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バイアラン・カスタム
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バイアラン・カスタム.pngアーマー2,5802,966ブーストチャージ290333
最高速度1,2381,423積載量1,7902,326
ブースト容量1,8002,069緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400467
シールド無し手持可能
スロット数3(2)M-COST20

ティターンズの試作MSバイアランを改修した機体。
熱核ジェットエンジンを搭載し、機体単独での長距離航行を実現している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年02月22日(DXガシャコンVol.42
入手方法:DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    本機はケンプファーに並ぶトップクラスの最高速度を持ちながらグフ・フライトタイプと互角の大容量のブースト容量、ブースト消費を軽減するモジュールにより長大な継続飛行時間を獲得し、圧倒的な機動力を持った機体である。
    一方で機体身長が高いことに加え、大きな肩の両端から腕が伸びるというデザイン上、機体左右に対してかなりの面積をかかえ、連邦機としては最大級の巨体を有している。
    手足が細いとは言え被弾率は高く、ありとあらゆる場面で本機の運用を制限する要因となる。上記にある圧倒的機動力を白兵戦で活用するのは至難の業。
  • 機動性能補足
    ホバーに似た歩行・ブースト挙動をするが、速度・高度が落ちない特徴を持つ特殊なブースト形式。
    固有モジュール効果込みで、初速ブースト消費量は約115、継続ブースト消費量は約97/s。
    ジャンプの高さは通常機体が35mに対して本機は50mほどあり、上昇速度も約10%速い。
    最高高度への到達までは2.7秒ほど掛かる。
    空中でしゃがみキーを押すことで下降が可能であり、ジャンプによる最高高度から地表まで約0.5秒で降りることができる。
    またブーストしながらの下降により接地することで着地モーションをキャンセルすることもできる。
    速度は始めの1秒間が95%、その後2秒間が100%、それ以降は102%。
  • 武装面
    ビーム兵器を中心に長距離から近距離まで運用可能な内臓兵器と優秀な格闘武装の装備が可能である。
    金武装であるパリィングはジ・Oのサブ・マニピュレーターと同様に前方からのダメージにガード効果が得られる武装である。
    単なる移動であっても、被弾の危険が伴う本機にとっては活用できる箇所も多い。

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
クイックリロードリロード時間が短縮

※高機動カスタマイズ、Lv3:+37(1460)/Lv4:+49(1472)/Lv5:+61(1484)。

武器-性能 Edit

右腕部連射式メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
メガ粒子砲.png右腕部連射式メガ粒子砲40040/280フル581,150
(1,265)
920
(936)
1,466
(1,477)
660
(726)
680
(744)
740
(888)
右腕部連射式メガ粒子砲H44045/315フル581,000
(1,100)
960
(968)
1,466
(1,477)
720
(792)
720
(776)
760
(912)
右腕部連射式メガ粒子砲F50030/180フル581,350
(1,485)
840
(872)
1,466
(1,477)
570
(627)
640
(712)
720
(864)
  • 解説
    右腕に内蔵されたフルオート式の射撃武器。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    弾速はおよそ2150m/s。DPPSは386、連射速度1段回強化後は435。
    グフ・フライトタイプの「ガトリング・シールド」と同性能だが、こちらはビーム属性となっている。
    また、機体のデザイン上、中心軸からかなり離れた場所からビームが発射されるため当てにくく、武装を使用する場合には考慮が必要である。


 タイプ別DPS、マガジン火力 ※記載数値以下四捨五入

左腕部チャージメガ粒子砲 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
メガ粒子砲.png左腕部チャージメガ粒子砲44030/150484,000
(4,400)
900
(990)
640
(712)
左腕部チャージメガ粒子砲H48040/200483,500
(3,850)
960
(1,056)
620
(696)
左腕部チャージメガ粒子砲F54020/80485,000
(5,500)
840
(924)
600
(680)
  • 解説
    左腕に内蔵された照射型の射撃武器。ロックオン可能で、移動しながら使用できる。
    威力は1秒間照射し続けた際のダメージ(照射型スナイパーライフルと同じで5発分)
    アッグ武装型ザクⅢの照射武装との違いとして
    チャージが必要である点と、長射程、10%の威力向上と、2機までの貫通効果がある。

