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バイアラン・カスタム
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赤文字はMAX値or注釈

バイアラン・カスタム.pngアーマー2,5802,966ブーストチャージ290333
最高速度1,2381,423積載量1,7902,326
ブースト容量1,8002,069緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400467
シールド無し手持可能
スロット数3(2)M-COST20

ティターンズの試作MSバイアランを改修した機体。
熱核ジェットエンジンを搭載し、機体単独での長距離航行を実現している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年02月22日(DXガシャコンVol.42
入手方法:DXガシャコンVol.42


  • 性能面
    本機はケンプファーに並ぶトップクラスの最高速度を持ちながら
    大容量のブースト容量とブースト消費を軽減するモジュールにより長大な継続飛行時間を獲得し、圧倒的な機動力を持った機体である。
    しかし、本機にとって圧倒的なものは機動力だけではない。
    機体身長も高いことに加え、大きな肩の両端から腕が伸びるというデザイン上、機体左右に対してかなりの面積をかかえ、連邦機としては最大級の巨体を有している。そのため被弾率もかなり高く、ありとあらゆる場面で本機の運用を制限する要因となる。上記にある圧倒的機動力を最前線で活用するのは至難の業と言えよう。
  • 性能面Ⅱ
    ホバーに似た歩行・ブースト挙動をするが、速度・高度が落ちない特徴を持つ特殊なブースト形式。
    固有モジュール効果込みで、初速ブースト消費量は約115、継続ブースト消費量は約97/s。
    ジャンプの高さは通常機体が100mに対して本機は110mほどあり、上昇速度も約10%速い。
    最高高度への到達までは2.7秒ほど掛かる。
    空中でしゃがみキーを押すことで下降が可能であり、ジャンプによる最高高度から地表まで約0.5秒で降りることができる。
    またブーストしながらの下降により接地することで着地モーションをキャンセルすることもできる。
    速度は始めの1秒間が95%、その後2秒間が100%、それ以降は102%。
  • 武装面
    ビーム兵器を中心に長距離から近距離まで運用可能な内臓兵器と優秀な格闘武装の装備が可能である。
    金武装であるパリィングはジ・Oのサブ・マニピュレーターと同様に前方からのダメージにガード効果が得られる武装である。
    単なる移動であっても、被弾の危険が伴う本機にとっては活用できる箇所も多い。

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

右腕部連射式メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
メガ粒子砲.png右腕部連射式メガ粒子砲40040/280フル581,150
(1,265)
920
(936)
1,466
(1,477)
660
(726)
680
(744)
740
(888)
右腕部連射式メガ粒子砲H44045/315フル581,000
(1,100)
960
(968)
1,466
(1,477)
720
(792)
720
(776)
760
(912)
右腕部連射式メガ粒子砲F50030/180フル581,350
(1,485)
840
(872)
1,466
(1,477)
570
(627)
640
(712)
720
(864)
  • 解説
    右腕に内蔵されたフルオート式の射撃武器。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    弾速はおよそ2150m/s。
    DPPSは386、連射速度1段回強化後は435。
    グフ・フライトタイプの「ガトリング・シールド」と同性能だが、こちらはビーム属性となっている。
    また、機体のデザイン上、中心軸からかなり離れた場所からビームが発射されるため当てにくく、武装を使用する場合には考慮が必要である。


 タイプ別DPS、マガジン火力 ※記載数値以下四捨五入

左腕部チャージメガ粒子砲 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
メガ粒子砲.png左腕部チャージメガ粒子砲44030/150484,000
(4,400)
900
(990)
640
左腕部チャージメガ粒子砲H48040/200483,500
(3,850)
960
(1,056)
620
左腕部チャージメガ粒子砲F54020/80485,000
(5,500)
840
(924)
600
  • 解説
    左腕に内蔵された照射型の射撃武器。ロックオン可能で、移動しながら使用できる。
    威力は1秒間照射し続けた際のダメージ(照射型スナイパーライフルと同じで5発分)
    アッグ武装型ザクⅢの照射武装との違いとして
    チャージが必要である点と、長射程、10%の威力向上と、2機までの貫通効果がある。

