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バーザム
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赤文字はMAX値or注釈

バーザム.pngアーマー3,2003,680ブーストチャージ220253
最高速度1,1761,352積載量1,8202,365
ブースト容量1,3401,540緊急帰投性能500659
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド無し手持可能
スロット数4M-COST30
ダウンゲージ500/1000

ガンダムMk-Ⅱをベースに開発されたティターンズの量産型MS。
胴体や腰、バックパックが一体化され、コストパフォーマンスにも優れている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年4月26日(DXガシャコンVol.44
入手方法:DXガシャコンVol.44


  • 性能面
    やや大柄でシールド無し、DG1だが、アーマーは高い。
    最高速度、ブースト容量、積載値がかなり高いが、ブーストチャージが低いためブースト管理には注意。
    機体特性にスタン効果およびフラッシュ効果の継続時間を延長する電磁波強化システムがある。
    高機動カスタマイズLv3では速度1387となる。
  • 武装面
    相手にスタン効果を与えるチャージ・ビーム・ライフル(電磁弾)をシルバー設計図でも装備が可能。
    至近距離で爆発するビーム・ライフル(単距離ブラスト弾)は N のダウンポイントが単発で 1,000以上ある。
    射程距離が短めのため遠距離戦は不得手だが、近~中距離で敵機の動きを制限してコンボや連携に繋げやすい。
    右腕にマウントされたビームライフル系の装備は切替モーションが発生せず、腕部内蔵武器かのように扱える。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジェスタ320320Lv126801530117613603001740318430
ガンダムMk-Ⅱ(T)320320Lv128001160115712802801800364430
バーザム320320Lv13200-117613402201820500430
バーザム改340400Lv128001400115713002801890318320

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
電磁波強化システム状態異常付与の継続時間が延長、状態異常の相手に対するダメージが上昇

武器-性能 Edit

頭部バルカンポッド Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカンポッド.png頭部バルカンポッド20045/270フル58700
(770)
920
(936)
1,466
(1,477)
510
(561)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカンポッドM型25070/490フル58650
(715)
940
(952)
1,466
(1,477)
480
(528)
820
(856)
760
(912)
頭部バルカンポッドF型28030/210フル58850
(935)
940
(952)
1,466
(1,477)
450
(495)
840
(872)
740
(888)
  • 解説
    頭部に装着された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    バーザム改のものと同性能だが、こちらはF型が追加されている。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。

速射式ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.png速射式ビーム・ライフル26045/360フル651,000
(1,100)
880
(904)
1,466
(1,477)
510
(561)
780
(824)
760
(912)
速射式ビーム・ライフルM31075/525フル65950
(1,045)
860
(888)
1,466
(1,477)
480
(528)
680
(744)
760
(912)
速射式ビーム・ライフルF33030/180フル651,200
(1,320)
820
(856)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
720
(864)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
    ネモのものと同一性能。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。

チャージ・ビーム・ライフル(電磁弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
射程距離リロード
時間
ロックオン効果時間
ビーム・ライフル.pngチャージ・ビーム・ライフル(電磁弾)2601/8単発70480
(528)
680
(744)
760
(912)
1,500
(1,650)
チャージ・ビーム・ライフル(電磁弾)M3101/12単発70450
(495)
780
(824)
740
(888)
1,000
(1,100)
チャージ・ビーム・ライフル(電磁弾)T3301/4単発70420
(462)
580
(664)
720
(864)
2,000
(2,200)
  • 解説
    命中した相手にスタン効果を与えるビームを発射するチャージ式ビーム・ライフル。
    内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
    集弾性能は1000と同等のため、停止中に射撃する際はブレない。
    当たり判定は速射式ビーム・ライフルと同等。
    初始弾速500m/s、最大弾速3000m/s。
  • チャージについて
    チャージすると弾速が上昇し、100%チャージすると最大2機まで貫通する。
    50%チャージで弾速2倍。
    100%チャージで弾速6倍、最大2機まで貫通する。
  • スタンについて
    スタン効果中の敵は行動を停止する。
    ただし、エースなど一部の敵にはスタン効果は発動しない。
    効果時間はmsとなっており、1,000で1秒。
    特性「電磁波強化システム」で効果時間が更に延長される。

