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バイアラン・カスタム
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赤文字はMAX値or注釈

バイアラン・カスタム.pngアーマー2,5802,966ブーストチャージ290333
最高速度1,2381,423積載量1,7902,326
ブースト容量1,8002,069緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400467
シールド無し手持可能
スロット数3(2)M-COST20

ティターンズの試作MSバイアランを改修した機体。
熱核ジェットエンジンを搭載し、機体単独での長距離航行を実現している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年02月22日(DXガシャコンVol.42
入手方法:DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    本機はケンプファーに並ぶトップクラスの最高速度を持ちながらグフ・フライトタイプと互角の大容量のブースト容量、ブースト消費を軽減するモジュールにより長大な継続飛行時間を獲得し、圧倒的な機動力を持った機体である。
    一方で機体身長が高いことに加え、大きな肩の両端から腕が伸びるというデザイン上、機体左右に対してかなりの面積をかかえ、連邦機としては最大級の巨体を有している。
    手足が細いとは言え被弾率は高く、ありとあらゆる場面で本機の運用を制限する要因となる。上記にある圧倒的機動力を白兵戦で活用するのは至難の業。
  • 機動性能補足
    ホバーに似た歩行・ブースト挙動をするが、速度・高度が落ちない特徴を持つ特殊なブースト形式。
    固有モジュール効果込みで、初速ブースト消費量は約115、継続ブースト消費量は約97/s。
    ジャンプの高さは通常機体が35mに対して本機は50mほどあり、上昇速度も約10%速い。
    最高高度への到達までは2.7秒ほど掛かる。
    空中でしゃがみキーを押すことで下降が可能であり、ジャンプによる最高高度から地表まで約0.5秒で降りることができる。
    またブーストしながらの下降により接地することで着地モーションをキャンセルすることもできる。
    速度は始めの1秒間が95%、その後2秒間が100%、それ以降は102%。
  • 武装面
    ビーム兵器を中心に長距離から近距離まで運用可能な内臓兵器と優秀な格闘武装の装備が可能である。
    金武装であるパリィングはジ・Oのサブ・マニピュレーターと同様に前方からのダメージにガード効果が得られる武装である。
    単なる移動であっても、被弾の危険が伴う本機にとっては活用できる箇所も多い。

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
クイックリロードリロード時間が短縮

※高機動カスタマイズ、Lv3:+37(1460)/Lv4:+49(1472)/Lv5:+61(1484)。

武器-性能 Edit

右腕部連射式メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
メガ粒子砲.png右腕部連射式メガ粒子砲40040/280フル581,150
(1,265)
920
(936)
1,466
(1,477)
660
(726)
680
(744)
740
(888)
右腕部連射式メガ粒子砲H44045/315フル581,000
(1,100)
960
(968)
1,466
(1,477)
720
(792)
720
(776)
760
(912)
右腕部連射式メガ粒子砲F50030/180フル581,350
(1,485)
840
(872)
1,466
(1,477)
570
(627)
640
(712)
720
(864)
  • 解説
    右腕に内蔵されたフルオート式の射撃武器。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    弾速はおよそ2150m/s。
    DPPSは386、連射速度1段回強化後は435。
    グフ・フライトタイプの「ガトリング・シールド」と同性能だが、こちらはビーム属性となっている。
    また、機体のデザイン上、中心軸からかなり離れた場所からビームが発射されるため当てにくく、武装を使用する場合には考慮が必要である。


 タイプ別DPS、マガジン火力 ※記載数値以下四捨五入

左腕部チャージメガ粒子砲 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
メガ粒子砲.png左腕部チャージメガ粒子砲44030/150484,000
(4,400)
900
(990)
640
左腕部チャージメガ粒子砲H48040/200483,500
(3,850)
960
(1,056)
620
左腕部チャージメガ粒子砲F54020/80485,000
(5,500)
840
(924)
600
  • 解説
    左腕に内蔵された照射型の射撃武器。ロックオン可能で、移動しながら使用できる。
    威力は1秒間照射し続けた際のダメージ(照射型スナイパーライフルと同じで5発分)
    アッグ武装型ザクⅢの照射武装との違いとして
    チャージが必要である点と、長射程、10%の威力向上と、2機までの貫通効果がある。

