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フルアーマーZZガンダム
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赤文字はMAX値or注釈

フルアーマーZZ.pngアーマー3,8504,427ブーストチャージ260299
最高速度1,4761,697積載量2,0802,703
ブースト容量1,6201,863緊急帰投性能227455
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド無し手持可能
スロット数2(6)M-COST10
ダウンゲージ700/1400

ZZガンダムが装甲強化、火力、機動性能の増強を目的としたフルアーマー・システムを装備した形態。
全体的な性能は向上したが自重の増加によって加速が遅くなり接近戦は不得手となった。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年03月22日(DXガシャコンVol.43
入手方法:DXガシャコンVol.43


FAZZではない。

  • 性能面
    肩アーマーだけでジム一機分以上の横幅を持つ大型の機体ではあるが、アーマーや積載など最高コストらしく全体的に高い数値で、
    固定モジュールの効果でよろけと転倒はせず、ビームコーティングを持つ。また、被弾面積に対してダウンゲージレベルが3と高い。
    機動面では、歩行は滑らないタイプのホバーでジャンプは遅い。また、高度低下がかなり緩やかになっている。
    そして大きく目を引く最高速度だが、初速が異常に遅い特殊仕様。
    最終的には全機体最速クラスに達する反面、速度が乗るまでの数秒は鈍足なため、一度怯んでしまうと再加速まで速度を発揮できない。
    同様に段差などでの吹かし直しにおいても、他機とは比べ物にならない影響を受け、ブースト後はしばらくチャージが無効になる本機のみのバグ?も存在する。
    また、ブーストの維持に他より約4割ほど無駄に浪費するため、実質的にはブースト容量は大きく水増しされた数値。
    総じて独自の挙動が多く、設計図などで表示されている性能と実際の性能は大きく乖離したものになっている。
    とはいえ、長距離移動に於いては高機動とされる強襲機以上の速度と航続距離を発揮する。
    スピードアップユニットを装備するとLV1で1712、LV2で1726、LV3で1741までの速度に達する。
  • 武装面
    総威力が高く、装弾数と爆風範囲、また射程が十分にあることから単機で弾幕形成が可能な爆発系武装が優秀。
    表面積が大きく、また特殊な移動特性により、前線に居座りにくくとっさの移動が難しい、本機のデメリットを抑える意味でも大変相性が良く、
    特にライン戦において、高い評価を受けていた。
    しかし、バズーカ系に優れる一方でそれ以外となると、低階級向けのミサイル2種や、チャージが長く保持も聞かない腹部ハイメガなど、扱いにくい武装が多い。
    また、単発打ち切りの武装が多いのも特徴で、他のZZやマンサシリーズの持つゲロビもなく、普通に連射可能な武装はダブルバルカンしかない。
    実装後は、8連榴弾リロードの大幅弱体と強化無意味化や3連BZの単発化など、度々弱体化を受けていたが、爆風の全体弱化で戦場から一気に姿を消した。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
FAZZ340400Lv34050-100413602601700227320
ZZガンダム380590Lv33700-99516202502080227210
フルアーマーZZ380590Lv33850-1476162026020802272(6)10
クィン・マンサ380590Lv34000-1195162026020802272(6)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
ミサイルシューターミサイル系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

ダブルバルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ダブルバルカン.pngダブルバルカン23035/175フル21600
(660)
860
(888)
480
(528)
580
(664)
780
(936)
ダブルバルカンH型26040/200フル21500
(550)
900
(920)
540
(594)
580
(664)
820
(984)
ダブルバルカンF型32022/110フル21700
(770)
800
(840)
420
(462)
520
(616)
740
(888)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    弾数1につき2発同時発射するタイプで、実質的なDP・威力は表記の倍。
    ちなみに本機において自由に連射できる唯一の武装である。
    ZZガンダムと違うところは、本機はH型があり、M型がないという点。