掃射型メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
メガ粒子砲.png掃射型メガ粒子砲3205/25単発721,150
(1,265)
820
(838)
630
(693)
740
(792)
780
(936)
掃射型メガ粒子砲H3606/30単発72800
(880)
860
(874)
690
(759)
740
(792)
800
(960)
掃射型メガ粒子砲F4003/18単発721,350
(1,485)
780
(802)
570
(627)
740
(792)
740
(888)
  • 解説
    左右の碗部からそれぞれ3発ずつ、計6発のビームを水平に同時発射するセミオート式の射撃武器。
    1射につき6発同時に発射するので、全弾ヒット時の威力およびDPは上記表示の6倍。
    片手の3発の内、左右の2発は斜めに飛んで行く(シューティングで言う3way弾)
    距離が遠いほど弾が広がる為、横移動する敵機に当りやすくはなるので状況に応じて他の武器と使い分けよう。
    また、本機の掃射は両腕の位置と弾の拡散方向の関係上、単機の細身のMSへの全弾ヒットを狙う場合は至近距離での射撃が必要となる。
    集弾強化の伸び幅が狭いため収束を感じることは難しい。(しゃがみ時の集弾の大幅上昇時は目に見えて変わる)
    連射速度は秒間約3射の連射が可能。
  • タイプ別解説
    • N型
      バランス型。
      最軽量かつ火力と精度のバランスが取れている。
      威力最大で6発同時ヒットした際のダメージは非ビムシュで 7,620、ビムシュ3で 8,400、ビムシュ4で8,520、ビムシュ5で 8,760となる。
    • H型
      命中強化型。
      集弾、射程、ロックオン、マガジン弾数に優れる。
      1発の威力は他タイプと比べて低くなっているが拡散範囲が狭まり火力を集中できる。
      威力最大で6発同時ヒットした際のダメージは非ビムシュで 5,280、ビムシュ3で 5,820、ビムシュ4で:5,940、ビムシュ5で 6,120となる。
    • F型
      威力強化型。
      威力が最も高く、瞬間火力に優れる。
      集弾、射程、ロックオン、マガジン弾数はこの中で最も低くなっており、拡散範囲が一番広い。
      威力最大で6発同時ヒットした際のダメージは非ビムシュで 8,940、ビムシュ3で 9,840、ビムシュ4で10,020、ビムシュ5で 10,260となる。

ビームサーベル(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)3104003,500
(3,850)
740
(888)
ビームサーベル改良型(二刀流)3704004,000
(4,400)
740
(888)
ビームサーベル軽量型(二刀流)2504003,000
(3,300)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型(二刀流)4304004,500
(4,950)
740
(888)
ビームサーベルDⅡ出力強化型(二刀流)4904005,000
(5,500)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。
    クローアームと違い、内蔵では無いので持ち替え時間がある。
    威力は一般的だが、ビームサーベルのリーチは自機から45mと長くなっている。
    そして、こちらはパリィングとの持ち替えが発生しない。
  • 通常格闘
    • ビームサーベル(二刀流)
      右手で大振りの右袈裟斬り→左手で大振りの左袈裟斬。
    • ビームサーベル改良型(二刀流)
      右手で左上に斬り上げ→左手で右上に斬り上げ→両手を前に振り下ろす。
    • ビームサーベル軽量型(二刀流)
      左手で左袈裟斬り→右手で左上に斬り上げ。
      振りが速い。
    • ビームサーベルD出力強化型(二刀流)
      両手を前に振り下ろす→回転斬り。
    • ビームサーベルDⅡ出力強化型(二刀流)
      両手を前に振り下ろす→左手で右上に斬り上げ→右手で袈裟斬り→回転斬り。
  • ダッシュ格闘
    威力はDⅡ出力強化型が通常の2倍、それ以外は通常の3倍となっている。
    • ビームサーベル(二刀流)
      前進しながら両腕を大きく掲げて開き、前方下へ振り下ろす。
    • ビームサーベル改良型(二刀流)
      両手を前に突き出す。
    • ビームサーベル軽量型(二刀流)
      右手で袈裟斬り。
    • ビームサーベルD出力強化型(二刀流)
      時計回りに回転斬り。
    • ビームサーベルDⅡ出力強化型(二刀流)
      両手を前に突き出す→回転斬り。
      一段目の最中に追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。