掃射型メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
メガ粒子砲.png掃射型メガ粒子砲3205/25単発721,150
(1,265)
820
(838)
630
(693)
740
(792)
780
(936)
掃射型メガ粒子砲H3606/30単発72800
(880)
860
(874)
690
(759)
740
(792)
800
(960)
掃射型メガ粒子砲F4003/18単発721,350
(1,485)
780
(802)
570
(627)
740
(792)
740
(888)
  • 解説
    左右の碗部からそれぞれ3発ずつ、計6発のビームを水平に同時発射するセミオート式の射撃武器。
    1射につき6発同時に発射するので、全弾ヒット時の威力およびDPは上記表示の6倍。
    片手の3発の内、左右の2発は斜めに飛んで行く(シューティングで言う3way弾)
    距離が遠いほど弾が広がる為、横移動する敵機に当りやすくはなるので状況に応じて他の武器と使い分けよう。
    また、本機の掃射は両腕の位置と弾の拡散方向の関係上、単機の細身のMSへの全弾ヒットを狙う場合は至近距離での射撃が必要となる。
    集弾強化の伸び幅が狭いため収束を感じることは難しい。(しゃがみ時の集弾の大幅上昇時は目に見えて変わる)
    連射速度は秒間約3射の連射が可能。
  • タイプ別解説
    • N型
      バランス型。
      最軽量かつ火力と精度のバランスが取れている。
      威力最大で6発同時ヒットした際のダメージは非ビムシュで 7,620、ビムシュ3で 8,400、ビムシュ4で8,520、ビムシュ5で 8,760となる。
    • H型
      命中強化型。
      集弾、射程、ロックオン、マガジン弾数に優れる。
      1発の威力は他タイプと比べて低くなっているが拡散範囲が狭まり火力を集中できる。
      威力最大で6発同時ヒットした際のダメージは非ビムシュで 5,280、ビムシュ3で 5,820、ビムシュ4で:5,940、ビムシュ5で 6,120となる。
    • F型
      威力強化型。
      威力が最も高く、瞬間火力に優れる。
      集弾、射程、ロックオン、マガジン弾数はこの中で最も低くなっており、拡散範囲が一番広い。
      威力最大で6発同時ヒットした際のダメージは非ビムシュで 8,940、ビムシュ3で 9,840、ビムシュ4で10,020、ビムシュ5で 10,260となる。

ビームサーベル(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)3104003,500
(3,850)
740
(888)
ビームサーベル改良型(二刀流)3704004,000
(4,400)
740
(888)
ビームサーベル軽量型(二刀流)2504003,000
(3,300)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型(二刀流)4304004,500
(4,950)
740
(888)
ビームサーベルDⅡ出力強化型(二刀流)4904005,000
(5,500)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。
    クローアームと異なり、内蔵では無いので持ち替え時間がある。
    ただし、パリィングとは持ち替えが発生しない。
    威力は一般的だが、ビームサーベルのリーチは自機から35mと長くなっている。
  • 通常格闘
    • ビームサーベル(二刀流)
      右手で大振りの右袈裟斬り→左手で大振りの左袈裟斬。
    • ビームサーベル改良型(二刀流)
      右手で左上に斬り上げ→左手で右上に斬り上げ→両手を前に振り下ろす。
    • ビームサーベル軽量型(二刀流)
      左手で左袈裟斬り→そのまま右手で左上に斬り上げ。
      振りが速く硬直が短い。
    • ビームサーベルD出力強化型(二刀流)
      両手を前に振り下ろす→回転斬り。
    • ビームサーベルDⅡ出力強化型(二刀流)
      両手を前に振り下ろす→左手で右上に斬り上げ→右手で袈裟斬り→回転斬り。
      硬直が短く、1段目の繰り返しで通常移動より素早く移動可能。
  • ダッシュ格闘
    威力はDⅡ出力強化型が通常の2倍、それ以外は通常の3倍となっている。
    • ビームサーベル(二刀流)
      前進しながら両腕を大きく掲げて開き、前方下へ振り下ろす。
      踏み込み90m。前方射程125m。硬直50f。
    • ビームサーベル改良型(二刀流)
      助走後に両手を前に突き出し突進。
      踏み込み137m。前方射程173m(切っ先)。硬直62f。
    • ビームサーベル軽量型(二刀流)
      振りかぶってから右手で袈裟斬り。
      踏み込み85m。前方射程121m。硬直47f。
    • ビームサーベルD出力強化型(二刀流)
      時計回りにオーソドックスな回転斬り。
      踏み込み95m。前方射程105m。左右の範囲は35m。硬直65f。
      判定は濃厚だが本機としては射程が短い。
    • ビームサーベルDⅡ出力強化型(二刀流)
      両手を前に突き出す→回転斬り。
      一段目の最中に追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      凄まじい突進の改良型と判定の優秀なD出力強化型のモーションの組み合わせになっており、それぞれの踏み込み距離、射程に違いはない。
      なお、一段目は硬直が54f、二段目は50fとそれぞれ短縮されている。合計射程は追撃のタイミングによって異なるが、250m程度。
      さらに、二段目は踏み込みを終える18f頃から入力を受け付け、最短入力をすると総硬直は67f。この運用でも射程は245mを誇る。

