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バイアラン・カスタム
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赤文字はMAX値or注釈

バイアラン・カスタム.pngアーマー2,5802,966ブーストチャージ290333
最高速度1,2381,423積載量1,7902,326
ブースト容量1,8002,069緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400467
シールド無し手持可能
スロット数3(2)M-COST20

ティターンズの試作MSバイアランを改修した機体。
熱核ジェットエンジンを搭載し、機体単独での長距離航行を実現している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年02月22日(DXガシャコンVol.42
入手方法:DXガシャコンVol.42


  • 性能面
    本機はケンプファーに並ぶトップクラスの最高速度を持ちながら
    大容量のブースト容量とブースト消費を軽減するモジュールにより長大な継続飛行時間を獲得し、圧倒的な機動力を持った機体である。
    しかし、本機にとって圧倒的なものは機動力だけではない。
    機体身長も高いことに加え、大きな肩の両端から腕が伸びるというデザイン上、機体左右に対してかなりの面積をかかえ、ゲーム内最大級の巨体を有している。そのため被弾率もかなり高く、ありとあらゆる場面で本機の運用を制限する要因となる。上記にある圧倒的機動力を最前線で活用するのは至難の業と言えよう。
  • 武装面
    ビーム兵器を中心に長距離から近距離まで運用可能な内臓兵器と優秀な格闘武装の装備が可能である。
    優れた足回りを持ち、さらに特性にコンバットカスタムが存在しない為、特性に左右されることなく格闘を選択することができる。
    金武装であるパリィングはジ・Oのサブ・マニピュレーターと同様に前方からのダメージにガード効果が得られる武装である。
    単なる移動であっても、被弾の危険が伴う本機にとっては活用できる箇所も多い。

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

右腕部連射式メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
メガ粒子砲.png右腕部連射式メガ粒子砲40040/280フル581,150
(1,265)
920
(936)
1,466
(1,477)
660
(726)
680
(744)
740
(888)
右腕部連射式メガ粒子砲H44045/315フル581,000
(1,100)
960
(968)
1,466
(1,477)
720
(792)
720
(776)
760
(912)
右腕部連射式メガ粒子砲F50030/180フル581,350
(1,485)
840
(872)
1,466
(1,477)
570
(627)
640
(712)
720
(864)
  • 解説
    右腕に内蔵されたフルオート式の射撃武器。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    弾速はおよそ2150m/s。
    DPPSは386、連射速度1段回強化後は435。
    グフ・フライトタイプの「ガトリング・シールド」と同性能だが、こちらはビーム属性となっている。
    また、機体のデザイン上、中心軸からかなり離れた場所からビームが発射されるため当てにくく、武装を使用する場合には考慮が必要である。


 タイプ別DPS、マガジン火力 ※記載数値以下四捨五入

左腕部チャージメガ粒子砲 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
メガ粒子砲.png左腕部チャージメガ粒子砲44030/150484,000
(4,400)
900
(990)
640
左腕部チャージメガ粒子砲H48040/200483,500
(3,850)
960
(1,056)
620
左腕部チャージメガ粒子砲F54020/80485,000
(5,500)
840
(924)
600
  • 解説
    左腕に内蔵された照射型の射撃武器。ロックオン可能で、移動しながら使用できる。
    威力は1秒間照射し続けた際のダメージ(照射型スナイパーライフルと同じで5発分)
    アッグ武装型ザクⅢの照射武装との違いとして
    チャージが必要である点と、長射程、10%の威力向上と、2機までの貫通効果がある。

