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フルアーマーガンダムMk-Ⅱ
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赤文字はMAX値or注釈

フルアーマーガンダムMk-Ⅱ.pngアーマー2,6803,082ブーストチャージ180207
最高速度1,0421,198積載量1,6402,132
ブースト容量1,4801,702緊急帰投性能318523
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST340TIME400480
シールド990手持不可
スロット数4M-COST20
ダウンゲージ600/1200

ガンダムMk-Ⅱが、装甲強化、火力、機動性能の増強を目的としたフルアーマー・システムを装備した形態。
全体的な性能は向上したが自重の増加によって接近戦は不得手となった。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年1月31日(DXガシャコンVol.53
入手方法:DXガシャコンVol.53


  • 性能面
    重撃機としてはブースト容量が非常に高く、最高速度もやや高めという機動性に優れた重撃機体。
    またシールドを装備しており、シールドを装備した重撃機として見ても高めのアーマーを持つ。
    反面、ブーストチャージが初期機体並みの低さになっており、ブーストゲージの回復が非常に遅い。
    歩行モーションはホバー系に見えるが、ブースト特性は通常の強襲機体と同等で着地硬直もある。
  • 武装面
    武装は全て内蔵式になっており、持ち替え動作がない。
    一般的な重撃BRに加え、シン・マツナガ専用ゲルググJと同性能のフルオート式ビームガン、
    2連榴弾や2連ロケット、補助武装として上位の頭部バルカンなどを持つほか
    本機独自の武器としてモードチェンジを有するチャージビームガンが存在する。
    CBRのTYPE-Bは射程と集弾が低く、有効射程が至近距離になる代わりに爆発的な威力を有するもので、
    ビームライフルというよりチャージ式のショットガンといった使い勝手になっている。

    ビームガンFAは重撃BRやCBRと同時に装備できないため、武装構成の幅は狭いのが難点か。
    また2連装ビームガン系統は見た目も2発同時に発射しているように見えるが、
    判定は1発分なので威力は表記通りである点に注意。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
フルアーマーガンダム340400Lv23200-938148018014003184(6)20
フルアーマーガンダムMk-Ⅱ340400不可Lv22680990104214801801640318420
ガンダムMk-Ⅲ360490Lv12150990104213402501580273210

特性候補 Edit

特性.png効果
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加
バズーカ爆風拡大バズーカ・榴弾系武器の爆発範囲が拡大
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

頭部バルカンポッド Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカンポッド.png頭部バルカンポッド13045/270フル58750
(825)
940
(952)
1,466
(1,477)
540
(594)
880
(904)
780
(936)
頭部バルカンポッド改良M17070/490フル58700
(770)
960
(968)
1,466
(1,477)
510
(561)
840
(876)
760
(912)
頭部バルカンポッド改良F19030/210フル58900
(990)
960
(968)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
740
(888)
  • 解説
    頭部左側に装着したフルオート式射撃武器。
    スタークジェガンスーパーガンダムが持つバルカンと同性能。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    DPPSは連射1,472で435
  • タイプ別解説
    • 頭部バルカンポッド
      初期装備。この中では最軽量で、平均的な性能。
    • 頭部バルカンポッド改良M
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
    • 頭部バルカンポッド改良F
      威力強化型。この中で最も重いが、威力と瞬間火力に優れる。
      射程距離の短さとロックオンの低さがネック。

 タイプ別DPS、マガジン火力 ※記載数値以下四捨五入

2連装ビーム・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
2連装ビーム・ガン.png2連装ビーム・ガン28014/112単発1504,000
(4,400)
960
(968)
810
(891)
680
(744)
740
(888)
2連装ビーム・ガンH33016/128単発1503,500
(3,850)
980
(984)
870
(957)
720
(776)
780
(936)
2連装ビーム・ガンM32030/180単発1333,250
(3,575)
960
(968)
780
(858)
600
(680)
720
(864)
2連装ビーム・ガンF3308/64単発1504,250
(4,675)
920
(936)
750
(825)
660
(728)
700
(840)
2連装ビーム・ガンB334015/90三点1162,600
(2,860)
960
(968)
780
(858)
640
(712)
700
(840)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。右腕部に装備している。
    主にコスト320以上の重撃機体が装備している高コスト用重撃BR。
    種類が豊富で、高コスト用重撃BRの全タイプから選択できる。
    2発同時発射しているように見えるが、実際は単発射撃武器である。
    連射速度は2.86発/秒(除M,B3)※盾がある状態だと数値より連射速度は遅くなります。 弾速は約1667m/s
  • タイプ別解説
    • 2連装ビーム・ガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • 2連装ビーム・ガンH
      命中強化型。威力を犠牲に他の性能を上げたタイプ。
      特に、射程距離とロックオンが高く、命中させやすい。
    • 2連装ビーム・ガンM
      弾数強化型。射撃可能間隔が短く他タイプより連射しやすいため、ばら撒きに向く。
      弾数以外の性能は無印より低下しているが、高いマガジン火力と継戦能力がウリ。
      リロード時間が長い点に注意。全弾撃ち切りは9秒程度。
    • 2連装ビーム・ガンF
      威力強化型。一発の威力は最高だが、弾数が少ない。
      集弾性能と射程距離が低いため、遠くの敵には当てにくい。
      全弾撃ち切りは2.5秒程度。
    • 2連装ビーム・ガンB3
      1クリックで3発発射されるタイプ。低COST重撃機のものより威力が高く、弾数も多い。
      この中で一番重いが、瞬間火力に優れており扱いやすい。
      ロックオンの低さとリロード時間の長さが欠点。全弾撃ち切りは3.5秒程度。

