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ハンマ・ハンマ
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赤文字はMAX値or注釈

ハンマ・ハンマ.pngアーマー2,0802,392ブーストチャージ260299
最高速度1,1761,352積載量2,2102,872
ブースト容量1,4001,609緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST360TIME490565
シールド1,760手持可能
スロット数3M-COST10

エンドラ隊でテストを行った有線サイコミュ搭載のMS。
背部の大推力スラスターにより、大型ながら機動力の確保に成功している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年1月25日(DXガシャコンVol.41
入手方法:DXガシャコンVol.41


  • 性能面
    非常に高い耐久性とビームコーティングを兼ね備えたシールドが特徴の一つで、
    豊富な内蔵武装と組み合わせて攻守メリハリのある戦い方ができる機体。
    機動性は高いが、ブーストチャージが中コスト帯レベルに低く、巨体であることも欠点となっている。
  • 武装面
    武装は全て内蔵扱いという大きな強みがあり、シールドの耐久力も生かしやすい。
    高火力だが射程の短い3連ビーム砲、ショットガンに近い性質を持つ3連ビーム砲FAなど
    メイン武器は接近戦に強い武装が中心となっている。
    高い機動力と硬いシールドを駆使しての近~中距離での立ち回りが重要になるだろう。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガーベラ・テトラ3604902180-119513402901790318310
シュツルム・ブースター※121914003201630455
ガンダム試作2号機36049023003000117613202801970136310
ハンマ・ハンマ36049020801760117614002602210409310
ガンダム NT-136049020001340115713202902010364310
バウ(グレミー機)380590185013401176132030018302732(6)10

※SB(シュツルム・ブースター装備)及びFb(フルバーニアン)の積載量はシュツルム・ブースター及びユニバーサル・ブースト・ポッドの重量(160)を差し引いたもの

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系で与えるダメージが上昇
シールドガーダー自機のシールド耐久値が上昇
射程補正システム装備武器の射程が増加

武器-性能 Edit

3連ビーム砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
3連ビーム砲.png3連ビーム砲33021/147三点681,500900540840740
3連ビーム砲M38030/210三点681,350900510780720
3連ビーム砲F43015/105三点681,750860480820720
  • 解説
    1クリックでビームを3連射する3点バーストのビーム射撃武器。
    R・ジャジャの銃剣付きビーム・ライフルと同性能で、高威力だが射程が短い。
    弾数は少ないがリロードは非常に早いのが特徴で、DPSは高コストタイプのBRFA系に匹敵し、3点マシンガン並みの重量に抑えられている。
    しかしBRFA系と比較すると、マガジン火力と集弾と射程は劣る為、リロードの速さを活かす扱い方になる。
    弾速は1400mと中コストタイプのBRと同様で、判定は実弾マシンガンより大きい。
    実弾の3点式マシンガンと比較するとより近距離寄りの性能と言える。
    どのタイプも反動がやや強く、気になるならばモジュールの反動制御を付けるとよい。
    射撃間隔は8f+8f+13f=29fが最短で平均は30fほど、理論上は約6.2発/s。
  • 3連ビーム砲
    平均型。射程距離が最長でリロードが比較的早い。
  • 3連ビーム砲M型
    マガジン型。集弾性能は無印と変わらず、弾数も多いため敵機への牽制に向いている。
    ただし威力はそれほど高くはなく、敵機との正面での撃ち合いには向いていない。
  • 3連ビーム砲F型
    威力向上型。威力以外を犠牲に瞬間火力が上昇している。

