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ハイザック
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赤文字はMAX値or注釈

ハイザック連邦.png
ハイザックジオン.png
アーマー2,4302,795ブーストチャージ230264
最高速度9851,132積載量1,4001,819
ブースト容量1,3201,517緊急帰投性能409591
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST280TIME190285
シールド-手持可能
スロット数6M-COST30

地球連邦軍
地球連邦軍がジオン公国軍から接収したザクⅡF2型をベースに、連邦規格の各種部材を組み込んで開発された量産型MS。アナハイム・エレクトロニクス社が最初に製造した量産機でもある。


ジオン
地球連邦軍がジオン公国軍から接収したザクⅡF2型をベースに、旧ジオン公国軍系の技術者が地球連邦軍のテクノロジーを導入して開発された量産型MS。操縦性や汎用性、コストに優れる。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年5月18日(水) (イベントアナハイムの野望)
入手方法:イベント「アナハイムの野望

連邦とジオンでは機体色が違うだけで武装も性能も同じである。


  • 性能面
    重撃機体としてはややアーマーが低いが、最高速度とブースト容量はコスト相応に高い。
    比較的鈍重な重撃が多い連邦にとっては、高めにまとまっている機動力で動きやすい印象が強い。
    被弾面積の大きさに悩まされているジオンにとっては、スリムなザク系の体型というのが強み。
  • 武装面
    高コス用のCBRとCBZの両方を持ち、さらに内蔵ミサイル又は内蔵6連ロケットを選べるという武装の幅が広い。
    またジオンにとっては貴重な重撃BR持ち最低コスト。
    機体特性やマップに応じてビームメインかバズメインの装備に変えていくといいだろう。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。

地球連邦軍

名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
砲撃.pngジム・キャノン(第4小隊仕様)2601402530-1004124021013405918(10)40
ジム後期生産型2601402380-97612602001330455740
ザクⅡF2型(重撃装備)2601402280-97612602001250455740
ジムⅢ2801902380-96612802101330364430
ハイザック2801902430-98513202301400409630
量産型ガンキャノン(WD隊)2801902400-96612802201330409530
ジム・キャノン(空間突撃仕様)280190238099096613202101640318530

ジオン

名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ザクⅡF2型2601402280-97612602001250455740
ジュアッグ260140不可3150-91912801601290273540
ハイザック2801902430-98513202301400409630
ガルバルディα(重撃装備)2801902530-97612602201490591630
高機動型ザクⅡ(3S仕様)2801902280-1004124024014904096(8)30
ゲルググ3002502880-100412602301400364430

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇する

武器-性能 Edit

3点式ザク・マシンガン改 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ザク・マシンガン改.png3点式ザク・マシンガン改22027/189三点261,000
(1,100)
960
(968)
1,484
(1,494)
600
(660)
800760
(912)
3点式ザク・マシンガン改M27048/336三点26850
(935)
9401,484
(1,494)
570660760
3点式ザク・マシンガン改F31021/147三点261,200
(1,438)
9001,484
(1,494)
540800760
(837)
  • 解説
    1クリックで3発撃ち出す3点式マシンガン。
    ザクⅡF2型のものと違い、多くの低コスト機体が持つ一般的な扱いやすいマシンガン。
    連射速度を1,486まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。
    弾頭は小さく点だが、弾速は約2500m/s。
    改造MAXのDPS(理論値)は、
    N:8,250.0
    M:7,013.5
    F:9,900.0

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル34014/112単発1503,500
(3,850)
960810660740
ビーム・ライフルB342015/90三点1162,500
(2,750)
960780600700
ビーム・ライフルF4008/64単発1504,250
(4,675)
920750620700
  • 解説
    一般的な中コスト重撃機用BR。
    強襲型や低コスト重撃型のBRより少しだけ弾速が速い。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      この中では最軽量で平均的な性能。
      H型、M型共に無いため、DPS以外の性能はこれが最高となる。
    • ビーム・ライフルB3型
      1射につき3発ビームが発射されるタイプ。
      低COST重撃機のものより弾数が3発多く、マガジン火力が向上している。
      瞬間火力に優れ、ばら撒きも可能。
      欠点はロック値の低さ、重量の重さ、リロードの長さ。
    • ビーム・ライフル改良F型
      威力強化型。威力は高いがそれ以外の性能は低い。
      集弾性能がやや低く、ある程度接近しないと当てにくい。

