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バーザム
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赤文字はMAX値or注釈

バーザム.pngアーマー2,4302,794ブーストチャージ220253
最高速度1,1761,352積載量1,8202,365
ブースト容量1,3401,540緊急帰投性能500659
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320
シールド無し手持可能
スロット数4M-COST30

ガンダムMk-Ⅱをベースに開発されたティターンズの量産型MS。
胴体や腰、バックパックが一体化され、コストパフォーマンスにも優れている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年4月26日(DXガシャコンVol.44
入手方法:DXガシャコンVol.44


  • 性能面
    シールドがないためアーマーは高め。
    最高速度が高くなっているがブーストチャージが低いためブースト管理には注意。
    機体特性にスタン効果およびフラッシュ効果の継続時間を延長する電磁波強化システムがある。
  • 武装面
    相手にスタン効果を与えるチャージ・ビーム・ライフル(電磁弾)をシルバー設計図でも装備が可能。
    ゴールド設計図ではビームサーベル(二刀流)の装備が可能。
    至近距離で爆発するビーム・ライフル(単距離ブラスト弾)は N のダウンポイントが単発で 1,000以上ある。
    射撃武装はすべて射程距離が短めのものしか持たないため近距離まで接近する必要がある。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    名称CO
    ST
    TI
    ME
    手持アー
    マー
    シー
    ルド
    最高
    速度
    ブースト
    容量
    ブースト
    チャージ
    積載
    緊急
    帰投
    スロ
    ット
    M-C
    OST
    ジェスタ32032017001170113813603001740318430
    ガンダムMk-Ⅱ(T)3203202000860115712802801800364430
    ジェガン(高機動仕様)3203202100-115713402501400320430
    バーザム3203202430-117613402201820500430
    バーザム改34040019301040115713002801890318320

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
電磁波強化システム状態異常付与の継続時間が延長

武器-性能 Edit

頭部バルカンポッド Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカンポッド.png頭部バルカンポッド20045/270フル587009201,466510860780
頭部バルカンポッドM型25070/490フル586509401,466480820760
頭部バルカンポッドF型28030/210フル588509401,466450840740
  • 解説
    頭部に装着された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    バーザム改のものと同性能だが、こちらはM型が追加されている。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。

速射式ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.png速射式ビーム・ライフル26045/360フル658508801,466510780760
速射式ビーム・ライフルM31075/525フル658008601,466480680760
速射式ビーム・ライフルF33030/180フル651,0008201,466450780720
  • 解説
    フルオート式のビーム・ライフル。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ネモのものと同一性能。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。

チャージ・ビーム・ライフル(電磁弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
射程距離リロード
時間
ロックオン効果時間
ビーム・ライフル.pngチャージ・ビーム・ライフル(電磁弾)2601/8単発47480680(744)+23760(912)+541,500
チャージ・ビーム・ライフル(電磁弾)M3101/12単発47450780(824)+16740(888)+531,000
チャージ・ビーム・ライフル(電磁弾)T3301/4単発47420580(664)+30720(864)+512,000
  • 解説
    命中した相手にスタン効果を与えるビームを発射するチャージ式ビーム・ライフル。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
  • チャージについて
    チャージすると弾速が上昇し、100%チャージすると最大2機まで貫通する。
    50%チャージで弾速2倍。
    100%チャージで弾速6倍、最大2機まで貫通する。
  • スタンについて
    スタン効果中の敵は行動を停止する。
    ただし、エースなど一部の敵にはスタン効果は発動しない。
    効果時間はmsとなっており、1,000で1秒。
    特性「電磁波強化システム」で効果時間が更に延長される。
    初始弹速500m/s、最大弹速3000m/s。

ビーム・ライフル(短距離ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(短距離ブラスト弾)4401/2単発1,0544,0006805,417
ビーム・ライフル(短距離ブラスト弾)M5202/4単発4351,4004505,417
ビーム・ライフル(短距離ブラスト弾)F6001/1単発26511,0006005,417
  • 解説
    至近距離で爆発するビームを発射する射撃武器。
    ビーム・ライフルだが実際は爆発属性となっている。