ビーム・ライフル(短距離ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(短距離ブラスト弾)4401/2単発1,0544,000
(4,400)
680
(744)
5,417
(5,959)
ビーム・ライフル(短距離ブラスト弾)M5202/4単発4351,400
(1,540)
450
(560)
5,417
(5,959)
ビーム・ライフル(短距離ブラスト弾)F6001/1単発26511,000
(12,100)
600
(680)
5,417
(5,959)
  • 解説
    至近距離で爆発するビームを発射する射撃武器。内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
    弾の外見はビームだが、実際は爆発属性となっている。

着発式グレネイドG試作型 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.png着発式グレネイドG試作型2001/89186,000
(6,600)
840
(872)
4,583
(5,041)
着発式グレネイドG改良M型2501/148825,000
(5,500)
900
(920)
3,750
(4,125)
着発式グレネイドG改良F型3001/49317,000
(7,700)
800
(840)
5,417
(5,959)
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び一定距離進むと爆発する。
    グレネイドより重く、威力と効果範囲も劣る。

着発式フラッシュ・グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.png着発式フラッシュ・グレネイド1801/6105700
(760)
3,500
(3,850)
4,167
(4,583)
  • 解説
    投てき武器。
    投げた後、何かにぶつかると爆発し、効果範囲内の敵にダメージとフラッシュ効果を与える。
    挙動は着発式グレネイドと同じ。
  • フラッシュ効果について
    対MSの場合、前面に命中した時に発動する。
    着弾時、爆発範囲内に敵がいればフラッシュ効果を与えていなくてもHit音が鳴る。
    その際、敵がフラッシュ効果を受けたかどうかは、敵に赤い円形のアイコンが出るのでそれで判断できる。(赤い円形のアイコンが出ていれば敵はフラッシュ状態)
    フラッシュ効果付与の判定は着弾時のみ、着弾後の白いフィールドに敵が侵入してもフラッシュ効果は付与されない。
    フラッシュ効果を受けた相手は画面が真っ白になり、ロックオン解除/使用不可の状態になる。
    固定砲台などに命中した場合、効果時間中は機能を停止させ無力化する。
    効果時間はmsとなっており、3,500で3.5秒。
    特性「電磁波強化システム」で効果時間が更に延長される。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404005,500
(6,050)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004006,000
(6,600)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604006,500
(7,150)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804005,000
(5,500)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量型,
      左後方から右へ水平斬り→右から左上へ斬り上げ。
      軽量型は無印より動作が速い。
    • 改良型
      左後方から右へ水平斬り→右から左上へ斬り上げ→左後ろから逆袈裟。
      3段目の動作が非常に遅い。
    • D出力強化型
      右から左上へ斬り上げ→左後ろから逆袈裟。
      改良型の2段目と3段目と同モーション。
      3段目の動作は相変わらず遅く、追撃に使用すると反撃を食らう場合すらある。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,D出力強化型,軽量型
      3時方向から反時計回りに一回転半する素早い回転斬り。
      射程は無印がおよそ96m、D出力強化型が115m、軽量型が75m。
      左右のリーチは最大で左32m、右30mほど(無印型、ザクワーカー正面調べ)と優秀。
    • 改良型
      左下から右上への斬り上げ。
      対地の射程はおよそ82m
      ブースト消費量は少ないが、踏み込みが浅く判定も狭い。

