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フルアーマーZZガンダム
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赤文字はMAX値or注釈

フルアーマーZZ.pngアーマー3,8504,427ブーストチャージ260299
最高速度1,4761,697積載量2,0802,703
ブースト容量1,6201,863緊急帰投性能227455
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド無し手持可能
スロット数2(6)M-COST10
ダウンゲージ700/1400

ZZガンダムが装甲強化、火力、機動性能の増強を目的としたフルアーマー・システムを装備した形態。
全体的な性能は向上したが自重の増加によって加速が遅くなり接近戦は不得手となった。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年03月22日(DXガシャコンVol.43
入手方法:DXガシャコンVol.43


FAZZではない。

  • 性能面
    肩アーマーだけでジム一機分以上の横幅を持つ大型の機体ではあるが、アーマーや積載など最高コストらしく全体的に高い数値で、
    固定モジュールの効果でよろけと転倒はせず、ビームコーティングを持つ。また、被弾面積に対してダウンゲージレベルが3と高い。
    機動面では、歩行は滑らないタイプのホバーでジャンプは遅い。また、高度低下がかなり緩やかになっている。
    そして大きく目を引く最高速度だが、初速が異常に遅い特殊仕様。
    最終的には全機体最速クラスに達する反面、速度が乗るまでの数秒は鈍足なため、一度怯んでしまうと再加速まで速度を発揮できない。
    同様に段差などでの吹かし直しにおいても、他機とは比べ物にならない影響を受け、ブースト後はしばらくチャージが無効になる本機のみのバグ?も存在する。
    また、ブーストの維持に他より約4割ほど無駄に浪費するため、実質的にはブースト容量は大きく水増しされた数値。
    総じて独自の挙動が多く、設計図などで表示されている性能と実際の性能は大きく乖離したものになっている。
    とはいえ、長距離移動に於いては高機動とされる強襲機以上の速度と航続距離を発揮する。
    スピードアップユニットを装備するとLV1で1712、LV2で1726、LV3で1741までの速度に達する。
  • 武装面
    総威力が高く、装弾数と爆風範囲、また射程が十分にあることから単機で弾幕形成が可能な爆発系武装が優秀。
    表面積が大きく、また特殊な移動特性により、前線に居座りにくくとっさの移動が難しい、本機のデメリットを抑える意味でも大変相性が良く、
    特にライン戦において、高い評価を受けていた。
    しかし、バズーカ系に優れる一方でそれ以外となると、低階級向けのミサイル2種や、チャージが長く保持も聞かない腹部ハイメガなど、扱いにくい武装が多い。
    また、単発打ち切りの武装が多いのも特徴で、他のZZやマンサシリーズの持つゲロビもなく、普通に連射可能な武装はダブルバルカンしかない。
    実装後は、8連榴弾リロードの大幅弱体と強化無意味化や3連BZの単発化など、度々弱体化を受けていたが、爆風の全体弱化で戦場から一気に姿を消した。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
FAZZ340400Lv34050-100413602601700227320
ZZガンダム380590Lv33700-99516202502080227210
フルアーマーZZ380590Lv33850-1476162026020802272(6)10
クィン・マンサ380590Lv34000-1195162026020802272(6)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
ミサイルシューターミサイル系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

ダブルバルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ダブルバルカン.pngダブルバルカン23035/175フル21600
(660)
860
(888)
480
(528)
580
(664)
780
(936)
ダブルバルカンH型26040/200フル21500
(550)
900
(920)
540
(594)
580
(664)
820
(984)
ダブルバルカンF型32022/110フル21700
(770)
800
(840)
420
(462)
520
(616)
740
(888)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    弾数1につき2発同時発射するタイプで、実質的なDP・威力は表記の倍。
    ちなみに本機において自由に連射できる唯一の武装である。
    ZZガンダムと違うところは、本機はH型があり、M型がないという点。

