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フルアーマーガンダム7号機
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赤文字はMAX値or注釈

フルアーマーガンダム7号機.pngアーマー2,9003,334ブーストチャージ160184
最高速度9191,057積載量1,6202,105
ブースト容量1,5401,771緊急帰投性能318523
機体タイプ砲撃地形タイプ地・宇
COST340TIME400467
シールド無し手持可能
スロット数3M-COST20

ファースト・アーマーと呼ばれる複合増加装備を搭載したガンダム7号機。
大型のビーム・キャノンなど多数の武器を内蔵し高い火力を持つ。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年6月21日(DXガシャコンVol.46
入手方法:DXガシャコンVol.46


  • 性能面
    ブースト容量が連邦軍機体の中でもトップクラスだが、速度・ブーストチャージが低コスト並に低い。(特にブーストチャージは連邦軍ワースト1)
    肩の大型キャノンや背面の大型スラスターにまでしっかり判定があり打たれ弱い。
    ガルスKも同様だが、砲撃機として初めて迫撃砲が装備にない機体だったりする。
  • 武装面
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    名称CO
    ST
    TI
    ME
    手持アー
    マー
    シー
    ルド
    最高
    速度
    ブースト
    容量
    ブースト
    チャージ
    積載
    緊急
    帰投
    スロ
    ット
    M-C
    OST
    量産型ガンタンク20050不可3000-757140016016003181040
    ジム・キャノン220702430-91912801801260682940
    ガンキャノン・ディテクター3203202880-99013002401390364430
    ガンキャノン3404003080-97614002301430318320
    ガンダム6号機3404002900-112313402401620227320
    フルアーマーガンダム7号機3404002900-91915401601620318320
    ガルスK3404003000-91913001801420364320
    ザメル340400不可3850-94714002401600227320

特性候補 Edit

特性.png効果
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加
クイックリロードリロード時間が短縮
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル34014/112単発1504,000
(4,400)
960
(968)
810
(891)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルM型39030/180単発1333,250
(3,575)
960
(968)
780
(858)
600
(680)
720
(864)
ビーム・ライフルB3型42015/90三点1162,600
(2,860)
960
(968)
780
(858)
640
(712)
700
(840)
ビーム・ライフルF型4008/64単発1504,250
(4,675)
920
(936)
750
(825)
660
(728)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    主にCost320~360の重撃が持つ、高威力の一般的な重撃型ビームライフル。
    砲撃タイプとして装備しているのは本機が初。
    弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      この中では最軽量で平均的な性能。
      弾数も十分にあり、H型が無いため射程もこの中で最も長く、リロードもロックオンも最も高い。
    • ビーム・ライフルM型
      弾数強化型。射撃可能間隔が短く、他タイプより連射しやすい。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
    • ビーム・ライフルB3型
      1クリックで3発発射されるタイプ。
      瞬間火力に優れているが、ロックオンが低く接近しないと命中させづらい。
    • ビーム・ライフルF型
      威力強化型。威力は高いが弾数が減っている。
      集弾性能とロックオンが低く、敵に接近しないと命中させづらい。

腕部2連ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.png腕部2連
ビーム・スプレーガン
3206/30二点21550620630640660
腕部2連
ビーム・スプレーガンH
3208/40二点21350620660680720
腕部2連
ビーム・スプレーガンM
33016/80二点21400620600560680
腕部2連
ビーム・スプレーガンF
4004/20二点22650620570660620
  • 解説
    1射につき8発のビーム散弾、それを2点バーストで発射するショットガン系兵器。
    ビーム属性だが特性ビームシューターの影響を受けず、ビームコーティングで軽減される。(ビーム属性ショットガンの共通仕様)

背部ビーム・キャノン(砲撃型) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
効果範囲
背部ビーム・キャノン.png背部ビーム・キャノン
(砲撃型)
43020/1606918,0005407804,167
背部ビーム・キャノン
(砲撃型)M
47030/240699,5004807803,750
背部ビーム・キャノン
(砲撃型)F
54010/806925,0005107004,583
背部ビーム・キャノン
(砲撃型)L
55020/1606916,0005707804,167
背部ビーム・キャノン
(砲撃型)W
52010/806922,0004807005,833
  • 解説
    発射前にチャージが必要なタイプで、100%チャージするとビームを照射する。
    更に着弾点に爆風が発生する(ただし、バズーカのように最大射程で空中炸裂することはない)。
    通常の爆発武器とは違い、爆風による威力減衰はない。
    ビーム照射中の武器切り替えは不可能。
    威力は1秒間照射し続けた際のダメージとなる。
    機体特性「ビームシューター」有効。

