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ハイザック
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赤文字はMAX値or注釈

ハイザック連邦.png
ハイザックジオン.png
アーマー2,4302,795ブーストチャージ230264
最高速度9851,132積載量1,4001,819
ブースト容量1,3201,517緊急帰投性能409591
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST280TIME190285
シールド-手持可能
スロット数6M-COST30
ダウンゲージ500/1000

地球連邦軍
地球連邦軍がジオン公国軍から接収したザクⅡF2型をベースに、連邦規格の各種部材を組み込んで開発された量産型MS。アナハイム・エレクトロニクス社が最初に製造した量産機でもある。


ジオン
地球連邦軍がジオン公国軍から接収したザクⅡF2型をベースに、旧ジオン公国軍系の技術者が地球連邦軍のテクノロジーを導入して開発された量産型MS。操縦性や汎用性、コストに優れる。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年5月18日(水) (イベントアナハイムの野望)
入手方法:イベント「アナハイムの野望

連邦とジオンでは機体色が違うだけで武装も性能も同じである。


  • 性能面
    重撃機体としてはややアーマーが低いが、最高速度とブースト容量はコスト相応に高い。
    比較的鈍重な重撃が多い連邦にとっては、高めにまとまっている機動力で動きやすい印象が強い。
    被弾面積の大きさに悩まされているジオンにとっては、スリムなザク系の体型というのが強み。
  • 武装面
    高コス用のCBRとCBZの両方を持ち、さらに内蔵ミサイル又は内蔵6連ロケットを選べるという武装の幅が広い。
    またジオンにとっては貴重な重撃BR持ち最低コスト。
    機体特性やマップに応じてビームメインかバズメインの装備に変えていくといいだろう。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。

地球連邦軍

名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
砲撃.pngジム・キャノン(第4小隊仕様)2601402530-1004124021013405918(10)40
ジム後期生産型2601402380-100412602001330455740
ザクⅡF2型(重撃装備)2601402280-97612602001250455740
ジムⅢ2801902380-96612802101330364430
ハイザック2801902430-98513202301400409630
量産型ガンキャノン(WD隊)2801902400-96612802201330409530
ジム・キャノン(空間突撃仕様)280190238099096613202101640318530

ジオン

名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ザクⅡF2型2601402280-97612602001250455740
ジュアッグ260140不可3150-91912801601290273540
ハイザック2801902430-98513202301400409630
ガルバルディα(重撃装備)2801902530-97612602201490591630
高機動型ザクⅡ(3S仕様)2801902280-1004124024014904096(8)30
ゲルググ3002502880-100412602301400364430

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇する

武器-性能 Edit

3点式ザク・マシンガン改 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ザク・マシンガン改.png3点式ザク・マシンガン改22027/189三点521,000
(1,100)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
800
(840)
760
(912)
3点式ザク・マシンガン改M27048/336三点52850
(935)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
660
(728)
760
(912)
3点式ザク・マシンガン改F31021/147三点521,200
(1,320)
860
(888)
1,484
(1,494)
540
(594)
800
(840)
760
(912)
  • 解説
    1クリックで3発撃ち出す3点式マシンガン。
    ザクⅡF2型のものと違い、多くの低コスト機体が持つ一般的な扱いやすいマシンガン。
    連射速度を1,486まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。
    弾頭は小さく点だが、弾速は約2500m/s。
    改造MAXのDPS(理論値)は、
    N:8,250.0
    M:7,013.5
    F:9,900.0

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル34014/112単発1503,500
(3,850)
960
(968)
810
(891)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルB342015/90三点1162,500
(2,750)
960
(968)
780
(858)
640
(712)
700
(840)
ビーム・ライフルF4008/64単発1504,250
(4,675)
920
(936)
750
(825)
660
(728)
700
(840)
  • 解説
    一般的な中コスト重撃機用BR。
    強襲型や低コスト重撃型のBRより少しだけ弾速が速い。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      この中では最軽量で平均的な性能。
      H型、M型共に無いため、DPS以外の性能はこれが最高となる。
    • ビーム・ライフルB3型
      1射につき3発ビームが発射されるタイプ。
      低COST重撃機のものより弾数が3発多く、マガジン火力が向上している。
      瞬間火力に優れ、ばら撒きも可能。
      欠点はロック値の低さ、重量の重さ、リロードの長さ。
    • ビーム・ライフル改良F型
      威力強化型。威力は高いがそれ以外の性能は低い。
      集弾性能がやや低く、ある程度接近しないと当てにくい。

