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フルアーマーガンダムMk-Ⅱ
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赤文字はMAX値or注釈

フルアーマーガンダムMk-Ⅱ.pngアーマー2,6803,082ブーストチャージ180207
最高速度1,0421,198積載量1,6402,132
ブースト容量1,4801,702緊急帰投性能318523
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST340TIME400480
シールド990手持不可
スロット数4M-COST20
ダウンゲージ600/1200

ガンダムMk-Ⅱが、装甲強化、火力、機動性能の増強を目的としたフルアーマー・システムを装備した形態。
全体的な性能は向上したが自重の増加によって接近戦は不得手となった。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年1月31日(DXガシャコンVol.53
入手方法:DXガシャコンVol.53


  • 性能面
    重撃機としてはブースト容量が非常に高く、最高速度もやや高めという機動性に優れた重撃機体。
    またシールドを装備しており、シールドを装備した重撃機として見ても高めのアーマーを持つ。
    反面、ブーストチャージが初期機体並みの低さになっており、ブーストゲージの回復が非常に遅い。
    歩行モーションはホバー系に見えるが、ブースト特性は通常の強襲機体と同等で着地硬直もある。
  • 武装面
    武装は全て内蔵式になっており、持ち替え動作がない。
    一般的な重撃BRに加え、シン・マツナガ専用ゲルググJと同性能のフルオート式ビームガン、
    2連榴弾や2連ロケット、補助武装として上位の頭部バルカンなどを持つほか
    本機独自の武器としてモードチェンジを有するチャージビームガンが存在する。
    CBRのTYPE-Bは射程と集弾が低く、有効射程が至近距離になる代わりに爆発的な威力を有するもので、
    ビームライフルというよりチャージ式のショットガンといった使い勝手になっている。

    ビームガンFAは重撃BRやCBRと同時に装備できないため、武装構成の幅は狭いのが難点か。
    また2連装ビームガン系統は見た目も2発同時に発射しているように見えるが、
    判定は1発分なので威力は表記通りである点に注意。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
フルアーマーガンダム340400Lv23200-938148018014003184(6)20
フルアーマーガンダムMk-Ⅱ340400不可Lv22680990104214801801640318420
ガンダムMk-Ⅲ360490Lv12150990104213402501580273210

特性候補 Edit

特性.png効果
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加
バズーカ爆風拡大バズーカ・榴弾系武器の爆発範囲が拡大
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

頭部バルカンポッド Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカンポッド.png頭部バルカンポッド13045/270フル58750
(825)
940
(952)
1,466
(1,477)
540
(594)
880
(904)
780
(936)
頭部バルカンポッド改良M17070/490フル58700
(770)
960
(968)
1,466
(1,477)
510
(561)
840
(872)
760
(912)
頭部バルカンポッド改良F19030/210フル58900
(990)
960
(968)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
740
(888)
  • 解説
    頭部左側に装着したフルオート式射撃武器。
    スタークジェガンスーパーガンダムが持つバルカンと同性能。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    DPPSは連射1,472で435
  • タイプ別解説
    • 頭部バルカンポッド
      初期装備。この中では最軽量で、平均的な性能。
    • 頭部バルカンポッド改良M
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
    • 頭部バルカンポッド改良F
      威力強化型。この中で最も重いが、威力と瞬間火力に優れる。
      射程距離の短さとロックオンの低さがネック。

