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フルアーマーガンダム7号機
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赤文字はMAX値or注釈

フルアーマーガンダム7号機.pngアーマー2,9003,334ブーストチャージ160184
最高速度9571,100積載量1,6202,105
ブースト容量1,5401,771緊急帰投性能318523
機体タイプ砲撃地形タイプ地・宇
COST340TIME400467
シールド無し手持可能
スロット数3M-COST20
ダウンゲージ500/1000

ファースト・アーマーと呼ばれる複合増加装備を搭載したガンダム7号機。
大型のビーム・キャノンなど多数の武器を内蔵し高い火力を持つ。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年6月21日(DXガシャコンVol.46
入手方法:DXガシャコンVol.46


  • 性能面
    同期のガルスKからは積載・容量の2点で上回り、アーマー・チャージ・帰投の3点で劣る。
    ブースト容量が連邦軍機体の中でもトップクラスだが、ブーストチャージは連邦軍ワースト1。
    肩の大型キャノンや背面の大型スラスターにまでしっかり判定があり打たれ弱い。
  • 武装面
    ガルスKも同様だが、砲撃機として初めて迫撃砲が装備にない機体だったりする。
    本機の最大の特徴である背部ビーム・キャノン(砲撃型)は制約が非常に多くなおかつ太いビームエフェクトが発生するので使用する場面に注意
    同時持ち不可武器が無いので榴弾2種(金設計図限定)やミサイル2種持ちなども可能となってる。
    ほぼガルスKのミラーだが、ビームライフルが内蔵ではなく普通の手持ち版になっている分、武装の使い勝手は劣る。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
量産型ガンタンク20050不可3000-757140016016003181040
ジム・キャノン220702430-91912801801260682940
ガンキャノン・ディテクター3203202880-99013002401390364430
ガンキャノン3404003080-97614002301430318320
ガンダム6号機3404002900-112313402401620227320
フルアーマーガンダム7号機3404002900-95715401601620318320
ガルスK3404003000-95713001801420364320
ザメル340400不可3850-94714002401600227320

特性候補 Edit

特性.png効果
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加
クイックリロードリロード時間が短縮
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
  • ウィークシューター
    背部ビームキャノン(砲撃型)が爆風でダメージを与える事が可能なのでバックショットを与えられる場面も多い
  • クイックリロード
    ミサイル・榴弾等では1クリックでリロードを挟む武装が多くあり、また背部ビームキャノン(砲撃型)の回転効率にも相性が良い
  • ビームシューター
    背部ビームキャノン(砲撃型)に特性が乗る。BRや背部ビームキャノン(出力収束型)との同時持ちが可能な為火力貢献能力も高くなる。
    しかしながら榴弾やミサイルには特性が乗らない点には注意。

武器-性能 Edit

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル34014/112単発1504,000
(4,400)
960
(968)
810
(891)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルM型39030/180単発1333,250
(3,575)
960
(968)
780
(858)
600
(680)
720
(864)
ビーム・ライフルB3型42015/90三点1162,600
(2,860)
960
(968)
780
(858)
640
(712)
700
(840)
ビーム・ライフルF型4008/64単発1504,250
(4,675)
920
(936)
750
(825)
660
(728)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    主にCost320~360の重撃が持つ、高威力の一般的な重撃型ビームライフル。
    砲撃タイプとして装備しているのは本機(とガルスK)が初。
    弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。
    本機の武装の中では唯一持ち替え動作がある点に注意。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      この中では最軽量で平均的な性能。
      弾数も十分にあり、H型が無いため射程もこの中で最も長く、リロードもロックオンも最も高い。
    • ビーム・ライフルM型
      弾数強化型。射撃可能間隔が短く、他タイプより連射しやすい。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
    • ビーム・ライフルB3型
      1クリックで3発発射されるタイプ。
      瞬間火力に優れているが、ロックオンが低く接近しないと命中させづらい。
    • ビーム・ライフルF型
      威力強化型。威力は高いが弾数が減っている。
      集弾性能とロックオンが低く、敵に接近しないと命中させづらい。

腕部2連ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.png腕部2連
ビーム・スプレーガン
3206/30二点81550
(605)
540
(586)
630
(693)
640
(712)
660
(792)
腕部2連
ビーム・スプレーガンH
3208/40二点54350
(385)
540
(586)
660
(726)
680
(744)
720
(864)
腕部2連
ビーム・スプレーガンM
33016/80二点46400
(440)
540
(586)
600
(660)
560
(644)
680
(816)
腕部2連
ビーム・スプレーガンF
4004/20二点78650
(715)
540
(586)
570
(627)
660
(728)
620
(744)
  • 解説
    右腕に内蔵された二点式のショットガン系射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾数1につき8発のビーム散弾、それを2点バーストで発射する。
    ビーム属性だが特性ビームシューターの影響を受けず、ビームコーティングで軽減される。(ビーム属性ショットガンの共通仕様)
    発射されるビームが普通のBR並みに太くて濃いのが特徴。

