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フルアーマー・ガンダム(サンダーボルト)
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赤文字はMAX値or注釈

フルアーマー・ガンダム(TB).pngアーマー3,860
11,028
4,438
12,680
ブーストチャージ300345
最高速度
(ディフェンスモード)
919
0,000
1,056
0,000
積載量1,7902,326
ブースト容量1,3801,586緊急帰投性能682795
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド無し手持不可
スロット数3(2)M-COST20
ダウンゲージLv2

ムーア同胞団に配備されたガンダムタイプのMS。
多数の火器を搭載しフルアーマーの名に恥じない重武装となっている。
出典作品「機動戦士ガンダム サンダーボルト DECEMBER SKY」

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年06月29日(DXガシャコンVol.35
入手方法:設計図パック
       GPガシャコン
       DXガシャコン


  • 特徴
    最高速度が極端に低く、緊急帰投性能が高い。その他の性能はコスト相応である。
    最大の特徴はディフェンスモードで、最高速度が大幅に上昇し、全方位からのダメージを65%軽減、DPダメージを50%軽減できる。
    ただし、ディフェンスモード時に使用可能な武器は頭部バルカンと格闘プログラムと改良型大型ビームキャノンのみ。
    基本的な立ち回りは、改良型大型ビームキャノを使うことでDPを奪いつつ、ディフェンスモードを解除し、各種追撃武器で攻撃することになるが、
    ディフェンスモードを解除すると一気に脆くなるため相手を仕留めきれないと非常に危険で、最前線での解除は慎重な見極めが必要。
    また、ユニコーンガンダム(GF)のビームマグナムのような防御貫通射撃はディフェンスモードの軽減効果が無視される。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジム(TB)240100Lv12645-919116022012206828(2)40
ディフェンスモード75571195
フルアーマー・ガンダム(TB)340400不可Lv23860-919138030017906823(2)20
ディフェンスモード11028検証中
ガンダム340400Lv1357515301128126028018903183(2)20
ジーライン(ライトアーマー)340400Lv134251380119513003201580500320

特性候補 Edit

特性.png効果
クイックリロードリロード時間が短縮
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20030/150フル58900
(990)
940
(952)
1,480
(1,490)
270
(297)
760
(808)
780/180
(936)
頭部バルカンM型25060/240800
(880)
900
(920)
240
(264)
620
(696)
760/160
(912)
頭部バルカンF型28020/801,100
(1,210)
920
(936)
210
(231)
720
(776)
740/170
(888)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替えがない。
    標準的なバルカンより威力は高いが射程距離が激減し、弾数が少なく集弾性能も低い。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
 タイプ別DPS、DPPS比較、マガジン火力

2連装ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
2連装ビーム・ライフル.png2連装ビーム・ライフル48010/40フル642,600
(2,860)
1,381
(1,401)
630
(693)
640
(712)
740/300
(888)
2連装ビーム・ライフルM型48018/72フル642,150
(2,365)
1,381
(1,401)
600
(660)
560
(648)
720/280
(864)
2連装ビーム・ライフルF型5407/28フル643,250
(3,575)
1,381
(1,401)
570
(627)
620
(696)
700/290
(840)

[ディフェンスモード]使用不可。

  • 解説
    右腕からビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。
    内蔵武器扱いで、持ち替えがない。
    弾数1につきビームを2発同時発射するタイプ。
    集弾性能が設定されておらず、弾がブレない。ただし、歩行やダッシュ中のペナルティはある。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

 タイプ別マガジン火力

格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
格闘プログラム.png格闘プログラム2408008,000
(8,800)
740
(888)
格闘プログラム軽量型1808007,500
(8,250)
740
(888)
格闘プログラム改良型3008009,000
(9,900)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。シールドや体術で攻撃する。
    内蔵武器扱いで、持ち替えがない。
  • 通常格闘
    • 無印
      左から右へ右腕で振り払う→右足で反時計回りに回転蹴り。
    • 軽量型,改良型
      右足で反時計回りに回転蹴り→左から右へ右腕で振り払う。
      モーションが速い。
  • D格
    威力は全て通常の2倍。
    どれにも強制ダウン効果があり、転倒耐性がない相手をダウンさせる事が可能。
    • 無印,軽量型
      右足で反時計回りに回転蹴り。
      あまり前進せず範囲も狭い為、ほぼ密着した状態から発動しないと命中しない。
      軽量型は発生が速く硬直も短いが、移動距離が更に短くなる。
    • 改良型
      シールドを右に振って殴る。
      こちらも殆ど前進せず、判定が極めて狭い。特に左側が狭い。
      振り始めからの前方射程は約40mで一般的な連邦機のビームサーベルの通常格闘と同程度の前方射程しかないので動いている目標に当てるのは極めて困難。