ビームサーベル(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)3104005,500
(6,050)
740
(888)
ビームサーベル(二刀流)改良型3704006,000
(6,600)
740
(888)
ビームサーベル(二刀流)D出力強化型4304006,500
(7,150)
740
(888)
ビームサーベル(二刀流)軽量型2504005,000
(5,500)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    格闘武器。二刀流のため一刀に比べてカバーする範囲が広い。
  • 通常格闘
    • 無印,D出力強化型
      左から右へ水平斬り→右袈裟
      踏み込みは10m+10m。
      攻撃範囲が広い。
    • 改良型
      左から右へ水平斬り→右袈裟→前転しながら上段X字斬り→その場で一回転
      踏み込みはディレイを掛けた場合10m+10m+124m+6m。
      ディレイを掛けず連打した場合10m+10m+82m+6m。
      3段目の前進距離が非常に長く、3段→格キャンD格を行うことでブーストを消費せず高速移動が可能。
      反面、動きが激しいため追撃には不向き。
    • 軽量型
      前転しながら上段X字斬り→その場で一回転
      踏み込みは40m+6m。
      1段目の動作は改良型3段目と同じだが、踏み込みは大幅にカットされている。
      それでも一般の格闘より踏み込むため、格キャン移動は有効。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,D出力強化型
      水平回転斬り。
      射程は無印が89m、D出力強化型が123m。
      サーベル部分にのみ判定が存在し、回転終了時のサーベルの方向は10時と4時。
      回転が止まってからも滑り、若干判定が持続するため、敵を左に捉えると最大射程となる。
      回転の直径は40mほど。
    • 改良型,軽量型
      前転しながら上段X字斬り。
      射程は改良型が95m、軽量型が72m
      発生が速く、さらに改良型は大きく移動するが、攻撃範囲は狭い。
      サーベルを振り下ろしきってからも滑るものの、攻撃判定は消失している。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
頭部バルカンポッド.png頭部バルカンポッド200
頭部バルカンポッドM型250
頭部バルカンポッドF型280
ビーム・ライフル.png速射式ビーム・ライフル260
速射式ビーム・ライフルM310
速射式ビーム・ライフルF330
ビーム・ライフル.pngチャージ・ビーム・ライフル(電磁弾)260
チャージ・ビーム・ライフル(電磁弾)M310
チャージ・ビーム・ライフル(電磁弾)T330
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(短距離ブラスト弾)440
ビーム・ライフル(短距離ブラスト弾)M520
ビーム・ライフル(短距離ブラスト弾)F600
グレネイド.png着発式グレネイドG試作型200
着発式グレネイドG改良M型250
着発式グレネイドG改良F型300
グレネイド.png着発式フラッシュ・グレネイド180
ビームサーベル.pngビームサーベル240
ビームサーベル改良型300
ビームサーベルD出力強化型360
ビームサーベル軽量型180
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)310
ビームサーベル(二刀流)改良型370
ビームサーベル(二刀流)D出力強化型430
ビームサーベル(二刀流)軽量型250

カラーリング Edit

バーザム(デフォ).png[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
バーザム(練度10).pngバーザム(練度15).pngバーザム(練度20).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 RMS-154

ジムIIなど代わるティターンズの量産機。
ティターンズが多数投入していた可変MS・MAなど、高コストで操縦困難な機体群とは別に、一般兵向けに開発された汎用MSであるが、従来のジムやザク系とはまったく異なる外見を持つ。
基本設計はガンダムMk-IIをベースにしている。開発はティターンズのニューギニア基地。
頭部にはモノアイカメラと鶏冠状の長いアンテナを持つ。
構造は極端な軽量化と簡略化がなされ、胴体・腰・バックパックが一体化したその姿は、コストパフォーマンスにも優れているという。
映像では表現されなかったが、設定全高は24.2m、頭頂高19.4mと直前の量産機であるマラサイと比較してかなりの大型機であり、実は大型化MSの先駆け的存在といえる機体でもある。

(参考:ウィキペディア)

