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フルアーマー・ガンダム(TB)
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赤文字はMAX値or注釈

フルアーマー・ガンダム(TB).pngアーマー1,9502,242ブーストチャージ300345
最高速度
(ディフェンスモード)
919
(1,195)
1,056
(1,332)
積載量1,7902,326
ブースト容量1,3801,586緊急帰投性能682795
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400467
シールド無し手持不可
スロット数3(5)M-COST20

ムーア同胞団に配備されたガンダムタイプのMS。
多数の火器を搭載しフルアーマーの名に恥じない重武装となっている。
出典作品「機動戦士ガンダム サンダーボルト DECEMBER SKY」

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年06月29日(DXガシャコンVol.35
入手方法:DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    高コスト強襲としては珍しく支援機並の破格の帰投性能を誇る。
    アーマーが若干低く通常時の速度が重撃並だが、ブースト容量やブーストチャージは高い。
    4枚の盾はグラフィックのみで通常の盾としては機能しないが、固有モジュールのディフェンスモードとして実装されている。
    ディフェンスモード時は速度がコスト相応に上がり全方位からのダメージ、及びDPを65%軽減できる。
    冷静に発動することができれば危機を脱したり、逆に強行突破にも利用することができる。
    コンテナ、核、ビーコンを運搬する事はできず、またバストライナーに搭乗する事はできない。
  • 武装面
    武器は非常に高火力且つユニークな内蔵装備が揃う。
    通常の2倍の火力を持つFAビームライフル、射程は短いが高性能なビームキャノン、
    最高威力11000の最上位バズーカ、短射程を活かす特殊な6連バズーカ等、強襲の枠を超えた火力を持ち
    機体性能と相まって重撃寄りの戦闘を展開する。
    ディフェンスモード時に使用可能な武器はバルカンと格闘プログラムのみとなることに注意。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
フルアーマー・ガンダム(TB)340400不可1950-91913803001790682320
ディフェンスモード55711195
ガンダムMk-Ⅱ34040019001040115713003001830318320
バーザム改34040019301040115713002801890318320
ガンダム試作4号機34040019301040113813402701780318320
ガンダム34040021001440112812602801890318320
ジーライン(ライトアーマー)3404001650990119513003201580500320

特性候補 Edit

特性.png効果
クイックリロードリロード時間が短縮
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20030/150フル58600
(660)
9401,466
(1,477)
270760780
(936)
頭部バルカンM型25060/240フル58550
(605)
900
(920)
1,466
(1,477)
240620760
(912)
頭部バルカンF型28020/80フル58750
(825)
920
(940)
1,466
(1,477)
210
(231)
720
(?)
740
(888)
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    通常のバルカンとは違った威力強化型、その代わり弾数・射程・リロード性能が低下している。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
       どのタイプも一般的なバルカンに比べて射程は半分であり、弾薬数も大きく減少している点に注意

2連装ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
2連装ビーム・ライフル.png2連装ビーム・ライフル4808/32フル642,100
(2,310)
1,381
(1,401)
630
(693)
640
(710)
740
(888)
2連装ビーム・ライフルM型48016/64フル641,900
(2,090)
1,381
(1,401)
600560720
2連装ビーム・ライフルF型5404/16フル642,600
(2,860)
1,381
(1,401)
570620700
(840)

[ディフェンスモード]使用不可。

  • 解説
    右腕に内蔵されたフルオート式ビーム・ライフル。
    マガジン1発消費で2発撃つので実際の威力は上記の2倍。
    一般的な強襲用ビーム・ライフルFA系と比べて弾数は減っているが軽くなり、実質的な威力は2倍以上に跳ね上がり、射程、リロードも向上している。
    集弾性能が設定されておらず、弾がブレない。ただし、歩行やダッシュ中のペナルティはある。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
 タイプ別マガジン火力

