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バイアラン・カスタム
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バイアラン・カスタム.pngアーマー2,5802,966ブーストチャージ290333
最高速度1,2381,423積載量1,7902,326
ブースト容量1,8002,069緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400467
シールド無し手持可能
スロット数3(2)M-COST20

ティターンズの試作MSバイアランを改修した機体。
熱核ジェットエンジンを搭載し、機体単独での長距離航行を実現している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年02月22日(DXガシャコンVol.42
入手方法:DXガシャコンVol.42


  • 性能面
    本機はケンプファーに並ぶトップクラスの最高速度を持ちながらグフ・フライトタイプと互角の大容量のブースト容量、ブースト消費を軽減するモジュールにより長大な継続飛行時間を獲得し、圧倒的な機動力を持った機体である。
    一方で機体身長が高いことに加え、大きな肩の両端から腕が伸びるというデザイン上、機体左右に対してかなりの面積をかかえ、連邦機としては最大級の巨体を有している。
    手足が細いとは言え被弾率は高く、ありとあらゆる場面で本機の運用を制限する要因となる。上記にある圧倒的機動力を白兵戦で活用するのは至難の業。
  • 機動性能補足
    ホバーに似た歩行・ブースト挙動をするが、速度・高度が落ちない特徴を持つ特殊なブースト形式。
    固有モジュール効果込みで、初速ブースト消費量は約115、継続ブースト消費量は約97/s。
    ジャンプの高さは通常機体が35mに対して本機は50mほどあり、上昇速度も約10%速い。
    最高高度への到達までは2.7秒ほど掛かる。
    空中でしゃがみキーを押すことで下降が可能であり、ジャンプによる最高高度から地表まで約0.5秒で降りることができる。
    またブーストしながらの下降により接地することで着地モーションをキャンセルすることもできる。
    速度は始めの1秒間が95%、その後2秒間が100%、それ以降は102%。
  • 武装面
    ビーム兵器を中心に長距離から近距離まで運用可能な内臓兵器と優秀な格闘武装の装備が可能である。
    金武装であるパリィングはジ・Oのサブ・マニピュレーターと同様に前方からのダメージにガード効果が得られる武装である。
    単なる移動であっても、被弾の危険が伴う本機にとっては活用できる箇所も多い。

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
クイックリロードリロード時間が短縮

※高機動カスタマイズ、Lv3:+37(1460)/Lv4:+49(1472)/Lv5:+61(1484)。

武器-性能 Edit

右腕部連射式メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
メガ粒子砲.png右腕部連射式メガ粒子砲40040/280フル581,150
(1,265)
920
(936)
1,466
(1,477)
660
(726)
680
(744)
740
(888)
右腕部連射式メガ粒子砲H44045/315フル581,000
(1,100)
960
(968)
1,466
(1,477)
720
(792)
720
(776)
760
(912)
右腕部連射式メガ粒子砲F50030/180フル581,350
(1,485)
840
(872)
1,466
(1,477)
570
(627)
640
(712)
720
(864)
  • 解説
    右腕に内蔵されたフルオート式の射撃武器。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    弾速はおよそ2150m/s。
    DPPSは386、連射速度1段回強化後は435。
    グフ・フライトタイプの「ガトリング・シールド」と同性能だが、こちらはビーム属性となっている。
    また、機体のデザイン上、中心軸からかなり離れた場所からビームが発射されるため当てにくく、武装を使用する場合には考慮が必要である。


 タイプ別DPS、マガジン火力 ※記載数値以下四捨五入

左腕部チャージメガ粒子砲 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
メガ粒子砲.png左腕部チャージメガ粒子砲44030/150484,000
(4,400)
900
(990)
640
左腕部チャージメガ粒子砲H48040/200483,500
(3,850)
960
(1,056)
620
左腕部チャージメガ粒子砲F54020/80485,000
(5,500)
840
(924)
600
  • 解説
    左腕に内蔵された照射型の射撃武器。ロックオン可能で、移動しながら使用できる。
    威力は1秒間照射し続けた際のダメージ(照射型スナイパーライフルと同じで5発分)
    アッグ武装型ザクⅢの照射武装との違いとして
    チャージが必要である点と、長射程、10%の威力向上と、2機までの貫通効果がある。

