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フルアーマーガンダム7号機
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赤文字はMAX値or注釈

フルアーマーガンダム7号機.pngアーマー2,9003,334ブーストチャージ160184
最高速度9571,100積載量1,6202,105
ブースト容量1,5401,771緊急帰投性能318523
機体タイプ砲撃地形タイプ地・宇
COST340TIME400467
シールド無し手持可能
スロット数3M-COST20
ダウンゲージ500/1000

ファースト・アーマーと呼ばれる複合増加装備を搭載したガンダム7号機。
大型のビーム・キャノンなど多数の武器を内蔵し高い火力を持つ。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年6月21日(DXガシャコンVol.46
入手方法:DXガシャコンVol.46


  • 性能面
    同期のガルスKからは積載・容量の2点で上回り、アーマー・チャージ・帰投の3点で劣る。
    ブースト容量が連邦軍機体の中でもトップクラスだが、ブーストチャージは連邦軍ワースト1。
    肩の大型キャノンや背面の大型スラスターにまでしっかり判定があり打たれ弱い。
  • 武装面
    ガルスKも同様だが、砲撃機として初めて迫撃砲が装備にない機体だったりする。
    本機の最大の特徴である背部ビーム・キャノン(砲撃型)は制約が非常に多くなおかつ太いビームエフェクトが発生するので使用する場面に注意
    同時持ち不可武器が無いので榴弾2種(金設計図限定)やミサイル2種持ちなども可能となってる。
    ほぼガルスKのミラーだが、ビームライフルが内蔵ではなく普通の手持ち版になっている分、武装の使い勝手は劣る。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
量産型ガンタンク20050不可3000-757140016016003181040
ジム・キャノン220702430-91912801801260682940
ガンキャノン・ディテクター3203202880-99013002401390364430
ガンキャノン3404003080-97614002301430318320
ガンダム6号機3404002900-112313402401620227320
フルアーマーガンダム7号機3404002900-95715401601620318320
ガルスK3404003000-95713001801420364320
ザメル340400不可3850-94714002401600227320

特性候補 Edit

特性.png効果
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加
クイックリロードリロード時間が短縮
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
  • ウィークシューター
    背部ビームキャノン(砲撃型)が爆風でダメージを与える事が可能なのでバックショットを与えられる場面も多い
  • クイックリロード
    ミサイル・榴弾等では1クリックでリロードを挟む武装が多くあり、また背部ビームキャノン(砲撃型)の回転効率にも相性が良い
  • ビームシューター
    背部ビームキャノン(砲撃型)に特性が乗る。BRや背部ビームキャノン(出力収束型)との同時持ちが可能な為火力貢献能力も高くなる。
    しかしながら榴弾やミサイルには特性が乗らない点には注意。

武器-性能 Edit

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル34014/112単発1504,000
(4,400)
960
(968)
810
(891)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルM型39030/180単発1333,250
(3,575)
960
(968)
780
(858)
600
(680)
720
(864)
ビーム・ライフルB3型42015/90三点1162,600
(2,860)
960
(968)
780
(858)
640
(712)
700
(840)
ビーム・ライフルF型4008/64単発1504,250
(4,675)
920
(936)
750
(825)
660
(728)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    主にCost320~360の重撃が持つ、高威力の一般的な重撃型ビームライフル。
    砲撃タイプとして装備しているのは本機(とガルスK)が初。
    弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。
    本機の武装の中では唯一持ち替え動作がある点に注意。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      この中では最軽量で平均的な性能。
      弾数も十分にあり、H型が無いため射程もこの中で最も長く、リロードもロックオンも最も高い。
    • ビーム・ライフルM型
      弾数強化型。射撃可能間隔が短く、他タイプより連射しやすい。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
    • ビーム・ライフルB3型
      1クリックで3発発射されるタイプ。
      瞬間火力に優れているが、ロックオンが低く接近しないと命中させづらい。
    • ビーム・ライフルF型
      威力強化型。威力は高いが弾数が減っている。
      集弾性能とロックオンが低く、敵に接近しないと命中させづらい。

