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ハンマ・ハンマ
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赤文字はMAX値or注釈

ハンマ・ハンマ.pngアーマー2,5002,874ブーストチャージ260299
最高速度1,1761,352積載量2,2102,872
ブースト容量1,4001,609緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST360TIME490546
シールド1,820手持可能
スロット数3M-COST10
ダウンゲージ700/1400

エンドラ隊でテストを行った有線サイコミュ搭載のMS。
背部の大推力スラスターにより、大型ながら機動力の確保に成功している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年1月25日(DXガシャコンVol.41
入手方法:DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    非常に高い耐久性とビームコーティングを兼ね備えたシールドが特徴の一つで、
    豊富な内蔵武装と組み合わせて攻守メリハリのある戦い方ができる機体。
    機動性は高いが、ブーストチャージが中コスト帯レベルに低く、巨体であることも欠点となっている。
    モビルアーマークラスの推力はゲーム上に反映されず、全身20基のスラスターは大部分がヒットボックスと化している。
    初動出撃時の特殊演出として、右手を胸に当てるモーションをとる。
  • 武装面
    武装は格闘以外全て(腕部)内蔵扱いという大きな強みがあり、シールドの耐久力も生かしやすい。
    高火力だが射程の短い3連ビーム砲、ショットガンに近い性質を持つ3連ビーム砲FAなど
    メイン武器は接近戦に強い武装が中心となっている。
    高い機動力と硬いシールドを駆使しての近~中距離での立ち回りが重要になるだろう。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガーベラ・テトラ3604902280-119513402901790318310
シュツルム・ブースター※121914003201630455
ガンダム試作2号機36049025303300117613202801970136310
ハンマ・ハンマ36049025001820117614002602210409310
ガンダムNT-136049022301400115713202902010364310
バウ(グレミー機)380590208014001176132030018302732(6)10

※SB(シュツルム・ブースター装備)及びFb(フルバーニアン)の積載量はシュツルム・ブースター及びユニバーサル・ブースト・ポッドの重量(160)を差し引いたもの

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系で与えるダメージが上昇
シールドガーダー自機のシールド耐久値が上昇
射程補正システム装備武器の射程が増加

武器-性能 Edit

3連ビーム砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
3連ビーム砲.png3連ビーム砲33021/147三点681,500
(1,650)
900
(920)
720
(792)
840
(872)
740
(888)
3連ビーム砲M38030/210三点681,350
(1,485)
900
(920)
630
(693)
780
(824)
720
(864)
3連ビーム砲F43015/105三点681,750
(1,925)
860
(888)
690
(759)
820
(856)
720
(864)
  • 解説
    1クリックでビームを3連射する3点バーストのビーム射撃武器。
    弾数は少ないがリロードは非常に早いのが特徴で、DPSは高コストタイプのBRFA系に匹敵し、3点マシンガン並みの重量に抑えられている。
    しかしBRFA系と比較すると、マガジン火力と集弾は劣る為、リロードの速さを活かす扱い方になる。
    実弾の3点式マシンガンと比較するとより近距離寄りの性能と言える。
    どのタイプも反動がやや強く、気になるならばモジュールの反動制御を付けるとよい。
    射撃間隔は8f+8f+13f=29fが最短で平均は30fほど、理論上は約6.2発/s。
    2017/12/27アップデートで射程と弾速が強化された。
 調整内容
  • タイプ別解説
    • 3連ビーム砲
      平均型。射程距離が最長でリロードが比較的早い。
    • 3連ビーム砲M型
      マガジン型。集弾性能は無印と変わらず、弾数も多いため敵機への牽制に向いている。
      ただし威力はそれほど高くはなく、敵機との正面での撃ち合いには向いていない。
    • 3連ビーム砲F型
      威力向上型。威力以外を犠牲に瞬間火力が上昇している。
 タイプ別DPS、マガジン火力