掃射型メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
メガ粒子砲.png掃射型メガ粒子砲3205/25単発721,150
(1,265)
820
(838)
630
(693)
740
(792)
780
(936)
掃射型メガ粒子砲H3606/30単発72800
(880)
860
(874)
690
(759)
740
(792)
800
(960)
掃射型メガ粒子砲F4003/18単発721,350
(1,485)
780
(802)
570
(627)
740
(792)
740
(888)
  • 解説
    左右の碗部からそれぞれ3発ずつ、計6発のビームを水平に同時発射するセミオート式の射撃武器。
    1射につき6発同時に発射するので、全弾ヒット時の威力およびDPは上記表示の6倍。
    片手の3発の内、左右の2発は斜めに飛んで行く(シューティングで言う3way弾)
    距離が遠いほど弾が広がる為、横移動する敵機に当りやすくはなるので状況に応じて他の武器と使い分けよう。
    また、本機の掃射は両腕の位置と弾の拡散方向の関係上、単機の細身のMSへの全弾ヒットを狙う場合は至近距離での射撃が必要となる。
    集弾強化の伸び幅が狭いため収束を感じることは難しい。(しゃがみ時の集弾の大幅上昇時は目に見えて変わる)
    連射速度は秒間約3射の連射が可能。
  • タイプ別解説
    • N型
      バランス型。
      最軽量かつ火力と精度のバランスが取れている。
      威力最大で6発同時ヒットした際のダメージは非ビムシュで 7,620、ビムシュ3で 8,400、ビムシュ4で8,520、ビムシュ5で 8,760となる。
    • H型
      命中強化型。
      集弾、射程、ロックオン、マガジン弾数に優れる。
      1発の威力は他タイプと比べて低くなっているが拡散範囲が狭まり火力を集中できる。
      威力最大で6発同時ヒットした際のダメージは非ビムシュで 5,280、ビムシュ3で 5,820、ビムシュ4で:5,940、ビムシュ5で 6,120となる。
    • F型
      威力強化型。
      威力が最も高く、瞬間火力に優れる。
      集弾、射程、ロックオン、マガジン弾数はこの中で最も低くなっており、拡散範囲が一番広い。
      威力最大で6発同時ヒットした際のダメージは非ビムシュで 8,940、ビムシュ3で 9,840、ビムシュ4で10,020、ビムシュ5で 10,260となる。

ビームサーベル(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)3104003,500
(3,850)
740
(888)
ビームサーベル改良型(二刀流)3704004,000
(4,400)
740
(888)
ビームサーベル軽量型(二刀流)2504003,000
(3,300)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型(二刀流)4304004,500
(4,950)
740
(888)
ビームサーベルDⅡ出力強化型(二刀流)4904005,000
(5,500)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。
    クローアームと異なり、内蔵では無いので持ち替え時間がある。
    ただし、パリィングとは持ち替えが発生しない。
    威力は一般的だが、ビームサーベルのリーチは自機から35mと長くなっている。
  • 通常格闘
    • ビームサーベル(二刀流)
      右手で大振りの右袈裟斬り→左手で大振りの左袈裟斬。
    • ビームサーベル改良型(二刀流)
      右手で左上に斬り上げ→左手で右上に斬り上げ→両手を前に振り下ろす。
    • ビームサーベル軽量型(二刀流)
      左手で左袈裟斬り→そのまま右手で左上に斬り上げ。
      振りが速く硬直が短い。
    • ビームサーベルD出力強化型(二刀流)
      両手を前に振り下ろす→回転斬り。
    • ビームサーベルDⅡ出力強化型(二刀流)
      両手を前に振り下ろす→左手で右上に斬り上げ→右手で袈裟斬り→回転斬り。
      硬直が短く、1段目の繰り返しで通常移動より素早く移動可能。
  • ダッシュ格闘
    威力はDⅡ出力強化型が通常の2倍、それ以外は通常の3倍となっている。
    • ビームサーベル(二刀流)
      前進しながら両腕を大きく掲げて開き、前方下へ振り下ろす。
    • ビームサーベル改良型(二刀流)
      助走後に両手を前に突き出し突進。
    • ビームサーベル軽量型(二刀流)
      振りかぶってから右手で袈裟斬り。
    • ビームサーベルD出力強化型(二刀流)
      時計回りにオーソドックスな回転斬り。
      判定は濃厚だが本機としては射程が短い。
    • ビームサーベルDⅡ出力強化型(二刀流)
      両手を前に突き出す→回転斬り。
      一段目の最中に追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      踏み込み95m。前方射程105m。左右の範囲は35m。硬直65f。
      凄まじい突進の改良型と判定の優秀なD出力強化型のモーションの組み合わせになっており、それぞれの踏み込み距離、射程に違いはない。
      なお、一段目は硬直が54f、二段目は50fとそれぞれ短縮されている。合計射程は追撃のタイミングによって異なるが、250m程度。
      さらに、二段目は踏み込みを終える18f頃から入力を受け付け、最短入力をすると総硬直は67f。この運用でも射程は245mを誇る。
      余談だが、二段ダッシュ格闘の踏み込みを活かした格闘移動をした方がブースト移動よりも速く移動することができる。

