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バウ(グレミー・トト専用機)
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赤文字はMAX値or注釈

バウ(グレミー機).pngアーマー1,8502,127ブーストチャージ300345
最高速度1,176
(1,234)
1,352
(1,410)
積載量1,8302,378
ブースト容量1,3201,517緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590645
シールド1,340
(1,640)
取外不可手持可能
スロット数2(8)M-COST10
ダウンゲージ500/1000

グレミー・トトの専用機として先行配備された独自の可変分離機構を持つ可変MS。
武装や機体性能とともに汎用性に優れたMSでもあり、戦場を問わない幅広い運用性を持つ。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年04月27日(DXガシャコンVol.33
入手方法:DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    固有モジュール「可変機構」でMA形態に変形、飛行することが可能。
    2017年9月20日固有モジュール「グレミー・トト用特殊カスタマイズ」が追加、効果は盾の大破抑制と盾の耐久値が+300。
    盾を構えながら使える武器があるため、DPの削り合いには非常に有利。
    盾の耐久は1,340。これに上記のモジュールの効果が加わるため、実際の耐久は1,640となる。
    同時実装されたZガンダムのような初動出撃時特殊演出は無い。
  • 武装面
    360仕様のBR、8発タイプの拡散式メガ粒子砲を主兵装とし、標準的なビームサーベルと
    威力・弾速の強化された上位互換マゼラ・トップ砲の腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)、ジーライン(ライトアーマー)互換のミサイルランチャーを持つ。
    また、金図ではZガンダム同様、2連射が可能な連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)が追加される。
    拡散式メガ粒子砲は盾を構えたままの使用が可能で、本機唯一のユニーク装備となっているがビーム属性であるため、ビームコーティング等でダメージを半減させられてしまう。
    また自身の盾もビームコーティングがついており、コスト360以上のジオン機では初。2016年6月の修正でガンダム NT-1Zガンダムと同等の耐久値となった。
    同時にミサイルランチャー(高速弾)系統が追加された。
    さらに2017年9月13日に盾内臓、かつ盾を構えながら使えるシールドメガ粒子砲が追加され、1週間後に射程が強化された。
    公式には「連射速度上昇」という告知もされているが、アップデート前後で特に変化はない。
  • 運用面
    シールドメガ粒子砲と拡散式メガ粒子砲は盾を構えながら攻撃できるため、DPの削り合いにおいては優秀。
    中距離で強い武器はないが、盾を構えながら戦えるため、近距離戦においてはトップクラスに強い。
    専用モジュールにより、シールドが破壊されても再度修理すれば復活するため、継戦能力にも優れる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガンダムMk-Ⅱ34040018501040115713003001830318310
ガーベラ・テトラ3604902180-119513402901790318310
ガンダム試作3号機36049019501040117614003002040409310
バウ(グレミー機)380590185013401176132030018302732(8)10
Zガンダム380590195013401176132030021102732(8)10
キュベレイ3805903050-1238134033016202732(4)10
百式3805902150-1200136033016003182(4)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ、榴弾系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/56単発1782,900
(3,190)
960
(968)
780
(878)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルH46016/64単発1782,600
(2,860)
980
(984)
840
(924)
700
(760)
780
(936)
ビーム・ライフルF5008/32単発1783,250
(3,575)
920
(936)
750
(825)
640
(712)
700
(840)
  • 解説
    一般的な最高コスト帯BRと同性能。ビームシューターの効果が適用される。
    発射音は特徴的なSEで再現されている。
    飛行形態時には機体下部にマウントされ、装備していれば武器選択していなくてもグラフィックに反映される。
    また、持ち替えが発生しなくなる。フルオート版も同様。

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52018/72フル1302,100
(2,310)
960
(968)
1,381
(1,401)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM62035/140フル1301,800
(1,980)
960
(968)
1,381
(1,401)
660
(726)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF70010/40フル1302,400
(2,640)
920
(936)
1,381
(1,401)
630
(693)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    フルオート式ビーム・ライフル。
    一般的な最高コスト帯BRと同性能。ビームシューターの効果が適用される。
    弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増しDPSとDPPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    DPPSは520、連射1段階強化で557。