試作チャージ・ビーム・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ランチャー.png試作チャージ・ビーム・ランチャー4005/25単発2072,500880840700760
試作チャージ・ビーム・ランチャーH4406/30単発2072,000920900740800
試作チャージ・ビーム・ランチャーM47012/48単発1961,800840840600740
試作チャージ・ビーム・ランチャーF5001/13単発2273,000900780860720
  • 解説
    チャージ式のビーム・ランチャー。COST280のCBRと同性能。
    通常時は両手で保持するが、チャージ中や発射時は右手で片手持ちする。
  • チャージについて
    チャージすると威力・DP・弾速が増加し、貫通能力(最大3機まで)が得られる。
    50%チャージの場合、威力・DPが1.5倍、弾速が1.2倍。
    100%チャージの場合、威力・DPが2倍、弾速が1.5倍。
    フルチャージに必要な時間は、無印:2.1秒、H:1.5秒、M:0.8秒、F:2.8秒。

ヒート・ホーク Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート・ホーク連.png
ヒート・ホーク.png
ヒート・ホーク1604003,500
(3,850)
740

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    格闘用武器。やや見た目が異なる。
    振り方や性能はほぼザクⅠザクⅡF型の無印と同じ。
    斧系の欠点としてリーチが短く、全体的に有効距離が短いので注意。
    性能自体は至って平凡だが重量が160と軽いのでお守り代わりに持たせるのもアリ。
  • 通常格闘
    全体的にあまり前進せず、当たり判定も狭い。
    右から左に横薙ぎ→左袈裟斬り
  • D格
    左から右へ横薙ぎ
    威力は通常の3倍。
    踏み込み距離は85m。

チャージ・ハイパー・バズーカ後期型 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパー・バズーカ後期型.pngチャージ・ハイパー・バズーカ後期型3701/10単発3135,500
(6,050)
8608107607602,708
(2979)
チャージ・ハイパー・バズーカ後期M型4403/36単発2854,000
(4400)
9008406208002,500
(2750)
チャージ・ハイパー・バズーカ後期F型5001/6単発3156,500
(7150)
8007207007402,917
(3208)
  • 解説
    チャージ式のバズーカ。通称CBZ。
    高コスト用の性能になっており、弾数は少ないが威力が高く、弾速が速い。
    フルチャージに必要な時間は、無印:1.8秒、M:0.7秒、F:3.0秒
    チャージなしの弾速は、M(650m/s)>F(500m/s)=無印(500m/s)
    ラインナップからS型がなくなっている以外はジム改(地上戦仕様)と同性能。
  • チャージについて
    チャージすると、威力・効果範囲・弾速が増加する。
    50%チャージの場合、威力と効果範囲は1.2倍、弾速は1.1倍となる。
    100%チャージの場合、威力と効果範囲は1.5倍、弾速は1.2倍となる。

ミサイルポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
ミサイルポッド連.png
ミサイルポッド.png
ミサイルポッド3303/211082,4008107401,6671,300
ミサイルポッドM型3903/421071,8008407601,6671,200
ミサイルポッドS型5103/151092,8007507001,6671,100
  • 解説
    腰に装備されたポッドからミサイルを3発水平に発射する。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    腰の左右にポッドがあるため、右から交互に発射する。
    ロックに要する時間は、M:1.0秒、無印:1.2秒、S:1.4秒。
    ザクⅡF2型などが持つ3連ミサイル・ポッドと同性能だが、軌道が異なる。

6連装ロケット・ランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ミサイルポッド連.png
ミサイルポッド.png
6連装ロケット・ランチャー4406/301011,5008007506407403,333
6連装ロケット・ランチャーM5206/54981,2008807207007802,917
6連装ロケット・ランチャーF6006/181022,0007206605807203,333
  • 解説
    腰のポッドからロケット弾を発射するバズーカ系射撃武器。1クリックで6発撃ち出す。
    内蔵式のため持ち替え時間が無い。
    オッゴの6連装ロケット弾ポッドと同性能。
    ミサイルポッドと同様に腰の左右に装着したランチャーから交互に発射される。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド1301/79357,0007805,417
グレネイドM型901/129256,0008204,583
グレネイドF型1801/49458,0007206,250
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
  • グレネイド
    初期装備。平均的な性能。
  • グレネイドM型
    弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
  • グレネイドF型
    威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。
  • 2016年11月9日統合整備計画の調整
    非常に高いダウンポイントを持つ武装となった。
    時限式なので直撃させるのは困難だが当てれば大きく体勢を崩させる事ができるだろう。
  • 威力と効果範囲が強化されている。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFG
ザク・マシンガン改.png3点式ザク・マシンガン改220
3点式ザク・マシンガン改M270
3点式ザク・マシンガン改F310
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル340
ビーム・ライフルB3420
ビーム・ライフルF400
ビーム・ランチャー.png試作チャージ・ビーム・ランチャー400
試作チャージ・ビーム・ランチャーH440
試作チャージ・ビーム・ランチャーM470
試作チャージ・ビーム・ランチャーF500
ヒート・ホーク連.pngヒート・ホーク160
ハイパー・バズーカ後期型.pngチャージ・ハイパー・バズーカ後期型370
チャージ・ハイパー・バズーカ後期M型440
チャージ・ハイパー・バズーカ後期F型500
ミサイルポッド連.pngミサイルポッド330
ミサイルポッドM型390
ミサイルポッドS型510
ミサイルポッド.png6連装ロケット・ランチャー440
6連装ロケット・ランチャーM520
6連装ロケット・ランチャーF600
グレネイド.pngグレネイド130
グレネイドM型90
グレネイドF型180