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |


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  • 電磁特性は5じゃないと意味ないわ、電磁特性4以下はコンカスや高カスと変わらん -- 2018-06-01 (金) 11:31:35
    • はいはい。やられて悔しいのはわかるけど今でもこいつに乗ってる人にはそんな煽り意味ないから -- s? 2018-06-01 (金) 22:40:53
      • 何を勘違いして煽りだと思い込んでるの?電磁ループできるのが電磁特性5のみだから、それができない以上RジャジャTAのように瞬間的に火力で敵を葬るわけでもないから電磁特性4以下はコンカス高コスと同じやって言ってるだけやぞ。逆に言えば電磁5なら以前のように強いってことだからな。・・・あー、もしかして持ち上げられるようなコメ以外は全部敵意に見える、所謂パーソナリティ障害ってやつ?ちゃんと治療して物事の判断できるようになってからコメントしたほうがいいよ -- 2018-06-02 (土) 20:26:05
      • ↑君は一回しんでやり直したほうがいいよw -- 2018-08-03 (金) 10:41:50
      • ↑2ヵ月前のコメントに必死に過ぎて笑える -- 2018-08-06 (月) 14:21:23
  • ショットガン環境になってさらに厳しくなったな、DG1最大級の豊満ボディに刺さる刺さるw -- 2018-06-02 (土) 22:21:47
    • おまえそれガルス君の前で言えんの? -- 2018-07-29 (日) 14:33:54
  • チャージという使い勝手考えると弱体必要だったのかと思うな・・チャージ分の時間をリロに足して欲しいそれぐらい前提動作がデメリットで汎用性に欠ける。スタンだけ見ると弱体しろなんだろうけど -- 2018-06-03 (日) 01:12:30
    • 順当な弱体でよかっと思うけどな。未だに特に問題なく強い。 -- 2018-06-13 (水) 16:10:47
  • 個人的には逆に強くなった気がするなぁ。無理に格闘せずにスタン+BRで削れるようになったし、集団行動してれば味方が結局倒してくれるし -- 2018-06-04 (月) 04:14:53
    • 逆に強いはないな距離詰めるにも離すにも短くなったわけだし10%で上がった火力なんて以前の恩恵に比べれば雀の涙。味方に依存するにしても短くなった分反撃の機会が増えてるわけで -- 2018-06-04 (月) 08:42:57
    • スタンしたあとにビームマグナムでよく消し炭になるから、こいつが強くなったんじゃなくて回りが強くなっただけだと思う -- 2018-06-07 (木) 03:02:58
    • 以前より強くなったは理解出来んが、それでも前線で2秒拘束は喰らった側からすればお前はすでにノーヒューチャーだわな 特に今でもコイツに乗ってる奴はほぼ間違いなく特性5だろうし、危険度は依然変わらんレベルだね -- 2018-06-13 (水) 02:45:42
  • L+ガシャで金当たって作ったら成功高カスだったわ。マジで最悪。でも銀図電磁よりはマシだよなぁ -- 2018-06-08 (金) 14:00:31
  • サザビーとシナンジュに対抗できる数少ない連邦MS -- 2018-06-09 (土) 15:22:18
    • 油断したユニコーンをぼこぼこにできる名機体。遠くで当てても味方のマグナムがポンポン飛んでくるからわりと絆以上のなにかを感じる。スタン外した時の味方からの無言の圧力は快感さえ覚えるね。 -- 2018-06-13 (水) 09:46:57
    • 調整以前は単独キル狙いばかりだったけど、今はアシストに専念してる。ユニコーンの群れに混ざってスタン命中させたら、もうそれはユニコに任して他の獲物を狙いにいくわ。ネズミ相手の時はもちろん単独でぶっころす。ほとんがガザ相手なんでまけねーよw -- 2018-06-18 (月) 13:39:37
      • 今の戦場だとネズミ通さなきゃ勝てることが多いし、これ乗ってネズ凸ガン待ちしてれば自然と連続撃破ボーナスたまってウハウハなのよね -- 2018-06-18 (月) 14:25:58
      • 連続撃破ボーナスってウハウハできる程の加点じゃなかったと思うぞ。前線でキル稼いでるときのオマケとしてあれば嬉しい程度。 -- 2018-07-01 (日) 10:50:19
    • 作ったら残念な高カスだっけど確かにいいな。ネットガンとかじゃ相手の動き遅くできてもそれがどうしたとばかりに高火力で反撃されてこっちが溶かされるけどスタンなら反撃うけずに格闘に持ち込める、あいつら怯み耐性ないしw 集団戦ならだれかが止めさしてくれるし相打ちで本望 -- 2018-07-08 (日) 07:15:22