 DPS一覧

シールド内蔵メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
拡散式メガ粒子砲.pngシールド内蔵メガ粒子砲32014/98フル1001,500940630780780
シールド内蔵メガ粒子砲M型33025/175フル1001,300920600740780
シールド内蔵メガ粒子砲F型4008/56フル1001,700900570760740
  • 解説
    盾に内蔵されたフルオート式メガ粒子砲。ビームシューター有効。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    盾から小粒のビームを高速連射する。
    ガンダム5号機のハンド・ビームガンとほぼ同性能だが重量に若干の差異がある他、射程が60ずつ上昇している。
    1秒間に6発発射され、連射速度は1447相当だが強化不可。DPPS600。
    射撃中も盾が機能する。

 タイプ別DPS、マガジン火力

拡散式メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
拡散式メガ粒子砲.png拡散式メガ粒子砲3204/20単発70900
(990)
720
(000)
420
(462)
680
(744)
780
(936)
拡散式メガ粒子砲M型3307/35単発67750
(825)
760
(000)
390
(429)
600
(680)
760
(912)
拡散式メガ粒子砲F型4002/10単発691,050
(1,155)
680
(000)
360
(396)
700
(760)
740
(888)
  • 解説
    盾に内蔵されたショットガン系武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    射撃中も盾が発動する。
    1射につき8発の弾を発射する百式の拡散式クレイ・バズーカをビーム属性としたもの。スプレーシューターの効果が適用される。
    通常のショットガンより総ダメージが高く長射程だが、マガジン弾数が少なく集弾も低めに設定されている。
    (一般的なSGMは集弾860・射程270、ケンプのSGMは集弾840・射程300)
    最短の発射間隔は、イフリートなどが扱うSGと同じく、N・Fは42F、Mは34F。
    ヒット弾数によるダメージ比較はコチラ

 マガジン火力とDPS比較

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404003,500
(3,850)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004004,000
(4,400)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804003,000
(3,300)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604004,500
(4,950)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。刃の色は黄色。
    飛行形態時は使用不可。
  • 通常格闘
    どれも動作が素早い。
    • 無印,軽量,D出力強化型
      袈裟斬り→左から右に横薙ぎ。
    • 改良型
      袈裟斬り→左から右に横薙ぎ→反時計回りに回転斬り。
      三段目は無印のD格と同じ動作。
  • D格
    • 無印,軽量
      反時計回りに回転斬り。
      左側から回転し、左上に振り抜く。
    • 改良型
      左側から大きく振りかぶって右袈裟斬り。
    • D出力強化型
      左下から右上へほとんど水平に斬り上げ。

腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾).png腕部グレネード・ランチャー
(炸裂弾)
2903/24単発1964,500
(4,950)
940
(952)
840
(924)
780
(824)
760
(912)
2,500
(2,750)
腕部グレネード・ランチャー
(炸裂弾)M
3207/49単発1843,500
(3,850)
960
(968)
840
(924)
720
(776)
760
(912)
2,083
(2,291)
腕部グレネード・ランチャー
(炸裂弾)F
4002/14単発2015,500
(6,050)
900
(920)
720
(792)
740
(792)
760
(912)
2,917
(3,208)
連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)5002/10二点2045,000
(5,500)
900
(920)
720
(792)
640
(712)
760
(912)
2,500
(2,750)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    右腕に内蔵したランチャーから炸裂弾を撃ち出す。ロケットシューターの効果が適用される。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。飛行形態時は使用不可。
    他機のマゼラ・トップ砲とほぼ同性能だったが、2016/6/8の調整により威力・弾速ともに向上。上位互換となり内蔵式なうえに重量が軽くSEも異なる。
  • タイプ別解説
    • 腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)F
      弾速は約1154m/s。
    • 連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)
      2発連続で撃つ、ただしF型より一発毎の威力は低く爆発範囲がわずかに狭まっている。

ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー3302/81143,500
(3,850)
720
(792)
640
(712)
1,667
(1,834)
1,500
(1,650)
ミサイルランチャーG3902/121152,500
(2,750)
750
(825)
660
(728)
1,667
(1,834)
1,400
(1,540)
ミサイルランチャーS5102/61154,000
(4,400)
660
(726)
600
(680)
1,667
(1,834)
1,300
(1,430)
  • 解説
    左右の翼からミサイルを1発づつ撃ち出す。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。飛行形態でも使用可能。
    M、W型が無い以外はジーライン(ライトアーマー)と同性能だが、弾道が異なる。
    ロックオンに必要な時間は、無印,G:1.0秒、S:1.2秒。弾速の目安は、(速)S>無印>G(遅)。
  • 弾道について
    左右の翼から水平に発射する。
    MS形態では左右の翼を展開してから発射する。
  • タイプ別解説
    • ミサイルランチャー
      最軽量で平均的な性能。
      補助弾薬パックでは弾数が10発に増え、補助弾薬モジュールでは9発に増える。両方併用すると11発となる。
    • ミサイルランチャーG
      誘導性能強化型。弾速が遅く、ロック範囲が広いのが特徴。
      誘導性能に優れ、標的をねっとり追いかける。
    • ミサイルランチャーS
      弾速強化型。弾速と威力に優れる。
      補助弾薬パックでは弾数が8発に増え、補助弾薬モジュールでは7発に増える。両方併用すると9発となる。

ミサイルランチャー(高速弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー(高速弾)3302/16単発4204,000
(4,400)
960
(968)
840
(924)
740
(792)
760
(912)
ミサイルランチャー(高速弾)M4505/35単発3902,900
(3,190)
980
(984)
840
(924)
700
(760)
760
(912)
ミサイルランチャー(高速弾)F5101/7単発4505,000
(5,500)
940
(952)
720
(792)
810
(848)
760
(912)
  • 解説
    太めの実弾を両翼のミサイルランチャーから発射する射撃武器。
    内臓武器のため、持ち替え動作がなく、盾を即座に構えることが可能。飛行形態でも使用可。
    画面上では2発発射されているが、判定は1発のみ。
    弾速は約1,364m/s(500mを22~23F)で、一般的な強襲用BRと同程度。
    実弾属性であり、本機の特性はいずれも適用されない。
    発射時に構え始めた段階で反動が発生し、着弾位置が上方へズレるが、反動制御モジュールで軽減可能。
  • タイプ別解説
    • ミサイルランチャー(高速弾)
      平均的な性能で最も軽い。
    • ミサイルランチャー(高速弾)M
      弾数強化型。マガジン火力と集弾性能に優れ、無印より発射間隔が短い。1射では怯みを取れない。
    • ミサイルランチャー(高速弾)F
      威力強化型。弾数・射程距離・集弾性能は最も低く、威力は最も高い。

グレミー・トト用特殊カスタマイズ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    シールドが完全に破壊されなくなる。
    シールド大破状態で修復が完了すると、シールドが再使用可能となる。
    シールドの耐久値+300。

