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バウ(グレミー・トト専用機)
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赤文字はMAX値or注釈

バウ(グレミー機).pngアーマー3,5754,111ブーストチャージ300345
最高速度1,195
(1,234)
1,374
(1,434)
積載量1,8302,378
ブースト容量1,3801,586緊急帰投性能545693
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド1,730
(2,070)
取外不可手持可能
スロット数2(2,4)M-COST20
ダウンゲージLv1

グレミー・トトの専用機として先行配備された独自の可変分離機構を持つ可変MS。
武装や機体性能とともに汎用性に優れたMSでもあり、戦場を問わない幅広い運用性を持つ。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年04月27日(DXガシャコンVol.33
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


ややこしいが、バウ(グレミー軍機)ではない。登場はこちらが先。
設定より一回り大型の機体として実装されている。

  • 性能面
    機動力に優れた可変MS。固有モジュールの効果により、飛行形態に変形可能。
    とても低いアーマーに高い緊急帰投性能が特徴。それ以外の性能はコスト相応である。
    ビームコーティング付きの盾を装備しており、一部の武装は射撃中も盾が機能するため低いアーマーをある程度カバー可能。
    固有モジュールにより、盾の耐久値が強化され、被リペア時に盾の耐久値の回復量が大きく上昇する。
    2018/11/14の調整で特殊ブーストに変更され、普通の強襲機より速度減少が抑えられ、高度維持が5秒のものになった。
  • 武装面
    標準的なBR二種にビームサーベル、ミサイル、腕部グレネード・ランチャーなどバウ系の標準装備が揃っている。
    拡散式を含むシールド内蔵メガ粒子砲は射撃中も盾が機能するため、近距離での削り合いにおいては優秀。
    他には高DPの実弾を発射するミサイルランチャー(高速弾)といったユニークな武装も用意されている。
    ゴールド設計図では二点式の連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)が追加される。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
バウ(グレミー軍機)320320Lv1291514301176128027018003184(4)30
バウ(袖付き仕様機)340400Lv1350015201176138028019604093(4)20
バウ(量産型)360490Lv1325017301176130028019005004(4)20
バウ(グレミー機)380590Lv1357517301195138030018305452(6)20
リバウ380590Lv1380015201176138029026304552(6)20
百式380590Lv13250-1233136033018005912(4)20
Zガンダム380590Lv1360515201195132030023802732(6)20

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ、榴弾系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/56単発1784,250
(4,675)
960
(968)
780
(858)
680
(744)
740/330
(888)
ビーム・ライフルH46016/644,050
(4,455)
980
(984)
840
(924)
700
(760)
780/350
(936)
ビーム・ライフルF5008/325,000
(5,500)
920
(936)
750
(825)
640
(712)
700/320
(840)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。通称BR。
    標準的なコスト360強襲用BRと同じもの。
    弾速は約1364m/s、発射間隔は約18F(秒間3.33発)。
    ※盾を装備すると発射間隔が約1F伸びる
    ビームシューターの効果が適用される。
    発射音は特徴的なSEで再現されている。
    飛行形態時には機体下部にマウントされ、装備していれば武器選択していなくてもグラフィックに反映される。

 DPS、DPPS比較(理論値) 2020/10月

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52018/72フル1304,500
(4,950)
960
(968)
1,381
(1,401)
690
(759)
600
(680)
740/300
(888)
ビーム・ライフルFAM62035/1403,800
(4,180)
960
(968)
660
(726)
500
(600)
720/280
(864)
ビーム・ライフルFAF70010/404,750
(5,225)
920
(936)
630
(693)
580
(664)
700/290
(840)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。通称BRFA。
    一般的な最高コスト帯BRと同性能。ビームシューターの効果が適用される。
    DPPSは520、連射1段階強化で557。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

シールド内蔵メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
拡散式メガ粒子砲.pngシールド内蔵メガ粒子砲32018/108フル1002,500
(2,750)
940
(952)
630
(693)
780
(824)
780/300
(936)
シールド内蔵メガ粒子砲M型33025/1752,150
(2,365)
920
(936)
600
(660)
740
(792)
780/280
(936)
シールド内蔵メガ粒子砲F型40012/723,150
(3,465)
900
(920)
570
(627)
760
(808)
740/290
(888)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    シールドからビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。ビームシューター有効。
    射撃中も盾が機能する。
    連射速度は1466(公式値)。

