Top > フルアーマーZZ

フルアーマーZZ
HTML ConvertTime 0.571 sec.

赤文字はMAX値or注釈

フルアーマーZZ.pngアーマー3,4503,967ブーストチャージ260299
最高速度1,4761,697積載量2,0802,703
ブースト容量1,6201,863緊急帰投性能227455
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド無し手持可能
スロット数2(6)M-COST10
ダウンゲージ700/1400

ZZガンダムが装甲強化、火力、機動性能の増強を目的としたフルアーマー・システムを装備した形態。
全体的な性能は向上したが自重の増加によって加速が遅くなり接近戦は不得手となった。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年03月22日(DXガシャコンVol.43
入手方法:DXガシャコンVol.43


  • 性能面
    FAZZではない。
    肩アーマーだけでジム一機分以上の横幅を持つ大型の機体ではあるが、アーマーや積載など最高コストらしく全体的に高い数値で、
    固定モジュールの効果でよろけと転倒はせず、ビームコーティングを持つ。
    機動面では、歩行は滑らないタイプのホバーでジャンプは遅い。また、高度低下がかなり緩やかになっている。
    そして大きく目を引く最高速度だが、初速が異常に遅い特殊仕様(詳細は後述)。
    最終的には全機体最速クラスに達する反面、速度が乗るまでは非常に鈍く、さらに一度足が止まると数秒に渡って回避不能状態に陥るなど、
    ただの怯みでもよろけ以上の隙に繋がる、致命的な弱点ともなっている。
    同様に段差などでの吹かし直しにおいても、他機とは比べ物にならない影響を受け、ブースト後はしばらくチャージが無効になる本機のみのバグ?も存在する
    また、ブーストの維持に他より約4割ほど無駄に浪費するため、実質的にはブースト関連は大きく水増しされた数値。
    総じて、設計図などで表示されている性能と実際の性能は大きく乖離したものになっている。
    とはいえ、長距離移動に於いては高機動とされる強襲機以上の速度と航続距離を発揮する。
    スピードアップユニットを装備するとLV1で1712、LV2で1726、LV3で1741までの速度に達する。
  • 武装面
    武装ひとつひとつの威力・DPが大変高く過剰とも言える火力を持ち、更に武装も種類が多く近・中・遠距離どれでも対応できる。
    一撃でよろけ・転倒をとれるCBRと瞬間火力に優れる優秀なビーム兵器もあるが
    総威力が高く、装弾数と爆風範囲、また射程が十分にあることから単機で弾幕形成が可能な爆発系武装が特に優秀である。
    これは、リスクが低い戦線の後ろから広範囲にダメージを与えられるため
    集団行動や閉所はもちろん、遮蔽物裏など敵の最前線での行動に大きく制限をかけることが容易となっている。
    また、表面積が大きくとっさの移動が難しい本機のデメリットの影響をかなり抑える運用にもつながり大変相性も良い。
    その他の武装として牽制に有用なミサイル、敵の足を止められる腹部ハイ・メガ・キャノン、小回りが利くダブルバルカンなど
    武装選択幅も広いため、MAPや個人の好みに応じた武装選択も可能である。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    名称CO
    ST
    TI
    ME
    手持アー
    マー
    シー
    ルド
    最高
    速度
    ブースト
    容量
    ブースト
    チャージ
    積載
    緊急
    帰投
    スロ
    ット
    M-C
    OST
    ZZガンダム3805903300-99516202502080227210
    フルアーマーZZガンダム3805903450-1476162026020802272(6)10
    クィン・マンサ3805903550-1195162026020802272(6)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
ミサイルシューターミサイル系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

ダブルバルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ダブルバルカン.pngダブルバルカン23035/175フル21600
(660)
860
(888)
480
(528)
580
(664)
780
(936)
ダブルバルカンH型26040/200フル21500
(550)
900
(920)
540
(595)
580
(664)
820
(984)
ダブルバルカンF型32022/110フル21700
(770)
800
(840)
420
(462)
520
(616)
740
(888)
  • 解説
    一般的なバルカンとは異なり、一度の射撃につき二発発射される。
    そのため実質的なDP・威力は表記の倍。
    ちなみに本機において自由に連射できる唯一の武装である。
    ZZガンダムと違うところは、本機はH型があり、M型がないという点。
 タイプ別DPS、マガジン火力