3連ビーム砲FA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
3連ビーム砲.png3連ビーム砲FA52015/60フル508507201,381540600740
3連ビーム砲FAM62030/120フル507007201,381510500720
3連ビーム砲FAF70010/40フル501,0007201,381480580700
  • 解説
    3点バーストの3連ビーム砲と異なり、1射あたり3発のビームを同時発射するフルオート武器。
    そのため総威力・総DPは表記の3倍。
    性質的には連射式ショットガンに近いが、特性「ビームシューター」が適用される。
    集弾性能が低いため、至近距離でなければカタログスペックをフルに発揮できないが、
    全弾ヒット時は一般的な強襲フルオートBRを大きく上回る威力と同等のダウンポイントを併せ持つ。
    連射速度を1394まで強化すると連射が1段階早くなる。
    理論DPPSは連射未強化で600(4発/s)、1段階強化で643.5(4.29発/s)
    参考DPPS(BRFA:557.14、FAG2連BRM:606)
  • タイプ別解説
    • 3連ビーム砲FA
      バランス型。1射3ヒットあたりの威力は2550。
      射程距離が最長でロックオン・リロードにも優れる。
      理論DPS:連射未強化で10200 (00000)、連射強化で10930.5 (00000)
    • 3連ビーム砲FAM
      弾数重視型。1射3ヒットあたりの威力は2100。
      装弾数が多くマガジン火力が高いが、瞬間火力が低く敵機との正面での撃ち合いには向いていない。
      理論DPS:連射未強化で8400 (0000)、連射強化で9009 (0000)
    • 3連ビーム砲FAF
      威力重視型。1射3ヒットあたりの威力は3000。
      マガジン火力が低いが瞬間火力は非常に高い。ヒット&アウェイには最も向いているタイプ。
      代わりに弾数が予備も含めてかなり少なく、射程・ロックオンも低いので有効射程は最も短い。
      理論DPS:連射未強化で12000 (00000)、12870 (00000)

3連ビーム砲(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
3連ビーム砲.png3連ビーム砲(ブラスト弾)3306/24三点1672,5009606906207602,500
3連ビーム砲(ブラスト弾)M3809/36三点1522,0009406905407602,083
3連ビーム砲(ブラスト弾)F4303/12三点2013,0009206006407602,917
  • 解説
    爆発するビーム弾を3連射する。
    連邦機のガンダムMk-Ⅱ(T)のシールドランチャーと似た性質を持つが、性能は微妙に異なる。
    威力が低めの代わりにダウンポイントが高めになっており、射程も長い。
    内臓武器全てに当てはまるが、切り替えからの攻撃入力が速すぎると弾が出ないにも関わらず内部処理では発射されたことになる所謂弾詰まりが発生する特徴を持つ。
  • タイプ別解説
    • 3連ビーム砲(ブラスト弾)
      射程距離が最長。3連射を2回行なえるのでばら撒きや追撃に向く。
      発射間隔は12+12+40Fほど。
    • 3連ビーム砲(ブラスト弾)M
      3連射を3回行なえるが、爆風範囲が狭く、威力も低い。
      発射間隔は12+12+34Fほど。
    • 3連ビーム砲(ブラスト弾)F
      高威力・広範囲だが、1回の発射でリロードに入ってしまう。射程も短め。

格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.png格闘プログラム2404003,500740
  • 解説
    右腕の有線式アームとビーム・サーベルを用いた格闘武器。
    装備するにはハンマ・ハンマ専用シールドを装備する必要がある。
  • 通常格闘
    腕が前方へ伸び、ビームサーベルを前方へ突き出す。
    振り終わりがギャンのD式D格に似ている。
  • D格
    腕が伸びて回転切り。
    強制転倒は無し。ダメージは通常の3倍。
    非常にもっさりした動きな上に大した範囲も無い。

ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル2404003,500740
ビーム・サーベルT式3004004,000740
ビーム・サーベルO式1804003,000740
ビーム・サーベルD式3604004,500740
  • 解説
    格闘用武器。刃の色は黄色。
    装備するにはハンマ・ハンマ専用シールドを装備する必要がある。
  • 通常格闘
    • 無印,O式
      右下から左上へ斬り上げ→左から右へ横薙ぎ。
    • T式
      右下から左上へ斬り上げ→左から右へ横薙ぎ→右から左へ横薙ぎ。
    • D式
      左から右へ横薙ぎ→右から左へ横薙ぎ。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,T式,O式
      左から右へ横薙ぎ。
    • D式
      袈裟斬り。ガンダム試作2号機のD式を彷彿とさせる。判定の出はあまり早くはない。

