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ハイザック・カスタム
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赤文字はMAX値or注釈

ハイザック・カスタム.png
ハイザック・カスタムジオン.png
アーマー1,9502,243ブーストチャージ230264
最高速度1,0041,155積載量1,6002,079
ブースト容量1,3201,518緊急帰投性能364557
機体タイプ狙撃地形タイプ地・宇
COST320TIME320400
シールド無し手持可能
スロット数4M-COST30

地球連邦軍
地球連邦軍が接収したザクⅡF2を基に開発されたハイザックを狙撃用に特化させた機体。
ジェネレーターが強化され、ビーム・ランチャーによる中遠距離からのビーム攻撃が得意。


ジオン
地球連邦軍で使用されていた「ハイザック・カスタム」がジオン共和国に払い下げられている。
ロールアウト時の灰色を基調として性能はそのままに運用されている

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年11月25日(DXガシャコンVol.28
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


連邦側の機体には角がないが、ジオン側の機体には頭部に角がある。
機体性能・武器性能共にこれといった差はなく、見た目違いの完全コピーである。


  • 性能面
    狙撃機としては低くない緊急帰投とアーマー、高いブースト容量が特徴。
    機動力もあり狙撃機体とは思えない快適な動きができる。
    積載量も高めの為、多少重い武器でも複数積み込める。
  • 武装面
    従来の狙撃機と違い、中距離戦を重視したような武装構成となっている。
    全ショットガン中最長の射程と弾速を持つ拡散式ビーム・ランチャーと、ガンキャノンⅡゲルググキャノンのビーム・キャノンと同じ性能の狙撃武器であるビーム・ランチャーを持つ。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ハイザック・カスタム3203201700-100413202301600364430
ゲルググJ3203201800-100412202301480273430
ジム・スナイパーⅡ3203201680-100411802601470273430

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
射程補正システム装備武器の射程が増加
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇する
  • ビームシューター
    3点式ビームランチャーのDPS向上が見込める。武装の大半がビーム系統のため全体的に見れば最も恩恵がある特性。
  • 射程補正システム
    ヒットボックスはあまり優秀とは言えず、狙撃機体でもあるため敵の射程外からの攻撃を可能にすることは実質的に自機の生存率を上げることになる。また武装の射程距離を底上げでき、敵機に対していち早く先手を打つことができる。
  • クイックスイッチ
    撃ち落としからの追撃が効率的になる。
    切り替え時間が短縮されるほか、数秒間ではあるが武装の威力が上昇する。
    ただし切り替えを行わない攻撃の場合、武装は地の威力となるため上記のタイプとは異なる扱い方が必要となる。

武器-性能 Edit

ビーム・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ビーム・ランチャー.pngビーム・ランチャー5602/20単発1964,500
(4,950)
1,320740
ビーム・ランチャーF6801/9単発2126,000
(6,600)
1,170580
ビーム・ランチャーL6202/16単発1964,000
(4,400)
1,470680
3点式ビーム・ランチャー6403/30三点1583,000
(3,300)
1,260760
  • 解説
    ビームを発射する狙撃武器。ズーム可能。
    貫通能力があり、無印,L,3点式は最大1機、Fは最大2機まで貫通する。
    ヘビーガンダムのビーム・キャノンと似た性能で、こちらは重いが射程距離が長い。

チャージ・ビーム・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力チャージ威力
2倍/4倍
射程距離リロード
時間
ビーム・ランチャー.pngチャージ・ビーム・ランチャー6002/20単発2523,000
(3,300)
6,000/12,000
(6,600/13,200)
1,470
(1,617)
660
チャージ・ビーム・ランチャーM6603/36単発2522,500
(2,750)
5,000/10,000
(5,500/11,000)
1,440
(1,584)
620
チャージ・ビーム・ランチャーF7201/10単発2734,500
(4,950)
9,000/18,000
(9,900/19,800)
1,350
(1,485)
560