クロー・アーム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
クロー・アーム.pngクロー・アーム3504006,000
(6,600)
740
(888)
  • 解説
    ビームサーベルと違い、内蔵なので持ち替え時間が無い。
    威力も高めだが、アームのリーチは自機から30mと短くなっている。
    そして、こちらはパリィングへの持ち替えが発生してしまう。
    余談だが、空中でダッシュ格闘をして叩きつけても土塊や土埃のエフェクトが出る。
  • 通常格闘
    右手を後ろへ振り被り、前へ突き出す→左手を後ろへ振り被り、前へ突き出す。
  • ダッシュ格闘
    前進しながら両腕を大きく掲げて開き、前方下へ叩きつける。

パリィング Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
ビームサーベル.pngパリィング5003000/00

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ジ・Oのサブ・マニピュレーターと同性能。ビームサーベルを構え、前方からの攻撃をガードする。
    使用すると徐々にエネルギーが減少し、エネルギーが尽きるか他の攻撃動作を行うとガード効果が解除される。
    ガード効果中に攻撃を受けると、前方からの攻撃はエネルギーが被ダメージ分減少し後方からの攻撃はガード効果が発揮されない。
    使用中に他の武器に切り替えてもガード効果は中断されない。
    単純に耐久3000の大破抑制付き盾として使用できるが、ジ・Oのような瞬発力は無いため運用には注意が必要である。
    時間によるゲージ減少速度は非常に緩やか(1秒で5程度減少)なので、敵が近くにいるときは常時発動した状態をキープしておくと良い。
    リペアポッド等で補給可能だが、その際はリロードをする必要がある。
    残弾式なので、使い切っても通常の盾と比べてシールド大破抑制やシールドリペア等も要らず、補給により短時間で再使用可能なのが利点。
    防御兵装として極めて強力だが、前面に発生するエフェクトが機体以上に目立つため、運用する状況によっては敢えて張らない選択肢もある。
    • シールドの仕様と差異
      盾を一撃で破壊できる格闘を当てても、装備が解除されるだけ。
      爆破ダメージは10%貫通する。
      超過ダメージは発生しない。
    • シールドの仕様と同じ部分
      アンカーやロッド、海ヘビなどの、盾に当てれば破壊できるスタン属性の武器を食らうとガード状態は即解除される。
    • パリィングを利用した小技
      本機はビームソードとパリィング以外が内蔵武装となっており、それさえも21fと速く構えられる。
      飛行時も選択している武装でヒットボックスが大きく変わり、ビームソードなどは腕を下げ気味で飛び、他武装は腕を大きく左右に開いてしまう。
      しかし、パリィングをオン/オフを頻繁に繰り返す事で、腕を前に畳み続ける事も可能である。

使用中は運搬及びバストライナー・スキウレへの搭乗が不可能になり、リペアポッドの回復・補給を受け付けなくなる。修理パック・弾薬補給パックも同様に拾えない。
パリィング使用中通常攻撃を受けると「怯み・よろけ」は発生する。しかしダッシュ格闘を受けた時は「転倒」が発生せず、怯む。その際パリィングは解除される。これが仕様なのかバグなのかは問い合わせ中で、ストンパーなど「体勢を崩す」効果の格闘で転倒するかは調査中

熱核ジェットエンジン Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    • ブースト消費量を軽減する
    • ジャンプ性能が向上する
    • 空中でしゃがみキーを押すと降下する

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
メガ粒子砲.png右腕部連射式メガ粒子砲
右腕部連射式メガ粒子砲H
右腕部連射式メガ粒子砲F
メガ粒子砲.png左腕部チャージメガ粒子砲
左腕部チャージメガ粒子砲H
左腕部チャージメガ粒子砲F
メガ粒子砲.png掃射型メガ粒子砲
掃射型メガ粒子砲H
掃射型メガ粒子砲F
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)
ビームサーベル軽量型(二刀流)
ビームサーベルD出力強化型(二刀流)
ビームサーベルDⅡ出力強化型(二刀流)
クロー・アーム.pngクロー・アーム
ビームサーベル.pngパリィング