ハイ・メガ・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ハイ・メガ・キャノン.pngハイ・メガ・キャノン3301/6単発5105,500
(6,050)
900
(920)
960
(1,056)
500
(600)
740
(888)
ハイ・メガ・キャノンH3601/6単発5104,000
(4,400)
960
(968)
1,020
(1,132)
450
(560)
780
(936)
ハイ・メガ・キャノンF4101/4単発5106,500
(7,150)
900
(920)
900
(990)
400
(520)
700
(840)
  • 解説
    フルチャージして命中させればよろけ耐性のない機体に無理矢理膝をつかせる高火力武器であるというだけでなく、
    ロックオン値の伸び幅が通常のCBRと同じであるため非常に取り回しやすくなっている。
    50%チャージの場合、威力は1.5倍、DPは1.5倍、弾速は1.2倍、1機貫通となる。弾頭サイズは通常BR弾の4倍(通常BZ弾と同じ)。
    100%チャージの場合、威力は2倍、DPは2倍、弾速は1.5倍、2機貫通となる。弾頭サイズは2倍になる。
    フルチャージに必要な時間は、全てのタイプで2.5秒。
    弾速は、約850m/s→1020m/s→1275m/s。フルチャージしても低コストのBR(1350m/s)よりも遅い。
    しかし、フルチャージ時の弾サイズは通常BR弾と比較して8倍となる為、距離が離れると偏差能力が必要だが命中率は高い。
    比較:ガンダム試作1号機のLBR、フルチャージ2.4秒・弾頭サイズは通常BR弾の2倍・弾速1950m/s。

2連装メガ・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
2連装メガ・ビーム・ライフル.png2連装メガ・ビーム・ライフル3801/8単発4817,000
(7,700)
720
(776)
720
(792)
600
(680)
720
(864)
2連装メガ・ビーム・ライフルH4201/12単発4816,000
(6,600)
680
(744)
810
(891)
600
(680)
680
(816)
2連装メガ・ビーム・ライフルF4901/5単発4819,000
(9,900)
680
(744)
690
(759)
600
(680)
700
(840)
  • 解説
    ZZガンダムと違い常に右手に所持しているため、内蔵武装扱いになっている。
    一度に2発発射しているように見えるがあくまで判定は1発。実際の威力が表記の倍ということはないので注意。
    弾頭サイズは1発1発がBZ弾並の大きさなので、命中率はそれなりに高い。
    別機体でいう所のハイメガである。(ただしDPは低いのでこの武装だけでは怯みは持って行けない)
    Cost340Sガンダムのビーム・スマートガンBuster Modeとカタログスペックは同じ。
    -統合整備計画2017年8月23日-
    同系統の武装で、Sガンダムハンマ・ハンマザクⅢ改キュベレイMk-ⅡのDPが641に強化されたが、本機のみ据え置き。
    運営曰く、バランスを考慮してとのことらしい。
  • タイプ別解説
    • 2連装メガ・ビーム・ライフル
      軽量でバランスが良いタイプ。
      ロックオン値がもっとも高いため、近距離でも当てやすい。
    • 2連装メガ・ビーム・ライフルH
      射程が長く弾数も多いかわりに他の性能が低い。
      集弾性能は低く見えるが射程が長い為、Nと同じ720m地点を狙うと計算上は集弾性能715相当になる。
    • 2連装メガ・ビーム・ライフルF
      威力は高いが、集弾性能と射程が短いため命中率が低い。
      Zガンダムのハイパー・メガ・ランチャーとスペックが酷似している。
      上手く扱うには、集弾性能と射程を強化しないと厳しいかもしれない。

ハイパー・ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ハイパー・ビームサーベル.pngハイパー・ビームサーベル3301,0006,500
(7,150)
740
(888)
  • 解説
    左手に長大なビームサーベルを持つ。
    通常格闘は左斜め上から袈裟斬り→右から左へ水平斬り。
    ダッシュ格闘は反時計回り(2時方向から9時方向)に一回転半する回し斬り。威力は3倍。
    高威力かつ通常攻撃ですら敵をよろけさせるDPを持つが、
    お世辞にも攻撃範囲が広いとは言いにくく踏み込みもあまりよろしくなく何より攻撃モーションがもっさりしているため積極的に当てにいくことは難しい。
    接近戦が苦手な本機にはあまり合わない武装と言える。

腹部ハイ・メガ・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
腹部ハイ・メガ・キャノン.png腹部ハイ・メガ・キャノン6201/4単発3101,000
(1,100)
510
(561)
500
(600)
  • 解説
    3.5秒のチャージが完了すると同時に自動で発射され、着弾した地点に4秒間持続する爆発を生み出す。ビームではなく爆発兵装。
    照射武器と同様に毎秒5回ヒット判定がある。
    表記の威力は1秒間当て続けた場合のものであり、ダメージ源としては期待できない。
    しかしDPは一度のヒット判定ごとの値である。
    爆発兵装の例に漏れず自爆することもあるので使用の際は注意。
    集弾性能の項目は無いが、バズーカ並みには高い。

腕部3連装ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腹部3連装ミサイルランチャー.png腕部3連装
ミサイルランチャー
3801/11単発4738,500
(9,350)
760
()
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
腕部3連装
ミサイルランチャーW
4201/8単発4415,500
(6,050)
720
()
780
(858)
620
(696)
720
(864)
4,167
(4,583)
腕部3連装
ミサイルランチャーF
4901/4単発47712,000
(13,200)
640
()
690
(759)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
  • 解説
    威力の高いバズーカ。弾速が早い。
 2017年12月27日修正前

スプレーミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
スプレーミサイルランチャー.pngスプレーミサイルランチャー2406/6093950
(1,045)
750
(825)
700
(760)
2,500
(2,750)
1,600
(1,760)
スプレーミサイルランチャーW3706/4897700
(770)
690
(759)
560
(648)
2,708
(2,978)
1,400
(1,540)
スプレーミサイルランチャーF4106/36961,100
(1,210)
630
(693)
600
(680)
2,500
(2,750)
1,800
(1,980)
  • 解説
    初速は遅く、発射から一定時間後に急加速していく変速型の誘導ミサイル。
    弾数1消費につき2発発射されるため、実際の火力は表記の2倍。
    ロックオンは非常に早いが重撃機のミサイルとしては射程がやや短い。
    ロックオン完了までの時間は N=0.35秒、W=0.50秒、F=0.75秒
    ZZガンダムのミサイルとは違って加速後も誘導性を失わない。

8連装ミサイルポッド Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
8連装ミサイルポッド.png8連装ミサイルポッド4108/64全弾1332,500
(2,750)
840
(872)
750
(825)
500
(600)
760
(912)
2,500
(2,750)
8連装ミサイルポッドW4508/48全弾1541,800
(1,980)
780
(802)
690
(759)
560
(648)
720
(864)
3,750
(4,125)
8連装ミサイルポッドF4908/32全弾1263,250
(3,575)
720
(748)
630
(693)
350
(415)
740
(888)
2,917
(3,208)
  • 解説
    名前はミサイルとなっているが斉射式マゼラトップ砲で、一度クリックすると8発撃ち切るか武器を切り替えるまで炸裂する弾を連射する。
    打ちきるまで1秒弱かかり、リコイルはそれなりに大きい(W<N<Fの順でリコイルが大きくなる)。
    弾頭サイズはBR弾並だが、ハイザックやスタークジェガンの持つ6連装ロケットポッドの火力をさらに強化したようなもの。
    胸部の内蔵武装なので構え動作が無いと思いきや、しっかりあるので弾が出るのは腕内蔵と同じタイミング。
    -統合整備計画2017年8月23日-
    8連装ミサイルポッドWのリロード時間が640から560に弱体化された。

連装ミサイルポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
連装ミサイルポッド.png連装ミサイルポッド4608/48106950
(1,045)
870
(958)
520
(616)
2,500
(2,750)
1,500
(1,650)
連装ミサイルポッドW5408/32106700
(770)
810
(891)
540
(632)
3,333
(3,666)
1,400
(1,540)
連装ミサイルポッドF6908/161081,100
(1,210)
750
(825)
450
(560)
2,500
(2,750)
1,600
(1,760)
  • 解説
    スプレーミサイルランチャーとは異なり、発射直後から一定の弾速で飛んでいく一般的な誘導ミサイル。
    射程は長いがリロードが遅い。
    8fの間隔で射出する。
    ロックオン完了までの時間は、N=1.45秒、W=1.20秒、F=1.65秒。

連装ミサイルポッド(榴弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
連装ミサイルポッド.png連装ミサイルポッド(榴弾)4608/48全弾2056,000
(6,600)
150
(158)
3,750
(4,125)
連装ミサイルポッド(榴弾)W5408/32全弾1854,500
(4,950)
100
(109)
5,417
(5,958)
連装ミサイルポッド(榴弾)F6908/16全弾1608,500
(9,350)
50
(59)
4,167
(4,583)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    一度に8発の榴弾を発射する。
    高威力・広効果範囲・高DPの榴弾を8連射するその制圧力たるや凄まじく、着弾地点の敵を一瞬で跡形もなく消し飛ばす。
    しかしその分非常に扱いにくく、発射角度がかなり上を向いており通常の榴弾とは描く弾道も異なる。
    そのためどれだけ照準を下を向けて撃っても地面に着弾するのは200~300m先、上を向いた最高射程も450m程度であり近接戦闘では当てにくく遠距離には届かない。
    更に反動(リコイル)が凄まじく、全弾を全く同じ地点に飛ばすのは至難の業。
    とはいえ広い爆風が掠めるだけでも高威力と弾数の前に耐えられるMSはない。
    面制圧用と割り切って適当にばらまいても凄まじいパフォーマンスを誇る。
    平地ならお互いが直立状態で、射角-35°なら約200m、射角+33°ならNは525m・Wは470m・Fは495mで直撃となる。
    地下など天井も低く狭い通路の場合、近距離相手には地面へ撃つより天井へ当てて爆風に巻き込む方法もある。
    宇宙でも30°ほど上に向けて真っ直ぐ射出されるが、3.1秒後に自然爆発する。
    -統合整備計画2017年8月23日-
    リロード時間とダウンポイントが弱体化された。
    N=リロード520→150・ダウンポイント410→205。
    W=リロード350→100・ダウンポイント360→185。
    F=リロード150→50・ダウンポイント310→160。
    それに加え、本来は榴弾系のリロード時間を強化すると[初期値+(1000-初期値)x0.1]になるが、[x0.1→x0.01]に弱体化された。