 タイプ別DPS、マガジン火力

ハイ・メガ・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ハイ・メガ・キャノン.pngハイ・メガ・キャノン3301/6単発5105,500
(6,050)
900
(920)
960
(1,056)
500
(600)
740
(888)
ハイ・メガ・キャノンH3601/6単発5104,000
(4,400)
960
(968)
1,020
(1,122)
450
(560)
780
(936)
ハイ・メガ・キャノンF4101/4単発5106,500
(7,150)
900
(920)
900
(990)
400
(520)
700
(840)
  • 解説
    フルチャージして命中させればよろけ耐性のない機体に無理矢理膝をつかせる高火力武器であるというだけでなく、
    ロックオン値の伸び幅が通常のCBRと同じであるため非常に取り回しやすくなっている。
    50%チャージの場合、威力は1.5倍、DPは1.5倍、弾速は1.2倍、1機貫通となる。弾頭サイズは通常BR弾の4倍(通常BZ弾と同じ)。
    100%チャージの場合、威力は2倍、DPは2倍、弾速は1.5倍、2機貫通となる。弾頭サイズは2倍になる。
    フルチャージに必要な時間は、全てのタイプで2.5秒。
    弾速は、約850m/s→1020m/s→1275m/s。フルチャージしても低コストのBR(1350m/s)よりも遅い。
    しかし、フルチャージ時の弾サイズは通常BR弾と比較して8倍となる為、距離が離れると偏差能力が必要だが命中率は高い。
    比較:ガンダム試作1号機のLBR、フルチャージ2.4秒・弾頭サイズは通常BR弾の2倍・弾速1950m/s。

2連装メガ・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
2連装メガ・ビーム・ライフル.png2連装メガ・ビーム・ライフル3801/8単発4817,000
(7,700)
720
(776)
720
(792)
600
(680)
720
(864)
2連装メガ・ビーム・ライフルH4201/12単発4816,000
(6,600)
680
(744)
810
(891)
600
(680)
680
(816)
2連装メガ・ビーム・ライフルF4901/5単発4819,000
(9,900)
680
(744)
690
(759)
600
(680)
700
(840)
  • 解説
    ZZガンダムと違い常に右手に所持しているため、内蔵武装扱いになっている。
    一度に2発発射しているように見えるがあくまで判定は1発。実際の威力が表記の倍ということはないので注意。
    弾頭サイズは1発1発がBZ弾並の大きさなので、命中率はそれなりに高い。
    別機体でいう所のハイメガである。(ただしDPは低いのでこの武装だけでは怯みは持って行けない)
    Cost340Sガンダムのビーム・スマートガンBuster Modeとカタログスペックは同じ。
    -統合整備計画2017年8月23日-
    同系統の武装で、Sガンダムハンマ・ハンマザクⅢ改キュベレイMk-ⅡのDPが641に強化されたが、本機のみ据え置き。
    運営曰く、バランスを考慮してとのことらしい。
  • タイプ別解説
    • 2連装メガ・ビーム・ライフル
      軽量でバランスが良いタイプ。
      ロックオン値がもっとも高いため、近距離でも当てやすい。
    • 2連装メガ・ビーム・ライフルH
      射程が長く弾数も多いかわりに他の性能が低い。
      集弾性能は低く見えるが射程が長い為、Nと同じ720m地点を狙うと計算上は集弾性能715相当になる。
    • 2連装メガ・ビーム・ライフルF
      威力は高いが、集弾性能と射程が短いため命中率が低い。
      Zガンダムのハイパー・メガ・ランチャーとスペックが酷似している。
      上手く扱うには、集弾性能と射程を強化しないと厳しいかもしれない。

ハイパー・ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ハイパー・ビームサーベル.pngハイパー・ビームサーベル3301,0006,500
(7,150)
740
(888)
  • 解説
    左手に長大なビームサーベルを持つ。
    通常格闘は左斜め上から袈裟斬り→右から左へ水平斬り。
    ダッシュ格闘は反時計回り(2時方向から9時方向)に一回転半する回し斬り。威力は3倍。
    高威力かつ通常攻撃ですら敵をよろけさせるDPを持つが、
    お世辞にも攻撃範囲が広いとは言いにくく踏み込みもあまりよろしくなく何より攻撃モーションがもっさりしているため積極的に当てにいくことは難しい。
    接近戦が苦手な本機にはあまり合わない武装と言える。