クロー・アーム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
クロー・アーム.pngクロー・アーム3504006,000
(6,600)
740
(888)
  • 解説
    ビームサーベルと違い、内蔵なので持ち替え時間が無い。
    威力も高めだが、アームのリーチは自機から30mとビームサーベルより短くなっている。
    そして、こちらはパリィングへの持ち替えが発生してしまう。
    余談だが、空中でダッシュ格闘をして叩きつけても土塊や土埃のエフェクトが出る。
  • 通常格闘
    右手を後ろへ振り被り、前へ突き出す→左手を後ろへ振り被り、前へ突き出す。
  • ダッシュ格闘
    前進しながら両腕を大きく掲げて開き、前方下へ叩きつける。
    モーションはハイゴッグと酷似。

パリィング Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
ビームサーベル.pngパリィング5003000/00

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ジ・Oのサブ・マニピュレーターと同性能。ビームサーベルを構え、前方からの攻撃をガードする。
    使用すると徐々にエネルギーが減少し、エネルギーが尽きるか他の攻撃動作を行うとガード効果が解除される。
    ガード効果中に攻撃を受けると、前方からの攻撃はエネルギーが被ダメージ分減少し後方からの攻撃はガード効果が発揮されない。
    使用中に他の武器に切り替えてもガード効果は中断されない。
    単純に耐久3000の大破抑制付き盾として使用できるが、ジ・Oのような瞬発力は無いため運用には注意が必要である。
    時間によるゲージ減少速度は非常に緩やか(1秒で5程度減少)なので、敵が近くにいるときは常時発動した状態をキープしておくと良い。
    リペアポッド等で補給可能だが、その際はリロードをする必要がある。
    残弾式なので、使い切っても通常の盾と比べてシールド大破抑制やシールドリペア等も要らず、補給により短時間で再使用可能なのが利点。
    防御兵装として極めて強力だが、前面に発生するエフェクトが機体以上に目立つため、運用する状況によっては敢えて張らない選択肢もある。
    ちなみにパリィ(parry)とはかわす、受け流しを意味する英単語である。
  • シールドの仕様と差異
    盾を一撃で破壊できる格闘を受けても装備が解除されるだけ。
    爆破ダメージは10%貫通する。
    超過ダメージは発生しない。
    使用中は運搬及びバストライナー・スキウレへの搭乗が不可能になり、リペアポッドの回復・補給を受け付けなくなる。修理パック・弾薬補給パックも同様に拾えない。
    パリィング使用中に通常攻撃を受けると「怯み・よろけ」は発生する。ダッシュ格闘を受けた時は「転倒」が発生せず、パリィングが強制解除され怯む。ストンパーなど「体勢を崩す」効果の格闘で転倒するかは調査中
  • シールドの仕様と同じ部分
    アンカーやロッド、海ヘビなどの、盾に当てれば破壊できるスタン属性の武器を食らうとパリィ状態は即解除される。
  • パリィングを利用した小技
    本機はビームソードとパリィング以外が内蔵武装となっており、それさえも21fと速く構えられる。
    飛行時も選択している武装でヒットボックスが大きく変わり、ビームソードなどは腕を下げ気味で飛び、他武装は腕を大きく左右に開いてしまう。
    しかし、パリィングをオン/オフを頻繁に繰り返す事で、腕を前に畳み続ける事も可能である。

熱核ジェットエンジン Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    • ブースト消費量を軽減する
    • ジャンプ性能が向上する
    • 空中でしゃがみキーを押すと降下する

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
メガ粒子砲.png右腕部連射式メガ粒子砲
右腕部連射式メガ粒子砲H
右腕部連射式メガ粒子砲F
メガ粒子砲.png左腕部チャージメガ粒子砲
左腕部チャージメガ粒子砲H
左腕部チャージメガ粒子砲F
メガ粒子砲.png掃射型メガ粒子砲
掃射型メガ粒子砲H
掃射型メガ粒子砲F
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)
ビームサーベル軽量型(二刀流)
ビームサーベルD出力強化型(二刀流)
ビームサーベルDⅡ出力強化型(二刀流)
クロー・アーム.pngクロー・アーム
ビームサーベル.pngパリィング

● 持ち替え動作の発生しない組み合わせ

カラーリング Edit

[添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

画像はカラーリングにおけるルールに基づいて作成されている

機体解説 Edit

型式番号 RX-160S
『機動戦士ガンダムUC EP4』に登場した、グリプス戦役当時のバイアランの残存機のカスタマイズ機。1号機と2号機の計2機が存在する。
両機ともトリントン基地で改修された技術試験評価機で、新規開発された技術ではなく既存技術の転用によってMSの単独滞空能力の向上を図る計画によるものである。