格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
格闘プログラム.png格闘プログラム2404003,500
(3,850)
740
格闘プログラム軽量型1804003,000740
  • 解説
    格闘武器。
    ディフェンスモードで使用し相手の格闘を耐えた後、カウンターでダウンを狙うなどの運用方法が便利。
    格闘プログラムを使用する場合は同じくディフェンスモードでの使用ができる頭部バルカンの併用を推奨。
  • 通常格闘
    • 無印
      左から右へ右腕で振り払う→右足で反時計回りに回転蹴り。
    • 軽量型
      右足で反時計回りに回転蹴り→左から右へ右腕で振り払う。
      モーションが速い。
  • D格
    右足で反時計回りに回転蹴り。
    全タイプ同じ動作で、威力は通常の2倍。
    強制ダウン効果があり、転倒耐性がない相手をダウンさせる事が可能。
    あまり前進せず範囲も狭い為、ほぼ密着した状態から発動しないと命中しない。
    軽量型は発生が速く硬直も短いが、移動距離が更に短くなる。

5連装腕部ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ミサイルランチャー.png5連装腕部ミサイルランチャー5505/20全弾1872,200
(2,420)
7804505807603,333
5連装腕部ミサイルランチャーM型5905/35全弾1801,8008205107008002,917
5連装腕部ミサイルランチャーF型6705/10全弾1922,6007403904507203,333

[ディフェンスモード]使用不可。

  • 解説
    左腕のランチャーから短射程のロケット弾頭を発射するバズーカ系武器。
    名称はミサイルだが誘導機能はない。
    全弾式となっており、1クリックで5発撃ち出す。
    弾頭サイズは一般BR弾並。
    11f間隔。

斉射型腕部ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ミサイルランチャー.png斉射型腕部ミサイルランチャー5501/9単発2106,5008004506807603,750
斉射型腕部ミサイルランチャーM型5903/21単発1634,5008405105408003,333
斉射型腕部ミサイルランチャーF型6701/3単発21211,000
(12,100)
680390580
(664)
7403,750

[ディフェンスモード]使用不可。

  • 解説
    左腕のランチャーから高威力短射程のロケット弾頭を発射する単発式バズーカ系武器。
    小さい弾が縦一列で5発出るが、命中は1発として扱う。
    名称はミサイルだが誘導機能はない。

大型ビームキャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
大型ビームキャノン.png大型ビームキャノン5601/6単発3186,500
(7,150)
750
(825)
720
(776)
大型ビームキャノンM型6102/12単発2765,500
(6,050)
750
(825)
660
(728)
大型ビームキャノンF型6601/3単発3198,000
(8,800)
630
(693)
680
(744)

[ディフェンスモード]使用不可。

  • 解説
    右肩のビームキャノンからビームを発射する狙撃武器。
    一段階ズーム可能。貫通性能があり、最大1機を貫通する。
    ガンキャノンⅡ等のビームキャノンより太く、威力とDPも高いが射程距離が短くなっている。
  • タイプ別解説
    • 大型ビームキャノンM型
      弾数が倍増し、マガジンに2発装填される。発射間隔は短い。

6連装ミサイルポッド Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
6連装ミサイルポッド.png6連装ミサイルポッド4206/12単発4216,0008804507007605,000
(5,500)
6連装ミサイルポッドM型5006/24単発3924,0009205105608004,583
6連装ミサイルポッドF型5606/6単発4328,500
(9,350)
7603906007405,417
(5,958)
6連装ミサイルポッドZ型6206/6単発4326,000--450-5,417
(5,958)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

[ディフェンスモード]使用不可。

  • 解説
    左肩のポッドから高威力・広範囲・短射程のロケット弾頭を発射するバズーカ系武器。
    名称はミサイルだが誘導機能はない。
    斉射型腕部ミサイルランチャーとの同時装備不可。
    SG程度の発射間隔で、連続怯みによるよろけは狙えないが怯ませ続けることはできる。
    爆破エフェクトが特殊で花火のような形状をしている。
  • タイプ別解説
    • Z型
      マツナガ専用高機動型ザク改が持つザク・バズーカtypeZの弾数強化版。
      ロックオン自体は300mまで出来るが、発射後約150mの地点で爆発するゼロ距離バズーカ。
      何にもぶつからなくても0.1秒(6f)後に爆発するため、対空武器として使用可。
      爆発のエフェクトが他とは異なり球形の爆発が起こる。