 タイプ別DPS、マガジン火力 ※記載数値以下四捨五入

2連装ビーム・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
2連装ビーム・ガン.png2連装ビーム・ガン28014/112単発1504,000
(4,400)
960
(968)
810
(891)
680
(744)
740
(888)
2連装ビーム・ガンH33016/128単発1503,500
(3,850)
980
(984)
870
(957)
720
(776)
780
(936)
2連装ビーム・ガンM32030/180単発1333,250
(3,575)
960
(968)
780
(858)
600
(680)
720
(864)
2連装ビーム・ガンF3308/64単発1504,250
(4,675)
920
(936)
750
(825)
660
(728)
700
(840)
2連装ビーム・ガンB334015/90三点1162,600
(2,860)
960
(968)
780
(858)
640
(712)
700
(840)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。右腕部に装備している。
    主にコスト320以上の重撃機体が装備している高コスト用重撃BR。
    種類が豊富で、高コスト用重撃BRの全タイプから選択できる。
    2発同時発射しているように見えるが、実際は単発射撃武器である。
    連射速度は2.86発/秒(除M,B3) 弾速は約1667m/s
  • タイプ別解説
    • 2連装ビーム・ガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • 2連装ビーム・ガンH
      命中強化型。威力を犠牲に他の性能を上げたタイプ。
      特に、射程距離とロックオンが高く、命中させやすい。
    • 2連装ビーム・ガンM
      弾数強化型。射撃可能間隔が短く他タイプより連射しやすいため、ばら撒きに向く。
      弾数以外の性能は無印より低下しているが、高いマガジン火力と継戦能力がウリ。
      リロード時間が長い点に注意。全弾撃ち切りは9秒程度。
    • 2連装ビーム・ガンF
      威力強化型。一発の威力は最高だが、弾数が少ない。
      集弾性能と射程距離が低いため、遠くの敵には当てにくい。
      全弾撃ち切りは2.5秒程度。
    • 2連装ビーム・ガンB3
      1クリックで3発発射されるタイプ。低COST重撃機のものより威力が高く、弾数も多い。
      この中で一番重いが、瞬間火力に優れており扱いやすい。
      ロックオンの低さとリロード時間の長さが欠点。全弾撃ち切りは3.5秒程度。

2連装ビーム・ガンFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
2連装ビーム・ガン.png2連装ビーム・ガンFA38022/110フル871,450
(1,595)
920
(936)
1,466
(1,477)
810
(891)
500
(600)
700
(840)
2連装ビーム・ガンFAH32024/120フル871,250
(1,375)
960
(968)
1,466
(1,477)
870
(957)
520
(616)
720
(864)
2連装ビーム・ガンFAM43030/150フル871,300
(1,430)
940
(952)
1,466
(1,477)
840
(924)
400
(520)
720
(864)
2連装ビーム・ガンFAF46015/75フル871,700
(1,870)
840
(872)
1,466
(1,477)
720
(792)
450
(560)
680
(816)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    シン・マツナガ専用ゲルググJの大型ビーム・マシンガン(連射型)とカタログスペックは同じ。
    射程は重撃用セミオートBR並と、フルオート武装としてはかなり長いが
    ロックオンが低めで弾速もそこまで早くないため、
    距離が遠い場合はロックに頼らず敵の移動先を手動で狙ったほうが命中しやすい。
    マガジン火力が敵一機倒しきれるかどうかという微妙なラインなうえリロードが非常に遅いので、
    近距離対策に追撃武装を同時に持っておくと安定感が増す。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    これを装備すると2連装ビーム・ガンとチャージ式2連装ビーム・ガンを装備できなくなる
  • タイプ別解説
    • 2連装ビーム・ガンFA
      初期装備。とDPSはF型の次に高い。
    • 2連装ビーム・ガンFAM
      弾数強化型。威力とDPSは低下したが、他の性能は無印より高くH型並み。
      ただしF型の次に重く、リロード時間も長い。
    • 2連装ビーム・ガンFAH
      命中強化型。この中では最軽量で威力以外の性能が高い。
      射程距離は最長だが、威力とDPSは低い。
    • 2連装ビーム・ガンFAF
      威力強化型。最も重く弾数も少ないが、威力とDPSが高い。
      集弾性能とロックオンが非常に低く、近づかないと命中させにくい。
      弾速は約1579m/s。