2連装ビーム・ガンFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
2連装ビーム・ガン.png2連装ビーム・ガンFA38022/110フル871,450
(1,595)
920
(936)
1,466
(1,477)
810
(891)
500
(600)
700
(840)
2連装ビーム・ガンFAH32024/120フル871,250
(1,375)
960
(968)
1,466
(1,477)
870
(957)
520
(616)
720
(864)
2連装ビーム・ガンFAM43030/150フル871,300
(1,430)
940
(952)
1,466
(1,477)
840
(924)
400
(520)
720
(864)
2連装ビーム・ガンFAF46015/75フル871,700
(1,870)
840
(872)
1,466
(1,477)
720
(792)
450
(560)
680
(816)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    シン・マツナガ専用ゲルググJの大型ビーム・マシンガン(連射型)とカタログスペックは同じ。
    射程は重撃用セミオートBR並と、フルオート武装としてはかなり長いが
    ロックオンが低めで弾速もそこまで早くないため、
    距離が遠い場合はロックに頼らず敵の移動先を手動で狙ったほうが命中しやすい。
    マガジン火力が敵一機倒しきれるかどうかという微妙なラインなうえリロードが非常に遅いので、
    近距離対策に追撃武装を同時に持っておくと安定感が増す。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    これを装備すると2連装ビーム・ガンとチャージ式2連装ビーム・ガンを装備できなくなる
  • タイプ別解説
    • 2連装ビーム・ガンFA
      初期装備。とDPSはF型の次に高い。
    • 2連装ビーム・ガンFAM
      弾数強化型。威力とDPSは低下したが、他の性能は無印より高くH型並み。
      ただしF型の次に重く、リロード時間も長い。
    • 2連装ビーム・ガンFAH
      命中強化型。この中では最軽量で威力以外の性能が高い。
      射程距離は最長だが、威力とDPSは低い。
    • 2連装ビーム・ガンFAF
      威力強化型。最も重く弾数も少ないが、威力とDPSが高い。
      集弾性能とロックオンが非常に低く、近づかないと命中させにくい。
      弾速は約1579m/s。

 タイプ別DPS参考値

チャージ式2連装ビーム・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
2連装ビーム・ガン.pngチャージ式2連装ビーム・ガンTYPE-A3304/24単発3102,800
(3,080)
880
(904)
840
(924)
660
(726)
760
(912)
(最大出力)TYPE-B1454,000
(4,400)
800
(840)
240
(264)
560
チャージ式2連装ビーム・ガンHTYPE-A3605/25単発3102,200
(2,420)
920
(936)
900
(990)
700
(760)
800
(960)
(最大出力)TYPE-B1453,500
(3,850)
840
(872)
300
(330)
600
チャージ式2連装ビーム・ガンMTYPE-A3809/45単発2942,000
(2,200)
840
(872)
840
(924)
560
(648)
740
(888)
(最大出力)TYPE-B1373,250
(3,575)
760
(808)
240
(264)
540
チャージ式2連装ビーム・ガンFTYPE-A4101/10単発3443,250
(3,575)
900
(920)
780
(858)
840
(872)
720
(864)
(最大出力)TYPE-B1604,500
(4,950)
820
(856)
180
(198)
520
  • 解説
    モードチェンジ機能が付いたチャージ式のビーム・ガン。
    アクションキーでTYPE-A「チャージ式2連装ビーム・ガン」とTYPE-B「チャージ式2連装ビーム・ガン(最大出力)」に切り替え可能。
    ただしチャージ中にモードチェンジすると、チャージがキャンセルされてしまう。
    TYPEごとに発射/チャージ音やエフェクト等が異なる。
    TYPE-A・TYPE-B共に2発同時発射しているように見えるが、実際は単発射撃武器である。
    チャージに必要な時間はTYPE-A,B共通で、N:2.5秒 H:1.8秒 M:1.0秒 F:3.0秒。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      標準的なCBRより弾数は減っているが、威力とDPが少し高い。
      チャージすると威力と弾速が上昇し、貫通能力が付与される。
      50%チャージで威力1.5倍、弾速1.2倍。
      100%チャージで威力2倍、弾速1.5倍。
    • TYPE-B
      威力に特化しており、他の性能が低いタイプ。
      特にロックオンと射程距離が悪化しており、射程距離はショットガンより短い。
      TYPE-Aとは持ち方が異なり、右手で保持したビーム・ガンに左手を添える。
      TYPE-Aよりチャージ音とエフェクトが派手で目立ちやすい。
      チャージすると威力が上昇し、貫通能力が付与される。
      50%チャージで威力2倍。
      100%チャージで威力4倍。