背部ビーム・キャノン(砲撃型) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
効果範囲
背部ビーム・キャノン.png背部ビーム・キャノン(砲撃型)43020/1606918,000
(19,800)
540
(594)
780
(802)
4,167
(4,583)
背部ビーム・キャノン(砲撃型)M47030/240699,500
(10,450)
480
(528)
780
(802)
3,750
(4,125)
背部ビーム・キャノン(砲撃型)F54010/806925,000
(27,500)
510
(561)
700
(730)
4,583
(5,041)
背部ビーム・キャノン(砲撃型)L55020/1606916,000
(17,600)
570
(627)
780
(802)
4,167
(4,583)
背部ビーム・キャノン(砲撃型)W52010/806922,000
(24,200)
480
(528)
700
(730)
5,833
(6,417)
  • 解説
    右肩のビーム・キャノンからビームを照射する。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    発射前にチャージが必要なタイプで、100%チャージするとビームを照射する。
    更に着弾点に爆風が発生する(ただし、バズーカのように最大射程で空中炸裂することはない)。また、弾速が存在するため着弾までに数発無駄になる。
    通常の爆発武器とは違い、爆風による威力減衰がなく、自爆もない。
    ビーム照射中の武器切り替えは不可能。
    威力は1秒間照射し続けた際のダメージとなる。
    機体特性「ビームシューター」有効。
    チャージに必要な時間は、N:約1.5秒、M:約1.0秒、F:約2.5秒、L:約1.5秒、W:約1.5秒。


    挙動がかなり特殊で、接地且つ停止した状態(直立かしゃがみ)でのみチャージ&発射可能。
    チャージを始めると独特のHUDが表示され、カメラ操作感度が大きく減衰する。
    以降チャージ/発射を中断するまで身動きが取れなくなる。
    更にチャージ中の数秒間、射線がレーザーポインターのように表示され続ける。
    また、発射時の反動で照準がズレることに注意。
    ①要チャージ ②AIM制限 ③移動禁止 ④発射予告
    等、制約は迫撃砲に勝るとも劣らないが、中距離で姿を晒すことが前提の武器のため、戦場や使い所をよくよく考える必要がある。
    SFS利用時は使用不可能。
    チャージを中断しても特に硬直などはなく、すぐに再チャージできる。
    余談だが、爆風によって味方の地雷などが壊されることはない。(ただし直接当てると破壊されるので注意。)

背部ビーム・キャノン(出力収束型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
背部ビーム・キャノン.png背部ビーム・キャノン
(出力収束型)
5601/8単発3785,000
(5,500)
720
(776)
840
(924)
780
(824)
660
(792)
背部ビーム・キャノン
(出力収束型)M
6304/24単発3103,500
(3,850)
640
(712)
780
(858)
720
(776)
620
(744)
背部ビーム・キャノン
(出力収束型)L
6101/12単発3824,000
(4,400)
680
(744)
900
(990)
740
(792)
680
(816)
背部ビーム・キャノン
(出力収束型)F
6601/6単発3848,000
(8,800)
680
(744)
720
(792)
660
(728)
600
(720)
  • 解説
    右肩のビーム・キャノンから高威力のビームを発射する。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    発射されるビームは普通のBRより太く長い。
    内臓武装なので切り替え時間が無くとっさの切り替えしや追撃武装としても良好。
    ただしロックオン値が低いためAIM能力に左右されやすい。
  • タイプ別解説
    • 背部ビーム・キャノン(出力収束型)L
      射程距離が非常に長く、BRが届かない範囲もカバーできる。
      ただし弾速があるのでスナイパーのような運用時には偏差撃ちが必要であり、弾のエフェクトにより位置がばれやすい点も注意。

腕部グレネード・ランチャー(右腕部) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ビーム・スプレーガン.png腕部グレネード・ランチャー(右腕部)4001/15単発4725,500
(6,050)
720
(748)
3,333
(3,667)
腕部グレネード・ランチャー(右腕部)M4403/30単発4414,000
(4,400)
500
(550)
2,917
(3,208)
腕部グレネード・ランチャー(右腕部)F4901/12単発4777,500
(8,250)
600
(640)
3,750
(4,125)
  • 解説
    右腕から榴弾を発射する爆発武器。ロックオン可能。
    砲撃用ではなく重撃用の榴弾のため、飛距離がそこまで伸びない。
    内蔵武装のため切り替えモーションが発生しない。

