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バーザム
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赤文字はMAX値or注釈

バーザム.pngアーマー2,4302,794ブーストチャージ220253
最高速度1,1761,352積載量1,8202,365
ブースト容量1,3401,540緊急帰投性能500659
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320
シールド無し手持可能
スロット数4M-COST30

ガンダムMk-Ⅱをベースに開発されたティターンズの量産型MS。
胴体や腰、バックパックが一体化され、コストパフォーマンスにも優れている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年4月26日(DXガシャコンVol.44
入手方法:DXガシャコンVol.44


  • 性能面
    シールドがないためアーマーは高め。
    最高速度が高くなっているがブーストチャージが低いためブースト管理には注意。
    機体特性にスタン効果およびフラッシュ効果の継続時間を延長する電磁波強化システムがある。
  • 武装面
    相手にスタン効果を与えるチャージ・ビーム・ライフル(電磁弾)をシルバー設計図でも装備が可能。
    ゴールド設計図ではビームサーベル(二刀流)の装備が可能。
    至近距離で爆発するビーム・ライフル(単距離ブラスト弾)は N のダウンポイントが単発で 1,000以上ある。
    射撃武装はすべて射程距離が短めのものしか持たないため近距離まで接近する必要がある。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    名称CO
    ST
    TI
    ME
    手持アー
    マー
    シー
    ルド
    最高
    速度
    ブースト
    容量
    ブースト
    チャージ
    積載
    緊急
    帰投
    スロ
    ット
    M-C
    OST
    ジェスタ32032017001170113813603001740318430
    ガンダムMk-Ⅱ(T)3203202000860115712802801800364430
    ジェガン(高機動仕様)3203202100-115713402501400320430
    バーザム3203202430-117613402201820500430
    バーザム改34040019301040115713002801890318320

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
電磁波強化システム状態異常付与の継続時間が延長

武器-性能 Edit

頭部バルカンポッド Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカンポッド.png頭部バルカンポッド20045/270フル587009201,466510860780
頭部バルカンポッドM型25070/490フル586509401,466480820760
頭部バルカンポッドF型28030/210フル588509401,466450840740
  • 解説
    頭部に装着された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    バーザム改のものと同性能だが、こちらはM型が追加されている。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。

速射式ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.png速射式ビーム・ライフル26045/360フル658508801,466510780760
速射式ビーム・ライフルM31075/525フル658008601,466480680760
速射式ビーム・ライフルF33030/180フル651,0008201,466450780720
  • 解説
    フルオート式のビーム・ライフル。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ネモのものと同一性能。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。

チャージ・ビーム・ライフル(電磁弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
射程距離リロード
時間
ロックオン効果時間
ビーム・ライフル.pngチャージ・ビーム・ライフル(電磁弾)2601/8単発47480680(744)+23760(912)+541,500
チャージ・ビーム・ライフル(電磁弾)M3101/12単発47450780(824)+16740(888)+531,000
チャージ・ビーム・ライフル(電磁弾)T3301/4単発47420580(664)+30720(864)+512,000
  • 解説
    命中した相手にスタン効果を与えるビームを発射するチャージ式ビーム・ライフル。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
  • チャージについて
    チャージすると弾速が上昇し、100%チャージすると最大2機まで貫通する。
    50%チャージで弾速2倍。
    100%チャージで弾速6倍、最大2機まで貫通する。
  • スタンについて
    スタン効果中の敵は行動を停止する。
    ただし、エースなど一部の敵にはスタン効果は発動しない。
    効果時間はmsとなっており、1,000で1秒。
    特性「電磁波強化システム」で効果時間が更に延長される。
    初始弹速500m/s、最大弹速3000m/s。

ビーム・ライフル(短距離ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(短距離ブラスト弾)4401/2単発1,0544,0006805,417
ビーム・ライフル(短距離ブラスト弾)M5202/4単発4351,4004505,417
ビーム・ライフル(短距離ブラスト弾)F6001/1単発26511,0006005,417
  • 解説
    至近距離で爆発するビームを発射する射撃武器。
    ビーム・ライフルだが実際は爆発属性となっている。