腕部グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー3004/16二点2645,000
(5,500)
520
(568)
5,417
(5,959)
腕部グレネード・ランチャーF3702/14二点2347,000
(7,700)
450
(505)
4,167
(4,583)
  • 解説
    二点式の榴弾。左腕から発射する。発射間隔が短く、連射できる。
    ルナタンクの2連装実弾砲(榴弾)と同性能だが、M型がない代わりに軽くなっている。
    また、発射位置の関係から傾斜している地形であっても運用が可能である。
  • 弾道について
    地上マップや重力下の宇宙マップでは放物線を描いて弾が飛んでいく。
    低重力の宇宙マップでは真っ直ぐ弾が飛び、一定距離で爆発する。
  • タイプ別解説
    • 無印
      最軽量のバランス型。
      砲撃用榴弾W型と同等の効果範囲を持つが、リロード時間が長い。

腕部ロケット・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部グレネード・ランチャー.png腕部ロケット・ランチャー2902/18二点2075,250
(5,775)
940
(946)
570
(627)
600
(660)
680
(744)
2,500
(2,750)

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
フレキシブル・シールド.pngフレキシブル・シールド300可能990
  • 解説
    重撃機には珍しいシールド。
    特にビームコーティング等は施されていないが、強襲用より軽い。
    チャージ式2連装ビーム・ガンのチャージ中は機能しない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカンポッド.png頭部バルカンポッド
頭部バルカンポッド改良M
頭部バルカンポッド改良F
2連装ビーム・ガン.png2連装ビーム・ガン
2連装ビーム・ガンH
2連装ビーム・ガンM
2連装ビーム・ガンF
2連装ビーム・ガンB3
2連装ビーム・ガン.png2連装ビーム・ガンFA
2連装ビーム・ガンFAH
2連装ビーム・ガンFAM
2連装ビーム・ガンFAF
2連装ビーム・ガン.pngチャージ式2連装ビーム・ガン
チャージ式2連装ビーム・ガンH
チャージ式2連装ビーム・ガンM
チャージ式2連装ビーム・ガンF
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー
腕部グレネード・ランチャーF
腕部グレネード・ランチャー.png腕部ロケット・ランチャー

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ウィークシューター2連装ビーム・ガンMチャージ式2連装ビーム・ガンH腕部ロケット・ランチャー

カラーリング Edit

[添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 FA-178

アナハイム・エレクトロニクス社製で開発されたガンダムMk-IIは「ガンダム」の名を冠しながらガンダリウム合金製ではなかった。
指摘されていた装甲の脆弱さを補うために考案されたのが追加装甲「FXA-03A」であった。
結局、サポートメカ「Gディフェンサー」の開発が決定し、ガンダムMk-IIのフルアーマー・プランは却下された

(ROBOT魂 〈SIDE MS〉 フルアーマーガンダムMk-IIより)