クロー・アーム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
クロー・アーム.pngクロー・アーム3504006,000
(6,600)
740
(888)
  • 解説
    ビームサーベルと違い、内蔵なので持ち替え時間が無い。
    威力も高めだが、アームのリーチは自機から30mとビームサーベルより短くなっている。
    そして、こちらはパリィングへの持ち替えが発生してしまう。
    余談だが、空中でダッシュ格闘をして叩きつけても土塊や土埃のエフェクトが出る。
  • 通常格闘
    右手を後ろへ振り被り、前へ突き出す→左手を後ろへ振り被り、前へ突き出す。
  • ダッシュ格闘
    前進しながら両腕を大きく掲げて開き、前方下へ叩きつける。
    モーションはハイゴッグと酷似。
    踏み込み距離は130m、前方射程は160mほど。
    長距離移動をするにも関わらず硬直は54fと短い。

パリィング Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
ビームサーベル.pngパリィング5003000/00

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ジ・Oのサブ・マニピュレーターと同性能。ビームサーベルを構え、前方からの攻撃をガードする。
    使用すると徐々にエネルギーが減少し、エネルギーが尽きるか他の攻撃動作を行うとガード効果が解除される。
    ガード効果中に攻撃を受けると、前方からの攻撃はエネルギーが被ダメージ分減少し後方からの攻撃はガード効果が発揮されない。
    使用中に他の武器に切り替えてもガード効果は中断されない。
    単純に耐久3000の大破抑制付き盾として使用できるが、ジ・Oのような瞬発力は無いため運用には注意が必要である。
    時間によるゲージ減少速度は非常に緩やか(1秒で5程度減少)なので、敵が近くにいるときは常時発動した状態をキープしておくと良い。
    リペアポッド等で補給可能だが、その際はリロードをする必要がある。
    残弾式なので、使い切っても通常の盾と比べてシールド大破抑制やシールドリペア等も要らず、補給により短時間で再使用可能なのが利点。
    防御兵装として極めて強力だが、前面に発生するエフェクトが機体以上に目立つため、運用する状況によっては敢えて張らない選択肢もある。
    • シールドの仕様と差異
      盾を一撃で破壊できる格闘を当てても、装備が解除されるだけ。
      爆破ダメージは10%貫通する。
      超過ダメージは発生しない。
    • シールドの仕様と同じ部分
      アンカーやロッド、海ヘビなどの、盾に当てれば破壊できるスタン属性の武器を食らうとガード状態は即解除される。
    • パリィングを利用した小技
      本機はビームソードとパリィング以外が内蔵武装となっており、それさえも21fと速く構えられる。
      飛行時も選択している武装でヒットボックスが大きく変わり、ビームソードなどは腕を下げ気味で飛び、他武装は腕を大きく左右に開いてしまう。
      しかし、パリィングをオン/オフを頻繁に繰り返す事で、腕を前に畳み続ける事も可能である。

使用中は運搬及びバストライナー・スキウレへの搭乗が不可能になり、リペアポッドの回復・補給を受け付けなくなる。修理パック・弾薬補給パックも同様に拾えない。
パリィング使用中通常攻撃を受けると「怯み・よろけ」は発生する。しかしダッシュ格闘を受けた時は「転倒」が発生せず、怯む。その際パリィングは解除される。これが仕様なのかバグなのかは問い合わせ中で、ストンパーなど「体勢を崩す」効果の格闘で転倒するかは調査中