● 持ち替え動作の発生しない組み合わせ

カラーリング Edit

[添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 RX-160S
『機動戦士ガンダムUC EP4』に登場した、グリプス戦役当時のバイアランの残存機のカスタマイズ機。1号機と2号機の計2機が存在する。
両機ともトリントン基地で改修された技術試験評価機で、新規開発された技術ではなく既存技術の転用によってMSの単独滞空能力の向上を図る計画によるものである。


主な変更点は、頭部センサーは原形機のジオン系モノアイ式から連邦軍で一般的に使われているバイザー型複合ツインアイセンサーに変更。両腕部はガブスレイの脚部の一部を流用したクローアームとビーム・サーベルとして使用可能なメガ粒子砲への換装である。
さらには背部にはプロペラントタンク直結の増加スラスターが2基追加されて、原型機の問題点であった航続距離を大きく伸ばすことに成功している。
なお、頭部センサーをバイザー型複合センサーに換装してティターンズ色を払拭することは、当機の計画承認にあたって連邦軍本部が出した唯一の必須要項であったとされている。

これはアッシマーの後継機であるアンクシャも同様の仕様変更が行われており、ジオン・ティターンズを想起させるモノアイフェイスに連邦軍が難色を示している為に行われた措置である事が伺える。
本機を指して開発関係者は「ティターンズMSの合成獣(キメラ)」や「麒麟」のようだ、と述べている。


この頃のトリントン基地は左遷された元ティターンズ兵と旧式の兵器を寄せ集めた僻地と化しており、バイアランも連邦軍の負の遺産として同基地で廃棄される予定であった。
にも拘わらずこのような改修計画が行われたのは、バイアランの性能を惜しんだ現場の強い要望があったからのようである。
戦略上の意義に乏しい基地で行われる計画という事もあって上層部はあっさりと承認し、目的の無い日々を過ごしていた大半の職員は熱心に改修作業を行ったという。



アニメ版のジオン残党軍によるトリントン湾岸基地襲撃において、2号機は援護射撃を行った後に起動エラーを起こしてフリーズし画面には登場しなかったが1号機は起動に成功し出撃。
その単独飛行能力を生かし、遮蔽物に遮られず広い射界を取れる上空からの攻撃で、ズゴックやザクマリナーをはじめジオン残党軍のMS多数を一方的に蹂躙・殲滅した。
また、袖付きの新型機であるゼー・ズール2機も白兵戦で無力化するなど格闘戦においても、その強さを存分に発揮した。
最大の特徴でもある空戦性能も従来のMSとは別格でありSFSを使用せず単独飛行で戦場を駆け巡り、ザクキャノンの対空弾幕を易々と回避し、ロケットブースターで空中戦を挑んできたデザート・ゲルググを空中で返り討ちにするなど数において圧倒的なジオン残党軍に対し一騎当千の活躍を見せつけた。


『ガンダムUC EP4』の放映当時は場所がトリントン基地であり、操縦技術もエース級であったことから「パイロットがコウ・ウラキではないか?」と話題になったが、実際のパイロットはバイアラン・カスタムにおける技術試験計画の発案者、ドナ・スター少佐という人物であった。