掃射型メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
メガ粒子砲.png掃射型メガ粒子砲3205/25単発721,150
(1,380)
820
(838)
630
(693)
740
(792)
780
(936)
掃射型メガ粒子砲H3606/30単発72800
(880)
860
(874)
690
(759)
740
(792)
800
(960)
掃射型メガ粒子砲F4003/18単発721,350
(1,485)
780
(802)
570
(627)
740
(792)
740
(888)
  • 解説
    左右の碗部からそれぞれ3発ずつ、計6発のビームを水平に同時発射するセミオート式の射撃武器。
    1射につき6発同時に発射するので、全弾ヒット時の威力およびDPは上記表示の6倍。
    片手の3発の内、左右の2発は斜めに飛んで行く(シューティングで言う3way弾)
    距離が遠いほど弾が広がる為、横移動する敵機に当りやすくはなるので状況に応じて他の武器と使い分けよう。
    また、本機の掃射は両腕の位置と弾の拡散方向の関係上、単機の細身のMSへの全弾ヒットを狙う場合は至近距離での射撃が必要となる。
    集弾強化の伸び幅が狭いため収束を感じることは難しい。(しゃがみ時の集弾の大幅上昇時は目に見えて変わる)
    連射速度は秒間約3射の連射が可能。
  • タイプ別解説
    • N型
      バランス型。
      最軽量かつ火力と精度のバランスが取れている。
      威力最大で6発同時ヒットした際のダメージは非ビムシュで 8,280、ビムシュ3で 9,108、ビムシュ4で9,274、ビムシュ5で 9,522となる。
    • H型
      命中強化型。
      集弾、射程、ロックオン、マガジン弾数に優れる。
      1発の威力は他タイプと比べて低くなっているが拡散範囲が狭まり火力を集中できる。
      威力最大で6発同時ヒットした際のダメージは非ビムシュで 5,280、ビムシュ3で 5,808、ビムシュ4で:5,914、ビムシュ5で 6,072となる。
    • F型
      威力強化型。
      威力が最も高く、瞬間火力に優れる。
      集弾、射程、ロックオン、マガジン弾数はこの中で最も低くなっており、拡散範囲が一番広い。
      威力最大で6発同時ヒットした際のダメージは非ビムシュで 8,910、ビムシュ3で 9,801、ビムシュ4で9,980、ビムシュ5で 10,247となる。

ビームサーベル(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)3104003,500
(3,850)
740
(888)
ビームサーベル改良型(二刀流)3704004,000
(4,400)
740
(888)
ビームサーベル軽量型(二刀流)2504003,000
(3,300)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型(二刀流)4304004,500
(4,950)
740
(888)
ビームサーベルDⅡ出力強化型(二刀流)4904005,000
(5,500)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。
    クローアームと違い、内蔵では無いので持ち替え時間がある。
    威力は一般的だが、ビームサーベルのリーチは自機から45mと長くなっている。
    そして、こちらはパリィングとの持ち替えが発生しない。
  • 通常格闘
    • ビームサーベル(二刀流)
      右手で大振りの右袈裟斬り→左手で大振りの左袈裟斬。
    • ビームサーベル改良型(二刀流)
      右手で左上に斬り上げ→左手で右上に斬り上げ→両手を前に振り下ろす。
    • ビームサーベル軽量型(二刀流)
      左手で左袈裟斬り→右手で左上に斬り上げ。
      振りが速い。
    • ビームサーベルD出力強化型(二刀流)
      両手を前に振り下ろす→回転斬り。
    • ビームサーベルDⅡ出力強化型(二刀流)
      両手を前に振り下ろす→左手で右上に斬り上げ→右手で袈裟斬り→回転斬り。
  • ダッシュ格闘
    威力はDⅡ出力強化型が通常の2倍、それ以外は通常の3倍となっている。
    • ビームサーベル(二刀流)
      前進しながら両腕を大きく掲げて開き、前方下へ振り下ろす。
    • ビームサーベル改良型(二刀流)
      両手を前に突き出す。
    • ビームサーベル軽量型(二刀流)
      右手で袈裟斬り。
    • ビームサーベルD出力強化型(二刀流)
      時計回りに回転斬り。
    • ビームサーベルDⅡ出力強化型(二刀流)
      両手を前に突き出す→回転斬り。
      一段目の最中に追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。

クロー・アーム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
クロー・アーム.pngクロー・アーム3504006,000
(6,600)
740
(888)
  • 解説
    ビームサーベルと違い、内蔵なので持ち替え時間が無い。
    威力も高めだが、アームのリーチは自機から30mと短くなっている。
    そして、こちらはパリィングへの持ち替えが発生してしまう。
    余談だが、空中でダッシュ格闘をして叩きつけても土塊や土埃のエフェクトが出る。
  • 通常格闘
    右手を後ろへ振り被り、前へ突き出す→左手を後ろへ振り被り、前へ突き出す。
  • ダッシュ格闘
    前進しながら両腕を大きく掲げて開き、前方下へ叩きつける。