着発式グレネイドG試作型 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.png着発式グレネイドG試作型2001/89186,0008404,583
着発式グレネイドG改良M型2501/148825,0009003,750
着発式グレネイドG改良F型3001/49317,0008005,417
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び一定距離進むと爆発する。
    グレネイドより重く、威力と効果範囲も劣る。

着発式フラッシュ・グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.png着発式フラッシュ・グレネイド1801/61057003,5004,167
  • 解説
    投てき武器。
    投げた後、何かにぶつかると爆発し、効果範囲内の敵にダメージとフラッシュ効果を与える。
    挙動は着発式グレネイドと同じ。
  • フラッシュ効果について
    対MSの場合、前面に命中した時に発動する。
    着弾時、爆発範囲内に敵がいればフラッシュ効果を与えていなくてもHit音が鳴る。
    その際、敵がフラッシュ効果を受けたかどうかは、敵に赤い円形のアイコンが出るのでそれで判断できる。(赤い円形のアイコンが出ていれば敵はフラッシュ状態)
    フラッシュ効果付与の判定は着弾時のみ、着弾後の白いフィールドに敵が侵入してもフラッシュ効果は付与されない。
    フラッシュ効果を受けた相手は画面が真っ白になり、ロックオン解除/使用不可の状態になる。
    固定砲台などに命中した場合、効果時間中は機能を停止させ無力化する。
    効果時間はmsとなっており、3,500で3.5秒。
    特性「電磁波強化システム」で効果時間が更に延長される。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404003,500740
ビームサーベル改良型3004004,000740
ビームサーベルD出力強化型3604004,500740
ビームサーベル軽量型1804003,000740
  • 解説
    格闘武器。D格の威力は全て通常の3倍。

ビームサーベル(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)3104003,500740
ビームサーベル(二刀流)改良型3704004,000740
ビームサーベル(二刀流)D出力強化型4304004,500740
ビームサーベル(二刀流)軽量型2504003,000740

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    格闘武器。D格の威力は全て通常の3倍。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
頭部バルカンポッド.png頭部バルカンポッド200
頭部バルカンポッドM型250
頭部バルカンポッドF型280
ビーム・ライフル.png速射式ビーム・ライフル260
速射式ビーム・ライフルM310
速射式ビーム・ライフルF330
ビーム・ライフル.pngチャージ・ビーム・ライフル(電磁弾)260
チャージ・ビーム・ライフル(電磁弾)M310
チャージ・ビーム・ライフル(電磁弾)F330
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(単距離ブラスト弾)440
ビーム・ライフル(単距離ブラスト弾)M520
ビーム・ライフル(単距離ブラスト弾)F600
グレネイド.png着発式グレネイドG試作型200
着発式グレネイドG改良M型250
着発式グレネイドG改良F型300
グレネイド.png着発式フラッシュ・グレネイド180
ビームサーベル.pngビームサーベル240
ビームサーベル改良型300
ビームサーベルD出力強化型360
ビームサーベル軽量型180
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)310
ビームサーベル(二刀流)改良型370
ビームサーベル(二刀流)D出力強化型430
ビームサーベル(二刀流)軽量型250

カラーリング Edit

[添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 RMS-154

ジムIIなど代わるティターンズの量産機。
ティターンズが多数投入していた可変MS・MAなど、高コストで操縦困難な機体群とは別に、一般兵向けに開発された汎用MSであるが、従来のジムやザク系とはまったく異なる外見を持つ。
基本設計はガンダムMk-IIをベースにしている。開発はティターンズのニューギニア基地。
頭部にはモノアイカメラと鶏冠状の長いアンテナを持つ。
構造は極端な軽量化と簡略化がなされ、胴体・腰・バックパックが一体化したその姿は、コストパフォーマンスにも優れているという。
映像では表現されなかったが、設定全高は24.2m、頭頂高19.4mと直前の量産機であるマラサイと比較してかなりの大型機であり、実は大型化MSの先駆け的存在といえる機体でもある。

(参考:ウィキペディア)

コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • こいつのレンタル使ってるんだが、一刀D出でD格するとき妙に固まる気がするんだが、おま環かね?D格出なくて、N格になることが多い -- 2017-05-22 (月) 13:16:11
    • メンテ後からあからさまに負荷酷くなったから、カメラタイプ処理できない糞蔵のせいか、安鯖に変えたかのどっちかだと思う -- 2017-05-23 (火) 20:20:31
  • 電磁弾の数値で緑の数字は何を示してるんだろう?見当がつかなくてモヤモヤする。 -- 2017-05-22 (月) 18:43:25
    • 俺も気になってたんだが、さっきNを強化しようとして気がついた。一回あたりの最大強化値だわこれ。なんでこんなの付けたんだろ? -- 2017-05-22 (月) 20:30:09
      • ありがとう、おかげでスッキリしたー!機体強化で伸び幅を失念した時は記載があったらいいなと思ったりもするけど…なぜ電磁にのみって思うよね。 -- 2017-05-22 (月) 22:45:04
      • 言ったやつがやるってのがあってだな。それはともかくちょっと気になって計算したんだが、成功して強化値の8割上がったと考えると、4回でMAXいくのね。 -- 2017-05-24 (水) 20:42:07
  • 見敵必殺好き。ジオジオ中コスト初期ジムの構成で、おまけについてきたTBガンダムばっかり使うくらい愛してる。 -- 2017-05-23 (火) 12:58:45
  • こいつと熊さんでタイマンしたら電磁弾何発も当てられてハメられたんだがwww -- 2017-05-23 (火) 19:05:43
  • こいつの必中スタンビームほんとひで、ジオ凸中に当てられると頭にきますよぉ! -- 2017-05-13 (土) 13:09:53
    • 必中どころか集弾性すげー糞やで当たる方が悪いわ -- 2017-05-19 (金) 12:20:07
      • 狙い撃ちする武器なのに当たる方が悪いとか理不尽すぎて草 -- 2017-05-19 (金) 21:31:50
      • 狙い撃ちする武器の割に短射程から来る実集弾率の悪さがあるって話じゃないの? 集弾強化もできないし弾も普通のCBRほどは太くないっぽいし まぁ弾速良いもの貰ってるんだから妥当な欠点だとは思うけど -- 2017-05-19 (金) 22:56:34
      • 普通のチャービと同じ感覚で打ったらまず当たらないでしょ。コツつかめばチャージしてあればまず当たるよ。 -- 2017-05-24 (水) 09:53:41
      • 弾速と短射程のお陰で集弾の悪さは全く気にならないよ -- 2017-05-24 (水) 19:18:19
      • 細い機体ならともかくジオに当てられないのか...そんなんじゃ甘いよ -- 2017-06-02 (金) 01:51:42
    • マジでジオからのヘイト高くて草 -- 2017-05-19 (金) 22:33:12
      • ネットと違って暴れる事すら出来ないからね、そりゃヘイトも高くなる。 -- 2017-05-23 (火) 19:49:07
    • こいつのスタンビームはおデブなジオ相手にすら割と当てづらくてつらたん、でも当てられると頭にくるのはわかる -- 2017-05-23 (火) 20:02:45
    • 正直スタンビームの使い勝手自体はナハトのクナイとあまり変わらないよ。チャージ挟むから当て易いように錯覚するけど、当たる方が悪いって言えるレベル。 -- 2017-05-23 (火) 20:22:31
      • 全然弾速もサイズも違うんですが -- 2017-05-23 (火) 20:36:31
      • エアプにもほどがあるだろw -- 2017-05-23 (火) 21:03:41
      • 黒キュベ「俺も仲間にいれてくれよ~」 -- 2017-05-24 (水) 03:50:53
      • 弾速がダンチなんだよなあ… まずはジ・O相手に当てられるよう練習しましょう -- 2017-05-24 (水) 13:34:04
      • このコメント4号機の即死ビームが猛威振るってたときに見たことあるゾ -- 2017-05-24 (水) 20:24:35
