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フルアーマーZZガンダム
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赤文字はMAX値or注釈

フルアーマーZZガンダム.pngアーマー3,3503,853ブーストチャージ260299
最高速度1,4761,697積載量2,0802,703
ブースト容量1,6201,863緊急帰投性能227455
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST380TIME590645
シールド無し手持可能
スロット数2(6)M-COST10
ダウンゲージ700/1400

ZZガンダムが装甲強化、火力、機動性能の増強を目的としたフルアーマー・システムを装備した形態。
全体的な性能は向上したが自重の増加によって加速が遅くなり接近戦は不得手となった。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年03月22日(DXガシャコンVol.43
入手方法:DXガシャコンVol.43


  • 性能面
    FAZZではない。
    肩アーマーだけでジム一機分以上の横幅を持つ大型の機体ではあるが、アーマーや積載など最高コストらしく全体的に高い数値で、
    固定モジュールの効果でよろけと転倒はせず、ビームコーティングを持つ。
    機動面では、歩行は滑らないタイプのホバーでジャンプは遅い。また、特殊ブーストではないが、高度維持は長めになっている。
    そして大きく目を引く最高速度だが、初速が異常に遅い特殊仕様(詳細は後述)。
    最終的には全機体最速クラスに達する反面、速度が乗るまでは非常に鈍く、さらに一度足が止まると数秒に渡って回避不能状態に陥るなど、
    ただの怯みでもよろけ以上の隙に繋がる、致命的な弱点ともなっている。
    同様に段差などでの吹かし直しにおいても、他機とは比べ物にならない影響を受け、ブースト後はしばらくチャージが無効になる本機のみのバグ?も存在する
    また、ブーストの維持に他より約4割ほど無駄に浪費するため、実質的にはブースト関連は大きく水増しされた数値。
    総じて、設計図などで表示されている性能と、実際の性能は、大きく乖離したものになっている。
    スピードアップユニットを装備するとLV1で1712、LV2で1726、LV3で1741までの速度に達する。
  • 武装面
    武装ひとつひとつの威力・DPが大変高く過剰とも言える火力を持ち、更に武装も種類が多く近・中・遠距離どれでも対応できる。
    一撃でよろけ・転倒をとれるCBRと瞬間火力に優れる優秀なビーム兵器もあるが
    総威力が高く、装弾数と爆風範囲、また射程が十分にあることから単機で弾幕形成が可能な爆発系武装が特に優秀である。
    これは、リスクが低い戦線の後ろから広範囲にダメージを与えられるため
    集団行動や閉所はもちろん、遮蔽物裏など敵の最前線での行動に大きく制限をかけることが容易となっている。
    また、表面積が大きくとっさの移動が難しい本機のデメリットの影響をかなり抑える運用にもつながり大変相性も良い。
    その他の武装として牽制に有用なミサイル、敵の足を止められる腹部ハイ・メガ・キャノン、小回りが利くダブルバルカンなど
    武装選択幅も広いため、MAPや個人の好みに応じた武装選択も可能である。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    名称CO
    ST
    TI
    ME
    手持アー
    マー
    シー
    ルド
    最高
    速度
    ブースト
    容量
    ブースト
    チャージ
    積載
    緊急
    帰投
    スロ
    ット
    M-C
    OST
    ZZガンダム3805903300-99516202502080227210
    フルアーマーZZガンダム3805903350-1476162026020802272(6)10
    クィン・マンサ3805903450-1171162026020802272(6)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
ミサイルシューターミサイル系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

ダブルバルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ダブルバルカン.pngダブルバルカン23035/175フル21600
(660)
860
(888)
480
(528)
580
(664)
780
(936)
ダブルバルカンH型26040/200フル21500
(550)
900
(920)
540
(595)
580
(664)
820
(984)
ダブルバルカンF型32022/110フル21700
(770)
800
(840)
420
(462)
520
(616)
740
(888)
  • 解説
    一般的なバルカンとは異なり、一度の射撃につき二発発射される。
    そのため実質的なDP・威力は表記の倍。
    ちなみに本機において自由に連射できる唯一の武装である。
    ZZガンダムと違うところは、本機はH型があり、M型がないという点。
 タイプ別DPS、マガジン火力