 タイプ別DPS参考値

チャージ式2連装ビーム・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
2連装ビーム・ガン.pngチャージ式2連装ビーム・ガンTYPE-A3304/24単発3102,800
(3,080)
880
(904)
840
(924)
660
(726)
760
(912)
(最大出力)TYPE-B1454,000
(4,400)
800
(840)
240
(264)
560
(672)
チャージ式2連装ビーム・ガンHTYPE-A3605/25単発3102,200
(2,420)
920
(936)
900
(990)
700
(760)
800
(960)
(最大出力)TYPE-B1453,500
(3,850)
840
(872)
300
(330)
600
(720)
チャージ式2連装ビーム・ガンMTYPE-A3809/45単発2942,000
(2,200)
840
(872)
840
(924)
560
(648)
740
(888)
(最大出力)TYPE-B1373,250
(3,575)
760
(808)
240
(264)
540
(648)
チャージ式2連装ビーム・ガンFTYPE-A4101/10単発3443,250
(3,575)
900
(920)
780
(858)
840
(872)
720
(864)
(最大出力)TYPE-B1604,500
(4,950)
820
(856)
180
(198)
520
(624)
  • 解説
    モードチェンジ機能が付いたチャージ式のビーム・ガン。
    アクションキーでTYPE-A「チャージ式2連装ビーム・ガン」とTYPE-B「チャージ式2連装ビーム・ガン(最大出力)」に切り替え可能。
    ただしチャージ中にモードチェンジすると、チャージがキャンセルされてしまう。
    TYPEごとに発射/チャージ音やエフェクト等が異なる。
    TYPE-A・TYPE-B共に2発同時発射しているように見えるが、実際は単発射撃武器である。
    チャージに必要な時間はTYPE-A,B共通で、N:2.5秒 H:1.8秒 M:1.0秒 F:3.0秒。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      標準的なCBRより弾数は減っているが、威力とDPが少し高い。
      チャージすると威力と弾速が上昇し、貫通能力が付与される。
      50%チャージで威力1.5倍、弾速1.2倍。
      100%チャージで威力2倍、弾速1.5倍。
    • TYPE-B
      威力に特化しており、他の性能が低いタイプ。
      特にロックオンと射程距離が悪化しており、射程距離はショットガンより短い。
      TYPE-Aとは持ち方が異なり、右手で保持したビーム・ガンに左手を添える。
      TYPE-Aよりチャージ音とエフェクトが派手で目立ちやすい。
      チャージすると威力が上昇し、貫通能力が付与される。
      50%チャージで威力2倍。
      100%チャージで威力4倍。

腕部グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー3004/16二点2645,000
(5,500)
520
(568)
5,417
(5,959)
腕部グレネード・ランチャーF3702/14二点2347,000
(7,700)
450
(505)
4,167
(4,583)
  • 解説
    二点式の榴弾。左腕から発射する。発射間隔が短く、連射できる。
    ルナタンクの2連装実弾砲(榴弾)と同性能だが、M型がない代わりに軽くなっている。
    また、発射位置の関係から傾斜している地形であっても運用が可能である。
  • 弾道について
    地上マップや重力下の宇宙マップでは放物線を描いて弾が飛んでいく。
    低重力の宇宙マップでは真っ直ぐ弾が飛び、一定距離で爆発する。
  • タイプ別解説
    • 無印
      最軽量のバランス型。
      砲撃用榴弾W型と同等の効果範囲を持つが、リロード時間が長い。

腕部ロケット・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部グレネード・ランチャー.png腕部ロケット・ランチャー2902/18二点2075,250
(5,775)
940
(946)
570
(627)
600
(660)
680
(816)
2,500
(2,750)

