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バーザム
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赤文字はMAX値or注釈

バーザム.pngアーマー2,6303,024ブーストチャージ220253
最高速度1,1761,352積載量1,8202,365
ブースト容量1,3401,540緊急帰投性能500659
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド無し手持可能
スロット数4M-COST30
ダウンゲージ500/1000

ガンダムMk-Ⅱをベースに開発されたティターンズの量産型MS。
胴体や腰、バックパックが一体化され、コストパフォーマンスにも優れている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年4月26日(DXガシャコンVol.44
入手方法:DXガシャコンVol.44


  • 性能面
    やや大柄でシールド無し、DG1だが、アーマーは高い。
    最高速度、ブースト容量、積載値がかなり高いが、ブーストチャージが低いためブースト管理には注意。
    機体特性にスタン効果およびフラッシュ効果の継続時間を延長する電磁波強化システムがある。
    高機動カスタマイズLv3では速度1387となる。
  • 武装面
    相手にスタン効果を与えるチャージ・ビーム・ライフル(電磁弾)をシルバー設計図でも装備が可能。
    至近距離で爆発するビーム・ライフル(単距離ブラスト弾)は N のダウンポイントが単発で 1,000以上ある。
    射程距離が短めのため遠距離戦は不得手だが、近~中距離で敵機の動きを制限してコンボや連携に繋げやすい。
    右腕にマウントされたビームライフル系の装備は切替モーションが発生せず、腕部内蔵武器かのように扱える。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    名称CO
    ST
    TI
    ME
    手持アー
    マー
    シー
    ルド
    最高
    速度
    ブースト
    容量
    ブースト
    チャージ
    積載
    緊急
    帰投
    スロ
    ット
    M-C
    OST
    ジェスタ32032017001170113813603001740318430
    ガンダムMk-Ⅱ(T)3203202000860115712802801800364430
    ジェガン(高機動仕様)3203202100-115713402501400320430
    バーザム3203202630-117613402201820500430
    バーザム改34040019301040115713002801890318320

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
電磁波強化システム状態異常付与の継続時間が延長

武器-性能 Edit

頭部バルカンポッド Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカンポッド.png頭部バルカンポッド20045/270フル58700
(770)
920
(936)
1,466
(1,477)
510
(561)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカンポッドM型25070/490フル58650
(715)
940
(952)
1,466
(1,477)
480
(528)
820
(856)
760
(912)
頭部バルカンポッドF型28030/210フル58850
(935)
940
(952)
1,466
(1,477)
450
(495)
840
(872)
740
(888)
  • 解説
    頭部に装着された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    バーザム改のものと同性能だが、こちらはF型が追加されている。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。

速射式ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.png速射式ビーム・ライフル26045/360フル65850
(935)
880
(904)
1,466
(1,477)
510
(561)
780
(824)
760
(912)
速射式ビーム・ライフルM31075/525フル65800
(880)
860
(888)
1,466
(1,477)
480
(528)
680
(744)
760
(912)
速射式ビーム・ライフルF33030/180フル651,000
(1,100)
820
(856)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
720
(864)
  • 解説
    フルオート式のビーム・ライフル。内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
    ネモのものと同一性能。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。

チャージ・ビーム・ライフル(電磁弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
射程距離リロード
時間
ロックオン効果時間
ビーム・ライフル.pngチャージ・ビーム・ライフル(電磁弾)2601/8単発70480
(528)
680
(744)
760
(912)
1,500
(1,650)
チャージ・ビーム・ライフル(電磁弾)M3101/12単発70450
(495)
780
(824)
740
(888)
1,000
(1,100)
チャージ・ビーム・ライフル(電磁弾)T3301/4単発70420
(462)
580
(664)
720
(864)
2,000
(2,200)
  • 解説
    命中した相手にスタン効果を与えるビームを発射するチャージ式ビーム・ライフル。
    内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
    集弾性能は1000と同等のため、移動しないでの射撃の場合全くブレることはない。
    当たり判定は速射式ビーム・ライフルと同等。
  • チャージについて
    チャージすると弾速が上昇し、100%チャージすると最大2機まで貫通する。
    50%チャージで弾速2倍。
    100%チャージで弾速6倍、最大2機まで貫通する。
  • スタンについて
    スタン効果中の敵は行動を停止する。
    ただし、エースなど一部の敵にはスタン効果は発動しない。
    効果時間はmsとなっており、1,000で1秒。
    特性「電磁波強化システム」で効果時間が更に延長される。
    初始弾速500m/s、最大弾速3000m/s。

