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フルアーマーガンダムMk-Ⅱ
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赤文字はMAX値or注釈

フルアーマーガンダムMk-Ⅱ.pngアーマー2,6803,082ブーストチャージ180207
最高速度1,0421,198積載量1,6402,132
ブースト容量1,4801,702緊急帰投性能318523
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST340TIME400480
シールド990手持不可
スロット数4M-COST20
ダウンゲージ600/1200

ガンダムMk-Ⅱが、装甲強化、火力、機動性能の増強を目的としたフルアーマー・システムを装備した形態。
全体的な性能は向上したが自重の増加によって接近戦は不得手となった。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年1月31日(DXガシャコンVol.53
入手方法:DXガシャコンVol.53


  • 性能面
    重撃機としてはブースト容量が非常に高く、最高速度もやや高めという機動性に優れた重撃機体。
    またシールドを装備しており、シールドを装備した重撃機として見ても高めのアーマーを持つ。
    反面、ブーストチャージが初期機体並みの低さになっており、ブーストゲージの回復が非常に遅い。
    歩行モーションはホバー系に見えるが、ブースト特性は通常の強襲機体と同等で着地硬直もある。
  • 武装面
    武装は全て内蔵式になっており、持ち替え動作がない。
    一般的な重撃BRに加え、シン・マツナガ専用ゲルググJと同性能のフルオート式ビームガン、
    2連榴弾や2連ロケット、補助武装として上位の頭部バルカンなどを持つほか
    本機独自の武器としてモードチェンジを有するチャージビームガンが存在する。
    CBRのTYPE-Bは射程と集弾が低く、有効射程が至近距離になる代わりに爆発的な威力を有するもので、
    ビームライフルというよりチャージ式のショットガンといった使い勝手になっている。

    ビームガンFAは重撃BRやCBRと同時に装備できないため、武装構成の幅は狭いのが難点か。
    また2連装ビームガン系統は見た目も2発同時に発射しているように見えるが、
    判定は1発分なので威力は表記通りである点に注意。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
フルアーマーガンダム340400Lv23200-938148018014003184(6)20
フルアーマーガンダムMk-Ⅱ340400不可Lv22680990104214801801640318420
ガンダムMk-Ⅲ360490Lv12150990104213402501580273210

特性候補 Edit

特性.png効果
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加
バズーカ爆風拡大バズーカ・榴弾系武器の爆発範囲が拡大
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

頭部バルカンポッド Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカンポッド.png頭部バルカンポッド13045/270フル58750
(825)
940
(952)
1,466
(1,477)
540
(594)
880
(904)
780
(936)
頭部バルカンポッド改良M17070/490フル58700
(770)
960
(968)
1,466
(1,477)
510
(561)
840
(872)
760
(912)
頭部バルカンポッド改良F19030/210フル58900
(990)
960
(968)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
740
(888)
  • 解説
    頭部左側に装着したフルオート式射撃武器。
    スタークジェガンスーパーガンダムが持つバルカンと同性能。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    DPPSは連射1,472で435
  • タイプ別解説
    • 頭部バルカンポッド
      初期装備。この中では最軽量で、平均的な性能。
    • 頭部バルカンポッド改良M
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
    • 頭部バルカンポッド改良F
      威力強化型。この中で最も重いが、威力と瞬間火力に優れる。
      射程距離の短さとロックオンの低さがネック。

