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バーザム改
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赤文字はMAX値or注釈

バーザム改.pngアーマー2,2302,564ブーストチャージ280322
最高速度1,1571,330積載量1,8902,456
ブースト容量1,3001,495緊急帰投性能318523
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド1,100手持可能
スロット数3M-COST20
ダウンゲージ500/1000

ガンダムMk-Ⅱをベースに設計された高性能汎用MS。
地球連邦軍の様々な武器を使用することができる互換性の高い機体となっている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年01月27日(DXガシャコンVol.30
入手方法:DXガシャコンピックアップ
       GPガシャコン


  • 性能面
    ベースとされるガンダムMk-Ⅱと比べ、アーマーと積載がやや高く、ブーストチャージでやや劣る以外は大きな差異はない。
  • 武装面
    武装は10種と多いが、それぞれタイプが2種しかないのが特徴。
    銀設計図でもガンダムスーパーナパームに相当するグレネード・ランチャー(ナパーム弾)を使用でき、併用可能なバズーカは後期型になっている。
    またガンダムではできなかった3点式マシンガンによる追撃が可能で、バルカンも上位性能のものになっており、ビームコーティング機に対しても火力が高い。
    シールドにはビームコーティングが施されている。
    金設計図武器はビームサーベル(二刀流)となっており、攻撃範囲に優れた格闘攻撃を行える。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
プロトタイプガンダム340400210011701138128028017703643
ガンダム340400258015301128126028018903183(5)
バーザム改340400223011001157130028018903183
ガンダムMk-Ⅱ340400223011001157130030018303183
ジェガン300250200014401157130030018003184
高機動型ゲルググ340400218011001157122029018303183(5)

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

頭部バルカンポッド Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカンポッド.png頭部バルカンポッド20045/270フル58700
(770)
920
(936)
1,466
(1,477)
510
(561)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカンポッド改良M型25070/490フル58650
(715)
940
(952)
1,466
(1,477)
480
(528)
820
(856)
760
(912)
  • 解説
    頭部に外付けした射撃武器。内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    余談だが、この武装を装備すると頭部バルカンポッドが装着されたグラフィックに切り替わる。
  • タイプ別解説
    • 頭部バルカンポッド
      初期装備。本機の中では3点式90mmマシンガンNと並んで最軽量の射撃武器。平均的な性能。
      集弾性能が低く、有効射程は数値よりやや短い。
    • 頭部バルカンポッド改良M型
      弾数強化型。継戦能力とマガジン火力に優れる。
      ただし、弾数や集弾性能以外の性能は初期型より低い。

3点式90mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
90mmマシンガン.png3点式90mmマシンガン20021/168三点521,250
(1,375)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
760
(808)
760
(912)
3点式90mmマシンガンF29015/120三点521,450
(1,595)
880
(904)
1,484
(1,494)
540
(594)
740
(792)
740
(888)
  • 解説
    1クリックで3発発射する三点式マシンガン。
    標準的な三点式より威力は高いが、弾数が少なくリロード時間も長い。
  • タイプ別解説
    • 3点式90mmマシンガン
      軽くて扱いやすい性能を誇るが、弾数が少なくマガジン火力がやや低い欠点がある。
    • 3点式90mmマシンガンF
      威力強化型。重くて弾数も少ないが威力は最高。集弾性能と射程距離が短いため、離れた相手には当てにくい

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/112単発1782,800
(3,080)
960
(968)
690
(759)
660
(728)
740
(888)
ビーム・ライフルF5008/64単発1783,000
(3,300)
920
(936)
630
(693)
620
(696)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する単発武器。通称BR。
    ガンダム5号機の物と同じ、コスト340の標準的な強襲用BR。
    単発式のため、実際の性能はPCスペックや回線の影響を受ける。
    威力と集弾性能、射程に優れ、判定も厚く中近距離での運用に適している。
    リロードにはやや時間がかかるため、タイミングには注意する必要がある。
    グレネード・ランチャー(ナパーム弾)とは持ち替えが発生しない
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      瞬間火力はF型に劣るが、マガジン火力はF型より高く、集弾性も良いので、
      中距離でのばら撒きなど、近~中距離での運用に向いている。
    • ビーム・ライフルF
      瞬間火力が高く、短時間で相手に大ダメージを与えることが出来る。
      ただし、集弾性が悪く射程距離も短いので、ある程度距離を詰めないと全弾命中させるのは難しい

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52018/126フル1301,900
(2,090)
960
(968)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAF70010/70フル1302,100
(2,310)
920
(936)
1,381
(1,401)
510
(561)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    フルオート式のビーム・ライフル。
    陸戦型ガンダムが持つビーム・ライフルFAと同性能。
    グレネード・ランチャー(ナパーム弾)とは持ち替えが発生しない
    連射速度を1394まで上げるとDPSが1段階上がる。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404005,500
(6,050)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604006,500
(7,150)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。
  • 通常格闘
  • D格
    • D出力強化型
      時計回りの一回転半切り。正面判定95m。
      振った後滑るため、約120m移動する。

