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フルアーマーガンダム
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赤文字はMAX値or注釈

フルアーマーガンダム.pngアーマー3,2003,680ブーストチャージ180207
最高速度9191,057積載量1,4001,819
ブースト容量1,4801,701緊急帰投性能318523
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST340TIME400490
シールド-手持
スロット数4M-COST20

FSWS計画により開発されたMS。
被弾率の高い箇所や脆弱な箇所に増加装甲を装着して防御力を高めている他、
固定火器や推進器を内蔵することにより総合的な戦闘力を高めている

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年07月30日(DXガシャコンVol.15
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


『FSWS計画』によってフルアーマー化したガンダム。

  • 性能面
    アーマーとブースト容量は二脚最高クラスだが、劣悪な足回りのため機動力・回避力が低い。
    接近されたり囲まれたりしないように位置取りを考える必要がある。
  • 武装面
    武装は全て内蔵式。チャージビーム・ライフル、直射・榴弾と同時装備可能なキャノン砲と、ミサイルニ種を備える。
    ユニーク装備として肩と膝から同時発射するミサイルも用意されているが、重量とリロード時間に難がある。
    金図ではジム・キャノン(空間突撃仕様)と同様に、迫撃砲が用意されている。
    また、2種の2連装ビームや、直射ロケット弾(重撃バズーカ)と榴弾を同時に装備ができ、
    似た構成ができる量産型ガンキャノン(WD隊)のように武器の持ち替えが存在しないため、
    扱いこなせれば高火力を瞬時に叩き込むことができる。
    ただしその場合、撃ち切った瞬間のリロード時間は全くの無防備になるため注意するべし。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    • 主な連邦重撃機
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
量産型ガンキャノン(WD隊)2801902930-966128022013304095
ジム・キャノン(ウォルフ機)3002502530-985128022013404095
ガンキャノン重装型3203202980-985136022013703644
ヘビーガンダム3203203000-938138022013403184
フルアーマーガンダム3404003200-919148018014003184
ガンキャノン(SML仕様)3404003100-976136023013803184

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
ミサイルシューターミサイル系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン13045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型15050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型17075/450フル58500
(550)
900
(920)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカン改良H型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカン改良M型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。

2連装ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
2連装ビーム・ライフル.png2連装ビーム・ライフル3207/56単発991,750900
(920)
750
(825)
640
(712)
740
(888)
2連装ビーム・ライフルH型3308/64単発991,550920
(936)
810
(891)
680
(744)
780
(936)
2連装ビーム・ライフルM型32015/90単発911,500900
(920)
720
(792)
560
(648)
720
(864)
2連装ビーム・ライフルF型3604/32単発992,000860
(888)
690
(759)
620
(696)
700
(840)
  • 解説
    右腕に装備されたビームを発射する射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    1射につきビームを2発撃ち出すが、消費弾数は1。また、2発命中時の威力は表記の2倍。
    通常のBRより弾速が速い。
  • タイプ別解説
    • 2連装ビーム・ライフルM型
      弾数強化型。射撃間隔が他タイプより少し短く、連射しやすい。
      威力は最低だが、マガジン火力に優れる。また、重量は無印と同じで最軽量。

チャージ式2連装ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
2連装ビーム・ライフル.pngチャージ式2連装ビーム・ライフル3303/18単発1391,400
(1,540)
880
(904)
840
(924)
660
(728)
760
(912)
チャージ式2連装ビーム・ライフルH型3604/20単発1391,100
(1,210)
920
(936)
900
(990)
700
(760)
800
(960)
チャージ式2連装ビーム・ライフルM型3806/30単発1321,000840
(872)
840
(924)
560
(648)
740
(888)
チャージ式2連装ビーム・ライフルF型4101/10単発1511,600
(1,760)
900
(920)
780
(858)
840
(872)
720
(864)
  • 解説
    チャージ式の2連装ビーム・ライフル。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    1射につきビームが2発発射されるが消費弾数は1で、2発命中時の威力は表記の2倍。
  • チャージについて
    チャージすると威力と弾速が増し、貫通能力が得られる。
    50%チャージの場合、威力は1.5倍、弾速は1.2倍となる。
    100%チャージの場合、威力は2倍、弾速は1.5倍となる。
    フルチャージに必要な時間は、N型:2.5秒、H型:1.8秒、M型:1.0秒、F型:3.0秒。
  • タイプ別解説
    • チャージ式2連装ビーム・ライフルF型
      威力はフルチャージで6400、強化すると7040まで上がる。
      ビームシューターLv3で7744になる。
      集弾性能が低いため、ブースト中のご利用は計画的に。
      チャージに要する時間がとても長い点に注意。