      • クナイ系は投擲だから構え挟んでしか投げれないし硬直で速切替できない、弾速糞、ホールド解除が帰投でしかできない、判定点、スタン時間短 使わなくてもwikiなり見ればわかるくらい糞ゴミやんけ -- 2017-05-25 (木) 14:59:46
      • だったらずっとクナイホールドしたまま動けばいいじゃない! -- 2017-05-29 (月) 09:53:14
      • だからチャージ系と違って即解除出来ないって言ってるだろ! -- 2017-05-29 (月) 12:27:58
    • だがジオ凸されて交通ジオされるとこっちが頭にくるよぉ!というかジオのほうがぶっこわれだよね -- 2017-06-05 (月) 23:14:23
  • タイマンだと広い場所でもない限りこいつに勝てぬ、狭い場所で出会った時の絶望たるや・・・ -- 2017-05-24 (水) 11:10:48
    • タイマンぶっとんでる代わりにライン戦でろくなことできんから許してくれ -- 2017-05-26 (金) 00:48:55
    • そうだねー。バーザムで電磁チャージして敵とはちあわせるとジオですら面白いぐらい逃げたり、錯乱して覚醒したりする・・・おそろ死 -- 2017-06-10 (土) 10:18:57
  • 電磁ビーム思ったより命中率悪いね。あと交戦距離的に即ブラスト打ち落としに入るから抜いてサーベル+BR+ブラストで。でもそっちだとタンク系無理になるしなぁ~う~ん悩ましい -- 2017-05-25 (木) 01:52:02
    • 命中率悪く感じるのは慣れてないだけ、CBRとは弾速が違うからそう感じるだけだと思う -- 2017-05-25 (木) 15:28:30
      • 慣れで解決した、集弾性能じゃなくてチャージの遅さから来る半チャージ誤爆と弾速はやすぎて近距離カスってるだけだった -- 2017-05-27 (土) 17:14:30
      • 股間とか腕と胴体の間抜けていくのはマジ萎える。作り込みがすごいといえばそうなんだろうが、ほんとに針のような当たり判定だわ。 -- 2017-06-06 (火) 21:29:20
      • ↑そこまで細くはないと思うけど、確かに集弾がね…近距離ならそこまで気にならんが。弾速速いから~って奴居るけど、狙った所にいかないってのは弾速でどうこうなるもんじゃないって知らんのだろうなぁ -- 2017-06-10 (土) 19:53:13
  • サーベルって一刀と二刀のどちらが安定する?どうせ盾ないから二刀って使ってたけど何かしっくり来ないんだよねぇ… -- 2017-05-25 (木) 22:16:57
    • ほとんど誰も使ってないが、、、自分のオススメは二刀改。ネットや炎を食らっても通常格闘三段目で逃げ切れるから攻守ともに実は使える -- 2017-05-25 (木) 23:48:44
      • 通常3段目で前進するのいいよね -- 2017-06-19 (月) 14:20:31
    • 二刀Dが一番でしょ。一刀Dでもいいけど金なら二刀でおk -- 2017-05-26 (金) 00:06:11
    • 一刀Dの判定持続時間を若干伸ばしたのが二刀Dってイメージ 一刀Dも判定に穴の無い綺麗な一回転斬りだから使いやすい方だけど二刀Dが上位互換な感じ 発生も全体モーションもほぼ変わらないっぽいし 二刀改良も使い勝手は悪くないと思うんだが威力面がなぁ -- 2017-05-26 (金) 01:18:22
    • 一刀よりニ刀Dのが気持ち伸びてる感じがする。イフリート改ぽっく使えるから俺はこれで愛用してる。根元にも判定あるのがいいね -- 2017-05-27 (土) 17:16:34
    • 一刀の方がきもーちブースト消費量低い気もする、まあ二刀使ってるけど -- 2017-05-29 (月) 14:52:00
    • 金コンカスなら2刀 銀とか他特性なら1刀でもいんじゃない? 盾ないなら1刀のメリットないよ 判定狭いだけ -- 2017-05-29 (月) 23:35:22
  • ブーチャ腐ってる、ジムヘよりマシだけど -- 2017-05-26 (金) 05:42:59
    • なぜジムヘと比べた -- 2017-05-26 (金) 18:22:25
