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バイアラン・カスタム
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赤文字はMAX値or注釈

バイアラン・カスタム.pngアーマー2,8303,255ブーストチャージ290333
最高速度1,2381,423積載量1,7902,326
ブースト容量1,8002,069緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド無し手持可能
スロット数3(2)M-COST20
ダウンゲージ700/1400

ティターンズの試作MSバイアランを改修した機体。
熱核ジェットエンジンを搭載し、機体単独での長距離航行を実現している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年02月22日(DXガシャコンVol.42
入手方法:DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    本機はケンプファーに並ぶトップクラスの最高速度を持ちながらグフ・フライトタイプと互角の大容量のブースト容量を持つ。
    更にブースト消費を軽減するモジュールにより長大な継続飛行時間を獲得し、急降下も可能。圧倒的な機動力を持った機体である。
    一方で機体身長が高いことに加え、大きな肩の両端から腕が伸びるというデザイン上、機体左右に対してかなりの面積をかかえ、連邦機としては最大級の巨体を有している。
    手足が細いとは言え被弾率は高く、ありとあらゆる場面で本機の運用を制限する要因となる。上記にある圧倒的機動力を白兵戦で活用するのは至難の業。
  • 機動性能補足
    ホバーに似た歩行・ブースト挙動をするが、速度・高度が落ちない特徴を持つ特殊なブースト形式。
    固有モジュール効果込みで、初速ブースト消費量は約115、継続ブースト消費量は約97/s。
    ジャンプの高さは通常機体が35mに対して本機は50mほどあり、上昇速度も約10%速い。
    最高高度への到達までは2.7秒ほど掛かる。
    空中でしゃがみキーを押すことで下降が可能であり、ジャンプによる最高高度から地表まで約0.5秒で降りることができる。
    またブーストしながらの下降により接地することで着地モーションをキャンセルすることもできる。
    速度は始めの1秒間が95%、その後2秒間が100%、それ以降は102%。
  • 武装面
    ビーム兵器を中心に長距離から近距離まで運用可能な内臓兵器と、非常に優秀な格闘武装の装備が可能である。
    ゴールド設計図用のパリィングはジ・Oのサブ・マニピュレーターと同様に前方からのダメージにガード効果が得られる武装である。
    単なる移動であっても、被弾の危険が伴う本機にとっては活用できる箇所も多い。

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
クイックリロードリロード時間が短縮

※高機動カスタマイズ、Lv3:+37(1460)/Lv4:+49(1472)/Lv5:+61(1484)。

武器-性能 Edit

右腕部連射式メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
メガ粒子砲.png右腕部連射式メガ粒子砲40060/300フル661,150
(1,265)
920
(936)
1,480
(1,490)
660
(726)
680
(744)
740
(888)
右腕部連射式メガ粒子砲H44065/325フル661,000
(1,100)
960
(968)
1,480
(1,490)
720
(792)
720
(776)
760
(912)
右腕部連射式メガ粒子砲F50045/225フル661,350
(1,485)
840
(872)
1,480
(1,490)
570
(627)
640
(712)
720
(864)
  • 解説
    右腕に内蔵されたフルオート式の射撃武器で、グフ・フライトタイプの「ガトリング・シールド」と同性能。
    本武装はビーム属性のため、特性ビームシューターが適用され、ビームコーティングの影響を受ける。
    また、機体のデザイン上、中心軸からかなり離れた場所からビームが発射されるため当てにくく、武装を使用する場合には考慮が必要である。

連射速度を1486まで強化すると、連射が一段階増す。
※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
弾速はおよそ1850m/s。DPPSは495、連射速度1段回強化後は565。


 タイプ別DPS、マガジン火力

左腕部チャージメガ粒子砲 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
メガ粒子砲.png左腕部チャージメガ粒子砲44030/150724,000
(4,400)
900
(990)
640
(712)
左腕部チャージメガ粒子砲H48040/200723,500
(3,850)
960
(1,056)
620
(696)
左腕部チャージメガ粒子砲F54020/80725,000
(5,500)
840
(924)
600
(680)
  • 解説
    左腕に内蔵された照射型の射撃武器。ロックオン可能で、移動しながら使用できる。
    威力は1秒間照射し続けた際のダメージ(照射型スナイパーライフルと同じで5発分)
    アッグ武装型ザクⅢの照射武装との違いとして
    チャージが必要である点と、長射程、10%の威力向上と、2機までの貫通効果がある。