熱核ジェットエンジン Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    • ブースト消費量を軽減する
    • ジャンプ性能が向上する
    • 空中でしゃがみキーを押すと降下する

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
メガ粒子砲.png右腕部連射式メガ粒子砲
右腕部連射式メガ粒子砲H
右腕部連射式メガ粒子砲F
メガ粒子砲.png左腕部チャージメガ粒子砲
左腕部チャージメガ粒子砲H
左腕部チャージメガ粒子砲F
メガ粒子砲.png掃射型メガ粒子砲
掃射型メガ粒子砲H
掃射型メガ粒子砲F
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)
ビームサーベル軽量型(二刀流)
ビームサーベルD出力強化型(二刀流)
ビームサーベルDⅡ出力強化型(二刀流)
クロー・アーム.pngクロー・アーム
ビームサーベル.pngパリィング

● 持ち替え動作の発生しない組み合わせ

カラーリング Edit

[添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

画像はカラーリングにおけるルールに基づいて作成されている

機体解説 Edit

型式番号 RX-160S
『機動戦士ガンダムUC EP4』に登場した、グリプス戦役当時のバイアランの残存機のカスタマイズ機。1号機と2号機の計2機が存在する。
両機ともトリントン基地で改修された技術試験評価機で、新規開発された技術ではなく既存技術の転用によってMSの単独滞空能力の向上を図る計画によるものである。


主な変更点は、頭部センサーは原形機のジオン系モノアイ式から連邦軍で一般的に使われているバイザー型複合センサーに変更。両腕部はガブスレイの脚部の一部を流用したクローアームとビーム・サーベルとして使用可能なメガ粒子砲への換装。足先は三次元的機動を行う空中での格闘戦能力強化のため、バウンド・ドックの脚部クローと同構造の大型クローとなっている。
さらには背部にはプロペラントタンク直結の増加スラスターが2基追加されており、原型機の問題点であった航続距離を大きく伸ばすことに成功している。
なお、頭部センサーをバイザー型複合センサーに換装してティターンズ色を払拭することは、当機の計画承認にあたって連邦軍本部が出した唯一の必須要項であったとされている。
これはアッシマーの後継機であるアンクシャも同様の仕様変更が行われており、ジオン・ティターンズを想起させるモノアイフェイスに連邦軍が難色を示している為に行われた措置である事が伺える。
本機を指して開発関係者は「ティターンズMSの合成獣(キメラ)」や「麒麟」のようだ、と述べている。


この頃のトリントン基地は左遷された元ティターンズ兵と旧式の兵器を寄せ集めた僻地と化しており、バイアランも連邦軍の負の遺産として同基地で廃棄される予定であった。
にも拘わらずこのような改修計画が行われたのは、バイアランの性能を惜しんだ現場の強い要望があったからのようである。
戦略上の意義に乏しい基地で行われる計画という事もあって上層部はあっさりと承認し、目的の無い日々を過ごしていた大半の職員は熱心に改修作業を行ったという。



アニメ版のジオン残党軍によるトリントン湾岸基地襲撃において、2号機は援護射撃を行った後に起動エラーを起こしてフリーズし画面には登場しなかったが1号機は起動に成功し出撃。
その単独飛行能力を生かし、遮蔽物に遮られず広い射界を取れる上空からの攻撃で、ズゴックやザクマリナーをはじめジオン残党軍のMS多数を一方的に蹂躙・殲滅した。
また、袖付きの新型機であるゼー・ズール2機も白兵戦で無力化するなど格闘戦においても、その強さを存分に発揮した。
最大の特徴でもある空戦性能も従来のMSとは別格でありSFSを使用せず単独飛行で戦場を駆け巡り、ザクキャノンの対空弾幕を易々と回避し、ロケットブースターで空中戦を挑んできたデザート・ゲルググを空中で返り討ちにするなど数において圧倒的なジオン残党軍に対し一騎当千の活躍を見せつけた。


『ガンダムUC EP4』の放映当時は場所がトリントン基地であり、操縦技術もエース級であったことから「パイロットがコウ・ウラキではないか?」と話題になったが、実際のパイロットはバイアラン・カスタムにおける技術試験計画の発案者、ドナ・スター中尉という人物であった。