パリィング Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
ビームサーベル.pngパリィング5003000/00

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ジ・Oのサブ・マニピュレーターと同性能。ビームサーベルを構え、前方からの攻撃をガードする。
    使用すると徐々にエネルギーが減少し、エネルギーが尽きるか他の攻撃動作を行うとガード効果が解除される。
    ガード効果中に攻撃を受けると、前方からの攻撃はエネルギーが被ダメージ分減少し後方からの攻撃はガード効果が発揮されない。
    使用中に他の武器に切り替えてもガード効果は中断されない。
    単純に耐久3000の大破抑制付き盾として使用できるが、ジ・Oのような瞬発力は無いため運用には注意が必要である。
    時間によるゲージ減少速度は非常に緩やか(1秒で5程度減少)なので、敵が近くにいるときは常時発動した状態をキープしておくと良い。
    リペアポッド等で補給可能だが、その際はリロードをする必要がある。
    残弾式なので、使い切っても通常の盾と比べてシールド大破抑制やシールドリペア等も要らず、補給により短時間で再使用可能なのが利点。
    防御兵装として極めて強力だが、前面に発生するエフェクトが機体以上に目立つため、運用する状況によっては敢えて張らない選択肢もある。
    • シールドの仕様と差異
      盾を一撃で破壊できる格闘を当てても、装備が解除されるだけ。
      爆破ダメージは10%貫通する。
      超過ダメージは発生しない。
    • シールドの仕様と同じ部分
      アンカーやロッド、海ヘビなどの、盾に当てれば破壊できるスタン属性の武器を食らうとガード状態は即解除される。
    • パリィングを利用した小技
      本機はビームソードとパリィング以外が内蔵武装となっており、それさえも21fと速く構えられる。
      飛行時も選択している武装でヒットボックスが大きく変わり、ビームソードなどは腕を下げ気味で飛び、他武装は腕を大きく左右に開いてしまう。
      しかし、パリィングをオン/オフを頻繁に繰り返す事で、腕を前に畳み続ける事も可能である。

使用中は運搬及びバストライナー・スキウレへの搭乗が不可能になり、リペアポッドの回復・補給を受け付けなくなる。修理パック・弾薬補給パックも同様に拾えない。
パリィング使用中通常攻撃を受けると「怯み・よろけ」は発生する。しかしダッシュ格闘を受けた時は「転倒」が発生せず、怯む。その際パリィングは解除される。これが仕様なのかバグなのかは問い合わせ中で、ストンパーなど「体勢を崩す」効果の格闘で転倒するかは調査中

熱核ジェットエンジン Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    • ブースト消費量を軽減する
    • ジャンプ性能が向上する
    • 空中でしゃがみキーを押すと降下する

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
メガ粒子砲.png右腕部連射式メガ粒子砲
右腕部連射式メガ粒子砲H
右腕部連射式メガ粒子砲F
メガ粒子砲.png左腕部チャージメガ粒子砲
左腕部チャージメガ粒子砲H
左腕部チャージメガ粒子砲F
メガ粒子砲.png掃射型メガ粒子砲
掃射型メガ粒子砲H
掃射型メガ粒子砲F
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)
ビームサーベル軽量型(二刀流)
ビームサーベルD出力強化型(二刀流)
ビームサーベルDⅡ出力強化型(二刀流)
クロー・アーム.pngクロー・アーム
ビームサーベル.pngパリィング

● 持ち替え動作の発生しない組み合わせ

カラーリング Edit

#include(): No such page: カラーリング/地球連邦軍/バイアラン・カスタム

機体解説 Edit

型式番号 RX-160S
『機動戦士ガンダムUC EP4』に登場した、グリプス戦役当時のバイアランの残存機のカスタマイズ機。1号機と2号機の計2機が存在する。
両機ともトリントン基地で改修された技術試験評価機で、新規開発された技術ではなく既存技術の転用によってMSの単独滞空能力の向上を図る計画によるものである。


主な変更点は、頭部センサーは原形機のジオン系モノアイ式から連邦軍で一般的に使われているバイザー型複合ツインアイセンサーに変更。両腕部はガブスレイの脚部の一部を流用したクローアームとビーム・サーベルとして使用可能なメガ粒子砲への換装である。
さらには背部にはプロペラントタンク直結の増加スラスターが2基追加されて、原型機の問題点であった航続距離を大きく伸ばすことに成功している。
なお、頭部センサーをバイザー型複合センサーに換装してティターンズ色を払拭することは、当機の計画承認にあたって連邦軍本部が出した唯一の必須要項であったとされている。