 DPS/DPPS比較

拡散式メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
拡散式メガ粒子砲.png拡散式メガ粒子砲3208/40二点781,250
(1,375)
720
(748)
420
(462)
680
(744)
780/180
(936)
拡散式メガ粒子砲M型33010/5074950
(1,045)
760
(784)
390
(429)
600
(680)
760/160
(912)
拡散式メガ粒子砲F型4006/30771,650
(1,815)
680
(712)
360
(396)
700
(760)
740/200
(888)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    盾からビームを複数発射する二点式のショットガン系射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。射撃中も盾が機能する。
    弾数1につきビームを8発撃ち出すため、1セットで8x2=16発のビームを発射する。
    スプレーシューター有効。ビーム属性のためビームコーティング等の影響を受けるが、ビームシューターは無効。
    通常のショットガンより総ダメージが高く長射程だが、マガジン弾数が少なく集弾性能も低く設定されている。
    (一般的なSGMは集弾860・射程270、ケンプのSGMは集弾840・射程300)
    発射間隔はN型が構えるまでが8f、二点の連射間隔が10f、受付可能になるまでが40fの模様。(M,Fは未計測)
  • タイプ別解説
    • 拡散式メガ粒子砲
      最軽量のバランス型。他より射程・集弾・ロックオンに優れるため、密着でなくてもある程度の有効打が期待できる。
      秒間2.72発 約2.94秒で撃ち切り。※このモデルだけ発射間隔が遅い
      推定DPS26329 DPPS1697
    • 拡散式メガ粒子砲M
      弾数が増えた代わりに威力が低下している。
      1射あたりのダメージは減っているが1マガジンあたりの総ダメージは僅かに無印より上。
      集弾が少し高い代わりに射程が微減しており、有効射程は無印とほぼ同等。
      秒間3.03~3.04発 約3.28~3.30秒で撃ち切り。
      推定DPS25330 DPPS1793
    • 拡散式メガ粒子砲F
      威力重視型。射程・集弾は最も低いため有効射程はほとんど至近距離になる。
      しかし短時間で大ダメージを与えられるという点から、拠点攻撃など限られた短時間での攻撃に使用するには最適な選択肢。
      秒間3発 約2.00秒で撃ち切り
      DPS43560 DPPS1848

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2408009,500
(10,450)
740/300
(888)
ビームサーベル改良型30010,500
(11,550)
ビームサーベル軽量型1808,000
(8,800)
ビームサーベルD出力強化型36011,000
(12,100)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    格闘武器。標準的な最高コスト用ビームサーベル。
    刃の色は黄色。
  • 通常格闘
    どれも動作が素早い。
    • 無印,軽量,D出力強化型
      袈裟斬り→左から右に横薙ぎ。
    • 改良型
      袈裟斬り→左から右に横薙ぎ→反時計回りに回転斬り。
      三段目は無印のD格と同じ動作。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,軽量
      反時計回りに回転斬り。
      左側から回転し、左上に振り抜く。
    • 改良型
      左側から大きく振りかぶって右袈裟斬り。
    • D出力強化型
      左下から右上へほとんど水平に斬り上げ。
      助走が長い。

腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾).png腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)2903/24単発1964,500
(4,950)
940
(946)
840
(924)
780
(824)
760/180
(912)
2,500
(2,750)
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)M3207/491843,500
(3,850)
960
(964)
840
(924)
720
(776)
760/160
(912)
2,083
(2,291)
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)F4002/142015,500
(6,050)
900
(910)
720
(792)
740
(792)
760/170
(912)
2,917
(3,208)
連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)5002/10二点2045,000
(5,500)
900
(910)
720
(792)
640
(712)
760/150
(912)
2,500
(2,750)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    右腕から炸裂弾を発射するバズーカ系射撃武器。ロケットシューターの効果が適用される。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    Zガンダムの同名武器とはベース性能は同じだが、発射回数が異なり瞬間火力が半減している。
  • タイプ別解説
    • 腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)F
      弾速は約1154m/s。
    • 連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)
      2連射する二点式。ただしF型より威力と効果範囲が低い。

ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー3302/81144,250
(4,675)
720
(792)
640
(712)
1,667
(1,833)
1,500
(1,650)
ミサイルランチャーG3902/121153,100
(3,410)
750
(825)
660
(728)
1,400
(1,540)
ミサイルランチャーS5102/61155,000
(5,500)
660
(726)
600
(680)
1,300
(1,430)
  • 解説
    両翼からミサイルを発射する強襲用ミサイル。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    M,W型が無い以外はジーライン(ライトアーマー)のミサイルと同性能だが、弾道が異なる。
    ロックオンに必要な時間は、無印,G:1.0秒、S:1.2秒。弾速の目安は、(速)S>無印>G(遅)。
  • 弾道について
    左右の翼から水平に発射する。
    MS形態では左右の翼を展開してから発射する。
  • タイプ別解説
    • ミサイルランチャー
      最軽量で平均的な性能。
      補助弾薬パックでは弾数が10発に増え、補助弾薬モジュールでは9発に増える。両方併用すると11発となる。
    • ミサイルランチャーG
      誘導性能強化型。弾速が遅く、ロック範囲が広いのが特徴。
      誘導性能に優れ、標的をねっとり追いかける。
    • ミサイルランチャーS
      弾速強化型。弾速と威力に優れるが、誘導性能は低い。
      補助弾薬パックでは弾数が8発に増え、補助弾薬モジュールでは7発に増える。両方併用すると9発となる。

ミサイルランチャー(高速弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー(高速弾)3306/36単発5006,300
(6,930)
960
(968)
840
(924)
740
(792)
760/300
(912)
ミサイルランチャー(高速弾)M4508/403904,000
(4,400)
980
(984)
840
(924)
700
(760)
760/280
(912)
ミサイルランチャー(高速弾)F5104/164509,800
(10,780)
940
(952)
720
(792)
810
(848)
760/290
(912)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    両翼から太い実弾を発射するセミオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    画面上では2発同時に撃っているが、判定は1発のみ。
    弾速は約1,364m/s(500mを22~23F)で、一般的な強襲用BRと同程度。
    発射時に構え始めた段階で反動が発生し、着弾位置が上方へズレるが、反動制御モジュールで軽減可能。
    ※飛行中でも発射可能だが、左右射角が正面に固定され更に盾が左腕に動くという怪しい挙動になる為注意が必要。
    修正され現在は正しい挙動を取る。
  • タイプ別解説
    • ミサイルランチャー(高速弾)
      最軽量のバランス型。
    • ミサイルランチャー(高速弾)M
      弾数強化型。マガジン火力と集弾性能に優れる。
      無印より発射間隔が短く、秒間1.74発程度(59FPS時34F/発)なので、DPPSは676.8となる。
    • ミサイルランチャー(高速弾)F
      威力強化型。弾数・射程距離・集弾性能は最も低く、威力は最も高い。

その他 Edit

名称取外し耐久値
バウ専用シールド.pngバウ専用シールド不可1,730
  • 解説
    メガ粒子砲を内蔵している盾。ビームコーティングが施されており、ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    固有モジュールにより+300され、実際の耐久値は2030。
    一部の射撃武器の使用中も機能するが、飛行形態中は機能しない。

グレミー・トト用特殊カスタマイズ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    被リペア時、シールド耐久値の回復量が大きく上昇する。
    シールドの耐久値+300。

可変機構 Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーで変形し、飛行形態になる。
  • 【飛行形態中】飛行形態の効果
    基本最高速度+5%、ブーストダッシュ中のブースト消費量が軽減。
    可変時に一定時間、通常移動速度とブースト移動速度が上昇する。
    飛行形態中はBR系とミサイルランチャー系のみ使用可能。武器の持ち替えがなくなる。
    コンテナ等は運搬できず、盾も機能しない。
  • 飛行形態について
    SFSのような挙動になり、徐々にブーストゲージを消費する。
    ブーストゲージが0になると通常形態に戻り、オーバーヒート状態になる。
    飛行中、障害物への接触や着水すると通常形態に戻される。
    ただし変形直後は障害物にぶつかっても通常形態に戻されない時間が数秒間存在する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFG
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル420
ビーム・ライフルH460
ビーム・ライフルF500
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA520
ビーム・ライフルFAM620
ビーム・ライフルFAF700
拡散式メガ粒子砲.pngシールド内蔵メガ粒子砲320
シールド内蔵メガ粒子砲M型330
シールド内蔵メガ粒子砲F型400
拡散式メガ粒子砲.png拡散式メガ粒子砲320
拡散式メガ粒子砲M型330
拡散式メガ粒子砲F型400
ビームサーベル.pngビームサーベル240
ビームサーベル改良型300
ビームサーベル軽量型180
ビームサーベルD出力強化型360
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾).png腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)290
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)M型320
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)F型400
連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)500
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー330
ミサイルランチャーG390
ミサイルランチャーS510
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー(高速弾)330
ミサイルランチャー(高速弾)M450
ミサイルランチャー(高速弾)F510