腕部グレネード・ランチャー(左腕部)B3 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ビーム・スプレーガン.png腕部グレネード・ランチャー(左腕部)B33803/15三点2014,000
(4,400)
500
(550)
3,333
(3,667)
腕部グレネード・ランチャー(左腕部)B3M4103/36三点1973,000
(3,300)
640
(676)
2,917
(3,208)
腕部グレネード・ランチャー(左腕部)B3F4803/9三点2035,000
(5,500)
400
(460)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    腕部に内蔵された三点式の榴弾。

マイクロミサイル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
マイクロミサイル.pngマイクロミサイル4002/141123,500
(3,850)
690
(759)
740
(792)
2,083
(2,292)
1,400
(1,540)
  • 解説
    右足に内蔵されたミサイル。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾道に癖がなく、そのまま標的向けてまっすぐ飛んでいく。
    他のミサイルと比べて初速から最後までの弾速が同じでありなおかつ弾速も早い。
    ただし射程距離も通常のミサイルと比べ短いのでミサイルとの同時運用の際は距離に注意、また総弾数も少ない。
    内蔵武装による追撃手段としては爆風範囲が狭いので注意。
    ロックオンに必要な時間は1.2秒。

3連装ミサイル・ポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
マイクロミサイル.png3連装ミサイル・ポッド3603/211082,400
(2,640)
810
(891)
740
(792)
1,667
(1,834)
1,300
(1,430)
3連装ミサイル・ポッドM4203/421071,800
(1,980)
840
(924)
760
(808)
1,667
(1,834)
1,200
(1,320)
3連装ミサイル・ポッドG4803/361082,000
(2,200)
780
(858)
720
(776)
1,667
(1,834)
1,400
(1,540)
3連装ミサイル・ポッドS5403/151092,800
(3,080)
750
(825)
700
(760)
1,667
(1,834)
1,100
(1,210)
3連装ミサイル・ポッドW5603/211082,200
(2,420)
780
(858)
740
(792)
2,500
(2,750)
1,200
(1,320)
  • 解説
    左足に内蔵された標準的なミサイル。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾道に癖がなく、そのまま標的向けてまっすぐ飛んでいく。
    ロックオンに必要な時間は、N:1.2秒、M:1.0秒、G:1.2秒、S:1.4秒、W:1.2秒。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルM型
ビーム・ライフルB3型
ビーム・ライフルF型
ビーム・スプレーガン.png腕部2連ビーム・スプレーガン
腕部2連ビーム・スプレーガンH
腕部2連ビーム・スプレーガンM
腕部2連ビーム・スプレーガンF
背部ビーム・キャノン.png背部ビーム・キャノン(砲撃型)
背部ビーム・キャノン(砲撃型)M
背部ビーム・キャノン(砲撃型)F
背部ビーム・キャノン(砲撃型)L
背部ビーム・キャノン(砲撃型)W
背部ビーム・キャノン.png背部ビーム・キャノン(出力収束型)
背部ビーム・キャノン(出力収束型)M
背部ビーム・キャノン(出力収束型)L
背部ビーム・キャノン(出力収束型)F
ビーム・スプレーガン.png腕部グレネード・ランチャー(右腕部)
腕部グレネード・ランチャー(右腕部)M
腕部グレネード・ランチャー(右腕部)F
ビーム・スプレーガン.png腕部グレネード・ランチャー(左腕部)B3
腕部グレネード・ランチャー(左腕部)B3M
腕部グレネード・ランチャー(左腕部)B3F
マイクロミサイル.pngマイクロミサイル
マイクロミサイル.png3連装ミサイル・ポッド
3連装ミサイル・ポッドM
3連装ミサイル・ポッドG
3連装ミサイル・ポッドS
3連装ミサイル・ポッドW

カラーリング Edit

フルアーマーガンダム7号機デフォ.png[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
フルアーマーガンダム7号機練度10.pngフルアーマーガンダム7号機練度15.pngフルアーマーガンダム7号機練度20.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 FA-78-3

セカンドロット系に属する7機目に製造されたガンダム7号機に増加装甲を取り付けた形態である。
機動力と格闘性能を犠牲にした代わりに、圧倒的な火力と防御力を有する。


『M-MSV』以降の7号機仕様は最初からFSWS計画の増加ウェポンシステムが盛り込まれた機体であり、
RX-78-7 ガンダム7号機及びHFA-78-3 (FHA-78-3) 重装フルアーマーガンダムに仕様を変換することができる。