これはアッシマーの後継機であるアンクシャも同様の仕様変更が行われており、ジオン・ティターンズを想起させるモノアイフェイスに連邦軍が難色を示している為に行われた措置である事が伺える。
本機を指して開発関係者は「ティターンズMSの合成獣(キメラ)」や「麒麟」のようだ、と述べている。


この頃のトリントン基地は左遷された元ティターンズ兵と旧式の兵器を寄せ集めた僻地と化しており、バイアランも連邦軍の負の遺産として同基地で廃棄される予定であった。
にも拘わらずこのような改修計画が行われたのは、バイアランの性能を惜しんだ現場の強い要望があったからのようである。
戦略上の意義に乏しい基地で行われる計画という事もあって上層部はあっさりと承認し、目的の無い日々を過ごしていた大半の職員は熱心に改修作業を行ったという。



アニメ版のジオン残党軍によるトリントン湾岸基地襲撃において、2号機は援護射撃を行った後に起動エラーを起こしてフリーズし画面には登場しなかったが1号機は起動に成功し出撃。
その単独飛行能力を生かし、遮蔽物に遮られず広い射界を取れる上空からの攻撃で、ズゴックやザクマリナーをはじめジオン残党軍のMS多数を一方的に蹂躙・殲滅した。
また、袖付きの新型機であるゼー・ズール2機も白兵戦で無力化するなど格闘戦においても、その強さを存分に発揮した。
最大の特徴でもある空戦性能も従来のMSとは別格でありSFSを使用せず単独飛行で戦場を駆け巡り、ザクキャノンの対空弾幕を易々と回避し、ロケットブースターで空中戦を挑んできたデザート・ゲルググを空中で返り討ちにするなど数において圧倒的なジオン残党軍に対し一騎当千の活躍を見せつけた。


『ガンダムUC EP4』の放映当時は場所がトリントン基地であり、操縦技術もエース級であったことから「パイロットがコウ・ウラキではないか?」と話題になったが、実際のパイロットはバイアラン・カスタムにおける技術試験計画の発案者、ドナ・スター少佐という人物であった。