 タイプ別DPS、マガジン火力 ※記載数値以下四捨五入

2連装ビーム・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
2連装ビーム・ガン.png2連装ビーム・ガン28014/112単発1504,000
(4,400)
960
(968)
810
(891)
680
(744)
740
(888)
2連装ビーム・ガンH33016/128単発1503,500
(3,850)
980
(984)
870
(957)
720
(776)
780
(936)
2連装ビーム・ガンM32030/180単発1333,250
(3,575)
960
(968)
780
(858)
600
(680)
720
(864)
2連装ビーム・ガンF3308/64単発1504,250
(4,675)
920
(936)
750
(825)
660
(728)
700
(840)
2連装ビーム・ガンB334015/90三点1162,600
(2,860)
960
(968)
780
(858)
640
(712)
700
(840)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。右腕部に装備している。
    主にコスト320以上の重撃機体が装備している高コスト用重撃BR。
    種類が豊富で、高コスト用重撃BRの全タイプから選択できる。
    2発同時発射しているように見えるが、実際は単発射撃武器である。
    連射速度は2.86発/秒(除M,B3) 弾速は約1667m/s
  • タイプ別解説
    • 2連装ビーム・ガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • 2連装ビーム・ガンH
      命中強化型。威力を犠牲に他の性能を上げたタイプ。
      特に、射程距離とロックオンが高く、命中させやすい。
    • 2連装ビーム・ガンM
      弾数強化型。射撃可能間隔が短く他タイプより連射しやすいため、ばら撒きに向く。
      弾数以外の性能は無印より低下しているが、高いマガジン火力と継戦能力がウリ。
      リロード時間が長い点に注意。全弾撃ち切りは9秒程度。
    • 2連装ビーム・ガンF
      威力強化型。一発の威力は最高だが、弾数が少ない。
      集弾性能と射程距離が低いため、遠くの敵には当てにくい。
      全弾撃ち切りは2.5秒程度。
    • 2連装ビーム・ガンB3
      1クリックで3発発射されるタイプ。低COST重撃機のものより威力が高く、弾数も多い。
      この中で一番重いが、瞬間火力に優れており扱いやすい。
      ロックオンの低さとリロード時間の長さが欠点。全弾撃ち切りは3.5秒程度。

2連装ビーム・ガンFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
2連装ビーム・ガン.png2連装ビーム・ガンFA38022/110フル871,450
(1,595)
920
(936)
1,466
(1,477)
810
(891)
500
(600)
700
(840)
2連装ビーム・ガンFAH32024/120フル871,250
(1,375)
960
(968)
1,466
(1,477)
870
(957)
520
(616)
720
(864)
2連装ビーム・ガンFAM43030/150フル871,300
(1,430)
940
(952)
1,466
(1,477)
840
(924)
400
(520)
720
(864)
2連装ビーム・ガンFAF46015/75フル871,700
(1,870)
840
(872)
1,466
(1,477)
720
(792)
450
(560)
680
(816)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    シン・マツナガ専用ゲルググJの大型ビーム・マシンガン(連射型)とカタログスペックは同じ。
    射程は重撃用セミオートBR並と、フルオート武装としてはかなり長いが
    ロックオンが低めで弾速もそこまで早くないため、
    距離が遠い場合はロックに頼らず敵の移動先を手動で狙ったほうが命中しやすい。
    マガジン火力が敵一機倒しきれるかどうかという微妙なラインなうえリロードが非常に遅いので、
    近距離対策に追撃武装を同時に持っておくと安定感が増す。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    これを装備すると2連装ビーム・ガンとチャージ式2連装ビーム・ガンを装備できなくなる
  • タイプ別解説
    • 2連装ビーム・ガンFA
      初期装備。とDPSはF型の次に高い。
    • 2連装ビーム・ガンFAM
      弾数強化型。威力とDPSは低下したが、他の性能は無印より高くH型並み。
      ただしF型の次に重く、リロード時間も長い。
    • 2連装ビーム・ガンFAH
      命中強化型。この中では最軽量で威力以外の性能が高い。
      射程距離は最長だが、威力とDPSは低い。
    • 2連装ビーム・ガンFAF
      威力強化型。最も重く弾数も少ないが、威力とDPSが高い。
      集弾性能とロックオンが非常に低く、近づかないと命中させにくい。
      弾速は約1579m/s。

