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バウ(グレミー・トト専用機)
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赤文字はMAX値or注釈

バウ(グレミー機).pngアーマー1,8502,127ブーストチャージ300345
最高速度1,176
(1,234)
1,352
(1,410)
積載量1,8302,378
ブースト容量1,3201,517緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590645
シールド1,340
(1,640)
取外不可手持可能
スロット数2(8)M-COST10
ダウンゲージ500/1000

グレミー・トトの専用機として先行配備された独自の可変分離機構を持つ可変MS。
武装や機体性能とともに汎用性に優れたMSでもあり、戦場を問わない幅広い運用性を持つ。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年04月27日(DXガシャコンVol.33
入手方法:DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    固有モジュール「可変機構」でMA形態に変形、飛行することが可能。
    変形可能の代償か、機体性能は総じて控えめ。特に盾や武装の重量に対して積載量が低い。
    2017年9月20日固有モジュール「グレミー・トト用特殊カスタマイズ」が追加、効果は盾の大破抑制と盾の耐久値が+300。
    盾を構えながら使える武器があるため、DPの削り合いには非常に有利。
    盾の耐久は1,340。これに上記のモジュールの効果が加わるため、実際の耐久は1,640となる。
    Zガンダムのような初動出撃時特殊演出は無い。
  • 武装面
    360仕様のBR、8発タイプの拡散式メガ粒子砲を主兵装とし、標準的なビームサーベルと
    威力・弾速の強化された上位互換マゼラ・トップ砲の腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)、ジーライン(ライトアーマー)互換のミサイルランチャーを持つ。
    また、金図ではZガンダム同様、2連射が可能な連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)が追加される。
    拡散式メガ粒子砲は盾を構えたままの使用が可能で、本機唯一のユニーク装備となっているがビーム属性であるため、ビームコーティング等でダメージを半減させられてしまう。
    また自身の盾もビームコーティングがついており、コスト360以上のジオン機では初。2016年6月の修正でガンダム NT-1Zガンダムと同等の耐久値となった。
    同時にミサイルランチャー(高速弾)系統が追加された。当時はあまり使い勝手の良い武装とは言えなかったが、後にダウン値の高い武器として修正。
    さらに2017年9月13日に盾内臓、かつ盾を構えながら使えるシールドメガ粒子砲が追加され、1週間後に射程と連射間隔が強化された。
  • 運用面
    シールドメガ粒子砲と拡散式メガ粒子砲は盾を構えながら攻撃できるため、DPの削り合いにおいては優秀。
    中距離で強い武器はないが、盾を構えながら戦えるため、近距離戦においてはトップクラスに強い。
    専用モジュールにより、シールドが破壊されても再度修理すれば復活するため、継戦能力にも優れる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガンダムMk-Ⅱ34040018501040115713003001830318310
ガーベラ・テトラ3604902180-119513402901790318310
ガンダム試作3号機36049019501040117614003002040409310
バウ(グレミー機)380590185013401176132030018302732(8)10
Zガンダム380590195013401176132030021102732(8)10
キュベレイ3805903050-1238134033016202732(4)10
百式3805902150-1200136033016003182(4)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ、榴弾系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/56単発1782,900
(3,190)
960
(968)
780
(878)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルH46016/64単発1782,600
(2,860)
980
(984)
840
(924)
700
(760)
780
(936)
ビーム・ライフルF5008/32単発1783,250
(3,575)
920
(936)
750
(825)
640
(712)
700
(840)
  • 解説
    一般的な最高コスト帯BRと同性能。ビームシューターの効果が適用される。
    発射音は特徴的なSEで再現されている。
    飛行形態時には機体下部にマウントされ、装備していれば武器選択していなくてもグラフィックに反映される。
    また、持ち替えが発生しなくなる。フルオート版も同様。

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52018/72フル1302,100
(2,310)
960
(968)
1,381
(1,401)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM62035/140フル1301,800
(1,980)
960
(968)
1,381
(1,401)
660
(726)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF70010/40フル1302,400
(2,640)
920
(936)
1,381
(1,401)
630
(693)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    フルオート式ビーム・ライフル。
    一般的な最高コスト帯BRと同性能。ビームシューターの効果が適用される。
    弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増しDPSとDPPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    DPPSは520、連射1段階強化で557。

 DPS一覧

シールド内蔵メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
拡散式メガ粒子砲.pngシールド内蔵メガ粒子砲32014/98フル1001,500940630780780
シールド内蔵メガ粒子砲M型33025/175フル1001,300920600740780
シールド内蔵メガ粒子砲F型4008/56フル1001,700900570760740
  • 解説
    盾に内蔵されたフルオート式メガ粒子砲。ビームシューター有効。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    盾から小粒のビームを高速連射する。
    射撃中も盾が機能する。

 タイプ別DPS、マガジン火力

拡散式メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
拡散式メガ粒子砲.png拡散式メガ粒子砲3204/20単発70900
(990)
720
(000)
420
(462)
680
(744)
780
(936)
拡散式メガ粒子砲M型3307/35単発67750
(825)
760
(000)
390
(429)
600
(680)
760
(912)
拡散式メガ粒子砲F型4002/10単発691,050
(1,155)
680
(000)
360
(396)
700
(760)
740
(888)
  • 解説
    盾に内蔵されたショットガン系武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    射撃中も盾が発動する。
    1射につき8発の弾を発射する百式の拡散式クレイ・バズーカをビーム属性としたもの。スプレーシューターの効果が適用される。
    通常のショットガンより総ダメージが高く長射程だが、マガジン弾数が少なく集弾も低めに設定されている。
    (一般的なSGMは集弾860・射程270、ケンプのSGMは集弾840・射程300)
    最短の発射間隔は、イフリートなどが扱うSGと同じく、N・Fは42F、Mは34F。
    ヒット弾数によるダメージ比較はコチラ