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
フレキシブル・シールド.pngフレキシブル・シールド300可能990
  • 解説
    重撃機には珍しいシールド。
    特にビームコーティング等は施されていないが、強襲用より軽い。
    チャージ式2連装ビーム・ガンのチャージ中は機能しない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカンポッド.png頭部バルカンポッド
頭部バルカンポッド改良M
頭部バルカンポッド改良F
2連装ビーム・ガン.png2連装ビーム・ガン
2連装ビーム・ガンH
2連装ビーム・ガンM
2連装ビーム・ガンF
2連装ビーム・ガンB3
2連装ビーム・ガン.png2連装ビーム・ガンFA
2連装ビーム・ガンFAH
2連装ビーム・ガンFAM
2連装ビーム・ガンFAF
2連装ビーム・ガン.pngチャージ式2連装ビーム・ガン
チャージ式2連装ビーム・ガンH
チャージ式2連装ビーム・ガンM
チャージ式2連装ビーム・ガンF
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー
腕部グレネード・ランチャーF
腕部グレネード・ランチャー.png腕部ロケット・ランチャー

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ウィークシューター2連装ビーム・ガンMチャージ式2連装ビーム・ガンH腕部ロケット・ランチャー

カラーリング Edit

[添付]
デフォルト

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 FA-178

アナハイム・エレクトロニクス社製で開発されたガンダムMk-IIは「ガンダム」の名を冠しながらガンダリウム合金製ではなかった。
指摘されていた装甲の脆弱さを補うために考案されたのが追加装甲「FXA-03A」であった。
結局、サポートメカ「Gディフェンサー」の開発が決定し、ガンダムMk-IIのフルアーマー・プランは却下された

(ROBOT魂 〈SIDE MS〉 フルアーマーガンダムMk-IIより)