可変機構 Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    しゃがみ中やオーバーヒート状態、コンテナ等を持っている、水中にいる、SFSやスキウレ等に乗っている時は変形不可。
    Zガンダム同様、可変時に一定時間、通常移動速度、ブースト移動速度が上昇する。
    また、変形直後は数秒間変形できない。
  • 飛行形態の効果
    基本最高速度+5%、ブーストダッシュ中のブースト消費量が軽減。
    飛行形態中はBR系とミサイルランチャー系のみ使用可能。
    コンテナ等は運搬できず、盾も機能しない。
  • 飛行形態について
    SFSのような挙動になり、徐々にブーストゲージを消費する。
    ブーストゲージが0になると通常形態に戻り、オーバーヒート状態になる。
    飛行中、障害物への接触や着水すると通常形態に戻される。
    ただし変形直後は障害物にぶつかっても通常形態に戻されない時間が数秒間存在する。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
バウ専用シールド.pngバウ専用シールド550不可1,340
  • 解説
    メガ粒子砲を内蔵している盾。ビームコーティングが施されている。
    固有モジュールにより実際の耐久値は1640となり、盾大破抑制の効果も付いた。
    一部の射撃武器の使用中も機能するが、飛行形態中は機能しない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFG
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル420
ビーム・ライフルH460
ビーム・ライフルF500
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA520
ビーム・ライフルFAM620
ビーム・ライフルFAF700
拡散式メガ粒子砲.pngシールド内蔵メガ粒子砲320
シールド内蔵メガ粒子砲M型330
シールド内蔵メガ粒子砲F型400
拡散式メガ粒子砲.png拡散式メガ粒子砲320
拡散式メガ粒子砲M型330
拡散式メガ粒子砲F型400
ビームサーベル.pngビームサーベル240
ビームサーベル改良型300
ビームサーベル軽量型180
ビームサーベルD出力強化型360
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾).png腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)290
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)M型320
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)F型400
連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)500
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー330
ミサイルランチャーG390
ミサイルランチャーS510
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー(高速弾)330
ミサイルランチャー(高速弾)M450
ミサイルランチャー(高速弾)F510

●…飛行形態中でも使用可能な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
スプレーシュータービーム・ライフルFAビーム・サーベルD出力強化型拡散式メガ粒子砲

カラーリング Edit

ss_20160511_003825.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 AMX-107
旧公国軍時代を含めてもジオン機としては唯一の分離可変型MS。
設計にはエゥーゴのZガンダムやΖΖガンダムなど、ガンダムタイプが参考にされ、分離機能など特徴的な機能が盛り込まれている。


機体を上下2つに分離し、上半身をバウ・アタッカー、下半身をバウ・ナッターとそれぞれ称する飛行形態に変形させて運用するコンセプトの基に試作が行われた。
しかし機体制御には複数のパイロットが必要とされるため、人員が不十分なアクシズにとっては非効率であった上、たとえバウ・ナッターを遠隔操作で運用するとしても、ミノフスキー粒子の影響によって制御が困難であることが指摘される。
そのため開発は中断されるものの、MS形態での性能は十分なものであったことから、可変機構を廃した騎士(当時のアクシズにおける士官)専用機として改修された。


しかし、本機に搭乗予定であったグレミー・トトは、バウ・アタッカーの持つ軽快な運動性能に目をつけ、バウ・ナッターを大型ミサイルとして考えることでバウの潜在的価値を見出す。
当初の開発案に戻し、バウ・ナッターには慣性誘導装置の搭載と弾頭を搭載し、大型ミサイルとして再設計するよう指示した。
この様な紆余曲折の結果、本機はMSとしての高い性能を維持した上で、変形分離することで攻撃機としても運用可能な機体として完成した。


グレミーが搭乗した先行試作機には、朱色を基調とした塗装と、腰左部フロントアーマーに書き文字(「龍」の下に「飛」と書いた一文字でバウと読む)のマーキングが施された。
グレミー機は実戦でも高い性能を示し、少数だが量産化も行われた。緑色または灰色に塗装された量産機は、第一次ネオ・ジオン抗争に投入される。


頭部はネオ・ジオンのMSに多く用いられるモノアイ機構を採用。バウ・アタッカーでの空力を考慮した形状となっている。
コクピットハッチは胸部に設置され、バック・パックは必要に応じて2基のプロペラント・タンクと共に射出することができる。


前腕部に4連装グレネード・ランチャーおよびビームサーベル、機体背部のフレキシブル・ウィング・バインダーに各3基のミサイルを装備する。
専用のビームアサルトライフルはモードの切り替えにより速射も可能。
シールドには5連装のメガ粒子砲を装備し、機体防御とともに攻撃を行える。
『機動戦士ガンダムZZ』第19話では頭部または肩部から発射されるバルカン砲を使用した。この装備は「袖付き」仕様で胴部左右2門のバルカン砲によって再現されている。

(Wikipediaより抜粋)