 マガジン火力とDPS比較

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404003,500
(3,850)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004004,000
(4,400)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804003,000
(3,300)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604004,500
(4,950)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。刃の色は黄色。
    飛行形態時は使用不可。
  • 通常格闘
    どれも動作が素早い。
    • 無印,軽量,D出力強化型
      袈裟斬り→左から右に横薙ぎ。
    • 改良型
      袈裟斬り→左から右に横薙ぎ→反時計回りに回転斬り。
      三段目は無印のD格と同じ動作。
  • D格
    • 無印,軽量
      反時計回りに回転斬り。
      左側から回転し、左上に振り抜く。
    • 改良型
      左側から大きく振りかぶって右袈裟斬り。
    • D出力強化型
      左下から右上へほとんど水平に斬り上げ。

腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾).png腕部グレネード・ランチャー
(炸裂弾)
2903/24単発1964,500
(4,950)
940
(952)
840
(924)
780
(824)
760
(912)
2,500
(2,750)
腕部グレネード・ランチャー
(炸裂弾)M
3207/49単発1843,500
(3,850)
960
(968)
840
(924)
720
(776)
760
(912)
2,083
(2,291)
腕部グレネード・ランチャー
(炸裂弾)F
4002/14単発2015,500
(6,050)
900
(920)
720
(792)
740
(792)
760
(912)
2,917
(3,208)
連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)5002/10二点2045,000
(5,500)
900
(920)
720
(792)
640
(712)
760
(912)
2,500
(2,750)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    右腕に内蔵したランチャーから炸裂弾を撃ち出す。ロケットシューターの効果が適用される。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。飛行形態時は使用不可。
    他機のマゼラ・トップ砲とほぼ同性能だったが、2016/6/8の調整により威力・弾速ともに向上。上位互換となり内蔵式なうえに重量が軽くSEも異なる。
  • タイプ別解説
    • 腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)F
      弾速は約1154m/s。
    • 連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)
      2発連続で撃つ、ただしF型より一発毎の威力は低く爆発範囲がわずかに狭まっている。

ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー3302/81143,500
(3,850)
720
(792)
640
(712)
1,667
(1,834)
1,500
(1,650)
ミサイルランチャーG3902/121152,500
(2,750)
750
(825)
660
(728)
1,667
(1,834)
1,400
(1,540)
ミサイルランチャーS5102/61154,000
(4,400)
660
(726)
600
(680)
1,667
(1,834)
1,300
(1,430)
  • 解説
    左右の翼からミサイルを1発づつ撃ち出す。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。飛行形態でも使用可能。
    M、W型が無い以外はジーライン(ライトアーマー)と同性能だが、弾道が異なる。
    ロックオンに必要な時間は、無印,G:1.0秒、S:1.2秒。弾速の目安は、(速)S>無印>G(遅)。
  • 弾道について
    左右の翼から水平に発射する。
    MS形態では左右の翼を展開してから発射する。
  • タイプ別解説
    • ミサイルランチャー
      最軽量で平均的な性能。
      補助弾薬パックでは弾数が10発に増え、補助弾薬モジュールでは9発に増える。両方併用すると11発となる。
    • ミサイルランチャーG
      誘導性能強化型。弾速が遅く、ロック範囲が広いのが特徴。
      誘導性能に優れ、標的をねっとり追いかける。
    • ミサイルランチャーS
      弾速強化型。弾速と威力に優れる。
      補助弾薬パックでは弾数が8発に増え、補助弾薬モジュールでは7発に増える。両方併用すると9発となる。

ミサイルランチャー(高速弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー(高速弾)3302/16単発4204,000
(4,400)
960
(968)
840
(924)
740
(792)
760
(912)
ミサイルランチャー(高速弾)M4505/35単発3902,900
(3,190)
980
(984)
840
(924)
700
(760)
760
(912)
ミサイルランチャー(高速弾)F5101/7単発4505,000
(5,500)
940
(952)
720
(792)
810
(848)
760
(912)
  • 解説
    太めの実弾を両翼のミサイルランチャーから発射する射撃武器。
    内臓武器のため、持ち替え動作がなく、盾を即座に構えることが可能。飛行形態でも使用可。
    画面上では2発発射されているが、判定は1発のみ。
    弾速は約1,364m/s(500mを22~23F)で、一般的な強襲用BRと同程度。
    実弾属性であり、本機の特性はいずれも適用されない。
    発射時に構え始めた段階で反動が発生し、着弾位置が上方へズレるが、反動制御モジュールで軽減可能。
  • タイプ別解説
    • ミサイルランチャー(高速弾)
      平均的な性能で最も軽い。
    • ミサイルランチャー(高速弾)M
      弾数強化型。マガジン火力と集弾性能に優れ、無印より発射間隔が短い。1射では怯みを取れない。
    • ミサイルランチャー(高速弾)F
      威力強化型。弾数・射程距離・集弾性能は最も低く、威力は最も高い。

グレミー・トト用特殊カスタマイズ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    シールドが完全に破壊されなくなる。
    シールド大破状態で修復が完了すると、シールドが再使用可能となる。
    シールドの耐久値+300。