バイアランカスタム 戦闘シーン

コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 全体調整とはいえ格闘中でのDP増加が軽減されるみたいだし、多少は格闘振りやすくなるといいな。 -- 2017-04-15 (土) 06:26:14
    • 格闘を振るまでの苦労は変わらんけど振ってからのヒット率は少し上がりそうだな -- 2017-04-15 (土) 08:52:47
    • こいつの格闘やたら強いから下手すると下方修正あり得そうなのが怖い。コンカスなし盾なしということで威力増えると万々歳なんだけどな -- 2017-04-16 (日) 01:23:17
      • いや、使ってるだろうからわかると思うけど、冷静に考えてみてくれ。現状で全く環境に影響与えてない上に某すゝめ動画の人みたいによっぽど腕とセンスがよくなければMS戦で大量キルなんてできないし、対拠点ダメージも平凡だから下方するような理由が全くないよ。実際DⅡ自体キルとる方ととられる方双方に派手で鮮烈な印象与えるけど他の人の戦績見てたらバイカスでのKGは3~5らへんが多いし、拠点ダメージも並みか並以下で全然突出してないから問題はないと思う。枝主も実際バイカス使ってから今までより戦績見違えるほど伸びたかい? -- 2017-04-16 (日) 02:51:23
  • 総合的に見て特別強くも弱くもないんだけどかっこいいし使ってて楽しい良機体だね。使い込んでいつか特性も5まで上げたい -- 2017-04-15 (土) 09:48:01
  • 今更なんだけどこいつ両軍とおして現時点の実装機体の中では最高のデブ? -- 2017-04-15 (土) 09:58:55
    • トップはマンサが更新したから今現在は2位じゃないかな?でもこいつ腕の先まで判定があるので横幅のヒットボックスはあんまかわらないのかも?? -- 2017-04-15 (土) 10:07:33
      • 体感だとマンサよりかなりでかい気がする。上下に長くてもあまり影響感じないし。 -- 2017-04-16 (日) 07:34:52
      • ある程度以上のデブはカメラ距離も変わっちゃうから、体感なんて全くあてにならんぞ。 -- 2017-04-16 (日) 16:49:35
      • 腕とか細いんだけど胴体から横にかなり離れてるから実際マンサより幅はあると思う、見た感じは肉が詰まってるマンサの方がデブに見えるけど -- 2017-04-16 (日) 16:59:26
      • 口だけだとあれなので丁度いい画像があったので調べてみたよ、http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=49258 -- 2017-04-16 (日) 17:31:22
      • なるほど、正面の幅はバイカスのほうがあるのか。てことはまだ現時点ではトップタイ~トップなんだな。 -- 2017-04-16 (日) 19:35:37
  • やっぱ修正後はパリィで強引に突撃してDⅡで暴れまわろうとする奴増えるのかねえ・・・ -- 2017-04-16 (日) 07:12:40
    • パリィでDP軽減されないし、現状で格闘入る前にとりあえず置いておかれたマシンガンで怯みもらってそのまま乙る事も多いし、一瞬増えてすぐ消えるかと。 -- 2017-04-16 (日) 07:59:43
      • 多分強引に格闘できるんじゃないかと期待して使ってすぐしまっちゃうんだろな...; 調整後も格闘振りにいくまでの立ち回り自体がそこまで変わらんと思うし -- 2017-04-17 (月) 00:31:25
      • 誤解されがちだけどパリィはDP軽減するぞ。ジオのサブマニュもな。たぶん誤解されがちな要因としてDP前にジオのサブマニュが怯み値二倍にならなかったからその名残でDPにも影響が無いと思われている -- 2017-04-19 (水) 09:30:16 New
    • ダウン無効でも持ってないとそんなことができる機体サイズじゃない -- 2017-04-16 (日) 10:54:00
    • 覚醒してないジオがパリィ張って真正面から格闘振りに行っても格闘振る間もなくハチの巣にされるだけなんよ -- 2017-04-16 (日) 10:56:52
  • あんまし利用価値ないと思うけどD2のD格の突き、アンカーみたいに視点変更で斬れるな。演習でリペポに試したら当たったわ -- 2017-04-16 (日) 11:46:43
    • 追加入力の薙ぎ払いも受付時間非常に長いから、真後ろどころかぎりぎりまで視点回せば一周して二段目出せるよね。 -- 2017-04-16 (日) 12:51:41