 タイプ別DPS、マガジン火力

ハイ・メガ・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ハイ・メガ・キャノン.pngハイ・メガ・キャノン3301/6単発5105,500
(6,050)
900
(920)
960
(1,056)
500
(600)
740
(888)
ハイ・メガ・キャノンH3601/6単発5104,000
(4,400)
960
(968)
1,020
(1,122)
450
(560)
780
(936)
ハイ・メガ・キャノンF4101/4単発5106,500
(7,150)
900
(920)
900
(990)
400
(520)
700
(840)
  • 解説
    フルチャージして命中させればよろけ耐性のない機体に無理矢理膝をつかせる高火力武器であるというだけでなく、
    ロックオン値の伸び幅が通常のCBRと同じであるため非常に取り回しやすくなっている。
    50%チャージの場合、威力は1.5倍、DPは1.5倍、弾速は1.2倍、1機貫通となる。弾頭サイズは通常BR弾の4倍(通常BZ弾と同じ)。
    100%チャージの場合、威力は2倍、DPは2倍、弾速は1.5倍、2機貫通となる。弾頭サイズは2倍になる。
    フルチャージに必要な時間は、全てのタイプで2.5秒。
    弾速は、約850m/s→1020m/s→1275m/s。フルチャージしても低コストのBR(1350m/s)よりも遅い。
    しかし、フルチャージ時の弾サイズは通常BR弾と比較して8倍となる為、距離が離れると偏差能力が必要だが命中率は高い。
    比較:ガンダム試作1号機のLBR、フルチャージ2.4秒・弾頭サイズは通常BR弾の2倍・弾速1950m/s。

2連装メガ・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
2連装メガ・ビーム・ライフル.png2連装メガ・ビーム・ライフル3801/8単発4817,000
(7,700)
720
(776)
720
(792)
600
(680)
720
(864)
2連装メガ・ビーム・ライフルH4201/12単発4816,000
(6,600)
680
(744)
810
(891)
600
(680)
680
(816)
2連装メガ・ビーム・ライフルF4901/5単発4819,000
(9,900)
680
(744)
690
(759)
600
(680)
700
(840)
  • 解説
    ZZガンダムと違い常に右手に所持しているため、内蔵武装扱いになっている。
    一度に2発発射しているように見えるがあくまで判定は1発。実際の威力が表記の倍ということはないので注意。
    弾頭サイズは1発1発がBZ弾並の大きさなので、命中率はそれなりに高い。
    別機体でいう所のハイメガである。(ただしDPは低いのでこの武装だけでは怯みは持って行けない)
    Cost340Sガンダムのビーム・スマートガンBuster Modeとカタログスペックは同じ。
    -統合整備計画2017年8月23日-
    同系統の武装で、Sガンダムハンマ・ハンマザクⅢ改キュベレイMk-ⅡのDPが641に強化されたが、本機のみ据え置き。
    運営曰く、バランスを考慮してとのことらしい。
  • タイプ別解説
    • 2連装メガ・ビーム・ライフル
      軽量でバランスが良いタイプ。
      ロックオン値がもっとも高いため、近距離でも当てやすい。
    • 2連装メガ・ビーム・ライフルH
      射程が長く弾数も多いかわりに他の性能が低い。
      集弾性能は低く見えるが射程が長い為、Nと同じ720m地点を狙うと計算上は集弾性能715相当になる。
    • 2連装メガ・ビーム・ライフルF
      威力は高いが、集弾性能と射程が短いため命中率が低い。
      Zガンダムのハイパー・メガ・ランチャーとスペックが酷似している。
      上手く扱うには、集弾性能と射程を強化しないと厳しいかもしれない。

ハイパー・ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ハイパー・ビームサーベル.pngハイパー・ビームサーベル3301,0006,500
(7,150)
740
(888)
  • 解説
    左手に長大なビームサーベルを持つ。
    通常格闘は左斜め上から袈裟斬り→右から左へ水平斬り。
    ダッシュ格闘は反時計回り(2時方向から9時方向)に一回転半する回し斬り。威力は3倍。
    高威力かつ通常攻撃ですら敵をよろけさせるDPを持つが、
    お世辞にも攻撃範囲が広いとは言いにくく踏み込みもあまりよろしくなく何より攻撃モーションがもっさりしているため積極的に当てにいくことは難しい。
    接近戦が苦手な本機にはあまり合わない武装と言える。

腹部ハイ・メガ・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
腹部ハイ・メガ・キャノン.png腹部ハイ・メガ・キャノン6201/4単発3101,000
(1,100)
510
(561)
500
(600)
  • 解説
    3.5秒のチャージが完了すると同時に自動で発射され、着弾した地点に4秒間持続する爆発を生み出す。ビームではなく爆発兵装。
    照射武器と同様に毎秒5回ヒット判定がある。
    表記の威力は1秒間当て続けた場合のものであり、ダメージ源としては期待できない。
    しかしDPは一度のヒット判定ごとの値である。
    爆発兵装の例に漏れず自爆することもあるので使用の際は注意。
    集弾性能の項目は無いが、バズーカ並みには高い。