可変機構 Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    しゃがみ中やオーバーヒート状態、コンテナ等を持っている、水中にいる、SFSやスキウレ等に乗っている時は変形不可。
    Zガンダム同様、可変時に一定時間、通常移動速度、ブースト移動速度が上昇する。
    また、変形直後は数秒間変形できない。
  • 飛行形態の効果
    基本最高速度+5%、ブーストダッシュ中のブースト消費量が軽減。
    飛行形態中はBR系とミサイルランチャー系のみ使用可能。
    コンテナ等は運搬できず、盾も機能しない。
  • 飛行形態について
    SFSのような挙動になり、徐々にブーストゲージを消費する。
    ブーストゲージが0になると通常形態に戻り、オーバーヒート状態になる。
    飛行中、障害物への接触や着水すると通常形態に戻される。
    ただし変形直後は障害物にぶつかっても通常形態に戻されない時間が数秒間存在する。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
バウ専用シールド.pngバウ専用シールド550不可1,340
  • 解説
    メガ粒子砲を内蔵している盾。ビームコーティングが施されている。
    固有モジュールにより実際の耐久値は1640となり、盾大破抑制の効果も付いた。
    一部の射撃武器の使用中も機能するが、飛行形態中は機能しない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFG
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル420
ビーム・ライフルH460
ビーム・ライフルF500
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA520
ビーム・ライフルFAM620
ビーム・ライフルFAF700
拡散式メガ粒子砲.pngシールド内蔵メガ粒子砲320
シールド内蔵メガ粒子砲M型330
シールド内蔵メガ粒子砲F型400
拡散式メガ粒子砲.png拡散式メガ粒子砲320
拡散式メガ粒子砲M型330
拡散式メガ粒子砲F型400
ビームサーベル.pngビームサーベル240
ビームサーベル改良型300
ビームサーベル軽量型180
ビームサーベルD出力強化型360
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾).png腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)290
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)M型320
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)F型400
連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)500
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー330
ミサイルランチャーG390
ミサイルランチャーS510
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー(高速弾)330
ミサイルランチャー(高速弾)M450
ミサイルランチャー(高速弾)F510

●…飛行形態中でも使用可能な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
スプレーシュータービーム・ライフルFAビーム・サーベルD出力強化型拡散式メガ粒子砲

カラーリング Edit

ss_20160511_003825.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 AMX-107
旧公国軍時代を含めてもジオン機としては唯一の分離可変型MS。
設計にはエゥーゴのZガンダムやΖΖガンダムなど、ガンダムタイプが参考にされ、分離機能など特徴的な機能が盛り込まれている。


機体を上下2つに分離し、上半身をバウ・アタッカー、下半身をバウ・ナッターとそれぞれ称する飛行形態に変形させて運用するコンセプトの基に試作が行われた。
しかし機体制御には複数のパイロットが必要とされるため、人員が不十分なアクシズにとっては非効率であった上、たとえバウ・ナッターを遠隔操作で運用するとしても、ミノフスキー粒子の影響によって制御が困難であることが指摘される。
そのため開発は中断されるものの、MS形態での性能は十分なものであったことから、可変機構を廃した騎士(当時のアクシズにおける士官)専用機として改修された。


しかし、本機に搭乗予定であったグレミー・トトは、バウ・アタッカーの持つ軽快な運動性能に目をつけ、バウ・ナッターを大型ミサイルとして考えることでバウの潜在的価値を見出す。
当初の開発案に戻し、バウ・ナッターには慣性誘導装置の搭載と弾頭を搭載し、大型ミサイルとして再設計するよう指示した。
この様な紆余曲折の結果、本機はMSとしての高い性能を維持した上で、変形分離することで攻撃機としても運用可能な機体として完成した。


グレミーが搭乗した先行試作機には、朱色を基調とした塗装と、腰左部フロントアーマーに書き文字(「龍」の下に「飛」と書いた一文字でバウと読む)のマーキングが施された。
グレミー機は実戦でも高い性能を示し、少数だが量産化も行われた。緑色または灰色に塗装された量産機は、第一次ネオ・ジオン抗争に投入される。


頭部はネオ・ジオンのMSに多く用いられるモノアイ機構を採用。バウ・アタッカーでの空力を考慮した形状となっている。
コクピットハッチは胸部に設置され、バック・パックは必要に応じて2基のプロペラント・タンクと共に射出することができる。


前腕部に4連装グレネード・ランチャーおよびビームサーベル、機体背部のフレキシブル・ウィング・バインダーに各3基のミサイルを装備する。
専用のビームアサルトライフルはモードの切り替えにより速射も可能。
シールドには5連装のメガ粒子砲を装備し、機体防御とともに攻撃を行える。
『機動戦士ガンダムZZ』第19話では頭部または肩部から発射されるバルカン砲を使用した。この装備は「袖付き」仕様で胴部左右2門のバルカン砲によって再現されている。

(Wikipediaより抜粋)