FXA-03

アナハイム社がMSの自社製強化パーツ開発計画の一環として、Gディフェンサー、Dディフェンサーと共に開発した装備。
ちなみに、このデザインは漫画『プラモ狂四郎』に登場したHCMパーフェクトガンダム(デザイン:藤田一己)そのものである(ただし、作中の中身はRX-78 ガンダム)。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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  • これの登場でシャングリラが随分と楽になったわ。1を挟んでの撃ち合いはもちろんだが、北の補給破壊するのも超簡単になった -- 2018-02-09 (金) 23:14:09
  • ウィークだって意味あるって言いはる人いるけど爆風属性武器でウィーク判定って直撃のみじゃなかったっけ… -- 2018-02-10 (土) 12:34:43
    • ヘッショは直撃のみだが背面は爆風もあるでしょ。 -- 2018-02-10 (土) 15:14:04
    • BR積んでないのか知らんがBR撃ってるだけで割と頭に当たるんだよなぁ・・打ち下ろしたら尚更。別にウィクシュ推してるわけじゃないけど。 -- 2018-02-11 (日) 02:32:55
  • 榴弾Nおいしすぎるな。こんなん付けるだけでいいなら今までの微妙にも課金装備で装着させてくれよ。ブーチャ180?かめへんかめへん。 -- 2018-02-10 (土) 14:53:38
    • 自軍本拠点より後ろで榴弾放っている重撃とはこいつの事だよな -- 2018-02-11 (日) 21:30:45
  • 最初「ブーチャ180www」とか思ってたけどいざ相対するとびっくりするくらい強い… -- 2018-02-10 (土) 23:34:56
    • 武装を含めて、他が全て高水準でまとまってるからな。ブーチャ低いけどブースト量が高いから、対MS戦闘のブースト全開状態の時間が長いから戦いやすい。それにコイツは基本的にはライン戦主体だしブーチャの低さは思ったほどは気にならないな -- 2018-02-11 (日) 00:56:30
      • 羨ましい俺結構前線運用だからブーチャ待ちが気になる。芋ればいんだろうけど -- 2018-02-11 (日) 02:44:33
      • 管理甘いんじゃね。別に前線運用でもしゃがんで待つような時間は無くせるぞ -- 2018-02-11 (日) 05:45:51
      • 基本180なんて事実遅いんだから気になるのも当然。逆に気にならない方がおかしい。回復待ちなんて悠長にしてらんないぐらいなのが前線だから -- 2018-02-12 (月) 00:00:05
    • ジャンプ多用しなければブーチャは足りる。 コレを頭に入れて動かせば早々ブーチャ切れで死ぬ事は無い。 -- 2018-02-11 (日) 10:32:26
  • たまねぎってほんま強かったんやな。こいつ使ってて思ったわ!次のピックアップ回してたまねぎ手に入れて無双するで!こいつは金図2の銀図2で無双中やわ! -- 2018-02-09 (金) 22:15:47
    • たまねぎと別物の機体で何言ってんだか -- 2018-02-10 (土) 09:09:51
    • 尉官が何か言ってるしw -- 2018-02-10 (土) 09:44:31
      • 尉官戦場だとタマネギもFAMK2もゴミなんだよなぁ -- 2018-02-10 (土) 09:54:10
      • 絆ほとんど無いからな…ネットは厄介だけど -- 2018-02-10 (土) 12:28:01
      • 殺しきる火力あるからゴミにしてるのは完全に中の人のせいやろ。別に絆なくてもキルとれるよ。 -- 2018-02-10 (土) 17:07:17
      • 尉佐官戦場なら、CBR、BR、榴弾が自分一人でキルまで持っていけるからお勧め -- 2018-02-10 (土) 18:44:39
    • コイツと違って転倒しないからね -- 2018-02-11 (日) 02:33:27
      • こいつは転倒しても盾があるからな・・・轢き逃げされても無傷とかよくある -- 2018-02-11 (日) 10:30:20
      • 将官戦場でひき逃げとか無いから、きっちりヤるまで引き殺しよ -- 2018-02-11 (日) 15:24:25
    • 玉ねぎは当たり判定で涙目になるよ デブだからよく当たる -- 2018-02-11 (日) 11:22:40
      • あと坂道で自爆、ネット切れで飛ばれてぐるぐるされたり。こいつの場合は飛べるしある程度前出ても帰還率高いから使いやすいと思うけどな -- 2018-02-11 (日) 14:03:21
      • ザクタンクのチ○コもそうなんだけど発射位置が低すぎて弾が段差坂道に引っかかりまくるんだよねタマネギ… -- 2018-02-13 (火) 16:21:24
  • この機体の当たり特選は爆風拡大ですか? -- 2018-02-09 (金) 10:25:18
    • いや、大当たりはクイリロかな。爆風はまあオマケレベル。ウィークは粗大ゴミ。 -- 2018-02-09 (金) 10:35:59
      • ウィークは爆風武器のまくり当りが頻発するからゴミじゃないんだよなぁ -- 2018-02-09 (金) 11:11:48
      • 真後ろとかほぼ入らんw捲りと言っても後ろ気味ならどこでもいいわけじゃないぞw -- 2018-02-09 (金) 11:53:40
      • 直射じゃなくて榴弾だから普通に入るぞ -- 2018-02-09 (金) 12:01:24
      • 葉2は榴弾使ったこと無いことがバレバレですね -- 2018-02-09 (金) 12:38:22
      • BR打ち合いや打ち下ろしで頭狙ったりしないの?狙わなくてもちょいちょい当たるが・・ウィクシュは元のボーナスと合わさって倍率がエグイ。個人的にはウィクシュ>クイリロ>爆風だわ -- 2018-02-09 (金) 12:55:26