腹部ハイ・メガ・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
腹部ハイ・メガ・キャノン.png腹部ハイ・メガ・キャノン6201/4単発3101,000
(1,100)
510
(561)
500
(600)
  • 解説
    3.5秒のチャージが完了すると同時に自動で発射され、着弾した地点に4秒間持続する爆発を生み出す。ビームではなく爆発兵装。
    照射武器と同様に毎秒5回ヒット判定がある。
    表記の威力は1秒間当て続けた場合のものであり、ダメージ源としては期待できない。
    しかしDPは一度のヒット判定ごとの値である。
    爆発兵装の例に漏れず自爆することもあるので使用の際は注意。
    集弾性能の項目は無いが、バズーカ並みには高い。

腕部3連装ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腹部3連装ミサイルランチャー.png腕部3連装
ミサイルランチャー
3801/11単発4738,500
(9,350)
760
(784)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
腕部3連装
ミサイルランチャーW
4201/8単発4415,500
(6,050)
720
(748)
780
(858)
620
(696)
720
(864)
4,167
(4,583)
腕部3連装
ミサイルランチャーF
4901/4単発47712,000
(13,200)
640
(676)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
  • 解説
    威力の高いバズーカ。弾速が早い。
    通常の重撃バズーカと比べて威力(W型除く)が増加し、ダウンポイント(W型のみ)・集弾性能・効果範囲が減少している。

 2017年12月27日修正前

スプレーミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
スプレーミサイルランチャー.pngスプレーミサイルランチャー2406/6093950
(1,045)
750
(825)
700
(760)
2,500
(2,750)
1,600
(1,760)
スプレーミサイルランチャーW3706/4897700
(770)
690
(759)
560
(648)
2,708
(2,979)
1,400
(1,540)
スプレーミサイルランチャーF4106/36961,100
(1,210)
630
(693)
600
(680)
2,500
(2,750)
1,800
(1,980)
  • 解説
    初速は遅く、発射から一定時間後に急加速していく変速型の誘導ミサイル。
    弾数1消費につき2発発射されるため、実際の火力は表記の2倍。
    ロックオンは非常に早いが重撃機のミサイルとしては射程がやや短い。
    ロックオン完了までの時間は N=0.35秒、W=0.50秒、F=0.75秒
    ZZガンダムのミサイルとは違って加速後も誘導性を失わない。

8連装ミサイルポッド Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
8連装ミサイルポッド.png8連装ミサイルポッド4108/64全弾1332,500
(2,750)
840
(856)
750
(825)
500
(600)
760
(912)
2,500
(2,750)
8連装ミサイルポッドW4508/48全弾1541,800
(1,980)
780
(802)
690
(759)
560
(648)
720
(864)
3,750
(4,125)
8連装ミサイルポッドF4908/32全弾1263,250
(3,575)
720
(748)
630
(693)
350
(480)
740
(888)
2,917
(3,208)
  • 解説
    名前はミサイルとなっているが斉射式マゼラトップ砲で、一度クリックすると8発撃ち切るか武器を切り替えるまで炸裂する弾を連射する。
    打ちきるまで1秒弱かかり、リコイルはそれなりに大きい(W<N<Fの順でリコイルが大きくなる)。
    弾頭サイズはBR弾並だが、ハイザックやスタークジェガンの持つ6連装ロケットポッドの火力をさらに強化したようなもの。
    胸部の内蔵武装なので構え動作が無いと思いきや、しっかりあるので弾が出るのは腕内蔵と同じタイミング。
    -統合整備計画2017年8月23日-
    8連装ミサイルポッドWのリロード時間が640から560に弱体化された。