3連ビーム砲FA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
3連ビーム砲.png3連ビーム砲FA52015/60フル50850
(935)
720
(776)
1,381
(1,401)
540
(594)
600
(680)
740
(888)
3連ビーム砲FAM62030/120フル50700
(770)
720
(776)
1,381
(1,401)
510
(561)
500
(600)
720
(864)
3連ビーム砲FAF70010/40フル501,000
(1,100)
720
(776)
1,381
(1,401)
480
(528)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    3点バーストの3連ビーム砲と異なり、1射あたり3発のビームを同時発射するフルオート武器。
    そのため総威力・総ダウンポイントは表記の3倍。
    威力最大で3発同時ヒットした場合 N:2,820、M:2,310、F:3,300 相当となる。
    性質的には連射式ショットガンに近いが、特性「ビームシューター」が適用される。
    全弾ヒット時は、低コスト重撃機のBRN並のDPSとDPPSを発揮するが、
    集弾性能と射程が低いため、至近距離でなければカタログスペックをフルに発揮できない。
    連射速度を1,394まで強化すると、連射が1段階早くなる。
    理論DPPSは連射未強化で600(4発/s)、1段階強化で643.5(4.29発/s) 。
    参考DPPS(BRFA:557.14、FAG2連BRM:606)
 参考:BRFA系DPPS
 集弾強化について
  • タイプ別解説
  • 3連ビーム砲FA
    バランス型。1射3ヒットあたりの威力は2,550。
    射程距離が最長でロックオン・リロードにも優れる。
  • 3連ビーム砲FAM
    弾数重視型。1射3ヒットあたりの威力は2,100。
    装弾数が多くマガジン火力が高いが、瞬間火力が低く敵機との正面での撃ち合いには向いていない。
  • 3連ビーム砲FAF
    威力重視型。1射3ヒットあたりの威力は3,000。
    マガジン火力が低いが瞬間火力は非常に高い。ヒット&アウェイには最も向いているタイプ。
    代わりに弾数が予備も含めてかなり少なく、射程・ロックオンも低いので有効射程は最も短い。
    ※各タイプの理論DPSは下表参照。
 タイプ別DPS
 タイプ別マガジン火力

3連ビーム砲(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
3連ビーム砲.png3連ビーム砲(ブラスト弾)3306/24三点1672,500
(2,750)
960
(964)
690
(759)
620
(696)
760
(912)
2,500
(2,750)
3連ビーム砲(ブラスト弾)M3809/36三点1522,000
(2,200)
940
(946)
690
(759)
540
(632)
760
(912)
2,083
(2,292)
3連ビーム砲(ブラスト弾)F4303/12三点2013,000
(3,300)
920
(928)
600
(660)
640
(712)
760
(912)
2,917
(3,208)
  • 解説
    爆発するビーム弾を3連射する。
    連邦機のガンダムMk-Ⅱ(T)のシールドランチャーと似た性質を持つが、性能は微妙に異なる。
    威力が低めの代わりにダウンポイントが高めになっており、射程も長い。
    3連射中、1発ごとに反動が生じる。反動制御モジュールでこれを軽減することができる。
    内臓武器全てに当てはまるが、切り替えからの攻撃入力が速すぎると弾が出ないにも関わらず内部処理では発射されたことになる所謂弾詰まりが発生する特徴を持つ。
  • タイプ別解説
    • 3連ビーム砲(ブラスト弾)
      射程距離が最長。3連射を2回行なえるのでばら撒きや追撃に向く。
      発射間隔は12+12+40Fほど。
    • 3連ビーム砲(ブラスト弾)M
      3連射を3回行なえるが、爆風範囲が狭く、威力も低い。
      発射間隔は12+12+34Fほど。
    • 3連ビーム砲(ブラスト弾)F
      高威力・広範囲だが、1回の発射でリロードに入ってしまう。射程も短め。

格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.png格闘プログラム2404006,500
(7,150)
740
(888)
  • 解説
    右腕の有線式アームとビーム・サーベルを用いた格闘武器。
    装備するにはハンマ・ハンマ専用シールドを装備する必要がある。
  • 通常格闘
    腕が前方へ伸び、ビーム・サーベルを前方へ突き出す。最大射程距離は約120m。
    振り終わりがギャンのD式D格に似ている。
  • D格
    腕が伸びて回転切り。
    強制転倒は無し。ダメージは通常の3倍。
    非常にもっさりした動きな上に大した範囲も無い。

ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル2404006,500
(7,150)
740
(888)
ビーム・サーベルT式3004007,000
(7,700)
740
(888)
ビーム・サーベルO式1804006,000
(6,600)
740
(888)
ビーム・サーベルD式3604007,500
(8,250)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。刃の色は黄色。
    装備するにはハンマ・ハンマ専用シールドを装備する必要がある。
    切り替え時にシールド裏からサーベルを取り出す動作をする。
  • 通常格闘
    • 無印,O式
      右下から左上へ斬り上げ→左から右へ横薙ぎ。
    • T式
      右下から左上へ斬り上げ→左から右へ横薙ぎ→右から左へ横薙ぎ。
    • D式
      左から右へ横薙ぎ→右から左へ横薙ぎ。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。

姿勢制御バーニア Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
姿勢制御バーニア.png姿勢制御バーニア1604004,000
(4,400)
740
(888)
  • 解説
    特殊な格闘武器。D格がダメージなしの移動技になっている。
    持ち替え動作は発生しない。
  • 通常格闘
    右腕を伸ばして回転しながら周囲を薙ぎ払う。
    格闘プログラムのD格と似た動作だが、こちらはビーム・サーベルを持たない。
    ビーム・サーベルが無いせいか見た目ほどの範囲は無く、普通の機体のビーム・サーベルと同じくらいしか届かない。
    範囲は約40m。強制転倒効果あり。
    ※モーションフレーム間を補間する判定がないため、特に細身の機体を相手にした場合にすり抜けが発生しやすい。
     円形「◯」の判定ではなく、フレーム毎に独立した「米」のような判定
  • D格
    後方に約110m高速移動する。ジ・Oのように通常格闘には繋げられない。
    ブースト消費が少なく、連続で使用することも可能。

シールド内蔵メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ハンマ・ハンマ専用シールド.pngシールド内蔵メガ粒子砲5801/8単発6417,000
(7,700)
720
(776)
720
(792)
600
(680)
720
(864)
シールド内蔵メガ粒子砲H6401/12単発6416,000
(6,600)
680
(744)
810
(891)
600
(680)
680
(816)
シールド内蔵メガ粒子砲F7401/5単発6419,000
(9,900)
680
(744)
690
(759)
600
(680)
700
(840)
  • 解説
    爆発のない「単発・高威力・低精度」のビーム弾を放つ武装。
    キュベレイMk-Ⅱのビーム・ガン(出力収束) と同性能だが重くなっている。
    Zガンダムのハイパー・メガ・ランチャーに近い性質を持ち、高いダウンポイントを誇る。
    貫通力は無く、Zガンダムのそれよりも威力もDPも低めになっている。
    しかし発射前の反動が限りなく小さくなっており、射撃における影響がほぼ無くなっている。
    この武装は発射時でもシールド防御状態が解除されない。

シールド内蔵メガ粒子砲(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハンマ・ハンマ専用シールド.pngシールド内蔵メガ粒子砲(ブラスト弾)5801/11単発4736,000
(6,600)
760
(784)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
シールド内蔵メガ粒子砲(ブラスト弾)H6401/9単発4765,500
(6,050)
820
(838)
900
(990)
640
(712)
760
(912)
3,750
(4,125)
シールド内蔵メガ粒子砲(ブラスト弾)F7601/4単発47710,000
(11,000)
640
(676)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
  • 解説
    着弾すると爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    一般的な機体が持つバズーカと比べ威力・弾数に優れ、M型の代わりにH型が存在する。
    F型の威力が高いのが特徴でタイプFは通称「万バズ(万BZ)」と呼ばれており、更にガンダム試作2号機と同等の弾数を持つ。
    この武装は発射時でもシールド防御状態が解除されない。