  • そのうちスタン弱体とかになって当たり特性変わるから倉庫にしまっとけ -- 2017-05-29 (月) 23:36:31
    • 弱体化するまで倉庫にしまうとかどういうこっちゃ...普通は逆じゃね -- 2017-05-30 (火) 00:58:56
    • スタン位しか良いとこないのに弱体ッスか… -- 2017-05-31 (水) 13:31:52
    • ギャン「貴様!贅沢ゆーなあああああぁぁぁ!!」 -- 2017-06-10 (土) 10:21:15
  • 電磁の集弾、900は絶対いってないよね...400の距離だと完全に明後日の方向にいく。最低200くらいの至近距離で使うべきかな? -- 2017-05-30 (火) 09:49:08
    • 距離は覚えてないけどちょっと前出れば二刀Dが届く位置が実用範囲。敵機体によるけどね。 -- 2017-06-02 (金) 00:37:26
      • 木主だけど段々慣れてきた。言うとおり、200mあたりからが実用範囲だね。ノンチャでもそこそこ使える。 -- 2017-06-02 (金) 20:49:32
  • 中遠距離は何やってもウンコだから着フラチャービ2刀Dで落ち着いた。中距離でチャービ当てたら着フラ投げて下がらせるか味方にお任せ -- 2017-06-01 (木) 07:53:33
  • 短距離ブラストのMだけ射程がものっそい長い。400×2+BRで落下狙いの支援用として使えるかも。近距離はNでいい -- 2017-06-01 (木) 23:58:26
  • 見た目バーザムだし普通に使ってみたいがさすがに4万は払えない機体 -- 2017-06-04 (日) 16:00:38
    • おっとお客様、特性ガチャをお忘れで?12万は覚悟して貰いますよ (^-^ -- 2017-06-05 (月) 00:35:09
      • ハズレ特性なんて無いからヘーキヘーキ -- 2017-06-05 (月) 23:49:53
  • 条件が整えばギガンやグレガルが怖くないのがでかい。特にギガンは不意うって格闘当てても怯まず負ける可能性すらあるからね -- 2017-06-11 (日) 01:59:01
    • その条件がタイマン前提だからな… -- 2017-06-13 (火) 20:16:19
  • 電磁CBRが騒がれてるけど、ジオンには同コストで一応射撃のスタン持ち、さらに効果時間も長い上に射撃DPSもバーザムより高くて盾も持ってて、GP落ちしてるから特性も上げやすい素晴らしい機体があるはずなんだけどなぁ・・・ -- 2017-06-13 (火) 20:21:59
    • 性能を知ってる奴が騒ぐとお思い?騒いでる奴は「CBR」と「効果時間2000」と「スタン特性」の3つだけ見て判定太めで射程600集弾900オーバーかつ拘束時間3秒以上という超ウルトラ兵器を脳内で作り上げてるに決まってんだろ -- 2017-06-13 (火) 20:27:46
    • グフカスしか思い当たらなかったけど改良ロッドは爆風武器特有のカス当たりと発生が遅くて相打ちになることが多くて安定しないのよね -- 2017-06-13 (火) 22:02:59
      • まあその辺は慣れよね。カス当たりでも上手く利用できれば十分格闘につなげられるよ。 -- ? 2017-06-14 (水) 00:12:45
      • カスあたりでもロッド特性なら2秒くらい拘束できるから電磁弾と一緒なのにな -- 2017-06-14 (水) 14:06:18
      • ん?ロッド特性でも流石にカス当たりで2秒は無理じゃなかった?特性分は数値分上乗せ(つまり直撃)なだけで距離減衰考慮の効果時間+特性分ではなかった筈 -- 2017-06-14 (水) 21:18:00
    • というかネタ抜きにバーザムと比較して、ロッド強化のカッスとか残党マラサイって普通に強いと思うんだけど、バーザムがやたら騒がれるのって、やっぱ連邦初のスタン射撃だからかね? -- ? 2017-06-14 (水) 00:11:20
      • コメントの流れを見ると騒がれてるって感じはしないなぁ。嬉しいやら悲しいやらだけど -- 2017-06-14 (水) 12:03:55