腕部2連ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.png腕部2連
ビーム・スプレーガン
3206/30二点81550
(605)
540
(586)
630
(693)
640
(712)
660
(792)
腕部2連
ビーム・スプレーガンH
3208/40二点54350
(385)
540
(586)
660
(726)
680
(744)
720
(864)
腕部2連
ビーム・スプレーガンM
33016/80二点46400
(440)
540
(586)
600
(660)
560
(644)
680
(816)
腕部2連
ビーム・スプレーガンF
4004/20二点78650
(715)
540
(586)
570
(627)
660
(728)
620
(744)
  • 解説
    右腕に内蔵された二点式のショットガン系射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾数1につき8発のビーム散弾、それを2点バーストで発射する。
    ビーム属性だが特性ビームシューターの影響を受けず、ビームコーティングで軽減される。(ビーム属性ショットガンの共通仕様)
    発射されるビームが普通のBR並みに太くて濃いのが特徴。

背部ビーム・キャノン(砲撃型) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
効果範囲
背部ビーム・キャノン.png背部ビーム・キャノン(砲撃型)43020/1606918,000
(19,800)
540
(594)
780
(802)
4,167
(4,583)
背部ビーム・キャノン(砲撃型)M47030/240699,500
(10,450)
480
(528)
780
(802)
3,750
(4,125)
背部ビーム・キャノン(砲撃型)F54010/806925,000
(27,500)
510
(561)
700
(730)
4,583
(5,041)
背部ビーム・キャノン(砲撃型)L55020/1606916,000
(17,600)
570
(627)
780
(802)
4,167
(4,583)
背部ビーム・キャノン(砲撃型)W52010/806922,000
(24,200)
480
(528)
700
(730)
5,833
(6,417)
  • 解説
    右肩のビーム・キャノンからビームを照射する。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    発射前にチャージが必要なタイプで、100%チャージするとビームを照射する。
    更に着弾点に爆風が発生する(ただし、バズーカのように最大射程で空中炸裂することはない)。また、弾速が存在するため着弾までに数発無駄になる。
    通常の爆発武器とは違い、爆風による威力減衰がなく、自爆もない。
    ビーム照射中の武器切り替えは不可能。
    威力は1秒間照射し続けた際のダメージとなる。
    機体特性「ビームシューター」有効。
    チャージに必要な時間は、N:約1.5秒、M:約1.0秒、F:約2.5秒、L:約1.5秒、W:約1.5秒。


    挙動がかなり特殊で、接地且つ停止した状態(直立かしゃがみ)でのみチャージ&発射可能。
    チャージを始めると独特のHUDが表示され、カメラ操作感度が大きく減衰する。
    以降チャージ/発射を中断するまで身動きが取れなくなる。
    更にチャージ中の数秒間、射線がレーザーポインターのように表示され続ける。
    また、発射時の反動で照準がズレることに注意。
    ①要チャージ ②AIM制限 ③移動禁止 ④発射予告
    等、制約は迫撃砲に勝るとも劣らないが、中距離で姿を晒すことが前提の武器のため、戦場や使い所をよくよく考える必要がある。
    SFS利用時は使用不可能。
    チャージを中断しても特に硬直などはなく、すぐに再チャージできる。
    余談だが、爆風によって味方の地雷などが壊されることはない。(ただし直接当てると破壊されるので注意。)

背部ビーム・キャノン(出力収束型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
背部ビーム・キャノン.png背部ビーム・キャノン
(出力収束型)
5601/8単発3785,000
(5,500)
720
(776)
840
(924)
780
(824)
660
(792)
背部ビーム・キャノン
(出力収束型)M
6304/24単発3103,500
(3,850)
640
(712)
780
(858)
720
(776)
620
(744)
背部ビーム・キャノン
(出力収束型)L
6101/12単発3824,000
(4,400)
680
(744)
900
(990)
740
(792)
680
(816)
背部ビーム・キャノン
(出力収束型)F
6601/6単発3848,000
(8,800)
680
(744)
720
(792)
660
(728)
600
(720)
  • 解説
    右肩のビーム・キャノンから高威力のビームを発射する。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    発射されるビームは普通のBRより太く長い。
    内臓武装なので切り替え時間が無くとっさの切り返しや追撃武装としても良好。
    ただしロックオン値が低いためAIM能力に左右されやすい。
  • タイプ別解説
    • 背部ビーム・キャノン(出力収束型)M
      弾数強化型。発射間隔が短く、普通のBRのように連射できる。
    • 背部ビーム・キャノン(出力収束型)L
      射程距離が非常に長く、BRが届かない範囲もカバーできる。
      ただし弾速があるのでスナイパーのような運用時には偏差撃ちが必要であり、弾のエフェクトにより位置がばれやすい点も注意。