コメント Edit

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  • 火力インフレ加速して行ってる現状倉庫番だなこいつに斉射バルきたらうれしいがあと他に状態異常与えられるモノが欲しいな -- 2017-10-22 (日) 10:43:02
  • 拘束弾ってなにがええ? -- 2017-10-22 (日) 10:57:18
    • Fがリロードちょっぱやで威力あってで取り回しが一番いい。Mは盾構えてない時間が伸びるから微妙。Nは射程伸びても追撃なさ過ぎて持て余す。 -- 2017-10-23 (月) 00:25:20
    • 読んでスタン系武器が追加されたんかと武器ページ見直した -- 2017-11-06 (月) 10:42:34
  • 380コスで盾役は草 ジオに何の感慨もなく切り捨てられそう -- 2017-10-23 (月) 12:40:04
    • 逆にジオが切り捨てられない機体って何だろうか。じゃけんジオタイム以外の長い時間に出す工夫しましょうねー -- 2017-10-23 (月) 16:29:40
      • ν。3発耐えられてジオ乗ってるこっちがキレそうになった。 -- 2017-10-23 (月) 19:47:06
      • ファンネル・盾・本体で3回か。1発目格闘ヒットのダウン中に盾発動しないはずだがバグだかなんだかわからん状態に当たった運が悪いだけだわ。それともN格トドメかしら。 -- 2017-10-23 (月) 20:04:37
      • 水中ジムTBとか…(水中でジオが覚醒するのかという話は置いておいて) -- 2017-10-26 (木) 02:42:28
      • モジュ無し地上でも1発だけは耐えるのでセーフ -- 2017-11-08 (水) 04:58:51
    • 地味に一発目は盾が犠牲になるから助かる交通事故にも強い機体やぞ -- 2017-10-24 (火) 16:53:01
      • そんなんで助かったことねえ。アーマー低いから直ぐ逝く -- 2017-10-26 (木) 23:25:49
      • 攻撃中は盾判定は発生しないってのがヒントだ! -- 2017-10-31 (火) 18:48:23
    • 全盛期のアレックスさんを知らないのか。あれも盾役として優秀なところが大きかったんだぞ -- 2017-10-25 (水) 13:30:46
      • その環境で最強レベルの火力あったしただの盾役のバウとは違うだろ -- 2017-10-25 (水) 19:47:34
      • 盾役っていうか、生存率の高さがNT-1もウリだったので、火力は削りが出来れば存在価値あるよね。どっちにしろ盾ってより存在の面倒さを相手に認識させる事の大事さがあるし。 -- 2017-10-25 (水) 20:33:07
      • 全盛期はロケシュやビムシュじゃないとはえたたき出来ないし万バズ→ガト強いし後ろにGLAいるしで酷かった -- 2017-10-26 (木) 18:06:09
      • 単純に性能が次元が違った上に、少し動かし方がわかってきたら黒帯でもラクに出来る即死コンボ持ちもあったしなアレックス -- 2017-10-27 (金) 01:21:48
      • 環境最強武器2種類もってたアレックスさんが何役だって? -- 2017-10-27 (金) 09:50:40
  • コイツの盾ビーム酷いのな何が酷いって射角が異常に狭くてビームがほぼ直線にしか飛ばないから上方向にも弱いし下方向にも当たらないちょっと試してみ?本当酷いから。おまけにロケも酷いのな正直ワラッタ -- 2017-10-23 (月) 13:41:47
    • すぐばれるような嘘つく奴って頭の中どうなってるんだろうな -- 2017-10-25 (水) 00:56:19
      • ロックをあげすぎていることに気付いてない可能性が微レ存 -- 2017-10-25 (水) 02:06:35
    • 確かに射角キツイ、細いんだから下も上も見られるだろうよと -- 2017-10-31 (火) 18:42:12
  • あのパイロットめ、只者ではないぞ。バウ・アタッカー!バウ・ナッター!モビルスーツにジェットストリームアタックをかけるぞ! -- 2017-10-23 (月) 23:20:28