      • 単純に考えるとリロード早くなるクイリロとか広範囲爆風武器あるからバズ拡って思えそうだけど、この2つって特性による変化がミリというかほぼないのよな・・・。ウィークは発生した時の効果はデカイがあんま狙ってやれるもんじゃないからわりと評価は横並びな感じかなぁ -- 2018-02-09 (金) 13:10:46
      • 榴弾2連マゼラ垂れ流す機体だから回転率上がるクイリロがあたりだと思うな -- 2018-02-09 (金) 13:11:16
      • 爆風かクイリロならどちらでも。とは言っても劇的に変化があるわけでは無いから何でも良いぞ。後、何か芋ってる奴等が勘違いしてるみたいだが前線で使えない機体ではないからな(´・ω・`) -- 2018-02-09 (金) 14:48:34
      • 爆風=すりあし分伸びます、ウィクシュ=並エイム5発中1発頭として、クイリロ=0,5秒早く撃てますってこの特性戦争悲しくねーのか。どの特性だとしても当たり主張するには弱いでしょこれ。この機体じゃなかったらハズレなしでいいねで終わってる。延々この差が分からんのか議論すんの? -- 2018-02-10 (土) 22:29:57
      • 頭なんか飾りなんだから、メインカメラがやられただけだ! とかの言い分が通じない。MSなのに人間の兵士みたいにヘッドショットで即死とか訳わからんな -- 2018-02-20 (火) 10:35:36 New!
    • 当たり特性論争が起こる機体はハズレ無し、大当たりがないとも言うが。因みにクイリロLv3の12%短縮は強化を6割入れた値と同じだから半端な強化のクイリロよりリロMAX強化の非クイリロが上。爆風特性Lv3の10%は強化MAXと同じ割合。体感しやすいクイリロを推す向きが多いのはわかるが、特性上強化を入れるだけ短縮割合が減るクイリロは大当たりと言い切れるほどではないと思う。 -- 2018-02-10 (土) 13:15:44
      • なんで強化マックス+クイリロで考えないん? -- 2018-02-10 (土) 16:34:41
      • エアプは帰れ。こいつ使ってたらリロード待ちの場面がどれだけ多いかすぐに理解できるだろうがよ -- 2018-02-10 (土) 17:58:58
      • 昔はクイリロならリロード強化分を他の強化に回せるって議論もあったけど、今はマスデバあるしマスチケも重ねれるから必要項目は全て最大強化してる状態が議論の出発点だよね。 -- 2018-02-10 (土) 18:48:31
      • リロ待ちの場面が多いってそれ戦闘スタイルに問題があるとは考えないのかな?w クイリロでよかったじゃないですか。 -- 2018-02-10 (土) 19:35:31
      • リロ最大とリロ最大+クイリロ計算してみてね。いろんな武器でみてるけどわりと誤差だったりする。リロ未強化さんはマスデバもあり強化項目も三つのみのこいつでは論外。 -- 2018-02-10 (土) 20:49:28
      • wiki計算式にそのまま当てはめた場合未強化520=4.8秒、強化MAX568=4.32秒、リロ3+強化約620=3.8秒、リロ5+強化約654=3.46秒ですね。ただ6号機で検証した時に榴弾は強化が直射に比べて押さえられていることに関係するのかクイリロ効果も計算結果に比べて低かった(動画にとって計測したがクイリロの理論値通りの数字はどうあがいてもでなかった)覚えがありますので、上記の結果より差が縮まる可能性は高いと思います。ただ700超えたあたりからの結果が計算式とは違うみたいなことがWIKIに追記されてたのでその影響の可能性もあります。 -- 2018-02-10 (土) 21:24:41
      • 自分はクイリロ持ってないので誰か実測して数字出してくれるとありがたいです。その数字が出るなら自分も非クイリロ実測するのもやぶさかではないです。 -- 2018-02-10 (土) 21:27:04
      • リロード待ちってそんなにあるか?榴弾N撃ちきって直射撃ったら残りはBRHで射撃してるからリロード時間が気になったことは固定物を狙う時ぐらいしかないな BRHの理由?俺がクソAIMだからだよ -- 2018-02-10 (土) 23:30:25
      • 単純にその榴弾の回転率が上がる訳だが -- 2018-02-11 (日) 00:09:42
      • 回転率が上がるもクソも榴弾撃ってリロード完了次第即榴弾なんてしないって話やぞ -- 2018-02-11 (日) 00:18:43
      • つまり戦いかたが悪いってことだな -- 2018-02-11 (日) 00:36:17
      • 中距離で榴弾直射弾BRを交えて戦う機体だと思ってたけど間違いだったのか… -- 2018-02-11 (日) 01:09:14
      • 榴弾マゼラで芋るんなら回転率大事なんじゃないとしか。BR混ぜないと火力足りないのもあって自分が使っててクイリロの恩恵感じるほどリロ待ちしないからなー。 -- 2018-02-11 (日) 04:31:39
      • 枝主だけど先だっての爆風モジュの木といい俺が数値の話を持ち出すと荒れるなw さて葉6さんみたいな勉強家向けに補足を少し、榴弾のリロは他に比べて強化で伸びる値が半分、クイリロ効果は最初に書いたとおりLv3で強化6割分Lv5でMAX分。そして強化後の数値に対して特性分が短縮されるので、榴弾Nリロ強化MAX568=4.32秒、特性Lv3が43.2の6割25.9短縮で4.06秒、Lv5で3.89秒がおそらく正しい値。これがクイリロが大当たりとは言えない根拠。爆風モジュの時と同様に動画を出すつもりはないので信じるかどうかはご自由に。 -- 2018-02-11 (日) 05:12:10
      • 特性分の計算のそんな感じになるのかありがたいです感謝 -- 2018-02-11 (日) 06:06:57