バイアランカスタム 戦闘シーン

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • バイカスでゾック相手してると足回りやるからその射撃武装と転倒無効寄越せ、って気分になる…あれ、これってゾックじゃ -- 2017-03-20 (月) 19:18:07
  • バイアランってバイカスのモデリングのパーツ流用できるから今年中にきそうな気がしてきた。コスト320くらいでなんとなくHR持ってそう -- 2017-03-21 (火) 03:08:05
    • バイカスよりコスト低いバイアラン そしてバイカスより優秀なバイアランになるんですね -- 2017-03-22 (水) 03:44:32
  • 何気に急降下機能がすごい便利だわ。攻撃回避だけでなくて上空から敵機へ強襲を仕掛けるときや移動時含めて使いどころがある -- 2017-03-21 (火) 11:02:33
    • オデッサのC‐Zとか高所から急降下で試作核決めるの楽しいよ、あれはグフフじゃできない -- s? 2017-03-21 (火) 20:25:24
      • 敵が防衛に沸いても射角制限で攻撃できないうえにこいつなにげに核置くのも速いというね -- s? 2017-03-21 (火) 20:27:44
  • 掃射の発射仕様をテトラ改、グレガルと同じにしてほしいな、フルヒットがまず無理だろこいつのは -- 2017-03-21 (火) 11:12:55
    • 動きながらだと100mくらいの距離ならフルヒットするかしないかって感じ -- 2017-03-21 (火) 12:33:06
    • とりあえずH型のダメージを上げるか弾数を9/45に増やすかして欲しいわ、数値いじるだけならすぐできるだろうし -- 2017-03-21 (火) 13:33:40
    • あっちは片手で撃ってるから扱いやすいんだよなぁ。 コイツのは両手だから、中心から少しズレただけで片側が外れやすくなる。 -- 2017-03-22 (水) 04:33:37
  • ジャンプ力を通常機体の倍まで上げるとか、下降した分までなら空中で再上昇できるとか、もっとブースト周りに色をつけてほしいな。傍から見て「うわこいつキメえ」と思わせるような挙動を所望する -- 2017-03-21 (火) 12:33:52
  • 射撃武器の火力を倍にしてもネガられない自信があるわ -- 2017-03-21 (火) 13:45:35
    • 壊れ火力を欲しいと思わんけどもう少しどうにかはして欲しいね。ガトや掃射で自機から中距離程度に離れてる敵のレーダー壊そうとして撃っても他の機体みたいすぐには壊せなくてびっくりする -- 2017-03-21 (火) 13:57:44
      • そのための左腕部 -- 2017-03-21 (火) 22:21:22
      • 左腕のロックは信頼性高いけどチャージするから結局破壊に至るまでにやや手間取ってしまうのは変わらんのよな。そして結局対物の為だけの左入れるより右ガトH装備しちゃう感じ -- 2017-03-22 (水) 02:40:29
    • ミラーになってるガトがFAマシ以下と言われてる状態だからな -- 2017-03-21 (火) 16:49:22
    • 流石に射程900の威力13000ゲロはネガられるかと -- 2017-03-22 (水) 09:27:36
  • 格闘救済来たら結構強くなりそうじゃね 今でも格闘「だけ」は超一級品だし -- 2017-03-21 (火) 15:12:04
    • DPダメ1.5倍撤廃するだけでもいいよな -- 2017-03-21 (火) 23:31:44
    • ジオのチート格闘を除けばコイツが最高性能じゃないかと思ってる。目標との距離さえ間違わなければ、ほぼ確実に2段命中できるD格は初めてじゃないだろかね -- 2017-03-22 (水) 00:13:09
      • プロガン「え?」ガンダム「は?」イフ改「ほう?」指揮ジム「本当ですか!」 -- 2017-03-22 (水) 02:42:15
      • ほぼ確実な2段じゃねーから使われなかった機体がなんだ? -- 2017-03-22 (水) 13:36:24
      • こいつも目標との距離さえ間違わなければほぼ確実な2段って言ってるのに、上がってるのだって距離さえ間違えなければほぼ確実な2段じゃんか・・・ -- 2017-03-22 (水) 13:57:42
      • スレイヴ「そうだそうだ!」 -- 2017-03-22 (水) 15:32:49
      • Pガン・ダムはともかく、イフ改と指揮ジム、オマエラは1段目の踏み込み&判定で負けてんだよ。 -- 2017-03-23 (木) 19:54:26 New
      • 最高性能というには威力が低いのが微妙 -- 2017-03-25 (土) 15:42:14 New
      • イフ改も格闘優秀だけど素イフやナハトに比べてコストが……と言われてたのにこいつさらにその上だからね -- 2017-03-25 (土) 15:51:29 New
    • 木主は範囲も考慮して言ってるんだろうけど揚げ足キッズが必死だな・・じゃあこいつの2段の費用頻度が高くて他ガンダムやらは二刀の回転が仕様頻度高いか言ってみ -- 2017-03-25 (土) 04:49:05 New
      • 自分で答え言ってるじゃん、ガンダムの二刀にしろこいつのD2にしろ範囲が優秀だからであってそうは言ってもきちんと考えて使わなければ木主が言うように確実に2段が当たるもんじゃねーよ、確実に2段が当たるというのが突っ込まれてるんじゃん -- 2017-03-25 (土) 13:34:16 New