ビーム・ライフル(短距離ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(短距離ブラスト弾)4401/2単発1,0544,000
(4,400)
680
(744)
5,417
(5,959)
ビーム・ライフル(短距離ブラスト弾)M5202/4単発4351,400
(1,540)
450
(560)
5,417
(5,959)
ビーム・ライフル(短距離ブラスト弾)F6001/1単発26511,000
(12,100)
600
(680)
5,417
(5,959)
  • 解説
    至近距離で爆発するビームを発射する射撃武器。内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
    ビーム・ライフルだが実際は爆発属性となっている。

着発式グレネイドG試作型 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.png着発式グレネイドG試作型2001/89186,000
(6,600)
840
(872)
4,583
(5,041)
着発式グレネイドG改良M型2501/148825,000
(5,500)
900
(920)
3,750
(4,125)
着発式グレネイドG改良F型3001/49317,000
(7,700)
800
(840)
5,417
(5,959)
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び一定距離進むと爆発する。
    グレネイドより重く、威力と効果範囲も劣る。

着発式フラッシュ・グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.png着発式フラッシュ・グレネイド1801/6105700
(760)
3,500
(3,850)
4,167
(4,583)
  • 解説
    投てき武器。
    投げた後、何かにぶつかると爆発し、効果範囲内の敵にダメージとフラッシュ効果を与える。
    挙動は着発式グレネイドと同じ。
  • フラッシュ効果について
    対MSの場合、前面に命中した時に発動する。
    着弾時、爆発範囲内に敵がいればフラッシュ効果を与えていなくてもHit音が鳴る。
    その際、敵がフラッシュ効果を受けたかどうかは、敵に赤い円形のアイコンが出るのでそれで判断できる。(赤い円形のアイコンが出ていれば敵はフラッシュ状態)
    フラッシュ効果付与の判定は着弾時のみ、着弾後の白いフィールドに敵が侵入してもフラッシュ効果は付与されない。
    フラッシュ効果を受けた相手は画面が真っ白になり、ロックオン解除/使用不可の状態になる。
    固定砲台などに命中した場合、効果時間中は機能を停止させ無力化する。
    効果時間はmsとなっており、3,500で3.5秒。
    特性「電磁波強化システム」で効果時間が更に延長される。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404005,500
(6,050)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004006,000
(6,600)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604006,500
(7,150)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804005,000
(5,500)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。D格の威力は全て通常の3倍。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量型,
      左後方から右へ水平斬り→右から左上へ斬り上げ。
      軽量型は無印より動作が速い。
    • 改良型
      左後方から右へ水平斬り→右から左上へ斬り上げ→左後ろから逆袈裟。
      3段目の動作が非常に遅い。
    • D出力強化型
      右から左上へ斬り上げ→左後ろから逆袈裟。
      改良型の2段目と3段目と同モーション。
      3段目の動作は相変わらず遅く、追撃に使用すると反撃を食らう場合すらある。
  • D格
    • 無印,D出力強化型,軽量型
      3時方向から反時計回りに一回転半する素早い回転斬り。
      射程は無印がおよそ96m、D出力強化型が115m、軽量型が75m。
      左右のリーチは最大で左32m、右30mほど(無印型、ザクワーカー正面調べ)と優秀。
    • 改良型
      左下から右上への斬り上げ。
      対地の射程はおよそ82m
      ブースト消費が少ないが、踏み込みが浅く判定も狭い。

ビームサーベル(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)3104005,500
(6,050)
740
(888)
ビームサーベル(二刀流)改良型3704006,000
(6,600)
740
(888)
ビームサーベル(二刀流)D出力強化型4304006,500
(7,150)
740
(888)
ビームサーベル(二刀流)軽量型2504005,000
(5,500)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    格闘武器。二刀流のため一刀に比べてカバーする範囲が広い。
    D格の威力は全て通常の3倍。
  • 通常格闘
    • 無印,D出力強化型
      左から右へ水平斬り→右袈裟
      踏み込みは10m+10m。
      攻撃範囲が広い。
    • 改良型
      左から右へ水平斬り→右袈裟→前転しながら上段X字斬り→その場で一回転
      踏み込みはディレイを掛けた場合10m+10m+124m+6m。
      ディレイを掛けず連打した場合10m+10m+82m+6m。
      3段目の前進距離が非常に長く、3段→格キャンD格を行うことでブーストを消費せず高速移動が可能。
      反面、動きが激しいため追撃には不向き。
    • 軽量型
      前転しながら上段X字斬り→その場で一回転
      踏み込みは40m+6m。
      1段目の動作は改良型3段目と同じだが、踏み込みは大幅にカットされている。
      それでも一般の格闘より踏み込むため、格キャン移動は有効。
  • D格
    • 無印,D出力強化型
      水平回転斬り。
      射程は無印が89m、D出力強化型が123m。
      サーベル部分にのみ判定が存在し、回転終了時のサーベルの方向は10時と4時。
      回転が止まってからも滑り、若干判定が持続するため、敵を左に捉えると最大射程となる。
      回転の直径は40mほど。
    • 改良型,軽量型
      前転しながら上段X字斬り。
      射程は改良型が95m、軽量型が72m
      発生が速く、さらに改良型は大きく移動するが、攻撃範囲は狭い。
      サーベルを振り下ろしきってからも滑るものの、攻撃判定は消失している。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
頭部バルカンポッド.png頭部バルカンポッド200
頭部バルカンポッドM型250
頭部バルカンポッドF型280
ビーム・ライフル.png速射式ビーム・ライフル260
速射式ビーム・ライフルM310
速射式ビーム・ライフルF330
ビーム・ライフル.pngチャージ・ビーム・ライフル(電磁弾)260
チャージ・ビーム・ライフル(電磁弾)M310
チャージ・ビーム・ライフル(電磁弾)T330
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(短距離ブラスト弾)440
ビーム・ライフル(短距離ブラスト弾)M520
ビーム・ライフル(短距離ブラスト弾)F600
グレネイド.png着発式グレネイドG試作型200
着発式グレネイドG改良M型250
着発式グレネイドG改良F型300
グレネイド.png着発式フラッシュ・グレネイド180
ビームサーベル.pngビームサーベル240
ビームサーベル改良型300
ビームサーベルD出力強化型360
ビームサーベル軽量型180
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)310
ビームサーベル(二刀流)改良型370
ビームサーベル(二刀流)D出力強化型430
ビームサーベル(二刀流)軽量型250

