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フルアーマー・ガンダム(TB)
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赤文字はMAX値or注釈

フルアーマー・ガンダム(TB).pngアーマー1,9502,242ブーストチャージ300345
最高速度
(ディフェンスモード)
919
(1,195)
1,057
(1,332)
積載量1,7902,326
ブースト容量1,3801,586緊急帰投性能682795
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400467
シールド無し手持不可
スロット数3(5)M-COST20

ムーア同胞団に配備されたガンダムタイプのMS。
多数の火器を搭載しフルアーマーの名に恥じない重武装となっている。
出典作品「機動戦士ガンダム サンダーボルト DECEMBER SKY」

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年06月29日(DXガシャコンVol.35
入手方法:DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    高コスト強襲としては珍しく支援機並の破格の帰投性能を誇る。
    アーマーが若干低く通常時の速度が重撃並だが、ブースト容量やブーストチャージは高い。
    4枚の盾はグラフィックのみで通常の盾としては機能しないが、固有モジュールのディフェンスモードとして実装されている。
    ディフェンスモード時は速度がコスト相応に上がり全方位からのダメージを65%軽減できる。
    冷静に発動することができれば危機を脱したり、逆に強行突破にも利用することができる。
    コンテナ、核、ビーコンを運搬する事はできず、またバストライナーに搭乗する事はできない。
  • 武装面
    武器は非常に高火力且つユニークな内蔵装備が揃う。
    通常の2倍の火力を持つFAビームライフル、射程は短いが高性能なビームキャノン、
    最高威力11000の最上位バズーカ、短射程を活かす特殊な6連バズーカ等、強襲の枠を超えた火力を持ち
    機体性能と相まって重撃寄りの戦闘を展開する。
    ディフェンスモード時に使用可能な武器はバルカンと格闘プログラムのみとなることに注意。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
フルアーマー・ガンダム(TB)340400不可1700-91913803001790682320
ディフェンスモード48571195
ガンダムMk-Ⅱ3404001900910115713003001830318320
バーザム改3404001930910115713002801890318320
ガンダム試作4号機3404001930910113813402701780318320
ガンダム34040019501180112812602801890318320
ジーライン(ライトアーマー)3404001650730119513003201580500320

特性候補 Edit

特性.png効果
クイックリロードリロード時間が短縮
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20030/150フル58600
(660)
9401,466
(1,477)
270760780
(936)
頭部バルカンM型25060/240フル58550
(605)
900
(920)
1,466
(1,477)
240620760
(912)
頭部バルカンF型28020/80フル58750
(825)
920
(940)
1,466
(1,477)
210
(231)
720
(?)
740
(888)
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    通常のバルカンとは違った威力強化型、その代わり弾数・射程・リロード性能が低下している。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

   どのタイプも一般的なバルカンに比べて射程は半分であり、弾薬数も大きく減少している点に注意

2連装ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
2連装ビーム・ライフル.png2連装ビーム・ライフル4808/32フル642,100
(2,310)
1,381
(1,401)
630
(693)
640
(710)
740
(888)
2連装ビーム・ライフルM型48016/64フル641,900
(2,090)
1,381
(1,401)
600560720
2連装ビーム・ライフルF型5404/16フル642,600
(2,860)
1,381
(1,401)
570620700
(840)

[ディフェンスモード]使用不可。

  • 解説
    右腕に内蔵されたフルオート式ビーム・ライフル。
    一般的な強襲用ビーム・ライフルFA系と比べて弾数・射程は減ったが、軽くなり威力・リロードが向上。
    マガジン1発消費で2発撃つので実際の威力は上記の2倍。
    集弾性能が設定されていないためか、ほとんどブレがない。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
 タイプ別マガジン火力

格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
格闘プログラム.png格闘プログラム2404003,500
(3,850)
740
格闘プログラム軽量型1804003,000740
  • 解説
    格闘武器。
    ディフェンスモードで使用し相手の格闘を耐えた後、カウンターでダウンを狙うなどの運用方法が便利。
    格闘プログラムを使用する場合は同じくディフェンスモードでの使用ができる頭部バルカンの併用を推奨。
  • 通常格闘
    • 無印
      左から右へ右腕で振り払う→右足で反時計回りに回転蹴り。
    • 軽量型
      右足で反時計回りに回転蹴り→左から右へ右腕で振り払う。
      モーションが速い。
  • D格
    右足で反時計回りに回転蹴り。
    全タイプ同じ動作で、威力は通常の2倍。
    強制ダウン効果があり、転倒耐性がない相手をダウンさせる事が可能。
    あまり前進せず範囲も狭い為、ほぼ密着した状態から発動しないと命中しない。
    軽量型は発生が速く硬直も短いが、移動距離が更に短くなる。