姿勢制御バーニア Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
姿勢制御バーニア.png姿勢制御バーニア1604004,000740
  • 解説
    特殊な格闘武器。D格がダメージなしの移動技になっている。
  • 通常格闘
    右腕を伸ばして回転しながら周囲を薙ぎ払う。
    格闘プログラムのD格と似た動作だが、こちらはビーム・サーベルを持たない。
    強制転倒効果あり。ビームサーベルが無いせいか見た目ほどの範囲は無く、普通の機体のビームサーベルと同じくらいしか届かない。
  • D格
    高速で後方に短距離移動。ジ・O?のように通常格闘には繋げられない。

シールド内蔵メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ハンマ・ハンマ専用シールド.pngシールド内蔵メガ粒子砲5801/8単発4817,000720720600720
シールド内蔵メガ粒子砲H6401/12単発4816,000680810600680
シールド内蔵メガ粒子砲F7401/5単発4819,000680690600700
  • 解説
    爆発のない「単発・高威力・低精度」のビーム弾を放つ武装。
    キュベレイMk-Ⅱのビーム・ガン(出力収束) と同性能だが重くなっている。
    Zガンダムのハイパー・メガ・ランチャーに近い性質を持ち、高いダウンポイントを誇る。
    貫通力は無く、Zガンダムのそれよりも威力は低めになっている。
    しかし発射前の反動が限りなく小さくなっており、射撃における影響がほぼ無くなっている。
    この武装は発射時でもシールド防御状態が解除されない。

シールド内蔵メガ粒子砲(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハンマ・ハンマ専用シールド.pngシールド内蔵メガ粒子砲(ブラスト弾)5801/11単発4736,0007608107007603,750
シールド内蔵メガ粒子砲(ブラスト弾)H6401/9単発4765,5008209006407603,750
シールド内蔵メガ粒子砲(ブラスト弾)F7601/4単発47710,0006406906007403,750
  • 解説
    着弾すると爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    一般的な機体が持つバズーカと比べ威力・弾数に優れ、M型の代わりにH型が存在する。
    F型の威力が高いのが特徴でタイプFは通称「万バズ(万BZ)」と呼ばれており、更にガンダム試作2号機と同等の弾数を持つ。
    この武装は発射時でもシールド防御状態が解除されない。

有線式アーム Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
3連ビーム砲.png有線式アーム2001/104387,000390500

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    キュベレイ等が持つファンネルの単発版。
    ロックオンした敵機に有線アームを向かわせて攻撃する特殊なビーム兵器。
    攻撃属性はビームだが、特性「ビームシューター」は適用されない。
    威力・DPは高いが、射程・リロード性能の悪さが欠点。
    右クリックボタンを押して敵機に対してロックオンすると攻撃態勢に入り、
    「ALL RANGE ATTACK」が赤くなった状態で攻撃ボタンを押すと一拍間をおいてビームを発射する。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ハンマ・ハンマ専用シールド.pngハンマ・ハンマ専用シールド550可能1,760
  • 解説
    とても重いがトップクラスの耐久値を持ち、更にビームコーティングが施された盾。
    特性が「シールドガーダー」の場合、耐久値が+100~+500まで強化される。
    取外しは可能だが、ビーム・サーベル系やシールド内蔵メガ粒子砲系列の武器が装備出来なくなる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
3連ビーム砲.png3連ビーム砲330
3連ビーム砲M380
3連ビーム砲F430
3連ビーム砲.png3連ビーム砲FA520
3連ビーム砲FAM620
3連ビーム砲FAF700
3連ビーム砲.png3連ビーム砲(ブラスト弾)330
3連ビーム砲(ブラスト弾)M380
3連ビーム砲(ブラスト弾)F430
ビーム・サーベル.png格闘プログラム240
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル240
ビーム・サーベルT式300
ビーム・サーベルO式180
ビーム・サーベルD式360
姿勢制御バーニア.png姿勢制御バーニア160
ハンマ・ハンマ専用シールド.pngシールド内蔵メガ粒子砲580
シールド内蔵メガ粒子砲H640
シールド内蔵メガ粒子砲F740
ハンマ・ハンマ専用シールド.pngシールド内蔵メガ粒子砲(ブラスト弾)580
シールド内蔵メガ粒子砲(ブラスト弾)H640
シールド内蔵メガ粒子砲(ブラスト弾)F760
3連ビーム砲.png有線式アーム200

●はハンマ・ハンマ専用シールド装備時に装備可能な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューター3連ビーム砲FAシールド内蔵メガ粒子砲F3連ビーム砲(ブラスト弾)M