腕部グレネード・ランチャー(右腕部) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ビーム・スプレーガン.png腕部グレネード・ランチャー(右腕部)4001/15単発4725,500
(6,050)
720
(748)
3,333
(3,667)
腕部グレネード・ランチャー(右腕部)M4403/30単発4414,000
(4,400)
500
(550)
2,917
(3,208)
腕部グレネード・ランチャー(右腕部)F4901/12単発4777,500
(8,250)
600
(640)
3,750
(4,125)
  • 解説
    右腕から榴弾を発射する爆発武器。ロックオン可能。
    砲撃用ではなく重撃用の榴弾のため、飛距離がそこまで伸びない。
    内蔵武装のため切り替えモーションが発生しない。

腕部グレネード・ランチャー(左腕部)B3 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ビーム・スプレーガン.png腕部グレネード・ランチャー(左腕部)B33803/15三点2014,000
(4,400)
500
(550)
3,333
(3,667)
腕部グレネード・ランチャー(左腕部)B3M4103/36三点1973,000
(3,300)
640
(676)
2,917
(3,208)
腕部グレネード・ランチャー(左腕部)B3F4803/9三点2035,000
(5,500)
400
(460)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    腕部に内蔵された三点式の榴弾。

マイクロミサイル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
マイクロミサイル.pngマイクロミサイル4002/141123,500
(3,850)
690
(759)
740
(792)
2,083
(2,292)
1,400
(1,540)
  • 解説
    右足に内蔵されたミサイル。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾道に癖がなく、そのまま標的向けてまっすぐ飛んでいく。
    他のミサイルと比べて初速から最後までの弾速が同じでありなおかつ弾速も早い。
    ただし射程距離も通常のミサイルと比べ短いのでミサイルとの同時運用の際は距離に注意、また総弾数も少ない。
    内蔵武装による追撃手段としては爆風範囲が狭いので注意。
    ロックオンに必要な時間は1.2秒。

3連装ミサイル・ポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
マイクロミサイル.png3連装ミサイル・ポッド3603/211082,400
(2,640)
810
(891)
740
(792)
1,667
(1,834)
1,300
(1,430)
3連装ミサイル・ポッドM4203/421071,800
(1,980)
840
(924)
760
(808)
1,667
(1,834)
1,200
(1,320)
3連装ミサイル・ポッドG4803/361082,000
(2,200)
780
(858)
720
(776)
1,667
(1,834)
1,400
(1,540)
3連装ミサイル・ポッドS5403/151092,800
(3,080)
750
(825)
700
(760)
1,667
(1,834)
1,100
(1,210)
3連装ミサイル・ポッドW5603/211082,200
(2,420)
780
(858)
740
(792)
2,500
(2,750)
1,200
(1,320)
  • 解説
    左足に内蔵された標準的なミサイル。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾道に癖がなく、そのまま標的向けてまっすぐ飛んでいく。
    ロックオンに必要な時間は、N:1.2秒、M:1.0秒、G:1.2秒、S:1.4秒、W:1.2秒。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルM型
ビーム・ライフルB3型
ビーム・ライフルF型
ビーム・スプレーガン.png腕部2連ビーム・スプレーガン
腕部2連ビーム・スプレーガンH
腕部2連ビーム・スプレーガンM
腕部2連ビーム・スプレーガンF
背部ビーム・キャノン.png背部ビーム・キャノン(砲撃型)
背部ビーム・キャノン(砲撃型)M
背部ビーム・キャノン(砲撃型)F
背部ビーム・キャノン(砲撃型)L
背部ビーム・キャノン(砲撃型)W
背部ビーム・キャノン.png背部ビーム・キャノン(出力収束型)
背部ビーム・キャノン(出力収束型)M
背部ビーム・キャノン(出力収束型)L
背部ビーム・キャノン(出力収束型)F
ビーム・スプレーガン.png腕部グレネード・ランチャー(右腕部)
腕部グレネード・ランチャー(右腕部)M
腕部グレネード・ランチャー(右腕部)F
ビーム・スプレーガン.png腕部グレネード・ランチャー(左腕部)B3
腕部グレネード・ランチャー(左腕部)B3M
腕部グレネード・ランチャー(左腕部)B3F
マイクロミサイル.pngマイクロミサイル
マイクロミサイル.png3連装ミサイル・ポッド
3連装ミサイル・ポッドM
3連装ミサイル・ポッドG
3連装ミサイル・ポッドS
3連装ミサイル・ポッドW