掃射式ビーム・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
掃射式ビーム・キャノン.png掃射式ビーム・キャノン3802/20単発1761,400
(1,540)
570
(627)
560
(648)
掃射式ビーム・キャノンW4202/16単発1421,200
(1,320)
600
(660)
450
(560)
掃射式ビーム・キャノンF5001/6単発1451,900
(2,090)
390
(429)
600
(680)
  • 解説
    一度に10発のビームを扇形に散らせる掃射武器。
    全弾命中させた際の火力は凄まじいものの、ヒットボックスの大きい本機が積極的に当てにいくのは難しい。
    その収束率は、H型がW型に替わっているが、バイアラン・カスタムの掃射のものと酷似している。
    集弾性能の項目は無いが、N型は700、W型は680、F型は600となっている。
    バイアラン・カスタムの掃射F型でさえ、集弾性能780・射程570となっているので、扱い難さは一級品。
    • 掃射式ビーム・キャノン
      扇形に射出する
    • 掃射式ビーム・キャノンW|
      左右のビーム・キャノンそれぞれが扇形に射出する

フルアーマー・システム Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    【よろけ・転倒】が発生しなくなる。

耐ビーム・コーティング Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    2017/11/29アップデートで性能が変化した。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ダブルバルカン.pngダブルバルカン230
ダブルバルカンH型260
ダブルバルカンF型320
ハイ・メガ・キャノン.pngハイ・メガ・キャノン330
ハイ・メガ・キャノンH360
ハイ・メガ・キャノンF410
2連装メガ・ビーム・ライフル.png2連装メガ・ビーム・ライフル380
2連装メガ・ビーム・ライフルH420
2連装メガ・ビーム・ライフルF490
ハイパー・ビームサーベル.pngハイパー・ビームサーベル330
腹部ハイ・メガ・キャノン.png腹部ハイ・メガ・キャノン620
腹部3連装ミサイルランチャー.png腕部3連装ミサイルランチャー380
腕部3連装ミサイルランチャーW420
腕部3連装ミサイルランチャーF490
スプレーミサイルランチャー.pngスプレーミサイルランチャー240
スプレーミサイルランチャーW370
スプレーミサイルランチャーF410
8連装ミサイルポッド.png8連装ミサイルポッド410
8連装ミサイルポッドW450
8連装ミサイルポッドF490
連装ミサイルポッド.png連装ミサイルポッド460
連装ミサイルポッドW540
連装ミサイルポッドF690
連装ミサイルポッド.png連装ミサイルポッド(榴弾)460
連装ミサイルポッド(榴弾)W540
連装ミサイルポッド(榴弾)F690
掃射式ビーム・キャノン.png掃射式ビーム・キャノン380
掃射式ビーム・キャノンW420
掃射式ビーム・キャノンF500

カラーリング Edit

フルアーマーZZガンダム.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 FA-010S

ΖΖガンダムをS型へと仕様変更した上で、更なる機能向上を図る目的で追加パーツを装着した形態。
ガンダムセンチネルに登場したFAZZ(ファッツ)による試験運用結果を基に、さらに改良されたプランに基づいて設計されている。


このフルアーマー化に際し重視されたのは、追加装備による換装重量の増加があっても機動力を損なわないことであった。
バックパックのメインスラスターは新規設計の熱核ハイブリッドエンジン4発に換装され、各ユニット上には合計44基のスラスターを増設したことで機動力は極めて高い水準に仕上がっており、特に加速性能の点では既存の機体を大幅に凌駕する。


機体各部の追加ユニットはガンダリウムコンポジットによる多重空間装甲で内部はマイクロミサイルポッドになっている。しかもその装甲表面には耐ビームコーティングが施され、標準的な出力のビーム兵器であれば直撃にも3秒間耐えられるとされている。
慣性重量が増加した分、四肢のレスポンス低下は避けられず近接戦闘には不向きであるが、搭乗者であるジュドー・アーシタはこの点を技量で補い、ラカン・ダカランの駆るドーベン・ウルフを格闘戦で圧倒、撃破している。


多量のミサイルポッドや簡易型のハイメガキャノンに加え、FAZZの主兵装であったハイパー・メガ・カノンの搭載も可能であり、火力はノーマル時よりも数段向上し、当時の最新鋭のネオ・ジオン製第4世代MS群を凌駕する圧倒的な戦闘能力を備えている。
(TV本編では母艦のネェル・アーガマがメカニック不足もあり整備調整が間に合わずハイパー・メガ・カノンは未使用)


本機のフルアーマー仕様は、機体の設計段階からシステムの一部として盛り込まれており、さらにFAZZの稼働データなども得たことにより、良好な機体バランスを維持したままに飛躍的な性能向上を可能とすることに成功。
単機能のMSとして特化した仕様としては、このフルアーマー形態がΖΖガンダムの真の完成形であるとされている。