    挙動がかなり特殊で、接地且つ停止した状態(直立かしゃがみ)でのみチャージ&発射可能。
    チャージを始めると独特のHUDが表示され、カメラ操作感度が大きく減衰する。
    以降チャージ/発射を中断するまで身動きが取れなくなる。
    更にチャージ中の数秒間、射線がレーザーポインターのように表示され続ける。
    また、発射時の反動で照準がズレることに注意。
    ①要チャージ ②AIM制限 ③移動禁止 ④発射予告
    等、制約は迫撃砲に勝るとも劣らないが、中距離で姿を晒すことが前提の武器のため、戦場や使い所をよくよく考える必要がある。

余談だが、爆風によって味方の地雷などが壊されることはない。(ただし直接当てると破壊されるので注意。)

背部ビーム・キャノン(出力収束型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
背部ビーム・キャノン.png背部ビーム・キャノン
(出力収束型)
5601/8単発3785,000720840780660
背部ビーム・キャノン
(出力収束型)M
6304/24単発3103,500640780720620
背部ビーム・キャノン
(出力収束型)L
6101/12単発3824,000680900740680
背部ビーム・キャノン
(出力収束型)F
6601/6単発3848,000680720660600

腕部グレネード・ランチャー(右腕部) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ビーム・スプレーガン.png腕部グレネード・ランチャー(右腕部)4001/15単発4725,500
(6,050)
720
(748)
3,333
(3,667)
腕部グレネード・ランチャー(右腕部)M4403/30単発4414,000
(4,400)
500
(550)
2,917
(3,208)
腕部グレネード・ランチャー(右腕部)F4901/12単発4777,500
(8,250)
600
(640)
3,750
(4,125)
  • 解説
    右腕から榴弾を発射する爆発武器。ロックオン可能。
    砲撃型ではなく重撃型の榴弾のため、飛距離がそこまで伸びない。
    内蔵武装のため切り替えモーションが発生しない。

腕部グレネード・ランチャー(左腕部)B3 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ビーム・スプレーガン.png腕部グレネード・ランチャー(左腕部)B33803/15三点2014,000
(4,400)
500
(550)
3,333
(3,667)
腕部グレネード・ランチャー(左腕部)B3M4103/36三点1973,000
(3,300)
640
(676)
2,917
(3,208)
腕部グレネード・ランチャー(左腕部)B3F4803/9三点2035,000
(5,500)
400
(460)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

マイクロミサイル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
マイクロミサイル.pngマイクロミサイル4002/141123,500
(3,850)
690
(759)
740
(792)
2,083
(2,292)
1,400
(1,540)

3連装ミサイル・ポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
マイクロミサイル.png3連装ミサイル・ポッド3603/211082,400
(2,640)
810
(891)
740
(792)
1,667
(1,834)
1,300
(1,430)
3連装ミサイル・ポッドM4203/421071,800
(1,980)
840
(924)
760
(808)
1,667
(1,834)
1,200
(1,320)
3連装ミサイル・ポッドG4803/361082,000
(2,200)
780
(858)
720
(776)
1,667
(1,834)
1,400
(1,540)
3連装ミサイル・ポッドS5403/151092,800
(3,080)
750
(825)
700
(760)
1,667
(1,834)
1,100
(1,210)
3連装ミサイル・ポッドW5603/211082,200
(2,420)
780
(858)
740
(792)
2,500
(2,750)
1,200
(1,320)

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルM型
ビーム・ライフルB3型
ビーム・ライフルF型
ビーム・スプレーガン.png腕部2連ビーム・スプレーガン
腕部2連ビーム・スプレーガンH
腕部2連ビーム・スプレーガンM
腕部2連ビーム・スプレーガンF
背部ビーム・キャノン.png背部ビーム・キャノン(砲撃型)
背部ビーム・キャノン(砲撃型)M
背部ビーム・キャノン(砲撃型)F
背部ビーム・キャノン(砲撃型)L
背部ビーム・キャノン(砲撃型)W
背部ビーム・キャノン.png背部ビーム・キャノン(出力収束型)
背部ビーム・キャノン(出力収束型)M
背部ビーム・キャノン(出力収束型)L
背部ビーム・キャノン(出力収束型)F
ビーム・スプレーガン.png腕部グレネード・ランチャー(右腕部)
腕部グレネード・ランチャー(右腕部)M
腕部グレネード・ランチャー(右腕部)F
ビーム・スプレーガン.png腕部グレネード・ランチャー(左腕部)B3
腕部グレネード・ランチャー(左腕部)B3M
腕部グレネード・ランチャー(左腕部)B3F
マイクロミサイル.pngマイクロミサイル
マイクロミサイル.png3連装ミサイル・ポッド
3連装ミサイル・ポッドM
3連装ミサイル・ポッドG
3連装ミサイル・ポッドS
3連装ミサイル・ポッドW