腕部3連装ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腹部3連装ミサイルランチャー.png腕部3連装
ミサイルランチャー
3801/11単発4738,500
(9,350)
760
(784)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
腕部3連装
ミサイルランチャーW
4201/8単発4415,500
(6,050)
720
(748)
780
(858)
620
(696)
720
(864)
4,167
(4,583)
腕部3連装
ミサイルランチャーF
4901/4単発47712,000
(13,200)
640
(676)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
  • 解説
    威力の高いバズーカ。弾速が早い。
    通常の重撃バズーカと比べて威力(W型除く)が増加し、ダウンポイント(W型のみ)・集弾性能・効果範囲が減少している。

 2017年12月27日修正前

スプレーミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
スプレーミサイルランチャー.pngスプレーミサイルランチャー2406/6093950
(1,045)
750
(825)
700
(760)
2,500
(2,750)
1,600
(1,760)
スプレーミサイルランチャーW3706/4897700
(770)
690
(759)
560
(648)
2,708
(2,979)
1,400
(1,540)
スプレーミサイルランチャーF4106/36961,100
(1,210)
630
(693)
600
(680)
2,500
(2,750)
1,800
(1,980)
  • 解説
    初速は遅く、発射から一定時間後に急加速していく変速型の誘導ミサイル。
    弾数1消費につき2発発射されるため、実際の火力は表記の2倍。
    ロックオンは非常に早いが重撃機のミサイルとしては射程がやや短い。
    ロックオン完了までの時間は N=0.35秒、W=0.50秒、F=0.75秒
    ZZガンダムのミサイルとは違って加速後も誘導性を失わない。

8連装ミサイルポッド Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
8連装ミサイルポッド.png8連装ミサイルポッド4108/64全弾1332,500
(2,750)
840
(856)
750
(825)
500
(600)
760
(912)
2,500
(2,750)
8連装ミサイルポッドW4508/48全弾1541,800
(1,980)
780
(802)
690
(759)
560
(648)
720
(864)
3,750
(4,125)
8連装ミサイルポッドF4908/32全弾1263,250
(3,575)
720
(748)
630
(693)
350
(480)
740
(888)
2,917
(3,208)
  • 解説
    名前はミサイルとなっているが斉射式マゼラトップ砲で、一度クリックすると8発撃ち切るか武器を切り替えるまで炸裂する弾を連射する。
    打ちきるまで1秒弱かかり、リコイルはそれなりに大きい(W<N<Fの順でリコイルが大きくなる)。
    弾頭サイズはBR弾並だが、ハイザックやスタークジェガンの持つ6連装ロケットポッドの火力をさらに強化したようなもの。
    胸部の内蔵武装なので構え動作が無いと思いきや、しっかりあるので弾が出るのは腕内蔵と同じタイミング。
    -統合整備計画2017年8月23日-
    8連装ミサイルポッドWのリロード時間が640から560に弱体化された。

連装ミサイルポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
連装ミサイルポッド.png連装ミサイルポッド4608/48106950
(1,045)
870
(957)
520
(616)
2,500
(2,750)
1,500
(1,650)
連装ミサイルポッドW5408/32106700
(770)
810
(891)
540
(632)
3,333
(3,667)
1,400
(1,540)
連装ミサイルポッドF6908/161081,100
(1,210)
750
(825)
450
(560)
2,500
(2,750)
1,600
(1,760)
  • 解説
    スプレーミサイルランチャーとは異なり、発射直後から一定の弾速で飛んでいく一般的な誘導ミサイル。
    射程は長いがリロードが遅い。
    8fの間隔で射出する。
    ロックオン完了までの時間は、N=1.45秒、W=1.20秒、F=1.65秒。