試作チャージ・ビーム・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ランチャー.png試作チャージ・ビーム・ランチャー4005/25単発3072,500
(2,750)
880
(904)
840
(924)
700
(760)
760
(912)
試作チャージ・ビーム・ランチャーH4406/30単発3072,000
(2,200)
920
(936)
900
(990)
740
(792)
800
(960)
試作チャージ・ビーム・ランチャーM47012/48単発2901,800
(1,980)
840
(872)
840
(924)
600
(680)
740
(888)
試作チャージ・ビーム・ランチャーF5001/13単発3373,000
(3,300)
900
(920)
780
(858)
860
(888)
720
(864)
  • 解説
    チャージ式のビーム・ランチャー。COST280のCBRと同性能。
    通常時は両手で保持するが、チャージ中や発射時は右手で片手持ちする。
  • チャージについて
    チャージすると威力・DP・弾速が増加し、貫通能力(最大3機まで)が得られる。
    50%チャージの場合、威力・DPが1.5倍、弾速が1.2倍。
    100%チャージの場合、威力・DPが2倍、弾速が1.5倍。
    フルチャージに必要な時間は、無印:2.1秒、H:1.5秒、M:0.8秒、F:2.8秒。

ヒート・ホーク Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート・ホーク連.png
ヒート・ホーク.png
ヒート・ホーク1604003,500
(3,850)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    格闘用武器。やや見た目が異なる。
    振り方や性能はほぼザクⅠザクⅡF型の無印と同じ。
    斧系の欠点としてリーチが短く、全体的に有効距離が短いので注意。
    性能自体は至って平凡だが重量が160と軽いのでお守り代わりに持たせるのもアリ。
  • 通常格闘
    右から左に横薙ぎ→左袈裟斬り。
    全体的にあまり前進せず、当たり判定も狭い。
  • D格
    左から右へ横薙ぎ
    威力は通常の3倍。踏み込み距離は85m。

チャージ・ハイパー・バズーカ後期型 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパー・バズーカ後期型.pngチャージ・ハイパー・バズーカ後期型3701/10単発3135,500
(6,050)
860
(874)
810
(891)
760
(808)
760
(912)
2,708
(2,979)
チャージ・ハイパー・バズーカ後期M型4403/36単発2854,000
(4,400)
900
(910)
840
(924)
620
(696)
800
(960)
2,500
(2,750)
チャージ・ハイパー・バズーカ後期F型5001/6単発3156,500
(7,150)
800
(820)
720
(792)
700
(760)
740
(888)
2,917
(3,208)
  • 解説
    チャージ式のバズーカ。通称CBZ。
    高コスト用の性能になっており、弾数は少ないが威力が高く、弾速が速い。
    フルチャージに必要な時間は、無印:1.8秒、M:0.7秒、F:3.0秒
    チャージなしの弾速は、M(650m/s)>F(500m/s)=無印(500m/s)
    ラインナップからS型がなくなっている以外はジム改(地上戦仕様)と同性能。
  • チャージについて
    チャージすると、威力・効果範囲・弾速が増加する。
    50%チャージの場合、威力と効果範囲は1.2倍、弾速は1.1倍となる。
    100%チャージの場合、威力と効果範囲は1.5倍、弾速は1.2倍となる。

ミサイルポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
ミサイルポッド連.png
ミサイルポッド.png
ミサイルポッド3303/211082,400
(2,640)
810
(891)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
ミサイルポッドM型3903/421071,800
(1,980)
840
(924)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,200
(1,320)
ミサイルポッドS型5103/151092,800
(3,080)
750
(825)
700
(760)
1,667
(1,833)
1,100
(1,210)
  • 解説
    腰に装備されたポッドからミサイルを3発水平に発射する。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    腰の左右にポッドがあるため、右から交互に発射する。
    ロックに要する時間は、M:1.0秒、無印:1.2秒、S:1.4秒。
    ザクⅡF2型などが持つ3連ミサイル・ポッドと同性能だが、軌道が異なる。