コメント Edit

フルアーマーZZガンダムに関する意見は非常に荒れておりループしています。
荒らし、暴言、煽り等荒れそうな内容の書き込みが見られたら速やかにしたらばへ誘導してください。

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板、またはしたらば掲示板でお願いします。煽りはスルー、どちらが強いなどの口論が続きそうな場合は同じくしたらば掲示板へ誘導して下さい。従わない場合や、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


【過去ログ】
Vol1 | Vol2 | Vol3 | Vol4 | Vol5 |


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 弱体化されても4機編成で1500ptいってる人いるからすごいよな -- 2018-01-08 (月) 16:52:50
    • そら根本的に弱体化の方向性が間違ってるからな 8連榴弾どうにかしろっていてるのにいつまで経っても変更しねーんだもん -- 2018-01-08 (月) 17:43:49
      • 今更8連榴弾って・・・。1500稼ぐような連中は誰も8連榴弾なんか使ってないだろ -- 2018-01-08 (月) 20:05:55
      • いやエフェクトだけは修正されて見やすくなったし、もともと3連が問題って言われてたよ。あまりにもひどくて人も減ったから、ポーク専が8連榴弾だけが問題って言い始めたんだと思うけどな -- 2018-01-08 (月) 20:50:27
      • 加速が必要だがライン戦やってるとこに速度1700で爆風武器バラマキして逃げ切れるの修正はよ -- 2018-01-08 (月) 21:01:57
    • なんだかんだでまだまだ絆にマッチした機体だし絆無くせば死ぬんだけどな -- 2018-01-08 (月) 21:01:34
      • ロンビでダウン取って高火力叩き込めばキル取れるぞ -- 2018-01-20 (土) 15:17:52 New
  • マンサのミラーじゃなくて、ドーベンのミラー並みしろw -- 2018-01-08 (月) 19:05:14
    • 通報 -- 2018-01-08 (月) 19:16:24
  • こいつ前より強くなってる3連F→8連F→バルカンで秒殺されるなんで弱体化したつもりが強化されてるだよ(涙) -- 2018-01-08 (月) 21:54:21
    • 継戦能力低そう(´^ω^`) -- 2018-01-09 (火) 08:55:37
    • そうだよな最高速度から芋畑に超火力を打ち込んで逃げてくから前より強くなったな -- 2018-01-10 (水) 06:45:54
  • 3連が弱体(実質使いやすくなってる)されても圧倒的な快適な足回りのおかげでMSも快適にできるからまだまだ現役ッスよ -- 2018-01-09 (火) 05:19:31
    • ほんとジオン民って連邦機弱体を認めねーな -- 2018-01-09 (火) 08:15:14
      • ジオン民だけど 弱体だと思うぞ それでもまだ壊れてるから弱体重ねてて 過去の機体もおそらくこいつに合わせてインフレさせてるけど まだゲームバランス的に強い場面が多いってのが現状だと思う -- 2018-01-09 (火) 10:17:43
      • ルナタンページでネガりまくる連邦民とFA-ZZページで弱体を認めないジオン民・・・うーん、どっちもどっち!w -- 2018-01-10 (水) 13:51:36
      • 俺は一応弱体はしてるとは言ったからねw ←ゲームバランス的にまだ強い場面が多いって言ってた奴 -- 2018-01-10 (水) 14:59:37
      • ブツ壊れ機体から壊れ機体に下がっただけだからなぁ。現状でも優秀な機体なのは確か・・・ゲロビー撃ち逃げだし、マンサも同じ足回りの速度を付ければ・・・砂糖だしあの運営は絶対にやらないかw -- 2018-01-10 (水) 17:39:37
      • MS戦に関してはこいつのブースト仕様だと怯んだら終わりだぞ? -- 2018-01-20 (土) 11:21:08 New
  • △・・・今のFA-ZZがまだ強い ◎・・・他の380がまだ弱い -- 2018-01-10 (水) 01:33:52
    • FA-ZZがまだ強いで合ってると思うぞ バランスのいいゲームってのは面白いんだけど好きな機体しかガチャ回してもらえないから儲からない 程よく強い機体出せばその機体好きな人の他に勝ちたい奴もガチャ回すから儲かるじゃん? 程よくないから弱体入れまくってる訳なんだけど笑 -- 2018-01-10 (水) 12:48:31
  • しかしコイツ弱体で連邦はホンマ快適に遊べるようになったわ 少数ならコイツの爆風は助かるし -- 2018-01-10 (水) 13:57:02
  • 尉官だけど修正前にはシャングリラだと馬鹿みたいに居たコイツが今週のシャングリラだと1~2機しか見かけなくなってて大草原w -- 2018-01-11 (木) 15:26:17
