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バーザム
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赤文字はMAX値or注釈

バーザム.pngアーマー2,4302,794ブーストチャージ220253
最高速度1,1761,352積載量1,8202,365
ブースト容量1,3401,540緊急帰投性能500659
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320400
シールド無し手持可能
スロット数4M-COST30
ダウンゲージ500/1000

ガンダムMk-Ⅱをベースに開発されたティターンズの量産型MS。
胴体や腰、バックパックが一体化され、コストパフォーマンスにも優れている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年4月26日(DXガシャコンVol.44
入手方法:DXガシャコンVol.44


  • 性能面
    シールドがないためアーマーは高め。
    最高速度が高くなっているがブーストチャージが低いためブースト管理には注意。
    機体特性にスタン効果およびフラッシュ効果の継続時間を延長する電磁波強化システムがある。
  • 武装面
    相手にスタン効果を与えるチャージ・ビーム・ライフル(電磁弾)をシルバー設計図でも装備が可能。
    ゴールド設計図ではビームサーベル(二刀流)の装備が可能。
    至近距離で爆発するビーム・ライフル(単距離ブラスト弾)は N のダウンポイントが単発で 1,000以上ある。
    射撃武装はすべて射程距離が短めのものしか持たないため近距離まで接近する必要がある。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    名称CO
    ST
    TI
    ME
    手持アー
    マー
    シー
    ルド
    最高
    速度
    ブースト
    容量
    ブースト
    チャージ
    積載
    緊急
    帰投
    スロ
    ット
    M-C
    OST
    ジェスタ32032017001170113813603001740318430
    ガンダムMk-Ⅱ(T)3203202000860115712802801800364430
    ジェガン(高機動仕様)3203202100-115713402501400320430
    バーザム3203202430-117613402201820500430
    バーザム改34040019301040115713002801890318320

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
電磁波強化システム状態異常付与の継続時間が延長

武器-性能 Edit

頭部バルカンポッド Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカンポッド.png頭部バルカンポッド20045/270フル587009201,466510860780
頭部バルカンポッドM型25070/490フル586509401,466480820760
頭部バルカンポッドF型28030/210フル588509401,466450840740
  • 解説
    頭部に装着された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    バーザム改のものと同性能だが、こちらはF型が追加されている。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。

速射式ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.png速射式ビーム・ライフル26045/360フル658508801,466510780760
速射式ビーム・ライフルM31075/525フル658008601,466480680760
速射式ビーム・ライフルF33030/180フル651,0008201,466450780720
  • 解説
    フルオート式のビーム・ライフル。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ネモのものと同一性能。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。

チャージ・ビーム・ライフル(電磁弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
射程距離リロード
時間
ロックオン効果時間
ビーム・ライフル.pngチャージ・ビーム・ライフル(電磁弾)2601/8単発70480
(528)
680(744)760(912)1,500
(1,650)
チャージ・ビーム・ライフル(電磁弾)M3101/12単発70450
(495)
780(824)740(888)1,000
(1,100)
チャージ・ビーム・ライフル(電磁弾)T3301/4単発70420
(462)
580(664)720(864)2,000
(2,200)
  • 解説
    命中した相手にスタン効果を与えるビームを発射するチャージ式ビーム・ライフル。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
  • チャージについて
    チャージすると弾速が上昇し、100%チャージすると最大2機まで貫通する。
    50%チャージで弾速2倍。
    100%チャージで弾速6倍、最大2機まで貫通する。
  • スタンについて
    スタン効果中の敵は行動を停止する。
    ただし、エースなど一部の敵にはスタン効果は発動しない。
    効果時間はmsとなっており、1,000で1秒。
    特性「電磁波強化システム」で効果時間が更に延長される。
    初始弹速500m/s、最大弹速3000m/s。

ビーム・ライフル(短距離ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(短距離ブラスト弾)4401/2単発1,0544,000
(4,400)
680
(744)
5,417
(5,959)
ビーム・ライフル(短距離ブラスト弾)M5202/4単発4351,400
(1,540)
450
(560)
5,417
(5,959)
ビーム・ライフル(短距離ブラスト弾)F6001/1単発26511,000
(12,100)
600
(680)
5,417
(5,959)
  • 解説
    至近距離で爆発するビームを発射する射撃武器。
    ビーム・ライフルだが実際は爆発属性となっている。