6連装ロケット・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ミサイルポッド連.png
ミサイルポッド.png
6連装ロケット・ランチャー4406/30全弾1011,500
(1,650)
800
(820)
750
(825)
640
(712)
740
(888)
3,333
(3,666)
6連装ロケット・ランチャーM5206/54全弾981,200
(1,320)
880
(892)
720
(792)
700
(770)
780
(936)
2,917
(3,208)
6連装ロケット・ランチャーF6006/18全弾1022,000
(2,200)
720
(748)
660
(726)
580
(664)
720
(864)
3,333
(3,667)
  • 解説
    腰のポッドからロケット弾を発射するバズーカ系射撃武器。1クリックで6発撃ち出す。
    内蔵式のため持ち替え時間が無い。
    オッゴの6連装ロケット弾ポッドと同性能。
    ミサイルポッドと同様に腰の左右に装着したランチャーから交互に発射される。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド1301/79357,000
(7,700)
780
(824)
5,417
(5,959)
グレネイドM型901/129256,000
(6,600)
820
(856)
4,583
(5,041)
グレネイドF型1801/49458,000
(8,800)
720
(776)
6,250
(6,875)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
  • グレネイド
    初期装備。平均的な性能。
  • グレネイドM型
    弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
  • グレネイドF型
    威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。
  • 2016年11月9日統合整備計画の調整
    非常に高いダウンポイントを持つ武装となった。
    時限式なので直撃させるのは困難だが当てれば大きく体勢を崩させる事ができるだろう。
  • 威力と効果範囲が強化されている。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFG
ザク・マシンガン改.png3点式ザク・マシンガン改220
3点式ザク・マシンガン改M270
3点式ザク・マシンガン改F310
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル340
ビーム・ライフルB3420
ビーム・ライフルF400
ビーム・ランチャー.png試作チャージ・ビーム・ランチャー400
試作チャージ・ビーム・ランチャーH440
試作チャージ・ビーム・ランチャーM470
試作チャージ・ビーム・ランチャーF500
ヒート・ホーク連.pngヒート・ホーク160
ハイパー・バズーカ後期型.pngチャージ・ハイパー・バズーカ後期型370
チャージ・ハイパー・バズーカ後期M型440
チャージ・ハイパー・バズーカ後期F型500
ミサイルポッド連.pngミサイルポッド330
ミサイルポッドM型390
ミサイルポッドS型510
ミサイルポッド.png6連装ロケット・ランチャー440
6連装ロケット・ランチャーM520
6連装ロケット・ランチャーF600
グレネイド.pngグレネイド130
グレネイドM型90
グレネイドF型180

カラーリング Edit

地球連邦軍 Edit

Haizack_EFF.png
デフォルト

ジオン Edit

Haizack_Titans.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 RMS-106

地球連邦軍がジオン公国軍から接収したザクⅡF2型をベースに、連邦規格の各種部材を組み込んで開発された量産型MS。
全天周囲モニター・リニアシートを導入した初の量産機であり、アナハイム・エレクトロニクス社が最初に製造した量産機でもある。
ハイザックは、ザクの発展型というよりは、連邦とジオンの設計を強引に組み合わせたハイブリッド機というべき機体で、動力系統に公国由来の流体パルス駆動と連邦由来のフィールド・モーター駆動を併用する方式を採用している。
しかし、これが原因でエネルギー経路が複雑化してしまい、ジェネレーターが定格出力を発揮しきれない不具合が生じた。
そのメインジェネレーターも当初予定されていたグラナダ工廠製の物ではなく、連邦軍との癒着関係が強かったタキム社製の物を採用せざるをえず、出力不足から2つのビーム兵器を同時使用できないという、この時代のMSとしては重大な欠陥が発生している。


このような問題点があったが、機体自体は新兵でも扱いやすい素直な操縦性であり、外見がザクにもかかわらずティターンズ兵には好まれ、当時ティターンズの主力MSであったジム・クゥエルを押しのける形で配備が進んだ。

(Wikipediaより抜粋)