掃射型メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
メガ粒子砲.png掃射型メガ粒子砲3205/25単発721,150
(1,265)
820
(838)
630
(693)
740
(792)
780
(936)
掃射型メガ粒子砲H3606/30単発72800
(880)
860
(874)
690
(759)
740
(792)
800
(960)
掃射型メガ粒子砲F4003/18単発721,350
(1,485)
780
(802)
570
(627)
740
(792)
740
(888)
  • 解説
    左右の碗部からそれぞれ3発ずつ、計6発のビームを水平に同時発射するセミオート式の射撃武器。
    1射につき6発同時に発射するので、全弾ヒット時の威力およびDPは上記表示の6倍。
    片手の3発の内、左右の2発は斜めに飛んで行く(シューティングで言う3way弾)
    距離が遠いほど弾が広がる為、横移動する敵機に当りやすくはなるので状況に応じて他の武器と使い分けよう。
    また、本機の掃射は両腕の位置と弾の拡散方向の関係上、単機の細身のMSへの全弾ヒットを狙う場合は至近距離での射撃が必要となる。
    集弾強化の伸び幅が狭いため収束を感じることは難しい。(しゃがみ時の集弾の大幅上昇時は目に見えて変わる)
    連射速度は秒間約3射の連射が可能。
  • タイプ別解説
    • N型
      バランス型。
      最軽量かつ火力と精度のバランスが取れている。
      威力最大で6発同時ヒットした際のダメージは非ビムシュで 7,620、ビムシュ3で 8,400、ビムシュ4で8,520、ビムシュ5で 8,760となる。
    • H型
      命中強化型。
      集弾、射程、ロックオン、マガジン弾数に優れる。
      1発の威力は他タイプと比べて低くなっているが拡散範囲が狭まり火力を集中できる。
      威力最大で6発同時ヒットした際のダメージは非ビムシュで 5,280、ビムシュ3で 5,820、ビムシュ4で:5,940、ビムシュ5で 6,120となる。
    • F型
      威力強化型。
      威力が最も高く、瞬間火力に優れる。
      集弾、射程、ロックオン、マガジン弾数はこの中で最も低くなっており、拡散範囲が一番広い。
      威力最大で6発同時ヒットした際のダメージは非ビムシュで 8,940、ビムシュ3で 9,840、ビムシュ4で10,020、ビムシュ5で 10,260となる。

ビームサーベル(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)3104003,500
(3,850)
740
(888)
ビームサーベル改良型(二刀流)3704004,000
(4,400)
740
(888)
ビームサーベル軽量型(二刀流)2504003,000
(3,300)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型(二刀流)4304004,500
(4,950)
740
(888)
ビームサーベルDⅡ出力強化型(二刀流)4904005,000
(5,500)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。
    クローアームと異なり、内蔵では無いので持ち替え時間がある。
    ただし、パリィングとは持ち替えが発生しない。
    威力は一般的だが、ビームサーベルのリーチは自機から35mと長くなっている。
  • 通常格闘
    • ビームサーベル(二刀流)
      右手で大振りの右袈裟斬り→左手で大振りの左袈裟斬。
    • ビームサーベル改良型(二刀流)
      右手で左上に斬り上げ→左手で右上に斬り上げ→両手を前に振り下ろす。
    • ビームサーベル軽量型(二刀流)
      左手で左袈裟斬り→そのまま右手で左上に斬り上げ。
      振りが速く硬直が短い。
    • ビームサーベルD出力強化型(二刀流)
      両手を前に振り下ろす→回転斬り。
    • ビームサーベルDⅡ出力強化型(二刀流)
      両手を前に振り下ろす→左手で右上に斬り上げ→右手で袈裟斬り→回転斬り。
      硬直が短く、1段目の繰り返しで通常移動より素早く移動可能。
  • ダッシュ格闘
    威力はDⅡ出力強化型が通常の2倍、それ以外は通常の3倍となっている。
    • ビームサーベル(二刀流)
      前進しながら両腕を大きく掲げて開き、前方下へ振り下ろす。
      踏み込み90m。前方射程125m。硬直50f。
    • ビームサーベル改良型(二刀流)
      助走後に両手を前に突き出し突進。
      踏み込み137m。前方射程173m(切っ先)。硬直62f。
    • ビームサーベル軽量型(二刀流)
      振りかぶってから右手で袈裟斬り。
      踏み込み85m。前方射程121m。硬直47f。
    • ビームサーベルD出力強化型(二刀流)
      時計回りにオーソドックスな回転斬り。
      踏み込み95m。前方射程105m。左右の範囲は35m。硬直65f。
      判定は濃厚だが射程が短い。
    • ビームサーベルDⅡ出力強化型(二刀流)
      両手を前に突き出す→回転斬り。
      一段目の最中に追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      凄まじい突進の改良型と判定の優秀なD出力強化型のモーションの組み合わせになっており、それぞれの踏み込み距離、射程に違いはない。
      なお、一段目は硬直が54f、二段目は50fとそれぞれ短縮されている。合計射程は追撃のタイミングによって異なるが、250m程度。
      さらに、二段目は踏み込みを終える18f頃から入力を受け付け、最短入力をすると総硬直は67f。この運用でも射程は245mを誇る。