●…飛行形態中でも使用可能な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
スプレーシュータービーム・ライフルFAビーム・サーベルD出力強化型拡散式メガ粒子砲

カラーリング Edit

ss_20160511_003825.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 AMX-107

旧公国軍時代を含めてもジオン機としては唯一の分離可変型MS。
設計にはエゥーゴのZガンダムやΖΖガンダムなど、ガンダムタイプが参考にされ、分離機能など特徴的な機能が盛り込まれている。


機体を上下2つに分離し、上半身をバウ・アタッカー、下半身をバウ・ナッターとそれぞれ称する飛行形態に変形させて運用するコンセプトの基に試作が行われた。
しかし機体制御には複数のパイロットが必要とされるため、人員が不十分なアクシズにとっては非効率であった上、たとえバウ・ナッターを遠隔操作で運用するとしても、ミノフスキー粒子の影響によって制御が困難であることが指摘される。
そのため開発は中断されるものの、MS形態での性能は十分なものであったことから、可変機構を廃した騎士(当時のアクシズにおける士官)専用機として改修された。


しかし、本機に搭乗予定であったグレミー・トトは、バウ・アタッカーの持つ軽快な運動性能に目をつけ、バウ・ナッターを大型ミサイルとして考えることでバウの潜在的価値を見出す。
当初の開発案に戻し、バウ・ナッターには慣性誘導装置の搭載と弾頭を搭載し、大型ミサイルとして再設計するよう指示した。
この様な紆余曲折の結果、本機はMSとしての高い性能を維持した上で、変形分離することで攻撃機としても運用可能な機体として完成した。


グレミーが搭乗した先行試作機には、朱色を基調とした塗装と、腰左部フロントアーマーに書き文字(「龍」の下に「飛」と書いた一文字でバウと読む)のマーキングが施された。
グレミー機は実戦でも高い性能を示し、少数だが量産化も行われた。緑色または灰色に塗装された量産機は、第一次ネオ・ジオン抗争に投入される。


頭部はネオ・ジオンのMSに多く用いられるモノアイ機構を採用。バウ・アタッカーでの空力を考慮した形状となっている。
コクピットハッチは胸部に設置され、バック・パックは必要に応じて2基のプロペラント・タンクと共に射出することができる。


前腕部に4連装グレネード・ランチャーおよびビームサーベル、機体背部のフレキシブル・ウィング・バインダーに各3基のミサイルを装備する。
専用のビームアサルトライフルはモードの切り替えにより速射も可能。
シールドには5連装のメガ粒子砲を装備し、機体防御とともに攻撃を行える。
『機動戦士ガンダムZZ』第19話では頭部または肩部から発射されるバルカン砲を使用した。この装備は「袖付き」仕様で胴部左右2門のバルカン砲によって再現されている。

(Wikipediaより抜粋)



