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ハイザック
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赤文字はMAX値or注釈

ハイザック連邦.png
ハイザックジオン.png
アーマー2,4302,795ブーストチャージ230264
最高速度9851,132積載量1,4001,819
ブースト容量1,3201,517緊急帰投性能409591
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST280TIME190285
シールド-手持可能
スロット数6M-COST30

地球連邦軍
地球連邦軍がジオン公国軍から接収したザクⅡF2型をベースに、連邦規格の各種部材を組み込んで開発された量産型MS。アナハイム・エレクトロニクス社が最初に製造した量産機でもある。


ジオン
地球連邦軍がジオン公国軍から接収したザクⅡF2型をベースに、旧ジオン公国軍系の技術者が地球連邦軍のテクノロジーを導入して開発された量産型MS。操縦性や汎用性、コストに優れる。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年5月18日(水) (イベントアナハイムの野望)
入手方法:イベント「アナハイムの野望

連邦とジオンでは機体色が違うだけで武装も性能も同じである。


  • 性能面
    重撃機体としてはややアーマーが低いが、最高速度とブースト容量はコスト相応に高い。
    比較的鈍重な重撃が多い連邦にとっては、高めにまとまっている機動力で動きやすい印象が強い。
    被弾面積の大きさに悩まされているジオンにとっては、スリムなザク系の体型というのが強み。
    また重撃BR持ちとしてはジオン最低コスト機体であるため、ジオン側では使用価値が高い。
  • 武装面
    高コス用のCBRとCBZの両方を持ち、さらに内蔵ミサイル又は内蔵6連ロケットを選べるという武装の幅が広い。
    機体特性やマップに応じてビームメインかバズメインの装備に変えていくといいだろう。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。

地球連邦軍

名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
砲撃.pngジム・キャノン(第4小隊仕様)2601402280-100412402101340591840
ジム後期生産型2601402030-97612602001330455740
ザクⅡF2型(重撃装備)2601402030-97612602001250455740
ハイザック2801902430-98513202301400409630
量産型ガンキャノン(WD隊)2801902400-96612802201330409530
ジム改(地上戦仕様)2801902330-96213602101300409530
ジム改(宇宙戦仕様)2801902330-99013002401570409530
ジム・キャノン(空間突撃仕様)280190223073096613202101640318530

ジオン

名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ザクⅡF2型2601402030-97612602001250455740
ジュアッグ260140不可2830-91912801601290273540
ハイザック2801902430-98513202301400409630
ガルバルディα(重撃装備)2801902180-97612602201490591630
高機動型ザクⅡ(3S仕様)2801901930-100412002301490409630

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇する

武器-性能 Edit

3点式ザク・マシンガン改 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ザク・マシンガン改.png3点式ザク・マシンガン改22027/189三点261,000
(1,100)
960
(968)
1,484
(1,494)
600
(660)
800760
(912)
3点式ザク・マシンガン改M27048/336三点26850
(935)
9401,484
(1,494)
570660760
3点式ザク・マシンガン改F31021/147三点261,200
(1,438)
9001,484
(1,494)
540800760
(837)
  • 解説
    1クリックで3発撃ち出す3点式マシンガン。
    ザクⅡF2型のものと違い、多くの低コスト機体が持つ一般的な扱いやすいマシンガン。
    連射速度を1,486まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。
    弾頭は小さく点だが、弾速は約2500m/s。
    改造MAXのDPS(理論値)は、
    N:8,250.0
    M:7,013.5
    F:9,900.0

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル34014/112単発1503,500
(3,850)
960810660740
ビーム・ライフルB342015/90三点1162,500
(2,750)
960780600700
ビーム・ライフルF4008/64単発1504,250
(4,675)
920750620700
  • 解説
    一般的な中コスト重撃機用BR。
    強襲型や低コスト重撃型のBRより少しだけ弾速が速い。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      この中では最軽量で平均的な性能。
      H型、M型共に無いため、DPS以外の性能はこれが最高となる。
    • ビーム・ライフルB3型
      1射につき3発ビームが発射されるタイプ。
      低COST重撃機のものより弾数が3発多く、マガジン火力が向上している。
      瞬間火力に優れ、ばら撒きも可能。
      欠点はロック値の低さ、重量の重さ、リロードの長さ。
    • ビーム・ライフル改良F型
      威力強化型。威力は高いがそれ以外の性能は低い。
      集弾性能がやや低く、ある程度接近しないと当てにくい。