1:55~


Gジェネ版

コメント Edit

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  • 私はチャービH チャーバズM 6連Fが最強だと思うわ -- 2017-10-10 (火) 18:10:00
    • ビムシュならCBRHにBRFそして6連Nが無難だと思うよ。重撃3500ライフル系の機体(コスト260~300ぐらい?)は正直ビムシュならFのがいい(弾速が若干緩和されてて当てやすいしダメが4250と破格)しビムシュ以外なら実はMが一番いいんだよね。(フレーム、DPS)M・F持ってない機体でなら初めてNが択に入る感じだと思うよ。これ豆な -- 2017-10-11 (水) 00:49:35
      • Fはなんか当たらない -- 2017-10-11 (水) 11:13:30
      • BRのFとMなんてランキングでも待機時間の機体物色でもみたことねえよ -- 2017-10-11 (水) 12:28:15
      • 尉官の豆知識 -- 2017-10-11 (水) 14:09:31
      • 尉官だと寧ろこの構成で戦えないんじゃないか?割と将官でBRFビムシュ5て多い気が・・・尉官のイメージならBRN・6連F・ヒートホークみたいな構成にすると思う。 -- 2017-10-13 (金) 05:19:07
      • Fは選択肢に入るが此奴でBRFを持つなら集弾が高い機体を選んじゃうなぁ・・・。 -- 2017-10-13 (金) 10:10:14
      • 集弾高い奴って弾速遅い低コスライフルやん。こいつのはまだ当てやすいで -- 2017-10-13 (金) 19:06:59
      • あぁ、確かに量ガンキャが持ってるのは低コス仕様か。DPもあっちが上だしあっちで良いかと思ったが弾速に違いがあるのは悩むなぁ・・・。 -- 2017-10-13 (金) 19:12:55
      • あぁ、失敬。↑で言ってるDPって量ガンキャのレベル2って意味ね。書き方紛らわしかったな。 -- 2017-10-14 (土) 00:51:26
    • チャービとチャバズって相性最悪でない?3武器の内2種がチャージで残りがBRでなく6連だと接近戦で戦えない気がする -- 2017-10-13 (金) 16:31:23
  • CBZ→6連コンボならクイスイが活きると信じてる -- 2017-10-11 (水) 17:25:03
    • ロケシュでよくね? -- 2017-10-11 (水) 17:59:29
      • クイスイでも良いことあるって思わなきゃやってられんのよ…(連ジともにクイスイ) -- 2017-10-11 (水) 19:07:04
    • クイスイLV3→威力3%増加(極短時間) ロケシュLV3→威力10%増加(CBZにも乗る) CBZからの6連は持ち替え無し、どちらにしようか悩むなぁ… -- 2017-10-11 (水) 18:47:31
      • もちろんクイスイだな(白目) -- 2017-10-12 (木) 23:48:58
      • 切り替えつけて6連から更にBRNするといいんじゃないかな? -- 2017-10-27 (金) 15:05:03
    • ロケシュ5だけどバズから6連は持ち替えなしだから快適だお。クイスイの人はそこからさらに3マシかBRに繋げられるからさらに火力大とか自己満足に浸れるお。 -- 2017-10-15 (日) 18:10:02
      • だおとかキモすぎヤベェ… -- 2017-12-03 (日) 14:17:34
  • 今回のイベントで特性4まで上げれる設計図取ったけど、ビムシュとロケシュどっち上げるか迷う・・対空にも優秀なCBRか対地特化のCBZか。どっちも6連FとBRNは確定してるんだけど -- 2017-10-12 (木) 16:48:15
    • 自分ならロケシュかな 相手がビムコばっかだし -- 2017-10-13 (金) 06:36:31
    • 陣営とか持ってる機体にもよるからなぁ…。 -- 2017-10-14 (土) 00:02:56
    • 個人的にはビムシュかなぁ・・・。低コスBRでもビムシュの有り無しで相当威力が変わるからね。 -- 2017-10-14 (土) 19:12:45
  • クイスイの呪い7機連続からの8機目、ジオンでビムシュ。ロケシュも1機手に入ったけど連邦・・・逆なら良かったなぁ -- 2017-10-24 (火) 09:07:02
  • 初登場から今までずっと「ザクだから」って理由だけで使わなくってごめんなさい。この子普通に強いやん -- 2017-10-26 (木) 02:05:02
    • そしてBR主体運用なら重ガルに完全敗北を喫するというね。まぁロケシュ当ててCBZ6連ぶっぱだな -- 2017-10-26 (木) 23:12:37
      • 重ガルは面制圧出来んからなぁ。こいつは面制圧しつつもBR一本でも戦えるっていうその場でスイッチングできる汎用性の高さがウリだからね -- 2017-11-05 (日) 11:17:59
    • 頭はザクだが半分はジムでできててそのせいで出力に不具合起こしたかわいそうな子よ・・・。 -- 2017-10-26 (木) 23:18:39