 タイプ別DPS参考値

チャージ式2連装ビーム・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
2連装ビーム・ガン.pngチャージ式2連装ビーム・ガンTYPE-A3304/24単発3102,800
(3,080)
880
(904)
840
(924)
660
(726)
760
(912)
(最大出力)TYPE-B1454,000
(4,400)
800
(840)
240
(264)
560
(672)
チャージ式2連装ビーム・ガンHTYPE-A3605/25単発3102,200
(2,420)
920
(936)
900
(990)
700
(760)
800
(960)
(最大出力)TYPE-B1453,500
(3,850)
840
(872)
300
(330)
600
(720)
チャージ式2連装ビーム・ガンMTYPE-A3809/45単発2942,000
(2,200)
840
(872)
840
(924)
560
(648)
740
(888)
(最大出力)TYPE-B1373,250
(3,575)
760
(808)
240
(264)
540
(648)
チャージ式2連装ビーム・ガンFTYPE-A4101/10単発3443,250
(3,575)
900
(920)
780
(858)
840
(872)
720
(864)
(最大出力)TYPE-B1604,500
(4,950)
820
(856)
180
(198)
520
(624)
  • 解説
    モードチェンジ機能が付いたチャージ式のビーム・ガン。
    アクションキーでTYPE-A「チャージ式2連装ビーム・ガン」とTYPE-B「チャージ式2連装ビーム・ガン(最大出力)」に切り替え可能。
    ただしチャージ中にモードチェンジすると、チャージがキャンセルされてしまう。
    TYPEごとに発射/チャージ音やエフェクト等が異なる。
    TYPE-A・TYPE-B共に2発同時発射しているように見えるが、実際は単発射撃武器である。
    チャージに必要な時間はTYPE-A,B共通で、N:2.5秒 H:1.8秒 M:1.0秒 F:3.0秒。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      標準的なCBRより弾数は減っているが、威力とDPが少し高い。
      チャージすると威力と弾速が上昇し、貫通能力が付与される。
      50%チャージで威力1.5倍、弾速1.2倍。
      100%チャージで威力2倍、弾速1.5倍。
    • TYPE-B
      威力に特化しており、他の性能が低いタイプ。
      特にロックオンと射程距離が悪化しており、射程距離はショットガンより短い。
      TYPE-Aとは持ち方が異なり、右手で保持したビーム・ガンに左手を添える。
      TYPE-Aよりチャージ音とエフェクトが派手で目立ちやすい。
      チャージすると威力が上昇し、貫通能力が付与される。
      50%チャージで威力2倍。
      100%チャージで威力4倍。

腕部グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー3004/16二点2645,000
(5,500)
520
(568)
5,417
(5,959)
腕部グレネード・ランチャーF3702/14二点2347,000
(7,700)
450
(505)
4,167
(4,583)
  • 解説
    二点式の榴弾。左腕から発射する。発射間隔が短く、連射できる。
    ルナタンクの2連装実弾砲(榴弾)と同性能だが、M型がない代わりに軽くなっている。
    また、発射位置の関係から傾斜している地形であっても運用が可能である。
  • 弾道について
    地上マップや重力下の宇宙マップでは放物線を描いて弾が飛んでいく。
    低重力の宇宙マップでは真っ直ぐ弾が飛び、一定距離で爆発する。
  • タイプ別解説
    • 無印
      最軽量のバランス型。
      砲撃用榴弾W型と同等の効果範囲を持つが、リロード時間が長い。

腕部ロケット・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部グレネード・ランチャー.png腕部ロケット・ランチャー2902/18二点2075,250
(5,775)
940
(946)
570
(627)
600
(660)
680
(816)
2,500
(2,750)

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
フレキシブル・シールド.pngフレキシブル・シールド300可能990
  • 解説
    重撃機には珍しいシールド。
    特にビームコーティング等は施されていないが、強襲用より軽い。
    チャージ式2連装ビーム・ガンのチャージ中は機能しない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカンポッド.png頭部バルカンポッド
頭部バルカンポッド改良M
頭部バルカンポッド改良F
2連装ビーム・ガン.png2連装ビーム・ガン
2連装ビーム・ガンH
2連装ビーム・ガンM
2連装ビーム・ガンF
2連装ビーム・ガンB3
2連装ビーム・ガン.png2連装ビーム・ガンFA
2連装ビーム・ガンFAH
2連装ビーム・ガンFAM
2連装ビーム・ガンFAF
2連装ビーム・ガン.pngチャージ式2連装ビーム・ガン
チャージ式2連装ビーム・ガンH
チャージ式2連装ビーム・ガンM
チャージ式2連装ビーム・ガンF
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー
腕部グレネード・ランチャーF
腕部グレネード・ランチャー.png腕部ロケット・ランチャー