クロー・アーム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
クロー・アーム.pngクロー・アーム3504006,000
(6,600)
740
(888)
  • 解説
    ビームサーベルと違い、内蔵なので持ち替え時間が無い。
    威力も高めだが、アームのリーチは自機から30mとビームサーベルより短くなっている。
    そして、こちらはパリィングへの持ち替えが発生してしまう。
    余談だが、空中でダッシュ格闘をして叩きつけても土塊や土埃のエフェクトが出る。
  • 通常格闘
    右手を後ろへ振り被り、前へ突き出す→左手を後ろへ振り被り、前へ突き出す。
  • ダッシュ格闘
    前進しながら両腕を大きく掲げて開き、前方下へ叩きつける。
    モーションはハイゴッグと酷似。
    踏み込み距離は130m、前方射程は160mほど。
    長距離移動をするにも関わらず硬直は54fと短い。

パリィング Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
ビームサーベル.pngパリィング5003000/00

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ジ・Oのサブ・マニピュレーターと同性能。ビームサーベルを構え、前方からの攻撃をガードする。
    使用すると徐々にエネルギーが減少し、エネルギーが尽きるか他の攻撃動作を行うとガード効果が解除される。
    ガード効果中に攻撃を受けると、前方からの攻撃はエネルギーが被ダメージ分減少し後方からの攻撃はガード効果が発揮されない。
    使用中に他の武器に切り替えてもガード効果は中断されない。
    単純に耐久3000の大破抑制付き盾として使用できるが、ジ・Oのような瞬発力は無いため運用には注意が必要である。
    時間によるゲージ減少速度は非常に緩やか(1秒で5程度減少)なので、敵が近くにいるときは常時発動した状態をキープしておくと良い。
    リペアポッド等で補給可能だが、その際はリロードをする必要がある。
    残弾式なので、使い切っても通常の盾と比べてシールド大破抑制やシールドリペア等も要らず、補給により短時間で再使用可能なのが利点。
    防御兵装として極めて強力だが、前面に発生するエフェクトが機体以上に目立つため、運用する状況によっては敢えて張らない選択肢もある。
    • シールドの仕様と差異
      盾を一撃で破壊できる格闘を当てても、装備が解除されるだけ。
      爆破ダメージは10%貫通する。
      超過ダメージは発生しない。
    • シールドの仕様と同じ部分
      アンカーやロッド、海ヘビなどの、盾に当てれば破壊できるスタン属性の武器を食らうとガード状態は即解除される。
    • パリィングを利用した小技
      本機はビームソードとパリィング以外が内蔵武装となっており、それさえも21fと速く構えられる。
      飛行時も選択している武装でヒットボックスが大きく変わり、ビームソードなどは腕を下げ気味で飛び、他武装は腕を大きく左右に開いてしまう。
      しかし、パリィングをオン/オフを頻繁に繰り返す事で、腕を前に畳み続ける事も可能である。

使用中は運搬及びバストライナー・スキウレへの搭乗が不可能になり、リペアポッドの回復・補給を受け付けなくなる。修理パック・弾薬補給パックも同様に拾えない。
パリィング使用中通常攻撃を受けると「怯み・よろけ」は発生する。しかしダッシュ格闘を受けた時は「転倒」が発生せず、怯む。その際パリィングは解除される。これが仕様なのかバグなのかは問い合わせ中で、ストンパーなど「体勢を崩す」効果の格闘で転倒するかは調査中