着発式グレネイドG試作型 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.png着発式グレネイドG試作型2001/89186,0008404,583
着発式グレネイドG改良M型2501/148825,0009003,750
着発式グレネイドG改良F型3001/49317,0008005,417
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び一定距離進むと爆発する。
    グレネイドより重く、威力と効果範囲も劣る。

着発式フラッシュ・グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.png着発式フラッシュ・グレネイド1801/61057003,5004,167
  • 解説
    投てき武器。
    投げた後、何かにぶつかると爆発し、効果範囲内の敵にダメージとフラッシュ効果を与える。
    挙動は着発式グレネイドと同じ。
  • フラッシュ効果について
    対MSの場合、前面に命中した時に発動する。
    着弾時、爆発範囲内に敵がいればフラッシュ効果を与えていなくてもHit音が鳴る。
    その際、敵がフラッシュ効果を受けたかどうかは、敵に赤い円形のアイコンが出るのでそれで判断できる。(赤い円形のアイコンが出ていれば敵はフラッシュ状態)
    フラッシュ効果付与の判定は着弾時のみ、着弾後の白いフィールドに敵が侵入してもフラッシュ効果は付与されない。
    フラッシュ効果を受けた相手は画面が真っ白になり、ロックオン解除/使用不可の状態になる。
    固定砲台などに命中した場合、効果時間中は機能を停止させ無力化する。
    効果時間はmsとなっており、3,500で3.5秒。
    特性「電磁波強化システム」で効果時間が更に延長される。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404003,500740
ビームサーベル改良型3004004,000740
ビームサーベルD出力強化型3604004,500740
ビームサーベル軽量型1804003,000740
  • 解説
    格闘武器。D格の威力は全て通常の3倍。

ビームサーベル(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)3104003,500740
ビームサーベル(二刀流)改良型3704004,000740
ビームサーベル(二刀流)D出力強化型4304004,500740
ビームサーベル(二刀流)軽量型2504003,000740

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    格闘武器。D格の威力は全て通常の3倍。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
頭部バルカンポッド.png頭部バルカンポッド200
頭部バルカンポッドM型250
頭部バルカンポッドF型280
ビーム・ライフル.png速射式ビーム・ライフル260
速射式ビーム・ライフルM310
速射式ビーム・ライフルF330
ビーム・ライフル.pngチャージ・ビーム・ライフル(電磁弾)260
チャージ・ビーム・ライフル(電磁弾)M310
チャージ・ビーム・ライフル(電磁弾)F330
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(単距離ブラスト弾)440
ビーム・ライフル(単距離ブラスト弾)M520
ビーム・ライフル(単距離ブラスト弾)F600
グレネイド.png着発式グレネイドG試作型200
着発式グレネイドG改良M型250
着発式グレネイドG改良F型300
グレネイド.png着発式フラッシュ・グレネイド180
ビームサーベル.pngビームサーベル240
ビームサーベル改良型300
ビームサーベルD出力強化型360
ビームサーベル軽量型180
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)310
ビームサーベル(二刀流)改良型370
ビームサーベル(二刀流)D出力強化型430
ビームサーベル(二刀流)軽量型250

カラーリング Edit

[添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 RMS-154

ジムIIなど代わるティターンズの量産機。
ティターンズが多数投入していた可変MS・MAなど、高コストで操縦困難な機体群とは別に、一般兵向けに開発された汎用MSであるが、従来のジムやザク系とはまったく異なる外見を持つ。
基本設計はガンダムMk-IIをベースにしている。開発はティターンズのニューギニア基地。
頭部にはモノアイカメラと鶏冠状の長いアンテナを持つ。
構造は極端な軽量化と簡略化がなされ、胴体・腰・バックパックが一体化したその姿は、コストパフォーマンスにも優れているという。
映像では表現されなかったが、設定全高は24.2m、頭頂高19.4mと直前の量産機であるマラサイと比較してかなりの大型機であり、実は大型化MSの先駆け的存在といえる機体でもある。