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    チャージ式の狙撃武器。対艦ライフルのような即着弾ではなく、若干のラグが発生する。ジム・スナイパーカスタムのLBR(火力精密射撃強化型) ザクⅡF型(狙撃装備)のチャージスナイパーライフルと同性能。
    チャージすると威力が増加する。
    50%チャージで威力2倍、100%チャージで威力4倍となる。
    チャージに必要な時間は、無印:3.6秒、M:2.0秒、F:5.5秒。

速射型ビーム・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力連射速度射程距離リロード
時間
ビーム・ランチャー.png速射型ビーム・ランチャー58015/105フル691,700
(0,000)
1,421
(1,437)
960450
速射型ビーム・ランチャーM66025/125フル551,400
(0,000)
1,447
(1,460)
960300
速射型ビーム・ランチャーF7008/56フル692,200
(0,000)
1,421
(1,437)
840350
  • 解説
    フルオート式の狙撃武器。ビームを連射する。ゲルググJの大型ビーム・マシンガン(連射型)と同性能。
    他の狙撃武器と同様にスコープを覗く、またはしゃがまなければ弾が広範囲にバラけてしまう。
    連射速度を1433(無印,F)または1459(M)まで強化すると、連射が一段階増す。

照射型ビーム・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ビーム・ランチャー.png照射型ビーム・ランチャー48030/150照射254,000
(4,400)
1,560640
照射型ビーム・ランチャーtypeF60020/80照射255,000
(5,500)
1,410620
照射型ビーム・ランチャーtypeL58030/120照射253,500
(3,850)
1,680
(1,848)
600
  • 解説
    ビームを長時間発射する照射式の狙撃武器。しゃがみ限定。アクト・ザク(狙撃装備)の照射型ビーム・マシンガンと同性能。
    貫通能力があり、無印,Lは最大1機、Fは最大2機まで貫通する。
    表記の威力は「1秒間照射し続けた際の合計威力」である。
    低COST狙撃の照射式よりビームが太いため、ズームして撃つと標的を見失いやすい
    ※ビームシューター特性の効果が乗ります

拡散式ビーム・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ランチャー.png拡散式ビーム・ランチャー5605/25単発411,050800840680700
拡散式ビーム・ランチャーF6803/18単発431,450760720640660
拡散式ビーム・ランチャーB36403/30三点41700800900820660
  • 解説
    ショットガン系の射撃武器。
    一射につき5発ビームを撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の5倍となる。
    BSGとは違いビームシューターの効果が乗る。
    他のショットガン系武器より威力と射程距離が跳ね上がり、まるで別物。
    弾速も通常のSG(H型)が500mを20Fかけて進むのに対してこちらは18Fと速い。おおよそ高コスト重撃用BRと同等の弾速である。
    一方でかなりの重量があり、集弾性能、リロード時間、ロックオンは低下している。
    ヒット弾数によるダメージ比較はコチラ

レーダーポッド Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲
レーダーポッド.pngレーダーポッド3301/12,100
(2,310)
3分30秒
(3分51秒)
4,200
(4,620)
  • 解説
    設置すると発動し、効果範囲内の敵機などを索敵する。
    設置上限は一人3個まで。上限数を超えると、古いものから順に消去される。
    設置されたレーダーポッドとその効果範囲は、マップ上に緑色の円で表示される。
    索敵対象は敵のMS、リペアポッドなどの設置物、補給艦、ビーコン、戦略兵器。
     パラメータについて
     注意点

