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パワード・ジム
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赤文字はMAX値or注釈

パワード・ジム.pngアーマー1,6801,932ブーストチャージ260299
最高速度1,1191,287積載量1,5101,963
ブースト容量1,3601,563緊急帰投性能273
機体タイプ強襲地形タイプ地上
COST320TIME320
シールド730手持可能
スロット数4

ジム改をベースに「ガンダム開発計画」用の新型パーツを組み込んだ実験機体。
高い装甲とブースト性能を備え、本作は地上用機体として登場。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年07月03日(DXガシャコン第七弾
連邦強襲機としてプロトタイプガンダムに次ぐ、優秀なアーマーと機動力を両立した強襲機。
一般的な強襲型のバズーカに比べ、弾数と効果範囲に優れるハイパーバズーカ後期型を持つ。
弾数の多さと自身の耐久力の高さも相まって前線での継戦能力に優れる機体である。
その反面、積載量と緊急帰投性能が低く、グフさながらの機体バランスの悪さには悩まされるだろう。
幸い自身のアーマーが高いので、あえて盾を装備しない事も選択肢の一つである。
ブースト容量はゴッグ、ドム・トローペンに次ぐ全強襲MS中3位とかなりの多さを誇る。
緊急帰投性能は全MS中ガンタンクに続ぐワースト2位であり、緊急帰投時は無強化・デッキボーナス無しの場合19秒を要する。

名称COSTTIME手持アーマーシールド最高速度ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載量緊急帰投
ジム・カスタム3002501400580110012802401550455
パワード・ジム3203201680730111913602601510273
ブルーディスティニー1号機3203201550580110013202501580318
陸戦型ガンダム3203201650580110012802401720455
プロトタイプガンダム3404001650910113812802801770364
グフカスタム3203201450910111913002601630545

特性候補 Edit

特性.png効果
ロケットシューターバズーカ、榴弾系武器で与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘武器で与えるダメージが上昇
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン17035/280フル4509201,466480860780
頭部バルカン改良H型21040/320フル3509801,466570880820
頭部バルカン改良M型24060/420フル4009001,466450780760
  • ジムなどが装備しているものより重量が軽い、他は同じ性能の一般的な頭部バルカン。
    射程は短めだが、集弾性能やロック性能は優秀なので敵に命中させやすい。しかし頭部バルカンだけで戦闘をするには威力が低く長期戦になる。
    内蔵武器扱いなので、武器の持ち替え動作がすばやい。速い持ち替え動作を利用して即座に盾を構えることも出来る。

3点式ブルパップ・マシンガン Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
プルバップ・マシンガン.png3点式ブルパップ・マシンガン22021/168三点750(000)9601,460(1,472)600(660)760760
3点式ブルパップ・マシンガン改良型H25021/168三点7009801,460690780800
3点式ブルパップ・マシンガン改良型F31015/120三点8509201,460540740740
  • ジム・コマンドなどが持つ3点式90mmジム・マシンガンと殆ど同じ性能だが重量だけ増加している。
    威力、集弾性が高く扱いやすいがマガジン火力が低いため注意。

単式ブルパップ・マシンガン Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
プルバップ・マシンガン.png単式ブルパップ・マシンガン26018/126単発1,2009601,453630800760
単式ブルパップ・マシンガンH29018/126単発1,1009801,453720800800
単式ブルパップ・マシンガンM31030/210単発1,0009601,453600680760

黄文字 はゴールドのみの装備

  • ジム後期生産型が持つ単式90mmジム・マシンガンと殆ど同じ性能だが重量だけ増加している。
    威力が非常に高く集弾性、マガジン火力、射程、リロードもマシンガンの中ではトップクラスであり非常に優秀。
    しかしセミオート武器であるため連打が必要、パソコンのスペックの問題で処理落ちが頻繁に起こる場合はスペック通りの性能は見込めない。