(参考:ウィキペディア)

コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • こいつ本当に使ってて面白いわ、早くもう一体揃えたい -- 2017-07-06 (木) 22:06:32
  • 城郭都市で覚醒して突っ込んでくるジオを片っ端からスタンさせていく気持ちよさよ。全部はもちろん無理だけど、地形が平坦だから最低3、4機程度は足止めできるな -- 2017-07-07 (金) 09:43:02
  • この間のイベでレンタル機もらったから使ってみたけど全然良いじゃないか。ジオを簡単に停止できるのは良い。ただ通常のBRが弱い、弱すぎる。これネモライフルなんだな -- 2017-07-08 (土) 11:40:49
    • 攻撃よりサポートなあたり雑魚の殿堂のバーザムさんらしくて好きよ -- 2017-07-08 (土) 14:32:55
  • デブって訳ではないけどバーザム改と並ぶと結構でかいのね -- 2017-07-08 (土) 14:43:32
  • クイックチャージ積むと攻撃機会がかなり増えていい感じね。lll積めないのが惜しい -- 2017-07-03 (月) 01:42:10
    • 金図で電磁強化特性引けたらMのリロ強化も回転が早くなって面白い。 -- 2017-07-04 (火) 20:30:07
      • 金図電磁なんだけど、M型だと射程ロック集弾の低さがN型以上に気になる場面がちらほらあるな。間合いが悪いのかね -- 2017-07-08 (土) 21:27:14
      • 弾速考えると偏差するのに高すぎるロックは必ずしも必要ではない感じがするし、追撃OKな距離なら数字の低さもそんなに気にならないかな。射程気になる距離で当たっても出来ることあまりないし、そのあたりは当たった外した気にせずMのリロの速さで次の行動に切り替えればいいよ。 -- 2017-07-11 (火) 15:27:46
  • 格闘(軽量orD出)、電磁T、ブラストF辺りでタイマンでジオを捌いたりできないかなぁという想いにふけるワイ金図高機動。 -- 2017-07-12 (水) 12:36:38
    • ブラストF→D出でもアーマーMAX改造ジオを若干削りきるのに足りないんだよなー、大抵シールド貼ってるのも有るし。 -- 2017-07-12 (水) 16:35:02
      • →フラッシュグレネイド混ぜるのは面白そうでは有る。 -- 2017-07-12 (水) 16:36:23
      • 確かにフラッシュ当てれば混乱中にあれこれして封殺もありえそう。けどグレネイド系は投擲が早かったり遅かったりや投擲後の持ち替え不能時間とかあるので焦って操作ミス多発しそうなワイ小者 -- 2017-07-13 (木) 20:02:05
      • 電磁弾はジオのシールド貫通というか無効にした上でスタン出来るぞ。電磁特性3、電磁Tリロ650でスタン復帰前にまたスタン出来る -- 2017-07-16 (日) 08:36:59
      • そっかそういえばスタン中無効か。あとこの木は電磁特性じゃない場合の話だった。ちなみに言えば電磁3Tリロ650だと厳密には次段発射と拘束時間には0.5秒の差があるので安定させるならリロMAX+効果時間MAX(0,16秒差まで縮まる)か高速装填モジュも必要。リロMAXのNかMならリロのほうが早くなるのでより安定。 -- 2017-07-16 (日) 16:39:56
  • ちょっと調べてみると、電磁Nのリロ・効果時間MAX+高速装填2だと効果時間1650に対してリロ時間2458でスタンハメに全然足りない。電磁MのMAX改造+モジュでスタン時間1100に対してリロ1690でNより隙が小さいけど微妙。T型はNより余計に差が広がるので割愛。結局銀でもいいから電磁特性引かないとスタンハメはできんのね、とはいえlv1だと電磁Mで効果時間1600でリロ時間1690だから射撃距離考えると信頼できるほどじゃないけど。 -- 2017-07-12 (水) 16:41:31
    • 計算上は厳しいけど、実際の大規模だとラグのおかげでそんなでもないんやで。電磁じゃないNでも一瞬動くだけで再スタン出来る -- 2017-07-13 (木) 21:53:23
