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バウ(グレミー・トト専用機)
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赤文字はMAX値or注釈

バウ(グレミー機).pngアーマー2,0802,392ブーストチャージ300345
最高速度1,176
(1,234)
1,352
(1,410)
積載量1,8302,378
ブースト容量1,3201,517緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド1,400
(1,700)
取外不可手持可能
スロット数2(8)M-COST10
ダウンゲージ500/1000

グレミー・トトの専用機として先行配備された独自の可変分離機構を持つ可変MS。
武装や機体性能とともに汎用性に優れたMSでもあり、戦場を問わない幅広い運用性を持つ。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年04月27日(DXガシャコンVol.33
入手方法:DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    固有モジュール「可変機構」でMA形態に変形、飛行することが可能。
    2017年9月20日固有モジュール「グレミー・トト用特殊カスタマイズ」が追加、効果は盾の大破抑制と盾の耐久値が+300。
    盾を構えながら使える武器があるため、DPの削り合いには非常に有利。
    盾の耐久は1,400。これに上記のモジュールの効果が加わるため、実際の耐久は1,700となる。
    同時実装されたZガンダムのような初動出撃時特殊演出は無い。
  • 武装面
    360仕様のBR、8発タイプの拡散式メガ粒子砲を主兵装とし、標準的なビームサーベルと
    威力・弾速の強化された上位互換マゼラ・トップ砲の腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)、ジーライン(ライトアーマー)互換のミサイルランチャーを持つ。
    また、金図ではZガンダム同様、2連射が可能な連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)が追加される。
    拡散式メガ粒子砲は盾を構えたままの使用が可能で、本機唯一のユニーク装備となっているがビーム属性であるため、ビームコーティング等でダメージを半減させられてしまう。
    また自身の盾もビームコーティングがついており、コスト360以上のジオン機では初。2016年6月の修正でガンダムNT-1Zガンダムと同等の耐久値となった。
    同時にミサイルランチャー(高速弾)系統が追加された。
    さらに2017年9月13日に盾内臓、かつ盾を構えながら使えるシールドメガ粒子砲が追加され、1週間後にその射程が強化された。
    同時に、公式には「連射速度上昇」という告知もされたが、アップデート前後で連射速度に変化はない。
    2ヶ月経った11月20日現在に至るまで公式見解も発表されておらず、アップデートは不履行状態が続いている。
  • 運用面
    シールドメガ粒子砲と拡散式メガ粒子砲は盾を構えながら攻撃できるため、近距離でのDPの削り合いにおいては優秀。
    盾を構えていることが前提の機体のため継戦能力は低いが、専用モジュールにより、シールドが破壊されても再度修理すれば復活する。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガンダムMk-Ⅱ34040018501040115713003001830318310
ガーベラ・テトラ3604902180-119513402901790318310
ガンダム試作3号機36049019501040117614003002040409310
バウ(グレミー機)380590185013401176132030018302732(8)10
Zガンダム380590195013401176132030021102732(8)10
キュベレイ3805903550-1238134033016202732(4)10
百式3805902550-1200136033016003182(4)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ、榴弾系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/56単発1782,900
(3,190)
960
(968)
780
(858)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルH46016/64単発1782,600
(2,860)
980
(984)
840
(924)
700
(760)
780
(936)
ビーム・ライフルF5008/32単発1783,250
(3,575)
920
(936)
750
(825)
640
(712)
700
(840)
  • 解説
    一般的な最高コスト帯BRと同性能。ビームシューターの効果が適用される。
    発射音は特徴的なSEで再現されている。
    飛行形態時には機体下部にマウントされ、装備していれば武器選択していなくてもグラフィックに反映される。
    また、持ち替えが発生しなくなる。フルオート版も同様。

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52018/72フル1302,100
(2,310)
960
(968)
1,381
(1,401)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM62035/140フル1301,800
(1,980)
960
(968)
1,381
(1,401)
660
(726)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF70010/40フル1302,400
(2,640)
920
(936)
1,381
(1,401)
630
(693)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    フルオート式ビーム・ライフル。
    一般的な最高コスト帯BRと同性能。ビームシューターの効果が適用される。
    弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増しDPSとDPPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    DPPSは520、連射1段階強化で557。