  • 量産型の方がさ… -- 2017-10-26 (木) 00:10:20
    • おかしい。こんなことは許されない -- 2017-10-26 (木) 02:03:27
    • 外見似てるだけの別系統の機体じゃないかあれは -- 2017-10-26 (木) 02:35:19
    • こいつは試作機だから…データ取りしてより改良したのが量産機だから…と言い張ってみる -- 2017-10-26 (木) 23:11:15
    • こいつに関して言えば、量産に負けることはないと思うんだが・・・。量産は量産で悪くはない機体だしね -- 2017-10-27 (金) 05:37:44
    • でも機体性能量産のが優秀なのに草。グレミー粗悪品まわされてるやんけ -- 2017-10-27 (金) 09:46:15
    • グレミーが出来たばかりの試作機でデータ取りしてくれたから量産機があの性能になったんじゃろ。 むしろあの性能でぼろくそ言われてる量産型がかわいそすぎる。どんだけぶっ壊れ機体望んでるんだか……。 -- 2017-10-28 (土) 12:36:58
      • 同じ武器の重量がZ3と違うのおかしいというのがなんでぶっ壊れ望んでることになんだよ。 -- 2017-10-28 (土) 23:49:07
      • そんなのは両軍にある。もしくは意図的に積載が低いとかな。 -- 2017-10-29 (日) 12:22:03
      • 機体性能まったく同じで主武器の重量だけ変えてるのなによ。 -- 2017-10-29 (日) 12:52:39
      • その重量の影響が騒ぐ程じゃない上にZ3に無い武装もあるのでバランス取りと解釈するけど。数少ないミラーなわけも無し。 -- 2017-10-30 (月) 10:55:15
      • だから同じにしろというのがなんで壊れ望んでることになるの? -- 2017-10-30 (月) 11:17:12
      • ↑武装種類・性能完全ミラーの上で重量違うなら分かるが、ゲロ斉射腕グレ以外の武装の種類がそもそも違うから。運営の意図からしてミラーじゃないので、同じを求めるのか分からん。とはいえ、枝主の壊れ望むとかの言い方は死ぬほど悪い。 -- 2017-10-30 (月) 11:49:20
      • まぁ開発は荒れるのを知ってて意図的にやってるんじゃないかって思う部分はあるよな。ヌーベルの積載とか -- 2017-11-01 (水) 22:51:54
      • 壊れ望んでるだろ?そもそも重量と喚くがその重量差の数値の影響で勝敗決まる事なんてない誤差みたいな数値だろ -- 2017-11-14 (火) 02:00:56
      • 何処をどう見ても重量差が不満って話なのに、壊れ望んでるだろ!とか勝手に思い込んでる時点で頭がキッズレベルなんだろうな、勝手に妄想して話が通じない奴っているよねー。 -- 2017-11-14 (火) 06:51:12
      • 影響ない数値の誤差が不満って病気だな。両軍やれよ拗らせすぎ -- 2017-11-14 (火) 23:30:36
      • それを壊れ望んでる!って勝手に解釈してる時点でまともな教育も受けてないんだろうなぁ・・・。 -- 2017-11-15 (水) 14:36:03 New
  • 赤バウくんをすこれ -- 2017-10-28 (土) 14:29:10
  • 量産型使ってからこれに乗ると改めてカラーリングの重要性を実感させられるのねん(´・ω・`) -- 2017-10-28 (土) 15:04:13
    • この機体特殊カラー実装されたら化けるよね -- 2017-10-28 (土) 23:23:23
      • 特殊カラーって局地のじゃなくて練度カラーってことでいいのかね?練度10や15のカラーは目立たなくていいよね。 -- 2017-10-29 (日) 01:02:14
  • 武装自体は悪くないし使ってて楽しいんだけどね・・・ -- 2017-11-01 (水) 21:32:44
    • 趣味で使うには色と名前がね -- 2017-11-01 (水) 23:05:12
  • バウあるある:やたら生き延びるおかげで連キルが楽しくなり、大事に乗りすぎて20分でキル20とかで剥げる。 -- 2017-11-02 (木) 09:40:29