バイアランカスタム 戦闘シーン

コメント Edit

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【過去ログ】
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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 結局L字NYでしか使ってないなこれ -- 2017-06-02 (金) 06:41:21
    • 自分はずっとスタメン どのマップでもそれなりにキル稼げる -- 2017-06-02 (金) 20:00:14
      • トリントン辛くない?特に屋上取られてて北に敵があんまりいない時は何もできない -- 2017-06-03 (土) 09:25:54
      • むしろトリントンだと上からレーザーでネズ炙り出し、単独ネズ処理等仕事があるが、屋上取られて押し込まれてるなら歩兵差だから他の機体でも大したことはできない。 -- 2017-06-04 (日) 16:40:53
      • 葉1のようなシチュエーションの場合はほぼ守り中心になるので南や真ん中付近でネズミを個別撃破したり、大挙して敵が来てる時は味方が防衛してるラインの上空から撃って一緒に防衛、ライン突破して来たやつを格闘で迎撃って感じで動ければOK。負けてても戦績禿げたり他機体よりも働けないってことはないよ -- 2017-06-04 (日) 21:35:50
    • テキコロ3下くらいだろ。最強の被弾面積すぎて他じゃ話にならない -- 2017-06-07 (水) 18:31:49
      • 癖が強いから人を選ぶんやろな -- 2017-06-07 (水) 20:56:25
      • 格闘も射撃も強いんだがデブ過ぎるのがやはり辛い -- 2017-06-07 (水) 21:19:42
      • 他だとシャングリラ北は相性いいと思うよ -- 2017-06-08 (木) 00:44:13
      • 射撃が強い…? -- 2017-06-10 (土) 11:15:32
      • 射撃は全種一長一短な性能だな。連射は射程があるけど威力とDP低め、掃射はそこそこ威力とDPあるけど弾数少なくて有効射程短い、照射は超射程あるけど威力やチャージの面で使い勝手に難あり。武装の組み合わせで欠点補って運用する前提で、単体でメインに使えない性能になってる -- 2017-06-10 (土) 14:12:56
      • 掃射は殴れない拠点を撃つのに超使える(但しテキサス北位遠いと厳しい) 普段使いにはあまり向かないがタンクなどの大型機体を削るのにはめっぽう便利なのと格闘しかけてクロスレンジでOHしてしまった時にはごまかしやすい。照射は色々かけている部分が大きいが超射程即着弾は結構便利で見えてるけど届かないレーダーの破壊 遠くに何らかの運搬が見えたときのあぶり出し じりじり削りで嫌がらせ。連射はみたままそのままオーソドックス やはりレーダー破壊 照射より火力出る嫌がらせ AP削れてるけど獲得や掃射だと遠い敵に追撃 テキサス北を殴ることになった場合も照射よりは圧倒的にまし。 -- 2017-06-10 (土) 20:21:14
      • とむやみに上げ連ねてみたけどこうして見るとバイカス運用的には照射と連射はある程度互換する部分があるな 射撃3種類積むのじゃなきゃどちらかだけでいい気はする 掃射は上二つとは別物だから射撃運用するなら載せない理由は無い感じある ちなみに格闘で殴るのにいちいちジャンプしないといけない動力炉コアみたいなの相手だと掃射撃ったほうが削れるぞ(D出Dで5000*1.1*2倍*2回=22000 掃射Nなら一射7620で三射22860 マガジン打ち切り38100) -- 2017-06-10 (土) 20:29:14
      • 掃射は自分も近距離で格闘前後の削りや拠点攻撃で使ってる。格闘振ったら一機は確実に狩れるけど死ぬんだろうなって場面とか殴りにくい高い位置の拠点に対して高火力出せるから重宝してるわ -- 2017-06-10 (土) 23:42:42
  • 連射N使ってる人に聞きたいんだけど集弾は強化してますか?あと強化の恩恵は感じる? -- 2017-06-09 (金) 23:34:23
  • 急降下のおかげで撃たれそうになったりミサイルのアラートが鳴ったら急降下すれば大体回避できる。それにチャービがリーチ長くて当たるから一方的にアタックできる。強いかっこいい -- 2017-06-08 (木) 15:54:42