連装ミサイルポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
連装ミサイルポッド.png連装ミサイルポッド4608/48106950
(1,045)
870
(957)
520
(616)
2,500
(2,750)
1,500
(1,650)
連装ミサイルポッドW5408/32106700
(770)
810
(891)
540
(632)
3,333
(3,667)
1,400
(1,540)
連装ミサイルポッドF6908/161081,100
(1,210)
750
(825)
450
(560)
2,500
(2,750)
1,600
(1,760)
  • 解説
    スプレーミサイルランチャーとは異なり、発射直後から一定の弾速で飛んでいく一般的な誘導ミサイル。
    射程は長いがリロードが遅い。
    8fの間隔で射出する。
    ロックオン完了までの時間は、N=1.45秒、W=1.20秒、F=1.65秒。

連装ミサイルポッド(榴弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
連装ミサイルポッド.png連装ミサイルポッド(榴弾)4608/48全弾2056,000
(6,600)
150
(158)
3,750
(4,125)
連装ミサイルポッド(榴弾)W5408/32全弾1854,500
(4,950)
100
(109)
5,417
(5,959)
連装ミサイルポッド(榴弾)F6908/16全弾1608,500
(9,350)
50
(59)
4,167
(4,583)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    一度に8発の榴弾を発射する。
    高威力・広効果範囲・高DPの榴弾を8連射するその制圧力たるや凄まじく、着弾地点の敵を一瞬で跡形もなく消し飛ばす。
    しかしその分非常に扱いにくく、発射角度がかなり上を向いており通常の榴弾とは描く弾道も異なる。
    そのためどれだけ照準を下を向けて撃っても地面に着弾するのは200~300m先、上を向いた最高射程も450m程度であり近接戦闘では当てにくく遠距離には届かない。
    更に反動(リコイル)が凄まじく、全弾を全く同じ地点に飛ばすのは至難の業。
    とはいえ広い爆風が掠めるだけでも高威力と弾数の前に耐えられるMSはない。
    面制圧用と割り切って適当にばらまいても凄まじいパフォーマンスを誇る。
    平地ならお互いが直立状態で、射角-35°なら約200m、射角+33°ならNは525m・Wは470m・Fは495mで直撃となる。
    地下など天井も低く狭い通路の場合、近距離相手には地面へ撃つより天井へ当てて爆風に巻き込む方法もある。
    宇宙でも30°ほど上に向けて真っ直ぐ射出されるが、3.1秒後に自然爆発する。
    -統合整備計画2017年8月23日-
    リロード時間とダウンポイントが弱体化された。
    N=リロード520→150・ダウンポイント410→205。
    W=リロード350→100・ダウンポイント360→185。
    F=リロード150→50・ダウンポイント310→160。
    それに加え、本来は榴弾系のリロード時間を強化すると[初期値+(1000-初期値)x0.1]になるが、[x0.1→x0.01]に弱体化された。

掃射式ビーム・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
掃射式ビーム・キャノン.png掃射式ビーム・キャノン3802/20単発1761,400
(1,540)
570
(627)
560
(648)
掃射式ビーム・キャノンW4202/16単発1421,200
(1,320)
600
(660)
450
(560)
掃射式ビーム・キャノンF5001/6単発1451,900
(2,090)
390
(429)
600
(680)
  • 解説
    一度に10発のビームを扇形に散らせる掃射武器。
    全弾命中させた際の火力は凄まじいものの、ヒットボックスの大きい本機が積極的に当てにいくのは難しい。
    その収束率は、H型がW型に替わっているが、バイアラン・カスタムの掃射のものと酷似している。
    集弾性能の項目は無いが、N型は700、W型は680、F型は600となっている。
    バイアラン・カスタムの掃射F型でさえ、集弾性能780・射程570となっているので、扱い難さは一級品。
    • 掃射式ビーム・キャノン
      扇形に射出する
    • 掃射式ビーム・キャノンW|
      左右のビーム・キャノンそれぞれが扇形に射出する

フルアーマー・システム Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    【よろけ・転倒】が発生しなくなる。