肩部360mmロケット榴弾砲 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
360mmロケット砲.png肩部360mmロケット榴弾砲2601/154725,500
(6050)
720
(748)
3,333
(3,667)
肩部360mmロケット榴弾砲M2903/304414,000
(4,400)
500
(550)
2,917
(3,208)
肩部360mmロケット榴弾砲F3701/124777,500
(8,250)
600
(640)
3,750
(4,125)
  • 解説
    右肩のキャノン砲から榴弾を発射する射撃武器。ロックオン可能。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ジムキャノンのものとほぼ同じ性能だが、こちらの方が軽い。
    ガンキャノンと同じくロケット砲と併用可能。
  • 弾道について
    地上マップでは放物線を描いて弾が飛んでいく。
    宇宙マップでは真っ直ぐ弾が飛び、一定距離で爆発する。

肩部360mmロケット砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
360mmロケット砲.png360mmロケット砲3201/8単発4736,000
(6,600)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
360mmロケット砲M3403/21単発4214,000
(4,400)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,750
(4,125)
360mmロケット砲F3701/5単発4778,500
(9,350)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
  • 解説
    右肩のキャノン砲から真っ直ぐ飛ぶ弾を発射する射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    重撃用バズーカとほぼ同性能で、ロケット榴弾砲と併用可能。
  • タイプ別解説
    • 360mmロケット砲M
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し早い。

肩部360mmロケット迫撃砲 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲
360mmロケット砲.png肩部360mmロケット迫撃砲2804/321285,5001,1105004,167
肩部360mmロケット迫撃砲F3103/241327,0001,0204005,000
肩部360mmロケット迫撃砲W3403/241325,0001,0204006,667

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

肩部ミサイル・ベイ Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
肩部ミサイル・ベイ.png肩部ミサイル・ベイ2503/21701,200
(1,320)
7507401,6671,300
肩部ミサイル・ベイM型2803/42709007807601,6671,200
肩部ミサイル・ベイS型3603/15721,4006907001,6671,100
  • 解説
    両肩から発射されるミサイル。
    左右の肩から1発ずつ3回発射されるため、計6発発射される。
    ロックオンに必要な時間は、N型:1.2秒、M型:1.0秒、S型:1.4秒。
    (※2014/12/17のアップデートにより短縮。それ以前は各+0.5s)
    射程距離は強襲用と重撃用の中間程度。
  • 弾道について
    機体の姿勢(肩の向き)により弾道が変化し、上昇する距離も異なる。
    静止状態では11時の方向に撃ち上げた後、誘導を開始する。
    前方向に移動中やジャンプ中の場合、ほとんど上昇せずすぐに誘導を開始する。
    横方向に移動中や横を向いている場合、移動している(向いている)方向に撃ち上げる。
    後方にブースト移動中は、少し高く上昇してから誘導を開始する。