熱核ジェットエンジン Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    • ブースト消費量を軽減する
    • ジャンプ性能が向上する
    • 空中でしゃがみキーを押すと降下する

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
メガ粒子砲.png右腕部連射式メガ粒子砲
右腕部連射式メガ粒子砲H
右腕部連射式メガ粒子砲F
メガ粒子砲.png左腕部チャージメガ粒子砲
左腕部チャージメガ粒子砲H
左腕部チャージメガ粒子砲F
メガ粒子砲.png掃射型メガ粒子砲
掃射型メガ粒子砲H
掃射型メガ粒子砲F
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)
ビームサーベル軽量型(二刀流)
ビームサーベルD出力強化型(二刀流)
ビームサーベルDⅡ出力強化型(二刀流)
クロー・アーム.pngクロー・アーム
ビームサーベル.pngパリィング

● 持ち替え動作の発生しない組み合わせ

カラーリング Edit

[添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 RX-160S
『機動戦士ガンダムUC EP4』に登場した、グリプス戦役当時のバイアランの残存機のカスタマイズ機。1号機と2号機の計2機が存在する。
両機ともトリントン基地で改修された技術試験評価機で、新規開発された技術ではなく既存技術の転用によってMSの単独滞空能力の向上を図る計画によるものである。


主な変更点は、頭部センサーは原形機のジオン系モノアイ式から連邦軍で一般的に使われているバイザー型複合センサーに変更。両腕部はガブスレイの脚部の一部を流用したクローアームとビーム・サーベルとして使用可能なメガ粒子砲への換装。足先は三次元的機動を行う空中での格闘戦能力強化のため、バウンド・ドックの脚部クローと同構造の大型クローとなっている。
さらには背部にはプロペラントタンク直結の増加スラスターが2基追加されており、原型機の問題点であった航続距離を大きく伸ばすことに成功している。
なお、頭部センサーをバイザー型複合センサーに換装してティターンズ色を払拭することは、当機の計画承認にあたって連邦軍本部が出した唯一の必須要項であったとされている。
これはアッシマーの後継機であるアンクシャも同様の仕様変更が行われており、ジオン・ティターンズを想起させるモノアイフェイスに連邦軍が難色を示している為に行われた措置である事が伺える。
本機を指して開発関係者は「ティターンズMSの合成獣(キメラ)」や「麒麟」のようだ、と述べている。


この頃のトリントン基地は左遷された元ティターンズ兵と旧式の兵器を寄せ集めた僻地と化しており、バイアランも連邦軍の負の遺産として同基地で廃棄される予定であった。
にも拘わらずこのような改修計画が行われたのは、バイアランの性能を惜しんだ現場の強い要望があったからのようである。
戦略上の意義に乏しい基地で行われる計画という事もあって上層部はあっさりと承認し、目的の無い日々を過ごしていた大半の職員は熱心に改修作業を行ったという。



アニメ版のジオン残党軍によるトリントン湾岸基地襲撃において、2号機は援護射撃を行った後に起動エラーを起こしてフリーズし画面には登場しなかったが1号機は起動に成功し出撃。
その単独飛行能力を生かし、遮蔽物に遮られず広い射界を取れる上空からの攻撃で、ズゴックやザクマリナーをはじめジオン残党軍のMS多数を一方的に蹂躙・殲滅した。
また、袖付きの新型機であるゼー・ズール2機も白兵戦で無力化するなど格闘戦においても、その強さを存分に発揮した。
最大の特徴でもある空戦性能も従来のMSとは別格でありSFSを使用せず単独飛行で戦場を駆け巡り、ザクキャノンの対空弾幕を易々と回避し、ロケットブースターで空中戦を挑んできたデザート・ゲルググを空中で返り討ちにするなど数において圧倒的なジオン残党軍に対し一騎当千の活躍を見せつけた。


『ガンダムUC EP4』の放映当時は場所がトリントン基地であり、操縦技術もエース級であったことから「パイロットがコウ・ウラキではないか?」と話題になったが、実際のパイロットはバイアラン・カスタムにおける技術試験計画の発案者、ドナ・スター中尉という人物であった。