コメント Edit

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  • 金設計図バウ手に入れたけど使えますか? -- 2020-10-18 (日) 12:59:03
    • 使える。といってもMS戦じゃなくて凸で、だけど -- 2020-10-18 (日) 14:22:52
  • 武器属性がばらばらだから外れ特性がないというか全部外れというか -- 2020-10-20 (火) 15:41:48
    • 現環境だとロケシュが断トツの外れでしょ -- 2020-10-20 (火) 21:06:32
    • こいつの存在自体がハズレだからな -- 2020-10-20 (火) 21:35:44
  • お願いします…そういう強化じゃなくて高速弾2発発射なんだからちゃんと2倍の威力とDPをください…。 -- 2020-10-21 (水) 10:47:04
    • 表記の2倍とかとんでもないぶっ壊れなんだが、頭大丈夫か? -- 2020-10-21 (水) 13:20:46
      • フリーダムのレールガンが1秒以内にDP3000で赤ロック350だから別に壊れないだろ、頭大丈夫か? -- 2020-10-21 (水) 17:40:37
      • 誘導しない、赤ロックは横移動でかわせる(改行修正)頭おかしいのはお前だよネガリベ -- 2020-10-21 (水) 17:45:24
      • 威力2万dp900のマグナムか、さすがだな4発撃てば大体の機体は死ぬなw -- 2020-10-21 (水) 17:52:05
      • 流石にこの木は頭おかしいとしか言えんわ -- 2020-10-21 (水) 19:15:36
      • 1秒2発も出ないんで…まあオダ専は使ったことないんだろうな -- 2020-10-21 (水) 22:13:48
      • 使ったことあるが2倍はまともな数字ではない、ただ無双したいだけにしか感じない -- 2020-10-21 (水) 22:18:20
      • 口だけだと思われたくないから測ってみたが盾装備したユニコーンガンダムのビームマグナムと高速弾N(あらかじめ1発撃って5発にした状態)は比べてみたら撃ち切る速度は変わらなかった マクロ使って比べたから意図的にずらしたりとかはない -- 2020-10-21 (水) 22:42:13
      • 1秒に二発出るのね。 -- 2020-10-21 (水) 23:07:06
    • 最初の高速弾は見た目通りに2発出てたけど両方ヒットしないってんで判定一発で威力2倍になったんじゃなかったか?つまり木主のお願いはすでに実現してるってことだ -- 2020-10-21 (水) 21:12:52
      • かつての2発高速弾時代は酷かったぞー…なんせ2発命中を前提とした威力(DP制以前のため威力が重要)なのにほぼ片方しか当たらんのだ -- 2020-10-21 (水) 22:11:01
      • 実弾マゼラだな。ビームマゼラが作られて実弾じゃないと嫌だという理由でグレバウに実弾マゼラが追加されたわけだ。 -- 2020-10-21 (水) 23:44:33
      • バズから拡散撃てる百式、ハイメガからグレBRできるZでどっちと比べてもゴミカスだったなあ -- 2020-10-22 (木) 00:06:13
      • 実弾マゼラってのは意味が分からん。そもそも腕グレがマゼラと同じ性能だったんだよ。 -- 2020-10-22 (木) 07:41:28
      • 2017年8月の総合整備計画で2本バラバラだったのが1本に纏められたんだっけね。 -- 2020-10-22 (木) 08:27:51
    • 爆風あると減衰するの嫌だからビームにしろ言ってビームマゼラが生まれてビームだとビムコで減衰するから実弾にしろと言って実弾マゼラが生まれた。で段々弾速強化とか1弾になった -- 2020-10-22 (木) 08:54:35
  • 金スプシュのライダーは戦闘準備 -- 2020-10-21 (水) 11:41:42
    • ううーん そのまま待機かな? -- 2020-10-21 (水) 20:35:28
  • ところで足はいつ飛ばせるようになるの? -- 2020-10-21 (水) 17:37:53
    • それな -- 2020-10-21 (水) 21:00:41
  • 結局初弾でDP奪える武器がないと微妙って評価は変わりそうにないな。Zも百式もキュベも増えてるけどバウともどもすぐに消えそう。 -- 2020-10-22 (木) 00:39:54
    • その3機は好きなら現環境でも使えない事は無いけどコイツはなぁ、、今回の強化で一番地味というか基本的に何も変わらない機体だったな -- 2020-10-22 (木) 01:02:58