5連装腕部ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ミサイルランチャー.png5連装腕部ミサイルランチャー5505/20全弾1872,200
(2,420)
780
(802)
450
(495)
580
(664)
760/150
(912)
3,333
(3,667)
5連装腕部ミサイルランチャーM型5905/35全弾1801,800
(1,980)
820
(838)
510
(561)
700
(760)
800/150
(960)
2,917
(3,208)
5連装腕部ミサイルランチャーF型6705/10全弾1922,600
(2,860)
740
(766)
390
(429)
450
(560)
720/150
(864)
3,333
(3,667)

[ディフェンスモード]使用不可。

  • 解説
    左腕のランチャーからロケット弾を連射する全弾式のバズーカ系射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替えがない。
    弾頭サイズは一般BR弾並。発射間隔は11f。
    射程距離が短い。

斉射型腕部ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ミサイルランチャー.png斉射型腕部ミサイルランチャー5501/9単発2106,500
(7,150)
800
(820)
450
(495)
680
(744)
760/180
(912)
3,750
(4,125)
斉射型腕部ミサイルランチャーM型5903/21単発1634,500
(4,950)
840
(856)
510
(561)
540
(632)
800/160
(960)
3,333
(3,667)
斉射型腕部ミサイルランチャーF型6701/3単発21211,000
(12,100)
680
(712)
390
(429)
580
(664)
740/170
(888)
3,750
(4,125)

[ディフェンスモード]使用不可。

  • 解説
    左腕のランチャーからロケット弾を発射するバズーカ系射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替えがない。
    小型ロケット弾が縦一列で5発出るが、命中は1発分として扱う。
    標準的な内蔵型強襲用バズーカと似ているが、射程距離が短い。

大型ビームキャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
大型ビームキャノン.png大型ビームキャノン5601/6単発3976,500
(7,150)
750
(825)
720
(776)
大型ビームキャノンM型6102/12単発3455,500
(6,050)
750
(825)
660
(728)
大型ビームキャノンF型6601/3単発3998,000
(8,800)
630
(693)
680
(744)

[ディフェンスモード]使用不可。

  • 解説
    右肩のビームキャノンからビームを発射する狙撃武器。一段階ズーム可能。
    内蔵武器のため、持ち替えがない。
    貫通性能があり、最大1機を貫通する。
    しゃがみ中かズーム中でないと弾が正確に飛ばない。
    ガンキャノンⅡ等のビームキャノンより太く、威力とDPも高いが射程距離が短くなっている。
  • タイプ別解説
    • 大型ビームキャノンM型
      弾数が倍増し、マガジンに2発装填される。発射間隔は短い。

改良型大型ビームキャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
大型ビームキャノン.png改良型大型ビームキャノン6701/4単発1,4507,000
(7,700)
330
(363)
500
(600)

[攻撃後モードチェンジ解除]

  • 解説
    右肩のビームキャノンからビームを発射する武器。
    内蔵武器のため、持ち替えがない。
    射程が短い。

6連装ミサイルポッド Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
6連装ミサイルポッド.png6連装ミサイルポッド4206/12単発4216,000
(6,600)
880
(892)
450
(495)
700
(760)
760/180
(912)
5,000
(5,500)
6連装ミサイルポッドM型5006/24単発3924,000
(4,400)
920
(928)
510
(561)
560
(648)
800/160
(960)
4,583
(5,042)
6連装ミサイルポッドF型5606/6単発4328,500
(9,350)
760
(784)
390
(429)
600
(680)
740/170
(888)
5,417
(5,958)
6連装ミサイルポッドZ型6206/6単発4326,000
(6,600)
--450
(495)
-5,417
(5,959)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