カラーリング Edit

[添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 FA-78-3

セカンドロット系に属する7機目に製造されたガンダム7号機に増加装甲を取り付けた形態である。
機動力と格闘性能を犠牲にした代わりに、圧倒的な火力と防御力を有する。


『M-MSV』以降の7号機仕様は最初からFSWS計画の増加ウェポンシステムが盛り込まれた機体であり、
RX-78-7 ガンダム7号機及びHFA-78-3 (FHA-78-3) 重装フルアーマーガンダムに仕様を変換することができる。


ガンダム7号機は『MSV』として設定のみが、また『M-MSV』(大河原邦男コレクション)としてデザインのみが存在していたが、
PS3用ゲーム『機動戦士ガンダム戦記』に登場するに辺り、カトキハジメ氏によるリファインデザインが行われている。
(Wikipediaより引用)




コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • イベガシャでレンタル出て一度触って即売った。ゴミオブゴミ -- 2017-07-28 (金) 06:51:43
  • ○○○○○○あたりが、号機で無双してみたみたいな動画見たいんだけど。○○○○○○○でもムリなのか?あいつからガンオン才能とった抜け殻なんだけど。それでもムリな次元なのか -- 2017-07-28 (金) 19:37:17
    • これはコメントアウト? -- 2017-07-28 (金) 20:12:39
      • 個人名はアウトなのでとりあえず名前の部分だけ隠した -- 2017-07-28 (金) 22:30:37
    • マップによっては無双出来るんだけど、ほんと芋だから動画にとっても面白みなにもないんだよね・・・。シャングリラとか砲撃L持つと将官戦場でも10連続キルは出来るんだけど、見ていて面白み全くないよ? -- 2017-07-29 (土) 15:46:25
  • おい!わかったぞ!                    こいつただの嫌がらせ機体だ    KILLとる機体じゃねぇ -- 2017-07-29 (土) 00:32:36
  • 面白い機体だと思うけどコスト340だから機体速度をあと50~60上げても良い気がする -- 2017-07-29 (土) 18:41:31
    • ぶっちゃけ重撃でおkになるだけだから砲撃ゲロの各制限緩和がいい -- 2017-07-30 (日) 21:34:20
      • たしかに移動しながらチャージできるようになると良いと思う。発射中だけ足止まるようにすれば今よりはマシになる。あとミサイルのロックオン時間を短くして3連じゃなくて4連にして、榴弾を単発から2連射にして、出力収束型のロックオン値を上げたほうが良いと思う -- 2017-07-31 (月) 23:35:57
      • と言うか射角動かせるようにして欲しいわ 使い悪すぎるねん -- 2017-08-03 (木) 00:09:57
  • 6号機の機体性能だったらな・・・BRメインでも大分戦えただろうに。ビムシュも有るし。 -- 2017-08-01 (火) 17:57:16
    • 6号機の基本性能ならロマン砲いらなくなるだろうねw てか砲撃カテゴリでさえなくなるかも -- 2017-08-02 (水) 17:16:37
    • 粘り強く使ってるけど、6号機並は求めないにしても転戦するのに無改造で速度1020ブーストチャージ240、帰投400はコスト的に貰ってもいいと思う。砲撃型に射程+80程度と怯み中断無効あれば尚よし。武装の種類自体は別にコレで問題ない。 -- 2017-08-03 (木) 13:48:20
      • そうおもう  もうちょっとでいいから性能あげてほしい -- 2017-08-03 (木) 17:13:53
      • 初期ジムよりカスな性能はないよな。少し上くらいにはしてくれよ、ガンダムだぞ。 -- 2017-08-05 (土) 11:36:11
  • ロマン砲呼ばわりされてる割に大した火力も無いんだな。ここの人は何処の辺にロマン感じて使ってるんだろう。 -- 2017-08-03 (木) 19:48:24
    • 島津の捨て奸が機体性能のおかげでできるロマンがあるよ -- 2017-08-04 (金) 01:23:20