連装ミサイルポッド(榴弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
連装ミサイルポッド.png連装ミサイルポッド(榴弾)4608/48全弾2056,000
(6,600)
150
(158)
3,750
(4,125)
連装ミサイルポッド(榴弾)W5408/32全弾1854,500
(4,950)
100
(109)
5,417
(5,959)
連装ミサイルポッド(榴弾)F6908/16全弾1608,500
(9,350)
50
(59)
4,167
(4,583)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    一度に8発の榴弾を発射する。
    高威力・広効果範囲・高DPの榴弾を8連射するその制圧力たるや凄まじく、着弾地点の敵を一瞬で跡形もなく消し飛ばす。
    しかしその分非常に扱いにくく、発射角度がかなり上を向いており通常の榴弾とは描く弾道も異なる。
    そのためどれだけ照準を下を向けて撃っても地面に着弾するのは200~300m先、上を向いた最高射程も450m程度であり近接戦闘では当てにくく遠距離には届かない。
    更に反動(リコイル)が凄まじく、全弾を全く同じ地点に飛ばすのは至難の業。
    とはいえ広い爆風が掠めるだけでも高威力と弾数の前に耐えられるMSはない。
    面制圧用と割り切って適当にばらまいても凄まじいパフォーマンスを誇る。
    平地ならお互いが直立状態で、射角-35°なら約200m、射角+33°ならNは525m・Wは470m・Fは495mで直撃となる。
    地下など天井も低く狭い通路の場合、近距離相手には地面へ撃つより天井へ当てて爆風に巻き込む方法もある。
    宇宙でも30°ほど上に向けて真っ直ぐ射出されるが、3.1秒後に自然爆発する。
    -統合整備計画2017年8月23日-
    リロード時間とダウンポイントが弱体化された。
    N=リロード520→150・ダウンポイント410→205。
    W=リロード350→100・ダウンポイント360→185。
    F=リロード150→50・ダウンポイント310→160。
    それに加え、本来は榴弾系のリロード時間を強化すると[初期値+(1000-初期値)x0.1]になるが、[x0.1→x0.01]に弱体化された。

掃射式ビーム・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
掃射式ビーム・キャノン.png掃射式ビーム・キャノン3802/20単発1761,400
(1,540)
570
(627)
560
(648)
掃射式ビーム・キャノンW4202/16単発1421,200
(1,320)
600
(660)
450
(560)
掃射式ビーム・キャノンF5001/6単発1451,900
(2,090)
390
(429)
600
(680)
  • 解説
    一度に10発のビームを扇形に散らせる掃射武器。
    全弾命中させた際の火力は凄まじいものの、ヒットボックスの大きい本機が積極的に当てにいくのは難しい。
    その収束率は、H型がW型に替わっているが、バイアラン・カスタムの掃射のものと酷似している。
    集弾性能の項目は無いが、N型は700、W型は680、F型は600となっている。
    バイアラン・カスタムの掃射F型でさえ、集弾性能780・射程570となっているので、扱い難さは一級品。
    • 掃射式ビーム・キャノン
      扇形に射出する
    • 掃射式ビーム・キャノンW|
      左右のビーム・キャノンそれぞれが扇形に射出する

フルアーマー・システム Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    【よろけ・転倒】が発生しなくなる。

耐ビーム・コーティング Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    2017/11/29アップデートで性能が変化した。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ダブルバルカン.pngダブルバルカン230
ダブルバルカンH型260
ダブルバルカンF型320
ハイ・メガ・キャノン.pngハイ・メガ・キャノン330
ハイ・メガ・キャノンH360
ハイ・メガ・キャノンF410
2連装メガ・ビーム・ライフル.png2連装メガ・ビーム・ライフル380
2連装メガ・ビーム・ライフルH420
2連装メガ・ビーム・ライフルF490
ハイパー・ビームサーベル.pngハイパー・ビームサーベル330
腹部ハイ・メガ・キャノン.png腹部ハイ・メガ・キャノン620
腹部3連装ミサイルランチャー.png腕部3連装ミサイルランチャー380
腕部3連装ミサイルランチャーW420
腕部3連装ミサイルランチャーF490
スプレーミサイルランチャー.pngスプレーミサイルランチャー240
スプレーミサイルランチャーW370
スプレーミサイルランチャーF410
8連装ミサイルポッド.png8連装ミサイルポッド410
8連装ミサイルポッドW450
8連装ミサイルポッドF490
連装ミサイルポッド.png連装ミサイルポッド460
連装ミサイルポッドW540
連装ミサイルポッドF690
連装ミサイルポッド.png連装ミサイルポッド(榴弾)460
連装ミサイルポッド(榴弾)W540
連装ミサイルポッド(榴弾)F690
掃射式ビーム・キャノン.png掃射式ビーム・キャノン380
掃射式ビーム・キャノンW420
掃射式ビーム・キャノンF500