      • まず元の書き方が上から目線で煽ってるように見えるのが原因なんじゃねと、モジュ板じゃ動画作る環境無いとか協力して欲しいってちゃんと説明とお願いの書き方してるのにこっちじゃ煽ってただけだしさ-- 2018-02-11 (日) 08:05:05
      • てか動画にしなくても数値分かるならそれでいいと思うけどな・・・分かる奴はそれで分かるしその値に異議があるならその結論とその根拠の一つとして画像とか動画求めるならともかく何でもかんでも動画にする必要はないと思うわ。 -- 2018-02-11 (日) 13:10:10
      • 爆風の自爆範囲の検証なんだから画像じゃわかりにくいぞ、どのみち動画貼れないから画像をって話も無いし -- 2018-02-11 (日) 14:20:39
      • 勘違いしてるみたいだけど、gif変換すれば動画も張れるからな -- 2018-02-11 (日) 15:28:09
      • 爆風についても動画必要か?プロガンでって数値書いたもんだけど自分のほかにも数値だしている人いるけど結果ほぼ一緒だったじゃん。±1mはほぼ誤差だしそこまで綿密な計測はモジュ板でやれって話だし、この機体で爆風モジュ乗せると○mのびるってことが分かればいいのではないかな?そこから有能無能は個人次第な訳だし -- 2018-02-11 (日) 19:43:12
      • 出だしから爆風モジュ推奨派を証拠提示無く煽るところから始まり証拠要求については無視or煽りながら自己検証結果の提示、自分で荒れる要因作ったあげく他人を煽る事しかしないから動画でも無いと信用されないんだよ。検証についても最初にモジュ板なり酒場に報告してその旨断ってから書き込めば証拠どうこうも無かったろ -- 2018-02-11 (日) 20:14:05
    • この機体に関していえばなんでもいいかな、どの特性も大きな差を感じない -- 2018-02-11 (日) 17:03:22
    • また無駄に下げて荒らしてんのか・・ -- 2018-02-11 (日) 17:33:48
      • 延びるのはともかく下げる必要はないよな -- 2018-02-11 (日) 18:26:20
      • まーた濡れ衣きせられたよ、前の木でもサゲた犯人にされたけど何を根拠に言ってるの? よっぽど自分のほうが嘘つきで無駄なgmって気づけよ。 -- 2018-02-11 (日) 18:40:19
      • 誰がとか書いてなくて自分がやった訳でもないのにその反応する必要ある? -- 2018-02-11 (日) 19:17:16
      • やましい事があるんだろ -- 2018-02-12 (月) 12:44:48
  • 斜角、もうちょい下に向け斜角!となることが多い -- 2018-02-11 (日) 17:47:39
    • そんなんこいつに限らず全機体そうやで。といか射角制限で上とったら不利になるってけっこう珍しいよね。この手のゲームでは。 -- 2018-02-11 (日) 18:24:45
      • てかなんで射角制限あるんだろうな。ハフキャみたいにもはや武器の向きとかどうでもいいような弾の出方するやついるし、別に無くて良いと思うんだけど。 -- 2018-02-11 (日) 19:26:51
      • コンペイトウ1上とか、上取れば一方的なシチュエーションを潰すためじゃない?とはいえ、坂道の上程度で角度足りなくなるのはちょっとストレス -- 2018-02-12 (月) 11:02:11
      • このゲームは上取ったときの圧倒的アドバンテージを消すために上向くのに比べて下向くのはかなり制限してる -- 2018-02-13 (火) 00:58:58
  • ルナたんの修正イヤイヤになるのでジ側からもネガられない安心感。 -- 2018-02-12 (月) 13:13:41
    • というか、ネガる能力じゃないことぐらい知ってるからでしょう。ネガってんのはいつも強い機体と見れば何でもネガる腕が無い連邦側よ -- 2018-02-12 (月) 16:15:17
      • ちょっと上を見てご覧、目が曇っているだけだよ -- 2018-02-12 (月) 18:35:23
      • 嘘つけわざわざ連邦機板にまで来てネガってるのは絶対ジオンの方が多いゾ -- 2018-02-13 (火) 00:25:17
      • 目が曇っているってどこだろか、ルナタンネガか?それとも連邦を常に優遇する運営へのネガか? -- 2018-02-15 (木) 23:38:29 New
    • 転倒する分、ルナたんより弱いから安心だね -- 2018-02-12 (月) 17:45:00
      • ネットガンもない、これ大事。 -- 2018-02-17 (土) 22:56:35 New
      • 速度が違うのは無視するのか… -- 2018-02-19 (月) 14:53:40 New
    • 正直、ジオンで戦っててこいつに倒される事はほとんど無いからね。けずられてるんだろうけどキルカメラにはFA-ZZが多いからヘイト低い。 -- 2018-02-13 (火) 12:59:57
  • チョイと質問。特性爆拡、榴弾・SABR・2連で運用中。4000BRだから2連がそこまで必要なくなるんだよね。地味に最上位のバルに変えるか、思い切って武器2枠にしてブーストポイント稼ぐのもありかな?盾アリBRと無しのBRに使用感の差はさほど感じないし重撃BRは使い慣れてるから当てるの楽なんだよね -- 2018-02-12 (月) 18:09:54
    • 俺だったらバルカン持つ位ならチャービH持つかな~ -- 2018-02-12 (月) 18:32:44
    • どういう運用してるかによるけどDPSもDPPSも二連のが上だからBRで削って二連とかコンボ時間短縮で使えるぞ -- 2018-02-12 (月) 18:33:03