カラーリング Edit

[添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 AMX-103

キュベレイによってニュータイプ専用MSの開発に成功したネオ・ジオンは、一般兵にも使用可能な改良サイコミュを搭載した量産型MSの開発に着手。その試作機としてロールアウトしたのが本機である。
一説にはニュータイプ専用機として開発されたとも、ハマーン・カーン専用機として開発されたともされている


MSとしては特異なシルエットを有しており、全身に配されたスラスターの総合推力はΖガンダムを始め同時期の機体のほとんどを凌駕し高い機動性を誇る。
しかし、多数のスラスターの稼働にジェネレーター出力の大半を喰われてしまうため、初陣時には本体搭載ビーム兵器の定格出力が発揮出来ない欠点が発覚した。
そのため独立したジェネレータを搭載する3連メガ粒子砲を外付けのシールドを追加装備することで、ある程度の改善が図られている。
またこの機体の特徴としてジオングの有線誘導ビームハンドを改良した3連装ビーム砲搭載の有線式アームを装備し、誘導ワイヤーを片側最大50m伸ばすことでオールレンジ攻撃が可能でもある。
劇中ではRジャジャと連携することで、満足に補給も受けれず調整不足だったとは言えZガンダムを窮地に追い詰める活躍をしている。


ハイスペックな機体ではあるが、総じてバランスが悪く、MSとしての完成度は高くはない。
オールレンジ攻撃に必要な一般兵用サイコミュが未完成だったため、実戦では有線式アームは通常のフレキシブル・アームとしてしか活用出来なかった。
これらの理由からハンマ・ハンマは量産化には至らず、一般兵用サイコミュ搭載MSの開発は、後発のAMX-014 ドーベン・ウルフに引き継がれることとなる。
また、後に第二次ネオ・ジオン抗争後のラプラスの箱を巡る戦いにて、本機のコンセプトを受け継いだローゼン・ズールが開発されている。

 