      • ロッド金カッス持ってるけどこっちは覚醒ジオを簡単に止められるのがでかい。ロッドは有効射程が短いからジオに斬られる覚悟でやるしかないし格闘が....あと中途半端なのよりタイマンに割り切ったほうが役割がある -- 2017-06-15 (木) 03:37:37
      • ウミヘビが射撃武器扱いならミラー武器持ってるザクマリナーがいるんで連邦初のスタン射撃は間違いだな -- 2017-06-16 (金) 21:38:31
    • 別に騒がれてないんですけど もしかしてロビチャで流れてたのを本気にしちゃったとか? -- 2017-06-14 (水) 19:27:43
      • アッガイTBの方の過去ログ見てみ。同じ妨害系ってだけで比較して、ぶっ壊れなんてコメ結構見るよ。多分その辺り見てだと思う -- 2017-06-14 (水) 21:22:13
  • バーザム改より機体性能はいいけど武器が弱い… -- 2017-06-02 (金) 21:26:49
    • 武器が弱いとかじゃなくて万能型と特化型で方向性が違う -- 2017-06-02 (金) 22:41:12
      • スタンしかまともな武器なくない…? -- 2017-06-02 (金) 22:42:29
      • 一応上位バルカンとかビームサブマシとか最低限射撃できる武器と性能良い格闘もあるぞ! と言ってもこっちは格闘戦特化で改が格闘も射撃もできる汎用機って感じだから射撃武装の性能の点ではこっちはツーランクくらい落ちる -- 2017-06-03 (土) 01:11:26
      • 射撃はほぼ内蔵だし短ブラNも速射BRも優秀な格闘の補助と割り切ればかなりまともな武器だよ -- 2017-06-03 (土) 01:46:05
      • 他のMSには補助武器であるのに、コイツにとってはメイン武器にせざる負えないから弱いって言われるんやで。頭バルでアーマー3000、4000削るのは骨が折れるぜ… -- 2017-06-05 (月) 00:39:12
      • いやなんでバルカンだけで削り殺そうとしてんの 格闘使えよ -- 2017-06-05 (月) 23:59:51
      • 挌闘を振れば死ぬからだよ!スタンハメもやり難くくて反撃貰うし、集中砲火貰うしで孤立した敵にしかD格は振れない。……ジ・O、グレガル、ギガン、マンサ、タマネギ、テトラ今の環境での主な仮想敵がコイツらだけど転倒耐性が多くてD格はロクに振れないのだよ!! -- 2017-06-06 (火) 23:57:53
      • 短ブラN、電磁T、二刀Dでやってるけど基本はスタンからの格闘で短ブラNはスタン外した時の保険でジオタマネギはスタンだけ当てて味方に任せて、グレガルギガンテトラはスタン格闘でやっていける。格闘振って死ぬのは格闘機の立ち回りが分からないだけじゃないかな? -- 2017-06-07 (水) 00:16:00
      • 敵機が複数見えてる中で格闘振れるのは覚醒ジオだけだしな あとは敵が盾持ってなきゃチャー格で刺し違えるのもアリと言えばアリだがコスト的に微妙なことが多い 基本的に格闘運用は如何にタイマン状況作るかが全て -- 2017-06-07 (水) 00:39:40
    • 射撃武器が320コスのメインにできる性能じゃないんだよなぁ、格闘は優秀な部類に入るけど積極的に振りに行くコストでもない。スタンでジオを比較的簡単に無力化できるくらい -- 2017-06-04 (日) 00:27:50
      • せめてグレガルの掃射もたせてくれたらなそれでも火力こいつの場合なさすぎだけど -- 2017-06-06 (火) 20:03:58
      • グレガルの掃射ありゃ火力は充分過ぎる位でしょ... -- 2017-06-07 (水) 10:05:58
      • せめてといいつつ最上クラスを素で要求する… -- 2017-06-10 (土) 22:22:29
      • 個人的には速射式にジェスタのBR(typeA)の性能があれば射撃戦も十分やれたのに… -- 2017-06-11 (日) 22:51:07
      • ありえそうな範囲のバ火力(&似合いそう)なら黒幕の拡散Nあたりかなぁ…結局インファイトしかねぇ! -- 2017-06-13 (火) 10:25:15
      • 連射BRの性能が普通の強襲FABRになるだけでも十分だと思う。 -- 2017-06-14 (水) 00:14:48