掃射型メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
メガ粒子砲.png掃射型メガ粒子砲3205/25単発721,150
(1,265)
820
(838)
630
(693)
740
(792)
780
(936)
掃射型メガ粒子砲H3606/30単発72800
(880)
860
(874)
690
(759)
740
(792)
800
(960)
掃射型メガ粒子砲F4003/18単発721,350
(1,485)
780
(802)
570
(627)
740
(792)
740
(888)
  • 解説
    左右の碗部からそれぞれ3発ずつ、計6発のビームを水平に同時発射するセミオート式の射撃武器。
    1射につき6発同時に発射するので、全弾ヒット時の威力およびDPは上記表示の6倍。
    片手の3発の内、左右の2発は斜めに飛んで行く(シューティングで言う3way弾)
    距離が遠いほど弾が広がる為、横移動する敵機に当りやすくはなるので状況に応じて他の武器と使い分けよう。
    また、本機の掃射は両腕の位置と弾の拡散方向の関係上、単機の細身のMSへの全弾ヒットを狙う場合は至近距離での射撃が必要となる。
    集弾強化の伸び幅が狭いため収束を感じることは難しい。(しゃがみ時の集弾の大幅上昇時は目に見えて変わる)
    連射速度は秒間約3射の連射が可能。
  • タイプ別解説
    • N型
      バランス型。
      最軽量かつ火力と精度のバランスが取れている。
      威力最大で6発同時ヒットした際のダメージは非ビムシュで 7,620、ビムシュ3で 8,400、ビムシュ4で8,520、ビムシュ5で 8,760となる。
    • H型
      命中強化型。
      集弾、射程、ロックオン、マガジン弾数に優れる。
      1発の威力は他タイプと比べて低くなっているが拡散範囲が狭まり火力を集中できる。
      威力最大で6発同時ヒットした際のダメージは非ビムシュで 5,280、ビムシュ3で 5,820、ビムシュ4で:5,940、ビムシュ5で 6,120となる。
    • F型
      威力強化型。
      威力が最も高く、瞬間火力に優れる。
      集弾、射程、ロックオン、マガジン弾数はこの中で最も低くなっており、拡散範囲が一番広い。
      威力最大で6発同時ヒットした際のダメージは非ビムシュで 8,940、ビムシュ3で 9,840、ビムシュ4で10,020、ビムシュ5で 10,260となる。

ビームサーベル(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)3104003,500
(3,850)
740
(888)
ビームサーベル改良型(二刀流)3704004,000
(4,400)
740
(888)
ビームサーベル軽量型(二刀流)2504003,000
(3,300)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型(二刀流)4304004,500
(4,950)
740
(888)
ビームサーベルDⅡ出力強化型(二刀流)4904005,000
(5,500)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。
    クローアームと異なり、内蔵では無いので持ち替え時間がある。
    ただし、パリィングとは持ち替えが発生しない。
    威力は一般的だが、ビームサーベルのリーチは自機から35mと長くなっている。
  • 通常格闘
    • ビームサーベル(二刀流)
      右手で大振りの右袈裟斬り→左手で大振りの左袈裟斬。
    • ビームサーベル改良型(二刀流)
      右手で左上に斬り上げ→左手で右上に斬り上げ→両手を前に振り下ろす。
    • ビームサーベル軽量型(二刀流)
      左手で左袈裟斬り→そのまま右手で左上に斬り上げ。
      振りが速く硬直が短い。
    • ビームサーベルD出力強化型(二刀流)
      両手を前に振り下ろす→回転斬り。
    • ビームサーベルDⅡ出力強化型(二刀流)
      両手を前に振り下ろす→左手で右上に斬り上げ→右手で袈裟斬り→回転斬り。
      硬直が短く、1段目の繰り返しで通常移動より素早く移動可能。
  • ダッシュ格闘
    威力はDⅡ出力強化型が通常の2倍、それ以外は通常の3倍となっている。
    • ビームサーベル(二刀流)
      前進しながら両腕を大きく掲げて開き、前方下へ振り下ろす。
    • ビームサーベル改良型(二刀流)
      助走後に両手を前に突き出し突進。
    • ビームサーベル軽量型(二刀流)
      振りかぶってから右手で袈裟斬り。
    • ビームサーベルD出力強化型(二刀流)
      時計回りにオーソドックスな回転斬り。
      判定は濃厚だが本機としては射程が短い。
    • ビームサーベルDⅡ出力強化型(二刀流)
      両手を前に突き出す→回転斬り。
      一段目の最中に追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      踏み込み95m。前方射程105m。左右の範囲は35m。硬直65f。
      凄まじい突進の改良型と判定の優秀なD出力強化型のモーションの組み合わせになっており、それぞれの踏み込み距離、射程に違いはない。
      なお、一段目は硬直が54f、二段目は50fとそれぞれ短縮されている。合計射程は追撃のタイミングによって異なるが、250m程度。
      さらに、二段目は踏み込みを終える18f頃から入力を受け付け、最短入力をすると総硬直は67f。この運用でも射程は245mを誇る。
      余談だが、二段ダッシュ格闘の踏み込みを活かした格闘移動をした方がブースト移動よりも速く移動することができる。