      • にわか乙w -- 2017-10-29 (日) 19:01:39
      • 凄いなぁ・・・にわかはこれをにわかと判定するのか。連邦の量産機の設計とジオンの量産機の設計を混ぜて無理やり完成させた機体だからジムとザクのハイブリットって言っても良い機体でそのせいで出力が上がらないっていう不具合を起こしてBRとビームサーベルを一緒に使えないって欠点を生み出した機体なんだけど知らないでにわかとか・・・。 -- 2017-11-05 (日) 11:29:05
      • 違うぞ。ジェネレーターがタキム社製だからだぞ。wiki読んでりゃ誰でもわかる -- 2017-11-05 (日) 15:11:40
      • 一言言っとくが、本当にwikiを読んだのか?確かに癒着のせいでメインジェネレーターの会社は変わったがだからと言って連邦が扱ってたジェネレーターの出力が弱い訳じゃ無く強引にハイブリット機にしたせいでエネルギー経路が複雑になってジェネレーターが本来の出力を発揮できないのが原因だからな?本来の会社にしたからって経路が複雑なのは変わらないからジェネレーターの出力は上がらないはずよ。上がるなら変えてるだろうしな。 -- 2017-11-05 (日) 20:39:07
  • 前に遺構でネズ張りして隠れてたらGラインライトアーマーが目の前を通ったんで溜めといたCBRHからの6連Fで消し飛ばした事があったんだが、この機体ってほんと便利だよねぇw特性クイスイでもあのくらいのAPならコンボが決まれば倒せるもんなのね。 -- 2017-11-05 (日) 11:38:06
    • それは相手がぼんやりしすぎかなあ・・・。少なくとも6連の3発目以降は動けたはずだし。 -- 2017-11-05 (日) 15:08:08
      • 爆発と違う機体を見てたのもあって2発目から目を離してたんだけど4発目あたりでもしかしたら怯みが入ったのかもなぁ・・・。 -- 2017-11-05 (日) 20:48:46
  • コスト20上のマラサイが上位BR持ってるから、なんかこの子でBR持つの抵抗あるんだよな。CBZと6連は必須としてもう一個何持つのがいいんだろ・・・。いっそのこと重量減らすためにホークやグレでもいい気がしてきた。 -- 2017-11-06 (月) 01:36:39
    • CBZと6連使ってると意外と長距離で使わないし3点でいいやってなる -- 2017-11-28 (火) 23:02:15
  • 両軍クイスイって…ここの人達といい呪われてんのかよ… -- 2017-10-28 (土) 08:19:00
    • 私は両軍共にロケシュ出たよ。ビムシュが欲しかったがね! -- 2017-11-09 (木) 12:25:19
    • 単純に、ビムシュとか引いた人は書き込まないだけだと思う -- 2017-11-15 (水) 09:11:54
      • これ。ネットの意見は基本ネガティブ寄りだって思った方がいい。例えばの話、なんかの商品を買おうと思って、ネット上に「壊れやすい」って意見が複数あったからって、その商品が本当に壊れやすいとは限らない。そういう不良品もあるけど99%以上の普通に使ってる人はわざわざネットに書き込まない。 -- 2017-11-15 (水) 09:41:42
  • 機体設定見てて疑問に思ったんだけど、BRとサーベルは同時に使えないってあるけどそもそもその2つを同時に使う事ってあるの? -- 2017-11-22 (水) 22:42:02
    • ガンオンでは無理だが、他のMSはビームサーベル抜いたまま逆の手でビームライフル撃つとかやってるでしょ。 -- 2017-11-24 (金) 02:36:40
  • 爆風系機体が欲しかったんだが沼DX回しても全然出て来ないからもうこの子メインで戦っても良いんじゃないかって錯覚してきた。ちな特性ロケシュ -- 2017-11-28 (火) 12:31:29
    • この書き方だと多分連邦だと思うが、特性ロケシュで6連使うなら此奴だと思う。だけどもBZで爆風を求めてるなら初期ジムのBZWで良いと思うぞ。後はイベント機だと射程用ジムなんかが使いやすいと思うね。 -- 2017-11-29 (水) 00:33:22
    • コイツのロケシュ全く引けなくて、DXの外れ枠だったジムⅢがロケシュだったからそっちがメインになった。何が言いたいかというとロケシュ以外ありえない -- 2017-12-01 (金) 00:54:17
      • それは現状だと使う人の好みになるんじゃないか?6連をしっかりあてるならロケシュしか無いと思うが隠れてる相手を燻りだすなら爆風BZWが良いし好きな場所に弾を当てるってなら集弾が上がる射程だしね。 -- 2017-12-01 (金) 01:03:13
    • 機体強化期間が来てたからフル改造してメインで使用してみたけどコスパ良いね!CT少ないからほぼ凸に近い位でCBZから6連ブッパしてたら意外と倒せる。 -- 木主? 2017-12-05 (火) 10:04:25
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