 DPS一覧

シールド内蔵メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
拡散式メガ粒子砲.pngシールド内蔵メガ粒子砲32014/98フル1001,500
(1,650)
940
(952)
630
(693)
780
(824)
780
(936)
シールド内蔵メガ粒子砲M型33025/175フル1001,300
(1,430)
920
(936)
600
(660)
740
(792)
780
(936)
シールド内蔵メガ粒子砲F型4008/56フル1001,700
(1,870)
900
(920)
570
(627)
760
(808)
740
(888)
  • 解説
    盾に内蔵されたフルオート式メガ粒子砲。ビームシューター有効。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    盾から小粒のビームを高速連射する。
    ガンダム5号機のハンド・ビームガンとほぼ同性能だが重量に若干の差異がある他、射程が60ずつ上昇している。
    1秒間に6発発射され、連射速度は1447相当だが強化不可。DPPS600。
    射撃中も盾が機能する。

 タイプ別DPS、マガジン火力

拡散式メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
拡散式メガ粒子砲.png拡散式メガ粒子砲3205/25単発781,100
(1,210)
720
(748)
420
(462)
680
(744)
780
(936)
拡散式メガ粒子砲M型3308/40単発74950
(1,045)
760
(784)
390
(429)
600
(680)
760
(912)
拡散式メガ粒子砲F型4003/15単発771,350
(1,485)
680
(712)
360
(396)
700
(760)
740
(888)
  • 解説
    盾に内蔵されたショットガン系武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。また、射撃中も盾が発動する。
    1射につき8発の弾を発射するガンダムMk-Ⅱ等が持つ拡散式クレイ・バズーカのコスト380版。
    スプレーシューターの効果が適用される。ビーム属性になっており、ビームコーティングの影響を受ける。
    通常のショットガンより総ダメージが高く長射程だが、マガジン弾数が少なく集弾も低めに設定されている。
    (一般的なSGMは集弾860・射程270、ケンプのSGMは集弾840・射程300)
    最短の発射間隔は、イフリートなどが扱うSGと同じく、N・Fは42f、Mは34f。
    ヒット弾数によるダメージ比較はコチラ

 マガジン火力とDPS比較

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404006,500
(7,150)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004007,000
(7,700)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804006,000
(6,600)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604007,500
(8,250)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。刃の色は黄色。
    飛行形態時は使用不可。
    2018/1/31アップデートで威力が激増した。
  • 通常格闘
    どれも動作が素早い。
    • 無印,軽量,D出力強化型
      袈裟斬り→左から右に横薙ぎ。
    • 改良型
      袈裟斬り→左から右に横薙ぎ→反時計回りに回転斬り。
      三段目は無印のD格と同じ動作。
  • D格
    • 無印,軽量
      反時計回りに回転斬り。
      左側から回転し、左上に振り抜く。
    • 改良型
      左側から大きく振りかぶって右袈裟斬り。
    • D出力強化型
      左下から右上へほとんど水平に斬り上げ。

腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾).png腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)2903/24単発1964,500
(4,950)
940
(946)
840
(924)
780
(824)
760
(912)
2,500
(2,750)
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)M3207/49単発1843,500
(3,850)
960
(964)
840
(924)
720
(776)
760
(912)
2,083
(2,291)
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)F4002/14単発2015,500
(6,050)
900
(910)
720
(792)
740
(792)
760
(912)
2,917
(3,208)
連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)5002/10二点2045,000
(5,500)
900
(910)
720
(792)
640
(712)
760
(912)
2,500
(2,750)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    右腕に内蔵したランチャーから炸裂弾を撃ち出す。ロケットシューターの効果が適用される。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。飛行形態時は使用不可。
    他機のマゼラ・トップ砲とほぼ同性能だったが、2016/6/8の調整により威力・弾速ともに向上。上位互換となり内蔵式なうえに重量が軽くSEも異なる。
  • タイプ別解説
    • 腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)F
      弾速は約1154m/s。
    • 連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)
      2発連続で撃つ、ただしF型より一発毎の威力は低く爆発範囲がわずかに狭まっている。

ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー3302/81143,500
(3,850)
720
(792)
640
(712)
1,667
(1,833)
1,500
(1,650)
ミサイルランチャーG3902/121152,500
(2,750)
750
(825)
660
(728)
1,667
(1,833)
1,400
(1,540)
ミサイルランチャーS5102/61154,000
(4,400)
660
(726)
600
(680)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
  • 解説
    左右の翼からミサイルを1発づつ撃ち出す。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。飛行形態でも使用可能。
    M、W型が無い以外はジーライン(ライトアーマー)と同性能だが、弾道が異なる。
    ロックオンに必要な時間は、無印,G:1.0秒、S:1.2秒。弾速の目安は、(速)S>無印>G(遅)。
  • 弾道について
    左右の翼から水平に発射する。
    MS形態では左右の翼を展開してから発射する。
  • タイプ別解説
    • ミサイルランチャー
      最軽量で平均的な性能。
      補助弾薬パックでは弾数が10発に増え、補助弾薬モジュールでは9発に増える。両方併用すると11発となる。
    • ミサイルランチャーG
      誘導性能強化型。弾速が遅く、ロック範囲が広いのが特徴。
      誘導性能に優れ、標的をねっとり追いかける。
    • ミサイルランチャーS
      弾速強化型。弾速と威力に優れる。
      補助弾薬パックでは弾数が8発に増え、補助弾薬モジュールでは7発に増える。両方併用すると9発となる。

ミサイルランチャー(高速弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー(高速弾)3302/16単発4204,000
(4,400)
960
(968)
840
(924)
740
(792)
760
(912)
ミサイルランチャー(高速弾)M4505/35単発3902,900
(3,190)
980
(984)
840
(924)
700
(760)
760
(912)
ミサイルランチャー(高速弾)F5101/7単発4505,000
(5,500)
940
(952)
720
(792)
810
(848)
760
(912)
  • 解説
    太めの実弾を両翼のミサイルランチャーから発射する射撃武器。
    内臓武器のため、持ち替え動作がなく、盾を即座に構えることが可能。飛行形態でも使用可。
    画面上では2発発射されているが、判定は1発のみ。
    弾速は約1,364m/s(500mを22~23F)で、一般的な強襲用BRと同程度。
    実弾属性であり、本機の特性はいずれも適用されない。
    発射時に構え始めた段階で反動が発生し、着弾位置が上方へズレるが、反動制御モジュールで軽減可能。
  • タイプ別解説
    • ミサイルランチャー(高速弾)
      平均的な性能で最も軽い。
    • ミサイルランチャー(高速弾)M
      弾数強化型。マガジン火力と集弾性能に優れ、無印より発射間隔が短く、秒間1.74発程度(59FPS時34F/発)なのでDPSは5032.4~5535.6、DPPSは676.8となる。
    • ミサイルランチャー(高速弾)F
      威力強化型。弾数・射程距離・集弾性能は最も低く、威力は最も高い。このタイプのみDPが500を超えているので、DGがLv1の機体なら1射で怯ませることがある。

グレミー・トト用特殊カスタマイズ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    シールドが完全に破壊されなくなる。
    シールド大破状態で修復が完了すると、シールドが再使用可能となる。
    シールドの耐久値+300。

可変機構 Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    しゃがみ中やオーバーヒート状態、コンテナ等を持っている、水中にいる、SFSやスキウレ等に乗っている時は変形不可。
    Zガンダム同様、可変時に一定時間、通常移動速度、ブースト移動速度が上昇する。
    また、変形直後は数秒間変形できない。
  • 飛行形態の効果
    基本最高速度+5%、ブーストダッシュ中のブースト消費量が軽減。
    飛行形態中はBR系とミサイルランチャー系のみ使用可能。
    コンテナ等は運搬できず、盾も機能しない。
  • 飛行形態について
    SFSのような挙動になり、徐々にブーストゲージを消費する。
    ブーストゲージが0になると通常形態に戻り、オーバーヒート状態になる。
    飛行中、障害物への接触や着水すると通常形態に戻される。
    ただし変形直後は障害物にぶつかっても通常形態に戻されない時間が数秒間存在する。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
バウ専用シールド.pngバウ専用シールド550不可1,400
  • 解説
    メガ粒子砲を内蔵している盾。ビームコーティングが施されており、ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    固有モジュールにより実際の耐久値は1700となり、盾大破抑制の効果も付いた。
    一部の射撃武器の使用中も機能するが、飛行形態中は機能しない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFG
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル420
ビーム・ライフルH460
ビーム・ライフルF500
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA520
ビーム・ライフルFAM620
ビーム・ライフルFAF700
拡散式メガ粒子砲.pngシールド内蔵メガ粒子砲320
シールド内蔵メガ粒子砲M型330
シールド内蔵メガ粒子砲F型400
拡散式メガ粒子砲.png拡散式メガ粒子砲320
拡散式メガ粒子砲M型330
拡散式メガ粒子砲F型400
ビームサーベル.pngビームサーベル240
ビームサーベル改良型300
ビームサーベル軽量型180
ビームサーベルD出力強化型360
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾).png腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)290
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)M型320
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)F型400
連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)500
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー330
ミサイルランチャーG390
ミサイルランチャーS510
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー(高速弾)330
ミサイルランチャー(高速弾)M450
ミサイルランチャー(高速弾)F510