コメント Edit

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最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • シルメガと拡散でNかM使うか悩みどころやなあ -- 2017-09-21 (木) 22:45:15 New
  • こいつ銀図でもいける? -- 2017-09-21 (木) 22:52:53 New
    • 盾ビームM拡散M高速Mで積載はマイナスにならない程度まで上げて最高速とブースト容量を重点的に強化してやれば戦えるんじゃね? -- 2017-09-21 (木) 23:03:32 New
      • 銀図だけ出たから記載の武器構成してみると初期値で積載マイナス発生しない模様。容量、最高速に初手からゴリッと入れて残ったらブーチャか積載かな?銀図でもマスチケベースで楽に他機金図の上にいけそうな感じがした。 -- 2017-09-22 (金) 11:35:38 New
    • 二連が無いから初手でFAZZをびびられんぞ? -- 2017-09-21 (木) 23:27:24 New
      • いやいや(笑)2連グレのDP知ってる? 初手で2連使う奴なんていないだろ。この機体は拡散Mと盾BRMが鉄板であとはぶっちゃけなんでもいい。初手も盾BR、あえて盾BR以外初手で使うなら高速弾。 -- 2017-09-22 (金) 08:04:04 New
      • ではFAZZとのタイマン、シュポポポポから入って膝つかせ、拡散しとめ作戦なのかな?削り切ったことがあっての発言かな? -- 2017-09-22 (金) 10:07:23 New
      • 俺のバウはロケシュだから連グレ装備させてるけど、連グレはあぶり出しととどめ刺す時ぐらいしか使わないな。基本は盾ビームと拡散で戦ってるわ -- 2017-09-22 (金) 10:59:04 New
      • ビムコある訳じゃないFAZZ相手で実弾に拘る必要ないんだからタイマンなら盾ビと拡散で削って二連でトドメで十分なんだが、近付いちゃえばこっちは盾の分DG有利だし -- 2017-09-22 (金) 16:36:05 New
    • 銀図でもいけるっしょ、もう盾ビームと盾スプレーだけでいい気がする。 -- 2017-09-22 (金) 07:55:56 New
      • バウッ!!(ロケシュに人権はありますか?) -- 2017-09-22 (金) 14:30:22 New
      • 特性レベル1なんて誤差だしへーきへーき -- 2017-09-22 (金) 19:08:14 New
  • 盾大破抑制実装から明らかに戦果が上がったけど一度も盾回復してないわ。盾気にせず前に出るようになっただけで随分変わるね -- 2017-09-21 (木) 23:28:00 New
    • 残り600とかで「壊れたらどうしよう・・・」って時に気にせず前に出れるようになったのがデカい -- 2017-09-22 (金) 00:36:53 New
    • 相手からしたら逃せば綺麗さっぱり修理される上に下手すりゃ返り討ちにされるやつの盾割るより同じ高コスでももう片方の赤いでかいやつのビムコ盾とかマンサのビムコ剥がしにいったほうが遥かに有意義だからな 狙う意味と狙う危険性が増して前出た瞬間集中放火されなくなったと思う -- 2017-09-22 (金) 00:45:39 New
    • 300アップしてるのもデカイよ。ビーム属性武器なら600耐えれるし。 -- 2017-09-22 (金) 09:42:26 New
  • 連戦になってうっかりブースト切らして煙吐いた時にベタ足のままνガンダム返り討ちにできた時はバウ凄えって思ったわ。まあ相手がブースト切れだと油断して至近距離でBR撃ちまくってくれたからだが。 -- 2017-09-22 (金) 01:06:32 New
    • バウがすげぇってより相手νガンだろ・・・硬い汎用機ってだけで下手が乗ってもあの機体は・・・それか君が相手より上だっただけの事さ -- 2017-09-22 (金) 17:24:06 New
    • 何気に足止めての拡散がすげーまとまって飛ぶからガッツリ削れるんだよね。別機体乗ってる時だけど煙吹いてる百式に一瞬で返り討ちにあって驚いた時あるわ -- 2017-09-22 (金) 17:50:51 New
  • 今までBRで数発削られるとすぐ下げざるを得なかったラインが今は維持出来たり直ぐ上げ始める様になって来てる。ジオンKD有利な戦場も増えてる感じ。バウに盾役任せられるのは高コストのデメリットを差し引いてもお釣りが充分来るメリットだね。変形機体は乗ってて楽しいのも個人的には○ -- 2017-09-22 (金) 01:07:05 New
    • 可変機能はシールド回復に逃げ戻る時に結構優秀やね。単純な速度UPだけじゃなくてショートカットできたりする。 -- 2017-09-22 (金) 01:30:21 New
    • しかしほんといい機体だな、壊れとかじゃなくて堅実にこなせていいわ。金図ほしいぜ・・・ -- 2017-09-22 (金) 02:59:49 New
    • 急にイケメンになった彼とどう付き合っていけば良いのかわからないの -- 2017-09-22 (金) 07:30:50 New
    • むしろ高コストだからこそってところはあるよね。基本2回しか出撃できないからこその強みがしっかりあって、その2回しかないという弱みもある。変形はトリントン屋上から降りてもすぐ戻るとか、3次元戦闘がすごくやりやすくていい。 -- 2017-09-22 (金) 11:35:31 New
  • なにこのタンクみたいなイケメン -- 2017-09-22 (金) 02:05:48 New
    • 攻撃はヒキョウ者ではないから正正堂堂と避けないが現在失われし財産である盾を使って名実ともに唯一ぬにの盾 -- 2017-09-22 (金) 02:28:13 New
      • グラットンソードすごいですね というのはともかくとしてもまじでジオンだと唯一無二で困る -- 2017-09-22 (金) 02:30:57 New