5連装腕部ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ミサイルランチャー.png5連装腕部ミサイルランチャー5505/201872,200
(2,420)
7804505807603,333
5連装腕部ミサイルランチャーM型5905/351801,8008205107008002,917
5連装腕部ミサイルランチャーF型6705/101922,6007403904507203,333

[ディフェンスモード]使用不可。

  • 解説
    左腕のランチャーから短射程のロケット弾頭を発射するバズーカ系武器。
    名称はミサイルだが誘導機能はない。
    5点式となっており、1クリックで5発撃ち出す。

斉射型腕部ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ミサイルランチャー.png斉射型腕部ミサイルランチャー5501/92106,5008004506807603,750
斉射型腕部ミサイルランチャーM型5903/211634,5008405105408003,333
斉射型腕部ミサイルランチャーF型6701/321211,000
(12,100)
680390580
(664)
7403,750

[ディフェンスモード]使用不可。

  • 解説
    左腕のランチャーから高威力短射程のロケット弾頭を発射する単発式バズーカ系武器。
    名称はミサイルだが誘導機能はない。

大型ビームキャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
大型ビームキャノン.png大型ビームキャノン5601/6単発3186,500
(7,150)
750
(825)
720
(776)
大型ビームキャノンM型6102/12単発2765,500
(6,050)
750
(825)
660
(728)
大型ビームキャノンF型6601/3単発3198,000
(8,800)
630
(693)
680
(744)

[ディフェンスモード]使用不可。

  • 解説
    右肩のビームキャノンからビームを発射する狙撃武器。
    一段階ズーム可能。貫通性能があり、最大1機を貫通する。
    ガンキャノンⅡ等のビームキャノンより太く、威力も高いが射程距離が短くなっている。
  • タイプ別解説
    • 大型ビームキャノンM型
      弾数が倍増し、マガジンに2発装填される。発射間隔は短い。

6連装ミサイルポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
6連装ミサイルポッド.png6連装ミサイルポッド4206/124216,0008804507007605,000
6連装ミサイルポッドM型5006/243924,0009205105608004,583
6連装ミサイルポッドF型5606/64328,500
(9,350)
7603906007405,417
6連装ミサイルポッドZ型6206/64326,000--450-5,417

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

[ディフェンスモード]使用不可。

  • 解説
    左肩のポッドから高威力・広範囲・短射程のロケット弾頭を発射するバズーカ系武器。
    名称はミサイルだが誘導機能はない。
    斉射型腕部ミサイルランチャーとの同時装備不可。
    SG程度の発射間隔で、連続怯みによるよろけは狙えないが怯ませ続けることはできる。
  • タイプ別解説
    • M型
      威力と爆風範囲が低くなった代わりに射程と集弾性能が改善された。
      発射間隔がN型F型と比べて格段に短い。
    • F型
      射程の短さと範囲の大きさを活かした対空や遮蔽物裏への削りに向く。
      特性がロケシュであれば範囲が大きくなった万BZが絶え間なく飛んでくるような凶悪武器になる。
    • Z型
      マツナガ専用高機動型ザク改が持つザク・バズーカtypeZの弾数強化版。
      発射後約150mの地点で爆発するゼロ距離バズーカ。
      何にもぶつからなくても爆発するため、対空武器として使用可。
      爆発のエフェクトが他とは異なり球形の爆発が起こる。

モードチェンジ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーを押すことでシールドを展開し、防御に特化したディフェンスモードへ移行する。
    モードチェンジの回数や利用時間といった制限は一切無い。
  • 【ディフェンスモード】
    • 全ての被ダメージが65%減少(修理パック以外のアーマー回復量も65%減少)
      つまり、リペアトーチの回復や、リペアポッドの回復も盾で防ぐことになる。(弾薬補給は通常通り行われる。)
      DFモード時に大破すると、蘇生の速度も減少するもよう。
      DFモード時に扱える武器は射程を短くされたバルカンと、扱いが非常に難しい格闘Pのみ。
    • ヘッドショット・背面判定が無くなる
    • 機体移動速度30%上昇
    • 武器タイプのシールドで発揮されるガード効果は得られない。
      ガード時の怯み転倒耐性が2倍になる効果が得られないと考えれば良い。

装備制限一覧表 Edit

  • ◎印はディフェンスモードでも使用可能な武装。
名称制限カテゴリ
ABCDEF
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカンM型
頭部バルカンF型
2連装ビーム・ライフル.png2連装ビーム・ライフル
2連装ビーム・ライフルM型
2連装ビーム・ライフルF型
格闘プログラム.png格闘プログラム
格闘プログラム軽量型
ミサイルランチャー.png5連装腕部ミサイルランチャー
5連装腕部ミサイルランチャーM型
5連装腕部ミサイルランチャーF型
ミサイルランチャー.png斉射型腕部ミサイルランチャー
斉射型腕部ミサイルランチャーM型
斉射型腕部ミサイルランチャーF型
大型ビームキャノン.png大型ビームキャノン
大型ビームキャノンM型
大型ビームキャノンF型
6連装ミサイルポッド.png6連装ミサイルポッド
6連装ミサイルポッドM型
6連装ミサイルポッドF型
6連装ミサイルポッドZ型