バイアランカスタム 戦闘シーン

コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • テキサス3地下だとクッソ強いな。適当にDⅡで徘徊してるだけで敵が倒れてく。転倒させたからといってキルに固執するとやられるけどずっと切り抜けを意識すると全然捕まらない -- 2017-05-13 (土) 11:03:38
    • だまされたと思ってテキサス3地下に入れてみたら圧倒的過ぎて笑ったわ。 -- 2017-05-14 (日) 01:33:26
    • 最近将官戦場でも3取り合戦が起こらない無気力戦場増えすぎて1度もこいつで振る機会無かったわ -- 2017-05-14 (日) 20:54:06
  • バイカスの格闘が楽しすぎて使いすぎたら、ジオの覚醒D格も遅く感じてきた・・・。この快感、もう戻れない・・・ -- 2017-05-15 (月) 21:51:32
    • わかる。距離とって安心しきった奴をバッサリいくのが快感になってしまった。 -- 2017-05-16 (火) 23:40:32
      • デブが空飛んでやがるカモだ!って思ってると急降下して急接近してくるから怖い -- 2017-05-17 (水) 14:43:40
  • ガンダムUCのコミック(正史のコミック化という謳い文句)でこの機体とパイロットが取り上げられてたけどいやー熱いねえ。AOZファンとしてもやっぱこの機体に愛着を感じてしまうわ -- 2017-05-17 (水) 00:52:13
  • アレ、もしかしてこの子にブースト減らすモジュール乗らない? -- 2017-05-17 (水) 07:11:16
  • バイアラン好きなんだよなあ、回したいけど悩んでる -- 2017-05-17 (水) 07:33:29
    • でかさ故に撃たれると弱いけど機体性能はずば抜けてるから乗り心地は快適 -- 2017-05-17 (水) 12:23:59
      • 特に格闘のDⅡは巨体というデメリットさえなければぶっ壊れの域だからな -- 2017-05-17 (水) 16:12:14
      • ぶっ壊れだよな巨体でさえなければ。巨体でさえなければ。 -- 2017-05-17 (水) 17:37:36
      • ジオ「俺も380デブだから覚醒ソードがぶっ壊れでも許されてもいいはず・・・なのにネガられる。こいつのDⅡと何が違うんだ?」 -- 2017-05-18 (木) 17:04:09
      • 止まるか止まらないか -- 2017-05-18 (木) 20:53:32
      • ???「止まるんじゃねぇぞ. ..!」 -- 2017-05-19 (金) 08:38:47
    • 好きな機体なら回さないともうすぐ沼に落ちちゃうぞ -- 2017-05-18 (木) 23:59:46
    • アトラス出るけどどっちを回そう? -- 2017-05-19 (金) 21:45:54
      • 俺はバイカスのほうが好きだから強さとか度外視でこっち回すよ。340の機体ってジオクマみたいに必須レベル故に需要がある機体とかと比べたらピックアップされる頻度高くなさそうなので今のうちに入手できる分だけとっておくつもり -- 2017-05-19 (金) 22:14:05
  • そういや視点変更追加されたみたいだけどけどバイカスには特に恩恵ないっぽい? -- 2017-05-17 (水) 21:23:05
    • デカイけど視界を塞ぐようなデカさではなかったから正直大差無い -- 2017-05-19 (金) 02:45:31
      • 前より横周辺の敵見えやすくなったからちょっと使いやすくなったかも? -- 2017-05-19 (金) 12:16:08
      • カメラD試してみたけどやはり機体周囲の視界が広がって自機周辺の状況把握がしやすくなったわ。体感としては地味かもしれんけど気に入ったのでこのまま採用することにした -- 2017-05-20 (土) 01:26:44
  • いつの間にか高機動カスタマイズの速度補正値が書かれてるな。こいつは早さが命だから地味にありがたい。でもこいつの速さでも特性3で37しか早くならないのか。他の機体だとかなり微妙になりそうだな。 -- 2017-05-18 (木) 10:36:09