  • 高カスなんだけどオススメの武器構成教えてくれ先輩達よ。 -- 2018-07-09 (月) 20:15:47
    • 昔は電磁だったらNでもT式でもハメできたけど、弱体化して電磁一択ではなくなった。効果時間短くなったからT式とけん制用のBRで格闘は好みで。フラッシュグレ結構面白いよ -- 2018-07-09 (月) 22:44:47
    • やたら電磁使えなくなったって人多いけど基本的に交戦距離は近いからN型でも問題はないよ。装備は電磁N、BRNかF、後は格闘で立ち回りは基本的に角待ちか防衛で転倒耐性持ちには無理に挑まずスタンからのBRで削るなりしてから格闘を振る事が大事。転倒耐性無くて距離的に格闘振れる場合はスタン当てたら強気で行って大丈夫。 -- 2018-07-10 (火) 11:08:50
    • 木主です。電磁N、BRN、二刀D出でやってみます。ありがとうございます😊 -- 2018-07-10 (火) 18:51:38
  • チャンコロ御用達機体 -- 2018-07-12 (木) 20:34:59
    • 悔しいのうwww -- 2018-08-03 (金) 10:40:32
  • 現環境で低中コスト帯で戦える貴重な機体の一つやね。特にこいつでサザビーとシナンジュ1機でもたおせば十分コストの採算とれる。うまく戦えば単独でも380コスト以上の連中を5機以上はやれる(経験談:前にサザビー、シナンジュを単独で7機ぐらい連続でたおせた) -- 2018-07-13 (金) 02:27:56
  • 弱体化されたはずなのにまだ遠くから止めて悠々近づいてくる…。ジョルノに殴られるブチャラティの気分 -- 2018-07-13 (金) 03:21:33
  • タイマンならクソ強い、集団戦でもスタンすればユニコーンが仕留めてくれるから強い。こいつは320コスの中ではダントツだと思うよ。弱点は開放したユニコーンとシナンジュにスタンが効かないことと凸火力が無いこと -- 2018-07-13 (金) 06:49:09
    • スタンさせれば味方ユニが嬉々として蜂の巣にしてくれるからね -- 2018-07-14 (土) 09:45:55
      • 仕上がってる味方だとスタンかかったらその後BMの雨で一瞬で蒸発するから面白い。雛鳥に餌をあげてる気分になる。 -- 2018-07-15 (日) 03:01:03
      • スタンさせた敵にBMが5本くらい着弾してちょっと遅れてBZが飛んできたときは「あんなの人の死に方じゃありませんよ!」って気分だった -- 2018-07-16 (月) 01:01:39
  • ジオンで格闘機を積極的に乗ってるけど。遭遇したくない機体ランキングトップ3に入るわ。 -- 2018-07-17 (火) 22:20:22
  • シナンジュで連キルしてる時に出くわしたら禿げ上がる -- 2018-07-18 (水) 07:24:39
  • 環境が変わっても、ぶれないスタイルで格闘運用できる希少な機体。むしろ盾貫通、即大破で追い風まである気がするな。 -- 2018-07-25 (水) 22:28:57
    • 腐らないよなぁ、出た時から目立つ評価はされてないけど腐らない -- 2018-07-25 (水) 22:54:45
  • レンタル良く見たら電磁+T式やん、これでいいや -- 2018-07-29 (日) 06:50:29
  • こいつでスタンチャージしながらウロウロしとると、あきらかにサザビー、シナンジュが逃げてくのがウケるwやっぱ先手で相手の動き封じるって反則レベルで強いわ -- 2018-08-15 (水) 13:50:35
  • タイマンならほとんどの相手に勝ち目あって楽しい。転ばないうえD格2回切っても死なないやつは見なかったことにして他の獲物探す -- 2018-08-16 (木) 14:30:09
    • ほんと強いよな。デルプラで苦労してビムキャフルヒット狙うくらいなら、こいつのスタン当てて味方にパスするなり乗り捨てるなりする方がよっぽどいいわ -- 2018-08-17 (金) 10:31:44
  • 電磁N+単ミサ+格闘の装備の人いるよな〜 -- 2018-08-25 (土) 14:25:28
  • フラグレ結構面白いなー、遠くの敵スタンさせて殺しきれなさそうなときにこいつ当てとくと大抵死んでくれる -- 2018-09-09 (日) 16:32:04
  • チャービNをロックオン912で使ってるんだけどシナンジュを狙うとデブのはずなのに何故か外すことが多い。細身でもヅダの方が当てやすい。 -- 2018-09-18 (火) 00:52:42
    • 速いからじゃね デブつったって1400超えてるし -- 2018-09-20 (木) 08:28:12
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