ビームサーベル(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)3104005,500
(6,050)
740
(888)
ビームサーベル(二刀流)D出力強化型4304006,500
(7,150)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    格闘用武器。両手に一本づつビームサーベルを持つ二刀流。
    これを選択中は盾が機能しない。
  • 通常格闘
    • 無印
    • D出力強化型
  • D格
    • 無印
      反時計回りに回転斬り。
    • D出力強化型
      時計回りに回転斬り。
      モーションはガンダムピクシーのA3などと似ている。
      約120mまで届く。

グレネード・ランチャー(ナパーム弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
グレネード・ランチャー.pngグレネード・ランチャー(ナパーム弾)3001/2単発47811,000
(12,100)
620
(658)
630
(693)
560
(648)
720
(864)
5,000
(5,500)
グレネード・ランチャー(ナパーム弾)F4401/1単発48113,000
(14,300)
620
(658)
510
(561)
450
(560)
700
(840)
5,417
(5,959)
グレネード・ランチャー(ナパーム弾)I4001/4単発9598,500
(9,350)
620
(658)
570
(627)
520
(616)
680
(816)
5,000
(5,500)
  • 解説
    BRのバレル下部に装着する高火力な使い捨てバズーカ系射撃武器。
    ガンダムのスーパーナパームと性能は同じで補給不可。
    アイテムの補助弾薬パックやモジュールの補助弾薬で弾数が増加する(最大2発)。
    持ち替え動作が遅いが、この機体はBR系との持ち替えが発生しない為、BR系を持っているならとっさの盾も使いやすい。
    また、弾速が普通のバズーカより遅い。
  • タイプ別解説
    • ナパーム弾
      この中では最軽量で平均的な性能。
      効果範囲は他タイプより狭いが、弾数は最多。
    • ナパーム弾F型
      威力強化型。
      ただし、威力以外の性能が低く、自爆に注意。
    • ナパーム弾I型
      他の型と比べて威力が抑えられている代わりに、弾数、DPが強化されている。
      (弾数と威力は重撃のBZF同等。ただし、このナパームI型はこちらは弾薬補給不可)
      また、弾速も向上しており500m/s程度である。(掲示板情報)

ハイパー・バズーカ後期型 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパー・バズーカ.pngハイパー・バズーカ後期型4801/8単発4735,000
(5,500)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
ハイパー・バズーカ後期型タイプF6701/5単発4777,000
(7,700)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
グレネイドF型1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。

着発式グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.png着発式グレネイド1601/89185,500
(6,050)
840
(872)
4,167
(4,583)
着発式グレネイドF型2601/49316,500
(7,150)
800
(840)
5,000
(5,500)
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び一定距離進むと爆発する。
    グレネイドより重く、威力と効果範囲も劣る。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
バーザム改専用シールド.pngバーザム改専用シールド450可能1,100
  • 解説
    ビームコーティングが施された盾。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    ガンダムMk-Ⅱと同形状。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFGH
頭部バルカンポッド.png頭部バルカンポッド
頭部バルカンポッド改良M型
90mmマシンガン.png3点式90mmマシンガン
3点式90mmマシンガンF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA
ビーム・ライフルFAF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベルD出力強化型
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)
ビームサーベル(二刀流)D出力強化型
グレネード・ランチャー.pngグレネード・ランチャー(ナパーム弾)
グレネード・ランチャー(ナパーム弾)F
グレネード・ランチャー(ナパーム弾)I
ハイパー・バズーカ.pngハイパー・バズーカ後期型
ハイパー・バズーカ後期型タイプF
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドF型
グレネイド.png着発式グレネイド
着発式グレネイドF型

◎…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ

カラーリング Edit

ss_20160129_095528.jpg[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20160129_095531.jpgss_20160129_095534.jpgss_20160129_095538.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RMS-154
グリプス戦役の激化に伴い、機体数の不足や、強化人間用といえるほどのMSの極度の高度化といった問題が生じていた。これに対応するため、低コスト化および一般兵向けを意図して開発されたMSである。この要求は急務であったため、既存のMSを基にすることになり、ティターンズの地球至上主義とも合致する純連邦技術製のガンダムMk-IIがベース機として選ばれた。しかし、地球至上主義に反していながらも最終設計は、ニューギニア基地の旧ジオン公国軍系スタッフの手で行われた。
完成した本機はガンダムMk-IIの性能を受け継ぎ、他の連邦軍MSオプションのほとんどを使用できる、互換性の高い高性能汎用量産機となった。
TV版の後発資料に見られる「本格的には量産されていない」旨の記述は『ガンダム・センチネル』には無く、本機は「主力機として採用された機体」として設定されていることがうかがえる。作中に登場するのも厳密にはティターンズ機ではなく、連邦軍教導団の機体である。
主武装はMk-IIのビームライフルにグレネードを取り付けたもので、これはゼク・アインに装備されたものとほとんど同型である。また、Mk-IIと同型の武器としてバックパックのビームサーベルや、背面ラックにマウントできるハイパーバズーカと頭部バルカンポッドが設定されている。