  • 格闘プログラムで敵機掴んで近くの壁に叩きつけるとか出ないかな 需要無いしそぎむですかそうですか -- 2017-04-17 (月) 00:09:38
    • クローアームで叩きつけたような土埃エフェクトがあるからそれで我慢してくださいってことだろね -- 2017-04-17 (月) 00:26:01
  • 両腕からメガ粒子砲出せばいいのに・・・ -- 2017-04-18 (火) 06:38:03
    • ガトスマミラーでもあればそれっぽいかんじなんだけどな -- 2017-04-18 (火) 09:10:08
  • 銀しか持ってないけど動かしてて凄い楽しい、俄然金が欲しくなってきた -- 2017-04-18 (火) 09:23:17
  • 何気にコンテナ運送屋としても活躍できるよね。急降下と高いジャンプ力。長いブーストと早い最高速度。 -- 2017-04-19 (水) 07:24:48 New
    • 将官戦場でもシャングリラ南だとコンテナマン+ゲリラ活動出来て割りと活躍する。 -- 2017-04-19 (水) 18:07:47 New
      • シャングリラ南は相手のコンテナマンと戦ったり補給機壊したりしながらコンテナマンやってたたけど流石にスコアまず過ぎてやめちゃった、コンテナのスコアアップ早う -- 2017-04-19 (水) 19:01:47 New
  • 今回の修正で割とジオ感覚で振れるようになった、気がする -- 2017-04-19 (水) 21:48:38 New
  • 結局パリィはDP的にどうなったの?金図持てる人達よ -- 2017-04-19 (水) 22:36:26 New
    • 元々パリィ及びマニピュ中に受けたDPは半減され、D格中は当然パリィは解除された状態で突撃するが、盾装備ではなく武器扱いのためD格中のDPは被1.5倍っていうのが結論だったキガス -- 2017-04-20 (木) 13:38:09 New
  • ぶっ壊れではないけど用途がないわけでもない 足回りがいい、格闘が強いという最大の特徴がある 良機体ですね -- 2017-04-19 (水) 22:36:40 New
    • ぶっ壊れ格闘弱体しろみたいなのが沸かなければそれでいい -- 2017-04-19 (水) 22:40:11 New
      • 今のところの評価だとネガりようがないと思う。扱いが簡単ってわけではないから環境に沢山湧いたり暴れたりすることないし、例え格闘の印象だけでネガが湧いたとしても実際使ってもらったらお手軽にスコア出せるような機体ではないってのは一瞬でわかるし -- 2017-04-19 (水) 23:00:51 New
      • あえてネガるとすればDⅡが強い、てとこだけだよね DⅡと機動力だけ見ればブチ壊れだけどその他の要素がこれだし、環境的には壊れどころか強機体に入るかすら怪しい 確実に弱くはないけどな -- 2017-04-20 (木) 18:12:10 New
      • 機体の強弱はさておき理不尽パワーさえあればwikiオン民はネガりに来るぞ。距離離れてても格闘当てて来るという場面「のみ」なら理不尽だからね。 -- 2017-04-21 (金) 09:54:21 New
  • やっと金が出たのにクイリロ・・・何か利点あるのかなぁ・・・射撃武器は基本一つだからスキが少ないとか? -- 2017-04-19 (水) 23:10:10 New
    • 掃射を使う場合にリロ早いのは助かるかも? -- 2017-04-19 (水) 23:13:12 New
    • 高カス引いてパリィとDⅡでブンブン丸が一番楽しめると思う -- 2017-04-19 (水) 23:15:32 New
      • 高カス以外でも元々足回りかなりいいから格闘自体はどれ引いても楽しめるべ。クイリロ活かす方向なら右ガトNかF(Hは弾数多いので除外)か、掃射のどっちかは使うって感じじゃないかな -- 2017-04-19 (水) 23:42:03 New
    • パリィを回復して再使用するのに必要なリロードが短くなるのかどうか、なったとしても恩恵は殆どないけども… -- 2017-04-20 (木) 02:01:53 New
    • 金2枚回収してクイリロとビムシュだったけど、気にせず同じ装備でやってるわ。どうせ元々コンカスもないけど主要武器が格闘の機体だからあまり気にしなくてもいいと思うよ。 -- 2017-04-20 (木) 14:26:47 New
    • パリィ補給しなおした後のクソ長いリロードが縮まるんやで?火力として使う訳じゃないビムシュよりマシまであるw ・・・どっちもゴミだという前提でなwちなワイビムシュ -- 2017-04-20 (木) 18:07:45 New