耐ビーム・コーティング Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    2017/11/29アップデートで性能が変化した。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ダブルバルカン.pngダブルバルカン230
ダブルバルカンH型260
ダブルバルカンF型320
ハイ・メガ・キャノン.pngハイ・メガ・キャノン330
ハイ・メガ・キャノンH360
ハイ・メガ・キャノンF410
2連装メガ・ビーム・ライフル.png2連装メガ・ビーム・ライフル380
2連装メガ・ビーム・ライフルH420
2連装メガ・ビーム・ライフルF490
ハイパー・ビームサーベル.pngハイパー・ビームサーベル330
腹部ハイ・メガ・キャノン.png腹部ハイ・メガ・キャノン620
腹部3連装ミサイルランチャー.png腕部3連装ミサイルランチャー380
腕部3連装ミサイルランチャーW420
腕部3連装ミサイルランチャーF490
スプレーミサイルランチャー.pngスプレーミサイルランチャー240
スプレーミサイルランチャーW370
スプレーミサイルランチャーF410
8連装ミサイルポッド.png8連装ミサイルポッド410
8連装ミサイルポッドW450
8連装ミサイルポッドF490
連装ミサイルポッド.png連装ミサイルポッド460
連装ミサイルポッドW540
連装ミサイルポッドF690
連装ミサイルポッド.png連装ミサイルポッド(榴弾)460
連装ミサイルポッド(榴弾)W540
連装ミサイルポッド(榴弾)F690
掃射式ビーム・キャノン.png掃射式ビーム・キャノン380
掃射式ビーム・キャノンW420
掃射式ビーム・キャノンF500

カラーリング Edit

フルアーマーZZガンダム.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 FA-010S

ΖΖガンダムをS型へと仕様変更した上で、更なる機能向上を図る目的で追加パーツを装着した形態。
ガンダムセンチネルに登場したFAZZ(ファッツ)による試験運用結果を基に、さらに改良されたプランに基づいて設計されている。


このフルアーマー化に際し重視されたのは、追加装備による換装重量の増加があっても機動力を損なわないことであった。
バックパックのメインスラスターは新規設計の熱核ハイブリッドエンジン4発に換装され、各ユニット上には合計44基のスラスターを増設したことで機動力は極めて高い水準に仕上がっており、特に加速性能の点では既存の機体を大幅に凌駕する。


機体各部の追加ユニットはガンダリウムコンポジットによる多重空間装甲で内部はマイクロミサイルポッドになっている。しかもその装甲表面には耐ビームコーティングが施され、標準的な出力のビーム兵器であれば直撃にも3秒間耐えられるとされている。
慣性重量が増加した分、四肢のレスポンス低下は避けられず近接戦闘には不向きであるが、搭乗者であるジュドー・アーシタはこの点を技量で補い、ラカン・ダカランの駆るドーベン・ウルフを格闘戦で圧倒、撃破している。


多量のミサイルポッドや簡易型のハイメガキャノンに加え、FAZZの主兵装であったハイパー・メガ・カノンの搭載も可能であり、火力はノーマル時よりも数段向上し、当時の最新鋭のネオ・ジオン製第4世代MS群を凌駕する圧倒的な戦闘能力を備えている。
(TV本編では母艦のネェル・アーガマがメカニック不足もあり整備調整が間に合わずハイパー・メガ・カノンは未使用)


本機のフルアーマー仕様は、機体の設計段階からシステムの一部として盛り込まれており、さらにFAZZの稼働データなども得たことにより、良好な機体バランスを維持したままに飛躍的な性能向上を可能とすることに成功。
単機能のMSとして特化した仕様としては、このフルアーマー形態がΖΖガンダムの真の完成形であるとされている。