クロー・アーム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
クロー・アーム.pngクロー・アーム3504006,000
(6,600)
740
(888)
  • 解説
    ビームサーベルと違い、内蔵なので持ち替え時間が無い。
    威力も高めだが、アームのリーチは自機から30mとビームサーベルより短くなっている。
    そして、こちらはパリィングへの持ち替えが発生してしまう。
    余談だが、空中でダッシュ格闘をして叩きつけても土塊や土埃のエフェクトが出る。
  • 通常格闘
    右手を後ろへ振り被り、前へ突き出す→左手を後ろへ振り被り、前へ突き出す。
  • ダッシュ格闘
    前進しながら両腕を大きく掲げて開き、前方下へ叩きつける。
    モーションはハイゴッグと酷似している。

パリィング Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
ビームサーベル.pngパリィング5003000/00

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ジ・Oのサブ・マニピュレーターと同性能。ビームサーベルを構え、前方からの攻撃をガードする。
    使用すると徐々にエネルギーが減少し、エネルギーが尽きるか他の攻撃動作を行うとガード効果が解除される。
    ガード効果中に攻撃を受けると、前方からの攻撃はエネルギーが被ダメージ分減少し後方からの攻撃はガード効果が発揮されない。
    使用中に他の武器に切り替えてもガード効果は中断されない。
    単純に耐久3000の大破抑制付き盾として使用できるが、ジ・Oのような瞬発力は無いため運用には注意が必要である。
    時間によるゲージ減少速度は非常に緩やか(1秒で5程度減少)なので、敵が近くにいるときは常時発動した状態をキープしておくと良い。
    リペアポッド等で補給可能だが、その際はリロードをする必要がある。
    残弾式なので、使い切っても通常の盾と比べてシールド大破抑制やシールドリペア等も要らず、補給により短時間で再使用可能なのが利点。
    防御兵装として極めて強力だが、前面に発生するエフェクトが機体以上に目立つため、運用する状況によっては敢えて張らない選択肢もある。
    ちなみにパリィ(parry)とはかわす、受け流しを意味する英単語である。
  • シールドの仕様と差異
    盾を一撃で破壊できる格闘を受けても装備が解除されるだけ。
    爆破ダメージは10%貫通する。
    超過ダメージは発生しない。
    使用中は運搬及びバストライナー・スキウレへの搭乗が不可能になり、リペアポッドの回復・補給を受け付けなくなる。修理パック・弾薬補給パックも同様に拾えない。
    パリィング使用中に通常攻撃を受けると「怯み・よろけ」は発生する。
  • シールドの仕様と同じ部分
    アンカーやロッド、海ヘビなどの、盾に当てれば破壊できるスタン属性の武器を食らうとパリィ状態は即解除される。
  • パリィングを利用した小技
    本機はビームソードとパリィング以外が内蔵武装となっており、それさえも21fと速く構えられる。
    飛行時も選択している武装でヒットボックスが大きく変わり、ビームソードなどは腕を下げ気味で飛び、他武装は腕を大きく左右に開いてしまう。
    しかし、パリィングをオン/オフを頻繁に繰り返す事で、腕を前に畳み続ける事も可能である。

熱核ジェットエンジン Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    • ブースト消費量を軽減する
    • ジャンプ性能が向上する
    • 空中でしゃがみキーを押すと降下する