カラーリング Edit

地球連邦軍 Edit

Haizack_EFF.png
デフォルト

ジオン Edit

Haizack_Titans.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 RMS-106

地球連邦軍がジオン公国軍から接収したザクⅡF2型をベースに、連邦規格の各種部材を組み込んで開発された量産型MS。
全天周囲モニター・リニアシートを導入した初の量産機であり、アナハイム・エレクトロニクス社が最初に製造した量産機でもある。
ハイザックは、ザクの発展型というよりは、連邦とジオンの設計を強引に組み合わせたハイブリッド機というべき機体で、動力系統に公国由来の流体パルス駆動と連邦由来のフィールド・モーター駆動を併用する方式を採用している。
しかし、これが原因でエネルギー経路が複雑化してしまい、ジェネレーターが定格出力を発揮しきれない不具合が生じた。
そのメインジェネレーターも当初予定されていたグラナダ工廠製の物ではなく、連邦軍との癒着関係が強かったタキム社製の物を採用せざるをえず、出力不足から2つのビーム兵器を同時使用できないという、この時代のMSとしては重大な欠陥が発生している。


このような問題点があったが、機体自体は新兵でも扱いやすい素直な操縦性であり、外見がザクにもかかわらずティターンズ兵には好まれ、当時ティターンズの主力MSであったジム・クゥエルを押しのける形で配備が進んだ。

(Wikipediaより抜粋)