    • だって使い物にならない糞ゴミになったの尉官すら分かるもの -- 2018-01-11 (木) 18:37:11
      • 使い物になるやつなら尉官を見下す必要がないんだよなー。 -- 2018-01-11 (木) 19:02:09
      • 返しがよく分からないけど機体がゴミって言っただけで尉官を見下してないよ? -- 2018-01-11 (木) 19:36:05
      • 糞ゴミになった尉官ってところで馬鹿にしてるだろ。ばかなの? -- 2018-01-12 (金) 07:59:53
      • こいつで使い物にならないなら殆どの機体は使い物にならないんだよなぁ… -- 2018-01-12 (金) 14:23:58
      • 弾撃ってれば誰でも稼げる機体から、腕がないと禿げる機体になっただけよ -- 2018-01-18 (木) 09:48:59 New
    • 左官だと 高速爆撃ドラえもんが10機はいたぞ シャングリラの2の拠点が踏めぬw -- 2018-01-11 (木) 19:42:36
  • ハイメガ装備してる人増えたね。バルカンで止め指すより最初から確刹って感じなのかね。榴弾撒きづらいMAPは外してハイメガ撃ってるけどいい感じだわ。三連弱体したしな。 -- 2018-01-12 (金) 05:11:39
    • 元々使ってたけどコイツのブースト仕様だと、ちとやり難いからな。3連が死んで逆に色々武装の選択肢が出たのは怪我の功名というか。 -- 2018-01-12 (金) 16:19:59
      • 3連はWが死んでN,Fは生きてるから更に選択肢が増えた感じ。装備に悩むなぁ。どれが最適解なんだろう? -- 2018-01-19 (金) 17:13:55 New
    • これまでの3連がお手軽すぎたと思うぞ ハイメガ 8連 現在の3連でタイマンなら耐えられる相手はそういないはず ただ380コスでブースト全快で加速必須の特殊ブーストでタイマンってのは榴弾みたいにバラ撒くだけでキル食えるのと比べると 他の機体の方が戦果あがるんだよね -- 2018-01-12 (金) 19:32:48
  • 今更だけど腕部3連装ミサイルランチャーってなんで名前変えないんだろう -- 2018-01-12 (金) 16:03:21
    • 一発で3つ弾が出てるから変えないんじゃねーの -- 2018-01-12 (金) 19:27:06
      • 今って単発じゃないの?  -- 2018-01-13 (土) 03:20:41
      • 弾頭をよく見ると 3つ飛んでるのよ 一発で -- 2018-01-13 (土) 18:17:37
      • なら表示の3倍にしろよ(笑) -- 2018-01-14 (日) 18:17:15
  • ハロチケ当たったんだけどFA-ZZと交換するのってアリ?まだ強い? -- 2018-01-12 (金) 18:19:54
    • ちょいと前出ればタクラマカン遺跡の1の辺りとか段差裏狙って榴弾撒いてればキル食えて美味い これの応用が効くマップがボチボチある ただ乱戦中の高速爆撃が強いだけで バリバリMS戦やるような機体がほしいなら怯んだら終わりのこいつはオススメしない -- 2018-01-12 (金) 19:26:19
    • ゴミだよ。おとなしくヌーベルジムと交換しな -- 2018-01-12 (金) 21:45:34
    • ちゃんと立ち回る自信があるならまだまだ強いけど、脳死ポイ厨はできなくなったから、そういう機体求めてるならオススメしない -- 2018-01-16 (火) 14:21:13
  • 榴弾の一気に殲滅出来た時が気持ちいいです。まぁやり過ぎるとヘイト集めて狙われるんだけど、バルカンとミサイルポッドで返り討ちでまた気持ちいい。気持ちいいだけなんで、スコアはボチボチ止まりや。 -- 2018-01-13 (土) 00:40:38
    • ロールアウト当初はジオン側が榴弾慣れてないこともあり、もっと楽しかったな。キャリベで橋挟んで、ドガガガガ・・シャキンwwシャキンwwが気持ちえがった -- 2018-01-13 (土) 11:45:10
      • 榴弾に慣れてないんじゃなくて3連8連で押し込まれて超火力の榴弾で溶かされただけだろ。 -- 2018-01-13 (土) 17:31:57
      • 榴弾への慣れとか以前に終わらない一方的な絨毯爆撃だったからね。画面は爆風で見えないわ安全圏からほとんど出ないから刈り取るのも一苦労だわで連邦ジオンでゲームがまるで違った。 -- 2018-01-17 (水) 18:39:46
  • 初夢()で手に入ったけどビムシュだったけど、弱くなったとか言われてるけどハイメガとか使って運用するのもアリかな? -- 2018-01-14 (日) 02:31:27
    • 大アリです -- 2018-01-14 (日) 03:34:07
    • 試しに実戦で使ったけどかなり使えたわ(チャーメガ、BzN or ミサイルW、ハイメガ) -- 2018-01-14 (日) 09:52:43
    • ハイメガ運用は劣化マンサだぞ。わざわざ敵軍機体より劣ってる構成使うのか? -- 2018-01-14 (日) 10:12:11