ガンダム7号機は『MSV』として設定のみが、また『M-MSV』(大河原邦男コレクション)としてデザインのみが存在していたが、
PS3用ゲーム『機動戦士ガンダム戦記』に登場するに辺り、カトキハジメ氏によるリファインデザインが行われている。
(Wikipediaより引用)




コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 重撃で良かったんじゃないかこれ・・・ -- 2017-09-19 (火) 16:56:40
  • もし砲撃が味方に当たって爆発が発生していたら、爆風を纏ったまま突撃させられるな。 -- 2017-09-19 (火) 17:46:36
    • 超級覇王電影弾じゃないっすか・・ -- 2017-09-19 (火) 18:24:47
    • その展開燃(萌)えるわ~ -- 2017-09-19 (火) 18:30:08
    • それで何度かジオを爆散させたことがある。 -- 2017-09-24 (日) 21:34:22
  • この機体乗ってる人はリロード中は横に避けて味方の射線通したり、これが複数機いるときお互いに射線塞がないようにしたり、リロードごとに交代したりしてるのを見る。一方FA-ZZ達はいかなるときも微動だにしないから、あいつらが飛び抜けてクズだってことをこの機体のおかげで確認できた -- 2017-09-19 (火) 22:28:18
    • 目 糞 鼻 糞 を 笑 う -- 2017-09-19 (火) 01:39:07
    • ささやかでもその差を意識出来るか出来ないかが選局に響くんだなぁ… -- 2017-09-20 (水) 01:30:37
    • 何を言うとんのじゃこの木主は・・リロ中横に避ける→被弾避けるため、リロごとに交代→どいたから陣取ってるだけ。つーか弾切れまで陣取ってる奴も普通にいるわ・・射線欲しいだけじゃんお前。連邦民はとかジオン民はとかくだらんレッテルも貼ってそう -- 2017-09-20 (水) 01:32:10
      • 射線ほしいだけって、そりゃ射線は無いよりあった方がいいだろ何を言ってるんだ?これがFA-ZZ乗りの思考回路か -- 2017-09-20 (水) 03:09:59
      • 人の思考回路馬鹿にする前に自分の主張を省みるんだ。あまりにこの機体乗っている人間を美化しすぎてなんも説得力がなくなっとるぞ。 -- 2017-09-20 (水) 03:20:36
      • なんだ読解力がないだけか。別にそれぞれに例外がないなんていってないんだぞ。四葉のクローバーが存在しても、クローバーは葉が3つの植物って説明が間違いになるわけじゃないんだぞ。国語の勉強をがんばれ -- 2017-09-20 (水) 07:17:23
    • またFA-ZZ爆風芋くんが理不尽理不尽と顔真っ赤にしてネガりに来るからやめて差し上げて! -- 2017-09-20 (水) 02:48:26
    • 七号機乗ってる奴がFA-ZZ乗りをクズ呼ばわりとはww木主ギャグセンスあるな、お笑い芸人目指したら成功するぞきっと -- 2017-09-20 (水) 03:25:20
    • FA-ZZもこいつも、乗ってる人は変わらんよ。機体が変われば立ち回りが変わるだけ。どの機体に乗る奴がいやらしいとかは殆どないよ。逆に木主みたいなやつが多いとしたら、7号機乗ってる人をうざいって感じちゃうよ。自分らはやってまーす。って主張がうざい。大半の人はそんな事ないと思うけど。 -- 2017-09-20 (水) 09:42:45
      • 俺、あいつ使って微動だにしない運用なんてしたことないよ…… -- 2017-09-21 (木) 09:39:42
    • そもそも動いてないFA-ZZとか腕無いからだけだから尉官かな?ブースト噴かせてないととっさに動けないんだよ -- 2017-09-30 (土) 06:35:26
  • マジ味方のFA-ZZ邪魔スギだし邪魔になってるのにどかない。連邦からの意見だけどアイツ消えてジオに乗り換えてくれた方がよっぽどいい -- 2017-09-20 (水) 03:19:41
    • 他の機体乗ってる人からしたらまんまそれ君へのブーメランなんだよなぁ -- 2017-09-20 (水) 03:21:18
    • その意見、大いに賛成だけどもFA-ZZのページが雑談でしなされ -- 2017-09-20 (水) 03:21:24
      • 7号機の砲ゲロを使ってる場面でのってひと言忘れてたな。こいつの話だからここで書いたんだスマソ -- 2017-09-20 (水) 03:24:08
      • というか単純にそれは交戦距離が同じなんだけど、砲ゲロの特性上、射線位置取りについてはFA-ZZの後手に回ってるんだと思うぞ。 -- 2017-09-20 (水) 03:28:05