モードチェンジ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーを押すことでシールドを展開し、防御に特化したディフェンスモードへ移行する。
    モードチェンジの回数や利用時間といった制限は一切無い。
  • 【ディフェンスモード】
    • 全ての被ダメージが65%減少(修理パック以外のアーマー回復量も65%減少)
      つまり、リペアトーチの回復や、リペアポッドの回復も盾で防ぐことになる。(弾薬補給は通常通り行われる。)
      DFモード時に大破すると、蘇生の速度も減少するもよう。
      DFモード時に扱える武器は射程を短くされたバルカンと、扱いが非常に難しい格闘Pのみ。
    • ヘッドショット・背面判定が無くなる
    • 機体移動速度30%上昇
    • 武器タイプのシールドで発揮されるガード効果は得られない。
      ガード時の怯み転倒耐性が2倍になる効果が得られないと考えれば良い。
      しかし、DPについては数値通り軽減される。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEF
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカンM型
頭部バルカンF型
2連装ビーム・ライフル.png2連装ビーム・ライフル
2連装ビーム・ライフルM型
2連装ビーム・ライフルF型
格闘プログラム.png格闘プログラム
格闘プログラム軽量型
ミサイルランチャー.png5連装腕部ミサイルランチャー
5連装腕部ミサイルランチャーM型
5連装腕部ミサイルランチャーF型
ミサイルランチャー.png斉射型腕部ミサイルランチャー
斉射型腕部ミサイルランチャーM型
斉射型腕部ミサイルランチャーF型
大型ビームキャノン.png大型ビームキャノン
大型ビームキャノンM型
大型ビームキャノンF型
6連装ミサイルポッド.png6連装ミサイルポッド
6連装ミサイルポッドM型
6連装ミサイルポッドF型
6連装ミサイルポッドZ型

◎…ディフェンスモードでも使用可能な武装。

カラーリング Edit

FATB_Default.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 FA-78

「ムーア同胞団」に配備されたガンダム・タイプMS。
同名のフルアーマーガンダム(FA-78-1)とは細部や装備が異なっている。

この仕様の違いは、フルアーマー・ガンダムのベースとなった「フルアーマー・オペレーション」自体が発展途上であったため、様々なシステムや装備が実験的に搭載された結果と考えられる。
このタイプの機体はビーム兵器をはじめ実弾兵器も増設されている。

同時代のMSに比べ破格の重武装が施されており、右腕部の二連ビーム・ライフルは大型化と共にエネルギーパック方式に変更されている。

また左腕部にはシールドとは別に5基のロケット・ランチャーを装備。
ランドセルには6連ミサイル・ポッドと大型ビーム砲を装備するほか、予備のエネルギーパックを6基搭載していた。

ランドセルのサブアームによって計4枚ものシールドを装備でき防御力も大幅に向上した。
また、重武装化の弊害である機動性の低下は肩部や脚部、ランドセルに備えたスラスターとアポジ・モーターによって防いでいた。
ランドセルには大型のロケットブースターが備えられ、その全スラスター推力は高機動型MSに匹敵したと考えられる。