      • マンサと似てるけど結構違うぞ。ブースト仕様と弾速早めの高威力BZを活かして一撃離脱気味に戦う。マンサには出来ない運用 -- 2018-01-14 (日) 10:24:45
      • 劣化マンサではありません。マンサは速度がないので、一撃離脱ができません。ハイメガの場合、最高速度1700近くの速度でハイメガがほぼ確実に当たる距離まで接近・奇襲をしかけ、高速離脱というマンサには絶対できない芸当が可能。要はこれ強襲運用・格闘機体運用に近いので、他の重撃連中とは使い方が全然違います。なのでハイメガ使うなら3連NorFか8連Fオススメよー。ハイメガで相手の動きとまるから、DPや削り目当てのWが相性が悪い。火力型のF装備してきっちりトドメ刺すのがいいぞ。 -- 2018-01-14 (日) 10:47:27
      • その運用そのものが劣化だっつーにw マンサは中距離からハイメガ&敵がどんな位置でも安定ゲロビ追撃できるんだっつーにwいくら速度あってもデカブツが前に出る=即死だよ 佐官はしらん -- 2018-01-14 (日) 15:12:32
      • マンサ速度1370位あるから速度はないなんてことはないし、こっちは実質怯んだら終わりやからDP実質半分やしなぁ 劣化マンサではないかもしれんがマンサよりもヒットボックスを理由に結構弱くされてる気がする 人によってどっちがいいかは別れるだろうけど -- 2018-01-14 (日) 17:35:43
    • MAPによって榴弾積んだり、3連F積んだりすると使い心地がいい。ただバルカンだけは必須。近づかれた時それ以外で対処できるならいらないけど。 -- 2018-01-14 (日) 16:19:23
    • 武装的には劣ってるから劣化マンサだという主張も強ち間違いでもない。ただヒットボックスに差があり過ぎて俺は大規模ならハイメガFAZZの方が強いと思うわ。足周りの違いに関しては欠点もあるから言うほど優劣は無いと思う。もしマンサのヒットボックスがFAZZと全く同じになったらマンサの方が強いと言っとく。 -- 2018-01-14 (日) 18:52:19
    • 純粋にMS戦だけならマンサのが強いと思うよ -- 2018-01-14 (日) 20:32:23
      • MS戦だけ、に限るならマンサのハイメガ運用の方が強いと俺も思うね。でも、それ出来るのって局地戦とか一部の爆風物が溢れないタイマンの発生しやすい閉所やら敵が少ない状況であって、大規模戦ではそんな都合いい状況をそう作れないから、ハイメガFA-ZZの方が現実的には活躍しやすいよ。単純な武装比較で言えば、ハイメガFA-ZZとマンサで比較するなら、FA-ZZの方が劣化なのは間違いないという意見には完全同意。でも、現実的に運用しやすいのはどっちと言えば、FA-ZZの方が扱いやすく強い。マンサはあの超絶デブが足を引っ張って大規模では武器の性能をどうしても引き出しきれない。局地でFA-ZZとタイマンなら、10中7から8は勝てる自信あるけど。 -- 2018-01-14 (日) 21:58:51
      • そもそもMS戦ならとかみたいに限定する前置きって逆に言うと〇〇じゃなければ?ってことだからな -- 2018-01-20 (土) 23:54:53 New
  • なんでここの人たちって残念装備でネガってるんだろ、銀図しかもってないのかな?
    一番のぶっ壊れ武器は8連榴弾なのに…榴弾使えるならどんなMAPでも外さないでしょ。榴弾使えない雑魚がマンサの劣化云々言ってるの面白いなぁ -- 2018-01-15 (月) 09:48:06
    • なー ブースト全快じゃないと速度活かせない380コスでほぼタイマン前提の武装が強い訳ないじゃんね -- 2018-01-15 (月) 16:03:20
    • ぶっちゃけ銀図でも足早いから突っ込みながら爆発物ばらまきまくる運用でも行けるのななぜやらないのか・・・ヘイト高いからおとりにもなるのに -- 2018-01-15 (月) 17:35:43
      • ①佐官&尉官「だって前出て死亡したら、また出すまで時間かかるし」②芋将官「俺のスコアのために前に出て死ね!!」だろ?加速を生かした爆発物ばらまきだけでも十分行けるのだが、やる奴はそういない。何故なら、それができる腕持ってる奴が単純に減ってるのと、芋が多いからだ。古参将官らしきのが加速生かしてガンガン前出てライン上げやら維持に貢献してる前線FA-ZZはいる事はいるが・・・。 -- 2018-01-15 (月) 18:03:10
      • 将官は突っ込んだ時点で死ぬからなwわざわざ危険を冒して爆発物ばら撒くのと後ろから安全に爆発物ばら撒くのは明らかに後者のほうが賢い。相手のAPが増えたことや、ハイメガ爆発物の攻撃だと相手の状態によってはトドメまで刺せない(刺すとすると被弾時間増えて死亡コース)なので前に出なくて当然。ライン上げるとか言っても無理に前に出る必要も無いし小回りの効かない高コストでやる仕事でもない。 -- 2018-01-16 (火) 08:59:32