MS地雷 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
MS地雷.pngMS地雷1601/391017,000
(18,700)
9003,333
(3,667)
MS地雷M型2001/591014,000
(15,400)
9002,500
(2,750)
MS地雷F型2201/291020,000
(22,000)
9002,917
(3,208)
  • 解説
    一般的な地雷。設置後、敵が近づくと反応して爆発し、ダメージを与える。
    設置上限を機雷と共有しており、最大5個まで。それ以上設置すると、古いものから順番に消える。
    敵味方から攻撃を受けると爆発する。
  • 感知範囲
    感知範囲は爆風範囲に準拠している。爆発した際は地雷中心部からダメージ判定が出る。
    あえて爆風範囲を強化しないことによって感知範囲は狭まるが、爆心地から近くなるのでより高いダメージを与えやすくなる。
  • マップによる設置方法の違いについて
    • 地上(宇宙重力下)マップでは地雷投げると地面や障害物(補給ポッドやマップ設置物など)にぶつかるまで落ちていく。
      (アップデートにて障害物の側面にぶつかった場合は地面に落下するようになった)
      止まった地雷は下にある障害物がなくなっても宙に浮く特性がある。
      完全に落ち切らないと爆発しない点に注意。
  • 無重力マップでは投げたその場に止まる為、空中にも設置可能。

索敵機要請グレネイド or 索敵機要請クラッカー Edit

名称重量弾数リロード
時間
効果範囲
グレネイド.png
クラッカー.png
索敵機要請グレネイド

索敵機要請クラッカー
2801/24003,200
(3,520)
  • 解説
    着発式の手榴弾。補給不可。
    投擲後、何かにぶつかるか4秒経過すると爆発し、投擲位置から爆発地点まで索敵機が移動する。
    約8秒間索敵中の周辺の物体を味方機体のレーダーに表示させる。爆発してもダメージはない。
    投擲強化モジュールと起爆時間延長モジュールで飛距離を伸ばすことが可能。高速投擲でも僅かに伸ばせる。
    平地の場合は最大仰角(+33°)で投げると、接地まで6.35秒ほど掛かるため、
    基本の4秒では全体距離(約1500m)の約63%の飛距離で自然爆発してしまう。
    そのためモジュールなしの場合は、最大仰角ではなく約+21°のほうが平地なら遠くへ飛ばせる事になる。
    投擲強化Ⅲ+起爆時間延長γを着けると、平地最大約2700mまで飛ばせる事になるが、約2315mで自然爆発になる。
    どちらにしても、意識的に仰角を気持ち下げて投げたほうが良く、高所から投げるなら更に下げたほうが良い。
    最大仰角で投げる場合は、装着モジュールを起爆時間延長γのみだったり、低所から投げる場合のみが推奨される。
    MAPによっては見えない天井があり、投げる仰角が高すぎるとぶつかって爆発する。
    見えない天井に当たるのは索敵機要請のみで、他の投擲武器はその天井には当たらない。
    この見えない天井はMAP毎に異なり、機体が飛べる高度限界でもある。

3点式ザク・マシンガン改 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ザク・マシンガン.png3点式ザク・マシンガン改22027/189三点321,100960
(968)
1,484
(1,494)
600
(660)
800760
(912)
3点式ザク・マシンガンH改25030/210三点329009801,484
(1,494)
690820800
3点式ザク・マシンガンM改27048/336三点329509401,484
(1,494)
570660760
  • 解説
    1クリックで3発発射される標準的な3点式マシンガン。
    本機では唯一の実弾系武器である。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFGH
ビーム・ランチャー.pngビーム・ランチャー560
ビーム・ランチャーF680
ビーム・ランチャーL620
3点式ビーム・ランチャー640
ビーム・ランチャー.pngチャージ・ビーム・ランチャー600
チャージ・ビーム・ランチャーM660
チャージ・ビーム・ランチャーF720
ビーム・ランチャー.png速射型ビーム・ランチャー580
速射型ビーム・ランチャーM660
速射型ビーム・ランチャーF700
ビーム・ランチャー.png照射型ビーム・ランチャー480
照射型ビーム・ランチャーtypeF600
照射型ビーム・ランチャーtypeL580
ビーム・ランチャー.png拡散式ビーム・ランチャー560
拡散式ビーム・ランチャーF680
拡散式ビーム・ランチャーB3640
レーダーポッド.pngレーダーポッド330
MS地雷.pngMS地雷160
MS地雷M型200
MS地雷F型220
グレネイド.png
クラッカー.png
索敵機要請グレネイド