着発式グレネイドG試作型 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.png着発式グレネイドG試作型2001/89186,0008404,583
着発式グレネイドG改良M型2501/148825,0009003,750
着発式グレネイドG改良F型3001/49317,0008005,417
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び一定距離進むと爆発する。
    グレネイドより重く、威力と効果範囲も劣る。

着発式フラッシュ・グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.png着発式フラッシュ・グレネイド1801/6105700
(760)
3,500
(3,850)
4,167
(4,583)
  • 解説
    投てき武器。
    投げた後、何かにぶつかると爆発し、効果範囲内の敵にダメージとフラッシュ効果を与える。
    挙動は着発式グレネイドと同じ。
  • フラッシュ効果について
    対MSの場合、前面に命中した時に発動する。
    着弾時、爆発範囲内に敵がいればフラッシュ効果を与えていなくてもHit音が鳴る。
    その際、敵がフラッシュ効果を受けたかどうかは、敵に赤い円形のアイコンが出るのでそれで判断できる。(赤い円形のアイコンが出ていれば敵はフラッシュ状態)
    フラッシュ効果付与の判定は着弾時のみ、着弾後の白いフィールドに敵が侵入してもフラッシュ効果は付与されない。
    フラッシュ効果を受けた相手は画面が真っ白になり、ロックオン解除/使用不可の状態になる。
    固定砲台などに命中した場合、効果時間中は機能を停止させ無力化する。
    効果時間はmsとなっており、3,500で3.5秒。
    特性「電磁波強化システム」で効果時間が更に延長される。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404003,500
(3,850)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004004,000
(4,400)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604004,500
(4,950)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804003,000
(3,300)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。D格の威力は全て通常の3倍。

ビームサーベル(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)3104003,500
(3,850)
740
(888)
ビームサーベル(二刀流)改良型3704004,000
(4,400)
740
(888)
ビームサーベル(二刀流)D出力強化型4304004,500
(4,950)
740
(888)
ビームサーベル(二刀流)軽量型2504003,000
(3,300)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    格闘武器。D格の威力は全て通常の3倍。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
頭部バルカンポッド.png頭部バルカンポッド200
頭部バルカンポッドM型250
頭部バルカンポッドF型280
ビーム・ライフル.png速射式ビーム・ライフル260
速射式ビーム・ライフルM310
速射式ビーム・ライフルF330
ビーム・ライフル.pngチャージ・ビーム・ライフル(電磁弾)260
チャージ・ビーム・ライフル(電磁弾)M310
チャージ・ビーム・ライフル(電磁弾)T330
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(単距離ブラスト弾)440
ビーム・ライフル(単距離ブラスト弾)M520
ビーム・ライフル(単距離ブラスト弾)F600
グレネイド.png着発式グレネイドG試作型200
着発式グレネイドG改良M型250
着発式グレネイドG改良F型300
グレネイド.png着発式フラッシュ・グレネイド180
ビームサーベル.pngビームサーベル240
ビームサーベル改良型300
ビームサーベルD出力強化型360
ビームサーベル軽量型180
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)310
ビームサーベル(二刀流)改良型370
ビームサーベル(二刀流)D出力強化型430
ビームサーベル(二刀流)軽量型250

カラーリング Edit

[添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 RMS-154

ジムIIなど代わるティターンズの量産機。
ティターンズが多数投入していた可変MS・MAなど、高コストで操縦困難な機体群とは別に、一般兵向けに開発された汎用MSであるが、従来のジムやザク系とはまったく異なる外見を持つ。
基本設計はガンダムMk-IIをベースにしている。開発はティターンズのニューギニア基地。
頭部にはモノアイカメラと鶏冠状の長いアンテナを持つ。
構造は極端な軽量化と簡略化がなされ、胴体・腰・バックパックが一体化したその姿は、コストパフォーマンスにも優れているという。
映像では表現されなかったが、設定全高は24.2m、頭頂高19.4mと直前の量産機であるマラサイと比較してかなりの大型機であり、実は大型化MSの先駆け的存在といえる機体でもある。