    • 長時間共に留まる味方が居ないためすぐ死ぬ -- 2017-11-02 (木) 14:47:41
    • SGより盾メガ始動から使う機会の方が多くてSG外したら思ったより上手く動けなくなる -- 2017-11-03 (金) 14:11:22
  • 自分のバウ「盾ビM,SGM,連射グレ」で運用してるのだが、攻撃パターンって始動腕グレ→盾ビでダウンからの接射SGMなのか、盾ビ撃ちつつ近づきSGMでダウン取って腕グレ使ってキル、どっちのが皆さん使ってる感じですかね? -- 2017-11-02 (木) 21:05:05
    • 腕グレ盾ビからのダウンで腕グレだけでいいってなった。SG狙うと接敵のために敵の援護射撃が来るエリアに入ることになるパターンも多いしね。2回目の腕グレの後の盾ビのリロード時間が気になるなら別にそこまでおすすめはしない。 -- 2017-11-02 (木) 21:16:18
      • やっぱSGいらないかぁ、スプシュだけども護身用程度に思っとこうかな。せっかくですしマスデバ入れてグレのリロ上げきりますわ。 -- 木主? 2017-11-02 (木) 21:21:03
      • 俺もこれ。スプシュだけどSG投げ捨てた。 -- 2017-11-03 (金) 11:07:28
    • 俺もSG撃つ機会無いからビムコ対策に高速弾F持ってみてる。始動高速だと楽に対空でDG減らせるので結構便利 -- 2017-11-02 (木) 23:02:23
    • そもそもSGが狙いに行くほど強かったら実装直後にもっといるわって言う。 -- 2017-11-03 (金) 10:50:13
      • 実装直後は連邦主力の百式に対して勝てないって理由が主だったと思うぞ。 -- 2017-11-03 (金) 11:13:58
    • 俺もスプシュだったから最初木主の装備と一緒だったけど結局SGは捨てたなぁ。高速弾F、二連腕グレ、盾ビMが一番安定してるわ -- 2017-11-07 (火) 03:30:57
  • シールド内蔵メガ粒子砲Mって連射速度それ以外と一緒なの? -- 2017-11-03 (金) 05:02:34
    • DP見りゃわかるやろ -- 2017-11-03 (金) 11:12:12
  • 高速ミサのDPをザク3とかジムキャ2とかと同じにしてくれんかのう? -- 2017-11-03 (金) 22:18:59
    • ゼータと同じでいいゾ -- 2017-11-04 (土) 01:08:47
  • こっちは滅多に見ないからあんま言えないけど、緑の方が絡まれてて鬱陶しい -- 2017-11-05 (日) 22:27:33
    • 俺の日本語理解力が足りないのか?何言ってるかいまいちわからん。 -- 2017-11-06 (月) 18:34:44
      • バウ量にだけ絡む荒らしが数人沸いてる -- 2017-11-06 (月) 20:05:38
    • ほんとに日本人?何言ってるかイミフなんだけど。 -- 2017-11-08 (水) 05:03:28
    • ホントに日本人?小学校から出直せよ。 -- 2017-11-12 (日) 10:17:48
  • 結構無理して前出ても生き残るから楽しい 悲しみのスプシュだったけど -- 2017-11-07 (火) 15:39:01
  • 高速弾って内臓なのに発射までワンテンポあって使いにくいなぁ。ビムキャみたいに咄嗟に出るならコンボ出来たりするんだけど。 -- 2017-11-08 (水) 21:53:46
  • これって強い?ピックアップで出たんだけど、ようつべの動画だとCランクに入らないらしいじゃん。火力はあるけどコストには見合わない感じ? -- 2017-11-10 (金) 16:53:03
    • 最上位ガーカスみたいなもん。生存率がパない。だから使う人のPSや好みや階級とか状況次第 -- 2017-11-10 (金) 23:39:44
    • Cランクがなんの話かわからんが火力はコスト比なら並だよ。こいつは近距離単体相手の機体に仕上げるのが一番無難だから戦果は中の人次第かな。弱いということはない -- 2017-11-11 (土) 00:05:02