コメント Edit

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  • 運営もさ、弱体化するのは良い、以前の爆撃状態は明らかに異常だった、けどね、代わりの武器を渡してから弱体化して欲しい。今のままじゃあ戦えないでしょ? -- 2018-08-17 (金) 20:03:06
    • 以前の爆風環境化で武器の発射段数減らすナーフをしておいて、さらなる爆風弱体化って追い打ちで完全にゴミ状態。せめて3連とか武装は元に戻せよ詐欺師運営。 -- 2018-08-17 (金) 20:48:16
    • 弱体化のやり方が雑だし、極端なんですよね。だから一気に機体が増えたり、逆に減ったり -- 2018-08-17 (金) 22:02:15
    • 爆発物系弱体させるかわりにビーム系を強化なり調整してコスト相応に戦えるようにするとか色々工夫のしようがあるだろうにね。長所は潰して短所だけ残すとか運営は無能すぎる -- 2018-08-20 (月) 22:40:56
    • つーかさ、同時持ち出来なくするとかで良かったんじゃないの?w何で他もまとめてゴミにすんのさw -- 2018-08-23 (木) 21:10:25
    • お前それ同コストのジオングの前でも同じこと言えるの? -- 2018-09-28 (金) 23:02:21
  • 凸ならワンチャンあるかなーって思ったけど無理だわこれ、初速がゴミだから立ち回りようが無いし -- 2018-08-22 (水) 02:03:41
    • あまりに爆発系の面制圧プレッシャーが皆無だから仕方なく使ってるけど、ダメかDPは残して同時もち制限とかだったらと何度も思う。 -- 2018-08-23 (木) 21:24:16
    • 凸するにしても強ZZのが安定するしなぁ ほんとこいつの特性厳選したり金複数機デッキに入れるためにガチャ回させられた人が悲惨すぎるわ -- 2018-08-23 (木) 22:51:48
      • つっても一年大暴れできたしなぁ。アプデでゴミになるってのはネトゲの宿命だし -- 2018-08-23 (木) 23:01:29
    • やる気あるなら演習でワンブーストで一気に入れる距離把握しておくといいよ。レダの配置と警戒のやる気次第じゃ将官戦場でも割と入れる。ネズじゃなくて集団凸に混ざる場合は最初から前にいくんじゃなくて仲間盾にしながら速度で突っ切る感じがいいと思う -- 2018-08-30 (木) 02:15:49
    • これで凸には使えないってセンス無さすぎじゃね。将官でも凸マップならまだ使う奴全然いるのに無理は無いわ -- 2018-09-02 (日) 03:29:52
      • 下手くそなだけだよな木主が。初速酷いって言ってもこいつで足止められる=サイズ小さめのDG3が怯んでるんだから何乗ってても死ぬわw -- 2018-09-05 (水) 15:01:40
  • 最低限ゲロビ追加するかバルカンを斉射にするかしてくれ -- 2018-08-30 (木) 16:03:56
  • (´・ω・`)久しぶりにシャングリラにもっていってみたけどびっくりするくらい撃破できない -- 2018-09-02 (日) 01:29:02
    • バルカンHでそれなりにキル取れるぞ 他の機体も同じこと出来るが -- 2018-09-07 (金) 12:58:49
    • でも最前線の更に前にミサイルやら武器をばらまくと、ちょっとしたストレス発散になる -- 2018-09-07 (金) 13:56:52
  • 復帰したら3連が単発になってて草。もう使えねーじゃん -- 2018-09-10 (月) 12:53:52
    • 言っておくが三点に戻ったところで現環境じゃ戦力外だぞ -- 2018-09-10 (月) 17:07:06
  • 今のこいつってハイメガとバルカンと8連or3連がいいのかな?榴弾とかもう使えないよね? -- 2018-09-09 (日) 17:42:29
    • 今の環境だとハイメガとバルカンは必須あとは3連かBR -- 2018-09-10 (月) 09:05:42
    • こいつに乗ってるだけで戦犯だよ -- 2018-09-10 (月) 09:08:48
    • 今の環境だとこいつはMS戦捨てて3連F8連F榴弾F持って凸するか、運搬運用したほうがいいぞ。 -- 2018-09-10 (月) 17:15:16