コメント Edit

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【過去ログ】
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • こいつも調整されるのかね -- 2017-07-07 (金) 21:04:58
    • 斉射型が調整されそうやね -- 2017-07-07 (金) 23:19:16
    • 比較的デブだからDP調整楽しみ -- 2017-07-08 (土) 09:53:56
      • よろける前に死ぬことが大半だからあまり変わらないような。DFモード時に恩恵が受けられる点か。 -- 2017-07-08 (土) 11:38:04
      • 悪いけんど未だに全弾hs判定疑ってるよw ジオンでこいつ相手にすると、あからさまに柔らかすぎるもの。 -- 2017-07-21 (金) 17:11:43 New
    • 爆発物系が弱体されたらTBジムみたいな存在になりそう -- 2017-07-08 (土) 14:48:10
    • 爆風減退のデメリットよりデブ扱いDP調整によるメリットの方が強襲機としてはありがたいな。 -- 2017-07-08 (土) 21:05:08
    • 調整来たらDFモード強行突破でジオ的な使い方できないか試してみたい。もしくは格闘でGブルごっこ -- 2017-07-09 (日) 02:25:04
    • こいつDP調整されてもAP低いのでかもだね -- 2017-07-09 (日) 06:24:04
    • 今、無料で配っているし爆風弱体化されるんじゃない? -- 2017-07-12 (水) 22:06:25
    • 前の方で戦ってても脅威に感じること全然ないんだけど、どんな人たちがヘイト溜めてるんですかね。低射程でいかにも撃ってきそうなところ丸わかりだし。 -- 2017-07-13 (木) 06:16:59
      • 通路封鎖されるから、前の方で戦ってる人の方がヘイトためてる気がする。射程短いから後ろにいると全く脅威じゃないしね。 -- 2017-07-16 (日) 09:44:11
  • FAZZの影に隠したつもりでそのままのにおいがプンプンするぜ… -- 2017-07-10 (月) 14:35:53
    • ほぼノーリスク弾幕の連中と違って糞射程低アーマーっていうリスク負ってるからそのままじゃないの?むしろDPの面から強化だけとかありそうだけど。 -- 2017-07-12 (水) 09:06:27
      • その程度のメリットで補給可6連シュツ範囲バズFはおかしい -- 2017-07-17 (月) 19:22:21
      • アッガイ見てるとそんなのクソほどどうでもいいけど・・・ -- 2017-07-17 (月) 21:11:37
      • こいつは広範囲BZで通路塞ぐのがくそなんだよ。特に宇宙とかね。 -- 2017-07-25 (火) 14:02:53 New!
  • 足回り強化とかビームサーベル使えるようになりませんかね -- 2017-07-12 (水) 00:44:05
    • これ以上足回り強化されたらコスト360になりそう -- 2017-07-12 (水) 22:19:29
  • こいつの花火Fの威力に目が行くけど、射程の長さが最長のM型で後方からDP削るマンとしてじゃいまいち?連射しやすくて弾速くてロックオンも高いから対空も結構いける。撃破は味方まかせになるけど・・・。 -- 2017-07-14 (金) 23:15:01
    • むしろFを使うのが苦行じゃない?Mは連射も効くし多少距離が延びるので実際使いやすい。 -- 2017-07-15 (土) 12:24:45
      • M威力無さ過ぎてCBZ各種のほうがいい気がして使うのやめて射程強化Nにしたわ。 -- 2017-07-15 (土) 13:13:31
    • ってもスコア関係変わって絆キルで稼げなくなるだろうから結局火力で単独キル力の高いFに戻るハメになると思うぞ?まぁ、なかよく弱体してFATB自体死ぬ可能性あるけど -- 2017-07-15 (土) 17:39:20
    • 爆風のサイズも変わるから一概には言えないけど、膠着の多いMAPは支援もいると見込んでFに5連装を、比較的動きが多いMAPはMとBCか5連装で使い分けてる。 -- 2017-07-15 (土) 20:36:10
    • 遥か後方からロック980爆風500のマゼラが6連発ですっ飛んでいくから超やばいぞ。BRM垂れ流し6連垂れ流しで相手が煙吹いた瞬間に万ビームが飛ぶ -- 2017-07-16 (日) 11:01:19
    • 実際のところどれも使えるし好きなの使えばいいよFは完全にポッド置いてもらえないと話にならんけどまあフルアーマー自体雪合戦で遊ぶ用だと思って割り切れば -- 2017-07-16 (日) 19:35:47