カラーリング Edit

フルアーマーガンダム7号機デフォ.png[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
フルアーマーガンダム7号機練度10.pngフルアーマーガンダム7号機練度15.pngフルアーマーガンダム7号機練度20.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 FA-78-3

セカンドロット系に属する7機目に製造されたガンダム7号機に増加装甲を取り付けた形態である。
機動力と格闘性能を犠牲にした代わりに、圧倒的な火力と防御力を有する。


『M-MSV』以降の7号機仕様は最初からFSWS計画の増加ウェポンシステムが盛り込まれた機体であり、
RX-78-7 ガンダム7号機及びHFA-78-3 (FHA-78-3) 重装フルアーマーガンダムに仕様を変換することができる。


ガンダム7号機は『MSV』として設定のみが、また『M-MSV』(大河原邦男コレクション)としてデザインのみが存在していたが、
PS3用ゲーム『機動戦士ガンダム戦記』に登場するに辺り、カトキハジメ氏によるリファインデザインが行われている。
(Wikipediaより引用)




コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • コイツのテンプレ装備って何ですか? -- 2017-09-25 (月) 12:16:23
    • 砲撃WとBRNが基本装備でそこに拡散Nか金ならB3榴弾がテンプレかな。 -- 2017-09-26 (火) 06:25:35
      • なるほど、ありがとうございました。 -- 2017-09-26 (火) 18:40:05
    • 将官戦場だとBRN持たせるよりゲロ、BSGN、榴弾B3のが安心確実なきがする 佐官戦場までは重BRNで重撃的な立ち回りでも稼げるけど将官戦場だとゲロ以外は守勢で使う護身用とわりきったほうがいい -- 2017-10-12 (木) 02:26:52
      • BR、ましてや4000BRは汎用性が高すぎるから素直に持たせたほうがいい -- 2017-10-15 (日) 22:25:31
      • 将官戦でも重撃高コスBR持ってりゃ中距離でいくらでも攻撃できる機会あるだろ -- 2017-10-25 (水) 18:11:41
  • 実装直後は新たな産廃王に名乗りを挙げる位の勢いだったのになあ。引いたウィクシュ()どうすれば良いんだよwと思ってた頃がもう懐かしい。 -- 2017-09-26 (火) 23:44:54
  • 何気に4000BRとミサイル持てる貴重な連邦機だけど無重力だとどうなのかな?流石に足回りが辛いか -- 2017-09-27 (Wed) 21:28:02
    • SML「喧嘩売ってんのかゴラァ!」 -- 2017-09-28 (木) 08:09:35
    • 他にもスパガン、スタジェとかいるけどな -- 2017-09-30 (土) 13:05:31
      • 芋助長機体とっと使い物にならないくらい弱体されてしまえ -- 2017-11-05 (日) 13:41:19
      • チェックミスったわ ふわふわDBくんとスタジェ君はそのままの君たちでいてください -- 2017-11-05 (日) 13:43:18
    • FA「1号機の俺が大丈夫なんだ・・・7号機のお前が辛いはずがない」 -- 2017-10-04 (水) 12:59:13
  • 練度20のカラーはヤバいな・・・FAさんの姿とダブってしまって、こっちがフルアーマーの原型だと錯覚してしまいそうw; -- 2017-10-08 (日) 02:23:40
  • 砲ゲロは撃ってから動かしたほうが当たるの? -- 2017-10-07 (土) 13:24:21
    • 撃って動かしてからというよりは、マーカーが出るから、狙う場所とは別にチャージ完了までの間マーカーが見られないように射線を逸らしておく方がマーカーを見られて避けられるということが減るって感じかなガルKでも使える共通の技術かな -- 2017-10-08 (日) 17:49:53