      • それジオンで階級ごちゃ混ぜ戦場で僻地レダ張りに行っててやられたわ。味方が来てくれて撃たれだしたらようやく格闘ふってキルられた。なおその後レダ処理もできずに味方に殺されたもよう。こんなのいるから連邦勝てないんだなとつくづく感じた。 -- 2017-07-14 (金) 10:20:07
      • 電磁じゃないN使ってみたけど距離によってはノンチャージは見てから避けれる弾速だし、リロ差が1秒近いしラグや反応速度の差があっても流石に一瞬で再スタンは厳しくないか。接近してたら反撃される余地あるし、普通のMSサイズの敵だと十分回避できると思うんだが。 -- 2017-07-14 (金) 11:03:54
      • ↑2、スタンハメの本来の運用目的はスタン中に内蔵武器切り替えで削って倒す低リスク+非ダウン・高アーマーMS対策なので嫌がらせ目的の戦法だろといったような誤解のなきよう。 -- 2017-07-14 (金) 11:19:43
      • ↑誤解も何もアーマー関係なく明らかなまでにハメて楽しんでる愉快犯が多い。民度の低さが伺えます。-- 2017-07-14 (金) 17:48:08
      • スタンハメの本来の運用方法の存在を知ってくれればいいだけです。変な人に遭遇したことは不運だと思うけど個々のケースでの話は単に個人の資質の問題ということです。 -- 2017-07-14 (金) 19:32:54
    • 効果時間とリロード時間が同じ程度じゃスタンハメは成立しませんよ、体感0.5秒か1秒未満の余裕が無いと失敗する。 -- 2017-07-17 (月) 12:11:14
      • 距離と弾速考えるとノンチャージの次弾当てるのにコンマ数秒必要だし電磁lv2以上はほぼ必須よね。自分で使ってる限りではリロードが0.3秒早ければ150~200mぐらいの距離では完全に拘束可能だった。相手もスタン解除からノータイムで動くわけじゃないからね。 -- 2017-07-17 (月) 20:49:46
      • チャービだからボタンを離した時に発射される事も頭の隅に入れてないとノンチャ時は結構やらかすんだよなぁ -- 2017-07-18 (火) 11:29:18
  • 今日も今日とて覚醒ジオを止めるんじゃあ -- 2017-07-19 (水) 22:59:52
  • BCで30連したら+で10連無料か~課金するか悩む・・・さすがに40連すれば銀図くらい・・・ -- 2017-07-20 (木) 00:56:39
  • スリム機体のDPは据え置きデブはやや増超デブは増、デブは1024の単ブラストでよろけなくなるのか、完全アシストのみスタン外したら死亡のゴミ機体になる -- 2017-07-21 (金) 06:30:02
    • よろけじゃなかった空中転倒狙えなくなるのか -- 2017-07-21 (金) 06:39:10
    • こいつはまだスタンあるし全然使える方でしょロンビみたいにDP1000の武器が本体みたいな奴は厳しくなると思うよ -- 2017-07-21 (金) 07:33:43
  • ネット弱体したからこいつのスタンの価値は相対的に上がった -- 2017-07-22 (土) 11:51:36
    • 弱体的な意味ではそうだけど、こいつの絶対的な性能はデブのDP上昇によってブラストNの使い勝手が落ちてしまってる。 -- 2017-07-22 (土) 17:57:10
  • わりと強い(中堅所?)MSなのに武装関係が更新されていないのはなんでだろう?やっぱり射程と射撃武装の火力が低いのが問題なのかな? -- 2017-07-23 (日) 11:44:35
    • バーザムとDX相方のTBジムは自分はポイント稼げず仲間にポイントを献上する機体、後ろでポンポンしてれば稼げるFA-ZZ全盛にこんな機体乗る奴はアホ -- 2017-07-23 (日) 17:24:16
      • それでもい俺はバーザムに乗りたいッ! -- 2017-07-26 (水) 07:52:09
      • 同士よ!俺も乗るぞ!! -- 2017-07-29 (土) 02:01:31