索敵機要請クラッカー
280
ザク・マシンガン.png3点式ザク・マシンガン改220
3点式ザク・マシンガンH改250
3点式ザク・マシンガンM改270

カラーリング Edit

地球連邦軍 Edit

Hizack-Custum-EFSF-Def.png[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
Hizack-CUstum-EFSF-10.pngHizack-Custum-EFSF-15.pngHizack-Custum-EFSF-20.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

ジオン Edit

HaizackCustom_Zeon_Default.pnghizackcustom2准尉カラー3.pnghizackcustom3少佐カラー5.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
hizackcustom4高級カラー.pnghizackcustom1特殊.pnghobby上製.png[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
HaizackCustom_10.pngHaikasu_15.pngHC_20.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RMS-106CS

アニメ『機動戦士Ζガンダム』に登場するティターンズの狙撃用MS。隠れハイザックとも呼ばれる。

ハイザックを改良し、砲狙撃用に特化した機体である。
ジェネレーターを強化し、ビームランチャーを装備している。
塗装は一般型よりやや淡く、ザクⅡ似の配色になっている。動力パイプは赤色。

小説『機動戦士ガンダムUC』ではジオン共和国に払い下げられ、ロールアウト時の灰色基調のままで運用されている。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • とりあえず銀で250000で買って試して見れば? 金のチャージ・ビーム・ランチャーを使いたい? それならば、その武器は別の機体で実装されてるしー・・・その機体でスナした方が無難。 -- 2017-03-08 (水) 13:46:13
    • 一応同コストのジムスナⅡ・ゲルググjより機動力が高いし比較的細身だから、金図なら使う価値はあると思うよ。 -- 2017-03-08 (水) 15:28:45
      • 強襲ブーストじゃない差がでかいんじゃまいか?たしかこいつは普通のブーストだよね -- 2017-03-08 (水) 16:28:17
  • とりあえず勢いで500万はたいてフルマスした。クイスイに切り替えモジュ3つけて普通だった。なんて普通なんだ… -- 2017-03-08 (水) 20:25:05
  • 前から欲しかったから買ったのに成功クイスイという嫌がらせ。もうこのパターン何回目だろうか。 -- 2017-03-08 (水) 21:01:27
    • もうビムシュだけでワンパン狙える時代じゃないし、クイスイで切り替えモジュいらずのCTデフォで回した方がいいと思う。ビムシュだけどCSRF+ビムランF当てても倒せない敵が多いうえに切り替えモジュ分のCT増加が嫌で仕方ない。スナカスにクイスイあればなぁ・・・ユング乗るしかないんか?まぁとりあえずクイスイは外れではない、ユングのクイスイ選別するよりはマシ -- 2017-03-09 (木) 09:34:23
    • ぶっちゃけ コイツにクイスイは当たりだと思うわ。。。 なんかコイツってCSRFから3点に切り替える時って、引っかかる感じがあるのよ。ワンテンポ遅れるから非常にストレス感じる -- 2017-03-22 (水) 06:59:09
  • ジオンの方がかっこいいぃぃぃひいきだぁぁージオンびいきの運営だぁぁぁああああ -- 2017-03-09 (木) 08:27:39
    • ツノないほうがザクらしくていい -- 2017-03-11 (土) 18:13:05
    • ごめんなさい・・・銀図買ってみたけどゴミ屑でしたw連豚にやるww -- 2017-03-13 (月) 00:32:34