  • 今無料配信してるから見たけどもっと爽快に動きたいなぁ、サイコも同様に。 -- 2017-07-16 (日) 16:04:32
    • あのアニメ見て真っ先に思った事はなんでTBGMディフェンスさせてへんの?wwだったな。あとはわたわた学徒兵虐殺シーンで笑いがこみ上げる -- 2017-07-16 (日) 18:39:09
  • 清霜に大和の主砲を乗せたかのごとき機体、それがFAGTB! -- 2017-07-17 (月) 19:28:53
    • 一応素体ガンダムなのに駆逐艦扱いってどうなのよ… -- 2017-07-17 (月) 23:59:41
      • 駆逐艦どころっていうけどそもそもモビルスーツなんて艦載機やで -- 2017-07-18 (火) 00:36:00
  • 六連ネガられる割には連邦側にそれほどFATBの使い手が居ないという…。一体どこで遭遇しているのか。ジムTBで味をしめたのかDFモードでトリガーハッピーしてるやつにはたまに遭遇するが。 -- 2017-07-18 (火) 00:39:50
    • ジャブロー辺りで無双してた印象をまだ引きずってるんじゃないかな、アクシズのFAZZ程酷くは無かったがそれでもあの時ジオンでやってるときつかった。ジャブローは北以外にも中央や南攻めがあるからな、アクシズは1階もあるが実質1箇所しか交戦する場所が無い。 -- 2017-07-19 (水) 13:09:06
    • 強いのは間違いないんだけど一部のマップ、マップの一部分での話だからなぁ -- 2017-07-19 (水) 14:48:40
    • そもそもこいつを活かせるマップというか条件が少ない。あとやられる側は何かと印象がでかくなる。弱体前サイコザクの火力が強すぎぃって連邦の声と火力はあってもくそ射程で使いにくいってジオンの声があって、どっちもやってるとどっちの声も分かる。 -- 2017-07-22 (土) 12:36:53 New
  • こいつイベントで配ってたけど見ないままメンテ迎えたんだがでたやついんのw -- 2017-07-19 (水) 12:05:11
  • とりあえず6連怖いって言ってる子は後ろに下がるんじゃ無く、逆に攻撃しながら前に出てみよう!案外これが6連の弱点だったりする まぁ反応いいやつは即座に2連BRに持ち替えてくるんだがな!そこはDP削ってりゃなんとかなるだろ(丸投げ) -- 2017-07-19 (水) 14:55:11
    • タイマンじゃ無いからな…被弾覚悟で前に出たら6連でDP持ってかれてそのままの他のに蜂の巣よ -- 2017-07-19 (水) 15:10:14
    • 残念だがそれはFを使っている雑魚奴が相手の場合だwM使いだと寄れば寄るほど当たるし飛んでも直撃必至。そして二発目が当たればその後よろけ万ビーム確定で即死だ。 -- 2017-07-19 (水) 15:10:20
      • 残念ながら、将官で前に出てくるジオンの機体はほとんどがギガンなので、よろけも無ければAPも高いので万ビームで確定即死も無い。尉官佐官のジオンは一体どんな機体が主力なんだろう、気になるな。 -- 2017-07-19 (水) 15:20:45
      • ジオンで左官の私の主力は強襲ラルグフ、ゲルM重撃ハマCと基本こいつらだけです -- 2017-07-20 (木) 08:29:51
      • ギガンだろうがなんだろうが基本味方を盾にしてるこいつ見て前に出たらボコボコにきまっとるがなwギガンもよろけないだけで怯むし飛んでたら降ろされるしだからコンボが飛んでくるのは変わらんよ。木主は対策わかんねーから他人から引き出したいのは判るがあんま適当なこと書くなよ -- 2017-07-20 (木) 10:03:08
      • まぁビビって後ろに逃げた方がかえって爆発圏内に入りやすいのは確かなんだよねぇ… -- 2017-07-20 (木) 10:15:52
  • こいつのBR疑似ゲロビっていわれてるけど、ゲロビの弾速がさがった今なまじゲロビより強いんじゃないか? -- 2017-07-20 (木) 14:54:57
    • 武器だけ見たら確かにゲロビより強いよ。でも、こいつのBRはゲロビより弱い、機体本体が足を引っ張ってる。武器性能と機体合わせて総合的に評価しないといけない、Sガンも高コス重撃BRと劣化ハイメガ切り替え無しで撃てるので武器だけ見たら強いだろ。ゲロビに弾速が付いたのは知ってるが、それからさらに弾速が下がったのは知らないな。お知らせのどこにも書いてないしどこからの情報なのか。 -- 2017-07-20 (木) 16:37:41
    • ゲロビの強さは機体の速度にも関係がある。ZZやドーベンがゲロビあるのに使われないだろ?脚が遅いのとゲロビって相性最悪だからw(まぁZZとドーベンは他にもいくつか使われない理由があるが・・・) -- 2017-07-22 (土) 12:31:00 New
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