    • 正味スタン(おまけでフラッシュ)の性能さえわかればあとは特に加筆するものが無いという感…強いて言えば二刀流の軽・改とN・D出のD格モーションが縦ローリングと一般的二刀流モーションに分かれるって位かな?二刀流軽通常格闘一段目→D格で2連ローリングしてると気分はブランカですだよ -- 2017-07-26 (水) 11:59:23
  • 電磁弾の武器の数値の所の緑色の+の数値は何ですか? -- 2017-07-23 (日) 23:09:29
    • 強化時の1回分の最大値らしい。記入した人の意図は不明。1回分最大値はゲーム内でも書いてあるし気になくていいと思う。 -- 2017-07-24 (月) 06:46:22
  • ジオンから異常に強くみられてて草 -- 2017-07-24 (月) 12:52:39
    • 実際強いが本体のスタンを当てられるかそうでないかで評価が大きく上下すると思う -- 2017-07-24 (月) 15:18:02
    • 実際、電磁強化特性3以上のスタンハメ+ブラストN装備はスタン外してもブラストNで再度スタンまでのリカバリー効くからタイマンなら最強の一角だと思うけど、倒すのにめちゃくちゃ時間かかるし僚機がいるだけでどうにもならなくなるので総評としては孤立してる方が悪いと言えるレベル。防衛もネットガンみたいにまとめて拘束できない&リロード後のノンチャージの命中率をアテにできないからね。 -- 2017-07-24 (月) 17:09:02
    • そのジオン兵の対峙したバーザムに立ち回りの上手い奴が乗ってたのか、もしくは階級落としかだったんだろうな -- 2017-07-24 (月) 21:07:17
    • ジオで出会うとホント面倒くさい電磁でバリア解除させられて撃たれるしなんやかんや -- 2017-07-29 (土) 02:05:32
  • 短ブラって爆風拡大モジュの効果ノリますよね? -- 2017-07-25 (火) 02:18:59
  • 冷静に考えれば電磁CBRって、絶対にやってはいけない事をやってしまった武器だと思うんだけど。俺の中だけかな -- 2017-07-30 (日) 11:15:51
    • 今までだっていくつそんな武器あったのか、それ考えればまだ生易しい武器ひいてはMSだ。そのうちバーザム上位互換みたいの出してまたまた...etc...やらかすぞ -- 2017-07-30 (日) 11:21:32
      • 昔焼夷榴弾W不評で減衰導入したのに4連焼夷弾とかアッガイに実装する運営だし4連スタン爆風実装だな -- 2017-07-30 (日) 20:44:24
    • GP落ちするとヤバイ機体というか武装なのは確か。しかしGP落ちする頃には上枝のようにもっとヤバイ奴等が蔓延っているか、仕様が大幅変更されてるだろうなぁ -- 2017-07-31 (月) 23:21:46
      • 数増えてやばい機体かこいつ? スタンで足止められてもろくな射撃火力が無い以上ラインを支える能力が皆無 GP落ちで数増えたらスタン中に撃ってくれる火力担当が減るってことやで タイマン各個撃破ばっかりできるってならGP落ちでやばい未来が見えるけどもそんなMAPそうそうないし、敵も上位ほど固まって動くし -- 2017-08-03 (木) 00:49:17
      • 増えすぎていいMSではないが、ジオ対策できない連邦によくある汎用MS使うぐらいならコイツが居た方がずっと頼りになる。 -- 2017-08-03 (木) 01:09:26
      • バーザム増えすぎても単純に弱そうだけどな。仮に順当にGP落ちしてもGブルから落ちそうだしこいつがジオ対策として普及するかは怪しいけど -- 2017-08-03 (木) 01:20:00
      • 枝主だけど、GP落ちでヤバイのは「電磁特性厳選できてLv5に持っていける」というスタンの事だけを考えてのコメントでした。バーザム自体はヤバイというかあんまり増え過ぎると味方のラインがヤバくなるというのはその通りだと思います。言葉足らずでスマンっす -- 2017-08-07 (月) 11:34:44
    • 電磁は明らかに酷い仕様だけど射撃武器が貧弱すぎるから妨害キャラくらいには収まってる、これで武装が普通に強かったら凄まじいことになりそうだけど -- 2017-08-03 (木) 06:17:37