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ウィークシューター2連装ビーム・ガンMチャージ式2連装ビーム・ガンH腕部ロケット・ランチャー

カラーリング Edit

[添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 FA-178

アナハイム・エレクトロニクス社製で開発されたガンダムMk-IIは「ガンダム」の名を冠しながらガンダリウム合金製ではなかった。
指摘されていた装甲の脆弱さを補うために考案されたのが追加装甲「FXA-03A」であった。
結局、サポートメカ「Gディフェンサー」の開発が決定し、ガンダムMk-IIのフルアーマー・プランは却下された

(ROBOT魂 〈SIDE MS〉 フルアーマーガンダムMk-IIより)


FXA-03

アナハイム社がMSの自社製強化パーツ開発計画の一環として、Gディフェンサー、Dディフェンサーと共に開発した装備。
ちなみに、このデザインは漫画『プラモ狂四郎』に登場したHCMパーフェクトガンダム(デザイン:藤田一己)そのものである(ただし、作中の中身はRX-78 ガンダム)。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 皆さんバズ榴弾のセットと後一個は何持たせてます?固有武器やビーマシもいいけど高コス重BRNと迷ってます。 -- 2018-03-14 (水) 18:12:11
    • こいつのBR発射位置の関係か、ジオン水泳部の腕ビみたいな使い辛さがあるから、バズ榴弾装備の時はFA積んでるわ。 -- 2018-03-14 (水) 18:13:42
      • 確かに何戦か試してみたところバズ榴弾の交戦距離もあってFAの方がいい感じでした。 -- 木主? 2018-03-14 (水) 23:08:45
    • FANのほうが良いですよ -- 2018-03-14 (水) 19:52:30
      • FAHもおすすめ -- 2018-03-15 (木) 00:24:06
      • N型よりH型の方が軽い仕様(運営のミスだろな) -- 2018-03-17 (土) 21:31:24
    • FAMに集弾4%ビムシュ1%ついたから使ってる。リロくっそ遅いけど。 -- 2018-03-16 (金) 01:43:47
    • 単純な強さで言えばSABRが上だけど、爆発武器から切り替え後の即発射がSAだと若干もたつきがでるからFA派。ちょうど強化イベ来たのでFAHをフルデバフルマスしたらいい感じで攻撃サイクル回るからオバヒもしにくくなった。 -- 2018-03-16 (金) 03:25:47
    • 連射早い分少しでもガバると火力ガタ落ちでリロも遅いから俺はBRNだな。地上相手ならまだいいが対空だとFA撃ち切り後お願いロケしかないし -- 2018-03-16 (金) 15:34:01
  • 10枚で金図当たったけどCBRはHの方がいい?金図武器あんまり使い道なさそうだな -- 2018-03-18 (日) 01:54:20
    • この機体持ってないけどさ、武装はFAと榴弾とバズとで固定じゃね。それでもCBR持つなら木主の言うようにHだろうけど。 -- 2018-03-18 (日) 06:59:15
    • CBRはHが鉄板。後使い慣れてくるとCBR.BRNかH、榴弾になると思う。FAバズ榴弾はとにかく相手を全く止められん。CBR>BRHは昔のキャⅡのCBRBCの簡易版みたいな事が出来るので近距離の足止め、中~遠距離及び対空全てに強い。ついでに言うとこいつのCBRは何故か当て易い(弾頭でかいのかもしれない)ので凄い使いやすい。 -- s? 2018-03-18 (日) 20:17:47
    • どの距離でも適切な位置に榴弾放り込める放射武器のプロ以外は牽制用の榴弾NにCBRHとマシかBRの好きな奴でいいと思う -- 2018-03-20 (火) 06:25:40
      • CBR持つとFA持てないから一択になるんや・・・ -- s? 2018-03-20 (火) 13:36:49