試作チャージ・ビーム・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ランチャー.png試作チャージ・ビーム・ランチャー4005/25単発2072,500880840700760
試作チャージ・ビーム・ランチャーH4406/30単発2072,000920900740800
試作チャージ・ビーム・ランチャーM47012/48単発1961,800840840600740
試作チャージ・ビーム・ランチャーF5001/13単発2273,000900780860720
  • 解説
    チャージ式のビーム・ランチャー。COST280のCBRと同性能。
    通常時は両手で保持するが、チャージ中や発射時は右手で片手持ちする。
  • チャージについて
    チャージすると威力・DP・弾速が増加し、貫通能力(最大3機まで)が得られる。
    50%チャージの場合、威力・DPが1.5倍、弾速が1.2倍。
    100%チャージの場合、威力・DPが2倍、弾速が1.5倍。
    フルチャージに必要な時間は、無印:2.1秒、H:1.5秒、M:0.8秒、F:2.8秒。

ヒート・ホーク Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート・ホーク連.png
ヒート・ホーク.png
ヒート・ホーク1604003,500
(3,850)
740

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    格闘用武器。やや見た目が異なる。
    振り方や性能はほぼザクⅠザクⅡF型の無印と同じ。
    斧系の欠点としてリーチが短く、全体的に有効距離が短いので注意。
    性能自体は至って平凡だが重量が160と軽いのでお守り代わりに持たせるのもアリ。
  • 通常格闘
    全体的にあまり前進せず、当たり判定も狭い。
    右から左に横薙ぎ→左袈裟斬り
  • D格
    左から右へ横薙ぎ
    威力は通常の3倍。
    踏み込み距離は85m。

チャージ・ハイパー・バズーカ後期型 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパー・バズーカ後期型.pngチャージ・ハイパー・バズーカ後期型3701/10単発3135,500
(6,050)
8608107607602,708
(2979)
チャージ・ハイパー・バズーカ後期M型4403/36単発2854,000
(4400)
9008406208002,500
(2750)
チャージ・ハイパー・バズーカ後期F型5001/6単発3156,500
(7150)
8007207007402,917
(3208)
  • 解説
    チャージ式のバズーカ。通称CBZ。
    高コスト用の性能になっており、弾数は少ないが威力が高く、弾速が速い。
    フルチャージに必要な時間は、無印:1.8秒、M:0.7秒、F:3.0秒
    チャージなしの弾速は、M(650m/s)>F(500m/s)=無印(500m/s)
    ラインナップからS型がなくなっている以外はジム改(地上戦仕様)と同性能。
  • チャージについて
    チャージすると、威力・効果範囲・弾速が増加する。
    50%チャージの場合、威力と効果範囲は1.2倍、弾速は1.1倍となる。
    100%チャージの場合、威力と効果範囲は1.5倍、弾速は1.2倍となる。

ミサイルポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
ミサイルポッド連.png
ミサイルポッド.png
ミサイルポッド3303/211082,4008107401,6671,300
ミサイルポッドM型3903/421071,8008407601,6671,200
ミサイルポッドS型5103/151092,8007507001,6671,100
  • 解説
    腰に装備されたポッドからミサイルを3発水平に発射する。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    腰の左右にポッドがあるため、右から交互に発射する。
    ロックに要する時間は、M:1.0秒、無印:1.2秒、S:1.4秒。
    ザクⅡF2型などが持つ3連ミサイル・ポッドと同性能だが、軌道が異なる。