      • シールド有効武器とシールド大破抑制がそなわり最強に見える。 -- 2017-09-22 (金) 02:47:13 New
      • 「メイン盾きた!」「これで勝つる!」 -- 2017-09-22 (金) 06:30:22 New
      • 勝ったと思うなよ・・・ -- 2017-09-22 (金) 11:05:47 New
      • もう勝負ついてるから -- 2017-09-22 (金) 13:45:07 New
      • バウがジオンのメイン盾である事は確定的に明らか。 -- 2017-09-22 (金) 18:13:03 New
    • クェス「何?壁になる奴がいる(バウ)」 -- 2017-09-22 (金) 11:17:30 New
  • さすがギャン道を極めし者 -- 2017-09-22 (金) 04:54:39 New
    • GYAN道ムサシ -- 2017-09-22 (金) 10:18:52 New
  • 本当に武装に悩むね......内蔵武器どれも捨てがたい......あともう1枠あれば!!4枠目があれば! -- 2017-09-22 (金) 08:03:10 New
    • ゾック「4枠目とかいらんやろ…いらないだろ!」 まぁ武器で悩んで個性出せる方がゲームっぽくていいよね -- 2017-09-22 (金) 10:02:03 New
    • 4枠目も実用武装とまでは言わず半固定武装でも欲しいかな。必ず軽量格闘・頭バルどちらか装備とか、トレワカなんてトーチ常備でいいんじゃないのw -- 2017-09-22 (金) 13:10:31 New
      • 4枠は操作しきれないわ。やるなら3武器x2モード -- 2017-09-22 (金) 19:25:06 New
    • ズゴック「内蔵武器は捨てがたい」 -- 2017-09-23 (土) 13:40:13 New!
  • なんか高速MとNの弾速が違う気がする・・・しない? -- 2017-09-22 (金) 10:37:39 New
  • 高速弾って見た目2発だからやたら弾頭でかいけど当たり判定も見た目通りあるのかな? -- 2017-09-22 (金) 11:19:48 New
    • 当たり判定は中心だよ。見た目通りではない。判定自体はマゼラとかより大きいけど、左右の飛んでいく弾のそれぞれ端っこ部分は当たり判定ないから、実質的には中心にバカでかい弾を発射してるイメージで考えるといいよ -- 2017-09-22 (金) 11:37:25 New
  • 連邦側でやると初動は目の前がほぼ全部赤いwwその赤の中でも淡い赤(バウ)は狙わず暗い赤(サザビー)を探し出して優先的に攻撃するのが個人的な初動のセオリーになってる。バウに構ってる処理するまでに他が仕事しちゃって前線必ずと言っていいほど押し負ける......本当に厄介な前衛機になったもんだ。使って良!相手にとって不足無し!いい機体。 -- 2017-09-22 (金) 12:15:39 New
    • バウ・サザビー・テトラ、ジオンの赤い三騎士だな -- 2017-09-22 (金) 12:33:35 New
      • バウ・ジャジャ・テトラと他()ササビー、ライデン -- 2017-09-22 (金) 13:12:42 New
      • ギガンとORシャアザク・・・51人全員赤い機体縛りしても割とやれそうな気がするな -- 2017-09-22 (金) 13:35:59 New
      • テトラバウギガンがジオンの英雄すぎる。この3騎士の副官にグレガルとシルリペクマさん添えてやるのが理想 -- 2017-09-22 (金) 15:42:27 New
      • ギャン「ジオンの騎士と呼ばれて」 -- 2017-09-23 (土) 01:57:17 New!
  • 土日に沼でも引く人多そうだな。ここで引いた人いる? -- 2017-09-22 (金) 12:54:40 New
    • アプデ直後に沼回したわ。1万で無事ハロチケ引けた。 -- 2017-09-22 (金) 13:26:05 New
      • ワイもアプデ直後に沼回した。10連2回で無事金図GET、運良かった。 -- 2017-09-21 (木) 21:51:20 New
    • 沼から11連3回で引きました() -- 2017-09-22 (金) 13:58:31 New
    • 沼から40枚でハロチケ引いて交換しました! -- 2017-09-22 (金) 23:56:59 New
    • バウあるうちに沼回したいけど金がねー。 -- 2017-09-23 (土) 11:56:27 New!
  • 復ッ活ッ!バウ復活ッッ!バウ復活ッッ!バウ復活ッッ!は違うか…復活てかやっと誕生って感じかなw -- 2017-09-22 (金) 13:26:50 New
    • 今回のアプデがバウの誕生日やぞ -- 2017-09-22 (金) 15:44:01 New
      • 素晴らしいッ!!  新しい主役の誕生だぁ!!  ハッピバァァァァァァスデイ!! -- 2017-09-23 (土) 00:20:49 New
  • 高耐久な代わりに射程短め、瞬間火力は並、アーマー積載はZより低め。Zと全く別コンセプトの面白い機体になったよね -- 2017-09-21 (木) 17:57:03 New
    • だよね、珍しくかなり良い調整してきたなぁと驚いてる -- 2017-09-21 (木) 18:04:34 New
    • やりたい方針は見えてたけどやっと「コストと環境に合った調整」がされた感 -- 2017-09-21 (木) 18:40:27 New
    • Zとは違った方向性の調整でZ並に強くなったのは良い調整だわ。ただもう少し早くこの調整をして欲しかった… -- 2017-09-21 (木) 21:36:49 New
    • 下手に射程長くて芋気味になるよりいいかもしれん -- 2017-09-21 (木) 22:22:39 New
    • ただ連邦は動ける使える強襲はZだけじゃないのが、やはり厳しい現実として突きつけられてるな。νもZもZ3も百式も百式改も問題無く倒せるけど、そいつ等ズラリと揃ってる場面が殆ど。 -- 2017-09-22 (金) 00:19:56 New