主な変更点は、頭部センサーは原形機のジオン系モノアイ式から連邦軍で一般的に使われているバイザー型複合センサーに変更。両腕部はガブスレイの脚部の一部を流用したクローアームとビーム・サーベルとして使用可能なメガ粒子砲への換装。足先は三次元的機動を行う空中での格闘戦能力強化のため、バウンド・ドックの脚部クローと同構造の大型クローとなっている。
さらには背部にはプロペラントタンク直結の増加スラスターが2基追加されており、原型機の問題点であった航続距離を大きく伸ばすことに成功している。
なお、頭部センサーをバイザー型複合センサーに換装してティターンズ色を払拭することは、当機の計画承認にあたって連邦軍本部が出した唯一の必須要項であったとされている。
これはアッシマーの後継機であるアンクシャも同様の仕様変更が行われており、ジオン・ティターンズを想起させるモノアイフェイスに連邦軍が難色を示している為に行われた措置である事が伺える。
本機を指して開発関係者は「ティターンズMSの合成獣(キメラ)」や「麒麟」のようだ、と述べている。


この頃のトリントン基地は左遷された元ティターンズ兵と旧式の兵器を寄せ集めた僻地と化しており、バイアランも連邦軍の負の遺産として同基地で廃棄される予定であった。
にも拘わらずこのような改修計画が行われたのは、バイアランの性能を惜しんだ現場の強い要望があったからのようである。
戦略上の意義に乏しい基地で行われる計画という事もあって上層部はあっさりと承認し、目的の無い日々を過ごしていた大半の職員は熱心に改修作業を行ったという。



アニメ版のジオン残党軍によるトリントン湾岸基地襲撃において、2号機は援護射撃を行った後に起動エラーを起こしてフリーズし画面には登場しなかったが1号機は起動に成功し出撃。
その単独飛行能力を生かし、遮蔽物に遮られず広い射界を取れる上空からの攻撃で、ズゴックやザクマリナーをはじめジオン残党軍のMS多数を一方的に蹂躙・殲滅した。
また、袖付きの新型機であるゼー・ズール2機も白兵戦で無力化するなど格闘戦においても、その強さを存分に発揮した。
最大の特徴でもある空戦性能も従来のMSとは別格でありSFSを使用せず単独飛行で戦場を駆け巡り、ザクキャノンの対空弾幕を易々と回避し、ロケットブースターで空中戦を挑んできたデザート・ゲルググを空中で返り討ちにするなど数において圧倒的なジオン残党軍に対し一騎当千の活躍を見せつけた。


『ガンダムUC EP4』の放映当時は場所がトリントン基地であり、操縦技術もエース級であったことから「パイロットがコウ・ウラキではないか?」と話題になったが、実際のパイロットはバイアラン・カスタムにおける技術試験計画の発案者であり整備兵のディエス・ロビン。
その正体は元ティターンズのパイロット、ドナ・スター中尉であり、グリプス戦役の最中にテロに晒された連邦軍高官を命令違反を犯して自ら救った過去を持つ。しかし、ティターンズにおいては明らかな違反行為とされたため、当時からの上官、ゼフテラ・ベルク中佐の計らいで戦死扱いとなった。