1:55~


Gジェネ版

コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • こいつめちゃ使いやすいんだけど金1機しかない( TДT)銀でも作る価値あるかな? -- 2017-04-22 (土) 08:50:31
    • 改行すな!銀でも価値はあると思うぞ、金クイスイくらいの力は出るんじゃないかなぁ? -- 2017-04-22 (土) 08:59:12
      • 個人的にクイスイも言うほど悪くないけどな。どの武装でも一定の攻撃力アップとバズからのBRの切り替え速さとか利点は確かにある。廃ザクは特性ハズレは無いよ。大当たりか当たりかの違い。 -- 2017-04-28 (金) 00:02:11
      • 両軍同機体だし新兵キャンペーンで金図配って良いと思うんだけどな。なぜか運営は初心者に扱いづらいかもしくは単純に弱いガチャ機体を配りたがるな。 -- 2017-05-12 (金) 09:34:26
    • 佐官で銀ザックBRN/CBZF/6連Fの装備構成で使ってるけど、この装備でも積載ほぼ強化無し(積載+36でブUP1%ダメ減0%)で行けるから強化項目を絞れば十分やれる。まぁ所詮佐官だけど参考になれば -- 2017-05-15 (月) 02:50:04
  • こいつってビムシュがアタリなの?ロケシュ5だけどチャーバズF+6連ロケランFの追撃コンボが最強なんだけどBRの使い道がわからん。 -- 2017-06-02 (金) 09:29:25
    • CBZは対地以外だと微妙だろ?、対空やとっさの射ち合いはBRの方が上、前に出ず垂れ流すだけや飛んでる相手無視ならBRは要らんな、前なら飛んでる方が危なかったけど今の環境なら飛んでる人多いから使われてる、特性はBR派かBZ派で当たりは違うだろうけどね、BZとBR両方装備も居るけどね。 -- s? 2017-06-02 (金) 10:30:58
      • 空バズ上手いならCBZもありだけど、BRがお手軽強武器すぎるんだよね。 -- 2017-07-09 (日) 18:05:05
    • CBZはチャージ光が目立つから戦場によってはBR始動でいく人も居る。BRメインでも6連にロケシュ乗るから外れとは思わないけど -- 2017-06-02 (金) 11:33:45
  • ビムシュなら使ったけどクイスイ… -- 2017-06-04 (日) 02:57:36
    • 3機クイスイ。 -- 2017-06-13 (火) 17:48:38
    • クイスイはBRに持ち替えれば一定時間威力が上がるからビムシュみたいなもの(暴論) -- 2017-06-15 (木) 13:25:32
      • 2秒間しかもクイスイ最高Lv5でビムシュLv1と同じ火力UPだぞ・・・。 -- s? 2017-06-15 (木) 15:29:47
  • イベガチャでこいつの特性上げして七夕でフルマス予定だったのになんでないのよ・・つかアクシズの戦闘!とか銘打ったイベントでそのMAPに出れるEF機体がラインナップに1機体だけとか舐めてるよね、意図的に宇宙適正持った機体外したとか思えん。 -- 2017-06-17 (土) 01:06:58
    • こいつはガチャイベ産じゃなくて、交換イベントの機体だからな。おそらく、そういうことだろう -- 2017-06-23 (金) 21:51:18
  • CBZと6連の使用頻度が高いからロケシュも欲しい。継戦能力が気になるから6連M使ってるけど火力不足が気になり始めた -- 2017-06-27 (火) 09:13:43
    • とりあえずNを使ってみれば?火力気になってるならFでもいいけど本当に散りまくるからすぐ超至近距離とかじゃない限りは多分Nと実質的に与えるダメージ変わらんだろうし -- 2017-06-30 (金) 01:23:43
  • CBZやグレからのBRで敵を攻撃、膝付かせる事に成功! ①チャンス!6連Fに切換えて追撃!73Fかけて約1000ダメージ! ②チャンス!そのままBR追加で3発!41Fかけて1050ダメージ! ・・・6連発射時間長すぎやねん。腕武器みたいに構え時間もつくし。 -- 2017-07-04 (火) 11:22:23
    • 今のAPが多い高コスじゃ6連追加しても食えないしBRもビムコ持ちだと半減するから怯んだらBRリロして切り替え6連、またBRに持ち替えて撃ちまくるだけで某高コスは意外と倒せるもんだぞ。まあ周りに邪魔が無い時以外にできる事だがな。BRも連戦になるとリキャ必要な時があるから膝つかせてもマガジンに弾が無い時とかに6連は便利なんだわ。 -- 2017-07-04 (火) 11:32:46
      • 周りに邪魔がないとき以外って逆だろうw -- 2017-07-04 (火) 15:20:59
  • 5機目のクイスイ・・・どんな罰ゲームだよ。 -- 2017-07-06 (木) 08:28:02
    • ワイも2F2のロケシュが今まで6機位作ったが一向に出んのや・・・頑張ろ? -- 2017-07-06 (木) 08:41:06
  • CBZとBRの切り替え多いからクイスイ気にってるんだけど、少数派なんだろうか? -- 2017-07-08 (土) 09:48:46
    • 今はBR初動でいいって状況が多いからね。ただ運営だよりで武器のバランス調整告知きたからCBR持ちのこいつなら有効な可能性がある -- 2017-07-08 (土) 14:56:17
    • 俺もクイスイを使ってるよ。ロケシュ・ビムシュ使ってる人の機体詳細見たけど、俺の方がキルレも拠点ダメも多いし、こいつは特性とか関係ないと思う。 -- 2017-07-08 (土) 15:40:39
    • 今の環境、クイスイはハズレではないよ。武器切替が必ず発生するわけだしね。クイスイハズレ説はあり得んよな -- 2017-07-09 (日) 19:19:46
      • ハズレではないが現状ビムシュロケシュと比べちゃうとね・・・、ビムシュBRで殺しきるとかCBZと6連を活かせるロケシュの2つがやっぱクイスイと比べて当たりに見えちゃうんだよ。 -- 2017-08-04 (金) 21:30:23
  • 280限定戦で初めて使うことになりそうだ -- 2017-07-09 (日) 22:45:39
  • 後期ジムと比べるとたったコスト20でこの機体性能差だよ! -- 2017-07-10 (月) 21:32:13
    • 260の方が気軽に使えるけど、こいつはいい機体だよな -- 2017-07-10 (月) 21:50:58
    • 更に20出した方がいいけどな。悪くはないけど中途半端感もある -- 2017-07-10 (月) 23:16:07
      • 連邦はガンナーマラサイが居るけどジオン300コスト帯で「悪くない」レベルを超えられるのは居ないなぁ -- 2017-07-17 (月) 09:57:27
      • あったよ!ズサ! -- 2017-08-12 (土) 08:56:10
      • 300コストだと残ズゴと浜Cかー嫌いじゃないけどビーム威力は普通なのよね -- 2017-08-12 (土) 09:42:23
      • そりゃ内蔵BRが威力4000だったらヤバイでしょ -- 2017-08-12 (土) 11:48:41
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