      • コスト340と費用高いからな2段頻度高くなるよな -- 2017-03-25 (土) 13:44:24 New
  • コイツおもしろすぎるw強いかどうか別にしてw佐藤よくやった -- 2017-03-22 (水) 01:56:22
    • 一芸ありの趣味機体だからホント楽しいよね。 -- 2017-03-22 (水) 07:57:07
    • 俺もかつてないくらい楽しいwしかも溜め込んだDX全部+練度報酬銀図+少し課金で特性5に手が届きそうな状態ということに気がついて今まで我慢してた欲望が爆発しちゃいそうだわ -- 2017-03-23 (木) 01:40:11 New
      • 自分は特性5より金図4機編成にしたいな! -- 2017-03-25 (土) 20:00:27 New
      • まあ確かに一機だと事故ってすぐ死ぬ時もあるから金図二機くらいで高カスとビムシュを使いわけたいなあ -- 2017-03-25 (土) 23:50:54 New
    • しかもブッチギリのカッコよさでワイも満足 -- 2017-03-23 (木) 20:38:34 New
  • 機体モデリングは結構しっかり作り込んでいるのな。 まぁこういうマジメな所はスゴイわw  -- 2017-03-22 (水) 06:45:46
  • 修正くるなら劇中みたいに強機体にして欲しい。バリィングが今のバリアから旋回回避移動(無敵時間あり)に変わって、弾幕の中かっこよく飛び回るコイツを夢で見たんだ。 -- 2017-03-22 (水) 10:21:47
    • UC4で強機体なのはパイロットの腕よ。映像でもビームの豆鉄砲とビムサしか使ってない。 -- 2017-03-24 (金) 20:30:08 New
      • 一応換装されたメガ粒子砲の出力は元のバイアランより上がってたりする。でもまあ一番はパイロットの腕に加えて自由に空を飛べる機体の優位性なんだと思うけど -- 2017-03-24 (金) 23:52:19 New
  • 格闘ブンブン凄まじく楽しい。待ち伏せの位置取りさえ間違わなければほぼ無傷で生還できるし -- 2017-03-24 (金) 00:15:41 New
  • 気が早いけど追加カラーもはよほしいな。バイアラン初出撃時の未塗装グレーとかティターンズカラーとかほしい -- 2017-03-24 (金) 00:24:27 New
  • 1番いらんと思ってたクイリロ引いたぜ\ (^-^)/ -- 2017-03-24 (金) 01:17:13 New
  • そりゃおめえ、未完成の状態であのジェリドすら無事生還させた機体のカスタムだよ。 -- 2017-03-24 (金) 20:32:09 New
    • あのジェリドってあいつ何だかんだで毎回生きて帰ってくるだろ… -- 2017-03-25 (土) 09:33:27 New
    • 生還はともかくバイアラン乗ってる時が一番活躍してたな -- 2017-03-25 (土) 13:56:18 New
  • パリィ強化くるかと思ったがこなかったな。耐久が4000、リロード速度上昇とかくるかと思ったけど残念。 -- 2017-03-24 (金) 21:35:02 New
    • 同じパリィでもやっぱりジオと違って運用がシビア過ぎるのがちょっとねぇ -- 2017-03-25 (土) 02:28:03 New
    • リンド盾を装備させよう -- 2017-03-25 (土) 13:55:53 New
    • ひるみ、よろけが発生してるときにも攻撃吸ってくれるようになれば最高だったんだがねぇ… -- 2017-03-25 (土) 14:07:09 New
  • バイカスに慣れすぎたのか、急降下で射線切るのが癖になってきて他の機体だと落ちるのが遅すぎて使いづらくなってきた・・・ -- 2017-03-25 (土) 21:52:28 New
    • 無重力宇宙なら他機体でもできるな -- 2017-03-25 (土) 23:24:54 New
  • あとは見た目のケツだけなんとかして -- 2017-03-25 (土) 22:48:11 New
    • 練度カラーで赤をなくせばいい -- 2017-03-25 (土) 23:23:13 New
    • お猿さんかな? -- 2017-03-26 (日) 19:01:14 New
  • アニメのこいつマジで無双だな -- 2017-03-26 (日) 21:05:46 New!
    • 地上と空を自由自在に動ける原型機バイアランの秘めていた将来性と強みが証明された瞬間だな。バイカスの開発背景はプロジェクトXみたいで好きだわ -- 2017-03-26 (日) 21:32:24 New!
  • みなさん掃射のNって集弾上げてる?グレガルとテトラ改のほうでは少ない最大上昇幅でも上下方向のブレに対して効果あるみたいなんだけどこいつのはどうなんだろ? -- 2017-03-26 (日) 23:26:21 New!
    • 上げてない。元々、射程が長いから上げるなら射程の方かな -- 2017-03-27 (月) 02:50:29 New!
  • ネズミルート巡回しての辻斬り運用が一番しっくり来て稼げた。 -- 2017-03-27 (月) 17:22:18 New!
    • こそこそネズしてる敵に超空から音もなく忍び寄って急降下DⅡで叩き斬るのが楽しすぎる -- 2017-03-27 (月) 19:36:41 New!
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