バイアランカスタム 戦闘シーン

コメント Edit

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【過去ログ】
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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 機体性能、格闘性能とってもマジで強い。ヒットボックスは知らん -- 2017-07-31 (月) 14:29:03
  • 最近3機編成してるけど初動凸に火力があるビムシュ機体だけパリング無くして斉射と掃射を2個積むか悩んで居ます。何方かバイカスで凸している人アドバイスお願いします。 -- 2017-07-31 (月) 18:43:28
    • 射撃で凸するつもりなら格闘捨てます、格闘で凸するつもりなら掃射捨てます、そして斉射は存在しません。ただの連射だ -- 2017-07-31 (月) 19:02:56
    • ビムシュの掃射+リロ中連射は拠点火力高いから三機あるなら用途の差別化でビムシュの一機はそれでいいんじゃない?パリィない分は複数の敵に対して一人で強引に格闘で突っ込みすぎないよういつもよりさらに注意するのと、牽制とか格闘の前後で掃射をしっかり使ってカバーするのと、あとは生存率上げるためAP多めに強化しといたり、やばくなっても逃げきれる可能性増やすため強化パーツは足回り関連のもの積んだり格闘モジュ積んだりしておいたらいいかも -- 2017-07-31 (月) 22:22:26
    • ビムシュ金持ちだけど、斉射格闘パリィにしてるわ。MS戦はこれで問題なく行けるし、バイカスで凸ってもそんなに長くは生き残らないから斉射1マガジンぶち込めばでいいってことにしてる。 -- 2017-07-31 (月) 22:57:29
    • 今ならトリントン港湾の北拠点にネズミ成功したら砲台の射程外から掃射1マガ→連射適当→防衛湧く前に拠点の塀の外に逃げて隠れてやり過ごす、の繰り返しを敵に見つかるまでやると美味しいよ -- 2017-07-31 (月) 23:53:41
    • 個人的には装備使い分けると、切羽詰まった時に切り替えミスとかコイツにアレ積んでなかったとか起こすから苦手だな。凸行くと決めた時は掃射、パリィ、D2で凸った時の与ダメより凸成功率上げる感じにしてる -- 2017-08-02 (水) 00:16:21
  • トーリスリッターが格闘すごく強いみたいだけど、こいつと比べてどうなん? -- 2017-08-01 (火) 08:20:20
    • 向かい合ったトーリスリッターと同時に初段振ったらバイカスの格闘が一方的に当たって倒せる -- 2017-08-01 (火) 11:33:09
      • 両方とも判定が強いからそうとも言えんぞ。発生早いのはトーリスリッターの方だしバイカスの前判定もトーリスリッターと比べてそれほど長いわけじゃないし結局運になる -- 2017-08-01 (火) 13:10:14
      • そうなのか、4回ほど対面したけど全部勝ってたから前判定はバイカスの方が広いんだと思ってたわ。 -- 2017-08-01 (火) 18:14:46
      • 格闘の射程が長いからこっちが微妙に先に格闘入力してることが多いとかかな? -- 2017-08-01 (火) 21:13:19
      • 距離次第だがモーションから言って近接状況ならバイカスが必ず勝つ トーリスのハゲス時モーションは有体に言ってオーソドックスに袈裟二蓮の切り下ろしモーション バイカスD2は一瞬手を上に振り上げてから数フレーム内に前に突き出して突撃 ということはいくら速くて硬直が無いとはいえトーリスは切り下ろすまで前判定が無いというわけで 瞬間の出と踏み込みが速く遠いバイカスのほうが真正面からの切り合いなら有利 ただ双方ともに2段目まで外したとなれば振り終わり硬直が短いトーリスのほうが圧倒的に有利になる -- 2017-08-02 (水) 01:15:28
      • 書いてから思い出したけど袈裟二蓮ではないっすね 何と勘違いしたのやら… まあ前判定が出るのが速いのはバイカスで間違いないっす -- 2017-08-02 (水) 01:23:23
      • モーションで腕の動きがどうだからとしか言ってないけどそれのどこが根拠になるんだと。トーリスリッター使ったことないならそう言いなよ -- 2017-08-02 (水) 13:00:42
    • トーリスは硬直がほとんどないとは聞くけどね。初撃の入れやすさならバイカスじゃないな?上の枝じゃないけど、あまり負けないし。ただトーリスをつかってないから何ともなぁ -- 2017-08-02 (水) 00:09:22
    • トーリは硬直の少なさは凄いけど単純に格闘判定なら間違いなくバイカスのが強いよ、格闘なんか先にふって当てたもん勝ちなんでその時の状況次第だけど -- 2017-08-02 (水) 01:25:35
    • 格闘モーションの伸び&範囲ともにバイカスの圧勝。というか覚醒ジオ以外にコイツを超える格闘機は居ない。トーリスの優れてるのは硬直時間の短さであって、当てやすさはバイカスのが圧倒的に性能が高いよ -- 2017-08-02 (水) 16:43:23