カラーリング Edit

フルアーマーZZガンダム.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 FA-010S

ΖΖガンダムをS型へと仕様変更した上で、更なる機能向上を図る目的で追加パーツを装着した形態。
ガンダムセンチネルに登場したFAZZ(ファッツ)による試験運用結果を基に、さらに改良されたプランに基づいて設計されている。


このフルアーマー化に際し重視されたのは、追加装備による換装重量の増加があっても機動力を損なわないことであった。
バックパックのメインスラスターは新規設計の熱核ハイブリッドエンジン4発に換装され、各ユニット上には合計44基のスラスターを増設したことで機動力は極めて高い水準に仕上がっており、特に加速性能の点では既存の機体を大幅に凌駕する。


機体各部の追加ユニットはガンダリウムコンポジットによる多重空間装甲で内部はマイクロミサイルポッドになっている。しかもその装甲表面には耐ビームコーティングが施され、標準的な出力のビーム兵器であれば直撃にも3秒間耐えられるとされている。
慣性重量が増加した分、四肢のレスポンス低下は避けられず近接戦闘には不向きであるが、搭乗者であるジュドー・アーシタはこの点を技量で補い、ラカン・ダカランの駆るドーベン・ウルフを格闘戦で圧倒、撃破している。


多量のミサイルポッドや簡易型のハイメガキャノンに加え、FAZZの主兵装であったハイパー・メガ・カノンの搭載も可能であり、火力はノーマル時よりも数段向上し、当時の最新鋭のネオ・ジオン製第4世代MS群を凌駕する圧倒的な戦闘能力を備えている。
(TV本編では母艦のネェル・アーガマがメカニック不足もあり整備調整が間に合わずハイパー・メガ・カノンは未使用)


本機のフルアーマー仕様は、機体の設計段階からシステムの一部として盛り込まれており、さらにFAZZの稼働データなども得たことにより、良好な機体バランスを維持したままに飛躍的な性能向上を可能とすることに成功。
単機能のMSとして特化した仕様としては、このフルアーマー形態がΖΖガンダムの真の完成形であるとされている。

コメント Edit

フルアーマーZZガンダムに関する意見は非常に荒れておりループしています。
荒らし、暴言、煽り等荒れそうな内容の書き込みが見られたら速やかにしたらばへ誘導してください。