[ディフェンスモード]使用不可。

  • 解説
    左肩のポッドからロケット弾を発射するバズーカ系射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替えがない。
    発射間隔はショットガン並みであり、即座の連射はできないが一定間隔で垂れ流せる。
    爆破エフェクトが特殊で花火のような形状をしている。
  • タイプ別解説
    • Z型
      至近距離で爆発するタイプ。
      射程距離は約100m。発射間隔がやや短く、それなりに連射可能。
      何かにぶつからなくても0.1秒(6f)後に爆発するため、対空用になる。
      爆発のエフェクトが他とは異なり球形の爆発が起こる。

斉射式6連装ミサイルポッド Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
6連装ミサイルポッド.png斉射式6連装ミサイルポッド6206/24全弾1508,500
(9,350)
500
(550)
3,333
(3,667)

[ディフェンスモード]使用不可。

  • 解説
    超高火力だが射程の短い爆発系武器。無誘導。1クリックで6連射する。
    内蔵武器のため、持ち替えがない。
    強化不可項目の性能は推定で集弾1000、射程200。
    派手な爆風エフェクトだが、さほど効果範囲が広くないことには注意。

モードチェンジ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーを押すことでシールドを展開し、防御に特化したディフェンスモードへ移行する。
    モードチェンジの回数や利用時間といった制限は一切無い。
  • 【ディフェンスモード】
    • 被ダメージが65%減少(修理パック以外のアーマー回復量も65%減少)。
    • 被DPダメージが50%減少
    • ヘッドショット・背面判定が無くなる。
    • 機体移動速度?%上昇。(2020/2/19に機体移動速度の上昇率増加、調整前:30%上昇)
    • 一部武装が使用不可になる。
      ※リペアトーチの回復や、リペアポッドの回復も減少する。
      ※DFモード時に大破すると、蘇生の速度も減少する。
      ※移動速度上昇は歩行速度にも適用され、通常移動制御モジュールをつけると更に早くなる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカンM型
頭部バルカンF型
2連装ビーム・ライフル.png2連装ビーム・ライフル
2連装ビーム・ライフルM型
2連装ビーム・ライフルF型
格闘プログラム.png格闘プログラム
格闘プログラム軽量型
ミサイルランチャー.png5連装腕部ミサイルランチャー
5連装腕部ミサイルランチャーM型
5連装腕部ミサイルランチャーF型
ミサイルランチャー.png斉射型腕部ミサイルランチャー
斉射型腕部ミサイルランチャーM型
斉射型腕部ミサイルランチャーF型
大型ビームキャノン.png大型ビームキャノン
大型ビームキャノンM型
大型ビームキャノンF型
大型ビームキャノン.png改良型大型ビームキャノン
6連装ミサイルポッド.png6連装ミサイルポッド
6連装ミサイルポッドM型
6連装ミサイルポッドF型
6連装ミサイルポッドZ型
6連装ミサイルポッド.png斉射式6連装ミサイルポッド

◎…ディフェンスモードでも使用可能な武装。
●…ディフェンスモードでも使用可能だが、攻撃後モードチェンジが解除される武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューター頭部バルカンF型2連装ビーム・ライフルF型6連装ミサイルポッドF型

カラーリング Edit

FATB_Default.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 FA-78

「ムーア同胞団」に配備されたガンダム・タイプMS。
同名のフルアーマーガンダム(FA-78-1)とは細部や装備が異なっている。
この仕様の違いは、フルアーマー・ガンダムのベースとなった「フルアーマー・オペレーション」自体が発展途上であったため、様々なシステムや装備が実験的に搭載された結果と考えられる。
このタイプの機体はビーム兵器をはじめ実弾兵器も増設されている。
同時代のMSに比べ破格の重武装が施されており、右腕部の二連ビーム・ライフルは大型化と共にエネルギーパック方式に変更されている。
また左腕部にはシールドとは別に5基のロケット・ランチャーを装備。
ランドセルには6連ミサイル・ポッドと大型ビーム砲を装備するほか、予備のエネルギーパックを6基搭載していた。
ランドセルのサブアームによって計4枚ものシールドを装備でき防御力も大幅に向上した。
また、重武装化の弊害である機動性の低下は肩部や脚部、ランドセルに備えたスラスターとアポジ・モーターによって防いでいた。
ランドセルには大型のロケットブースターが備えられ、その全スラスター推力は高機動型MSに匹敵したと考えられる。