      • バイカスは特性で使用感に大きな差はないし、ビムシュはガトHや掃射の火力上がるから全然悪くないぞ。とりあえず特性上げといて損はない -- 2017-04-20 (木) 19:45:11 New
      • ↑それは事実やと思うんやけど、当たり特性が無いからハズレが目立ってないように見えてるだけのような気がしてな まあコンカスがない以上どれも変わらんのはそうね -- 2017-04-20 (木) 20:25:20 New
  • 銀でも使える? -- 2017-04-20 (木) 13:22:25 New
    • はい -- 2017-04-20 (木) 13:39:57 New
    • 銀でも使えるけど、気をつけなきゃいけないのが、コイツはブースト容量とブーチャがホントに大事だから強化回数物足りないかも -- 2017-04-20 (木) 19:07:04 New
      • パリィングが一番大きいと思うの 使えないゴミと化すほどの差ではないけど絶対にあったほうがいい -- 2017-04-20 (木) 20:26:27 New
      • パリィ中もDPたまってくしそんな重要でもないとおもうけどな -- 2017-04-22 (土) 22:04:07 New
  • 最新鋭機なのに殺人ヘッドスライディングをするマシーンと化したバイアランカスタムくん -- 2017-04-20 (木) 22:42:32 New
  • ガトH、ゲロ、D2で射撃主体でやってたからかあんまり強化実感涌かないな・・・・。ゲロ抜いてパリィ入れるべきか・・・。MAPにも寄るかな? -- 2017-04-22 (土) 17:43:43 New
    • 照射より掃射やパリィの方が使えると思う。遠距離はガトHで十分だし照射は悠長過ぎるしとっさの対応能力が低すぎる -- 2017-04-22 (土) 20:05:20 New
    • ガトHと照射は運用かぶってるからね、照射を使うなら遠距離照射F近距離ガトFか掃射装備とかじゃないとガトHだけでいいやってなるね -- 2017-04-22 (土) 20:49:11 New
    • 照射H、パリィ、D2で基本運用してるわ。たまに照射を掃射に変えるけど。照射は対物にしてるね。MS戦はほとんど格闘のみだから、立ち回り意識してる感じ。 -- 2017-04-23 (日) 09:45:49 New!
    • うーん、スナの照射の代わりにいまだとベルファストの補給とかを削ったりある程度近寄ったらガト撃ったりしてて、あんまり斉射とか格闘とか使ってないけどやっぱもうちょっと立ち回り考えるべきか・・・ -- 2017-04-23 (日) 19:48:49 New!
      • 掃射はパリィと枠で悩むところだけど格闘の前後やネズミ・拠点凸時などの際にあったら便利。照射は個人的に正直ガトH使ってたらいらない -- 2017-04-24 (月) 01:33:57 New!
      • 途中で送ってしまったw 格闘はある程度立ち回り慣れてからじゃないと振りにくいとかあるかもしれんけど使わないとかなり勿体無いかと -- 2017-04-24 (月) 01:42:16 New!
  • さすがに特性候補にクイリロじゃなくてコンカスがあったらネガられてたかもしれん。コンカスレベル3でD2ワンセット2420で中コスト以下の強襲はワンセットで落ちる様になってただろうし、実装後に特性が変更とか追加されたりしないかなぁ… -- 2017-04-22 (土) 23:47:50 New
    • もしコンカスあった場合は機体の性能や格闘モーションが今より抑えられて実装されてたと思うよ。コンカス与えないことでこの足回りと格闘貰えてるんじゃないかなと思う -- 2017-04-23 (日) 00:29:15 New
      • コンカスなしじゃなくてヒットボックス糞デカの代替としての格闘範囲じゃないでしょうかね -- 2017-04-23 (日) 00:48:12 New
      • さすがにコンカスありならそのぶん容量なりモーションなりなにかしらはコンカスを前提としたものにされると思うよ。てか原作で格闘しまくってたし格闘に華を持たせて作られてるこの機体の開発段階でコンカスの検証してないとは思えないよ -- 2017-04-23 (日) 00:58:52 New
    • コスト340であることを考えるとこの格闘範囲でも威力低すぎて微妙 -- 2017-04-23 (日) 01:05:09 New
      • コスト340って今全体的に微妙なポジションよな。大体何かしら微妙に足りないように作られてる感じするし -- 2017-04-23 (日) 01:15:04 New