    • 開けてとこでチャージ開始してもそこからほぼ視点動かせないから余裕で避けられます。通路の角とかならチャージ中は手前の壁ギリギリに当たるようにしてマーカーを隠します。そして照射開始直前に奥の壁に当てるように視点を動かせば敵に察知されずに撃てるって事ですね。撃ってから動かしてもブースト移動してる相手には全く追随できませんし、あくまで敵が来るであろうタイミングを計って爆風範囲になるべく長時間収めるというのが砲ゲロの使い方だと思います。もちろん空中で最大射程になってもそこでは爆発しませんので、壁や地面に当てることが大前提です。 -- 2017-10-08 (日) 18:07:17
    • こいつ持ってないし復帰勢だから初見知識なしでやられた時はなんじゃこりゃと思ったけど、今はもうやられる方が悪い気がしてきてる。いそうな場所はわかるし -- 2017-10-11 (水) 05:28:12
      • それ認められないやつが騒いでるだけやで -- 2017-10-13 (金) 17:39:34
      • 狭い通路なんかを2機くらいいれば完全に封鎖できるから騒ぎまくるぞ -- 2017-10-15 (日) 21:00:08
      • そうだよな、閉所で前に出ようとするほうが悪いよな -- 2017-10-17 (火) 18:26:51
      • 弾数8割に減らせ -- 2017-10-27 (金) 00:52:58
      • 双方共に前出なくなって芋が芋を作ってるようにしか思えない… -- 2017-10-31 (火) 23:09:18
      • その通りだよ 一切前に出られなくなるから芋が増える 当然この機体は前に出ないし、押されたら一目散に逃げれる ほんとクソみたいな機体だよ -- 2017-11-01 (水) 23:58:47
  • ピンクのビーム・・・リリカル・・・・・・う頭が -- 2017-10-12 (木) 08:37:34
    • ・・・少し・・・頭冷やそうか・・・? -- 2017-10-12 (木) 12:55:45
  • ゲロポイント見つけると20連30連いくわこの機体戦場壊してんなぁ怖いのは下方修正だけ -- 2017-10-13 (金) 14:57:58
    • FA―ZZがいるしFA7号機影薄い気がする -- 2017-10-13 (金) 15:15:59
  • 銀設計出たんだけど思ったより難しいね。ゲロが想像以上に動かせなかったwてかこれハイメガがつえーなおい -- 2017-10-17 (火) 16:12:51
    • 収束の事? ガルスKでやってるけど、とりあえずSGNと収束Mだとこの二つでリロードが間に合う感じだからぐるぐる廻せて便利よ。SGの射程が滅茶苦茶長くて遠距離でも収束当てた後への追撃に便利なDP値だからフルヒット無理に狙わず組み合わせて味方と殴ってると絆付けたり自衛キルや砲撃のリロードの合間のキルが捗る。殴られないように立ち回ると即死はしない代わりに稼げないから、そうして自衛力高めて味方信じて前に出ると相手の隠れてる場所までたどり着けるんでゲロも機能しやすいよ -- 2017-10-18 (水) 16:24:19
  • ズサがブーチャ160(未強化数値)を卒業する模様 -- 2017-10-20 (金) 23:12:25
  • 倉庫で眺めててこいつの微妙なかっこ悪さの原因に気づいた・・・こいつ頭が他機体と比べてもでかいのに体は普通~スリム寄りで頭身も低いからかっこ悪いんだ・・・バランス悪すぎる;; -- 2017-10-21 (土) 15:54:53
    • だってこれ本来はデカいブースター込みの装備だからね -- 2017-11-11 (土) 21:27:12
  • ガンキャがDG2でこいつが1の謎 -- 2017-10-23 (月) 15:01:31
  • ある程度制約がある砲ゲロよりSGと収束Mのがやばい気がしてきた。でも何故かネガられない不思議 -- 2017-10-24 (火) 02:00:06
    • 武装が本体言うてもMS戦するには限界があるトロくささだもん -- 2017-10-24 (火) 02:22:48
    • 見た目ぶっといのに点みたいな判定しか無い糞集弾SGと中距離で怯みとったとしてそれで?っていう収束じゃあなあ。足早ければ回避しながら密着したり追撃色々できるんだろうけど、色々鑑みて結局射撃はBRに落ち着く。 -- 2017-10-24 (火) 15:39:38