      • 種類はいても数は変わらんから気にならんな。逆に連邦でこいつが沢山並んでるのを見ると、打ち負けるの見えてるからウゲってなるぞ。 -- 2017-09-22 (金) 09:45:51 New
      • 1番相手にしたくたないのはアレックスかなー 他は正直どうとでもなる -- 2017-09-22 (金) 14:59:40 New
      • 上手いバイカス乗りとZZ乗りも要注意だね。 -- 2017-09-22 (金) 16:43:25 New
      • バイカスは高コス全て(同軍含む)で相手したくない機体トップだわ -- 2017-09-22 (金) 17:24:22 New
      • バイカス乗りからするとバウかサザビー切り落とせれば、コスト交換成功するからな。 -- 2017-09-22 (金) 23:31:31 New
    • ジオンに数少ない前衛機の鏡となれたが・・・やる事が地味なんだよな。正直ジオンじゃこういう機体流行らないと思ってたけど・・・結構数いるのよね -- 2017-09-22 (金) 17:26:38 New
      • このゲーム凄い正直だから総合的に見て強けりゃ課金だろうがなんだろうが大量発生するし弱けりゃ無料でも使われないだけだからな -- 2017-09-22 (金) 18:01:35 New
      • 前からジオンは新しい機体来てもテトラの火力超えないと使われないとか騒いでる奴いたけど、ちゃんと分かってる人はずっとアレックスみたいなメイン盾望んでたから -- 2017-09-22 (金) 18:08:15 New
      • ジオン兵はテトラみたいな瞬殺機体じゃなきゃ乗らないからラインが下がるって言われてた頃ってアレ&CBR全盛時代だったな。あの頃ジオンのライン戦厳しすぎるわって話のときに連邦様から頂いたありがたいお言葉「甘えんな、高ゲル乗れ」が未だに忘れられないわ -- 2017-09-22 (金) 18:25:30 New
      • ↑↑△アレックスみたいなメイン盾 ◎やりすぎくらいに強いメイン盾。実際ここまで無茶苦茶引き上げられないと見向きもしなかったことが証拠。 -- 2017-09-22 (金) 22:04:31 New
      • アレックスクラスの機体すら3年間もらえてなかったからね。 -- 2017-09-22 (金) 22:33:15 New
      • Zより相当弱く実装されたのが、よくやくめちゃくちゃ強化されてZと同等クラスになったもんね。そりゃZレベルの機体なら増えるよ -- 2017-09-23 (土) 13:55:46 New!
  • いままでZににらまれると尻尾巻いて逃げるしかなかったのに、今はZを追いかけてるよぉぉぉぉたのしぃぃよぉぉぉぉぉ -- 2017-09-22 (金) 14:01:06 New
    • 試しに使ってみたけど、盾あり攻撃できるせいかまったく脅威じゃなくなったわ。いい機体になったなぁ! -- 2017-09-23 (土) 04:00:59 New!
  • こいつってなんか胸元に文字書いてなかったっけ?たしか・・・五飛だったかな? -- 2017-09-22 (金) 14:16:59 New
    • フロントアーマーに龍飛な。ちゃんとガンオンモデリングにもあったはずだぞ -- 2017-09-22 (金) 14:28:15 New
  • 盾メガはあった方がいいんかね?高速弾M連グレSGMでやってるけど気になる -- 2017-09-22 (金) 16:48:02 New
    • 現状で戦果が出てるならそのままでいいと思うよ。盾メガ+拡散で常に盾を構えて戦闘出来るからその運用が合う人はそうしてるだけ -- 2017-09-22 (金) 16:55:31 New
    • 高速弾Mは盾発動しないからFにした方がいいかもしれんな。即盾する癖があるならありだがSGしかないとなると遠距離だと宝の持ち腐れになるかと。SGM+盾ビNorMが固定でタイマン性能重視なら高速弾F、瞬間火力なら連グレかなと思ってる。 -- 2017-09-22 (金) 17:08:28 New
      • 高速弾始動なら拡散使わなくてもほとんど処理できるしリスクも減らせるから高速弾M入れるなら拡散は必須じゃないよ。インファイトや僻地での活動が多い立ち回りなら拡散入れるといい -- 2017-09-22 (金) 17:21:47 New
  • 今のこいつなら高速補修付けるのもありなのかな。特にガンオンファイトみたいな試合形式の時には。 -- 2017-09-22 (金) 17:10:49 New
    • 大規模戦なら特に必要ない気もするけど・・・盾直すのはリペポや貧弱トーチでなくてクマか補給艦、拠点リペポで実際2秒前後変わるかどうかじゃないか?ガンオンファイトは如何に早く修理し、戦線復帰出来るかは鍵だからアリと思う -- 2017-09-22 (金) 17:31:39 New
  • コイツ強くなって増えるのは良いんだけどコイツ帰投遅いから前線の対応速度やレダに敵影映ってからの帰投じゃ間に合わなかったりするから増えすぎては欲しくないな・・・現によく振られる戦場は負けやすくなってる。(´・ω・`) -- 2017-09-22 (金) 17:33:12 New
    • 前にフルマスしたのがブーチャ上げて帰投上げて無かったのを今後悔してる -- 2017-09-22 (金) 17:57:48 New
    • 帰投400~更にモジュ付けて12秒くらいは必要だから凸ビコとかレダ無い戦場だと流石に間に合わないだろうね。自分はバウテトラシルリペクマー(レダ持ち)とCT用に何か1機入れてる。レダの穴埋めとか、全然無い時は最低限抑えたいトコに張ってる。居ないよりは良いかな位でクマーも乗るよ。 -- 2017-09-22 (金) 18:04:46 New
    • 逆シャアのアクシズとかは特にキツイよね(´・ω・`) -- 2017-09-22 (金) 18:37:10 New
    • そもそも最近の戦場、本拠手前のレーダーに映っても放置で長々と殴られてからやっと、ってヤツばっかだから気にしない -- 2017-09-23 (土) 00:11:51 New