      • 足回りから前線やや後方で運用中。2連は射程が短いのと集団がネックでSABR打ってる方が早いきがしてね。最前線なら2連だろうけどこの位置ならCBRも良いかも。CBR/4000BR切替なしは使い勝手良いし、実際使ってみたけど良い感じだね。本当に重撃らしい重撃になるわ。良い機体だね -- 2018-02-12 (月) 19:25:59
      • 絆を感じるなら、FABR、榴弾、BZ。一人でキルまで取りに行くなら、CBR、SABR、榴弾。 -- 2018-02-13 (火) 12:23:31
      • 前者も普通に単独キル余裕なんだが? -- 2018-02-13 (火) 18:40:45
      • 榴弾コントロール出来る人なら余裕だよな -- 2018-02-13 (火) 19:04:31
      • また榴弾直撃ニキか -- 2018-02-14 (水) 01:55:43
      • 直撃させなきゃいけないって思ってる段階でその程度だぞ -- 2018-02-14 (水) 11:48:47
  • レンタルの特性はウィクシュなんだな。運営的にはウィクシュ推しなのか -- 2018-02-12 (月) 19:02:22
    • シ〇ガー「ウィクシュじゃないの欲しいなら課金してね」 -- 2018-02-12 (月) 19:50:49
    • シュガ○「課金もウィクシュ多目なんだけどな」 -- 2018-02-17 (土) 15:06:48 New
  • こいつ見てるとドーベンウルフってマジでひどいな…。こいつに勝ってる点がDPPSの高い内臓ライフルとアーマーくらいしかない -- 2018-02-13 (火) 01:09:20
    • ゲロビ使えよ最大強化でゲロビNも460近いぞ。 -- 2018-02-13 (火) 07:20:16
    • 380ドーベンに関しては転倒耐性とか榴弾とかいろいろ考えてFAMK2の前にそれこそルナタンクに欲しいもの全部奪われてるから -- 2018-02-13 (火) 11:44:16
      • 変なミサイルあるやろww -- 2018-02-13 (火) 12:40:19
      • ドーベンもういっそマカクと比較しても使いにくいんだからしゃーない。どう考えてもドーベンはマンサに全ての強化ポイントを奪われて強くなりそうがない子だから。 -- 2018-02-13 (火) 18:58:40
    • まーたお得意のネガが始まった・・・ -- 2018-02-13 (火) 18:55:03
      • 百歩譲ってもコイツのページで言うことでもないしな。ドーベンのページにでも書いてろよ。 -- 2018-02-15 (木) 08:06:02
  • ジオンの人はすぐネガる、自分達が下手なのに気が付かない -- 2018-02-13 (火) 13:09:23
    • そして機体のおかげなのに自分達は上手いと思い込んでる連邦民ですね -- 2018-02-13 (火) 13:13:42
      • いいやお前のほうが下手くそだ -- 2018-02-13 (火) 19:52:23
      • めくそはなくそ? -- 2018-02-13 (火) 21:09:30
    • 別にネガるほどの強さでもないが -- 2018-02-14 (水) 14:35:58
    • ちょっとお前ら玉ねぎのページ見てこい -- 2018-02-16 (金) 11:47:22 New
  • 素MkⅡ 黒MkⅡ SP FA 中身は全部一緒ですが強襲✕2に対して重撃✕2を添えられてバランスもいい -- 2018-02-14 (水) 01:26:29
    • 産廃二つと有能二つでバランスもいい -- 2018-02-14 (水) 13:39:35
      • この中に産廃レベル居ないんだけど -- 2018-02-14 (水) 14:48:07
      • 俺も思うわ産廃ではない。 -- 2018-02-15 (木) 22:33:14 New
      • これは自分では使わず機体評価コメだけで分かってる感をだすwiki大将の味(ぺろ -- 2018-02-16 (金) 16:13:46 New
    • 色も白2黒2やね -- 2018-02-14 (水) 13:41:06
      • いや、黒くないなごめん -- 2018-02-14 (水) 13:41:40
  • 榴弾のおかげでジオン補給機破壊が随分楽になったわ。ピンポイントで狙った位置に4連撃も出来るから、前線のリペ地点攻撃も可能だし本当に便利な武装だわw -- 2018-02-14 (水) 23:50:09
  • これなんてFAG? -- 2018-02-16 (金) 23:18:04 New
    • 確かにこれのFAパーツは一部Mk-II子ちゃんに装備できるがFAGじゃなくてMS少女な -- 2018-02-17 (土) 02:50:45 New
  • そういやこいつ専用機でも主役でもないのに色変えられないのな。手抜きか -- 2018-02-17 (土) 18:12:20 New
    • じゃあ百式改も手抜きだな -- 2018-02-18 (日) 00:03:24 New
      • 百式系統は装備(塗装)がアイデンティティーなんだからこいつと一緒くたにするのはどうよ -- 2018-02-18 (日) 13:29:21 New
      • んな事言ったらガンダムだってトリコロールのあの配色がアイデンティティーだろ、そもそも陸戦用百式改が緑がかった金なんでカラバリとしてその系列やデルタプラスカラーが有る方が普通じゃないかね -- 2018-02-18 (日) 14:34:40 New
      • だから、百式系列はビームコーティングとしてあの金色塗料塗ってるんだから装備なんだってば。ガンダムとかは色変えても性能に変化無いけど、百式とかはあの金色はコーティング装備なんだよ。少しはもの考えて書き込めよ。 -- 2018-02-18 (日) 19:12:10 New