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
メガ粒子砲.png右腕部連射式メガ粒子砲
右腕部連射式メガ粒子砲H
右腕部連射式メガ粒子砲F
メガ粒子砲.png左腕部チャージメガ粒子砲
左腕部チャージメガ粒子砲H
左腕部チャージメガ粒子砲F
メガ粒子砲.png掃射型メガ粒子砲
掃射型メガ粒子砲H
掃射型メガ粒子砲F
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)
ビームサーベル軽量型(二刀流)
ビームサーベルD出力強化型(二刀流)
ビームサーベルDⅡ出力強化型(二刀流)
クロー・アーム.pngクロー・アーム
ビームサーベル.pngパリィング

● 持ち替え動作の発生しない組み合わせ

カラーリング Edit

[添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

画像はカラーリングにおけるルールに基づいて作成されている

機体解説 Edit

型式番号 RX-160S
『機動戦士ガンダムUC EP4』に登場した、グリプス戦役当時のバイアランの残存機のカスタマイズ機。1号機と2号機の計2機が存在する。
両機ともトリントン基地で改修された技術試験評価機で、新規開発された技術ではなく既存技術の転用によってMSの単独滞空能力の向上を図る計画によるものである。


主な変更点は、頭部センサーは原形機のジオン系モノアイ式から連邦軍で一般的に使われているバイザー型複合センサーに変更。両腕部はガブスレイの脚部の一部を流用したクローアームとビーム・サーベルとして使用可能なメガ粒子砲への換装。足先は三次元的機動を行う空中での格闘戦能力強化のため、バウンド・ドックの脚部クローと同構造の大型クローとなっている。
さらには背部にはプロペラントタンク直結の増加スラスターが2基追加されており、原型機の問題点であった航続距離を大きく伸ばすことに成功している。
なお、頭部センサーをバイザー型複合センサーに換装してティターンズ色を払拭することは、当機の計画承認にあたって連邦軍本部が出した唯一の必須要項であったとされている。
これはアッシマーの後継機であるアンクシャも同様の仕様変更が行われており、ジオン・ティターンズを想起させるモノアイフェイスに連邦軍が難色を示している為に行われた措置である事が伺える。
本機を指して開発関係者は「ティターンズMSの合成獣(キメラ)」や「麒麟」のようだ、と述べている。


この頃のトリントン基地は左遷された元ティターンズ兵と旧式の兵器を寄せ集めた僻地と化しており、バイアランも連邦軍の負の遺産として同基地で廃棄される予定であった。
にも拘わらずこのような改修計画が行われたのは、バイアランの性能を惜しんだ現場の強い要望があったからのようである。
戦略上の意義に乏しい基地で行われる計画という事もあって上層部はあっさりと承認し、目的の無い日々を過ごしていた大半の職員は熱心に改修作業を行ったという。



アニメ版のジオン残党軍によるトリントン湾岸基地襲撃において、2号機は援護射撃を行った後に起動エラーを起こしてフリーズし画面には登場しなかったが1号機は起動に成功し出撃。
その単独飛行能力を生かし、遮蔽物に遮られず広い射界を取れる上空からの攻撃で、ズゴックやザクマリナーをはじめジオン残党軍のMS多数を一方的に蹂躙・殲滅した。
また、袖付きの新型機であるゼー・ズール2機も白兵戦で無力化するなど格闘戦においても、その強さを存分に発揮した。
最大の特徴でもある空戦性能も従来のMSとは別格でありSFSを使用せず単独飛行で戦場を駆け巡り、ザクキャノンの対空弾幕を易々と回避し、ロケットブースターで空中戦を挑んできたデザート・ゲルググを空中で返り討ちにするなど数において圧倒的なジオン残党軍に対し一騎当千の活躍を見せつけた。


『ガンダムUC EP4』の放映当時は場所がトリントン基地であり、操縦技術もエース級であったことから「パイロットがコウ・ウラキではないか?」と話題になったが、実際のパイロットはバイアラン・カスタムにおける技術試験計画の発案者であり整備兵のディエス・ロビン。
その正体は元ティターンズのパイロット、ドナ・スター中尉であり、グリプス戦役の最中にテロに晒された連邦軍高官を命令違反を犯して自ら救った過去を持つ。しかし、ティターンズにおいては明らかな違反行為とされたため、当時からの上官、ゼフテラ・ベルク中佐の計らいで戦死扱いとなった。