ハイ・メガ・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ハイ・メガ・キャノン.pngハイ・メガ・キャノン3301/6単発5105,500
(6,050)
900
(920)
960
(1,056)
500
(600)
740
(888)
ハイ・メガ・キャノンH3601/6単発5104,000
(4,400)
960
(968)
1,020
(1,132)
450
(560)
780
(936)
ハイ・メガ・キャノンF4101/4単発5106,500
(7,150)
900
(920)
900
(990)
400
(520)
700
(840)
  • 解説
    フルチャージして命中させればよろけ耐性のない機体に無理矢理膝をつかせる高火力武器であるというだけでなく、
    ロックオン値の伸び幅が通常のCBRと同じであるため非常に取り回しやすくなっている。
    50%チャージの場合、威力は1.5倍、DPは1.5倍、弾速は1.2倍、1機貫通となる。弾頭サイズは通常BR弾の4倍(通常BZ弾と同じ)。
    100%チャージの場合、威力は2倍、DPは2倍、弾速は1.5倍、2機貫通となる。弾頭サイズは2倍になる。
    フルチャージに必要な時間は、全てのタイプで2.5秒。
    弾速は、約850m/s→1020m/s→1275m/s。フルチャージしても低コストのBR(1350m/s)よりも遅い。
    しかし、フルチャージ時の弾サイズは通常BR弾と比較して8倍となる為、距離が離れると偏差能力が必要だが命中率は高い。
    比較:ガンダム試作1号機のLBR、フルチャージ2.4秒・弾頭サイズは通常BR弾の2倍・弾速1950m/s。

2連装メガ・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
2連装メガ・ビーム・ライフル.png2連装メガ・ビーム・ライフル3801/8単発4817,000
(7,700)
720
(776)
720
(792)
600
(680)
720
(864)
2連装メガ・ビーム・ライフルH4201/12単発4816,000
(6,600)
680
(744)
810
(891)
600
(680)
680
(816)
2連装メガ・ビーム・ライフルF4901/5単発4819,000
(9,900)
680
(744)
690
(759)
600
(680)
700
(840)
  • 解説
    ZZガンダムと違い常に右手に所持しているため、内蔵武装扱いになっている。
    一度に2発発射しているように見えるがあくまで判定は1発。実際の威力が表記の倍ということはないので注意。
    弾頭サイズは1発1発がBZ弾並の大きさなので、命中率はそれなりに高い。
    Cost340Sガンダムのビーム・スマートガンBuster Modeとカタログスペックは同じ。
    -統合整備計画2017年8月23日-
    同系統の武装で、Sガンダムハンマ・ハンマザクⅢ改キュベレイMk-ⅡのDPが641に強化されたが、本機のみ据え置き。
    運営曰く、バランスを考慮してとのことらしい。
  • タイプ別解説
    • 2連装メガ・ビーム・ライフル
      軽量でバランスが良いタイプ。
      ロックオン値がもっとも高いため、近距離でも当てやすい。
    • 2連装メガ・ビーム・ライフルH
      射程が長く弾数も多いかわりに他の性能が低い。
      集弾性能は低く見えるが射程が長い為、Nと同じ720m地点を狙うと計算上は集弾性能715相当になる。
    • 2連装メガ・ビーム・ライフルF
      威力は高いが、集弾性能と射程が短いため命中率が低い。
      Zガンダムのハイパー・メガ・ランチャーとスペックが酷似している。
      上手く扱うには、集弾性能と射程を強化しないと厳しいかもしれない。

ハイパー・ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ハイパー・ビームサーベル.pngハイパー・ビームサーベル3301,0006,500
(7,150)
740
(888)
  • 解説
    左手に長大なビームサーベルを持つ。
    通常格闘は左斜め上から袈裟斬り→右から左へ水平斬り。
    ダッシュ格闘は反時計回り(2時方向から9時方向)に一回転半する回し斬り。威力は3倍。
    高威力かつ通常攻撃ですら敵をよろけさせるDPを持つが、
    お世辞にも攻撃範囲が広いとは言いにくく踏み込みもあまりよろしくなく何より攻撃モーションがもっさりしているため積極的に当てにいくことは難しい。

腹部ハイ・メガ・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
腹部ハイ・メガ・キャノン.png腹部ハイ・メガ・キャノン6201/4単発3101,000
(1,100)
510
(561)
500
(600)
  • 解説
    3.5秒のチャージが完了すると同時に自動で発射され、着弾した地点に4秒間持続する爆発を生み出す。ビームではなく爆発兵装。
    照射武器と同様に毎秒5回ヒット判定がある。
    表記の威力は1秒間当て続けた場合のものであり、ダメージ源としては期待できない。
    しかしDPは一度のヒット判定ごとの値である。
    爆発兵装の例に漏れず自爆することもあるので使用の際は注意。
    集弾性能の項目は無いが、バズーカ並みには高い。