コメント Edit

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  • 覚醒の巻き添えで完全死亡か。最高の硬さ目指してずっと4機使ってきたが、これは本気で引退考えないといけないな。 覚醒2機とガード態勢、DFモードを別にしてもこれまで出してきた軽減系モジュ持ち全てを無に帰すし、流石に今回のはやり過ぎだから弱く実装するか弱体は有るとは思うけどなあ。 -- 2020-12-22 (火) 01:09:28
    • もともと死んでる機体だから大して変わらんぞ -- 2020-12-22 (火) 03:16:12
  • せめてBR二種類同時持ち出来たら良さそうなのにな… -- 2021-01-17 (日) 13:06:25
  • 誰かDF時のアーマー値追加しようとしてくれてるみたいだけど、65%軽減だから、アーマー÷0.35なのが0.65で割られておかしい数値になってるで。 -- 2021-01-25 (月) 21:21:48
  • これも装甲パージできるようにしてほしい。素ガンになりたい -- 2021-02-27 (土) 12:01:31
  • せめて復活があれば -- 2021-05-06 (木) 22:14:42
  • ハブられてる~ -- 2021-05-18 (火) 03:03:53
    • 追加のFA武器強化でもハブられた... -- 2021-05-28 (金) 20:47:42
  • もう全武装DFモード中制限無く性能もダウンせず使用解禁でよくね? -- 2021-06-10 (木) 05:10:26
    • この機体、DFモードを解くとただ脆いだけの機体で悲しい -- 2021-06-18 (金) 22:08:57
      • 足さえ速ければ、6回打てるほぼ万バズと弾速以外は問題ないFABRと改良ビムキャで戦えないことは無い機体にはなれるんだけどなあ。これから防御貫通どんどん増えるのは明らかだからそういう路線に変更して欲しいわ。 -- 2021-06-18 (金) 23:19:10
  • 対人立体格闘うまい人しか許されない。今も将官で複数編成している人は、格闘一本で何度でも拠点まで来やがる。 -- 2021-07-04 (日) 00:17:59
  • アーマー値の青文字の5938って何の数値?もしかして昔のDF中の数値が残っちゃってる?65%ダメージカットなら実質AP2.85倍くらいにはなるから11000位にはなるはずなんだが -- 2021-07-09 (金) 11:15:09
    • 追記ごめん、何の数値かわからないから更新できないけどDFモード中の実質APだったら 初期値 11028 最大強化値 12680 だと思う。参考までにどうぞ -- 2021-07-09 (金) 11:18:14
    • 昔の数値のままで更新されてないだけでしょ -- 2021-07-09 (金) 11:22:13
      • ok、とりあえず反映しときます。 -- 2021-07-09 (金) 11:24:31
    • すまん1月に指摘したけど、めんどくさかったから直してなかったわ。 -- 2021-07-10 (土) 22:05:56
  • もう本当に強み無くなってきたこいつだけど、実は高速補修モジュが素の回復量で計算されていて、DFの軽減が適応されない仕様になってるから、ⅠかⅡつけて専属支援付けると面白いことができるかもしれない。 -- 2021-07-10 (土) 23:35:01
    • DF中は他の機体の35%しか回復しない。修理速度が40%増加する高速補修をつけても0.35×1.4=0.49と通常機の半分にしかならない・・・と思いきや、0.35+0.4=0.75で結構マシになる・・・みたいな感じだったのでしょうか? -- 2021-11-12 (金) 21:49:10
      • その通り! 防御貫通無視すれば、DF+軽減モジュⅠ+積載で被ダメ0.25倍ぐらいに抑えて、トーチは0.75倍で受けれるからダメージの3分の1の回復量の専属支援が付けば不死身になることだってできる。まあ現実は貫通も飛んでくるし、こいつの戦闘距離だと格闘食らって孤立させられやすいからなあ。 -- 2021-11-12 (金) 23:10:10
      • このゲーム加算だったり乗算だったり面倒ね -- 2021-11-13 (土) 06:32:12
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