6連装ロケット・ランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ミサイルポッド連.png
ミサイルポッド.png
6連装ロケット・ランチャー4406/301011,5008007506407403,333
6連装ロケット・ランチャーM5206/54981,2008807207007802,917
6連装ロケット・ランチャーF6006/181022,0007206605807203,333
  • 解説
    腰のポッドからロケット弾を発射するバズーカ系射撃武器。1クリックで6発撃ち出す。
    内蔵式のため持ち替え時間が無い。
    オッゴの6連装ロケット弾ポッドと同性能。
    ミサイルポッドと同様に腰の左右に装着したランチャーから交互に発射される。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド1301/79357,0007805,417
グレネイドM型901/129256,0008204,583
グレネイドF型1801/49458,0007206,250
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
  • グレネイド
    初期装備。平均的な性能。
  • グレネイドM型
    弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
  • グレネイドF型
    威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。
  • 2016年11月9日統合整備計画の調整
    非常に高いダウンポイントを持つ武装となった。
    時限式なので直撃させるのは困難だが当てれば大きく体勢を崩させる事ができるだろう。
  • 威力と効果範囲が強化されている。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFG
ザク・マシンガン改.png3点式ザク・マシンガン改220
3点式ザク・マシンガン改M270
3点式ザク・マシンガン改F310
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル340
ビーム・ライフルB3420
ビーム・ライフルF400
ビーム・ランチャー.png試作チャージ・ビーム・ランチャー400
試作チャージ・ビーム・ランチャーH440
試作チャージ・ビーム・ランチャーM470
試作チャージ・ビーム・ランチャーF500
ヒート・ホーク連.pngヒート・ホーク160
ハイパー・バズーカ後期型.pngチャージ・ハイパー・バズーカ後期型370
チャージ・ハイパー・バズーカ後期M型440
チャージ・ハイパー・バズーカ後期F型500
ミサイルポッド連.pngミサイルポッド330
ミサイルポッドM型390
ミサイルポッドS型510
ミサイルポッド.png6連装ロケット・ランチャー440
6連装ロケット・ランチャーM520
6連装ロケット・ランチャーF600
グレネイド.pngグレネイド130
グレネイドM型90
グレネイドF型180

カラーリング Edit

地球連邦軍 Edit

Haizack_EFF.png
デフォルト

ジオン Edit

Haizack_Titans.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 RMS-106

地球連邦軍がジオン公国軍から接収したザクⅡF2型をベースに、連邦規格の各種部材を組み込んで開発された量産型MS。
全天周囲モニター・リニアシートを導入した初の量産機であり、アナハイム・エレクトロニクス社が最初に製造した量産機でもある。
ハイザックは、ザクの発展型というよりは、連邦とジオンの設計を強引に組み合わせたハイブリッド機というべき機体で、動力系統に公国由来の流体パルス駆動と連邦由来のフィールド・モーター駆動を併用する方式を採用している。
しかし、これが原因でエネルギー経路が複雑化してしまい、ジェネレーターが定格出力を発揮しきれない不具合が生じた。
そのメインジェネレーターも当初予定されていたグラナダ工廠製の物ではなく、連邦軍との癒着関係が強かったタキム社製の物を採用せざるをえず、出力不足から2つのビーム兵器を同時使用できないという、この時代のMSとしては重大な欠陥が発生している。


このような問題点があったが、機体自体は新兵でも扱いやすい素直な操縦性であり、外見がザクにもかかわらずティターンズ兵には好まれ、当時ティターンズの主力MSであったジム・クゥエルを押しのける形で配備が進んだ。

(Wikipediaより抜粋)