      • 後手というよりこっちが位置取ったあとにわざわざ一歩前にどんと立ちどまってそこで撃ち始めるんだよなー -- 2017-09-20 (水) 03:40:09
      • 両者同じ範囲攻撃武装。使う場所もタイミングも重なる。であるならばボタンを押してから後出しになる砲ゲロの前にFA-ZZが立ちふさがるのは機体特性の故にのことだと思うぞ。 -- 2017-09-20 (水) 03:42:12
      • 特性の前にパイロットの性格だと思うがな -- 2017-09-20 (水) 03:43:53
      • 都合が悪い状況に対して、安易に人格を責めるのは楽だけどさすがにそれはどうかと思うぞ。じゃあ砲ゲロ構えたらその射線上にはいる奴は人格悪い奴なんかってことになる。 -- 2017-09-20 (水) 03:47:28
      • わざわざ、と書いてあるだろ?動かしてるのはプレイヤーだから人格に左右されるのは当然だろ -- 2017-09-20 (水) 03:55:15
      • 機体と射線の特性からくる事象を、わざとだと思ってるだけだろうさ。何の得もないのにわざわざ砲ゲロ塞ぐ面倒をするわけが無いだろうて。自分の身の回りに起きることをすべてわざと誰かが嫌がらせをしているんだなんて考えだしたら病気になっちまうぞ。 -- 2017-09-20 (水) 04:04:20
      • 正直ただ論破したがって御託並べてるおまえとコメント投げ合うつもりはないんだよな。FA-ZZが邪魔になる事実があると情報共有してるだけなんだ。熱くなりたきゃ他いけ -- 2017-09-20 (水) 04:06:27
      • 「FA-ZZが邪魔になる事実がある」っていう主張してないよねぇ?FA-ZZ乗りは性格が悪いって君は主張してるんだよな。自身の主張もわからないなら本当に病気かもしれんぞ? -- 2017-09-22 (金) 01:23:13
    • その辺も含めて位置取りが難しいんだよ。 -- 2017-09-20 (水) 09:38:39
    • FA-ZZでハイメガ当てに行く時どうしても前でるからそれで射線塞ぐのは申し訳ないと思うけど、ずっと同じ場所で動かずに攻撃とかそれ中の人の問題じゃないかなぁ… -- 2017-09-20 (水) 09:53:43
    • ガルスKのとこに軽い検証結果があるけど、見た目に反して弾サイズ小さいから破壊不能なオブジェクトは隙間を縫ってその先の着弾点で爆発させられる。しかしMSやポッドなどの傍を通過する時は何故か弾サイズがMS一機分くらいに太くなり、ギリギリを通過させようとするとそれらに吸われてそこで爆発してしまう、らしいね。まあ交戦距離丸かぶりだから仕方ないけどね。 -- 2017-09-20 (水) 10:34:58
    • 大丈夫 逆も同じ事思ってる射線とか取り合いだろ サイコザクとかでも前出られて自爆ザラだったしFA-ZZとか関係なく個々の問題 気をつけても起きる事故もある規則通り動くNPCじゃないんだよ?味方の動きも予測して撃たない君が悪い -- 2017-09-30 (土) 06:27:03
  • 連邦ジオンとも7号機ガル介4機編成にしたいわあ -- 2017-09-20 (水) 12:22:13
    • それ楽しいか?w -- 2017-09-30 (土) 06:38:35
  • ガルスK7号機が切っ掛けで最近ジオン専から両軍プレイヤーになったんだが、こういう争いを見てると連邦内部の変な強者意識に憐れみを感じてしまう…ジオン?どいつもこいつも自分の機体の弱さとデカさを自覚してるから端で丸まってるよ -- 2017-09-20 (水) 11:09:33
    • 期待性能はFA-ZZの方が上なんだから文句言うなよみたいなマウント取らないで必要に応じて射線を開ける視野の広さを持った方が戦場で活躍できると思うぞ、とだけ -- 2017-09-20 (水) 11:11:56
    • ジオンだとキュベレイとか前方デブ集団が普通に各種射撃武器を吸いまくってるから、ガルスK乗ってて前の奴が邪魔~とかいって騒ぐのも今更だしなあ、とだけ -- 2017-09-20 (水) 13:28:47
  • 最前線で戦う勢からしたらFA-ZZもこいつもksだから、再出撃のときに目の前封鎖して自爆させてあげるね。芋なんて戦場にいらないもんね。優しいでしょ?砂も砲撃もFA-ZZとかこいつも後ろから撃つ奴はスコアもダメも減らせよ。 -- 2017-09-20 (水) 13:36:00
    • 後ろから撃って届くほどの射程がない件。 -- 2017-09-20 (水) 16:46:55
    • 7号機と砂を一緒にしてる辺り、エアプだってはっきりわかんだね -- 2017-09-20 (水) 18:49:03