    • なおパラスアテネの大型ミサイル -- 2017-06-10 (土) 00:46:23
    • 不安があったけど「当たらなければどうということはない」機体だったのはうれしい。パラス・アテネには・・・ナオキです・・・ -- 2017-06-10 (土) 01:51:14
  • 銀で使ってるが咄嗟の時にやっぱりパリィが欲しくなるな・・・ 沼から金狙うか(白目) -- 2017-06-10 (土) 05:32:16
    • パリィ使ったら今度は掃射使いたくなってパリィと掃射でぐるぐるループしてるわ -- 2017-06-10 (土) 10:11:46
      • 両方使うという選択肢は無いんですかね -- 2017-06-11 (日) 01:34:05
      • 掃射+DⅡ+パリィだと近接ガン振り玄人仕様過ぎてハードモードになるから今のところやるつもりはないなあ -- 2017-06-11 (日) 03:08:54
      • あと射撃が掃射のみだと弾切れが早い -- 2017-06-11 (日) 15:56:26
      • 連射は必須よね -- 2017-06-11 (日) 18:26:42
    • 銀しかないから沼からぴっくあっぷするしかねぇ・・・ -- 2017-06-12 (月) 11:04:54
    • D出は確定 パリィにたびたび助けられてるから之をはずす選択肢はない として掃射か連射かになるけどバイカスで連射だけ積んでても射撃戦はふりかけ程度にしかならないしとなるとレーダー壊すくらいの用途しか無いとなるから掃射積んでるわ -- 2017-06-13 (火) 00:56:47
  • 1段目じゃなくて2段目当てにいくといい感じだな。テキコロ3とか1段目で角突っ込んで2段目で方向転換して轢いていくと、次の格闘でキルと離脱が両立できる -- 2017-06-12 (月) 15:34:13
  • チビッガイがどこにでもいて燃やしまくってくるせいで平泳ぎ後生きて帰ってくることが少なくなったね、ざまぁ -- 2017-06-13 (火) 15:08:53
    • バイカスそこまで暴れてないと思うんだが。敵が複数いるところに迂闊に飛び込んだら死ぬのは前と変わらんし -- 2017-06-13 (火) 16:37:29
    • アッガイTBは格闘あてにくいしきついけどギガングレガルがいるよりはマシ。つまり状況はそんなに変わってない -- 2017-06-13 (火) 17:55:07
      • てか結局立ち回りと攻め方前も今も同じなんよなあ -- 2017-06-13 (火) 18:35:54
    • ギガンがいるだけで突っ込むの止めるぐらいには相性悪いからな。こけるチビッガイのほうがやりやすい -- 2017-06-13 (火) 18:21:02
    • このページでチビッガイ出てからとくにチビッガイに対するヘイトの書き込みないのは元々置かれてる状況や立ち回りがほぼ変わってないからだよ。実装時からすでに考え無しに格闘で飛び出したらバズ、マシンガン、ネット、単ミサ浴びて膝つくのでもとから生きて帰ってこないw -- 2017-06-13 (火) 19:59:05
    • ざまぁってこいつに恨みでもあるのか -- 2017-06-13 (火) 21:52:26
      • あるんじゃね、こいつのDⅡD格だけはぶっ壊れだからな。最大300M近く格闘だけで詰められるし。 -- 2017-06-14 (水) 11:09:31
      • 使ってる側でもビックリするような当たり方する時があるから、やられる側は相当理不尽な思いしてるんだろうなあ -- 2017-06-14 (水) 11:23:46
      • 低重力でもロックオン格闘で敵切れる程度には早く長く広い格闘だから恨む奴は居るだろうけど 上に書かれてるとおり下手な状況だと切り込んでも1機殺した程度で死ぬから 恨み持ってしまうほど頻繁に切られてる奴は即ちねずみ屋でも無い限り立ち回りが迂闊って言うことになるのが残念 -- 2017-06-14 (水) 18:58:47
      • バイカス届いてないぞwいくら伸びがあるとはいえどこで泳いでるんですかねぇ^^; -- 2017-06-21 (水) 11:53:41
  • 何千戦やってて尉官で尚且つ負け越してる連邦プレイヤーによく見かける機体ですね -- 2017-06-14 (水) 19:06:21
    • そうですね -- 2017-06-14 (水) 19:11:29