    • よそでもやってていいなと思ったから表記してみたけどもし間違ってたら修正たのんますw 高カスとかビムシュみたいな特性は可能なら5まで上げたいところだね -- 2017-05-18 (木) 12:24:51
  • こいつの連射BRって主力で使うのは難しい? 折角のBRFAなのに -- 2017-05-18 (木) 22:01:01
    • 試作4号機やジェガンA2、ネモのビームライフルと同じようにほぼビームマシンガンだからメインでガリガリは厳しいかもしれない。あとは変な位置から撃つから普通の機体とちょっと使い心地が違う。でも使いこなせれば強いのは間違いないよ -- 2017-05-18 (木) 22:31:02
    • 基本的にこいつの運用で安定しているのは射撃+格闘半々って感じ。格闘だけの運用とか、逆に射撃だけの運用だとスコア禿げやすいと思う(※ただし一部の変態格闘紳士は除く)。右連射はビムシュで特性4~5だとそこそこ使い勝手良くなるよ。ちなみに右連射Hはビムシュ5でNの最高強化と同じ1265になる -- 2017-05-18 (木) 22:37:44
      • ということはパリィ入れないで連射と掃射使った方がいいのかな -- 2017-05-18 (木) 22:56:22
      • いや、パリィはいらないということじゃなくて連射とDⅡがあれば遠近で動けるので、そのあと残り一枠は自分のスタイルやMAPなどでパリィか掃射選んだらいいよ。格闘+パリィのみとか全部射撃武装のみとかだとどちらもかゆいところに手が届かないことがあったりして試合によっては全く戦績振るわなかったりとかある -- 2017-05-18 (木) 23:31:22
    • こいつで格闘ブンブンをメインにしないで射撃でも戦うことを考えるのは諦めた方がいい、武器がどうこうじゃなくて撃ち合いしたらヒットボックスでマシンガンに撃ち負けるし牽制に使うものというかピクシーとかの格闘機が射撃武器を使うようなタイミングでしかこいつも射撃は使えないと割り切った方がいいよ -- 2017-05-19 (金) 08:04:26
      • 味方と同じラインで戦うとやっぱりでかくて邪魔になるし味方の邪魔してまで撃つほど射撃が強いわけでもないから下手に射撃で攻撃して相手に姿をさらしたりせずに裏取り格闘で戦うのがいいと思う -- 2017-05-19 (金) 08:09:23
    • BRとか使えば使うほど寿命が縮まる罠武器だぞ正気か -- 2017-05-19 (金) 11:42:19
    • まあ基本はメインに据えてガト一本で最後まで削るんじゃなくて牽制とか格闘振るまでもない敵へのトドメとかで格闘で無理な場面を補う感じで使う感じだね。ただ、メイン武装ではないけどないと困る武装でもある -- 2017-05-19 (金) 12:31:10
    • コイツの射撃は掃射一択じゃね?拠点攻撃に強いし使い勝手いい -- 2017-05-19 (金) 18:45:16
      • 連射HでSFS落としたり、レーダー引っかかる手前で破壊できたりするから一択ってことはないよ。それぞれ一長一短 -- 2017-05-19 (金) 19:24:37
    • チャージメガ粒子けっこう射程長いけどうーん -- 2017-05-19 (金) 18:54:09
      • SFS絶対落とすマンとかビーコン削りとかレーダー破壊とか痒いところに手が届くよ? -- 2017-05-19 (金) 19:05:50
      • 勝手に発射しちゃうしとっさに撃てないから完全に対物用途で、あえて積むほどでもない感じ -- 2017-05-19 (金) 19:29:35
      • 格闘メインだけど、チャーメガ入れてること多いよ。ハイエナ絆キルと対物用。あとはD2で立ち回るって感じ。ま、MAPによっては掃射入れることも多いけどね。 -- 2017-05-19 (金) 22:41:33
    • 何にでも対応できる汎用機として戦いたいなら他の340機体を選択した方が遥かに有効だと思う -- 2017-05-19 (金) 19:54:55
  • こいつで戦うのが有効な場所って北極BAとかテキコロ3付近とか…あとどこだろう? 狭い廊下みたいなところがいいんだよね? -- 2017-05-20 (土) 18:13:39
    • 通常のMAPでもある程度戦えない人は狭いところでも上手く扱えないよ。あと北極BAはすぐ死ぬぞ。格闘が上手く出来ないなら、テキコロぐらいじゃないかな。 -- 2017-05-20 (土) 18:19:08