      • 前までは前に出なくても3連8連でDP削りで一応役に立ってたが、それができなくなった今としては前に出ないFA-ZZはいらないんだよな。将官戦場では順調に数が減っていて大体νと同じぐらいの数、下手すればνの方が多い。 -- 2018-01-16 (火) 16:40:58
      • この機体使って突っ込んだら死ぬとか言ってるような連中だからな。砂砲撃しか使えませんと言ってるようなものよ -- 2018-01-17 (水) 01:58:04
      • 真面目な話こいつで脳死プレイしてた連中がゲーム内とこのページから減って個人的にうれしい。今までおかしかったのが良機体になっただけで試作核運搬役も含めてまだ全然いける。良機体っていう評価も怪しいくらい -- 2018-01-20 (土) 23:52:02 New
    • マジレスすれば、ビビりながら突っ込んでうんこ垂れ流すプレイするくらいならジオでいいからだよ -- 2018-01-17 (水) 21:51:06 New
    • いや、普通に頭バルH3連N8連Wが一番強いぞ DPPSとDPSがホントにちょい下がっただけ 絶対当たる3連Wは弱体されて当然だったから糞機体が強機体になっただけ -- 2018-01-18 (木) 01:59:54 New
      • コンボの手順を少し変えたくらいだね。以前は3連8連3連だったけど今はは8連からはいってバルカンor3連を隠れるまで交互に混ぜ撃ちとかにしてるな。 3連で対空難しくなったからね・・・8連で煙幕張りながら攻撃に移れるのもコレの利点か -- 2018-01-18 (木) 10:11:30 New
  • 集弾の項目がない掃射の集弾の数値を10単位ではっきり出すってどうやってんの? 内部値覗いてきたの? -- 2018-01-18 (木) 09:30:15 New
  • 消防車とかの榴弾より爆風が広いのが8個も連続で飛んでくるのって普通に考えておかしいよな。武器スペックだけ見れば今までで一番強いよな。扱いにくいけど中距離で戦うこいつにはあってるしなぜこっちを弱体化しなかったんだろう。こっちのほうが三連より理不尽な武器だと思うのに -- 2018-01-19 (金) 23:42:55 New
    • お前みたいな低階級に合わせてたらバランスもっと悪くなるわ -- 2018-01-20 (土) 11:31:22 New
    • 弱体していいけどルナタンも巻き添えな? こっちは大して榴弾必要じゃないしぜんぜんOKだぞ -- 2018-01-20 (土) 13:36:42 New
    • 榴弾なんて使うの?目立つし長距離飛ばないし武装枠潰す価値ない。もはやどんなステージでも使わなくなったな。3連はがっつり使ってたからすげーきつい。単発化で強くなったって人もいるのが不思議。 -- 2018-01-21 (日) 10:24:41 New
      • 今週で榴弾持つのは北極BAだけだな~ -- 2018-01-21 (日) 10:32:27 New
      • まあ評価の仕方が違うのかもしれん。単発による瞬間火力アップと体晒す時間減らしたい人には強化になるんじゃないかな… -- 2018-01-21 (日) 10:34:23 New
  • 念願のフルアーマーだったんだけどミサシュだったわ 無理やりミサイル入れるなら宇宙でスプレーNとか? -- 2018-01-20 (土) 10:14:44 New
    • ビムシュとミサシュは属性なしと思うほうがいいゾ。あとAO付与目的で無理やりアクシズでミサイル使うならスプレーはNG。連装ミサNが鉄板。使うと理解るがスプレーはロックは早いが速度が絶望的でオバヒ奴くらいにしかまず当たらない。バルカン・連ミサN・8連W(コレが意外と当たる)が堅い。 まあ一番いいのは宇宙で使わない事なんだけどね・・・AO欲しいからそうもいかん -- 2018-01-20 (土) 13:30:21 New
  • こいつのメガビームライフルって3連装の代わりに持つメリットってある? -- 2018-01-20 (土) 22:40:20 New
    • ない。ゴミ -- 2018-01-20 (土) 23:11:36 New
    • 空中の敵に当てやすいけどそれくらいだな 宇宙とかだと使うかもしれん -- 2018-01-21 (日) 17:23:45 New
  • こいつにAOのアーマーついた人いる? -- 2018-01-20 (土) 23:40:29 New
  • ハイメガN・8連N・バルHでハエたたきしてるけど8連の追撃がうまくいかないな 結構ぶれるね -- 2018-01-21 (日) 17:30:05 New
    • せやからマンサ以下なんですわww -- 2018-01-21 (日) 18:50:00 New
  • 腹部ハイメガの自動発射を止めてくれないかな -- 2018-01-21 (日) 19:38:37 New!
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)
※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(ラジオボタン)をチェック!)
※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。