  • 凸専用で使ったがなんか榴弾F全弾直撃のはずなのにダメージ軽減半端ない同軍沿岸で潜水艦拠点に榴弾Fロケシュを2セット叩き込んだのに1万いかないだぜ -- 2018-09-14 (金) 20:10:23
    • 直撃してたら16000だから直撃させてないお前が悪い、自分の腕の悪さをMSのせいにするな、糞ばらけるのにしゃがみもしないで打ち込むお前が悪い -- 2018-10-15 (月) 19:56:49 New
  • 直撃ならちゃんと1万くらい入るよ。天井に当たってるんじゃないか?演習でpt見ながら確認すると良い。1チャンがデカいから確実に入れられるようにしたら楽しい機体よ -- 2018-09-16 (日) 23:01:15
  • (´・ω・`)遺跡で榴弾F適当に撃ったらキルとれたわ。でも16発しかなくて笑ったわ -- 2018-09-18 (火) 00:15:36
  • 変形機構が未実装のおかげでFAZZと大して変わらないという謎 -- 2018-08-30 (木) 02:09:11
    • こいつはフルアーマーつけてる時はアーマーパージしないと変形できなかった気がする。ただ強化ZZと素ZZが変形しない件に関しては……なんで? -- 2018-09-02 (日) 11:04:40
      • アニメでMS形態からGフォートレスに変形したことは無いという -- 2018-09-18 (火) 01:39:56
  • 弱体した今でも割と見かけるの何でかなって思ってたけど凸運用で使えるのか。今まで後方からの垂れ流し爆風カス当てで絆乞食してる奴だ!って悪い目で見ちゃってた。 -- 2018-09-18 (火) 04:54:39
    • むしろ凸か運搬でしか使えないんだよね… -- 2018-09-23 (日) 02:00:32
    • テキコロやアクシズの閉所など、腹部ハイメガ置いて、ルート封鎖して遊んでます。 -- 2018-09-23 (日) 21:28:38
    • 榴弾8連ミサ掃射装備はコストを順当に上げたサイコザクだから慣れてワンブーストで飛び込めるようになるとエグいよ。サイコザクと違って道中絡まれると道連れにも出来ないってのはあるが -- 2018-09-28 (金) 05:33:49
  • バズ強化って聞いたがこいつは公式の文面からこのままの性能っぽいな -- 2018-09-26 (水) 00:00:40
    • なんで? -- 2018-09-27 (木) 17:09:59
  • 腕部3連が元の3点になってイッパツの威力が万にならねぇかな、もちろんNで fなら18000でいいや -- 2018-09-26 (水) 04:40:28
  • 凸運用ならともかくMS戦してる人って稼げてるの? -- 2018-09-27 (木) 21:50:23
    • ある程度に将官戦場でms戦出来るやつなら絶え間なく擦り続けることが出来るから余程味方が弱いとかでない限り稼ぐだけなら出来るよ、他力本願も良いとこだがね。ただ弾幕の薄い尉佐官戦場やそもそも将官特有の大量のプレイヤーで押し潰す立ち回りを知らない出来ないレベルだと悲惨なもんだけど。 -- 2018-09-28 (金) 05:31:11
    • 最近使うようになったけど、結局は炙り出しと目眩しがメインだよなぁ。仲間がいないとどうにもならん感じ。MS戦メインのセットなら普通にMS戦やれるけど、それだと掃射持てないし凸考えるとうーんって感じ -- 2018-09-29 (土) 17:12:00
    • 全然稼げない。先に言われてるけど絆キルだけなら他の機体でも出来るワケだし、APインフレで仕留め損なう事が多い上に芋掘りされて溶ける。特に敵ジオからしたらボーナスMS、ダメージ稼げる間合いにはシナンジュが居るからお手上げ -- 2018-10-01 (月) 23:15:24
  • PUにこれとか死体晒しやめーや趣味の悪い -- 2018-09-28 (金) 23:36:51
  • チャーゲロくだちい -- 2018-09-29 (土) 19:05:22
    • ぶっちゃけあっても使わない -- 2018-10-12 (金) 12:46:19
  • 将官戦場ですらいまだにばら蒔きマンいるけどアーマー全然減らないから使うのやめた方がいいよマジで。それ以上に笑えるのが腹部ハイメガボール置いてるだけの奴。やってること全部味方の視界遮ってるから。 -- 2018-10-02 (火) 23:36:16