    • っていうかゲロビをどうやって自爆させるのか知りたい。 -- 2017-09-20 (水) 21:57:14
    • ゲロビ撃ってるところに飛び込んでくるアホはこういうこと考えてるアホだったのか? -- 2017-09-20 (水) 22:05:31
    • 後半部分は共感するなぁ。ほんと絆キルがいらないんだよね。昔は自分が前に出ないとキル取れなかったから皆自然と前へ出よう!って気概に溢れてたのにな -- 2017-09-21 (木) 16:09:52
      • このゲームで個人のキルカウントキルスコアとかほんとどうでも良すぎる -- 2017-09-21 (木) 20:06:10
      • 全然イメージ逆。トドメささなきゃキル貰えないから漁夫の利狙う奴がかなり多くて胸糞悪かった。角待ちも今の比じゃない記憶。アシストがキルの3倍くらいだった俺の感想。今は本当にマシになった。 -- 2017-09-24 (日) 21:27:57
    • みんなで協力して勝ちましょうってゲームにKDとか無意味
      KD率がすごくいが負け越しの将官とか恥ずかしいからキャラ作り直せよって話だわな -- 2017-09-21 (木) 20:52:25
  • みんな訓練されてきたのかチャージ始めた時の敵の反応が超早くて笑う時ある。一斉にこっち見て蜂の巣にされるw -- s? 2017-09-20 (水) 22:21:12
    • それなwさんざん溶かされて学習したプレイヤーが増えてきて稼ぎ場所からのゲロが当たらなくなってきたゎ。それにヘイトがやたら高くなってて、最優先で狙撃や特攻で倒しにくるヤツが増えてるw砲ゲロ機体の活躍が厳しくなってきたな -- 2017-09-20 (水) 22:29:11
      • こいつ殺しに来る敵は気迫が違うよね。ヘイトの高さはFA-ZZ以上かもしれない -- 2017-09-21 (木) 04:25:53
    • 特にガルKさんからの殺気はほんと凄い  こっちもガルKが視野に入ったら絶対倒すマンになるけど -- 2017-09-21 (木) 05:08:57
      • 7号もガルKも高DPの拡散を内蔵してるから油断…でもないが変に近づくと返り討ちにするパワーを持っているのがすごい。大勢で囲んで一気に倒さないと危険なんだよね -- 2017-09-21 (木) 10:07:51
    • そろそろ迫撃ゲロビが必要だな!空からサテライトキャノンみたいにゲロビが降り注ぐ・・・ -- 2017-09-21 (木) 16:09:29
    • ワイもテトラマンサよりも先にこいつら優先だわ(´・ω・`) -- 2017-09-21 (木) 17:17:24
  • この機体って倒されたときの印象は強いけど、実際使ってみるとそんなにキル取れない系かな? -- 2017-09-21 (木) 18:06:18
    • 地面打ちだけならそんなにキル取れないと思う。壁や天井に当てれば伸びるって感じ。最高のゲロポイント見つければなおさら -- 2017-09-21 (木) 18:11:36
    • 新しい武器が出現した時は相手が対処に四苦八苦するけど、こうしときゃいいってのがある程度理解されるとこっちが立ち回りを工夫してかないともう・・・ね -- 2017-09-21 (木) 18:14:02
    • 基本絆キルしてるほうが稼げるからな -- 2017-09-21 (木) 20:08:26
    • 戦局との噛み合いがものを言うね。状況によっては全くキルとれない場面もあるが、その逆もある。 -- 2017-09-22 (金) 01:24:42
    • 使い方次第じゃないかな。自分は4キャラで平均的に6~7キルしてる(准将~中将の糞雑魚野良将官) -- 2017-09-22 (金) 01:28:31
    • 敵が必死に中継取りに来た時にぶっかけると脳汁でる -- 2017-09-23 (土) 22:34:20
    • 取れるときは一回の砲撃で5~6キルとか行ける。一戦こいつのみで40~50キルなんてことも。いけないときは何も出来ずに死ぬ。そんな機体かな。ハマれば強い、ハマ無ければ弱い、うまくハメれるかどうかが上手さなのかなぁと。 -- 2017-09-26 (火) 06:14:00
  • 7号機はフルアーマー含めてガンダム戦記で主役張ってるけど、対戦もあるらしい環境でどうなんだ?強い弱いとか使い勝手とか。ガンダム戦記以外のゲーム(ガンオン除く)にも登場したりする? -- 2017-09-22 (金) 03:39:38
    • Gジェネで出たっけ?ギレンの野望シリーズだと出ていなかったはず -- 2017-09-22 (金) 03:43:55