FXA-03

アナハイム社がMSの自社製強化パーツ開発計画の一環として、Gディフェンサー、Dディフェンサーと共に開発した装備。
ちなみに、このデザインは漫画『プラモ狂四郎』に登場したHCMパーフェクトガンダム(デザイン:藤田一己)そのものである(ただし、作中の中身はRX-78 ガンダム)。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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  • 些細な事かもしれないけど、コイツ手見えてるのに何故にコンテナ運べないんだろうね 稀に補給に戻る時なんかで帰り道にあるコンテナ拾おうとして(´・ω・`)ってなるのねん -- 2018-04-10 (火) 01:18:08
    • 何でやろうな。ハンブラビといい、こいつといい、持てていいはずなんだけどね。 -- 2018-04-17 (火) 10:37:41
  • タマネギとは使用感全く違くて面白いよね。タマネギはうまく高所とってネット→榴弾で確殺狙ってくかんじだけど。こつは強襲ジャンプで物陰の弱ってる敵狩ったり、手数でダメージばら撒くかんじ。 -- 2018-04-12 (木) 17:59:27
    • 正直火力が別もんだからね。榴弾の発射位置も機動力も違って使いやすいし。これで320コスなら最高だったのに。 -- 2018-04-14 (土) 16:44:20
  • どう考えてもFA使った方が強いんだけどCBRのBが楽しすぎてこっちにしてしまう… -- 2018-04-14 (土) 16:36:53
    • 対空力がだいぶ増すからCBR構成もアリ。殺意高い敵に直接狙われると苦しい場面が凌げたりする -- 2018-04-14 (土) 17:50:31
  • 沼落ちする前に金図欲しいけども半分以上掘って銀2枚、全部タダチケ。課金しないと出ないのか。 -- 2018-04-14 (土) 21:04:24
    • すまんな、11連2回で出たんだわ金図が。爆拡だけど十分強いから愛機になってるよ。頑張れ!! -- 2018-04-14 (土) 22:10:54
    • すまんな、11連2回で出たんだわ金図が。爆拡だけど十分強いから愛機になってるよ。頑張れ!! -- 2018-04-14 (土) 22:10:58
  • このゴミクズ乗ってる池沼は邪魔だから強ZZに乗り換えるか死んでどうぞ。もしくはジオンで狩られ役やってろ -- 2018-04-16 (月) 00:40:52
    • お前みたいな奴が今後もっと増えるように頑張って乗っていくから!応援よろしくな! -- 2018-04-17 (火) 11:55:04
    • 顔真っ赤な書き込みやなぁ、榴弾&炸裂弾の爆撃コンボでも喰らって爆殺☆でもされたんかね、お大事にのぅ(*´ω`*) -- 2018-04-18 (水) 05:59:55
    • これ乗ってる人が全員強化ZZに乗り換えたら間違いなくジオン死滅するんですがそれは -- 2018-04-20 (金) 07:04:22
  • トライスターキャンペーン始める前から弱体決定とか、運営は儲ける気がなさそう。 http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=2123&tag=Etc -- 2018-04-20 (金) 18:32:00
    • 3ヶ月暴れたんだから我慢しろってことだよ、きっと -- 2018-04-21 (土) 00:16:26
      • いうて暴れたかな・・・?その他の機体に埋もれ気味だった気がする。まあコスト相応には戦える強機体だけど。 -- 2018-04-22 (日) 22:19:29
      • たまーに見かけて「お、おったなこんな奴」って思うくらいだぞ。そいつが暴れてるのかどうかは知らんが。 -- 2018-04-24 (Tue) 20:33:59
    • 実弾装甲追加とブーチャの強化くらいはあるんじゃない? 例えあっても相方もゴミだから回さんだろうけど・・ -- 2018-04-21 (土) 01:31:05
      • 盾持ってるのに高アーマー、高い速度なのにブーチャまで上がったらG-3やMk-3が黙ってないだろw -- 2018-04-21 (土) 01:36:13
      • そこ、おまけ枠が大当たりばっかりじゃなかったっけ? -- 2018-04-22 (日) 00:45:37
      • おまけはバーザム・ダカネモ・スパガンだった -- 2018-04-22 (日) 22:18:04
  • こいつの目玉でもあった榴弾爆風弱体するならブーチャを少しお願い -- 2018-04-22 (日) 02:03:50
    • この運営が弱体対象の機体に変わりの強みを待たせた事が過去にあったっけ?まだこいつはマシなほうだけどバーザムとか一部の武器に依存してる機体とかは・・・ -- 2018-04-23 (月) 08:42:09
  • CBRBRで膝付かせたところにボムるから弱体されても何も影響ないな、あぶり出し的にはプレッシャー与える事が目的だから微ダメでも大丈夫だしw 遠距離から榴弾してただけのゴミが死ぬだけでほんま良い調整になりそw -- 2018-04-24 (火) 16:36:57