      • バウだと実際帰投するよりは、飛んで帰ったほうが早いことがあってのぅ・・・。ちな、アクシズは上でもいってるが上下に激しく移動するMAPだからそもそもサザビーやバウもってくることが間違いだと思う。だって上下に振るために気軽に特攻して死ねないでしょ380。かといって本拠点前で防衛してるだけだと結局相手ゲージ削れないから負けるんだよね -- 2017-09-23 (土) 06:00:13 New!
      • 気軽に特攻するって考えが…、ただ突っ込んで死ねば良いんじゃないんだぞ -- 2017-09-23 (土) 09:23:52 New!
  • バウって強襲ランキング上位の人はあんまりデッキに入れてないけどなんでだろ? -- 2017-09-22 (金) 19:56:57 New
    • 火力が低いのと、盾を回復しに戻る時間が長いからじゃないかな。あんまり稼げる機体ではないから、そういうのが好きな人は使わないかも。 -- 枝主? 2017-09-22 (金) 20:06:05 New
      • 稼ぐ機体じゃなくて前線を支える機体やな -- 2017-09-22 (金) 22:19:26 New
      • たしかに稼げないね。本垢の将官戦場の方はシルリぺックマ増えてたけど、それでもイマイチ。初動でサザビーと一緒に拠点取りやすくなったけど維持はしにくくなったと思う。サザビーやられやすいし弾数もあんまないしな。逆にねずられやすくなった印象。サブ垢の佐官の方でもバウ作ってみたけど、シルリぺ?何それ旨いの?って感じで誰も装備してねぇしww -- 2017-09-23 (土) 00:25:18 New
      • 大規模戦全体で見ると屈指の有用機体だけど、時間あたりのスコア効率はさほど高くない。ぼちぼちの火力でダメコンしながら手数で攻撃する機体だし。ランキング上位ともなると、試合への貢献よりも美味い戦場にイナゴして稼ぐのが上手な人達と、その運用に合致した機体のリストになるからバウくんは自然と外れる。この運用において前線を支える盾要素はさほど重要ではないからね。 -- 2017-09-23 (土) 03:36:04 New!
    • ランキング上位ってのはプレイが上手いとかじゃないからな、もちろん上手い人もいるけど -- 2017-09-23 (土) 05:39:44 New!
      • 基本的にハイスコアランキング以外のランキングはガンオンプレイ時間ランキングだからね...... -- 2017-09-23 (土) 09:00:07 New!
      • ハイスコアランキングもポイント稼げる=上手いじゃないんだが -- 2017-09-23 (土) 09:20:50 New!
  • いい機体だね、グレガルミラーもきたしあとは連邦にバウのミラー機がくれば完璧だな -- 2017-09-22 (金) 21:20:14 New
    • 当人は面白いと思って書いてるのかしらんが最近はあからさまな下らない釣りコメ多いなぁ -- 2017-09-22 (金) 21:44:51 New
    • 正直、連邦にグレガルミラーやらバウミラーが来てもそんなに脅威にはならないと思うんだが…。ライン戦できる機体はもういるし、火力はもうすでに今いる機体が強烈だからなあ。 -- 2017-09-22 (金) 21:53:45 New
      • コレな。野球で言うなら昔の巨人みたいなもん。役者が揃ってるところに、同等の使える手駒増えた所で枠無いっていう。Gブルから卒業って意味ではグレミラはあるかもだが。 -- 2017-09-23 (土) 00:14:58 New
    • 機体サイズ含めて380機お互いに全ミラーするならそれもありかなって思った -- 2017-09-22 (金) 23:56:54 New
      • そんなので奇形のモビルスーツが出てくるなら陣営割りなんかしないでいい いや個人的には陣営割なんか最初から失態だと思ってるが -- 2017-09-23 (土) 05:37:13 New!
      • 連邦vsジオンがコンセプトのゲームに陣営わりが失態ってw -- 2017-09-23 (土) 09:16:19 New!
      • 陣営は分けたまま、機体は全ミラーで解決するねジオみたいに(目ぐるぐる -- 2017-09-23 (土) 09:48:10 New!
      • ジ・Oに関してはいろんな意味で失敗だったと思うが。 -- 2017-09-23 (土) 11:35:04 New!
      • 強襲重撃支援砲撃狙撃に次ぐ新たな兵科「ジオ」を作っちまったからな -- 2017-09-23 (土) 13:47:37 New!
  • ビムシュだったので、FABRN、盾N、連グレにしたのですが、ここから武装かえるならどんな構成にしたら良いでしょうか? -- 2017-09-23 (土) 01:49:24 New!
    • FABRとか棄てて拡散持ちなされ。盾武器が2つあるから延々盾構えたまま射撃出来る事がこいつの強さの60%くらいを占めてるのよ -- 2017-09-23 (土) 02:10:38 New!
      • でもこいつのBRって持ち替え発生しないんだな・・・それすら知らなかったわ -- 2017-09-23 (土) 06:06:42 New!
      • 変形したらBRは持ち換え無しになるって記載をなんか勘違いしたのかな? -- 2017-09-23 (土) 06:38:58 New!
      • 使ってみれば誰でもわかることなのにな・・・ -- 2017-09-23 (土) 09:07:42 New!
      • いやいやBR持ち替えあるからww相変わらずのwikiクオリティー。 -- 2017-09-23 (土) 11:48:42 New!
    • ビムシュFANは必要派。盾ビ拡散は強いけど距離がどうしても偏り勝ちで連グレだけだと手数がたりなく感じたから木と同じ構成に戻した。変えるとすれば盾ビをMにするくらい。MS戦しかしないなら拡散混ぜてもいいんじゃないかな。 -- 2017-09-23 (土) 18:11:36 New!