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ビムシュなんでハイメガ、3連ビーム砲、バーニアの組み合わせにしてみた。
    ハイメガ→3点ビーム砲→バーニアで逃げる これならそんなに近づかなくていいんで
    やれそうな気がしてきた。 -- 2017-03-21 (火) 00:32:01
    • どうしてもミリ残しに・・・。そこでもう一発ハイメガを~で欲張って撃沈てのが多々ある。 -- 2017-03-24 (金) 21:57:53
    • 盾構えたままバーニアなら一枠つぶしてもいいかな・・・ -- 2017-03-25 (土) 13:03:42
  • 全く見無くなった やっぱ産廃機やん -- 2017-03-31 (金) 12:31:37
    • このゲーム、デブに人権無いからなwジオみたいな壊れは別だが -- 2017-03-31 (金) 12:38:21
    • 360コストはテトラでOKだし、テトラ持ってたら改めてこれ引く必要ないからなぁ。明確には「産廃」という称号ではなく「普通」という感じだが(ジャジャの方がもっと悲惨だし)、ぶっ壊れ以外を産廃と呼ぶ風習である以上仕方ないか -- 2017-03-31 (金) 22:57:42
      • 使えば分かるけどジャジャが圧倒的すぎるだけでこいつも産廃だよ?FAが普通の360FAになれば普通って言えるかもしれないけど現状射撃が全部微妙だし強そうに見えるコンボも弾出ないことあるし・・ -- 2017-04-03 (月) 10:21:46
      • 弾詰まりなくなれば3割は戦闘力アップやわ(感じ方には個人差が有ります) -- 2017-04-03 (月) 19:22:47
      • 360コストとして普通ならもう少し見るで -- 2017-04-04 (火) 03:44:38
      • 別にこいつが産廃とまでは思わないけど正直ジャジャよりいなくない? あいつ何だかんだでBAステージだと大概いるイメージあるんだけど… それ以外は完全に絶滅してるレベルだけど -- 2017-04-04 (火) 18:32:50
    • ハンマハンマ以前に、ジオン強襲どこいんだよってレベルで見かけないんだが。隠れてんのかな。 -- 2017-04-05 (水) 02:16:15
      • 確かにテトラジオ以外の強襲ってあんまり見ないな。重撃やギガンが多い気がするわ -- 2017-04-05 (水) 03:16:13
      • ラルグルとか -- 2017-04-05 (水) 14:46:36
      • ↑ラルグフの間違いな。 -- 2017-04-05 (水) 14:47:56
      • 強襲限定で今使えそうなんはゲルMくらいかねぇ -- 2017-04-06 (木) 11:06:05
      • ゲルMも武装的には強いけど結局あれも相当デカイから相手する分には攻撃当てやすくて倒し易いんだよなあ… 実際ガチャに混ざる機会多い割にそこまでいないし -- 2017-04-08 (土) 16:33:23
    • 相変わらず連キルはテトラより上だからつかっとるわい。が疲れるとコンボ系はミスが増える -- 2017-04-10 (月) 18:38:49
    • FAの集弾上げるだけでいいんだけどなぁ -- 2017-04-10 (月) 23:21:16
    • 多くは望まないから弾づまりなくして -- 2017-04-14 (金) 18:03:30
  • HML当てられなくて万バズ使ってる仲間おる? -- 2017-04-09 (日) 23:51:58
    • 当てられなかったわけじゃないけど、一時シールドがーだー+敵ビムコを考慮してBZ入れてたけど結局戻したよ。今ビムコ考慮してもHML>BZだから。 -- 2017-04-10 (月) 16:23:28
  • 近~中距離で戦う武装なのに足回り悪すぎ、デカいんだし01fbぐらいの足回りはあってもいいんじゃないの? -- 2017-04-14 (金) 19:26:15
    • ブーストチャージは上げていいよね。デブで最高速度も並だし。 -- 2017-04-15 (土) 02:11:08
      • ×近~中距離 ○接~近距離 -- 2017-04-16 (日) 09:27:20
      • デブなのにブーチャ低いのだけは本当納得いかない -- 2017-04-18 (火) 13:33:30
  • ジオンにやっとまともなライン戦が出来る機体が!って最初は言われてたけどこいつ劣化Zガンダムだよな… -- 2017-04-19 (水) 19:35:43 New
    • コスト違いますけど!?!?またエアプですか!?エアプなんですか!? -- 2017-04-19 (水) 19:37:54 New
    • 盾あるってだけでクソデブなのは確定だったし無理があったんだよ -- 2017-04-20 (木) 10:48:59 New
    • 武器の射程が短くてデブだからライン戦には不利な機体だったね -- 2017-04-21 (金) 15:40:04 New
  • 久しぶりに乗るとまあ稼げる機体だね。3連ブラストも3連FAも絆キルにかなり向いてるわ。 個人的には3連ブラストの弾がすぐ切れるのと、盾使いきるのに神経使うのがやっぱめんどくさいかな。あと装備が1パターンしかなくて飽きる -- 2017-04-19 (水) 20:25:47 New
  • 黄色いジムのマシンガンに負けちゃうんだよこの機体!マシンガンで怯んで動けなくなっちゃう。もう一機ジムが居たらもうやばい -- 2017-04-22 (土) 03:00:31 New
    • それはどの機体でもなるし君が何使ってもたぶん同じ -- 2017-04-22 (土) 16:35:24 New
    • なんのための盾でなんのために盾構えながら撃てるメガ粒子砲があると思ってるんだ? -- 2017-04-22 (土) 18:26:12 New
  • ビムコ溢れる現戦場だと、先手をとって相手に膝つかせても倒しきれず、逆に反撃で膝をつかされて逆転負けするケースが散見される。ビムコ相手という火力不足、機動性の低さ、一見僅かな差に思える欠点が、現実では大きな差になってしまう。不遇な良機体。それでも、オススメしたい。 -- 2017-04-23 (日) 13:44:27 New!
  • せっかくのハンマハンマなのだから腕をみょんみょん伸ばしたい。有線アームと格プロで2枠、あと一つは何がいいじゃろ? -- 2017-04-24 (月) 00:43:51 New!
  • 本当に出たタイミングが悪かったなーと思う。テトラ実装の時、テトラじゃなくてこいつがこの性能で実装されてたらすごく人気出たと思うわ -- 2017-04-24 (月) 05:07:47 New!
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