カラーリング Edit

FATB_Default.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 FA-78

「ムーア同胞団」に配備されたガンダム・タイプMS。
同名のフルアーマーガンダム(FA-78-1)とは細部や装備が異なっている。

この仕様の違いは、フルアーマー・ガンダムのベースとなった「フルアーマー・オペレーション」自体が発展途上であったため、様々なシステムや装備が実験的に搭載された結果と考えられる。
このタイプの機体はビーム兵器をはじめ実弾兵器も増設されている。

同時代のMSに比べ破格の重武装が施されており、右腕部の二連ビーム・ライフルは大型化と共にエネルギーパック方式に変更されている。

また左腕部にはシールドとは別に5基のロケット・ランチャーを装備。
ランドセルには6連ミサイル・ポッドと大型ビーム砲を装備するほか、予備のエネルギーパックを6基搭載していた。

ランドセルのサブアームによって計4枚ものシールドを装備でき防御力も大幅に向上した。
また、重武装化の弊害である機動性の低下は肩部や脚部、ランドセルに備えたスラスターとアポジ・モーターによって防いでいた。
ランドセルには大型のロケットブースターが備えられ、その全スラスター推力は高機動型MSに匹敵したと考えられる。

コメント Edit

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【過去ログ】
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 6連ミサって射程改造するのが定番なの? -- 2017-03-22 (水) 23:53:20 New
  • こいつアーマー低いから前線から一歩引いた位置に居たいのに花火の射程小さいから前出なきゃいけなくてちょっと矛盾してるよな。この矛盾を解消する立ち回り方どなたか教えて。因みに二連BRM、花火F、バルカンMで運用してる -- 2017-03-23 (木) 02:12:08 New
    • むしろこの射程距離だから芋らずに済むと思うんだが。 -- 2017-03-23 (木) 08:17:48 New
      • もしかして後衛機体は全部「芋」とか思ってない? -- 2017-03-23 (木) 12:51:48 New
    • 単体でキル取る能力に固執しないなら花火Mって手もある。壁裏相手にゃカスダメしかないが、爆風が当たる事自体相手にとっては面倒。射程があるから最前線からちょっと遠めの壁裏リペポ破壊も出来るし、連射速度がちょっと高いから不意に近付かれた時もある程度はなんとかなる。まぁ、Mはこいつを長生きさせるつもりないならFで良いんだが -- 2017-03-23 (木) 10:39:17 New
  • ジオンは大爆死したがライズアップガシャ金設計図大成功ロケシュ記念。6連クソツエー!!他にはジオ金コンカス、スタジェ金ロケシュ、FAガンダム金ロケシュ。運営ありがとう! -- 2017-03-23 (木) 08:04:26 New
    • いつも運営ボコボコに叩くのにこの手のひらドリルは凄いですね・・・まあ俺もFATB金クイリロで嬉しいから手のひらクルックルだけどね -- 2017-03-23 (木) 20:17:34 New
  • こいつ、強い強い言われてたから使ってみたけど全然キル稼げないんですよね。どうやってつかってるか教えてください。 -- 2017-03-24 (金) 16:44:03 New
    • 多分前で過ぎ アーマーは低い、デブ、通常時鈍足だから注意しないとすぐ溶けるぞ -- 2017-03-24 (金) 17:26:14 New
    • 閉所メインのMAPじゃないと稼げないよ、今なら青葉区とシャングリラ。もう6連強いと知れ渡ってそのエフェクトが見えると敵はすぐに下がるから、1-2発撃った後少し時間置いて、相手に6連打ち切ってリロード中だなと思わせて残り撃つなど色々工夫が必要よ。 -- 2017-03-24 (金) 17:47:44 New
      • もちろん牽制で撃った6連が当たったらそのまま撃ち続けて倒す。後はレーダー見れば敵がどこに隠れているか分かるから、そこに向かって撃つ。壁裏のリペアに叩き込めば、1キル以上は取れるよ。 -- 2017-03-24 (金) 17:50:26 New
      • 閉所でなくても『稼ぐ』のは割りと何処でも出来る。ただ射線の長い所や僻地戦は不得手。射程に慣れたら荒廃都市とかトリントン港なんかの遮蔽物が乱立してる所、加えて近くにリペポがあれば大体何処でも稼げる -- 2017-03-24 (金) 21:44:38 New
    • 立ち回り方なら上級者のTB見るのが手っ取り早い。ゲーム内から探すか、動画サイトから探せば良い -- 2017-03-24 (金) 18:41:50 New