(参考:ウィキペディア)

コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ラルさんみたいにビリビリできると期待したが、ビームなので近距離は外したら怖いし遠距離だと800ぐらいでちびちび当てるしかできない。内臓バズがあれば強そう -- 2017-09-09 (土) 10:27:04
    • 近距離で外したら怖いってwブラスト弾でDP削ってもいいし格闘もあるやん。このコストの強襲で近距離びびってるようじゃ強襲に向いてないぞ。800も離れたとこから撃ってるなら強襲以外の兵種に乗った方がいい -- 2017-09-10 (日) 16:39:14
    • 逆に、近距離なら電磁ミスる方が難しいぞ。メインの相手は大体デブのジオンなわけだし。同軍戦が多い?・・・まぁ、うん -- 2017-09-10 (日) 19:03:40
  • コイツ、レンタルで十分使えるな -- 2017-09-09 (土) 17:31:04
  • アクアでアンカー格闘やってたけど、こっちの方がスタンが当てやすく、格闘範囲も広く、スタン時間も長くていいっすねぇ。もうアクアじゃ満足できない身体にされちゃったゾ… -- 2017-09-09 (土) 20:54:31
  • 取引先のジオ倒産で正社員解雇されたけど普通に有能なのでまたすぐ働き口見つけた感じ -- 2017-09-09 (土) 21:11:14
    • なおジオは尉左官には見限られたものの将官戦場では普通に大手に返り咲いた模様 -- 2017-09-13 (水) 12:48:46
  • 電磁パルスとかいう捏造兵器しか特徴がない…… -- 2017-09-09 (土) 22:22:49
    • それがいいじゃん てかこいつの見た目が何よりの特徴 -- 2017-09-09 (土) 23:25:05
  • カウンターガチャで出たから使ってみたけど、格闘積まなくても電磁T+腕ビーN+ブラストFでも普通に戦えるな。今の環境だと味方と連携する事の方が多いから言われてる程火力不足なのも気にならないし。FABR持ってたらヤバかったなーこいつ、この運営にしてはいい塩梅だったと思う -- 2017-09-10 (日) 16:56:26
    • なるほど爆風武器欲しいとおもってたけど、格闘外せばよかったのか。その発想はなかった。 -- 2017-09-10 (日) 23:12:18
  • こいつDGレベル1なのかよ機体性能考慮してんならブーチャもう少しくれよ強襲320コスで220って破格すぎだろ射程長い武器あるならまだしも -- 2017-09-11 (月) 21:43:28
    • ブーチャは酷いけどその代わりにそれ以外の機体性能がコストに対して破格に設定されてるんだよな -- 2017-09-11 (月) 21:56:38
    • 速度とかブースト容量見えてんの? -- 2017-09-12 (火) 23:26:29
    • スレイヴレイス「ブーチャ+10やるからなんかヨコセ!」 -- 2017-09-13 (水) 09:18:34
    • 大きさだけ見るとリックディアスより大きいよね、こいつ500はねぇわ -- 2017-09-14 (木) 00:51:56
    • ネガカスwww -- 2017-09-18 (月) 01:31:57
  • 近づくしかないサザビーを電磁格闘で倒しちゃうと逆に悲しくなる。 -- 2017-09-13 (水) 22:06:50
    • ガンオンだからしょうがないよ -- 2017-09-14 (木) 15:39:12
    • 電磁が当てやすく格闘で倒れるサザビーより、電磁が当てづらく格闘で倒れないギガンの方が怖い事実 -- 2017-09-15 (金) 07:24:25
      • まったくそれ -- 2017-09-15 (金) 12:33:32
  • こいつを使ってると忍法「影縫い」みたいな感じで忍者プレイをしたくなるのは自分だけかな? -- 2017-09-17 (日) 09:32:03
    • つ「二刀流改」 -- 2017-09-18 (月) 13:29:51
  • バーザムにとって電磁強化特性は、格闘機のコンカスぐらい重要 -- 2017-09-17 (日) 12:33:21