カラーリング Edit

[添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 RMS-154

ジムIIなど代わるティターンズの量産機。
ティターンズが多数投入していた可変MS・MAなど、高コストで操縦困難な機体群とは別に、一般兵向けに開発された汎用MSであるが、従来のジムやザク系とはまったく異なる外見を持つ。
基本設計はガンダムMk-IIをベースにしている。開発はティターンズのニューギニア基地。
頭部にはモノアイカメラと鶏冠状の長いアンテナを持つ。
構造は極端な軽量化と簡略化がなされ、胴体・腰・バックパックが一体化したその姿は、コストパフォーマンスにも優れているという。
映像では表現されなかったが、設定全高は24.2m、頭頂高19.4mと直前の量産機であるマラサイと比較してかなりの大型機であり、実は大型化MSの先駆け的存在といえる機体でもある。

(参考:ウィキペディア)

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 新設&移植 -- 2018-04-23 (月) 07:13:04
  • 俺達の時代も終わりかね。スタンがどれくらい弱体されるがわからんが。まあ今までほったらかしだったのが不思議だし。 -- s? 2018-04-20 (金) 21:06:01
    • たしかに強いけどさ、これでいいのか?どうせ調整後にまた強いスタン出すんやろ? -- 2018-04-21 (土) 01:40:20
    • 電磁特性じゃない人は、もうT型を使えってことになりそうだなー -- 2018-04-21 (土) 02:05:09
    • 電磁特性を割合上昇とかにしてくるか、単純に秒数を全部削ってくるか。後者なら電磁以外は完全産廃になるがどうなるだろう -- 2018-04-22 (日) 15:43:49
    • スタン弱体はしかたないとしても、ビームガンを強化してほしい・・・ -- 2018-04-23 (月) 21:36:01
    • 転倒耐性持ち相手にはきつくなるだろうけど格闘運用なら一瞬スタンさせればいいから完全に産廃になることはないんじゃない、スタン弱体化で大変なのは気軽に格闘振れないコストのジャジャだと思う -- 2018-04-30 (月) 00:15:21
    • 最後の最後に電磁ビリビリ特性引けた。大事に乗っていく事にするよ。 -- 2018-05-09 (水) 20:20:01
  • お前さんの股間のそれ……給油口だったんだな… -- 2018-04-26 (木) 17:01:36
  • 個人的に当てやすいのが問題だと思うけどなぁ。まぁ効果時間で修正しますっていってるし効果時間しか変わらんのやけど。硬化時間-500ぐらいまでならまだ使う -- 2018-04-28 (土) 04:09:32
    • ぶっちゃけ電磁特性の分だけでも強いと思う -- 2018-05-03 (木) 14:40:36
  • 弱修正するならスタンとか爆風よりもジオだろ? -- 2018-04-28 (土) 16:46:39
    • ジオ実装していつ拠点ダメ弱体したかな?この運営はあの数値見ても金入れば何も思わないんだろうな -- 2018-04-28 (土) 19:17:03
  • 二刀D出の下判定スカスカで草。少しでも高度あると胸のあたり切っててもスカる感じ。 -- 2018-05-07 (月) 01:07:21
    • 自分はスタン殴る用に割り切って消費も硬直も軽い改良に乗り換えたわ。自由落下中の敵にも当てやすいしね。ただ振り終わり以外の横判定が弱いからよく狙わないと停止中の敵すらスカったりする…。 -- 2018-05-07 (月) 22:14:12
    • これでスッカスカならさんざお仲間ネガって来た・ネガり中なジオン格闘機全部産廃レベルだよ?w・・・ラルグフも使われてるTなんて殆ど体当たりだしアレ。わかってんなら下向いて振れ -- 2018-05-18 (金) 05:22:33
  • 今度の修正で320でもかなり下の方にまで落ちそうだな 射撃は豆鉄砲しかないし -- 2018-05-15 (火) 14:13:29
    • 修正内容まだ全く発表されてないのに何言ってんだコイツって思います -- 2018-05-15 (火) 18:25:49
  • スタン光線の時間はそのままで、特性の効果を下方調整なんじゃないの? -- 2018-05-16 (水) 18:01:09