    • あてるつもりがなくて発射したら10killまとめてとれて、狙って撃ったら正面から落とされる        そんなギャンブルなところにロマンがあるよ -- 2017-08-04 (金) 17:25:46
      • それって百式改とかテトラのゲロではできない事なん? -- 2017-08-04 (金) 23:35:56
      • 出来ないことだろ -- 2017-08-05 (土) 13:09:15
      • 百改やテトラは狙っていけるけど、7号機とガルスkは神様にお願いしないと厳しい -- 2017-08-05 (土) 17:52:49
      • 全く別武器の百改やテトラ持ち出す人は一体どんな運用してるのかマジで気になるわ。敵が足止める遮蔽物の裏やテキコロ3取り対策の通路封鎖とか場所とタイミング選んで事前に準備して撃つ武器だろこれ。 -- 2017-08-05 (土) 23:52:49
      • テトラとかは単体キル。こいつは集団キルができる。ゲロ違い -- 2017-08-06 (日) 03:19:35
      • それ絆キルちゃうん。役に立ってるかソレ。 -- 2017-08-06 (日) 07:22:16
      • 多数の制約が大きすぎるから不評なだけでこの火力と範囲で絆キル狙いではないだろ。というかわざわざ絆キルにこんな使いにくい武器選ぶの? -- 2017-08-06 (日) 14:19:07
      • いっとくが、わりと単体キルとるよ               尉官だけどね -- 2017-08-07 (月) 17:41:14
      • でもテトラ全盛期ですら2秒間も当たり続けるのは無能とか言われてたのにWで2000ぽっちしか威力上がらないゲロで単体キルなんか取れる?棒立ち尉官ならともかく。 -- 2017-08-07 (月) 19:34:06
      • とりあえずその全く使用感違うゲロビすぐ持ち出すエアプ感やめろって。 -- 2017-08-07 (月) 21:37:02
      • これは直撃を狙う武器じゃない。微妙な例えだけど制約付きの照射爆風武器?って感じかな。高火力の爆風で消し飛ばす。とにかく既存の他武器と単純比較はするべきではないユニーク武器。 -- 2017-08-08 (火) 00:20:11
      • 真正面の打ち合いでは怯みの関係でまず撃てないからレーダーみたり敵の行動を先読みして不意討ちで撃墜する。但し、途中で中断しても数秒動けなくなるという糞なデメリットもある。 -- 2017-08-08 (火) 00:26:45
      • 素の7号機が好きだけど無いから代わりにコイツの使用感を聞きたかったんだが脅威に感じた事も殺られたことも無いからどこに魅力あるんだろうと思ってね。でもやっぱ使用感とカタログスペック見ても魅力感じないしやめとくわ。 -- 2017-08-08 (火) 18:55:51
      • ゲロと比べてる奴は着弾地点に爆風範囲がある、DP高いから怯むって事に気付こうな -- 2017-08-11 (金) 23:49:52
      • DPは一ヒット辺りの表記なのか?でも345ぽっちか… -- 2017-08-12 (土) 15:18:44
      • 5回ヒットさせてやっとこDP345 -- 2017-08-12 (土) 15:31:23
    • とりあえず射程がたりない。Lで射程MAXにしたけどやっぱり足りない。十発系は照射時間短いから弾が足りなく感じる -- 2017-08-08 (火) 18:58:16
    • ロマン砲って制限が普通の迫撃砲かそれ以上なのに射程がBR以下ってのが、なぁ -- 2017-08-09 (水) 11:47:58
      • てか迫撃と違って顔出し必須なのに短射程ってお前…せめてワンセットで補給機壊せるぐらいの火力やったら良かった。それならエースだってヤれたのに -- 2017-08-09 (水) 11:52:34
  • 尉官だとアほどもが蒸発してくれるから、こいつの上方修正がくることはないよ。 -- 2017-08-05 (土) 00:14:38
  • ズサ君を凌ぐ足回りで草 -- 2017-08-03 (木) 21:10:49
    • 正直鈍足機体は使ってて快適でないから売れにくいな -- 2017-08-07 (月) 17:55:38
  • もしかしてミラーのガルスkはこいつよりブーチャ高い?あれ、アーマーも帰投も向こうのが上?あれれ?もしかして内蔵BR??なんだろう、目から汁が…ガンダムってなんだっけ -- 2017-08-10 (木) 01:02:36