    • まずDFモードで速やかに射撃ポイントまで移動 解除後、チラチラ撃っては隠れ撃っては隠れの繰り返し 痺れを切らして凸ってきた相手を味方と一緒に迎撃 通常時は足の遅い紙装甲なんで自分から強引に六連を当てにいくと大概返り討ちにあう -- 2017-03-24 (金) 22:21:01 New
  • コイツのバルカンって2門って書いてありますけど、威力表記の2倍ですか? -- 2017-03-24 (金) 22:43:20 New
    • 普通のバルカンだよ -- 2017-03-25 (土) 11:35:20 New!
    • じゃあ、普通のバルカンの劣化版?? -- 2017-03-25 (土) 21:45:22 New!
      • そう。多分、DFモードでも使えるからって劣化バルカンにされてる。 -- 2017-03-26 (日) 08:07:09 New!
  • シャングリラの南にこいつがいるとジオン側としてはとっても邪魔。バルカンこすりつけられる。 -- 2017-03-25 (土) 12:07:12 New!
    • 流石にあそこの広さじゃコイツより他の機体のほうが厄介だと思うけど… -- 2017-03-25 (土) 14:54:26 New!
  • 今、G〇O!でTBやってるけど機動力ありすぎですけど、、、 -- 2017-03-25 (土) 18:59:18 New!
    • TBジムまだですかぁ -- 2017-03-25 (土) 21:58:19 New!
  • 今回のライズアップガシャで金ビムシュが出来たんだけど、6連ロケとBRは確定として、残り1枠はBC持つべきかな?中距離火力が魅力的なんだが自衛用バルカンと迷う。それともBR外して両方入れた方がいいのだろうか -- 2017-03-22 (水) 16:41:10 New
    • こいつのBCは射程が短くてBCの間合いが重撃BRの間合いだから人を選ぶと思います。BCMを試してみてダメだったらバルカンがいいと思います。 -- 2017-03-22 (水) 17:35:06 New
    • 今BC持ってたら当てられたのになぁって思う場面はあるけど、鈍足で視界の悪いスコープでデブなデメリットを背負って弾数1発や2発BCを撃ち込むのはあまり効率的じゃないね。いつでも使えるバルカンか、6連の弾数の少なさを補助する目的で5連装とかもよいよ。BR外したらアカン -- 2017-03-22 (水) 18:30:34 New
    • 正直バルカン使うような位置&状況(花火リロ中とか)になった時点で終わりだけど。バルカン使うくらいならBR押し付けるか接近される前にDFで逃げた方が無難。よって個人的にはボーナス確保の2種かBCがオススメ。BCはF使ってるが、判定が大きくΖのスコープ版ハイメガみたいに中距離から使えてQS出来ればよろけからの追撃にも、壁から一瞬顔出して撃つ事も可能。無いよりあった方が良いなって程度には使えるけど、花火FとBRなら必須でもないかな…よろけ&継戦能力重視の花火M使うなら低めの火力カバー出来て良い感じ -- 2017-03-23 (木) 10:27:32 New
    • DPと弾幕目的で5連もいいぞ。BCが通りにくいMAPでは6連と織り交ぜてばら撒くと牽制や味方の援護にもなる -- 2017-03-25 (土) 19:22:06 New!
    • 六連とBR入れて残り一枠は好きにすればいいよ。他の人が言ってる通りに其々なにかしらの使い道はあるので自分の使いやすい構成を選べばいいんだよ。 -- 2017-03-25 (土) 21:34:44 New!
  • ライズで手に入ったが立ち回りがわからなくてまったく戦場で戦えない。フルマスしたのにほかの機体使ったほうがいいのではないかと思えるぐらい扱えない。 -- 2017-03-25 (土) 23:28:15 New!
    • 花火の射程(自動爆破)を覚える事と、花火F使うなら前線での危機感知能力やリペポの周囲で戦う事が必須になる。慣れるまでが鬼門 -- 2017-03-26 (日) 08:26:29 New!
  • こいつアプデあとから強い強い言われるようになったけど、アプデ前も普通に6連つかったら強かったのに、なんでいまこんなに強いっていわれるのがわからない。 -- 2017-03-25 (土) 23:42:04 New!
    • サイコザクのラッシュと比べたら弱かったから -- 2017-03-25 (土) 23:46:21 New!
      • まぁ同じような距離からサイコがバズ連射してきた時代だから相性悪かったのがあると思う -- 2017-03-26 (日) 01:39:30 New!
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