    • そこまで重要か? ジオ全盛期時代ならハメができるできないで結構違ったけど 転倒耐性の無い通常機体相手なら特性なし電磁Nでも十分格闘入る・・・というか格闘が間に合わないほどの距離だとバラけるからな -- 2017-09-17 (日) 12:59:02
      • 乱戦時や相手の凸対応の防衛時、重要拠点の押引きなど当てても格闘追撃できない場面も多いんで割と重要。僻地や人が少ない場面で戦うならブースト管理楽なコンカスのがありがたいかな -- 2017-09-17 (日) 13:29:32
      • 多数でゴチャる状況ってこの機体が最も苦手とする状況じゃないか 電磁は発射間隔が遅い上にノンチャージ弾速も遅いから複数相手が元々苦手だし そんな状況で効果時間1秒少々伸びたところでさほど有利取れるとも思えないのよね 格闘機のコンカスって金コンカス手に入らなければ銀コンカスLv上げて使うくらい重要だけど、こいつの場合はそうでもないでしょ -- 2017-09-17 (日) 14:40:55
      • 格闘を振るという時点で負け組なのが理解できていない、コンカス高機動かわいそう・・・ -- 2017-09-17 (日) 14:49:13
      • こいつで格闘振らないって電磁と豆鉄砲かグレ辺り持ってライン戦に混ざるのか? 絆乞食呼ばわりされても申し開きできんよそれ ただでさえ図体でっかくて撃ち合い不利なんだし 格闘振ったら負けの状況で振れってんじゃ無くて格闘振って処理しにいける状況(擬似タイマン)作れって話 ネズミ狩りなり待ち伏せなり裏取りなり タイマン最強クラスなんだから -- 2017-09-19 (火) 00:33:14
      • 電磁NブラストF豆鉄砲装備でライン戦とかの横から不意打ちばっかしてるけど、格闘より確殺率下がる反面生存率上がってこれはこれでありな気がする。まあコンカス高機動もいい所あるんだし何でもいいべ -- 2017-09-19 (火) 05:03:47
      • 電磁特性なら豆鉄砲でキルまで持っていける、ラインなら味方も群がって一瞬で溶かしてくれ絆を与える役目の方だけど、むしろ格闘とか邪魔になる、ライン戦で格闘使うなら低コスで突っ込んで方がまだマシ、外れ特性は角待ち不意打ちくらいでしょ、できるのはw -- 2017-09-20 (水) 08:59:40
      • (ライン戦で格闘使うなんて誰もいって)ないです。 -- 2017-09-20 (水) 18:55:22
    • 一度でも使えば分かる金電磁の優秀さ。他特性とは全くの別物。 -- 2017-09-22 (金) 03:30:57
  • 金図の電磁強化は最重要だろ。相手の行動不能時間が2秒から3秒になるのは他の特性の比にならない。BRと格闘で距離によって処理できる。 -- 2017-09-18 (月) 01:54:09
    • コンカス2機持ちだけど電磁特性と戦うと自分の機体との差に驚くわ。長すぎて放置されてもだいたい死ぬ。ZやZ3の特性戦争はアホだと思うがこいつは電磁大正義、他の特性は1軍にはなれないいい機体止まり -- 2017-09-20 (水) 11:45:35
      • これ。明らかに誤差の範疇を超えてるよな。割合でいえば100%~50%プラスされるわけだから当然だけども。 -- 2017-09-20 (水) 12:45:13
    • Nでも1.5秒から2.5秒だもんね、格闘下手な俺は1.5秒の隙にD格入れる自信は無いけど2.5秒ならしっかり狙える。 -- 2017-09-27 (水) 08:57:39
  • ブラストF T フラッシュ でいってみたけど使いづらかった。 -- 2017-09-17 (日) 22:21:18
    • 前にもいたけどそれでどうやってキル取るつもりなんだ -- 2017-09-19 (火) 16:10:19
      • アシスト専でしょ(適当) -- 2017-09-20 (水) 18:56:24
      • 自分はボイチャしながら数人ぐらいで集まってやってるから普通に大丈夫だけど? -- 2017-09-28 (木) 23:42:54
      • 一体何が大丈夫だというのか… -- 2017-09-29 (金) 22:46:44