●…飛行形態中でも使用可能な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
スプレーシュータービーム・ライフルFAビーム・サーベルD出力強化型拡散式メガ粒子砲

カラーリング Edit

ss_20160511_003825.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 AMX-107
旧公国軍時代を含めてもジオン機としては唯一の分離可変型MS。
設計にはエゥーゴのZガンダムやΖΖガンダムなど、ガンダムタイプが参考にされ、分離機能など特徴的な機能が盛り込まれている。


機体を上下2つに分離し、上半身をバウ・アタッカー、下半身をバウ・ナッターとそれぞれ称する飛行形態に変形させて運用するコンセプトの基に試作が行われた。
しかし機体制御には複数のパイロットが必要とされるため、人員が不十分なアクシズにとっては非効率であった上、たとえバウ・ナッターを遠隔操作で運用するとしても、ミノフスキー粒子の影響によって制御が困難であることが指摘される。
そのため開発は中断されるものの、MS形態での性能は十分なものであったことから、可変機構を廃した騎士(当時のアクシズにおける士官)専用機として改修された。


しかし、本機に搭乗予定であったグレミー・トトは、バウ・アタッカーの持つ軽快な運動性能に目をつけ、バウ・ナッターを大型ミサイルとして考えることでバウの潜在的価値を見出す。
当初の開発案に戻し、バウ・ナッターには慣性誘導装置の搭載と弾頭を搭載し、大型ミサイルとして再設計するよう指示した。
この様な紆余曲折の結果、本機はMSとしての高い性能を維持した上で、変形分離することで攻撃機としても運用可能な機体として完成した。


グレミーが搭乗した先行試作機には、朱色を基調とした塗装と、腰左部フロントアーマーに書き文字(「龍」の下に「飛」と書いた一文字でバウと読む)のマーキングが施された。
グレミー機は実戦でも高い性能を示し、少数だが量産化も行われた。緑色または灰色に塗装された量産機は、第一次ネオ・ジオン抗争に投入される。


頭部はネオ・ジオンのMSに多く用いられるモノアイ機構を採用。バウ・アタッカーでの空力を考慮した形状となっている。
コクピットハッチは胸部に設置され、バック・パックは必要に応じて2基のプロペラント・タンクと共に射出することができる。


前腕部に4連装グレネード・ランチャーおよびビームサーベル、機体背部のフレキシブル・ウィング・バインダーに各3基のミサイルを装備する。
専用のビームアサルトライフルはモードの切り替えにより速射も可能。
シールドには5連装のメガ粒子砲を装備し、機体防御とともに攻撃を行える。
『機動戦士ガンダムZZ』第19話では頭部または肩部から発射されるバルカン砲を使用した。この装備は「袖付き」仕様で胴部左右2門のバルカン砲によって再現されている。

(Wikipediaより抜粋)