  • 使ってみるとやっぱり武装に特徴が無いのがネックだね -- 2017-03-09 (木) 22:24:33
  • コストに見合ってないが拡散N、3点NorH、後はお好みで凸スナ運用できないだろうか… -- 2017-03-10 (金) 23:41:04
    • 同コストに、強襲ブーストでノンスコ武器を装備出来る機体があるのに?偽BC・拡散・3マシなんてゴミ装備揃えて凸運用って、開始三分もすれば、真顔でダメだこれっとつぶやくこと請け合い。 -- 2017-03-11 (土) 19:05:10
      • なんとかしてこいつを活かそうと思ったがやっぱり駄目か…ところでノンスコってノンスコープって意味だよね?こいつの拡散スナスコープじゃなくてロックオンタイプだから普通のショットガンみたいに使えるよ?まあ黒幕でいいか -- 2017-03-11 (土) 22:32:11
      • すまん用語の使い方を間違えた。スコープが無い手持ちの武器を指したかった。スナ2ならBGにフルマシ。ゲルJなら頭バルに腕ビー。前線での運用に便利な小回りの利く武器。ハイカスには拡散と産廃マシしか無いから、前線運用は苦しいよと言いたかった。 -- 2017-03-14 (火) 14:40:50
  • ティターンズカラーがかっこいいから使ってみたいが、コメント見る限りかなり辛いみたいだね… -- 2017-03-11 (土) 13:22:37
    • 完全に時代遅れ。火力もDPもない -- 2017-03-13 (月) 06:22:54
      • 拡散は全弾フルヒットしても3万行かないのか…これが使い物にならないとこいつを使う意味無いのに -- 2017-03-13 (月) 08:04:30
      • 拡散武器全盛期でも使ってる人がほとんど居なかった時点で、こいつの拡散の性能はお察しでしょ。マガジン弾数が足りない。予備弾数も足りない。連射速度も足りない。使えそうな気がするB3でも火力が足りない。特性クイリロがあれば使い道もあったんだけどね。 -- 2017-03-14 (火) 14:46:53
    • コメントがかなり辛いけど趣味機体としてなら結構楽しい。ガチ機体なんてかなり限られるから、それ以外の趣味機体を入れるならば「カッコイイから」で使ってみてもいいと思うよ -- 2017-03-14 (火) 00:17:50
      • 現状の性能だと照射やるしか個性が無いのが問題なのよ -- 2017-03-15 (水) 19:39:45
  • 銀だとチャービないのか -- 2017-03-18 (土) 17:49:26
  • チャービF R4連射M マシで狙撃と重撃の中間みたいに使ってる。基本チャービ 密集地帯や敵の進軍を阻むのにR4とマシ。勿論R4は自衛を兼ねるので密着した相手にはノンスコ対応。みんなが言う様に余程新機体が欲しかった俺みたいに金図ゲットするメリットはないね。ただ、個人的には色々な運用を試せて楽しいと思う。場所によってはB3ビームランチャーとチャービ入れ替えたりする。まだまだ模索中だけど、強化が来れば化けるんだけどな。 -- 2017-03-18 (土) 18:41:40
    • 個人的には、強襲機型ハイザックを使ってみたい気がする(機体が無い)(重撃機型ハイザックはイベント入手していない) -- 2017-03-29 (水) 02:23:47 New!
  • 1芸に秀でてないといけないゲームで、その1芸が無いのが問題だと思う -- 2017-03-27 (月) 04:57:38 New
    • 個性:ジオンカラー これだけだもんなぁ -- 2017-03-29 (水) 01:47:13 New!
    • 普通に使うとよい。 例)拡散式ビーム・ランチャー/レーダー/地雷 の装備で中距離戦闘 -- 2017-03-29 (水) 02:19:58 New!
      • 本拠点に地雷を設置し、要所にレーダー設置、即帰起して消える。敵に見つかった、攻撃をして逃げる。強襲機じゃないから敵の間合いに合わせて戦闘する必要なし、帰起して強襲機に乗り換え。 -- 2017-03-29 (水) 02:30:11 New!
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