    • この機体の作られた時期とガルスKの時期考えたらこの程度でよかったレベルじゃね -- 2017-08-12 (土) 11:53:10
      • ゲームの中で対として出したんだからそんなん通るわけないだろ -- 2017-08-12 (土) 12:03:50
  • こいつを無理やり使おうとして四苦八苦してみたが、収束Fと2連スプレーFの内臓コンボのあと、BRMで削りきる。って感じしかできなかった。でも、ビムコ機体は避ける・・・・正直、今時代の340機体じゃなねぇ ビムコ全盛時代なんだからせめて収束は万バズ以上にしてほしかった -- 2017-08-10 (木) 08:06:24
    • 今度の大型アプデで上方修正して欲しい。最近の機体はみんなコスト以上の性能があるのにこの機体はコストよりやや低い性能しかないと思う -- 2017-08-11 (金) 09:16:23
  • レンタルがあったから使ってみたけど運よく見つからずに箱拠点にたどり着けたら爆風使って外から殴れるんだな。まあこの足回りでネズミしようなんて思わないしやっぱロマン砲だな -- 2017-08-10 (木) 18:12:03
  • 爆風=ロマン砲じゃないの?違う武器?Lの20発の奴使ってるけど、たまに1マガジンで7連撃破とかあるとテンション上がるなw -- 2017-08-12 (土) 17:20:39
  • ゲロビのデメリットをおぎなうくらいの性能じゃないとだめよね、W型の範囲にL型のマガジン、F型の威力が一緒になってやっとこさのゲロビかな。あとは機体性能、特にブーチャをなんとかしてくれ。それなら自分は文句ないな -- 2017-08-13 (日) 16:13:16
    • こいつ地形合わない機体で出るのと同じ感覚がするんだよなそこまで遅くないはずなんだが鈍重さが際立っててこりゃあかんっていう感想 -- ? 2017-08-14 (月) 08:26:18
  • コイツにサテライトシステムとフラッシュシステムつけようぜ(´・ω・`) -- 2017-08-15 (火) 17:15:42
  • 次の修正で大幅に修正してくれんと永遠に倉庫行き -- 2017-08-17 (木) 18:28:39 New
  • せめて射程が普通の砂ライフル並にあれば青葉区ネズミくらいには使えたんだが…レンタル使ってみてシャッター内側まで入らないと射程届かなくて吹いたわ。こんなスキだらけで射程も短い武装どう使えっていうんだ… -- 2017-08-19 (土) 12:58:46 New
    • 仮にも砲撃機なんだからもうちょっと射程あってもいいよなぁ…。まぁ俺はコイツがきっかけでガンダム見始めたからこれからも使うんだけどさ。 -- 2017-08-19 (土) 13:39:53 New
    • 改行修正しといたよ。あんまり無意味な改行はダメ、ゼッタイ。 -- 2017-08-19 (土) 15:32:48 New
  • この子上手くいくときはと本当強いんだけどね。青葉区専用機になりつつあるから他でも使いやすくしてほしいなぁ。SFSから当てたらニューヤーク面白くなりそうだとか妄想してるけど。 -- 2017-08-19 (土) 15:52:07 New
    • 当てたらじゃない。撃てたらや -- 2017-08-19 (土) 15:52:31 New
  • 復帰勢ですまんのだが、普通のガンダム7号機って実装されてないよね?なんで? -- 2017-08-21 (月) 08:50:22 New!
    • グフより先にグフカスが実装されるゲームだそういうことだ -- 2017-08-21 (月) 09:49:01 New!
    • 戦記やってた勢も思い入れがあるのは大体素か重装だよな。FAは課金だったから使ったことないわ。しっかしプラモもFAだけだしなー素出してくれへんかなー。2号機を渋くしたあのデザイン好きなんだけどなー… -- 2017-08-21 (月) 19:49:22 New!
  • フルアーマーなあいつが帰って来た!とかカッコいいバナーを見かけて久々見に来たら散々な言われようだ。この機体でカムバックさせる気なのか?w -- 2017-08-21 (月) 16:11:19 New!
  • ロマン砲はWで爆風を当てる感じでやると使いやすい。まぁ使えるところ限られるけど... -- 2017-08-21 (月) 17:36:53 New!
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