有線式アーム Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
3連ビーム砲.png有線式アーム2001/104387,000
(7,700)
390
(429)
500
(600)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    キュベレイ等が持つファンネルの単発版。
    ロックオンした敵機に有線アームを向かわせて攻撃する特殊なビーム兵器。
    攻撃属性はビームだが、特性「ビームシューター」は適用されない。
    威力・DPは高いが、射程・リロード性能の悪さが欠点。
    右クリックボタンを押して敵機に対してロックオンすると攻撃態勢に入り、
    「ALL RANGE ATTACK」が赤くなった状態で攻撃ボタンを押すと一拍間をおいてビームを発射する。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ハンマ・ハンマ専用シールド.pngハンマ・ハンマ専用シールド550可能1,820
  • 解説
    ビームコーティングが施された高耐久値のシールド。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    特性が「シールドガーダー」の場合、耐久値が+100~+500まで強化される。
    取外しは可能だが、ビーム・サーベル系やシールド内蔵メガ粒子砲系列の武器が装備出来なくなる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
3連ビーム砲.png3連ビーム砲330
3連ビーム砲M380
3連ビーム砲F430
3連ビーム砲.png3連ビーム砲FA520
3連ビーム砲FAM620
3連ビーム砲FAF700
3連ビーム砲.png3連ビーム砲(ブラスト弾)330
3連ビーム砲(ブラスト弾)M380
3連ビーム砲(ブラスト弾)F430
ビーム・サーベル.png格闘プログラム240
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル240
ビーム・サーベルT式300
ビーム・サーベルO式180
ビーム・サーベルD式360
姿勢制御バーニア.png姿勢制御バーニア160
ハンマ・ハンマ専用シールド.pngシールド内蔵メガ粒子砲580
シールド内蔵メガ粒子砲H640
シールド内蔵メガ粒子砲F740
ハンマ・ハンマ専用シールド.pngシールド内蔵メガ粒子砲(ブラスト弾)580
シールド内蔵メガ粒子砲(ブラスト弾)H640
シールド内蔵メガ粒子砲(ブラスト弾)F760
3連ビーム砲.png有線式アーム200

●はハンマ・ハンマ専用シールド装備時に装備可能な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューター3連ビーム砲FAシールド内蔵メガ粒子砲F3連ビーム砲(ブラスト弾)M

カラーリング Edit

hamma-hamma.png[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
hamma-hamma10.pnghamma-hamma15.pnghamma-hamma20.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 AMX-103

キュベレイによってニュータイプ専用MSの開発に成功したネオ・ジオンは、一般兵にも使用可能な改良サイコミュを搭載した量産型MSの開発に着手。
その試作機としてロールアウトしたのが本機である。
一説にはニュータイプ専用機として開発されたとも、ハマーン・カーン専用機として開発されたともされている


MSとしては特異なシルエットを有しており、全身に配されたスラスターの総合推力はZガンダムを始め同時期の機体のほとんどを凌駕し高い機動性を誇る。
しかし、多数のスラスターの稼働にジェネレーター出力の大半を喰われてしまうため、初陣時には本体搭載ビーム兵器の定格出力が発揮出来ない欠点が発覚した。
そのため独立したジェネレータを搭載する3連メガ粒子砲を外付けのシールドを追加装備することで、ある程度の改善が図られている。
またこの機体の特徴としてジオングの有線誘導ビームハンドを改良した3連装ビーム砲搭載の有線式アームを装備し、誘導ワイヤーを片側最大50m伸ばすことでオールレンジ攻撃が可能でもある。
劇中ではR・ジャジャと連携することで、満足に補給も受けれず調整不足だったとは言えZガンダムを窮地に追い詰める活躍をしている。


ハイスペックな機体ではあるが、総じてバランスが悪く、MSとしての完成度は高くはない。
オールレンジ攻撃に必要な一般兵用サイコミュが未完成だったため、実戦では有線式アームは通常のフレキシブル・アームとしてしか活用出来なかった。
これらの理由からハンマ・ハンマは量産化には至らず、一般兵用サイコミュ搭載MSの開発は、後発のAMX-014 ドーベン・ウルフに引き継がれることとなる。
また、後に第二次ネオ・ジオン抗争後のラプラスの箱を巡る戦いにて、本機のコンセプトを受け継いだローゼン・ズールが開発されている。
(参考:Wikipedia)

 