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  • ゲロビ導入するか斉射バルにしてくれよ -- 2018-06-11 (月) 21:46:30
    • ほんとソレ。バルを斉射にしてほしいわ。 -- 2018-06-15 (金) 14:19:39
  • ゲロビよこせよホンマ。爆風死亡は良いがそれを踏まえた機体の調整もしっかりやれやクソ運営が。せっかく金だして手に入れた機体が一瞬でゴミとかこんなんだから課金者ドンドン減るんだよ -- 2018-06-14 (木) 09:45:45
    • 一瞬・・・?一年も猛威を奮ってたのに・・・? -- 2018-06-14 (木) 11:12:06
    • 連邦含むガンオンプレイヤーがほぼ当然の報いだと思ってるから諦めろ 見た目が好きならハイガメ掃射バルカンで使え
      それでも趣味機体にしちゃ強い方だ -- 2018-06-15 (金) 03:08:12
    • アホだろ、マジでwネトゲで一年間も無双できるのは他に類を見ないくらいだよ?しかもガンオンなんて無課金で課金機体がいくらでも手に入るしフル課金でも4万チョイだよ??アレ、ピク、百式、FA-ZZはむしろ異常だよ。だいたいガンオンは数日で産廃にされたり死産で数年たってもそのままのジオン機体に湯水のように課金してくれるジオンメインのオッサン等のおかげで成り立ってんだよwニートかナマポか知らんがはした金で吠えてんじゃねぇよ。それに運搬優秀だし超ゆとり機体じゃなくなっただけで普通に強機体のまんまやんけ。 -- 2018-06-15 (金) 15:27:23
      • ? -- 2018-06-16 (土) 21:51:51
      • 以上、ネガジと乗り遅れのライダーさんの提供でお送りいたしました -- 2018-06-16 (土) 22:01:51
      • ネガジじゃないで。普通に両軍専、まともな一般ユーザーだよ。ちなみに無料チケでFA-ZZ2機揃えて一年間無双してたw DX旨かったでwwでもさすがにもう飽きたよ。幼稚園児みたいなのが将官上がってくるからマイナス面も多かったしね。 -- 2018-06-18 (月) 17:15:19
      • FPS・TPS限定と言ってくれ。MMOやMOまで巻き込まれる -- 2018-06-20 (水) 15:09:40
      • 将官のが幼稚園児多いのはむかしからやで -- 2018-06-22 (金) 22:53:57
    • それな。さすがに爆風武器死にすぎだろ。強機体から産廃機体に成り下がるのは酷すぎる。ほんまサービス開始から強襲でいいゲームだったけど、今が一番酷い。 -- 2018-06-29 (金) 22:17:30
  • せめてGP01みたいに追加装備で通常ブーストと特殊ブースト切替えられるようにして欲しいんだけどなぁ・・・ -- 2018-06-15 (金) 04:10:13
  • ポイントはいまいちだけど、相変わらず直撃なら火力あるしこいつ以上の瞬間火力出せる機体ないからな。拠点殴るとうまい。それに榴弾が降り注ぐのは相変わらずジオン的には嫌みたいでじりじり前線が下がるのが分かる。拠点殴りと嫌がらせにしか使えんけどね。キル効率は悪くなったなぁ。MAPによってはまた使いだしたよ。 -- 2018-06-18 (月) 17:00:48
    • 普通に強機体だよね。将官でも運搬機以外でいまだにまれに見る。今は高コス標準時代で皆、デッキコスト拡張入れてるから勝貢献だけ考えるならマップによっては十分考慮に入る。まぁ連邦で勝貢献しようとはあんま思わないけどなw常に上位陣はポイ厨の鏡みたいな屑ばっかだし。 -- 2018-06-18 (月) 17:12:17
      • まれにみたのは本当にFA-ZZでしたか・・・? 乗ってたとしてその人の順位はどうでしたか・・・? -- 2018-06-20 (水) 16:51:28
      • 将官戦場ではほぼ見ないんだが…ユニばっかな上にZZ系で見るのは素ZZ、強化ZZじゃね? -- 2018-06-21 (木) 23:51:59
      • ビムシュならオワコンというほどでも無いね ハイメガFで致命傷まで持っていける、ポイントは稼げんが遠くからキルまで持っていけるのが面白い。2連想BRの集弾的にしっかり倒せるのは距離400くらいまでだけど足速いからなあ -- 2018-06-22 (金) 22:51:55
  • 爆風しんでどうしようもないしメガビームライフルを5連射にしてもらうしかねーなw -- 2018-06-20 (水) 16:54:11
    • メガビームライフルは強化してもらわんとな -- 2018-06-24 (日) 21:49:07
  • ふと腹メガ装備で出てみる・・・防衛楽しいれす(^q^)ってなってポイントも美味しい、入ってくる場所わかってる場合とかだと使いみち出るのかなぁ・・・ -- 2018-06-23 (土) 10:33:49
    • マップ選ぶけど腹メガで敵の進行遅らせるの面白いよね。ジオ以外の足並み崩せるからテキサス3補みたいな分かりきってる状況だと敵足止めクソ楽しい。凸アセン飽きた時とかでたまにやりたくなる -- 2018-06-25 (月) 02:49:49
    • nyの地下で腹メガ使ってると味方も前に出やすいかなと思って使ってる -- 2018-07-10 (火) 21:18:15
  • 弱くなっても使い続ける変態共が装備を晒す木 私はハイメガ・2連BRF・直射連装W 特性はビムシュやで -- 2018-06-23 (土) 20:29:28