    • 格闘の範囲だけはこいつが勝ってるけど、威力その他はトーリスの圧勝。 -- 2017-08-03 (木) 08:48:36
      • 威力ってあっちがコンカスでもなければ別に圧勝でもなくね?トーリスも覚醒格闘中は二倍みたいだし -- 2017-08-03 (木) 08:56:20
      • まあ一長一短だね -- 2017-08-03 (木) 12:23:59
  • たまにチャージ照射持ってる奴いるけど強いのかね -- 2017-08-01 (火) 11:55:17
    • 戦艦とか固定物にはとことん強い -- 2017-08-01 (火) 15:32:59
    • SFS絶対落とすマンになれる -- 2017-08-01 (火) 18:13:56
    • 絆狙いとか、開けたマップで強引に相手との距離詰める間の牽制用じゃないかな -- 2017-08-01 (火) 21:19:46
    • ぶっちゃけ弱い、連射に比べて威力もマガジンは半分以下、高くもなかったDPも劣化。射程が長いっても中途半端でスナ狩りにも使えない。100%敵味方に嫌がらせする為の武器。 -- 2017-08-01 (火) 21:47:27
    • 対空用ならピカイチ、他では無用。MAPと戦い方て使い分けるのが良いと思うよ -- 2017-08-02 (水) 00:05:42
    • SFSあるマップでは重宝するよ -- 2017-08-12 (土) 07:00:26
  • 最近使ってる人増えた気がするけどなんで? -- 2017-08-02 (水) 00:14:57
    • 上の木にもあるけど、トーナメントで将官(大将?)が大暴れしたのを見たからとか? -- 2017-08-02 (水) 00:19:43
    • 使いこなせるとかこなせてないとは別に機体人気自体は高いし、立ち回りが面白いからとかじゃないかな?自分の部隊の人ではバイカス持ってる人数は自分含めて5人だけで、固定でデッキに入れてるのは自分含めて2人、マップで使い分けは1人、数戦使ってずっと死蔵が2人でちょっと寂しい -- 2017-08-02 (水) 02:32:17
    • 格闘縛りという自己満足プレイヤーって数多くいてな…その中で毎度好成績残せるのはごく一部だけど -- 2017-08-02 (水) 10:17:40
    • 別に増えた気はしない。ずっと多かったかな。 -- 2017-08-02 (水) 12:41:30
      • いや、実際うちの部隊でも3人増えてるし戦場でも見かける頻度は増えてる。尉佐官戦場は知らん。 -- 2017-08-02 (水) 13:32:43
    • DXでピックアップされたからじゃない? -- 2017-08-02 (水) 20:26:24
  • やっと設計図当たった、格闘何がええん? -- 2017-08-04 (金) 18:54:30
    • クローアーム1本持ちでおk -- 2017-08-04 (金) 19:11:53
      • いや、悪いこと言わんからパリィも乗っけとけ -- 2017-08-04 (金) 19:27:51
      • 何かクローアーム使ってるバイアラン見たけど...まさかな... -- 2017-08-05 (土) 11:12:52
    • クローアーム悪くなかった、ありがとう -- 2017-08-09 (水) 20:11:48
  • こいつは次のアプデでかなりの強化くるな。バイカス大将とか原作再現じゃねえけどそのうち絶対それなりに見かけるようになるだろうな。 -- 2017-08-05 (土) 11:16:52
    • もしマシンガン系のDPアップでガト系のDPもマシンガンと同じレベルに上がるなら将官戦場でもちらほら見かけるような機体になると思う -- 2017-08-05 (土) 12:17:39
      • ちらほらなら既に将官戦場にいるよ・・・。あと大将のバイカス使いも既に存在してるんだよなぁ・・・ -- 2017-08-05 (土) 13:40:02
      • ちらほらどころかMAPによっては百改なんかよりいるもの -- 2017-08-12 (土) 03:19:52
  • 銀図をお試しで高カス作ってみたけど掃射使い辛すぎて草、それ以外は割と素直だねぇ。やっぱ金のパリングは必須か… -- 2017-08-05 (土) 13:45:35
    • 格闘運用するなら、パリィング無いと半分もパフォーマンス出せないくらいには大事だと思う。 -- 2017-08-05 (土) 15:36:47
    • 銀図ならとりあえずDⅡと連射NorHと掃射Nで慣れるまでやってみるといいと思うよ。高カスだとビムシュより火力面が低めになるので掃射の扱いに慣れて牽制とか対拠点で使えるようにしといた方が色々助かる場面出てくるかと -- 2017-08-06 (日) 04:13:39
    • 建物入り組んだ所とか青葉区でネズミ駆除や裏取りして突っ込むみたいな感じで銀図D2だけで運用してる、確かにパリィ欲しいけど無きゃ無いで頑張れる -- 2017-08-12 (土) 11:12:26
  • バイカス初心者なんですけど、格闘運用してる兄貴達はモジュール何積んでます? -- 2017-07-16 (日) 11:48:25