1:55~


Gジェネ版

コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 新設完了です。不備がありましたら『編集の酒場』まで報告を -- 2017-04-17 (月) 00:31:08
    • 新設乙です -- 2017-04-17 (月) 09:34:32
    • 乙、そして今回もビムシュ引けませんでしたー -- 2017-04-17 (月) 12:45:08
    • 新設乙。初めて作ったけどクイスイでちょっとショックだが使い勝手が良いのは変わらないな。 -- 2017-04-17 (月) 13:57:48
    • 乙 ついにビムシュ引けてホクホク -- 2017-04-17 (月) 20:41:30
    • 新設乙。ロケシュ持ってるけど、特性上げないでビムシュ狙った方が良いのかな? -- 2017-04-17 (月) 21:03:22
      • わかる俺もキープしてます ロケシュ ビムシュ2機持ちだけど そんなに差がない マップ次第でロケシュの方がいいときもある 特性3の野良将官だが -- 2017-04-17 (月) 21:50:50
      • ロケシュのがいいと思うがなあ -- 2017-04-17 (月) 21:52:14
      • 好みだとは思うしマップ次第とも思うが どちらにしても強いというのが正しい結論な気がする -- 2017-04-17 (月) 22:01:19
      • CBZ/6連メインに戦うならロケシュ。コイツのBRは高コス重撃仕様ではないからそこまでこだわらなくてもいい気はする。クイスイも悲観するほどでもないし。問題なのはジオンだとこの機体が重撃機体の中でも上位に来ること。連邦だと埃被ってるもんなぁ(一応両軍将官) -- 2017-04-17 (月) 23:08:05
    • 乙。連ジ共にクイスイだったよ⋯ハハハ⋯ -- 2017-04-18 (火) 23:53:57
  • 何でジオンが緑なん?ガンダムがジオンにあるのと同じくらい不自然なんだが?スタッフ大丈夫なの? -- 2017-04-17 (月) 22:45:18
    • ジオンがティターンズの傘下にあったから、配備されていたハイザックは緑色なんやで。 -- 2017-04-17 (月) 22:57:51
      • ジオンがティターンズの傘下とか平気で書いちゃう人がいる事に仰天 -- 2017-04-18 (火) 07:03:55
      • いやこれあってるぞ。傘下になってたのはジオン共和国だからアクシズではないがグリプスの時は共和国はティターンズカラーを使っててネオジオンが鹵獲したのもティターンズカラーで使われてたんだよね。 -- 2017-04-18 (火) 08:41:04
      • ジオン残党狩りを目的に創設されたティターンズの傘下がジオン共和国ってスゲーなw -- 2017-04-18 (火) 10:22:16
      • 後付設定を力説されてもやっぱり違和感あるよな。まー人気の緑使えるからどうでもいいけど -- 2017-04-18 (火) 11:30:35
      • 違和感なくすならUC共和国カラーの白でよかっただろうに -- 2017-04-18 (火) 12:18:34
      • 3↑後始末は身内でやれって感じじゃねぇの?ティターンズってエリートなだけあって人材少ないしw -- 2017-04-18 (火) 13:24:54
      • ジオン残党を狩るために相手の士気を挫く行為は当たり前だから、ジオンという名の国が連邦(ティターンズ)に屈してるってのを見せるのは効果があると思う。ティターンズのハイザックがあのカラーなのもザクが連邦に屈したってのを見せつけて士気を挫くためだったしね。 -- 2017-04-18 (火) 20:43:52
      • そういや後付け設定ってのはガンダムだとよくある事だからまあこれは置いとくとして、ジオン共和国がティターンズの傘下って後付け設定された作品ってなんだっけ?傘下ってのは知っててもどこからの設定ってのがよくわからなくてな。旗のもとだったりする? -- 2017-04-18 (火) 20:47:59
      • ↑PS2のエゥティタの時点(ミッションモードだけど)でティターンズ側に通常カラーのジオン機が使えるのとアニメでチベ改とか出てたとかどっかで聞いたから割と昔からじゃない? -- 2017-04-20 (木) 16:00:11
    • 緑マラサイと同じで、ティターンズ崩壊後にジオン残党が使ったっていう脳内設定だと思う。 -- 2017-04-18 (火) 12:11:48