    • キュベはそこそこ残るでしょ誘導ハイメガから内蔵誘導SABRで追撃してゲロビで止めさせるし無料配布で全員持ってるのもでかい、百式はDG1しか落とせないBZを300mから撃ってその後どうするのって感じだからすぐ消える、Zもハイメガからの追撃が誘導無しのグレか持ち換えのBRだからなぁ。一番の強化はラゴゥだな300mの斉射BZから内蔵誘導高威力SABR -- 2020-10-22 (木) 08:42:10
      • ゆーてラゴゥの斉射バズは百式以下のDG1すら落とせないDPだしそこまででも無いやろ、300コスだからコスパはいいとは思うが -- 2020-10-22 (木) 13:23:49
      • ラゴゥもそこから内蔵誘導SAにいけるから普通に強い。ていうかDPだけ見たらキュベより上や -- 2020-10-22 (木) 20:42:10
  • こいつ何回も強化されてるけど肝心のDP武器がいつ経ってももらえなくてろくにMS戦ができなくて草、お隣ハンマくんのハイメガを譲ってくれないかな? -- 2020-10-22 (木) 01:29:35
    • 強化回数だけはトップクラスだがいつまでたっても使えない。しかしハンマの武装って全部死んでるぞw -- 2020-10-22 (木) 12:18:10
    • ハンマ・ハンマ「じゃあ俺使ってくれよ!」 -- 2020-10-26 (月) 08:55:14
  • 今回の強化簡単纏め 良い点=「凸ダメは少し加速した(byブロント)」「AP&盾強化が地味に効果有り」悪い(足りない)点=「大DPの武器が無いままゾ」結果=立ち位置は微妙のまま、使い道も使い方もほゞ変わらない。使いたい人が使えばいい趣味枠。以上参考にどうぞ。 -- 2020-10-22 (木) 09:02:11
    • 全内蔵の強化された武器と硬くなったアーマー&盾で最強に見える。さすがバウ汚い -- 2020-10-22 (木) 18:47:18
    • 元から運用してる人にとっては割とありがたい強化なんよね -- 2020-10-22 (木) 19:53:37
    • なんぼ堅実に底上げされても、DP武器か特殊な防御性能でもないと今の380枠で起用する気にはなれんのよなあ -- 2020-10-22 (木) 21:32:31
      • 今回の強化でAPはZ並、盾は2000の大台に乗ったけど攻撃性能が上がらんと二軍のままなのよね。ロケランにDP削れるZ系でも実装して欲しいわ。 -- 2020-10-23 (金) 03:11:15
    • 結局今回も駄目だったけど他に使える機体があったのでマシな調整回といえるね! -- 2020-10-30 (金) 08:45:55
  • 改良型高速弾とか適当に名前つけてハイメガくればなあ、今のはランサーダートの上位互換みたいな感じ -- 2020-10-22 (木) 13:48:35
  • 昔のシールドのDP軽減が50%だった頃は盾射撃かなり強かったんだがなー -- 2020-10-22 (木) 21:35:42
  • バウ・ナッター使えるようになったら起こしてくれ -- 2020-10-23 (金) 21:10:06
    • 起きろ!(早漏 -- 2021-01-27 (水) 14:56:44
  • なんでこいつにロケットシューターなんてあるんだ… -- 2020-10-26 (月) 00:38:51
    • 昔はロケシュ2連グレでよろけ取ってたんだよ -- 2020-10-26 (月) 04:42:53
      • DP200しか無い武器でどうやってよろけ取ってたんだよw (高度な洒落や皮肉だったらゴメンネ -- 2020-10-27 (火) 03:15:22
      • 多分ダウンゲージ実装前の話だろ -- 2020-10-27 (火) 10:20:37
      • DP実装前は威力=DPだったからね。威力が上がる特性はDPも一緒に上がるから、今以上にビムシュやロケシュは重要だった。 -- 2020-10-27 (火) 13:21:32
      • 葉1は素でDPゲージ実装前を知らない世代なのか…。そう考えるとなんだかんだガンオンって歴史長いんだなぁ。 -- 2020-11-01 (日) 15:15:11
      • なんか一部武器が強すぎて格差がどうこうでDPになったと思ったけど当時大暴れしてたビムコ万BZ拡散なんかよりよっぽど悪質になってんのが笑えるわ -- 2020-11-03 (火) 00:44:03
      • 低威力高DPな武器出して来るのかなと思ったらその後高威力高DPという最高に頭ガンオンな結果だった -- 2021-05-31 (月) 18:56:19
    • 実装された2016年4月末はビムコ50%、万BZ、高バランス必要時代。ロケシュLV3で金図の連射腕ロケランなら飛んでる奴の撃ち落としや怯みが取れた。ロケシュ以外に人権が無い黎明期の話だね。 -- 2020-11-08 (日) 13:52:27
      • 2016年11月にDP制導入時 ロケシュは腕グレで瞬間ダメ1万出せる武器として武器枠に居場所は有った模様。 -- 2020-11-08 (日) 14:04:37