      • Gジェネで出てるな、wikiにあった。あっちじゃパージできるのか。 -- 2017-09-22 (金) 04:29:20
    • ガンダム戦記だとまぁ最終機体なんで強いっちゃ強いんだけど装備がデフォ強制で縛りプレイ状態だし重装FAはイベントだけだしこっちのFAもDLCだけなんだよな  Gジェネでもかなり微妙な立ち位置ではあるけど重装FAが開発できる時期にしては火力あるんで便利ではあった -- 2017-09-22 (金) 04:25:00
      • デフォ強制っていじれないのかーそれは面白味に欠けるな。ガンオンがかなり特殊だというのはよくわかった -- 2017-09-22 (金) 04:30:55
      • なんでやたらFA7号機推されるんやろな。素の7号機好きやのにプラモ化もしねぇ -- 2017-09-22 (金) 14:10:28
      • 素体なら有無を言わさず旧デザのほうがかっこいいし -- 2017-09-24 (日) 08:36:10
      • 葉2、まあ7号機はそもそもFAWSで運用することを前提として作られてるからこっちのが本来の7号機って形で出したかったんじゃないかな、素の7号機だとガルスKの対って感じしないし -- 2017-09-24 (日) 17:56:05
      • 嘘は言っちゃいかんよ。確かにデフォ強制もあるがそれはストーリーの一部ミッションのみ。他のモードでは基本的に装備の縛りはなく、縛りがあるのはサブ兵装の方(キャノンとか)。メインの兵装は基本的にジェネレーターの出力の許す限り好きな装備を組み込むことが可能。ザクにBRとかジムスナにマーク2のBRとかもできた。面白みに欠けるなー言う人は少しは調べてから発言したほうがいいよ。ちなみに戦記のFA7号機は、おおむね「悪い機体ではないが…」っていう評価。DLCなのとDLC機体は一部以外はスロットが少ないのと連邦にジムキャ2っていう強力なライバルがいたことが要因。 -- 2017-10-10 (火) 18:11:47
      • 装備の縛りは…っていうのは、「メイン兵装に縛りはなく」って意味な。 -- 2017-10-10 (火) 18:17:08
      • あぁあと、タンク系も変えられなかったわ確か。 -- 2017-10-11 (水) 08:40:20
  • 砲ゲロ、SG、BRにしてみたがSGいらねぇなこれ、言うてほかに積むものもなぁ -- 2017-09-23 (土) 17:13:44
    • お守りだし、別に積んで役に立った場面あればそれでよくね。俺はこいつで結構助かってるし、近くにいる瀕死にはこっちの方が早い場面も多いから便利だなと。まあ、収束でよくなってことも結構あるけど -- 2017-09-23 (土) 19:27:15
    • BRが要らない。収束MにしてSGとセットで使うと生存率凄く上がるぞ -- 2017-09-24 (日) 01:38:33
      • いや重撃BRはやっぱ使いやすいよ -- 2017-10-15 (日) 19:24:57 New
    • 榴弾B3Mの垂れ流しがいいゾ 弾数多くてリロードも強化すれば快適で絆を感じる -- 2017-09-24 (日) 09:36:45
    • DP異常に高いから近づかれても返り討ちできるし、散らばりまくるから防衛時等にばらまいたら絆しまくるしで割とやばい武器だぞ。4000BR等と相まって普通にMS戦できてしまう -- 2017-09-26 (Tue) 18:01:15
  • コイツ銀図でも強い?ゲロビを使ってみたい -- 2017-09-24 (日) 18:39:06
    • 金武器が必須じゃないし砲撃で機体性能が微妙なので30強化しなくてもいいから、つまり…? -- 2017-09-24 (日) 18:54:18
      • むしろ他の砲撃より前に出る必要があって素の機体性能が低い高コスだから強化した方がいいと思う -- 2017-09-24 (日) 22:55:06
      • 凸るわけじゃないが普通にMS戦はするから高いに越したことはないな -- 2017-09-25 (月) 20:56:09
    • 全然大丈夫、ゲロW楽しいぞ -- 2017-09-25 (月) 03:21:51
    • 銀でも問題ないと思う。砲撃WとBRで装備完結してるし。 -- 2017-09-26 (火) 06:27:34
  • コイツのテンプレ装備って何ですか? -- 2017-09-25 (月) 12:16:23
    • 砲撃WとBRNが基本装備でそこに拡散Nか金ならB3榴弾がテンプレかな。 -- 2017-09-26 (火) 06:25:35
      • なるほど、ありがとうございました。 -- 2017-09-26 (火) 18:40:05