      • 絆がアシストだと気が付いてないのだよ -- s? 2017-09-29 (金) 23:01:24
      • もしかしてアシストが絆、の言い間違えかな? -- 2017-10-01 (日) 17:51:07
  • 格闘武器ですが、こいつは他のMSのどれの格闘と同じですかね?詳細が分からないので、同じ格闘を持つMSのページを参考にしたいのですが。 -- 2017-09-20 (水) 16:49:26
    • 1刀はエグザムを使用しないBD1・3に近い。2刀はプロガン・ガンダムと同一、ただし改良のみバーザム独自仕様でD格の伸びも発生も悪く、硬直も長めという指揮ジムの2刀D出1段目に似た振りをする。通常振りの3段目がD格同様に伸びる面白仕様にみせかけた地雷武器。追撃やり難くて暴発した場合突出して死ぬ。ただし歩くよりは速くはなる。 -- 2017-09-20 (水) 18:31:02
      • ※訂正、【×】2刀はガンダム・プロガンと同一 【○】2刀はガンダム試作3号機と同一、通常振りの連射は劣るかも -- 2017-09-20 (水) 18:44:00
      • 非常に詳しくありがとうございます。とても参考になりました。1刀2刀とも使ってみたのですが、範囲より踏み込みと発生を重視して試行錯誤していました。範囲以外は2刀のメリットが薄いな~という感じがしていましたが、試作3号機のページを見ていて納得です。 -- 2017-09-20 (水) 22:07:53
  • この子ガンオンファイトでかなりいい感じだったね -- 2017-09-20 (水) 19:21:36
    • 敵も集団行動が多くて局地より単純に数が多いから切りに行けば死ぬし、射撃で対応するにしても味方と息合わなくて倒しきれなくてスタンさせても期待よりターン無かった感じがする。開幕ジオ潰しだけでリターン十分かもしれんが。 最前線で自力でスタン射撃キルできるヘイズル改のほうが成果が出たかなおれは。 -- 2017-09-21 (木) 10:28:05
      • 斬りに行くのは厳しめだったね。自分は電磁強化3のCBRNで、高コス集団に随伴しながら飛び出た敵機をひたすらスタンさせてたわ。グレガルとかのデブが多めなもんで、ロックの高いNならしっかり当たる -- 2017-09-22 (金) 00:31:59
    • こいつの電磁特性マジでやばいな。普通にハメ殺されてびっくりしたわ。俺も二体金図持ってるけど俺のバーザムと全然違う・・・こうも特性格差があるとは・・・ -- 2017-09-25 (月) 03:19:40
      • 特性3で1秒追加だからね、効果時間以外性能が悪いT使わなくても棒立ちにできる。正直ハメはあんまり使いたくないんだけど、無傷のジオなんかとばったり会っちゃうと削りきるために仕方なくやることはあるね -- 2017-09-25 (月) 18:44:29
      • ミリ残りのコイツ見かけて、初手格闘かわす程度造作もないし絶対勝てると油断してたらビリビリされて切られて負けた。 -- 2017-09-27 (水) 08:54:52
  • 物陰から飛び出した敵機にスタンを当てると味方が火線を集中して倒してくれて誘導レーザー照射してるみたいでタノシイ…タノシイ…(ニチニチ ありがとうCAガシャコン -- 2017-09-26 (火) 02:30:56
  • 電磁特性だけど、最近は速射・短ブラ・D式の構成だわ~電磁弾下手だから、高カスかコンカスがよかったな~ -- 2017-09-26 (火) 14:55:20
    • 当てれるように練習したほうがいいよ。320だし電磁使わないならほかの機体でいいんじゃないかな? -- 2017-09-26 (火) 17:04:59
    • え?バーザム愛だけじゃだめなの?! -- 2017-09-27 (水) 09:24:10
      • 個性殺してでもバーザムだから使う。嫌いじゃないよ -- 2017-09-27 (水) 22:32:00
      • ええぞ。それが一番大事 -- 2017-09-29 (金) 23:21:15
  • 一度も電磁特性使ったことないし電磁特性が神だと信じてるけどコンカスでも戦えちゃうレベルには強いね。構成はBR格闘電磁だったけどBRをブラストNにしたら安定したわ。タイマンなら転倒する機体相手には負ける気がしねえ、趣味機体上位だわ -- 2017-09-29 (金) 02:48:54