腕部3連装ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腹部3連装ミサイルランチャー.png腕部3連装
ミサイルランチャー
3803/30三点2174,000
(4,400)
900
(920)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
腕部3連装
ミサイルランチャーW
4203/24三点2223,000
(3,300)
860
(888)
780
(858)
620
(696)
720
(864)
5,833
(6,416)
腕部3連装
ミサイルランチャーF
4903/18三点2225,000
(5,500)
820
(856)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
  • 解説
    威力の上がったバズーカB3。マガジン数が多く良好な基本性能を持つ。
    癖の強い武装ぞろいの本機の中でも素直で扱いやすい武装。弾幕・追撃・迎撃・対空・コンボ始動等、使い道は大変多い。
    リコイルは小さいが、W<N<Fの順で大きくなっている。
    弾頭サイズはBR弾並。

スプレーミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
スプレーミサイルランチャー.pngスプレーミサイルランチャー2406/6093950
(1,045)
750
(825)
700
(760)
2,500
(2,750)
1,600
(1,760)
スプレーミサイルランチャーW3706/4897700
(770)
690
(759)
560
(648)
2,708
(2,978)
1,400
(1,540)
スプレーミサイルランチャーF4106/36961,100
(1,210)
630
(693)
600
(680)
2,500
(2,750)
1,800
(1,980)
  • 解説
    初速は遅く、発射から一定時間後に急加速していく変速型の誘導ミサイル。
    弾数1消費につき2発発射されるため、実際の火力は表記の2倍。
    ロックオンは非常に早いが重撃機のミサイルとしては射程がやや短い。
    ロックオン完了までの時間は N=0.35秒、W=0.50秒、F=0.75秒
    ZZガンダムのミサイルとは違って加速後も誘導性を失わない。

8連装ミサイルポッド Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
8連装ミサイルポッド.png8連装ミサイルポッド4108/64全弾1332,500
(2,750)
840
(872)
750
(825)
500
(600)
760
(912)
2,500
(2,750)
8連装ミサイルポッドW4508/48全弾1541,800
(1,980)
780
(802)
690
(759)
560
(648)
720
(864)
3,750
(4,125)
8連装ミサイルポッドF4908/32全弾1263,250
(3,575)
720
(748)
630
(693)
350
(415)
740
(888)
2,917
(3,208)
  • 解説
    名前はミサイルとなっているが斉射式マゼラトップ砲で、一度クリックすると8発撃ち切るか武器を切り替えるまで炸裂する弾を連射する。
    打ちきるまで1秒弱かかり、リコイルはそれなりに大きい(W<N<Fの順でリコイルが大きくなる)。
    弾頭サイズはBR弾並だが、ハイザックやスタークジェガンの持つ6連装ロケットポッドの火力をさらに強化したようなもの。
    胸部の内蔵武装なので構え動作が無いと思いきや、しっかりあるので弾が出るのは腕内蔵と同じタイミング。
    -統合整備計画2017年8月23日-
    8連装ミサイルポッドWのリロード時間が640から560に弱体化された。

連装ミサイルポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
連装ミサイルポッド.png連装ミサイルポッド4608/48106950
(1,045)
870
(958)
520
(616)
2,500
(2,750)
1,500
(1,650)
連装ミサイルポッドW5408/32106700
(770)
810
(891)
540
(632)
3,333
(3,666)
1,400
(1,540)
連装ミサイルポッドF6908/161081,100
(1,210)
750
(825)
450
(560)
2,500
(2,750)
1,600
(1,760)
  • 解説
    スプレーミサイルランチャーとは異なり、発射直後から一定の弾速で飛んでいく一般的な誘導ミサイル。
    射程は長いがリロードが遅い。
    8fの間隔で射出する。
    ロックオン完了までの時間は、N=1.45秒、W=1.20秒、F=1.65秒。