  • 結局人間は自分が当たった特性が当たりだと思うんやな -- 2018-03-20 (火) 20:45:03
  • 金図出たのでランキング見たら内蔵BZと榴弾装備はわかったけど、BRがFAMとCBRHの二択なのかな? -- 2018-03-20 (火) 21:48:58
    • チャージの早さと弾数と当てやすさを考えるとCBRHになるし、CBR当てた後の追撃がFAMじゃないと弾数足りない。 -- 2018-03-21 (水) 08:59:39
      • さすが、的確!wiki民の鑑だな -- 2018-03-21 (水) 12:07:52
      • 「CBR当てた後の追撃がFAMじゃないと弾数足りない」キリッ ←もっともらしいこと言ってるが装備制限しらないエアプが言ってるんだぜコレw -- 2018-03-21 (水) 12:36:36
      • さらに言うと追撃はちょっと撃って弾数減ってる状態のBRHでも十分なレベル -- 2018-03-21 (水) 13:12:32
  • クイリロが最強に当たりじゃね? -- 2018-03-20 (火) 08:43:47
    • 榴弾は弾数の都合上連打はせんし。FAメインで戦うと対して強く無いからリロードはそんな生きないし・・・そもそもFAはCBRあれは使わないし、CBRはほぼH固定=リロードでは困らん。そしてCBR>BRのコンボ主体だとBRのリロードも殆ど困らないんだよね・・・ 実際クイリロが一番死んでると思う。爆拡も効果微量過ぎるし、意外とウィークが一番マシな感じさえする -- 2018-03-20 (火) 13:44:02
      • 某大将はクイリロか爆拡の金が超欲しいって言ってたんだが… -- 2018-03-21 (水) 10:45:08
      • そうかなぁ・・・爆拡は間違いなく空気。ないよりマシレベル。これははっきり言える。クイリロに関してはまじでリロードで困らんのよ、CBR運用だと。 -- 2018-03-21 (水) 13:08:11
      • ごめん。なんで話がズレるのかがわかったわ。こっちは補助弾薬付けてでも榴弾撃ちまくって面制圧したい側なのよ。だから回転率上がるクイリロはすごくいいと思うし制圧範囲が増える爆風拡大もすごくいいと思ってる。そっちは見た感じ榴弾あんま使ってないんでしょ。そりゃリロードも爆風範囲もいらないわな。マガジンあるからあんまリロードしないしそもそも爆風武器自体を使ってない。僕はあのチャービ当てる自信がないので使いやすいFABRM使ってる。リロードの間に撃つ感じで。普通にDPSもDPPSも優秀で好きよ。あとFAMはリロード遅いからクイリロはそれを補うのにも使えるね。 -- 葉一? 2018-03-21 (水) 16:06:08
    • 本体が榴弾と2連BZだから俺もクイリロが当たりと思う。榴弾→2点BZ→BRが強いからな、榴弾→2点BZで隠れている敵をあぶり出してからのBR追撃がいい。CBR始動だと、壁に隠れている敵が出てくるまで待たなきゃいけなくなる。壁から出てきたら、味方もBRを出てきた敵に撃ってくれるからな。 -- 2018-03-20 (火) 14:55:25
    • ウィクシュが当たり!ウィクシュが当たり!! -- 2018-03-20 (火) 14:58:24
    • またくだらない特性戦争してんのか -- 2018-03-21 (水) 13:24:19
    • クイリロは榴弾と2連の回転率が上がり、ついでに何気にリロ遅いFABRにも恩恵が大きいので当たり。爆風は範囲の広い榴弾によく効くので当たり。よって俺のフル魔窟についたウィクシュが最強の当たり。 -- 2018-03-22 (木) 18:46:12
  • FA.2種BZかCBR.SA.BZが鉄板装備なのね、何型とかは抜きで。ぶっちゃけどっちの方がよく見かけるの? -- 通りすがりの老兵? 2018-03-22 (木) 22:26:22
    • チャービは仕様上目に付きやすいがマップや好みレベルで半々だと思うそれぐらい偏ってない。それより体感するのはFA系持ちの少なさ -- 2018-03-22 (木) 23:26:32