ビームサーベル Edit

名称重量威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル3603,500(3,850)740
ビームサーベル改良型4204,000(4,400)740
ビームサーベル軽量型2803,000(3,300)740
ビームサーベルD出力強化型4804,500(4,950)740
  • 通常格闘・D格ともにジムと同じ連邦の標準的なビームサーベル。軽量型のみ重量が20重い。
    DXガシャコン第7弾紹介動画では左下から右上に跳ね上げるような独特のモーションをしているが、開発中だけのものだったようだ。
    販促PVのD格.jpg
    そしてこのモーションはジム・カスタムの軽量ビームサーベルのD格モーションになった。

グレネイド Edit

名称重量弾数威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド2701/75,5007605,000
グレネイドM型2401/125,0008204,167
グレネイドF型3101/47,0007005,833

ハイパーバズーカ後期型 Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパーバズーカ後期型.pngハイパーバズーカ後期型4801/8単発5,0008407507007603,750
ハイパーバズーカ後期型M5603/21単発3,5008807805608003,333
ハイパーバズーカ後期型S5901/9単発4,5008007206807203,750
ハイパーバズーカ後期型F6701/5単発7,000(7,700)7206906007404,167
ハイパーバズーカ後期型W6301/7単発5,0007607206207205,417
  • 強襲型に比べて重量が増した変わりに効果範囲、弾薬が多いのが特徴である。
    F型以外は他の強襲機体が持つバズーカよりも射程が短くなっている点に注意する必要がある。
    • N
      バズーカの中で最も軽い。
      他の強襲型のF型と同じ効果範囲を持つので、強化すれば箱型拠点の縁から本拠点を攻撃することも可能。
    • M
      弾数と射程距離に優れるが、威力が低い。MS戦よりも固定砲台や戦艦を攻撃する事に向いている。
    • S
      弾速強化型。直撃を狙いやすいが、威力は低め。
    • F
      最も威力が高く、効果範囲も広いため、相手を転倒させやすい。
      反面重量も一番重い。
    • W
      効果範囲強化型。無強化でも箱型拠点の縁から本拠点を攻撃できる。
      弾速や威力はNと同じで弾数が1発減っただけだが、重量は重め。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ジムシールド.pngパワード・ジムシールド410可能730
  • ジムなどのシールドと重量、耐久値は同等。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDE
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
プルバップ・マシンガン.png3点式ブルパップ・マシンガン
3点式ブルパップ・マシンガン改良型H
3点式ブルパップ・マシンガン改良型F
プルバップ・マシンガン.png単式ブルパップ・マシンガン
単式ブルパップ・マシンガンH
単式ブルパップ・マシンガンM
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドM型
グレネイドF型
ハイパーバズーカ後期型.pngハイパーバズーカ後期型
ハイパーバズーカ後期型M
ハイパーバズーカ後期型S
ハイパーバズーカ後期型F
ハイパーバズーカ後期型W

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

パワード・ジムデフォ.pngパワード・ジム少佐.pngパワード・ジム准尉.pngパワード・ジム高級.png
デフォルト少佐以上
カラースプレーx5
准尉以上
カラースプレーx3
高級カラースプレーx3
パワード・ジム特殊.pngss_20130907_210817-crop.jpgss_20131219_133219-crop.jpg
特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79(RGM-79P)
OVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』に登場する地球連邦軍の試作型MS。

一年戦争終結後である宇宙世紀0083に次世代MS開発のガンダム開発計画の一環として開発された装備の評価用として、開発された。

評価用機体として、ジム改に大型バックパック、大推力ブースター、両膝用のショック・アブソーバーユニットを装備し、30%増しの推力を発揮したとされている。
評価試験機であるので、特に武装の増強は行われておらず、トリントン基地に配備された数機はジム改の装備を使用した。

劇中でアレン中尉が搭乗していた機体以外にもトリントン基地内で撃破された機体の残骸や、迎撃に出撃した機体が第2話に登場している。

(参考:Wikipedia)