    • ティターンズに配備されていた緑色をネオジオンが鹵獲して使用したからジオン、ネオジオンひっくるめて緑色なんだろ。連邦が青なのは、青緑ともにあったが緑を使っていたのがティターンのみだから。ってことじゃねえの?よってスタッフは大丈夫だ -- 2017-04-18 (火) 15:35:41
    • ZZ時代にはアクシズで緑が鹵獲で使われたとか有るみたいだが、そもそも両軍実装する時点で察した方がいい。運営は ゲームの都合>原作 なんだから -- 2017-04-18 (火) 16:02:55
      • そらあんまり原作に縛られるとゲーム成立しませんがな。マップですら非対称陣営固定にしただけでブーイングの嵐なんだし。 -- 2017-04-21 (金) 03:41:25
      • 別にそれで有利不利がハッキリしなけりゃ非対称でも陣営固定でも文句は言われないんだよ? -- 2017-04-21 (金) 11:49:30
      • ↑原作重視したら有利不利はっきりするの当たり前だろ… -- 2017-04-21 (金) 15:38:06
      • 原作にしたらガンダムに打たれると殆どのMSは即死します。
        多分ガンダム以降に出てきたMSのもつBR一発食らったら終わり。でも部分被弾やその後の機能障害表現できないし。色々困るからデブでも一律の判定になってるの理解してw -- 2017-05-15 (月) 19:54:43
  • マラサイがクイリロでこいつがビムシュだったからハイザックを育てる方がいいかな? -- 2017-04-18 (火) 15:06:57
    • 好きなほうで良いと思うぞ。ただクイリロでもBRの威力ならマラサイのほうが上だな。ハイザックが良いところは内蔵の6連ロケラン持ちで持ち替え動作なしにつなげられるってのとCBRとCBZ、両方ともあって戦場を選ばないってところだから個人的にはハイザックをお勧めする。 -- 2017-04-18 (火) 20:53:18
  • 少将以下のチャーバズ率は異常 もっさい持ち替えしてチャージして撃つまでにBRを6発所じゃなく撃てるの分かってるよな 普通の(この再配布イベントが来るまでは)テンプレはBRN・グレF・6連N 配信してる奴で砂漠のBA上のアーチでチャーバズチャージしながら死んでったのを見た時は失笑したわ あれで将官だってよ -- 2017-04-18 (火) 18:03:43
    • 武器なんてMAPによって有用性変わる。自称テンプレ振りかざしてる君も同類だから安心して -- 2017-04-18 (火) 19:27:50
    • CBZの爆発位置をちゃんと把握してるとアーチ上のポットにたむろってるのとかを狙って強襲BRの射程外から面爆破とかできて結構後退させられるよ。制圧後撃ちおろしにも使えるし、BRとか持った上でのサブ武装としてって程度だけど当てれるなら悪くない。 -- 2017-04-18 (火) 19:34:02
      • だからさ、BR6発撃つ方が強いし、そんな芋位置から撃ってもBA内にすら入れてないし、追い出せないだろ -- 2017-04-19 (水) 01:34:50
      • 使い方次第だと言いたいのよ。BR打てばいい距離と味方の数ならそりゃBR打てばいいよ。でもCBZを否定する必要なんて全くないYO。 -- 2017-04-19 (水) 01:50:34
    • テンプレはって、お前だけのテンプレじゃないのか? -- 2017-04-18 (火) 19:44:05
    • そもそも階級煽りならハイザックを使う事自体が失笑物になるんじゃね、ハイザックなんてBR主体の運用だろうとチャーバズ主体の運用だろうと将官戦場での貢献率は変わらんわ -- 2017-04-18 (火) 22:32:53
      • 失笑にはならんよ 特にジオンならな -- 2017-04-19 (水) 01:35:21
      • 逆逆、ジオンの場合木主の言うような将官なら百改やFA-ZZとか相手する機会がとにかく多い上に、マラサイやガンナーのような似たようなコストで上位BR持ちまで相手せんとならんから木主様のような煽りを入れる様な高度なプレイヤー様ならハイザックなんて眼中にないはずなのよ。別に普通に使ってる奴を馬鹿にしてるんじゃないぞ? -- 2017-04-19 (水) 07:06:58
      • まあジオンでもMGある重ガルのが使いやすいな。肝心のBRが金限定だけど -- 2017-04-22 (土) 03:23:24
    • CBZで殺され顔真っ赤だと思われるぞ。 -- 2017-04-18 (火) 22:39:31
      • 昔なら3SのCBZSで撃ち落としまくってたけど、今は落ちないからさすがにそれはねぇんじゃねーかな。全く可能性がないとは言えないが。 -- 2017-04-20 (木) 14:29:20