    • ネタで言ってるならマジレスになってしまうんだが、ウィクシュ以外が当たり。こいつの特徴は手弾ばらまいて絆取るって感じだから効率と範囲が上がる2つの特性が当たり。cbr brメインなら他の機体でいいし、こいつの良さを全く分かってない -- 2018-03-23 (金) 08:41:57
      • すまん枝つけ間違えた -- 2018-03-23 (金) 08:44:02
      • CBRBRメインなら他でいいとか・・・お前こそこいつの良さを全く解ってないなw -- 2018-03-23 (金) 15:53:59
      • なら、現環境で全く強くないcbrどうやって使うん?あ、タイプb使うとかアホみたいなこと言わんといてな。もうそれヌーベルでおkやから -- 2018-03-24 (土) 01:44:41
      • 武装ひとつのしかも1モードだけ見て全く違う機体と比べるようなバカはどうして絶えないのだろう -- 2018-03-24 (土) 14:24:42
      • 枝主じゃないが、タイプbだと交戦距離が同じだから比べるのは大した間違いではないと思うゾ -- 2018-03-24 (土) 19:21:56
      • その他の武装や本体性能を鑑みると全然運用から違う気がするゾ -- 2018-03-24 (土) 22:13:46
      • その他の武装や本体性能鑑みるとそもそもBタイプ使う事自体間違ってるっていうか・・・チャージ必須でその間他の射程ある武装が撃てなくなるから本末転倒じゃね?即盾は出来ても盾もチャージ中は構えられないから実質盾持つ意味も半減。しかもヌベより足回り悪いから悪い意味で交戦距離同じでも比べものにならないぞ -- 2018-03-25 (日) 13:03:02
      • CBRからBRをロス無しで撃てる意味を理解できない奴がいるとは驚きw 尉官かおいw -- 2018-03-25 (日) 18:11:06
      • なんでこんな常にBを使うか絶対に使わないかみたいな発想で語ってるんだろう -- 2018-03-26 (月) 12:24:05
      • ただでさえワンアクション必要で他モードチェンジ武装と違ってチャージ必須だからでしょ。Aは射程的にどの距離でも使えるが、Bは近距離武装。咄嗟に出ない以上あらかじめ準備する必要があってなおかつBは使える場面が限定的なんだからBを積極的に使うか、B使わずにAメインかで立ち回りがまるで違うでしょ -- 2018-03-28 (水) 12:08:22
      • Bは閉所や入り組んだところだけ使えばいいでしょ。ヌベジムの距離なら一発でダウン取れるしな。基本的にAでBを積極的に使う必要はない。 -- 2018-04-04 (水) 15:59:29
      • このCBRで一発ダウンてDP前から来たのかなw -- 2018-04-14 (土) 16:32:56
  • 宇宙限定だがこいつ使うならぶっちゃけジムキャ宇宙空間のがいいまであるよな? -- 2018-03-16 (金) 03:43:32
    • 空凸が優秀な機体だと言いたいんだろうが単純比較じゃ火力違いすぎて空凸でいいとはならんよ。 -- 2018-03-16 (金) 13:27:27
      • 空凸バズはチャージしても1.5倍にしかならないからね。あとこっちのランチャーがどちらも2点式なのもでかい -- 2018-03-23 (金) 01:01:14
    • 何もかも違いすぎて比較対象にならんやろ… -- 2018-03-17 (土) 19:15:58
    • 宇凸さんは消防車に駆逐されて息してないからなぁ。 -- 2018-03-20 (火) 08:05:47
    • 空凸ってCBR>BRを持ち替え無しで撃てるのか? -- 2018-03-23 (金) 15:47:00
  • この機体もやっぱり盾持ち故のSA武器連射速度低下あるのかな? -- 2018-03-26 (月) 09:28:45
    • 以前強襲BRで調べたことあるけど、発射間隔が最短18FのNでは速度低下は無く、15FのMだと明らかに低下が見られたので盾の影響が出る閾値はその間と思われる。重撃BRはNが21FでMは18Fだから影響は無いと思うよ。 -- 2018-03-28 (水) 00:18:00