膝部ミサイル・ベイ Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
膝部ミサイル・ベイ.png膝部ミサイル・ベイ2202/141111,800
(1,980)
7507401,6671,300
膝部ミサイル・ベイM型2602/301101,3507807601,6671,200
膝部ミサイル・ベイS型3402/121122,1006907001,6671,100
  • 解説
    両膝から発射されるミサイル。
    左右の膝から1発ずつ2回発射されるため、計4発発射される。
    ロックオンに必要な時間は、N型:1.2秒、M型:1.0秒、S型:1.4秒。
    (※2014/12/17のアプデにより短縮。それ以前は各+0.5s)
    射程距離は肩部ミサイル・ベイと同じ。
  • 弾道について
    脚の向きにより弾道が異なる。基本的に脚が向いている方向に撃ち上げた後、誘導を開始する。
    静止状態ではXの字を描くように交差しながら上昇後、誘導を開始する。
    歩行状態では進行方向や前方に向かって上昇後、誘導を開始する。一発だけ高く撃ち上がるものが混じる。
    前方向にブースト中はほとんど上昇せずすぐに誘導を開始する。
    横方向にブースト中は進行方向に向けて上昇後、誘導を開始する。
    後ろにブースト中は交差しながら左右に撃ち上げた後、誘導を開始する。

斉射式ミサイル・ベイ Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
肩部ミサイル・ベイ.png斉射式ミサイル・ベイ4605/35701,050
(1,155)
840
(924)
540
(632)
1,667
(1,834)
1,600
(1,760)
斉射式ミサイル・ベイM型5405/7070800
(880)
870
(957)
560
(648)
1,667
(1,834)
1,500
(1,650)
斉射式ミサイル・ベイS型6905/25701,200
(1,320)
780
(858)
500
(600)
1,667
(1,834)
1,400
(1,540)
  • 解説
    肩と膝の両方のミサイルを使用する。そのため肩部や膝部のミサイルとは併用不可。
    左右の肩から1発ずつ3回発射、左右の膝から1発ずつ2回発射されるため、計10発発射される。
    射程距離は標準的な重撃用ミサイルより少し長い。
    ロック範囲とロックオン速度に優れるが、とても重い上にリロード時間が長い。
    弾道は肩部や膝部のものと同様。
    ロックオンに必要な時間は、N型:1.2秒、M型:1.0秒、S型:1.4秒。
  • タイプ別解説
    • 斉射式ミサイル・ベイ
      この中では最軽量で平均的な性能。ロック範囲が最も広い。
    • 斉射式ミサイル・ベイM型
      弾数強化型。S型の次に弾速が速く、弾速に殆ど変化がないタイプ。
      威力は低いが射程距離が最長で、けん制や削りに向く。
    • 斉射式ミサイル・ベイS型
      弾速強化型。威力に優れ、フルヒットすれば10000以上のダメージを狙える。
      弾速は速いが、誘導性能が低い点に注意。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFGH
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
2連装ビーム・ライフル.png2連装ビーム・ライフル
2連装ビーム・ライフルH型
2連装ビーム・ライフルM型
2連装ビーム・ライフルF型
2連装ビーム・ライフル.pngチャージ式2連装ビーム・ライフル
チャージ式2連装ビーム・ライフルH型
チャージ式2連装ビーム・ライフルM型
チャージ式2連装ビーム・ライフルF型
360mmロケット砲.png肩部360mmロケット榴弾砲
肩部360mmロケット榴弾砲M
肩部360mmロケット榴弾砲F
360mmロケット砲.png肩部360mmロケット砲
肩部360mmロケット砲M
肩部360mmロケット砲F
360mmロケット砲.png肩部360mmロケット迫撃砲
肩部360mmロケット迫撃砲F
肩部360mmロケット迫撃砲W
肩部ミサイル・ベイ.png肩部ミサイル・ベイ
肩部ミサイル・ベイM型
肩部ミサイル・ベイS型
膝部ミサイル・ベイ.png膝部ミサイル・ベイ
膝部ミサイル・ベイM型
膝部ミサイル・ベイS型
肩部ミサイル・ベイ.png斉射式ミサイル・ベイ
斉射式ミサイル・ベイM型
斉射式ミサイル・ベイS型