    • 頭佐官だの尉官だの言われるけどソロスキーだと100%負け越す、そろそろ尉官に落ちると思う。ただここまでくると15連キルしてもまだ落ちないしパリィングすら不要の世界・・・悲しいね -- 2017-06-15 (木) 02:32:23
      • 将官でソロはキツイけど、尉官佐官でそれは甘えだと思うよ? -- 2017-06-16 (金) 12:17:49
  • 1個前の怯み→よろけ→転倒の環境だったらこいつ相当ネガラレてだろうな、アーマー高いしパリィあるしマシやBRで足止められなくなったらめちゃくちゃやばそう。 -- 2017-06-16 (金) 12:02:29
    • 代わりにチャービで一切合切空飛べなかっただろうけどな・・・ -- 2017-06-18 (日) 19:05:27
      • チャービの存在完全に忘れてたわ… -- 2017-06-19 (月) 13:38:58
  • バイアランカスタムかっこよすぎるし格闘まじ化け物だろ使い始めたら上位楽に取れるようになったわ -- 2017-06-15 (木) 01:38:29
    • 階級バレるような書き込みだな -- 2017-06-16 (金) 18:08:23
    • コイツで上位なんて照射撃ってるやつばっかだぞ -- 2017-06-16 (金) 20:11:40
      • ランキングの上層部ではバイカスほぼ使われてないな。ランキング1000以内で記憶にあるのは近接一辺倒のガチでPS高い人が1、2人だけいて、他にそこそこバイカスでの戦績が良い人は射撃のみ+パリィの人やら、射撃+DⅡパリィなしだったりやら皆スタイルが違っててなかなか面白い感じ。照射絆で稼がず近接だけで将官戦場でKD5、6以上出してる人も存在するみたいだがそういうのは本当にPSの高い一握りだけみたい -- 2017-06-16 (金) 22:51:50
      • 将官戦場でそれなりの戦績出してるバイカス乗りは大半格闘使い側だと思うけどな。ロンメル砂が一機いるだけで、照射なんて封殺されるしな・・・。 -- 2017-06-17 (土) 20:14:29
      • すまん、説明足らんかったけど近接一辺倒って記した人は照射の絆キルはおろか射撃一切に頼らずDⅡとパリィのみで立ち回ってなおかつバイカスのスコア高い変態(褒め言葉)だった。ほとんどの人らはなんらかの射撃とDⅡを併用してるスタイルって感じ -- 2017-06-17 (土) 20:52:23
  • 沼から銀が出て作ってみたけど意外と評価高いのね -- 2017-06-20 (火) 11:32:53
    • 使ってて面白いし弱いところと強いところがはっきりしてて、なかなかいい機体だと思う -- 2017-06-20 (火) 12:59:36
    • でも銀はクソ -- 2017-06-20 (火) 13:30:18
      • パリィは別に必須でもないから銀でも強いぞ?DⅡが本体だからな -- 2017-06-20 (火) 18:15:51
  • イベントで擬似フルマスしたら世界が変わった -- 2017-06-20 (火) 12:26:35
  • たまにドヤ顔で照射しとるやつおるけど全然怖くないぞ、はよ格闘しに前出てきてキル数献上してくれ -- 2017-06-20 (火) 16:05:51
  • 格闘が優秀すぎて、格闘を振れば当たるっていう形容があながち間違いではないのがすごい。このご時世に最大デブ更新クラスの巨体に格闘機ってムリすぎやろって思ってたけど、マップちゃんと選べばいけるね。 -- 2017-06-20 (火) 21:08:40
    • デブゆえに格闘範囲も広いという短所が長所になるデブカワアイドル -- 2017-06-21 (水) 13:58:41
      • オバヒした時とかに破れかぶれでN格振ったら自分のまわりぐるぐる飛んで撃ってくる敵にサーベル当たって落ちてそのまま倒せちゃったことが数度あったw 腕長いからこういう時に得することがあるね -- 2017-06-21 (水) 22:33:25
    • ただ優秀だったら無理だったんだろうけど超優秀だからな… この性能の格闘が標準化するのには最低でも後5年は必要そう -- 2017-06-22 (木) 00:13:42
      • 5年後とかアナザー突入しちゃうだろ。・・・ああ、Gガンか・・・。 -- 2017-06-23 (金) 01:29:30
  • ぶっ壊れ格闘にUBP並の空中回避までできるとなればGP01と同じく360が妥当だろコイツ、一定層の好きモノがいるから380でもデッキ入りはしそうだしな -- 2017-06-23 (金) 10:16:50
    • 格闘機だから280にしよ? -- 2017-06-23 (金) 12:11:06