    • 将官戦場だとBRN持たせるよりゲロ、BSGN、榴弾B3のが安心確実なきがする 佐官戦場までは重BRNで重撃的な立ち回りでも稼げるけど将官戦場だとゲロ以外は守勢で使う護身用とわりきったほうがいい -- 2017-10-12 (木) 02:26:52
      • BR、ましてや4000BRは汎用性が高すぎるから素直に持たせたほうがいい -- 2017-10-15 (日) 22:25:31 New
  • 実装直後は新たな産廃王に名乗りを挙げる位の勢いだったのになあ。引いたウィクシュ()どうすれば良いんだよwと思ってた頃がもう懐かしい。 -- 2017-09-26 (火) 23:44:54
  • 何気に4000BRとミサイル持てる貴重な連邦機だけど無重力だとどうなのかな?流石に足回りが辛いか -- 2017-09-27 (Wed) 21:28:02
    • SML「喧嘩売ってんのかゴラァ!」 -- 2017-09-28 (木) 08:09:35
    • 他にもスパガン、スタジェとかいるけどな -- 2017-09-30 (土) 13:05:31
    • FA「1号機の俺が大丈夫なんだ・・・7号機のお前が辛いはずがない」 -- 2017-10-04 (水) 12:59:13
  • 練度20のカラーはヤバいな・・・FAさんの姿とダブってしまって、こっちがフルアーマーの原型だと錯覚してしまいそうw; -- 2017-10-08 (日) 02:23:40
  • 砲ゲロは撃ってから動かしたほうが当たるの? -- 2017-10-07 (土) 13:24:21
    • 撃って動かしてからというよりは、マーカーが出るから、狙う場所とは別にチャージ完了までの間マーカーが見られないように射線を逸らしておく方がマーカーを見られて避けられるということが減るって感じかなガルKでも使える共通の技術かな -- 2017-10-08 (日) 17:49:53
    • 開けてとこでチャージ開始してもそこからほぼ視点動かせないから余裕で避けられます。通路の角とかならチャージ中は手前の壁ギリギリに当たるようにしてマーカーを隠します。そして照射開始直前に奥の壁に当てるように視点を動かせば敵に察知されずに撃てるって事ですね。撃ってから動かしてもブースト移動してる相手には全く追随できませんし、あくまで敵が来るであろうタイミングを計って爆風範囲になるべく長時間収めるというのが砲ゲロの使い方だと思います。もちろん空中で最大射程になってもそこでは爆発しませんので、壁や地面に当てることが大前提です。 -- 2017-10-08 (日) 18:07:17
    • こいつ持ってないし復帰勢だから初見知識なしでやられた時はなんじゃこりゃと思ったけど、今はもうやられる方が悪い気がしてきてる。いそうな場所はわかるし -- 2017-10-11 (水) 05:28:12
      • それ認められないやつが騒いでるだけやで -- 2017-10-13 (金) 17:39:34
      • 狭い通路なんかを2機くらいいれば完全に封鎖できるから騒ぎまくるぞ -- 2017-10-15 (日) 21:00:08 New
      • そうだよな、閉所で前に出ようとするほうが悪いよな -- 2017-10-17 (火) 18:26:51 New
  • ピンクのビーム・・・リリカル・・・・・・う頭が -- 2017-10-12 (木) 08:37:34
    • ・・・少し・・・頭冷やそうか・・・? -- 2017-10-12 (木) 12:55:45
  • ゲロポイント見つけると20連30連いくわこの機体戦場壊してんなぁ怖いのは下方修正だけ -- 2017-10-13 (金) 14:57:58
    • FA―ZZがいるしFA7号機影薄い気がする -- 2017-10-13 (金) 15:15:59
  • 銀設計出たんだけど思ったより難しいね。ゲロが想像以上に動かせなかったwてかこれハイメガがつえーなおい -- 2017-10-17 (火) 16:12:51 New
    • 収束の事? ガルスKでやってるけど、とりあえずSGNと収束Mだとこの二つでリロードが間に合う感じだからぐるぐる廻せて便利よ。SGの射程が滅茶苦茶長くて遠距離でも収束当てた後への追撃に便利なDP値だからフルヒット無理に狙わず組み合わせて味方と殴ってると絆付けたり自衛キルや砲撃のリロードの合間のキルが捗る。殴られないように立ち回ると即死はしない代わりに稼げないから、そうして自衛力高めて味方信じて前に出ると相手の隠れてる場所までたどり着けるんでゲロも機能しやすいよ -- 2017-10-18 (水) 16:24:19 New!
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