    • そうなのか。自分がいる尉佐官戦場だとよく見るけど、寄られなきゃそこまで怖くない機体だったから微妙なのかと思った。初の380の機体だから機体に見合うように腕磨いてみるよ。 -- 木主? 2017-11-11 (土) 00:41:41
    • 動画作ってる個人の主観に踊らされて楽しいかね -- 2017-11-16 (木) 00:36:19 New
    • まぁ今の380コストに見合ってる機体なんてジオとFA-ZZ(マンサもギリギリ入るか?)ぐらいだしな。バウも弱いわけじゃないんだが、「稼ぐ」事を考えたら他の380コスト同様コスパ悪くて低評価よ -- 2017-11-16 (木) 02:46:07 New
  • 量産型とのステータス比較見ると悲しくなるな。ブースト容量とチャージはちょっと勝ってるけどアーマー積載負けてて速度一緒って…。コスト高いんだしブースト関係だけじゃなくアーマー低い分速度上げるとかくらいないもんかねぇ。それすらも高望みと思われるのかなやっぱ。 -- 2017-11-11 (土) 07:08:35
    • 使い方や目的が違うと思うし、ステだけじゃなくて武装の特徴も加味しないと。コスト高いから全ての要素がコスト下より高いと思ってるのは高望みうんぬん関係なく、ちょっと。 -- 2017-11-11 (土) 07:30:04
      • いやー、使い方や武装加味した上で思うわけよ。それと上でも言ってるけど別に全て勝ってなくてもいいからアーマー負けててもいいから速度上がんないかなと。俺個人としては使い方的にコスト差考えるとあっていいと思ったんだけどなぁ。 -- 2017-11-11 (土) 09:17:31
      • お、色々と考慮した上って事なら…わかる。個人的には変形スピード、もしくは変形直後の速度もう少し上がればいいなぁ。それだけでコイツの長所の生存率のさらなるアップに繋がるし。 -- 2017-11-11 (土) 17:35:19
      • 個人的に積載がカツカツなのが地味に効いてる -- 2017-11-13 (月) 01:01:17
    • 言われて見直すとそういややけにアーマー低いな……最近は盾が硬いからあまり気にならなくなってたけど -- 2017-11-11 (土) 18:25:12
    • 一応こいつは360並の戦闘力に盾再生あるから強みあるっちゃある。シールドメガ粒子砲の連射をちゃんと一段上げろよとは思うけど -- 2017-11-12 (日) 05:34:20
      • 盾メガは連射速度より弾速上げて欲しいわ。当て辛くてイライラする -- 2017-11-16 (木) 02:40:22 New
    • まあ高コストになっていくほどコスパ(強さの伸びしろ)が悪くなるというのはしかたないかと。変形スピードアップとかみたいな改良はあっていいとは思うけどね -- 2017-11-14 (火) 02:20:36
  • すでに言われてるかもしれないけど、こいつのSG、ある程度密着しながら撃つと一発も当たらないときあるのな…。 -- 2017-11-15 (水) 01:34:20
    • どのSGも発射した瞬間の判定はミクロな点だから密着しているときにAIMが右か左にずれて弾がすべて逆にばらけると当たらないぞ。 -- 2017-11-15 (水) 16:32:55 New
  • 380に盾役とか合わなすぎる。タイマンで強いのは分かるが大規模だとコスパも含めてTB未満なんだからせめて360にコストを落とせよ。盾壊れたら30秒近く居なくなる奴にやらせる仕事じゃねーよ -- 2017-11-17 (金) 16:26:15 New
    • コスパはコスト上がると悪くなるのが当然な上、生存度高い割の火力はスルーなので、ただのイチャモン付けレベル。 -- 2017-11-18 (土) 04:46:18 New
      • コスパが強さにモロ直結する盾役にそれは無いわ。 -- 2017-11-18 (土) 07:19:04 New
      • 将官の上の方では「集団戦」がメインであって、バウ単体盾役でどうにか出来る状況なわけない。コイツの後ろに居る支援や火力支援(重撃)のPSにも盾役としての性能が左右されるんだぜ。だから戦場レベルによっても変わる評価をコイツ単品だけ見て判断しろってのが無理な話 -- 2017-11-18 (土) 21:09:42 New
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