連装ミサイルポッド(榴弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
連装ミサイルポッド.png連装ミサイルポッド(榴弾)4608/48全弾2056,000
(6,600)
150
(158)
3,750
(4,125)
連装ミサイルポッド(榴弾)W5408/32全弾1854,500
(4,950)
100
(109)
5,417
(5,958)
連装ミサイルポッド(榴弾)F6908/16全弾1608,500
(9,350)
50
(59)
4,167
(4,583)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    一度に8発の榴弾を発射する。
    高威力・広効果範囲・高DPの榴弾を8連射するその制圧力たるや凄まじく、着弾地点の敵を一瞬で跡形もなく消し飛ばす。
    しかしその分非常に扱いにくく、発射角度がかなり上を向いており通常の榴弾とは描く弾道も異なる。
    そのためどれだけ照準を下を向けて撃っても地面に着弾するのは200~300m先、上を向いた最高射程も450m程度であり近接戦闘では当てにくく遠距離には届かない。
    更に反動(リコイル)が凄まじく、全弾を全く同じ地点に飛ばすのは至難の業。
    とはいえ広い爆風が掠めるだけでも高威力と弾数の前に耐えられるMSはない。
    面制圧用と割り切って適当にばらまいても凄まじいパフォーマンスを誇る。
    平地ならお互いが直立状態で、射角-35°なら約200m、射角+33°ならNは525m・Wは470m・Fは495mで直撃となる。
    地下など天井も低く狭い通路の場合、近距離相手には地面へ撃つより天井へ当てて爆風に巻き込む方法もある。
    宇宙でも30°ほど上に向けて真っ直ぐ射出されるが、3.1秒後に自然爆発する。
    -統合整備計画2017年8月23日-
    リロード時間とダウンポイントが弱体化された。
    N=リロード520→150・ダウンポイント410→205。
    W=リロード350→100・ダウンポイント360→185。
    F=リロード150→50・ダウンポイント310→160。
    それに加え、本来は榴弾系のリロード時間を強化すると[初期値+(1000-初期値)x0.1]になるが、[x0.1→x0.01]に弱体化された。

掃射式ビーム・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
掃射式ビーム・キャノン.png掃射式ビーム・キャノン3802/20単発1761,400
(1,540)
570
(627)
560
(648)
掃射式ビーム・キャノンW4202/16単発1421,200
(1,320)
600
(660)
450
(560)
掃射式ビーム・キャノンF5001/6単発1451,900
(2,090)
390
(429)
600
(680)
  • 解説
    一度に10発のビームを扇形に散らせる掃射武器。
    全弾命中させた際の火力は凄まじいものの、ヒットボックスの大きい本機が積極的に当てにいくのは難しい。
    その収束率は、H型がW型に替わっているが、バイアラン・カスタムの掃射のものと酷似している。
    集弾性能の項目は無いが、N型は700、W型は680、F型は600となっている。
    バイアラン・カスタムの掃射F型でさえ、集弾性能780・射程570となっているので、扱い難さは一級品。
    • 掃射式ビーム・キャノン
      扇形に射出する
    • 掃射式ビーム・キャノンW|
      左右のビーム・キャノンそれぞれが扇形に射出する

フルアーマー・システム Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    【よろけ・転倒】が発生しなくなる。

耐ビーム・コーティング Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    フルアーマー・システムに施されたビーム・コーティング。
    ビーム属性の攻撃を軽減しアーマーが30%以下で機能を失う。
    その後はアーマーを回復しても機能は戻らない。
    効果中は機体全体がぼんやりと明滅するオーラに包まれる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ダブルバルカン.pngダブルバルカン230
ダブルバルカンH型260
ダブルバルカンF型320
ハイ・メガ・キャノン.pngハイ・メガ・キャノン330
ハイ・メガ・キャノンH360
ハイ・メガ・キャノンF410
2連装メガ・ビーム・ライフル.png2連装メガ・ビーム・ライフル380
2連装メガ・ビーム・ライフルH420
2連装メガ・ビーム・ライフルF490
ハイパー・ビームサーベル.pngハイパー・ビームサーベル330
腹部ハイ・メガ・キャノン.png腹部ハイ・メガ・キャノン620
腹部3連装ミサイルランチャー.png腕部3連装ミサイルランチャー380
腕部3連装ミサイルランチャーW420
腕部3連装ミサイルランチャーF490
スプレーミサイルランチャー.pngスプレーミサイルランチャー240
スプレーミサイルランチャーW370
スプレーミサイルランチャーF410
8連装ミサイルポッド.png8連装ミサイルポッド410
8連装ミサイルポッドW450
8連装ミサイルポッドF490
連装ミサイルポッド.png連装ミサイルポッド460
連装ミサイルポッドW540
連装ミサイルポッドF690
連装ミサイルポッド.png連装ミサイルポッド(榴弾)460
連装ミサイルポッド(榴弾)W540
連装ミサイルポッド(榴弾)F690
掃射式ビーム・キャノン.png掃射式ビーム・キャノン380
掃射式ビーム・キャノンW420
掃射式ビーム・キャノンF500

カラーリング Edit

フルアーマーZZガンダム.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 FA-010S

ΖΖガンダムをS型へと仕様変更した上で、更なる機能向上を図る目的で追加パーツを装着した形態。
ガンダムセンチネルに登場したFAZZ(ファッツ)による試験運用結果を基に、さらに改良されたプランに基づいて設計されている。