      • 百式のコーティングにも諸説あってな…発売当時のプラモにはプラスチックコーティングなんて書かれてあったのじゃよ。あとビムコ塗料は一応色変え出来るみたいです。 -- 2018-02-18 (日) 22:44:38 New
      • 濃い金色とか薄い金色の違いもわからん人なんかね、おまけに陸戦用百式改の画像見たらわかるけど金色って金色してないぞ -- 2018-02-19 (月) 00:04:12 New
    • 運営「めんどくっさ!カラー無しにしとこ」 -- 2018-02-18 (日) 17:06:52 New
  • SABRN・榴弾NにCBRHタイプBで運用中。不意に接近戦になりそうな時に初手CBRHからのBRNで対応できるよ。ブーチャがあと20あったら最強機体になれるわ -- 2018-02-18 (日) 17:51:55 New
    • 接近戦になりそうだでチャージ始めてんだから不意にじゃないだろ -- 2018-02-18 (日) 18:49:32 New
      • あのね、1.8秒でチャージ完了するから不意にでも間に合うんだよ。それで威力4倍とかヤバいわな。Hでロック・集団・射程MAXにしてみな。チャービ使いこなしてた人なら簡単に当たるよ。基本SABRN構えてるから敵との距離考えればどちらでいくかは判断できるだろ。変にネガる前にやってみなエアプさんww -- 2018-02-18 (日) 20:26:01 New
      • 枝主じゃないけど不意の接近戦なら始動CBRよりか腕ロケorSABRNの方がいいかな・・・相手先攻なら始動1.8秒でも無駄にしたくない。こっちが先攻ならCBRでもアリだろうけどそれは不意って感じじゃないし。 -- 2018-02-18 (日) 22:03:00 New
      • 文章ちゃんと読もうな。基本構えてるのはSABRNな -- 2018-02-18 (日) 22:48:01 New
      • 初手CBRHって書いてあるんですがそれは・・・ -- 2018-02-18 (日) 22:59:20 New
      • 不意になんだから予期せず接近戦になってしまった状態だからそこからSABRからCBRに持ち替え→チャージなんかやってる間に怯み取られて終わるんだが、不意に接近戦になりそうって言葉の使い方が間違ってんだからなんでもかんでもネガなんて言ってないで自分の発言の意味をしっかり考えな。 -- 2018-02-18 (日) 23:58:58 New
      • 1.8秒もチャージしてる暇あったらそれもう不意でもなんでもないだろwwツッコミ入れられて関係ないとこで煽り入れてる辺りキッズ臭が半端ないな -- 2018-02-20 (火) 09:59:32 New!
      • おまけにDPSもDPPSもSABRのが上って言う、チャージ1.8秒で威力4倍はヤバイわなw -- 2018-02-20 (火) 12:38:17 New!
      • チャージ武器の強弱をDPS、DPPSで図るのか… -- 2018-02-20 (火) 17:06:06 New!
      • 不意の接近戦でチャージされてないチャージ武器を逃げ回りながら1.8秒チャージして射つまでの時間でSABRはそれ以上のDPSとDPPSが出ますって話の何がおかしいのかね、話の主旨理解してる? -- 2018-02-20 (火) 18:51:35 New!
      • チャービが有用かどうかはどうでもいいが「不意に接近戦になりそう」って状況だけで交戦までの時間や相手側の認識の有無が明確じゃないのに勝手に決め付けて逃げ回りながらとか語ってるのはなんなの。つかDPSやDPPSで語るなら状況なんて関係ないしスペック表見て終われよ -- 2018-02-20 (火) 20:50:41 New!
      • DPS、DPPSだけが大事なら榴弾なんて着弾まで時間かかる武器より、ゲロビや斉射撃ってればいいってのと同じなんだがな。今に始まった事じゃないが、DPSという言葉だけ独り歩きしてることが多いよね。 -- 2018-02-20 (火) 21:29:16 New!
      • だから話の主旨を理解しろとwDPSとDPPSはある程度チャージしてない場合にわざわざSABRじゃなくCBRに持ち替えて使う必要はないって比較、状況の指定が無いからこそ不意でもチャージが間に合うって葉1に対する返し。不意に接近戦になりそうだって思った段階でチャージすんならそのタイミングで不意突かれたらどうにもならんだろ -- 2018-02-20 (火) 21:48:56 New!
  • さてここで輝かしい経歴を持つ連邦重撃340及び360の先輩方を見てみましょう -- 2018-02-18 (日) 19:15:59 New
  • 榴弾上手く使えなくてCBR腕ロケSABRNで運用してるけど、これはこれで普通に強くて楽しい。タイプBは近距離で高火力だし、タイプAもDP高いから腕ロケ追撃でハエタタキも割りと決まるし悪くない -- 2018-02-19 (月) 02:15:04 New
    • あ、CBRは当然H型 -- 2018-02-19 (月) 02:16:42 New
    • 使えないならとりあえず榴弾予測のモジュール付けて運用したらいいよ、ずっとやってたらそのうち見なくても大体狙いの辺りには飛ぶようになるから、榴弾なら範囲も広いしある程度適当に撃っても当たるし -- 2018-02-19 (月) 18:48:24 New
    • 俺はCBR+SABR+榴弾でやってるが、腕ロケは榴弾とセットで運用しないなら微妙だと思うぞ。 -- 2018-02-20 (火) 17:04:54 New!
  • 後方のリペポ狙って榴弾打つとキルうまいな。4発素直に飛んでくれるのは有難い。実際は迫撃がキル取ってるのかもしれんが… -- 2018-02-19 (月) 18:02:20 New
    • 対空砲の破壊してるかもしれんし -- 2018-02-19 (月) 18:17:04 New
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