    • 最近1回だけ見たな、芋畑にハイメガ撃ち込んでたの。でもダメージしょぼいから、誰も撃破されなかったというね -- 2018-10-03 (水) 02:16:45
      • テキサスで見かけたけど味方の弾を全部吸い取って利敵行為としか思えなかった -- 2018-10-04 (木) 02:38:34
      • 一応遺跡の北とかで繰り返し続けると一応死ぬけどすごい飛んできてるはずなのに死人は少なかったな… -- 2018-10-04 (木) 19:29:03
    • 榴弾爆心地で食らってるやつ見ても半分も減ってないとかざらだからな -- 2018-10-13 (土) 17:16:57
  • 今回の爆発物超強化からハブられてるって救いようが無さすぎる -- 2018-10-06 (土) 07:07:49
    • 散々暴れたぶっ壊れだったから流石にしゃあない -- 2018-10-06 (土) 07:40:20
      • 低コにBZの火力まで並ばれて本当に存在意義が無くなったぞ… -- 2018-10-06 (土) 15:00:17
    • 運営はゲームバランスなんて考えてないから沢山売れた機体を使える機体にはしないんだよ察しろ -- 2018-10-09 (火) 02:54:56
    • 強襲のBD三号機が内蔵BZで射程同じで威力も僅差でDPはあっちが大幅に上とか笑うしかないんだけど -- 2018-10-13 (土) 18:42:22
      • 260コスの強デジムですらBD三号機と同じ内臓万バズ持ちやん… -- 2018-10-14 (日) 04:50:03
    • 初動箱凸によく使ってたが・・強タンでいいかもう -- 2018-10-16 (火) 12:08:27 New
  • かつては最強機体と言われて無双しまくってたのにまともにMS戦すらできなくなってここまで落ちぶれた機体があっただろうか… -- 2018-10-11 (木) 15:39:09
    • 昨日引いたけど前に出たいのか芋りたいのか本気でよくわからん性能だったので即座に格納庫へ戻った… -- 2018-10-12 (金) 04:52:38
      • かつては高速大容量爆撃機だったのが条約かなんかで装備できる爆薬の量削減されまくって倉庫にお払い箱にされた、そんなフルアーマーZZさんだ。機体本来のコンセプト全否定されたらコンセプトに特化した機体は死ぬしかない -- 2018-10-12 (金) 14:47:58
    • この運営って一回壊れた機体は維持でも強化しないよね。ギャンとか度重なる統合整備にはぶられ続けて5年たってやっと強化だよ。 -- 2018-10-13 (土) 00:52:45
      • 息を吐くように嘘つくなよ、ギャンは糖質で度重なる強化(強化されているとは言っていない)で武器追加とか散々あったじゃない。こいつは弱体化しか受けてねーんだよ!一緒にすんな! -- 2018-10-13 (土) 21:12:43
    • なお復活は望まれていない模様 -- 2018-10-15 (月) 21:39:20 New
      • 当時の暴れっぷり知ってるとね……同軍ですらこいつの爆撃ウザくてしょうがないのに一方的に爆撃されるジオンはもはや罰ゲームでしかなかった -- 2018-10-16 (火) 11:59:27 New
      • 爆撃ヤバすぎたって言うならビーム機体でも何でも良いから別物の機体として再誕させてくだちぃ… -- 2018-10-16 (火) 17:28:16 New
      • 爆破属性のRBみたいな武器与えてもいいだろう。直撃爆破特化してほしいな。榴弾みたいな弾幕武器の強化はいらん。 -- 2018-10-17 (水) 22:30:43 New
      • この機体の特性で普通の射撃戦ってのもどーかとって感じだしな……。一瞬で叩き込みまくってさっさと離脱ってスタイルだから、下手に防御能力も積みにくいし最高速度下げて機体性能マイルドにとかにしたらもうこいつじゃねえしなぁ。↑みたいに腕バズのDPあげて弾速でも上がるくらいしか思いつかねえ -- 2018-10-19 (金) 14:20:37 New!
  • さっさと3連にもどして弾速ロケバズと同じにしろよ -- 2018-10-19 (金) 14:42:03 New!
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