コメント Edit

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  • 持ち替えなし武器が繋がるからそれを活かして怯みからヨロケもしくはダウンまで持って行くのが良いね。当てやすいミサイル高速弾>SGでつなぐのは確実にダウン取れる。本当はSGがビーム属性なのだから百式位の射程は欲しい。ミサイル高速弾>SG>内臓二連>SG上手くできるとえげつない火力。単発武器をフルオートしてる感じで良い。 -- 2018-06-12 (火) 02:15:02
    • ミサイル高速弾で怯み取れるDPがたまっている感じならば確実に狙って行こう。それまではSABRNかSGで削っていく。高速弾が内臓の癖に一瞬遅いのでSGからちょっと安定しないのが悲しいな。内臓グレは重撃の内臓グレの様につながるけど今度はDP値が足りない…まあSGで追い込んでいけばダウン取れるけどどうせならワンチャンで一気にダウン取りたいからね。 -- 2018-06-12 (火) 02:19:04
    • 出た当初はそれでも良かったが、今となっては高速弾と拡散の戦闘距離は一致しないし怯み時間も短縮されてるので、高速弾でちまちまやるには盾も効かないし時間がかかりすぎるし連携がマズい。高速弾より高DP短ミサが欲しいところ。 ハイメガあたりの武器がありゃ高速弾でも我慢できるけど。 -- 2018-06-12 (火) 18:39:30
  • 今のSGを盾ありで撃ち合えるし武器は割とこのまんまでいけるんで機体性能をコスト相応にしてほしい…あと特殊ブースト化。 -- 2018-06-12 (火) 03:02:38
  • お、盾付き内臓SGやん使ってみるか→一回使って倉庫行き -- 2018-06-12 (火) 03:36:58
  • 頑張って使ってたけどもうどうにもならんな。脆い・火力無い・足回り悪いの3悪揃っててまともな戦果出ない -- 2018-06-12 (火) 17:13:11
  • もうね盾ビをそのまま斉射盾ビにすればいいんでないの?威力DP2倍で -- 2018-06-12 (火) 17:39:25
  • 次はこいつの強化かな?380で1番使われてなさそうだし -- 2018-06-13 (水) 08:58:19
    • コスト無視して、使えなくない→使える 連呼君が出現するよ -- 2018-06-13 (水) 14:36:52
    • つーかどういうわけか開発がシールド構え攻撃を異常な程過大評価してんだよな。バウもアホみたいに火力ないけど他の量産バウも下位互換みたいも持たされたりクエスドーガもあの巨体で下位クラスの火力しかないで終ってる。その割にシールドより遥かに強いガード体制持った機体は普通に火力も機体性能もあるけど -- 2018-06-13 (水) 14:50:40
      • そいつらはデブだしな。細身で盾構えながら撃てる機体はきっとこれからも不遇なままやろなぁ -- 2018-06-14 (木) 10:26:18
      • 強いって程でもないけど盾構え出来るダカネモは細い割に武装普通だったりするけどクエス機なんかあれ背の高くなったZZレベルにはデブだけど武装へぼいよ。ぶっちゃけその場その場で適当な調整してて全体の把握とか出来てないんじゃないの -- 2018-06-14 (木) 11:28:23
    • お前Ex−Sの前で同じこと言えるの?使えるかどうか、という基準が人によって違うから拗れるのさ。サザビーシナンジュクラスじゃないとゴミという人と若干趣味の域でもそれなりに使えるという人ではわかり合えない。ただ一つ言えることは、こいつで何もできず一瞬で溶けるようならサザビーやシナンジュ使っても稼げないだろう。大きなハンデ背負ってないし、特別性能が低いわけじゃないんだからさ。サザビーより弱いってのはその通りだが。 -- 2018-06-15 (金) 09:16:47
      • 拗らせてるのはお前だけだ。さっさと帰れ。 -- 2018-06-15 (金) 10:00:22
      • 顔真っ赤にしてどうした?サザビーでもシナンジュでも稼げなくてオコなの?でもサザビーとシナンジュ弱いって言っても馬鹿にされるからバウ弱いって言ってるの? -- 2018-06-15 (金) 13:58:53
      • 顔真っ赤なのはお前だろ。お前以外にこの機体の擁護してる奴居ないだろうが。 -- 2018-06-15 (金) 18:34:13
      • ほら言った通りでしょ。使える連呼君が出現するって。高所からミサイル垂れ流すだけで強い!使える!と信じてるみたいなので、何言っても無駄。 現実には戦場での使用率が全てを物語り、証明してるんだがなあ。 -- 2018-06-15 (金) 19:33:16