      • いくら格闘が趣味武器に甘んじてる環境とはいえまともな射撃火力持っちゃったらなぁ BRが内蔵ってのもあって電磁からの即FABRとかちょっと壊れ臭が拭えない 電磁切れる頃にゃだいたいよろけるしお手軽過ぎる割にリスクが低い -- 2017-06-14 (水) 22:48:27
  • ジオン曰くアッガイTBにスタンビームを当てて勝てるだろと。俺あんなちっこいのに集弾ブレまくる点判定当てられる気がしないんだけど皆どう? -- 2017-06-15 (木) 16:44:26
    • 近距離なら当たるんじゃね,下手糞じゃないなら -- 2017-06-15 (木) 16:52:37
      • 相手が近距離焼夷持ちか下手くそでなければそもそも近距離戦にならないんじゃね? -- 2017-06-15 (木) 19:37:33
    • 当たらないことはないけど、バーザムならグレガルアッガイ安定して倒せるだろみたいな流れで雑談は怖いところだなと思いました -- 2017-06-15 (木) 17:07:09
      • その割にはこいつ全然見ないよね -- 2017-06-15 (木) 17:12:28
      • できれば金武器の2刀使うべきだから銀図は開発したがらないし、しかも特性ルーレットに外れたらそれだけで使う気持ちが落ち込むし、何よりあまり回す価値がないDX(相方がTBジム)だからそもそも配備数が少ないというのもある。 -- 2017-06-15 (木) 17:34:28
      • ジオンでやってるとジムTB凄い強く感じるけどねー 硬すぎる -- 2017-06-15 (木) 17:37:30
      • 一刀が弱いって訳じゃないんだから銀でも強ければ増える。FAZZやグレガル、アッガイTBみたいにな… -- 2017-06-15 (木) 18:39:23
    • いや正直TBアッガイはバーザム使ってる時だけは餌だと思えるくらい楽なんだが… -- 2017-06-15 (木) 19:15:03
      • そらアッガイTB1体ならこいつでなくてジムⅡ、初期ジムでも食えるよ。厄介なのは敵の前衛盾にして援護してる奴なんだし…立ち回り理解してない奴を狩っても自慢にもならんぞ? -- 2017-06-16 (金) 20:31:57
      • バーザムで前衛を盾にする後衛なんて相手にしないだろ普通 バーザムの立ち回りを理解してくれ。そして木の内容をよく読んでからどうぞ -- 2017-06-16 (金) 21:14:59
      • アッガイTB一機で突っ込んでこないだろ普通。バーザムの立ち回りで楽に倒せる相手が立ち回り理解してない格下ってだけ。で、木の内容は近距離限定とかタイマン前提でないんだから別におかしくもないんだが? -- 2017-06-16 (金) 22:47:34
      • 格闘振るか振らないかはその場で判断。中距離でスタン当れば味方が追撃してくれるよ。後ろのアッガイなんてほかに任せろ -- 2017-06-16 (金) 23:04:28
      • そりゃそうだ。バーザムも味方前衛と動くのがメインだしね -- 2017-06-16 (金) 23:28:16
    • 普通に中距離ならあたるけどな~当んなきゃ少し近づいてブラストでDP削ってやれば味方の支援にもなるぞ?足はやいから離脱も接近も楽なのが強み。 -- 2017-06-16 (金) 23:01:34
  • トリントン屋上からビーコン持ちスタンで落とすの楽しい^^ -- 2017-06-18 (日) 18:38:11
  • テキサス3に突っ込むのにグレガル使ってるんだけどこいつは代わりに出来るかな?連邦って他に短ミサ持ちいる? -- 2017-06-19 (月) 10:45:31
    • グレガルの短ミサ目当てならMKVかアトラスガンダムしかないぞ。そしてどっちも追撃火力に難があって格闘振るしかない。こいつの短ミサは単発で1000ちょいあるけど直撃限定だから使用感は変わってくるかな。しかし追撃弱いのは変わらん -- 2017-06-19 (月) 14:34:44
      • MKVの方がよさそうだけどコスト高いしそもそも持ってないんだよね。やっぱり他を当たった方がいいかな。 -- 2017-06-19 (月) 19:32:59
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