      • 2017年8月 DG1~2~3の三段階制導入 腕グレダメUP(+500位) この時が腕グレ最後のパワーアップ。これ以降修正内容から存在が消える。だがまだ武器枠に居場所は有った。 -- 2020-11-08 (日) 14:25:08
      • 2017年9月 盾ビ実装。2018年5月の統合整備計画(SG強化計画)がロケシュ終了の始まり。ZZ何某の余波で爆風減衰実装。腕グレの使い勝手がかなり落ちる事になる。2018年7月 AP、格闘、MG、BR強化調整で相対的に価値が下がる。2018年10月 BZダメUP修正のなか腕グレは変化無し。体格減衰が実装されてロケシュは冬の時代へ突入。まだ武器枠に場所は有った(略 -- 2020-11-08 (日) 15:12:43
      • 2019年1月16日 SG2点&盾ビ高速弾強化調整 ロケシュの居場所が消える。~完~ -- 2020-11-08 (日) 15:51:33
    • 高速弾がロケバズ系の武器なら、救いはあったんだけどなぁ -- 2020-11-08 (日) 23:59:53
      • 原作じゃ4連装なんだから4点式or4発同時発射の武器にしてくれりゃ良いんだがなぁ。金武器は8/24位でFAにでもしてくれりゃええがな -- 2021-05-11 (火) 14:59:17
  • BRが常時手持ちの内臓になればワンチャン -- 2020-10-26 (月) 04:38:34
    • 百式共々、BRを常時手持ちにしてくれたらな…それでバウには百式BZ互換、百式には高速弾互換を渡そう -- 2020-10-26 (月) 13:30:09
  • バウ -- 2020-10-26 (月) 12:23:02
    • バウゥゥ… -- 2020-10-27 (火) 09:45:12
      • バウゥゥ・・・・? -- 2020-11-12 (木) 16:08:54
  • 金図2枚余ってるけどスプシュ狙った方がいいんですかね?既に金ビムシュで1機作ってるんですが -- 2020-11-26 (木) 13:47:26
    • スプシュLV3持ちだが赤ロック時代の今はビムシュで十分な気がするよ。拠点に入った時にポイント稼ぎたいとか接近戦で瞬間的に大ダメージ出したい時に「威力はある方かも」って感じる程度やで。 -- 2020-11-27 (金) 00:37:22
  • こいつの変形もリバウ式になったら凸用として立場を確立出来るんだけどな -- 2021-01-03 (日) 13:50:56
  • ボトム・リム射出可能なヴィクトリーガンダム(Vガンダム)が実装。アップデートでバウ・ナッター射出くるー?? (^Q^ -- 2021-01-25 (月) 21:12:55
    • 来ないでしょう。汎用グラで対応できないし。もう宇宙世紀の機体に手を掛けないんじゃないかな? -- 2021-01-28 (木) 11:44:29
    • 武器だけ追加の可能性は低いと思うバウ一族はあらかた実装されたから新規バウでの実装もないと思う。 -- 2021-02-16 (火) 22:33:45
    • いよいよ280コスと比べる時代が来た -- 2021-02-25 (木) 02:33:57
  • ふと高速弾を可変して撃ったけど不具合修正されていて、正常な動作してるみたいだね。 -- 2021-02-16 (火) 00:25:51
  • もうガンオンやってないけどこいつのwikiだけは定期的に見てるわ。強化されたらまた復帰するからな多分 -- 2021-07-21 (水) 01:40:38
    • 俺もこいつ好きやけど、時代にマッチしてないのがなぁ・・・。高速弾がハイメガかブラストみたいに単発高DPになってくれんかね。 -- 2021-07-21 (水) 09:41:06
    • 拡散Fの方がアホみたいなDPSしてるのとかも好きだよこいつ。ただなぁこの機体性能で近距離戦闘とか自殺行為だったりするよなぁ… -- 2021-07-21 (水) 09:48:13
    • SGって言ったら改良ファンネルも持ったサザビーが出てきちゃうからなんかもう復権無理そうよね -- 2021-11-12 (金) 17:12:31
    • 一応未だにSGF届く拠点なら凸火力最強なのが逆にネック、おかげで防御面の強化が貰えにくい。 -- 2021-11-12 (金) 17:21:24
    • バウ系は、不遇な扱いを受けているから復帰は無理やで -- 2021-11-12 (金) 17:33:32
  • 今クロス止めるのに使える。相手からも止められるけどw -- 2021-11-29 (月) 23:42:31
    • 尉官戦場とかの話なんですかね。 -- 2021-12-12 (日) 21:54:45
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