    • 俺もロケシュハイザック捨ててビムシュBRN+6連F+グレFがメインになったな。6連は出番が少ないし、BRから逃げて遮蔽物入った相手への追撃がメインだからFにした。 -- 2017-04-18 (火) 23:26:23
      • あ、もちろんジオンね。連邦はBR機の選択肢多いからこいつがデッキに入る余地はない。 -- 2017-04-18 (火) 23:31:25
      • そう、BRが貴重でそれが本懐だよな 低コスよりは弾速も速いしこのイベントでビムシュ4にはできたので俺も使う機会がくると思う ジオンでの無重力宇宙とかな -- 2017-04-19 (水) 01:39:04
      • 無料では無いけど同コスにBRorCBZ+6連さらに内蔵BZ持ちのジムIIIが居るからな -- 2017-04-19 (水) 12:08:19
      • CBZ+6連+BRなら課金のジムⅢよかこっちのが機体性能も特性上げのしやすさも上なんだよな。個人的には内蔵2BZあってもそんな強いとは思わんから上記の構成でハイザック使ってる。ジオン側でもBR起点に使うならハマC使うな。ハイザックもそうだが、どちらにせよ初期ジムみたく特攻出来んのだし、コスト+20でも高性能な方使うわ -- 2017-04-21 (金) 00:08:18
    • 大将以下じゃない辺り中将だなw余裕ないのかな?w -- 2017-04-19 (水) 11:30:20
      • またこのネタか。大将以下だと元帥以外無理。 -- 2017-04-19 (水) 12:23:51
      • 中将と大将は違う世界の人間だから仕方ないね。煽らんでもみんなわかってる -- 2017-04-20 (木) 14:30:37
    • まあ武装はその人の好みだし仕方ない。俺はCBRH BRN 6連F で使ってるな。クイスイだったってのもあるんだけど最近FA-ZZのせいで近づけない場合が多いからCBRで飛んでるの撃ち落としたり近接だとCBRで怯ませて6連いれてBRで押し切ったりとそんな運用しとるんだよね。 -- 2017-04-19 (水) 12:27:30
    • CBZは前より使いどころが少なくなっただけで使えるよ、まぁ砂漠MAPでCBZを持つ理由が俺にはわからんが。 -- 2017-04-20 (木) 17:23:42
    • 青葉区内部なんかではチャーバズ使うね -- 2017-04-20 (木) 18:55:28
    • 他の汎用ザク系にも言えるけど、わざわざ豊富な武装選択を放棄してテンプレに固執する意味がわからん。マップに合わせてセット作って対処しろよと、そしてそれができるのが汎用ザク系の強みなんだから -- 2017-04-21 (金) 16:02:07
      • 俺は汎用セット1本決めて楽したい派だけど、他人のセットを木主のコメみたいにバカにするコメントは嫌だね。CBZ持とうがCBR持とうが何でもええやん -- 2017-04-21 (金) 16:05:44
    • 砂漠でチャージ武器は目立つから狙われる。特に夜なんかは最悪だ。 -- 2017-04-21 (金) 19:54:30
    • 北極で有名実況者大将がチャーバズ使ってたぞ。一緒に同じ装備のハイザックで戦ったりしたぞ。やっぱり好みよの -- 2017-04-22 (土) 08:58:24
    • 射程限界で爆破させるならCBZFと強化で射程揃えた6連Fもありだろ、てか俺はそれで使ってるが。CBZはカス当たりのダメージ保証入るし死にかけキル取りやすいんだよなぁ -- 2017-04-25 (火) 19:58:26
  • こいつめちゃ使いやすいんだけど金1機しかない( TДT)銀でも作る価値あるかな? -- 2017-04-22 (土) 08:50:31
    • 改行すな!銀でも価値はあると思うぞ、金クイスイくらいの力は出るんじゃないかなぁ? -- 2017-04-22 (土) 08:59:12
      • 個人的にクイスイも言うほど悪くないけどな。どの武装でも一定の攻撃力アップとバズからのBRの切り替え速さとか利点は確かにある。廃ザクは特性ハズレは無いよ。大当たりか当たりかの違い。 -- 2017-04-28 (金) 00:02:11
      • 両軍同機体だし新兵キャンペーンで金図配って良いと思うんだけどな。なぜか運営は初心者に扱いづらいかもしくは単純に弱いガチャ機体を配りたがるな。 -- 2017-05-12 (金) 09:34:26
    • 佐官で銀ザックBRN/CBZF/6連Fの装備構成で使ってるけど、この装備でも積載ほぼ強化無し(積載+36でブUP1%ダメ減0%)で行けるから強化項目を絞れば十分やれる。まぁ所詮佐官だけど参考になれば -- 2017-05-15 (月) 02:50:04
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