カラーリング Edit

FAG_Default.pngss_20150311_183155.jpgss_20150311_183149.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20150311_183200.jpgss_20150311_183203.jpgss_20150930_165019.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_194257-crop.jpgss_20150114_174542.jpgss_20150114_174544.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 FA-78-1
正式名称は「ガンダム・フルアーマータイプ」。『FSWS計画』によってガンダムに強化を施した機体である。
連邦軍の試作MS群の中で群を抜いた性能を見せたガンダムを強化すべく、1年戦争終盤に連邦軍が極秘裏に開発した。
固定武装と推進装置を付した増加装甲をガンダムに施し、高火力と高機動を実現しようとした。


武装は頭部バルカンに加えて肩部360mmキャノン砲、肩と脚部に搭載されたミサイル・ベイを固定兵装とし、
2連装ビーム・ガン(2連装ビームライフルとも)を専用の携行武装として開発。その総合火力は戦艦1隻の火力に匹敵するとも言われた。
オプションとしてビーム・サーベルを装備することも可能である。


主に連邦軍撃墜スコアランキング7位(MS37機を撃墜、艦艇2隻を撃沈)のハインツ・ベア中尉によって運用されていたとされるが、
他にもアフリカ戦線やサンダーボルト宙域など、複数機が実戦に投入されていたようである。