      • コスト340としては射撃武器は貧弱で被弾面積は全MS中トップクラス、格闘範囲は優秀だがコンカスがなくて威力微妙、このサイズで積極的に格闘を振りに行くのが最も使える攻め手なのにこの威力はつらい -- 2017-04-23 (日) 01:21:21 New
      • 格闘DP軽減されたけどやっぱり射撃で戦った方がってなってるし、今の環境的に格闘強くても結局その他の格闘機の例にもれず微妙なのよね -- 2017-04-23 (日) 01:31:26 New
      • こいつDP軽減されたのかな?盾もってないことになるの? -- 2017-04-23 (日) 03:19:55 New
      • ビムシュで特性あげて射撃で補えるようにしといたら -- 2017-04-23 (日) 04:52:01 New
      • 使ってない奴の意見だな、ビムシュどうこう以前にガトシミラーはこいつ以外でもDPや火力不足が言われてるのに、使いもしない奴がわざわざ専用ページに出張ってくるなよ -- 2017-04-23 (日) 05:20:50 New
      • バイカス好きで使い込んでるからここのページは良く覗くけど定期的にこいつの不満点に対して逆張りしてくる人いるね、どうせ同じ人なんだろうけど、これだけ癖が強い機体だから好きで使ってても不満点の1つや2つが出てくるのは仕方ないと思うがな -- 2017-04-23 (日) 05:51:17 New
      • 書いといてあれだが攻撃的すぎたかな、すまん、好きだしこいつのページが荒れるのは本望ではない、格闘強い機体にはネガが沸きやすいしピリピリしてた -- 2017-04-23 (日) 05:59:46 New
      • 出た当初ここで、今のままで十分楽しい派と射撃強化しろよ派の熱い論戦あったしな。その流れになりそうだから気持ちはわかる -- 2017-04-23 (日) 10:08:02 New!
      • 基本的に格闘と射撃で状況見ながら近接したり遠距離チクチクしたりして戦ってるけど、射撃のDPと威力弱いからビムシュのやつの特性あげて少しでも多くダメージ稼げるようにしてるわ。射撃面では掃射は全部弾数+1くらい、掃射Hは威力上げ、ガトはDPをマシンガン並みにあげるかか連射強化した方がいいかなと思う -- 2017-04-23 (日) 13:39:18 New!
    • 今の環境で格闘ネガってるの本当に低階級だけだと思う -- 2017-04-23 (日) 01:37:07 New
      • 低階級で格闘がネガられるってのも結局上手い人が低階級で格闘機使って暴れてるせいであって適正階級で使われる格闘ってジオ以外は大概餌にしかなってないと思う -- 2017-04-23 (日) 02:47:36 New
      • 適正階級か知らないけど、ここ二ヶ月バイカス二機とティターンズ機体二機でプレイしてるけど、中将少将ルーパーで意外とやってける感じ。ただ立ち回り超重要。何となくで動くとすぐ溶けるし、逃げ回ってると役立たず。突っ込む時と引き時さえ気にしてればバイカスの格闘で将官戦場でもやってける -- 2017-04-23 (日) 10:01:44 New!
  • 局地のバイカッスは脅威の一つになってきましたねえ、対策がジオ以外思いつかない、なんせ格闘が早すぎてネット直当てが安定しない、パリィが武器扱いでDP1.5怯みだから機体性能も相まって強引に切られるんだよなー。1段目が突きだからランスとかで相討ちにできるかもって思ったけど、ランスを局地に持ってきてまで対策するかってなるとね。 -- 2017-04-23 (日) 16:05:20 New!
    • FAマシンガンなどのDP武装打ち続けて格闘の射程まで近づかれないようにしたり、坂の下側とかひらけたところで距離とって戦うように意識したらいいかも。この前それでフリッパーにマシで封殺されたorz -- 2017-04-23 (日) 16:21:57 New!
    • バルカンで完封よー -- 2017-04-23 (日) 16:34:19 New!
  • こいつの格闘ってフレームが飛んで攻撃が来るもんなん?2フレームとんだ感じで切られたんだけどどうなの?チート? -- 2017-04-23 (日) 16:28:44 New!
    • 相手の画面ではちゃんと君は切られてるんや。だからチートでもなんでもないよ -- 2017-04-23 (日) 16:35:52 New!
    • 踏み込みが速いから重たいところで切られてとんで見えたとかじゃない? -- 2017-04-23 (日) 16:44:33 New!
  • 残党マラサイでこの子と戦うと原作再現されるぐらいには強い。俺が下手なだけかもしれない -- 2017-04-24 (月) 06:07:02 New!
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