コメント Edit

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  • 3点の射程が長くなったから深追いして集団にボコられることが減ったな。 -- 2017-12-29 (金) 00:34:18
  • HML持ちが多くなったからHMLコンボに飽きた。戦い方がガラッと変わるような新武装追加して欲しい。 -- 2017-12-29 (金) 16:18:40
    • 個人的にはハイメガ撃った後の追撃が盾かまえつつ撃てるようになって盾大破抑制付けば最高なんだけどな。初手の武器が盾構えられても正直追撃の連射武器の段階から相手の反撃くるし盾が腐りやすいのがいかん。 -- 2017-12-29 (金) 18:27:26
  • 沼から出現して使ってみたけどちょっと火力不足じゃねこいつ。あと盾修理できないのが意外だった -- 2018-01-01 (月) 06:25:54
    • 360強襲はもう全部斉射もちでいいよな。 -- 2018-01-06 (土) 10:13:20
  • 両手からビームだせるんだから斉射くれてもいいんじゃないか? -- 2018-01-06 (土) 17:39:50
  • 面白いから好きだし武装も良いもの持ってる。ただ盾の寿命=機体の寿命なのが勿体ない。最高速度もそこまで高くないし大破抑制あって丁度いいと思うんだがな -- 2018-01-08 (月) 20:51:09
    • なんというかこういうでかい機体って盾なくなると耐久もだけどDPを一気にもってかれるからまともに立ち回れなくなるんよね。ハンマとサザビー辺りが大破抑制ほしいなって思うことある -- 2018-01-18 (木) 03:54:49
  • ビムシュ当たったんですけど、コレ装備は何がオススメですか?(下手くそ尉官です) -- 2018-01-20 (土) 20:28:32
    • 盾メガF+3連ブラストFが定番だと思う。これにビーム3点かFAの使いやすい方で追撃。盾メガと3連ブラストはお好みでNも、あるのかな…火力DPは落ちるけど。 -- 2018-01-22 (月) 19:38:35
    • へたくそ尉官なら盾メガと三連ブラストはFよりNを勧める。 -- 2018-01-28 (日) 01:04:07
    • ありがとうございます。 使ってみます -- 2018-01-23 (火) 08:33:53
  • せっかく威力上がったんでT式振って遊んでみたけど、見た目はなかなかイケメンね。ガルバル君ぐらい振りが鋭ければいいんだが -- 2018-02-05 (月) 22:16:38
  • ハンマの強化が後2回しかなくて、速度1575でブーチャが272なんだけど、速度はあと一回大成功すればカンストするし、ブーチャは2回強化しても288で微妙になるからどうしようか迷ってる。この場合はどっち優先するか意見を聞きたい^^; -- 2018-02-07 (水) 16:32:18
    • 1575って速度じゃなくて容量のことかな?これは迷うわぁ、俺なら先に容量1回大成功狙うかな~、フルマスなら複数枚入れて確実にやって、残りでブーチャ上げる -- 2018-02-07 (水) 22:27:19
      • fmfm、アドバイス有難う~・・・・非常に・・・迷う -- 2018-02-08 (木) 15:14:28
    • 容量1575→1609まで上げるとブースト約0.3秒分伸びることになるかな。ブーチャ272→288にすると1秒ごとの回復量が16(ブースト約0.15秒分)増える。オバヒぎりぎりから満タンまでの回復が0.33秒ほど速くなる。さぁーあとはこれをどう見るか・・・ -- 2018-02-09 (金) 00:09:06
    • 回復が0.33秒増えるよりも継続戦闘時間が延びるほうを押したいので容量派。ブーチャ回復って基本物陰でやるから0.3秒くらいは大して影響はないし、敵の前で回復するならその分戦闘で戦えるほうがいいと思う(オバヒしなきゃMAX回復まで待たんでもいいし -- 2018-02-10 (土) 11:31:41
  • ザコシ専用機 -- 2018-02-08 (木) 13:15:37
  • 回復が0.33秒増えるよりも継続戦闘時間が延びるほうを押したいので容量派。ブーチャ回復って基本物陰でやるから0.3秒くらいは大して影響はないし、敵の前で回復するならその分戦闘で戦えるほうがいいと思う(オバヒしなきゃMAX回復まで待たんでもいいし -- 2018-02-10 (土) 11:31:08
    • すまん書く場所間違えた -- 2018-02-10 (土) 11:32:29
お名前:

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