      • 確かにね。全盛期テトラが弱いとかほざく連中に付ける薬ないわなぁ。 -- 2018-06-15 (金) 23:38:47
      • 確かにね。ユニコーン弱いとかほざく連中に… -- 2018-06-16 (土) 16:06:53
      • ソースはよ。 -- 2018-06-16 (土) 22:40:01
    • 奇跡の3日間のときに久しぶり見たが、それ以来一度も見ていない。EX-Sはちょびちょび強化入ったからか一週間に一回ぐらい見るようになった。 -- 2018-06-19 (火) 14:38:13 New
  • こいつの高速弾の威力を倍にすれば、M型が380コスト版BMとして使えそうなのにな。判定強くないし、弾速も普通のBR並なんだから、これくらいしてほしいな -- 2018-06-14 (木) 13:34:04
    • DPはともかく高速これ全部威力倍がちょうどいいくらいだと思うよね。凄い速さで連射するならともかく多分これ発射感覚もマグナムと同程度だし -- 2018-06-15 (金) 00:25:52
    • もうハイメガ互換で良いよ。移植元のキュベレイの2連もそうなったし開発もこの武器自体が無理だって分かってるだろ。 -- 2018-06-15 (金) 10:09:58
    • 元々中火力高DP武器として実装されてるようだけど、現環境では並火力中DP武器だもんなあ。DPのみ着目して使っても、盾も効かないし打ち合いで先に怯むのどっちよwって武器だからどうしようもない。 -- 2018-06-15 (金) 19:38:06
    • 斉射式FAに魔改造すれば強い。fハイメガは耐えれる機体増えすぎたから、微妙なんだよ。 -- 2018-06-19 (火) 01:27:54 New
    • なんかこの運営だったら強化で高速弾威力2倍、DP2倍、弾速2倍までして一気に壊れにしそうだw -- 2018-06-22 (金) 23:32:45 New!
  • 火力不足だよな 盾ショットガンで怯ませるとこまではまぁ悪くないけど、近距離戦を強いられる割りに撃破まで時間がかかるのがしんどい 高火力な内蔵武器がほしいね -- 2018-06-19 (火) 08:55:55 New
    • 武器の性質上から接近戦を強いられてリスク負ってパターンはいってヒザツキ辺りまで持って行けてもそこで止まってしまうパターン多いんだよなぁ。盾を考えなければ柔いし弾幕に身をねじ込むことも辛い。コストが高いのも足を引っ張って突撃躊躇して使いにくくなる。 -- 2018-06-19 (火) 13:17:34 New
    • それならばと唯一自分がタゲられなければ取り敢えずその機体のポテンシャルは全部吐き出せる初動や二段目凸の時ですら、コスト分の微妙な足回りの差があっても量産型のほうがまだマシじゃね?・・・というね -- 2018-06-19 (火) 16:47:05 New
    • ほんとな。こいつって何のためにいるの?って感じ。まだ340(ギリ360)ならわかるが、380コスでこれじゃあ使いたくても使えない。 -- 2018-06-20 (水) 00:06:40 New
    • 火力じゃなくてアーマー不足。こいつとZは柔らかすぎる。 -- 2018-06-20 (水) 06:05:56 New
      • 何が不足かって言われるともうアーマーも足回りも火力もすべてが380の域に全く達してない、シールドを修理できる以外は実際のバウの戦闘力なんか340か360最下位くらいじゃないの -- 2018-06-20 (水) 06:29:55 New
      • お前それ -- 2018-06-22 (金) 14:28:45 New
  • 360ゲロと内蔵斉射追加すれば使えるな -- 2018-06-22 (金) 03:40:58 New
    • DP500のハイメガくれ!威力は5000位でいいから -- 2018-06-22 (金) 09:48:51 New
      • 弱いやろそれ。普通にZのハイメガかワンチャン高速弾をキュベのハイメガと同じにしてもいいくらいじゃねぇかな -- 2018-06-22 (金) 10:31:27 New
    • Zのハイメガ寄越せ!当然盾構えながら撃てるようにしろ!内臓斉射も要求しる!機体性能も百式に負けてるから揃えろ!ついで盾が一瞬で直る固有モジュ効果とシルブレ効果も追加しる!拡散も百式の劣化だからミラーしる! -- 2018-06-22 (金) 14:27:13 New
      • ↑これ通報でいいよな -- 2018-06-22 (Fri) 22:18:19 New
  • ビームライフル強化されるといいな -- 2018-06-22 (金) 12:23:11 New
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