    • モジュなくてもいけるとは思うけどブースト容量MAXにしてちょっとでも格闘後の隙なくすために格闘関節つけてるな。格闘振ったあとオバヒで死ぬこと多いとかブースト管理に自信ないなら格闘出力かな -- 2017-07-16 (日) 16:21:37
    • 格闘出力あるなしの差が大きいな。斬った後逃げるのにも格闘使うからな。 -- 2017-07-16 (日) 18:32:31
    • コイツに限った事も無いけど、炎上時間軽減モジュ これ一択だわ。 マジでこのモジュ無いと身動き取れなくなるで・・? それほどTBアッガイが増殖しているわけだが。 -- 2017-07-17 (月) 04:30:36
    • ある程度、格闘機体を乗り散らかした立ち回り自信ニキだったら、やはり出力制御Ⅱ一択。のはず。 -- 2017-07-18 (火) 05:41:48
    • ブースト容量アホみたいに多いからそもそもモジュ付ける必要がない、且つダイナマイトワガママボディゆえにふとしたことで死ぬ可能性が高い。だからモジュを積まず、CT回転率重視の方がいいよ -- 2017-07-18 (火) 16:24:44
    • 俺も回転重視でモジュは積んでないな -- 2017-07-20 (木) 14:57:20
    • 男は負けたときのことは考えないのさ、よって出力 -- --? 2017-08-05 (土) 22:32:32
    • 大事にとっておく機体じゃないから(出来ないから)バイカスで活躍させたいなら、時には敵陣に突っ込んだり乗り捨てる覚悟必要。そう考えるとモジュール積むと回りにくくなるから無しがいいと思うよ。 -- 2017-08-05 (土) 22:40:33
    • 出力Ⅱ。バイカスは格闘を2段使うから恩恵もでかいぞ。 -- 2017-08-06 (日) 00:05:29
    • 上にもあるけど炎上軽減かな、ほんと将官・佐官は多いからつけたほうがいい。 -- 2017-08-12 (土) 16:17:35
      • 訂正だけど佐官は多くはないけどちらほらいるからつけてる。 -- 2017-08-12 (土) 16:18:33
  • こいつのDP増えるとか恐怖でしかない。今でも将官戦で乱戦時出てきたら止めるの苦労するし -- 2017-08-06 (日) 08:09:15
    • 今でもDⅡ格闘メインの運用が基本だけど、今度の調整でさらに格闘特化になるだろうね。間違いなくDPゲージレベル3で600/600になるだろうし。こういうピーキーな機体ほんといいよね。 -- 2017-08-06 (日) 11:04:32
    • さすがにライン戦の真っ只中には行けないけど敵と味方が2〜3機同士で入り乱れてる時はこっちだけに意識集中されにくいからチャンスなんよな。そういう場面は逃げて仕切り直すか、味方とバイカス集中して先に処理したほうがいいよ -- 2017-08-06 (日) 13:53:45
  • 銀一機しかないけど本当に強さとかっこよさが両立してる必死に回して手に入れておいて良かった・・・ -- 2017-08-07 (月) 14:42:17
  • 初動の捨て機体としては最高だわw 大事に乗る機体じゃないのと多少無茶ができるってのがイイw -- 2017-08-08 (火) 03:57:40
  • この間のトーナメントで思ったけど大将連中の使うバイカスは別次元の強さだったわ。階級ごちゃ混ぜってのもあるだろうけどキル量産してたのに噴いた -- 2017-08-08 (火) 11:59:26
    • バイカス大将だけど、慣れれば百式改とかよりよっぽどキル取れますわ。 -- 2017-08-08 (火) 13:46:31
    • バイカスの難点はワガママボデーだからな。将官戦場だとハチノスにされやすいがトナメだと追撃が遅いし少ない。結果生還するか大暴れの末に倒れるかのどっちかに・・・ -- 2017-08-08 (火) 21:49:39
    • 使ってる人達の機体のスコアちょいちょい拝見してるけど上と下で結構差があって興味深いな。 -- 2017-08-08 (火) 22:58:19
      • バイカス大将でもピンキリだからね。自分も一応バイカス大将だけど、一機あたり4~5キル程度しか出来てない。逆に知ってるバイカス大将は9キル近く行ってるからな。同じバイカス大将でもこれだけ違うのが現実。 -- 2017-08-08 (火) 23:55:30
      • 1機あたりのKG4~5キルいってるなら十分立ち回れてて使えてるほうなんだと思う。立ち回り慣れてなさそうな人とかこういう機体苦手なんだろうなって感じの人だとKG2前後とかになってきて扱いに苦戦してる感じがするね。将官で1機あたり9キルはバケモノだわw -- 2017-08-09 (水) 01:35:29
  • トーナメントの決勝テキコロでバイカスやらストカス乗ってた人が2位に400ptくらいぶっちぎりで差つけて60キル近く取っててバイカスと将官凄えって思った。味方がなかなか3踏まなくて負けちゃいましたけどね… -- 2017-08-10 (木) 15:45:07
  • たまにクルクル回転するような挙動のコイツを見かけるけど、自分がそんなことになる事はない、なんだろうあの動きは… -- 2017-08-11 (金) 18:43:25
    • ロックオンして格闘して二段目で急旋回しで追撃した時とか? -- 2017-08-11 (金) 23:04:37