バイアランカスタム 戦闘シーン

コメント Edit

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  • もう無理ぃぃぃ...格闘振ってなくても前線出たら一瞬で膝着くし格闘もロケバズ一発でオワタになるしSG持ち多いし...シナンジュとサザビー大杉んよぉぉ お前らほんとに高コスか?ってぐらいいるんだけど それに孤立してるような奴もいないしさぁ バイカスに救いを -- 2018-06-29 (金) 14:32:03
    • 馬鹿だな~^^ 最後方から掃射Hからの右Hでコスってロックされたら即急降下、防衛と敵が突っ込んできた時だけ格闘すりゃええんよ。DPけずりゃ後はユニコが殺ってくれるんだしさぁ・・・ 頭使おうぜ? -- 2018-06-29 (金) 14:36:27
      • Q.なぜバイカスに乗るのか A.気持ちよくなる為  後方で芋るんだったらバイカスじゃなくていいし -- 2018-06-29 (金) 14:42:26
      • こんな頭を使わない奴がいるとは何でもかんでもほかの機体で良いは、よくないけどこの考えには一言でその運用ならほかの機体でいいになるな頭使おうぜ? -- 2018-06-29 (金) 17:55:49
      • 詰まり現環境でこんなん乗る奴がアホって事だよw 乗るなら愚痴愚痴文句言うなさっさとツン込んでこい -- 2018-06-29 (金) 19:07:57
      • ツン込んでって・・・・もう/// -- 2018-06-29 (金) 19:36:26
      • エッチなんだからぁ…/// バイカスは前も後ろも両方出来るからいいのよね。つまりリバってこと♡ -- 2018-07-01 (日) 18:34:01
      • 現環境でもこいつに乗り続ける某元帥ってやっぱり凄いんだな。 -- 2018-07-01 (日) 23:43:18
      • これ乗ってる人の殆どはMS斬ってないでしょ・・・戦艦か釣鐘撃ち専門やで -- 2018-07-02 (月) 19:50:36
      • 普通にMS戦してるよ補給とか攻撃したらうまいけどさMSより攻撃しに行くリスク高いしな。死んで新品に変える時くらいは攻撃に行く・・・戦艦とか言ってる時点でお察しだけど教えとく -- 2018-07-02 (月) 21:00:10
    • そもそも弾が飛び交う最前線でバイカス使うのが間違ってると思うんですがそれは… -- 2018-07-07 (土) 00:30:27
    • こいつの巨体で空飛び回るとか自殺行為以外の何物でもないからな、あくまで射撃はサブに留めつつ格闘ガンガン振っていかないと他の機体でええわってなる。ライン戦はそもそも混ざるのが間違い、僻地での少数対少数や地下、凸でこそ輝く -- 2018-07-07 (土) 23:28:06
  • アニメ見て思ったんだけど、スタン無効にする特性加えてもいいんじゃないかな?マラサイのウミヘビ当たっても問題なく動いてたし。 -- 2018-07-01 (日) 13:46:19
    • アニメのイメージて起動失敗するって聞いたんだけどな (^^) -- 2018-07-01 (日) 18:53:42
      • それはアニメじゃなくて外伝マンガの方の未完成で調整中だった2号機だよ。1号機が飛び立つのを援護するために起動してマリナーに射撃して停止した -- 2018-07-01 (日) 20:24:23
    • やられた左腕自体は機能停止してるよ。機体全部停止しないのは各ブロックごとに対電処理とかあるんかもね -- 2018-07-01 (日) 20:13:31
      • 1年戦争やらの戦闘データの積み重ねで様々な兵器に対する対応策をとってきた結果なんだろうね。そいやこのゲームはまだβ版だったな。 -- 2018-07-02 (月) 12:55:51
  • 自分で使っててもやっぱり格闘範囲が広過ぎるってこれ・・・いくらデブとはいえ当たりやすすぎるで -- 2018-07-01 (日) 22:57:54
    • でも威力低いのがなぁ… -- 2018-07-02 (月) 17:00:12
      • 今月の調整で格闘威力あげてほしいね -- 2018-07-02 (月) 19:18:51
      • これだよなーサザビーとか 固すぎてな・・・・・シナンジュのほう優先する -- 2018-07-07 (土) 06:41:46
      • 前回の格闘威力上方修正でもバイカスは上方修正なかったから相対的に弱くなってたからな。次は上げて欲しいわ -- 2018-07-07 (土) 10:13:32
      • 格闘は転倒させるだけの手段で追撃は内蔵掃射の接射で溶かせば火力不足なんて感じないぞ(ビムシュ -- 2018-07-19 (木) 00:29:31 New!