      • FANと盾ビって有効射程そこまで違わないぞ -- 2017-09-24 (日) 00:54:06 New!
    • ホンコンとかの近距離多めのとこだと盾M拡散N2連で北極とかの比較的開けてるとこでBRFA,盾M、2連とかでやってる -- 2017-09-23 (土) 20:07:24 New!
  • 来週から連邦にもグレガルミラーが来るからインファイターのコイツは戦いにくくなるな -- 2017-09-23 (土) 09:27:00 New!
    • ヘタクソが即効で盾壊されて拠点もどってを繰り返してるうちにスコアハゲまくる姿が目に浮かぶわ -- 2017-09-23 (土) 09:42:28 New!
      • 拠点に戻れると思ってるの? -- 2017-09-23 (土) 13:34:36 New!
    • 有効射程がグレガルのままなら、短距離ミサイルの一発でダウンとられることはないと思うからバウ自体はそこまできつくならないと予想してる。盾構えてるしな。どっちかというと盾なしで突っ込むガーベラあたりがきついんじゃないかなあ -- 2017-09-23 (土) 19:52:54 New!
  • 運営から返事がきて、バウの連射速度上がってるってさ。運営側では120fps環境で1fはやくなってんのかな? -- 2017-09-23 (土) 11:22:04 New!
    • 1470→1472:1段階早くなる 1469→1471:何も変わらない どちらも連射速度は伸びてます -- 2017-09-23 (土) 11:46:43 New!
    • 上に誰かが張ってくれた検証gifでも普通に連射速度あがってたよ -- 2017-09-23 (土) 13:53:05 New!
      • 弾数と早くなった速度がおかしいんだって -- 2017-09-23 (土) 21:41:43 New!
      • 元が5号機と同じって前提なら上がってなかったでしょ。まあ5号機より遅かったってことなんかね。今は5号機と一緒だし。 -- 2017-09-23 (土) 23:56:31 New!
  • もう連邦でシルブレ付けるわ〜覚悟しとけよ! -- 2017-09-23 (土) 13:41:20 New!
  • 結局の所360程度には強くなっただけで、テトラ・トーリスの方が使える -- 2017-09-23 (土) 14:26:15 New!
    • 役割が違うんだなぁ・・・ptさえ稼げばいいならそれらに乗ってりゃいいじゃね?その結果は先週以前見てりゃだれでもわかるけど -- 2017-09-23 (土) 15:43:54 New!
      • ライン維持、盾役としても現状それ程優れてないのが認知されてきたのはあると思う。まだ初動だけ勢いで拠点取って短時間維持っての見るけど継続できんしな。バウだけじゃ無理だしお供のサザビーも力不足だし。そのうえPTも稼ぎにくい。なんか380としてはコスパ悪いんだよね -- 2017-09-23 (土) 16:08:12 New!
      • それは自分の腕前を疑ったほうが良いんでない? -- 2017-09-23 (土) 16:11:21 New!
      • まずPT稼ぎを意識してる段階で間違いだってのを -- 2017-09-23 (土) 18:23:27 New!
      • あくまでライン戦用だから、稼ぐのは苦手な機体だと思う。攻撃当ててもそのままキル持っていけるだけの火力もないし。火力のある僚機がいて初めて輝く機体だから、ある程度周りも意識した立ち回りは必須かなあ。FA-ZZみたいな、後ろから大火力をバラまくようなのがいれば最高に相性いいと思う。ジオンだとちょっと候補が思い浮かばないけど…。 -- 2017-09-23 (土) 18:40:20 New!
      • それなw調整後はバウとサザビー多かったけどサザビー、近距離では強くて1,2機は持っていくんだけど前出るし割とすぐ溶かされてバウだけになる事が多いんよ。そうすっと瞬間火力不足で一機倒すのに時間がかかるし高耐久の盾あっても人数差であっさり溶かされる。ついでに腕が立つとは思ってないけど将官戦場で拠点攻防戦の話だよ。PT意識しない将官とかいねぇだろw -- 2017-09-23 (土) 23:16:51 New!
      • 意識するのはPTじゃなくて勝利、PTなんか意識しなくてもライン戦や攻防戦でキッチリ仕事してれば勝手に稼げちゃうんだよなぁw -- 2017-09-24 (日) 00:51:42 New!
    • ポイントとか意識してないなぁ。 -- 2017-09-24 (日) 00:00:58 New!
  • 久しぶりに戦場に出てみたらボロカス言われてたはずのバウがめちゃくちゃ増えてて驚き。結構強化されたんだな。 -- 2017-09-23 (土) 20:04:03 New!
  • 袖付仕様のバウが出たら重撃で今の内臓に加えて高火力重撃バズがゲロビでも搭載されるんだろうか -- 2017-09-23 (土) 22:02:09 New!
    • あとは特性にミサシュかな? -- 2017-09-23 (土) 22:18:25 New!
    • 袖付きは変形するしマシンキャノンあるしz3枠だろ -- 2017-09-23 (土) 23:44:15 New!
  • 高速弾推してるやついるけど普通に二連でよくね 盾も構えずにボコンボコン低火力なの撃ってるよりも同じ実弾でも吐き出し早くて弾速あって火力あって範囲もいける二連でいいだろ -- 2017-09-23 (土) 23:43:28 New!
  • BRNか高速弾持たないと膠着したライン戦だとあんま役に立たねーな。ハッピーセットは有効射程短すぎだわ。 -- 2017-09-24 (日) 00:00:40 New!
    • 盾メガの射程伸びたから有効射程はそこまで短くなくなったよ。色々試して地上は盾メガM、拡散NorM、二連グレの特性ハズレなしのハッピーセットが一番お得。無重力なら連グレ外してFABRでおk。主力は盾メガになるからビムシュなら若干お得。 -- 2017-09-24 (日) 00:27:35 New!
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