    • みたいだね。特性効果いじるなら特性選らばせろっての。 -- s? 2018-05-16 (水) 21:08:08
    • DX分は良いとしても特性ガチャで当てた部分を弱体されてマスチケ30枚程度だとうーん・・・モヤっとする -- 2018-05-18 (金) 18:01:40
  • これでストレスなく強ZZ赤マン乗れます!この機に、ぜひお乗りください -- 2018-05-16 (水) 23:35:41
    • よく考えろ、AOやモジュールでシルブレついたやつにガリガリ削られるんだぞ。集団で撃たれたら即終了だな。 -- 2018-05-17 (木) 13:11:00
  • 相手してて糞ストレスなので正直修正してくれてうれしい こいつにハメられるとほんとイライラする -- 2018-05-16 (水) 19:50:28
    • さすがに存在が浮いてたからなぁ -- 2018-05-17 (木) 00:23:38
    • 中距離からビリビリ 近寄ってきて格闘 間に合わない位置ならもっかいビリビリハメ -- 2018-05-17 (木) 23:17:06
    • こいつ使った後にジャジャTA使うと明らかにこっちのがぶっ壊れてて余裕で戦えて安定してるから草も生えない。枯れる。10弾近く古い上にこれでコスト40下、おまけにコイツと同時実装のガトゲル(こいつも全キャラで何故かある)とんでもねぇ産廃だからな・・・その癖本体性能はその分色つけたガトゲルミラーというマジキチさ -- 2018-05-18 (金) 05:20:19
      • 何乗っても下手そう -- 2018-05-23 (水) 00:40:31 New
  • 電磁特性なら状態異常時に火力上がるっぽいし何とかなるやろ・・・(´^ω^`) -- 2018-05-17 (木) 00:25:39
    • ネットと違って武装そのものにメスを入れますとは書かれてないしむしろ電磁以外も大勝利の可能性が・・・? -- 2018-05-17 (木) 00:37:43
      • だよね?銀図の俺には関係ない調整だった… -- 2018-05-19 (土) 02:22:04
    • (´・ω・`)10%上がったとしても話になりません -- 2018-05-17 (木) 00:50:41
    • 考えようによってはただの二度手間だな -- 2018-05-17 (木) 02:31:56
    • 高カスの私 高見の凝視 -- 2018-05-18 (金) 08:08:26
    • コンカス二機だからどうせT式ぶち込んで斬りかかってたしあんま関係ないな -- 2018-05-19 (土) 10:58:39
    • 電磁特性なのにネットガンとかジャミングかかってる敵に威力アップするん? -- 2018-05-20 (日) 10:46:08 New
      • するねー -- 2018-05-21 (月) 17:32:46 New
    • 特性効果半分になってもまだまだ全然強いな -- 2018-05-21 (月) 17:59:19 New
  • T型弾数少なすぎるのがなあ -- 2018-05-21 (月) 02:45:50 New
  • 電磁特性は0.5秒追加+威力10%アップか、スタンNならT型並みにはなるな -- 2018-05-23 (水) 17:21:02 New!
    • あ、ごめんLv3での効果です -- 2018-05-24 (木) 00:37:35 New!
  • 電磁特性Lv5にすれば依然としてハメが出来るね、そこまでして手に入れる価値はないけど、諭吉20枚で足りればいいね。 -- 2018-05-23 (水) 17:32:36 New!
  • ジャジャはある程度火力あるからいいけど、こちらは格闘しかないから10%UPしても意味ないし終わりかな。高コスト乗るか。。 -- 2018-05-24 (木) 02:01:42 New!
    • もともと一人で殺しきるには格闘振らなきゃだめだったし、電磁特性ならたいして変わらなくね?むしろコンカスついたと思えば… -- 2018-05-24 (木) 04:03:21 New!
  • 無茶無理な特性にしてきたな、電磁波を強化したら追撃効果上昇も付与されたでござる -- 2018-05-24 (木) 13:43:03 New!
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