    • ハイメガ・2連BRF・バルHにしてる。特性ビムシュ。ハイメガ弾速速いしそこからBRFを刺すのごりっと削れて気持ちいいよね。 -- 2018-06-25 (月) 02:00:12
    • ダブルバルカンのみでバランスボーナスMAXにして運搬用につかってるわ -- 2018-06-26 (火) 16:00:29
  • ゲロビ追加でええよ。長所だけ潰されてなぜか3連バズ程度のものまで弱体化されて他の武装据え置きはアカン。ビームライフルも強化据え置かれてるし。 -- 2018-06-26 (火) 09:08:56
  • 現環境だとロケット捨ててBRF・ハイメガ・スプミサでハエ叩きがええんかなあ -- 2018-06-27 (水) 03:07:30
  • 爆風武器4んだのは別にいいけど産廃にせずにちゃんと使える機体にしろよな。怯みも無効にするとかな。特にすぐ怯む現環境じゃBMの餌。 -- 2018-06-29 (金) 22:21:07
  • イベントチケットで強化できそうなのがコイツの銀ぐらいなんだけど武装は今なら何を乗せるべきか… -- 2018-07-01 (日) 12:33:07
    • GPの無駄だと思う -- 2018-07-01 (日) 15:36:25
  • 爆風で絆キル稼いでたようなのがしんだだけでなんの問題もないな。チャービからの8連でキル取り能力はいまだ高いままだし丁度いい機体になった -- 2018-07-06 (金) 15:57:59
    • チャービからの8連も強くないやろ。今時チャービで落ちるやつ居らんし8連も火力安定せんし。キル取り能力が高いともこれで丁度いいとも思わない -- 2018-07-10 (火) 21:40:22
  • 凸特化なら掃射、8連F、榴弾Fがいいのかしら。1setでも叩き込めれば、無改造で122000。成功確率低いけども・・・。 -- 2018-07-07 (土) 09:31:37
  • 前環境で猛威を振るっていて環境弱くなったからってポンとゲロビ追加なんて流石に虫が良すぎる まあちょろっとバルカンの射程と集弾に色が欲しい所だが -- 2018-07-07 (土) 21:34:41
    • 工作ビビリネガジオンはお帰り下さい -- 2018-07-07 (土) 22:01:55
      • 悪いが普通に全盛期FA-ZZ使ってたし、ユニコーン飽きたから今また使い道を試行錯誤してる側じゃよ(ジオンもやってるがシナンジュもサザビーも持ってない程度しかやってない) こいつの最大の問題は火力じゃない、武装の散り方や命中精度的に比較的インファイトを強いられる状態だけど足の初動が絶望的に遅い事。 これが改善すればそれなりにインファイターとして戦いやすくなる。 まあ、ユニシナ以上にはなり得ないっていう前提だけど。まあ欲を言えばマンサ共々8連をクシャの8連ミラーにして欲しいってのはあるがそれよりもまずは手数が足りないから、バルカンの安定性がもうちょい欲しいって所。 -- 2018-07-09 (月) 17:36:13
      • あ、もう一つ忘れてた CBRのDPもうちょい上げてくれってのもあるな とにかくこいつに足りないのは火力っていうより安定感の方。 -- 2018-07-09 (月) 17:43:33
  • ゲロビ追加以外ありえませんぞww -- 2018-07-07 (土) 22:01:06
    • グレをグレを元に戻してクレメンス -- 2018-07-08 (日) 20:20:47
  • こいつの不当に低いDPのメガビームライフルは逆手にとって3連射くらいできていいと思う。それでも集弾良くないしBMに比べちゃうと全然妥当な範囲の武器だよ -- 2018-07-10 (火) 17:11:31
  • こいつに課金してユニコーンにも課金してる奴が間違いなくゲームの癌。そんなアホな客が一定数以上いるから運営も調子に乗って課金強機体入れ替えアプデやめない現実 -- 2018-07-13 (金) 00:21:20
    • ユニコとは到底比較できないがこいつそんなにオワコンか?ビムシュでハイメガF、BRF詰めば瞬間火力高いし斉射バルHゴリゴリで持続戦闘もそんな低くない。特性と装備のチョイスでまだまだ生き残れるぞ(将官戦場で通用するとは言ってない -- 2018-07-13 (金) 09:29:18
      • エアプゥー! -- 2018-07-15 (日) 02:25:55
  • コイツの火力もどしてくれんかね。そうでもしないと連邦に使える重撃が無い。そもそも3連ミサイル程度のものを弱体する必要なかったやん -- 2018-08-05 (日) 18:08:43
    • ユニコ以外の選択肢を奪っておいてユニばっかでつまらんはないよ -- 2018-08-05 (日) 18:31:28
    • まず普通の連射BRよこせ後ゲロビよこせ、もしくは掃射BRを1マガ10発撃てる様にしろ -- 2018-08-05 (日) 20:23:05
  • 爆風弱体からいろいろ試して最終的にロンビバル格とかいうガイみたいなおもちゃが出来上がってしまったがクソ楽しい まあ佐官だから楽しめるだけだろうが -- 2018-08-10 (金) 03:41:21
  • このMSを始め重撃ほかを救済しないと連邦は初動ジオネズミブラビ以外はユニコに乗れで終わり。 -- 2018-08-15 (水) 11:57:18 New
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