    • 肩がやたら胴から離れてて腕が長くてさらに肘から下全部格闘アームとサーベルだからな。当てやすさに振られてるかわりにトレードオフで威力低いから往復や追撃必須 -- 2018-07-02 (月) 21:55:00
      • 格闘の当てやすさの代わりがこのヒットボックスじゃないんすかね。そもそも格闘自体きついのにこのヒットボックスで何回往復させんだよっていう威力設定は流石に。別に1撃で落とさせろとは言わんけど -- 2018-07-02 (月) 22:01:25
      • 最大級のヒットボックスは最高の機動力とのトレードオフとも言われてたことあったで -- 2018-07-02 (月) 23:36:10
      • 細かいけど機動力と当てやすさでトレードオフになってるのはヒットボックスと威力両方だと思うよ。ただ、自分も全体的にアーマーが上がってるので格闘の威力は+500とかでもいいから上げたほうがいいとは思ってる。もしくは掃射を強化 -- 2018-07-03 (火) 00:24:41
      • プルキュベをあそこまでヤケクソ強化したんだからバイカスもキチンと強化欲しいよな -- 2018-07-07 (土) 10:14:21
    • 今の環境だと即死するけどね。将官戦場だとまず通用しない -- 2018-07-07 (土) 00:50:57
    • 格闘範囲が広じゃなくて本体がデカいから範囲が広いだろ格闘振ってるモーション中全部に食らい判定もあるんだし、カウンターも受けやすいこと無視されるよな -- 2018-07-15 (日) 11:01:27 New
  • これ対水中機体に割と強いんだよな。ハイブーストで余裕で飛べるから水上からペチペチ延々と嫌がらせ出来る -- 2018-07-06 (金) 00:17:34
    • ただのでっかいボーナスバルーンですね -- 2018-07-07 (土) 18:31:17
    • この戦い方はやめた方がいい。今のうちになおしたほうがいいよ -- 2018-07-07 (土) 21:57:35
  • シャングリラで中央拠点入口上部から反対側の外砲台前までノンストップで核運搬できるのはこいつくらいだよな -- 2018-07-08 (日) 23:12:03
  • バイカスの連射BRのグラ、ズールとかマシンガンの奴にならないかな -- 2018-07-16 (月) 18:16:19 New
  • いくら当てやすいって言っても、この胴体でほぼ追撃必須なのがきつすぎるわ。 -- 2018-07-16 (月) 21:26:12 New
  • これからはバイカスで横向き凸しないと戦犯って言われる時代来るぞ -- 2018-07-18 (水) 21:46:24 New!
    • カニ歩きオンライン始まるぞ -- 2018-07-18 (水) 21:47:57 New!
    • どっちにしても凸なら防衛から周りから撃たれて弾すうから意味なくないか? -- 2018-07-18 (水) 21:51:18 New!
      • マジレス兄貴おっすおっす -- 2018-07-18 (水) 23:14:21 New!
    • 時代がやっと肩パットデブ達に微笑んだということか -- 2018-07-18 (水) 22:51:27 New!
      • なおジオンの肩パッド共の仮想敵はビームメインな模様 -- 2018-07-18 (水) 23:39:22 New!
    • RBの威力を9割以上カット出来る壊れ機体と聞いて -- 2018-07-18 (水) 23:18:59 New!
      • マゼラとかそこらへん全部カットできるからぶっ壊れ() -- 2018-07-18 (水) 23:46:35 New!
      • ヒットボックスは指先まであるけど爆風の調整後のマゼラ系を当てると減衰で損ってことなのね -- 2018-07-19 (木) 00:48:32 New!
    • というか対爆装甲より効果たけーな -- 2018-07-19 (木) 00:01:24 New!
  • このデブ爆風に強いのかw -- 2018-07-18 (水) 23:59:21 New!
    • 皮肉にもガンオン内で肩幅トップクラスだからな -- 2018-07-19 (木) 00:21:19 New!
  • いやダメでしょw
    http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=61479 -- 2018-07-19 (木) 00:35:03 New!
    • 爆風のまともな調整できないならいっそ爆風全部なくしたほうがいいんじゃないかな -- 2018-07-19 (木) 00:50:11 New!
    • さすがにほぼ無傷は草生える -- 2018-07-19 (木) 04:42:01 New!
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