    • 一瞬お?って思う面積じゃんSG だけど全然当たらないんだぜw -- 2017-10-24 (火) 18:43:34
    • ハイザッコの拡散SGとほっとんど変わらんからな、距離あるとほんま当たらん、まぁ護身用 -- 2017-10-24 (火) 19:42:06
  • ジオン側のガルスKがマジでウゼェんだけど、連邦ってこいつ使う人全然いないよな、なんでなの? -- 2017-10-30 (月) 04:47:25
    • いかんせんFA―ZZがいるからこいつ使うくらいならって引かなかったとおもう -- 2017-10-30 (月) 15:23:52
      • Vol.46はヘイルズ改、熊、クゥエルの為に回してこいつの金持ってるけど、ブーチャ強化して184っていくら移動砲台でも低過ぎる。部隊かフレンドに護衛&給弾AP回復してもらえるなら、要所で活躍しそうだけど。 -- 2017-10-31 (火) 03:38:26
    • うざいけどかなり限定的な状況でしか真価発揮しないから結局FA-ZZ安定 -- 2017-11-01 (水) 18:12:42
  • オータムで銀図2枚出たんだけど最適装備おしえてくり -- 2017-10-31 (火) 16:51:40
    • ゲロW、BR、出力収束型F。BRは遠中近距離に対応できる。出力Fは、榴弾だと使い勝手が悪すぎるから。SGでもいいかも。あとゲロWじゃないとキル伸びない。壁とか天井に当てれば大抵当たるからね。 -- 2017-10-31 (火) 21:15:17
      • BR内臓じゃないこいつで低性能な収束っているか?SGは低ロックとはいえ長射程でデブ相手に便利だが -- 2017-11-01 (水) 18:18:36
      • ゲロW、収束M、スプレーNがおすすめだぞ。収束MはBRより威力は無いが持ち替え無しでDPも高く弾速も早くて当てやすい。ゲロ撃って狙われてたら収束Mで怯ませてスプレーでトドメって感じでかなり返り討ちに出来るぞ! -- 2017-11-03 (金) 12:15:45
  • 初歩的な質問なんだが、こいつの砲ゲロってクイックチャージ適用外なのか?付けてみても早くなった気がしなくてな…… -- 2017-11-02 (木) 16:26:13
    • 過去ログでフレーム単位で出てるから体感論で否定されても困る。動画出してくれ -- 2017-11-02 (木) 17:27:55
  • ランチング見てると砲撃W使ってる奴少ないな、騙された -- 2017-10-23 (月) 20:00:10
    • 砲ゲロの型ってMAPによって変えるだろ何言ってんだ -- 2017-10-23 (月) 20:48:27
    • 人に左右される前に自分で試しなよ。俺は大抵のマップではW使うけど。 -- 2017-10-24 (火) 15:47:28
    • Wが使えると聞いて使ってたけど、やっぱLに戻した -- 2017-10-30 (月) 17:37:38
      • やっぱWの方が使えるな -- ? 2017-11-07 (火) 00:02:45
    • ジオンはビムコ盾持ち少ないからフルチン砲撃NでいいけどガルクソはWじゃないとキッついわ -- 2017-11-13 (月) 05:17:42
  • こいつのゲロ砲撃は柔軟な発想で使い方が様々だな当てた場所で爆風が起きるってのが(敵陣に突っ込んだ味方に浴びせて当てるとか) -- 2017-11-11 (土) 21:22:14
    • 霊丸を背中に受けて、加速した桑原を思い出した。 -- 2017-11-25 (土) 07:22:52
  • 爆風拡大モジュって効果あるっけ? -- 2017-11-25 (土) 23:00:35
  • ハロチケで念願のこいつゲットしたんだが、使えるマップってどこになるの? -- 2017-12-13 (水) 18:15:47 New!
  • ハロチケで念願のこいつゲットしたんだが、使えるマップってどこになるの? -- 2017-12-13 (水) 18:15:52 New!
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