本機を再設計したFA-78-2「ヘビーガンダム」も存在している。

ガンプラCM版


19040[1].jpg
機動戦士ガンダムMS大全集2013 サンライズ公式MS設定資料集より

コメント Edit

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【過去ログ】
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  • 特性ミサシュでミサM2種積んでミサイルカーニバルやってる。リロ早いからロックして打つころにはその前に打ったほうリロが終わってる。控えめにいっても楽しい機体。 -- 2017-05-17 (水) 01:39:21
    • 全く同じ運用。来るはずないけれど、斉射も含めてミサ3種持ちできるようになったりしないかなー。 -- 2017-06-11 (日) 23:08:43
  • 色々言われてるビームライフルですが、持つとしたらバルカンとどっちがマシですかね?ロケシュ3です -- 2017-05-19 (金) 13:30:37
    • 圧倒的にBRじゃないかな DPSもDPPSも頭バルより上だし -- 2017-05-19 (金) 15:30:14
    • 普通のBRより弱いだけでバルカンよりは全然強いからBRのがいいよ、しかもこいつのバルカン弱いタイプだし -- 2017-05-19 (金) 15:58:19
    • 回答ありがとうございます。ビームライフル持たせて運用してみます-木主 -- 2017-05-19 (金) 19:40:07
  • ここまで動けないと、今時たったこれだけのAPと攻撃力だとキツイね。DPも低いし。何かしらの一芸か、普通にストレスない位に動ける様にしてほしいな。 -- 2017-05-21 (日) 20:02:50
    • コスト260の消防車のが強いんじゃないかとか思えちゃうのがやばいなw -- 2017-05-24 (水) 08:38:01
      • 以前こいつ足遅いから辛いって言ったら叩かれたけど、今は言っても怒られないのか! -- 2017-05-24 (水) 21:33:25
      • 多分それ言ったの俺だけど、以前はDPが無かったから立ち回りとPSで鈍足はカバーできた でも今はどんな武器でもよろけまで持っていかれるし、展開が速くなってるので立ち回りでもPSでもカバーしきれなくなった 現状ではこの足の遅さはキッツいと思う -- 2017-06-08 (木) 20:24:35
      • DP前は全内蔵の高火力コンボあったしなあ -- 2017-06-08 (木) 22:49:46
  • こいつなんでビームライフルの火力低いん・・・G3と同じで良かったろうに・・・ -- 2017-05-25 (木) 13:54:21
    • 多分DP高いからだったんだろうけど、マガジン低い事忘れてたんやろうな… -- 2017-05-25 (木) 14:16:16
    • DP高めに見えるけどぶっちゃけ最初に怯みまで持っていくには3発フルヒット前提なんで恩恵は超少ない状態だけどな -- 2017-05-31 (水) 10:16:37
  • 強襲のアトラスガンダムの方が上位2連装BR貰ってるとか酷過ぎる。Nで12/48、威力1800、集弾も40も高い。Mもロックオン780とか凄い使いやすくなってる。いくらコスト360でユニーク武器に化けるとは言え強襲と重撃の差があるのに酷過ぎない?鈍足ってデメリット背負って重撃なんだし、せめてこっちもマガジン弾数と集弾上げろよ・・・ -- 2017-05-26 (金) 13:47:54
    • タダックスのcbzとアトラスのcbz見比べてみ。気にならんくなるよ。 -- 2017-05-26 (金) 17:59:08
    • その前にFATBの2連装BRに完全敗北してて、320強襲のパラスが同じ2連装BR持ってるので今更。 -- 2017-05-26 (金) 18:09:18
      • 機体性能も唯一のアーマーが320グレガルと同じで足回りは比べるまでも無い酷さという -- 2017-05-28 (日) 16:45:34
    • Nで威力2000のマガジン12ぐらいあってもええやん…どうせ二本バラバラに飛んで行くんやし… -- 2017-05-28 (日) 18:04:00
    • というかこいつのBRに関しては本気で欠陥というか設定ミスを疑うレベルだよね。2本発射してそれぞれ別にバラけるからフルヒットしにくいってのは大きいけど単純に通常のより威力、射程、集弾が劣化してマガジンは1/2ってやばすぎるでしょ唯一の少し高い総DPも結局199なんて謎の意図的な怯み対策の設定で結局最初のひるみまでの発射数は通常と同じ3発必要だし -- 2017-06-14 (水) 01:43:47
  • 設計ミスとしか思えない性能 -- 2017-06-10 (土) 01:36:32
    • もう少し何とかなりませんかねぇ
      鈍足な分、APだけでなく火力も高ければなぁ(チラッ -- 2017-06-14 (水) 01:37:05
    • このコストでこの機動力なら短ロケか短焼夷もらえないかなー。ま、GP機体に課金武器つくわけないけど -- 2017-06-14 (水) 15:36:37
      • 短ロケあっても良い気こそするがあったところで火力的に削りきれるか怪しい -- 2017-06-15 (木) 23:08:14
  • 100円ガシャでこいつの金が来た…もう少し足回りなんとかならないかこいつ -- 2017-06-16 (金) 00:28:50
    • 足回りの割に火力があるかというとWDキャや他のCBRが優秀だったし、別に弱くはないんだけど実装当初から何かすごく割に合わない印象の機体だった -- 2017-06-16 (金) 00:57:55
      • なんで重撃260以上のBRFが威力4250なのに、こいつのBRFは二発とも当てても4000にしかならないのだろう… -- 2017-06-16 (金) 01:03:40
      • 武装を同コストのものに更新してくれれば、使い道はいくらでもあるとおもうんだけどね -- 2017-06-16 (金) 03:16:00
      • 元々趣味機だけど前以上にきつくなったというか… どんどん元から持ってた少ない強みを薄められてるというか -- 2017-06-18 (日) 00:27:57
  • そういや こいつ当時ペイルと同じBOXだったな クオリティ向上のため延期しますとか言っといてクソゴミBOXだったな -- 2017-06-16 (金) 07:10:25
  • ひさびさに使うと悪くないな。足回りよくすれば強機体だとおもうわ -- 2017-06-18 (日) 16:08:19
    • まあ足速けりゃそりゃ使えるわな -- 2017-06-18 (日) 21:11:33 New
    • 最高速度985のブーチャ200欲しいな -- 2017-06-21 (水) 01:28:23 New
  • CBRF+BRN2発でDP1000に届いて全内臓だから膝つき取るのが早い。その点だけ強いと思う。まぁ今はワンコン出来る機体他にいくらでもあるんですけどね… -- 2017-06-18 (日) 16:49:24
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