    • 結局慣れてきたら大体のMAPは武装のチョイスや運用(MS戦するか拠点狙うかとか)である程度立ち回れるからここのMAPは無理だとかみたいな苦手意識は持たんほうがいいかも? -- 2017-05-20 (土) 19:51:53
    • シャングリラ北とかコンペイトウ南なんかもオススメ。ただし現状だとほぼ確実にネット持ってるルナタンク辺りが天敵だからそこだけ注意な。 -- 2017-05-20 (土) 20:15:35
    • むしろ狭いところは苦手じゃないか?いや苦手ってほどじゃないけど、事故死するし機体性能も活きない。テキコロ3地下みたいなとこは300以下の奴らがいい。 -- 2017-05-22 (月) 02:45:56 New
  • ついでにうちの畑の草刈りもしてくれねえかな。 -- 2017-05-20 (土) 18:41:27
    • 家もろとも草を一掃しそうなのですがそれは -- 2017-05-20 (土) 21:19:08
  • 好きで酔った勢いでコイツとfazzを残り一桁まで回しで金図てにいれたけど切れん!ザクザク切れる立ち回り教えて下さいよ! -- 2017-05-21 (日) 16:57:06 New
    • ナハトやピクシーみたいな正統派な格闘機じゃないからね。機体性能を駆使しして裏鳥とか急降下からザックリって感じかな。遠回りだから普通行かないルートを積極的に使う感じがいいと思う。 -- 2017-05-21 (日) 18:04:43 New
    • 敵に見られないように移動して脳死D格するだけ。あとは突っ込んでいいタイミングと引くタイミングを死んで覚えていけばいい。あと出力Ⅱをつけるのをオススメしとく -- 2017-05-21 (日) 20:16:09 New
      • 出力Ⅱはあると格闘で突っ込んだあと逃げる余力がでやすくていいよね -- 2017-05-21 (日) 22:11:18 New
      • 因みに格闘の装備はD?DⅡ? -- 2017-05-22 (月) 03:43:44 New
      • バイカスの格闘はDⅡ一択よ -- 2017-05-22 (月) 10:01:12 New
    • 当たり前だけど前線で集団のど真ん中に突っ込んだら溶けるのでMAPで敵の動き見ながら後ろとったり、敵の死角になってる上から急降下して格闘仕掛ける。障害物が多いMAPでは大いに利用する。ロックオン格闘も踏み込みと追尾性が高く意外と有用だったりするので場面によってはロックオン使う。 -- 2017-05-21 (日) 20:34:52 New
    • ほんとロックオン使えばいいよ。射撃並の距離からすっ飛んでけるし、こいつは高度合わせも楽だから1体斬るまでは誰でも楽勝。後は逃げるだけ。 -- 2017-05-22 (月) 02:44:13 New
    • ありがとう!参考にします! -- 2017-05-22 (月) 03:39:39 New
    • 佐官戦場ならチンパンナハト並に脳死で無双できるよ。ストレス解消に最適だわw -- 2017-05-25 (木) 12:04:54 New!
  • つくづくコンカスがないことが悔やまれる。クイリロ枠をコンカスにしてくれ。もっとらんらんしたいんだ! -- 2017-05-21 (日) 20:35:58 New
    • コンカスが無いから静かな気もするけどな。あったらソレだけで言ってくる人居るし。特性に当たりとハズレが出来ちゃうから阿鼻叫喚だわな -- 2017-05-21 (日) 21:32:36 New
      • まあおかげでMS戦での戦闘能力は全特性ほぼ差がないから落胆せずに済んでるな。対拠点の面では高カスが強引な突破で少々有利、ビムシュが少々ダメージで有利って程度だし -- 2017-05-21 (日) 22:08:27 New
    • 格闘はD式がおすすめですか? -- 2017-05-22 (月) 16:31:28 New
      • 一番弱いのがD出です -- 2017-05-22 (月) 19:20:09 New
      • 素直にDⅡ使うのをおすすめする。ってか、ログ見ろや -- 2017-05-23 (火) 00:30:33 New
  • 格闘喰らわせてる所見るけどけのびにしか見えないwある意味水泳部w -- 2017-05-23 (火) 13:54:13 New
  • こいつの格闘楽しいなあ ただガンダムVSZガンダムのイメージかDⅡだとサーベルで攻撃しないのが少し残念 -- 2017-05-23 (火) 21:36:58 New