    • コンカスなら2回降って死なない機体がまずいないからBR外して要所要所にブラストぶちこむの大事。特性生かして戦うと楽しいよ -- 2017-09-29 (金) 02:50:44
    • ブラNは電磁外したときのフォロー(怯み格闘)にもなるから格闘主体で行くなら欲しくなるね DG1相手なら電磁切れ掛かりにぶち込んで拘束オカワリもできるし 電磁ブラF格闘の瞬殺っぷりにも憧れるが・・・Fは弾持ちがな -- 2017-09-29 (金) 21:50:22
  • 銀図電磁1なんですが、電磁N・D出と、あと1枠を単ブラNと速射BRで悩んでます。皆さんはどういう武器構成でしょうか? -- 2017-09-30 (土) 01:07:40
    • 銀図電磁で電磁N速射N単ブラForD出。最近格闘振ってないから前者が多いですね -- 2017-09-30 (土) 02:00:41
    • 金図電磁で構成は単ブラN、電磁N、D出、でも連射BR持たないと乱戦時とかにミリ残りを削り切れないんでそこが悩み所ですかねえ、荒廃都市みたいな高低差があるマップでは単ブラを連射にしてます -- 2017-09-30 (土) 18:56:15
    • 電磁強化3で電磁N、バルF、二刀D。バルカンは正直見た目のためってのが大きいけど、ライン戦せざるを得なくなった時に電磁→バルカンで味方のサポートがしやすかったりと痒いところに手が届く -- 2017-10-01 (日) 00:52:32
    • その構成なら短ブラストで。半端な挌闘機になるより、格闘専門になった方がいい -- 2017-10-01 (日) 17:53:53
  • 銀しか持ってないから二刀流のモーションが私気になります! -- 2017-10-02 (月) 00:53:39
    • 無印・D出:N格は左から右→右から左へ振り下ろし、D格は両手を広げて時計回りの回転斬りで踏み込み約110mと約123m -- 2017-10-05 (木) 15:43:54
      • 改良:N格は1・2段目上記同→前転X字斬り下ろし→回転斬り、D格は前転X字斬り下ろしで踏み込み約115m N格3段目がD格並みに踏み込む -- 2017-10-05 (木) 15:45:06
      • 軽量:N格は改良の3段目→4段目、D格は改良と同モーションで踏み込み約77m 大雑把にまとめるとこんな感じ -- 2017-10-05 (木) 15:46:14
    • プロガンといっしょじゃないかな -- 2017-10-09 (月) 04:53:03
  • こいつ乗ってチャージしてるとき1対1に近い状況になったら相手が明らかに焦り始めるのが結構面白い -- 2017-10-04 (水) 23:52:46
    • ジオとか露骨に後退し出すからなw グレガルあたりは結構向かってくるけど -- 2017-10-11 (水) 17:11:30
    • 1対1だと当たったらほぼ死だからなぁ。320とはいえGP落ちしたらヤバい機体の一つだね -- 2017-10-17 (火) 16:10:52 New
      • こいつ1戦場あたりの数増えたらライン維持できなくなってなだれ込まれる気がする 威力主体射撃武器は豆鉄砲だし電磁はリロとチャージで連射性能高くないから、いくら各個撃破得意でも弾幕薄すぎる -- 2017-10-18 (水) 00:46:24 New
      • 強い機体だけど数増えたらダメなパターンかー -- 2017-10-18 (水) 21:15:13 New
      • 電磁弾ってヒートロッドみたいなカス当たりって無いの? -- s? 2017-10-18 (水) 22:19:07 New
      • 改良型ヒートロッド(ウミヘビ)のことならあれは爆発属性だから効果時間にも爆風減衰がかかる 通常ヒートロッドやこいつの電磁は爆発属性じゃないから当たったらスタン時間固定 -- 2017-10-18 (水) 23:02:00 New
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