    • CBR構えてるお前よりも榴弾炸裂ポンポンBRパラパラ絶えず弾幕張ってるほうがこの機体は役に立ってるよ? 気付いて? -- 2018-04-24 (火) 20:33:08
      • 一発もカスってすらいなさそう ちゃんとキルとってる人のリプレイ見ようね -- 2018-04-27 (金) 19:43:49
      • これの榴弾はガチ初心者以外なら、まず当てることができるだろ。尉官でもこれの榴弾当てられないほど下手くそな奴はいないだろ。炸裂も多少偏差いるが、弾速がそこそこあるので直撃狙うのが難しい武器ではないぞ。 -- 2018-04-29 (日) 13:17:05
      • ヒント CBR装備してたら榴弾が撃てないわけでは無い -- 2018-04-29 (日) 15:09:02
  • 爆風拡大手に入って喜んでたけど 弱体化されるのか・・・ -- 2018-04-29 (日) 11:51:46
    • 全体弱体なら相対的には変わらないと思おう -- 2018-04-29 (日) 13:19:31
    • そそ全体弱体ならむしろ生き残るというか使える爆風武器はこいつの榴弾くらい範囲のあるやつだけになるとも言えるから。単に爆風自体が狭くなるという修正じゃないらしいし、爆風拡大は芯を食らわせる幅が大きくなるいい特性だよ。 -- 2018-04-29 (日) 14:21:37
      • 減衰がクソみたいになるんやろ?ちゃーバズ以外死ぬと思う -- 2018-04-29 (日) 14:39:07
    • 絆の閾値変わらなかったら絆キル力は高いし、他の特性とどれごいいかといってもどっこいじゃない? -- 2018-04-29 (日) 14:57:47
  • ゲットしたぜ。火力アップした寒ジムみたいな使い心地ね。使いながら寒ジムのことを思い出してしんみりしたよ。 -- 2018-05-03 (木) 10:24:36
  • 榴弾どっち使えばいいんだ?やっぱF一択なんかな? -- 2018-05-05 (土) 20:02:20
    • えっ -- 2018-05-05 (土) 20:42:36
      • えっ -- 2018-05-05 (土) 23:07:57
    • 2連榴弾ポンポン打てるからN型の方がいいと思う。 -- 2018-06-17 (日) 10:50:47
  • 爆芯範囲増加って事はますます拡大大当たりになるっつーことけ -- 2018-05-22 (火) 14:02:38
    • いや、機体そのものが死んだ -- 2018-05-23 (水) 18:03:09
  • 榴弾棄ててCBRH>バズ>BRの膝付きコンボもあるにはあるが・・・あまりに榴弾が死んでるようならこっちでいくか -- 2018-05-23 (水) 19:28:49
  • なんつーか、2月に金図引くまで回さなくて良かった・・・。ルナタンは十分元取るくらい使ったけどコイツは弱体まで短すぎるやろ。 -- 2018-05-24 (木) 01:27:35
    • CBRで戦っていくって手もあるけどブーチャ最悪だしアーマー低いし正直そこまでするならこいついらんよね。 その運用なら持ってりゃヘイズルのが絶対良いし -- 2018-05-24 (木) 10:50:06
      • いや遠距離でCBR戦闘できるのが魅力よ、ヘイズルは近距離限定やから常に死地。元キャ2とか乗ってたらまあ使いやすいかもね -- 2018-05-24 (木) 12:00:55
    • 爆風弱体されてからデッキに入らなくなったよね -- 2018-06-06 (水) 08:55:49
  • ちょっと続けてみたがCBR>バズ>BRが空中転倒も地上よろけも容易にやれるな。500から600くらいが間合いの限界だが。ゲロゲロ奴も一瞬でゲロ止め>ダウンさせられるし、近くによってきた奴もあっさり止められる。敵がガンガン前に詰めて来る現環境だと近距離抑止力のあるこちらのほうが良さそうな感じだ。 -- 2018-05-24 (木) 21:19:14
    • ガンガン前に詰めてくるなら尚更使えないチャージ武器は捌ける機体が少ない。怯みよろけも短縮されて流行ってないのが全て。空中転倒狙うには適してるかも程度 -- 2018-06-01 (金) 12:34:32
  • 爆風拡大ほんとごみやな、クイリロ>>>ウィクシュ>>>>爆拡大か。機体自体ごみだけど -- 2018-05-25 (金) 15:43:33
  • こんなん引いた奴って爆風カス狙いのポイ厨しかいないんだから別にいいだろw -- 2018-05-29 (火) 01:44:26
    • 狂四郎好きな人もいるから・・・ -- 2018-05-29 (火) 11:13:59
  • チャービーと2連FA同時持ちさせてくれたらゴミに成らなかったのに... -- 2018-05-30 (水) 03:29:09
    • なんだかんだで直撃狙える2連ロケとビーマシを内蔵で使えるし、ゴミというほどではないわ(´・ω・`)弱くなったのは確実だけど -- 2018-06-01 (金) 11:59:15
  • 後ろに控えてカス当たりしか狙わない障碍持ちの乞食はアンインスコしよう -- 2018-06-11 (月) 22:44:18
  • CBRバズBRで瞬間火力と中距離までのハエタタキは出来るけど足がね・・・ -- 2018-06-18 (月) 09:58:19 New
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