    • DⅡだとサーベルで攻撃しないってどういうこと?? -- 2017-05-23 (火) 22:15:45 New
      • 爪っぽいので攻撃してない? -- 2017-05-23 (火) 22:19:54 New
      • ああなるほど、モーション早いから木主はサーベル出てるの見逃してるんだと思う。1段目がサーベルをやや上へ振りかぶりながら突進突き刺し、2段目もサーベルで回転切りだよ。ようするにDⅡは改良+D出。クローで格闘するのはクロー・アームだけ -- 2017-05-23 (火) 22:33:33 New
    • DⅡがサーベルで攻撃してないって本気で言ってんのかよ -- 2017-05-23 (火) 22:22:35 New
  • パリィ使ってる? -- 2017-05-23 (火) 22:32:07 New
    • MAPによって使い分けてる。近距離でのMS戦が多いMAPでは格闘直前や直後にパリィ使えばけっこう生存率上がるよ。そのかわり連射を抜くと遠くを触れなくなりネズミの時にレーダー破壊で困ったり離れた敵への牽制やとかミリ削りができなくなり、掃射を抜くと対拠点火力が減ったり近い距離での複数の敵に対する牽制とかはできなくなるので、装備セット2、3個作っといて使い分けたらいいと思う -- 2017-05-23 (火) 22:59:11 New
    • 最近パリィ使うようになった。使うときはちゃんと「パリィィィィィッ!」叫べば効果抜群。前出すぎたときにパリィ貼って下がると追ってくる敵がこっちの速さと固さに面倒臭くなって追ってこなくなる。 -- 2017-05-24 (水) 15:34:31 New
  • こいつでNYのSFS落とすの気持ち良い ブースト容量凄いからついていけるわ 連射Hでドカドカ落とせて快感 -- 2017-05-24 (水) 03:17:39 New
    • 可変機より空中戦してるよな -- 2017-05-24 (水) 06:47:18 New
      • 正しい姿だな -- 2017-05-24 (水) 10:19:28 New
  • ジオンにもこういう機体欲しいなぁ -- 2017-05-24 (水) 11:05:49 New
    • つグフフ -- 2017-05-24 (水) 11:23:17 New
      • いや別物だろ -- 2017-05-24 (水) 12:37:18 New
    • 昔はジオンの方が尖った機体多かったけどねー。こいつの尖り具合は半端ないからすごい楽しいよ!ジオンの尖り具合で言うとやっぱ02かなぁ。チャー格の一撃必殺感はやっぱ楽しいで。 -- 2017-05-24 (水) 19:36:19 New
  • 本当に良い機体だわ。図体っていう弱点抱えてるからネガられることないし、かといって弱すぎもなく一芸も持ってるし。将官戦場でも活躍してる姿見かけるし、かといって特殊すぎるから増えないし・・・。何よりもう沼に落ちるから中々手に入らなくなるしな!! -- 2017-05-24 (水) 19:49:15 New
    • 活躍してるから見かけるをじゃなくて機体人気やで(小声) -- 2017-05-25 (木) 07:06:24 New!
  • こいつの連射も相当いいと思うんだよな さすがにこれ一本で戦えるとは言わないが じゃくてんは本当にヒットボックスだけだな -- 2017-05-24 (水) 21:31:18 New
    • 射程長いから利便性が高いね。威力は特性で少々カバーできるのであとはDPがFAマシ並みになったらうれしいかなって感じ -- 2017-05-24 (水) 21:42:58 New!
  • 銀でたからsfs対策で作るかな,,,by尉官 -- 2017-05-25 (木) 08:09:41 New!
    • いいんじゃない? 俺はパリィ使ってないし銀でもいけると思うよ -- 2017-05-25 (木) 11:48:28 New!
    • 掃射は近づいて全段ヒット狙うならば射程をのばいた方が全段ヒットしやすくなるんですよね -- 2017-05-25 (木) 14:27:08 New!
      • SGほどは恩恵ないよ -- 2017-05-25 (木) 14:47:10 New!
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