本機体はカトキハジメ氏が雑誌企画『ガンダム・センチネル』に登場させるためにリファインしたものである。
(デザインの経緯としてはアクア・ジム(トリントン)に近いが、設定まわりの扱いに関してはそちらよりもややこしい。)
従来のバーザムのデザインに比べて本機体はガンダムMk-Ⅱの量産型であるという設定をよりわかりやすくデザインされている。
余談ではあるがOVA作品『0080ポケットの中の戦争』に登場するズゴックEハイゴッグザクⅡ改も、
もともとはズゴックゴッグ、ザクⅡのデザイン違いという扱いであったが、プラモ化した際に別機体として設定しなおされた。
なので、今後新たな後付け設定によって本機体もバーザムとは別機体として扱われる日が来るのかもしれない。


 ※バーザムの局部の設定に関する深刻なネタバレ

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1


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  • ナパIの弾速測ったらバズと同等の約500m/sだった。補給不可だけど往年のバズ格やりたいならこいつって感じだね -- 2018-01-31 (水) 22:57:19
    • そりゃ凄いな。普通のシュツ系とはえらい違いだ。 -- 2018-02-01 (木) 00:04:24
    • ナパのところを編集しといた。間違ってたり、追記必要だったらよろしくオナシャス。 -- 2018-02-01 (木) 05:00:51
  • コンカスだけどナパ格でワンチャンありかな・・ -- 2018-02-01 (木) 10:32:35
    • もちろん、格闘だから場所は選ぶけど普通にワンチャンできたと思うよ。 -- 2018-02-02 (金) 16:06:51
  • 距離が近ければ昔通りのナパ格して距離があればナパBRで膝付き狙える。強いかっていうと微妙なところだしかなり地味だけどガンダムのただの劣化だった時よりは使い方も色も付いたんじゃないかな -- 2018-02-01 (木) 12:53:53
    • 兄貴共々だいぶ地位向上したな -- 2018-02-01 (木) 15:46:54
    • つーかナパIの弾数がある限りガンダムより強いと思うわ。 -- 2018-02-02 (金) 01:58:25
    • 運営どうしたのっていうくらいいい調整と差別化だ -- 2018-02-02 (金) 23:25:03
  • 格闘どれがいいんだ? -- 2018-02-01 (木) 14:13:10
    • 二刀D -- 2018-02-01 (木) 23:44:01
    • 多分2刀D一択だと思う -- 2018-02-02 (金) 23:24:14
    • 同じく2刀Dです。意外と消費ブースト容量が他のMSのD格より少ないから結構よい -- 2018-02-03 (土) 19:46:17
  • ナパ格だけじゃなくてナパBRの選択肢もあるのが素晴らしい。敵の残アーマーや周囲の敵味方の状況次第でBRでローリスクに行けるのは大変使い勝手が良い。 -- 2018-02-03 (土) 02:19:08
    • 将官戦場だとナパ格しちゃうと片道切符になることが多いしな -- 2018-02-05 (月) 18:18:52
  • かなり使い勝手良くなったな ビムシュのこいつとビムシュガンダムをマップによって使い分けかな -- 2018-02-03 (土) 05:10:10
  • 素体から改にしたメカニックをクビにしろ。なんで電磁ビームを外してんだよ! -- 2018-02-05 (月) 17:19:41
    • こいつはバーザムの改造機ってわけじゃなくてただの新デザインのバーザムですし -- 2018-02-06 (火) 02:13:10
    • 素体は魔窟じゃろ -- 2018-02-06 (火) 19:23:30
      • フレームな マークツーからこいつが出来たわけじゃない -- 2018-02-07 (水) 21:20:28
  • この機体面白そうなのに沼ガチャしか入手手段ないの?調整あったならせめてピックアップに入れて欲しいよなぁ -- 2018-02-06 (火) 20:04:31
    • ほんとそれな、銀図でも使えるけどやっぱ金図で開発したいよなぁ -- 2018-02-09 (金) 22:46:34
  • バーザム改おもろー!テキサスだとやはり近距離機体は輝くな。ガンダムとは違う方向の強化貰えてほんと良かった -- 2018-02-10 (土) 02:07:12
  • 強化された初代ガンダムと比較してどっちが強い? -- 2018-02-11 (日) 08:07:53
    • どっちも強い -- 2018-02-11 (日) 11:13:58
    • 強化の方向性が違うからなんとも言えんね。 -- 2018-02-11 (日) 17:25:23
    • ガンダムは340にしては強いってだけでぶっちゃけ没個性なので別の機体でも構わんが、こいつは今のところ連邦オンリーワン要素があるので使って楽しいのはこっち。 -- 2018-02-12 (月) 11:53:59
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