      • 各種検証のページで強襲SANでも差が出ると記載があるぞ?そもそも15Fで影響あって18F、21Fじゃ影響ないって理屈が理解出来ないのだが・・・連射の合間に盾を構えるモーションが入るからSAは盾の有無で影響受けるって話なのに連射間隔が長い(つまり発射からの硬直が長い)武装だと影響ないっておかしくないか? -- 2018-03-28 (水) 12:03:43
      • おかしいと思ったら自分で調べてみるが吉。超アナログな手法でいいから盾の有無でリロ含めたマガジン総打ち切りの時間を計ればいい。各種検証のページでは強襲BRの14発打ち切りで23f(0.38秒)差があるらしいが、そうすると全打ち切りだと5マガ分で2秒近く差がでるはずだけど絶対にそんな差は出ないよ。それと連射間隔が長い武装のほうが影響がないってのは確かに矛盾するようだが何故かそうなるのよw とにかく試作03かZ3あたりで試してみ。 -- 2018-03-28 (水) 15:29:38
  • まっっったく違う話になるんだけど機体に、じゃなくデッキ全体にかかるモジュはレベル1だとアイテム使用せずにノーリスクでセット出来るの知らない人結構いるんやな
    B○○STさん知らんかったし -- 通りすがりの老兵? 2018-03-31 (土) 13:58:39
    • MUの話? -- 2018-04-01 (日) 03:51:53
    • キッズ特有のみんな知ってるていで人名だす奴~w -- 2018-04-01 (日) 13:26:23
  • 玉ねぎ榴弾ほんま強いね!ワンマガワンスロットでこの威力!6号機とかガンキャノンが草葉の陰で泣いてるぞ・・・ -- 2018-04-02 (月) 13:29:04
    • い、一発の威力ちがうし・・・・・・ -- 2018-04-03 (火) 16:37:51
      • ウォルフ砂等の榴弾は範囲劣ってるだけで威力、射程、ワンマガ火力全て砲撃の上位互換。とうの昔から砲撃兵科は泣いてるよ -- 2018-04-04 (水) 14:05:57
      • 榴弾は範囲が重要だからウォル砂のは正直微妙だわ -- 2018-04-12 (木) 17:24:54
    • 6号機「り、リロード込みなら3連榴弾の方がDPS出るし…たぶん(全武器枠使うことから目を逸らしつつ」 -- 2018-04-10 (火) 01:10:10
      • ああ・・榴弾のみならそうかもしれんなだが奴にはあと2枠武器枠がありしかもどれも優秀だ・・・ -- 2018-04-13 (金) 15:58:56
  • 腕ロケは電磁ロケット弾じゃダメだったんだろうか -- 2018-04-03 (火) 16:37:07
  • 追加カラーがほしいンゴねぇ -- 2018-04-07 (土) 21:31:26
  • 強襲スペックと重撃武器のいいとこどり強機体なのはわかってるんだがちゃんと活躍させてあげられない。ロケットとりゅうだんは確定としてBRかビーマシどっちがいいんだろうか。理想の交戦距離を教えてほしい -- 2018-04-09 (月) 19:53:12
    • ロケットと榴弾は確定として>まずこの思考を棄てろ。こいつのロケットには相手を止める力が無い。近距離400以内はすべて即死圏となり必然的に玉数の少ない武器で英中の不確かな遠距離攻撃を強いられることになる。これだと完全に味方頼りになり、交戦距離も遠い分稼ぎにくいのは明らか。 遠近ともにこなせて命中させ易く、相手も止め易いCBR運用が大正解。 ロケ榴弾とかはよほど閉所で芋るのが確定してるMAPでしか装備しないな -- 2018-04-14 (土) 14:22:26
      • CBR運用もロケ榴にしてもマップと好みの交戦距離次第、CBRが大正解はねーよ。別に止めれなくても倒せる火力あるし。周り見てもこいつ=CBR装備なんてこともない程全く偏ってない -- 2018-04-14 (土) 18:17:35
    • KG20切ってる池沼がデッキに詰めて後ろで当たらない弾飛ばしてるイメージ -- 2018-04-16 (月) 00:46:56