  • ただてさえデカイのに、「この大空に~♪翼を広げ~♪」くらい腕を広げてのびのび飛んでるのを見るといつも和む(^3^)/ -- 2017-08-12 (土) 21:31:39 New
    • (´・ω・`)砂からするとボーナスバルーンなんだけどね。でも上から急襲されるとビビルよねぇ -- 2017-08-12 (土) 21:41:50 New
    • こいつが悠々と飛ぶ姿はヒットボックスが広がってもかっこいいので許せる -- 2017-08-12 (土) 22:38:00 New
    • こいつ普通の状態でもマンサより横幅広いんだなw -- 2017-08-13 (日) 12:17:34 New
  • 性能面の項目の数値情報また消された? -- 2017-08-13 (日) 20:51:20 New
    • このページには基地外がいるよ。コメントアウト見たら分かるはず -- 2017-08-13 (日) 21:13:55 New
      • こういうのって管理人に通報したほうがいいんかね -- 2017-08-13 (日) 21:24:23 New
    • あかん、ある程度は復旧させたがID: 113552 とID: 113549 とID: 113545 がどこから削除されたものなのかがさっぱりわからん助けてくれ。こういう愉快犯は本当にもうどうしようもねえな -- 2017-08-14 (月) 11:56:45 New
      • 管理人に確認依頼した方がよいかも? -- 2017-08-14 (月) 12:01:49 New
      • 消えてたのでとりあえずまた復旧しました -- 2017-08-15 (火) 13:57:48 New
  • ジオンだから知らないんだが、こいつってどんくらい飛べるん?例えばトリントンでBから出たらどこまで行ける? -- 2017-08-13 (日) 21:28:16 New
    • 大体だけど直線距離で飛んだら2の手前か、2に届くかあたりじゃないかな?B~屋上壁際のスロープまでは1ブーストで届いて少し余る。BからXの方に向かったらA-Xの真ん中の建物到達まではちとたりないって感じだったかと -- 2017-08-13 (日) 22:02:12 New
    • 遺跡MAPならA屋上からX屋上へ直接ワンブーストで到達できる。高度落ちない恩恵はでかい。普通のMAPなら半分くらいは楽に飛べる。そこらの可変機なんぞ問題にならんくらい飛行距離は長い。 -- 2017-08-14 (月) 12:28:16 New
    • 飛んでみた。高カス4装備なしブーストボーナス20%で真ん中のタワー迂回しても相手側の崖まで飛べた。否高カス装備なしで相手側数字拠点少し超えたところ、高カス4装備ありブーストボーナス10%状態で相手数字拠点まで、否高カス装備ありでタワー超えたあたりで力つきてた -- 2017-08-14 (月) 22:26:53 New
  • こいつの専用機持ちどうせ佐官なんだろうなと思ってたら将官だったわ、将官で4機編成ってどうなん?ちなF -- 2017-08-14 (月) 10:41:10 New
    • その人、上でも話題出てた9キル近くのバケモノやで。しかも将官戦場で1位常連っていうね。 -- 2017-08-14 (月) 10:54:21 New
    • その人ガチでうまい人だよ。将官戦場だとけっこう腕とセンスないとバイカス4機編成までやると普通は禿げると思う -- 2017-08-14 (月) 11:32:51 New
    • この木見てから最近バイカス使い見つけたらチェックしてるんだけど、1、2位はまだ見つけれてないが3位の人なら見つけたわ。F鯖3位の人も大将で4機編成だったわ・・・。 -- 2017-08-16 (水) 01:14:08 New
      • 1位の奴は最近ロダで晒されてたぞ -- 2017-08-16 (水) 07:11:28 New
  • ピックアップ引いたらたまたまこいつ出て格闘強いって聞いたから格闘使ったんだけどやっぱ範囲広くていいね。と思ったら射程武器が結構使いにくいしそれに火力もそれなりにないしで格闘専用機だなと思った。すぐ倉庫行きになったわw -- 2017-08-14 (月) 22:22:21 New
    • 合わん人には合わない機体だよね。仕方ない。 -- 2017-08-14 (月) 22:28:09 New
    • この機体に関しては概ね語られちゃってるけど強い部分とトレードオフになってる短所部分がはっきりしてる機体よな -- 2017-08-15 (火) 01:26:37 New
    • 火力はビムシュ4とか5なら掃射と連射の使い勝手上がるよ -- 2017-08-15 (火) 22:20:14 New
      • 使い勝手が上がるだけで、他よりは弱いよなぁ・・・。 -- 2017-08-16 (水) 01:07:50 New
      • それは仕方ないよ。あくまで格闘で足りない分を補ったり、格闘が使えない場面で使う武装だし。ただ、明らかに対拠点火力上がるのと、格闘しか来ないと思って格闘射程外で油断してる相手を食えることが増えるのは結構助かる -- 2017-08-16 (水) 03:18:34 New
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