コメント Edit

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  • パニキ銀でもそこそこ使えるな。足まわりが良いから格闘にも行ける。FBZ.改良サベで使ってる。 -- 2014-04-04 (Fri) 13:08:09
  • コイツの金図のコンカス持ってるんだが、格闘持ってる人いる?バズーカからの追撃がビーライ無いから高HP機体に対してキツいから格闘が必須な機体だと思うけど。 -- 2014-04-07 (月) 01:19:13
    • ロケシュ持ちだけどがんばって単式つんつんしてるな。こいつ使うときだけ転倒追撃するときに背面を狙う癖がついた -- 2014-04-07 (月) 02:25:58
    • こいつの金コンカス持ってるけど、3点N、D式、FBZで運用してる。正直、ロケシュのほうがいい。 -- 2014-04-07 (月) 02:43:31
    • ウィークシューターの俺に喧嘩売ってんのか(激おこ) -- 2014-04-07 (月) 03:36:29
  • あとちょっと、あとちょっとだけ積載が欲しかった。MAXで1980欲しかった。 -- 2014-04-07 (月) 04:14:43
    • サーベル一本なら積載十分だぞ!さあそのコンカスパニキでブンブンしよう! -- 2014-04-07 (月) 21:55:56
      • パニキには単式D式FBZのヘビー装備が似合っている。強いか弱いかは置いといて似合っている! -- 2014-04-08 (火) 22:41:20
  • このガチムチ兄貴サーベルのモーション変更とサーベルDⅡ式追加して欲しい。アーマー、速度、容量すべて高水準の面白い格闘機になると思うんだが。サーベルDⅡ式は盾外し、武器2つでもFBZと両立できないぐらい重くていいから。ここまでカッコイイジム兄貴があまり戦場で見ないのは悲しい。 -- 2014-04-07 (月) 22:41:46
    • むしろパニキはマニュピレーターでボコボコにする漢スタイルってのはどうだ?強さはさておき人気は独り占めできるぞ。 -- 2014-04-08 (火) 22:39:19
      • 判定劣悪だけど強制ダウンとかだったら、胸熱だな。てか、連邦で格闘強制ダウン持ってるのっていたっけ? -- 2014-04-10 (木) 13:12:45
      • ジャンプ格闘はドロップキックかボディプレス、通常はボディブローのワンツーからハンマーナックル、D格はダブルラリアットのまんまマイク・ハガーだったら一生使うわ -- 2014-04-10 (木) 22:55:03
      • いやそこはむしろガンオン唯一の投げ技がいいだろ、ジャンピングパワーボムやジャイアントスイング、シャアザクやドズルのキックに対してはドラゴンスクリューで返し技なんてできたらアニキの筋肉の存在意義がさらに増すぜ、もう別ゲーだけど -- 2014-04-11 (金) 19:58:29
      • 何か勘違いしてる人多いけどパニキの筋肉は見せかけだからな?ジムカスタムに負けてるからな? -- 2014-04-12 (土) 16:01:00
      • パニキは魅せ筋 -- 2014-04-12 (土) 16:26:02
    • 3回金作って3回ともコンカスなので仕方なく格闘使ってみたけど、格闘がコスト200機体と同じとか辛すぎる・・・パニキで格闘するなら素ジムの方がいいよなあという結論になってしまった -- 2014-04-15 (火) 00:57:48
    • 格闘プログラム:ダブルラリアット。仮に実装したとしたら格闘Pの割には範囲と発生が良好で良い装備になるのではないか。 -- 2014-04-17 (木) 02:25:33 New
  • 流石パニキだ。ガンダム5号機さんより使える -- 2014-04-08 (火) 13:56:16
    • 金ロケシュ引いたけど、銀プロガンより大分使えるわw -- 2014-04-08 (火) 23:02:15
  • モビルスーツよりもスポーツ冒険家とかに向いてそうなガタイだな -- 2014-04-11 (金) 02:26:16