      • ジオン将官の2列目知らないだろ・・なぜ榴弾がネガられてたか理解できてない。単に重撃嫌いなだけか前出ないと榴弾当てれない奴の妄想。逆にお前がこいつ入れたとしたら前出ないとKG20以下になるのかと -- 2018-04-17 (火) 11:39:48
  • 些細な事かもしれないけど、コイツ手見えてるのに何故にコンテナ運べないんだろうね 稀に補給に戻る時なんかで帰り道にあるコンテナ拾おうとして(´・ω・`)ってなるのねん -- 2018-04-10 (火) 01:18:08
    • 何でやろうな。ハンブラビといい、こいつといい、持てていいはずなんだけどね。 -- 2018-04-17 (火) 10:37:41
  • タマネギとは使用感全く違くて面白いよね。タマネギはうまく高所とってネット→榴弾で確殺狙ってくかんじだけど。こつは強襲ジャンプで物陰の弱ってる敵狩ったり、手数でダメージばら撒くかんじ。 -- 2018-04-12 (木) 17:59:27
    • 正直火力が別もんだからね。榴弾の発射位置も機動力も違って使いやすいし。これで320コスなら最高だったのに。 -- 2018-04-14 (土) 16:44:20
  • どう考えてもFA使った方が強いんだけどCBRのBが楽しすぎてこっちにしてしまう… -- 2018-04-14 (土) 16:36:53
    • 対空力がだいぶ増すからCBR構成もアリ。殺意高い敵に直接狙われると苦しい場面が凌げたりする -- 2018-04-14 (土) 17:50:31
  • 沼落ちする前に金図欲しいけども半分以上掘って銀2枚、全部タダチケ。課金しないと出ないのか。 -- 2018-04-14 (土) 21:04:24
    • すまんな、11連2回で出たんだわ金図が。爆拡だけど十分強いから愛機になってるよ。頑張れ!! -- 2018-04-14 (土) 22:10:54
    • すまんな、11連2回で出たんだわ金図が。爆拡だけど十分強いから愛機になってるよ。頑張れ!! -- 2018-04-14 (土) 22:10:58
  • このゴミクズ乗ってる池沼は邪魔だから強ZZに乗り換えるか死んでどうぞ。もしくはジオンで狩られ役やってろ -- 2018-04-16 (月) 00:40:52
    • お前みたいな奴が今後もっと増えるように頑張って乗っていくから!応援よろしくな! -- 2018-04-17 (火) 11:55:04
    • 顔真っ赤な書き込みやなぁ、榴弾&炸裂弾の爆撃コンボでも喰らって爆殺☆でもされたんかね、お大事にのぅ(*´ω`*) -- 2018-04-18 (水) 05:59:55 New
    • これ乗ってる人が全員強化ZZに乗り換えたら間違いなくジオン死滅するんですがそれは -- 2018-04-20 (金) 07:04:22 New
  • トライスターキャンペーン始める前から弱体決定とか、運営は儲ける気がなさそう。 http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=2123&tag=Etc -- 2018-04-20 (金) 18:32:00 New
    • 3ヶ月暴れたんだから我慢しろってことだよ、きっと -- 2018-04-21 (土) 00:16:26 New
    • 実弾装甲追加とブーチャの強化くらいはあるんじゃない? 例えあっても相方もゴミだから回さんだろうけど・・ -- 2018-04-21 (土) 01:31:05 New
      • 盾持ってるのに高アーマー、高い速度なのにブーチャまで上がったらG-3やMk-3が黙ってないだろw -- 2018-04-21 (土) 01:36:13 New
      • そこ、おまけ枠が大当たりばっかりじゃなかったっけ? -- 2018-04-22 (日) 00:45:37 New!
  • こいつの目玉でもあった榴弾爆風弱体するならブーチャを少しお願い -- 2018-04-22 (日) 02:03:50 New!
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