    • ●火力がゴミで圧力皆無な割にシールド無しで最前線に出ないといけない●低リスクなスタンハメでもアーマー3000overだと3回以上のスタンが必要で倒すのに5~10秒弱かかる●判定が連射BR並に小さい●チャージしても弾速がBR程度●スタン外したら次弾がアテにならないチャージとリロードの遅さ、諸々があるから許されてる。 -- 2017-08-03 (木) 13:33:06
      • 弾速はBRより二倍以上速いぞ -- 2017-08-06 (日) 08:06:28
      • というか武装解説の最大弹速3000m/sって記載は何情報なの?3000m/sってBCやR-4と同等なんだけどどうみてもそこまで速くないでしょ、あんな500たらずの射程ですら弾の軌道見えるのに。 -- 2017-08-07 (月) 14:21:49
      • 今見たけどフルチャージ6倍表記があるのか…全然速く見えないけどエフェクトでわかりづらくなってるだけなの? -- 2017-08-07 (月) 14:57:56
      • ↑そこはちゃんと見てないうちに知ったかコメしてごめんなさいだろ -- 2017-08-12 (土) 18:38:41
      • ちゃんと見てないうちに知ったかコメしてごめんなさい。で、記載されてる数値より弾速遅く見えるのは単なるエフェクトの影響なの? -- 2017-08-17 (木) 04:28:55 New
      • 昔戦艦演習で電磁T1発だけの適当計測したけど400mノンチャ46Fフルチャ8Fだったので500m/sと3000m/sであってると思うよ。Frapsで録画してAviutlでコマ送りとかフリーでできるわけだし他人が出した数字を疑う人は自分自身で確かめるのお勧めするわ。弾速等書くたびに体感で否定されても困るだろうし。 -- 2017-08-19 (土) 01:03:01 New!
  • デバフ弱体化されるみたいだし、バーザムはGPに落ちても買う人いないだろうな… -- 2017-08-12 (土) 16:48:05
    • それ焼夷やネット等の範囲系デバフだけでは -- 2017-08-12 (土) 18:18:32
      • むしろ需要が増すのかな?まあでも万能とは程遠い趣味機体だから戦場に居る数は増えないだろうな -- 2017-08-12 (土) 20:09:09
  • 電磁、ブラストN、フラグレで妨害マンやってるけどタイマンじゃ勝率2割ぐらいしかない・・・ -- 2017-08-16 (水) 13:34:32 New
    • OKちょっと待てその装備でタイマンやらかして勝てる相手ってなんだ 電磁強化ハメあっても削りきるよりブラNが先に尽きないか 弾数増やしても4400×5発やろ 盾持ち低中コスト強襲なら電磁で盾無効にできるからいけなくもない・・・のか? -- 2017-08-16 (水) 14:44:26 New
      • この構成でタイマンで勝率2割あるのがむしろすごいよな… -- 2017-08-17 (木) 10:48:23 New
      • 最低でも格闘かBR持たないとこの装備じゃせいぜい低コストでAP少ないやつしか倒せんな -- 2017-08-18 (金) 22:37:11 New!
  • はよGP落ちしろ、電磁BRH使いたい -- 2017-08-17 (木) 04:05:22 New
    • Hは打ち間違い。電磁BR使いたい でした -- 2017-08-17 (木) 04:06:26 New
  • スタン中にスタン被せたら敵動くんだけど・・・スタンハメ難しくない? -- 2017-08-18 (金) 11:50:51 New
    • 基本的にこのゲームは同じ状態異常で上書き更新できない だからはめるならリロードと効果時間を調整して解除直後に新しい状態異常ぶち込む必要がある あと例外としてフラッシュと炎上は上書き更新できる ジャミングはどうだっけ -- 2017-08-18 (金) 14:07:48 New
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