  • パジム めっきり使わなくなったな・・・。 イイ機体なんだけど、これっていう武器が無いからなぁ いつも倉庫で忘れ去られているんだよね・・・。 -- 2014-04-11 (金) 23:20:28
    • その理論は連邦の機体の半分以上が当てはまるんじゃないか……? -- 2014-04-11 (金) 23:24:36
    • 金図なら今でも使ってたと思うけど俺の手持ちは銀図だからあんま使わなくなったな。銀でもロケシュ選別できるのが強みか。 -- 2014-04-11 (金) 23:26:53
    • 優秀な単式マシあるしタイミングよく連射できる人か連射マクロ組んでる人なら上手く使えるかもね、連射マクロは怒られそうだが -- 2014-04-12 (土) 10:53:26
    • デッキが5機まで入れられるとかならパニキも候補に入るんだが、機体が揃ってくるとどうしても候補落ちしてしまうんよね‥。もちろん強くて良い機体だからたまに使うけどさ。 -- 2014-04-12 (土) 17:47:38
    • そもそもマシの火力が低すぎるのが問題だよなぁ・・・BZ転倒から立ち上がるまでに殺し切れる射撃武装が無いとどうしても使いにくい -- 2014-04-12 (土) 17:50:48
    • BZが優秀だけど耐久値が全体的にUPしたせいでひるみ・転倒の追撃でD格いれても高コスト・シールド持ちの敵を倒しきれないってシチュが多いんだよね。サベなし装備で高ゲルなんかを相手にしたら、転倒させても単式を撃ちながら距離をとってしまう。シュツ・FAF怖い。 -- 2014-04-12 (土) 17:56:44
      • 例の4機大将のリプみてたら、ゲルに対して、バズ転倒→グレ→射撃、立ち上がりグレ爆風でトドメor爆風怯みで逃さず射撃で仕留めてた。シュツ反撃逆転も受けにくそうだし結構良さそうかも。みてると低コスト以外は転倒中に仕留め切れない方が多いっぽいから、やっぱ追撃確殺は結構きついのかな。 -- 2014-04-12 (土) 19:12:50
      • 転倒起き上がりにグレぶち込むとか僕のガンオンと違う -- 2014-04-12 (土) 19:34:59
      • もうこいつの運用は容量を活かした爆撃機として使うことだろ。これで混戦状態なら安定したスコア稼げる。 -- 2014-04-13 (日) 17:54:11
    • なんというか、もうパジムに限らずガンダム手に入れると他の高コスト機体が纏めて空気になる。万能すぎて他機体の立場が無いんだよなあ…。 -- 2014-04-14 (月) 18:01:13
      • さすがガンダムってところだけど、ゲームとしての幅がないよね。ジム系とガンダムタイプはもっとコストに差をつけてもいいと思う -- 2014-04-14 (月) 19:27:43
    • 使える射撃武器が単発ってのが痛いよね。 連射装置でもない限り使いようがない。 -- 2014-04-19 (土) 01:06:58 New
      • グフカス「だよな。辛いよな」 -- 2014-04-19 (土) 10:32:25 New!
  • 銀図パニキ使ってる人は武装とバランスどうしてるー? -- 2014-04-15 (火) 10:22:07 New
    • 盾なし頭バル3点マシFバズもってます頭バルは基本しゃぶしゃぶ用 -- 2014-04-15 (火) 11:27:29 New
    • マスチケでも使わない限り積載きついから、Fバズと3点マシンガンで強襲バズ対策のみの171確保です。 -- 2014-04-16 (水) 13:56:26 New
  • 400万使って金パニキがでなかった・・・死にそう・・・。 -- 2014-04-16 (水) 18:12:50 New
    • 俺は1800万使って金パニキ出したぞ、めげずに頑張れ。出た暁にはパニキは筋肉で応えてくれる。 -- 2014-04-17 (木) 02:22:58 New
      • 1800万はやばいなwwめげずにがんばってみるよ -- 2014-04-17 (木) 20:28:17 New
  • 俺の愛機 -- 2014-04-17 (木) 01:31:11 New
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