    • こいつは強弱がハッキリしまくってるからコスト相応 -- 2017-06-23 (金) 12:24:07
    • 表面上の情報だけで判断しててバイカスを使ってないってのがすごく伝わってくる。強いところと弱いところがかなりはっきりしてて360には届いてないのが即理解できる機体だぞこれ -- 2017-06-23 (金) 21:15:41 New
    • コスト500くらいにしたら、こいつに無警戒でみっともなくやられた方々の自尊心も癒されることだろう -- 2017-06-23 (金) 23:11:09 New
      • 射撃の火力やDPが低い点やら、どう組み合わせてもうまいこと何かが足りなくなるようになってる武装の仕様やら、全機体中1、2を争う最大クラスの巨体って点やら、あえてコンカス特性が外されてる点やらがあって、強い部分と引き換えに付加されてるデメリット部分が明快すぎるから格闘をネガりにくくてイライラしてるんだろなと思う -- 2017-06-24 (土) 01:24:27 New
  • 局地機体欲しくて沼回したら当たった 大体DⅡとパリィがテンプレみたいだけど追撃用に射撃としたら連射と掃射どっち持つか迷うなぁ…(チャージは興味)ないです -- 2017-06-23 (金) 12:22:43
    • 立ち回り時代に慣れてきたらパリィはマップによって使ったり使わなかったりもありだよ〜!射撃で牽制やミリ削り対物破壊など全てに使えて汎用性高いのは連射、対拠点や格闘振れない場面での牽制や追撃で火力高いのは掃射 -- 2017-06-23 (金) 21:01:08 New
      • チャージ左腕はSFSが重要なMAPだとかなり有効だよ。 -- 2017-06-25 (日) 00:15:27 New
  • どんなMAPでもコイツをメインに運用してたら気づいたら大将になれたわ。バイカス4機編成だとコスト的にきついけど、バイカス3機+ハイザックだと将官戦場でギリ良い感じに回るなぁ。 -- 2017-06-25 (日) 00:13:56 New
  • クイリロってどうやって活かすのっと(´・ω・`) -- 2017-06-25 (日) 00:21:59 New
    • パリィの準備が早くなるぐらいしか思いつかない・・・ごめんね -- 2017-06-25 (日) 00:44:12 New
    • クイリロを活かすという方向で装備考えるなら掃射使うしかないかと。パリィのリロードはクイリロの旨味ほぼないし、大概の場合は安全な場所で余裕を持ってリロードするものなのでクイリロの効果を期待してして使うことがない -- 2017-06-25 (日) 05:06:03 New
  • この子そんな格闘強いの?金図あるから作っちゃおーかな・・・ -- 2017-06-14 (水) 19:28:38
    • 最強の機動力も魅力の一つゾ。なお最強のヒットボックス -- 2017-06-14 (水) 21:06:22
    • 当てるだけなら一番簡単だと思う。ロックオン格闘すらコイツの場合は脅威になりうる。 -- 2017-06-14 (水) 23:09:40
      • むしろこいつの場合はロックオン格闘を積極的に狙ってもいいぐらい。 -- 2017-06-15 (木) 06:55:26
      • こいつの2段はロックオンしてからのほうが当てやすい -- 2017-06-17 (土) 09:26:00
      • ロックオン格闘もすげえ脅威だけどロックオンしないでマウス動かして1段目で壁から出て2段目で壁裏の敵を斬るとか割と楽だしできる様になっておくと便利 -- 2017-06-27 (火) 22:24:02 New!
    • この子ほんといい機体だね。デブだから嫌煙してたけど作ってよかったわ。 -- 木主? 2017-06-27 (火) 18:46:25 New!
  • チャージビームを飛行や歩行中にカチカチ連打するとぱたぱたワタワタしてる感でかわいい。 -- 2017-06-28 (水) 10:32:36 New!
    • 掃射撃った時によく見たら手をブルブルしてるのも可愛いで -- 2017-06-28 (水) 12:36:00 New!
  • 銀図でも大空を飛んでもいいですか… -- 2017-06-28 (水) 12:26:01 New!
    • バイカスは銀図使える子やで -- 2017-06-28 (水) 12:33:40 New!
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