このフルアーマー化に際し重視されたのは、追加装備による換装重量の増加があっても機動力を損なわないことであった。
バックパックのメインスラスターは新規設計の熱核ハイブリッドエンジン4発に換装され、各ユニット上には合計44基のスラスターを増設したことで機動力は極めて高い水準に仕上がっており、特に加速性能の点では既存の機体を大幅に凌駕する。


機体各部の追加ユニットはガンダリウムコンポジットによる多重空間装甲で内部はマイクロミサイルポッドになっている。しかもその装甲表面には耐ビームコーティングが施され、標準的な出力のビーム兵器であれば直撃にも3秒間耐えられるとされている。
慣性重量が増加した分、四肢のレスポンス低下は避けられず近接戦闘には不向きであるが、搭乗者であるジュドー・アーシタはこの点を技量で補い、ラカン・ダカランの駆るドーベン・ウルフを格闘戦で圧倒、撃破している。


多量のミサイルポッドや簡易型のハイメガキャノンに加え、FAZZの主兵装であったハイパー・メガ・カノンの搭載も可能であり、火力はノーマル時よりも数段向上し、当時の最新鋭のネオ・ジオン製第4世代MS群を凌駕する圧倒的な戦闘能力を備えている。
(TV本編では母艦のネェル・アーガマがメカニック不足もあり整備調整が間に合わずハイパー・メガ・カノンは未使用)


本機のフルアーマー仕様は、機体の設計段階からシステムの一部として盛り込まれており、さらにFAZZの稼働データなども得たことにより、良好な機体バランスを維持したままに飛躍的な性能向上を可能とすることに成功。
単機能のMSとして特化した仕様としては、このフルアーマー形態がΖΖガンダムの真の完成形であるとされている。

コメント Edit

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  • FA-ZZ久々に使ったけど結構難しく感じた -- 2017-10-18 (水) 01:17:53 New
  • 榴弾Fおかしいだろコレ -- 2017-10-18 (水) 02:41:26 New
    • 榴弾Fは食らう方がアホ。カタログスペック見ただけでネガるんじゃねーよ -- 2017-10-18 (水) 11:27:28 New
      • 当てられなくて顔真っ赤かよ -- 2017-10-18 (水) 11:31:20 New
      • 下手すぎて草 こいつの榴弾当てれないんだったらもうどの武器も当てれないんじゃないか? -- 2017-10-19 (木) 22:44:59 New
  • こいつもそうだし、今日修正されるズサもそうだけどミサイルが強い機体をミサイルという名の炸裂や榴弾にしちゃう方向みたいだね。ミサイルが強くなると危険なのは分かるけど、炸裂で弾幕はれすぎちゃうとクソゲーが加速するね...前の環境なら積載あればこいつの豆鉄砲なんて今ほどの脅威じゃなかったんだけどなー -- 2017-10-18 (水) 08:10:31 New
    • 380ドーベンにも榴弾実装されないかな...まあ両軍あんなの使い始めたら気付いたら死んでる爆風オンラインになるんですけどね -- 2017-10-18 (水) 09:14:50 New
      • おまえの対は素ZZさんだろボケ -- 2017-10-18 (水) 11:24:41 New
      • せめて素ZZなみだったらなぁ・・・ -- 2017-10-18 (水) 11:29:04 New
    • ミサイルの和名を調べてみよう -- 2017-10-18 (水) 09:28:37 New
      • 飛翔物だっけか?確かカタパルトとか弩の矢とか全部missileだよな -- 2017-10-18 (水) 09:36:15 New
      • つまり、シデンキャノンの投げる岩もミサイルに変えなと、日本だと誘導しないのはロケット弾 -- 2017-10-18 (水) 13:15:15 New
      • 推進装置+誘導装置=ミサイル、推進装置のみ=ロケット、誘導装置のみ=誘導弾。だってよ -- 2017-10-18 (水) 13:25:46 New
      • 誘導装置のみは誘導爆弾だろ… -- 2017-10-20 (金) 00:11:57 New
    • それな。前の環境だったら全然良かった。DP制と絆キルという糞システムと噛み合いすぎてるのがFA-ZZ -- 2017-10-21 (土) 12:56:31 New!
  • 雑談板での「画像貼る機能が出来たのだから、利用するのはそいつの勝手だろ?ゴチャゴチャうるせえ。」の理屈は、FA-ZZを使う理由に当てはめれそうですな。 -- 2017-10-18 (水) 14:54:29 New
  • 低PSの連邦佐官基準で機体調整するからこんなぶっ壊れになっちまうんだな -- 2017-10-18 (水) 23:14:59 New
    • 低PSの人たちは産廃扱いしてたから、多分今でも使いこなせてないだろう。 -- 2017-10-19 (木) 15:56:15 New
      • 超爆風長距離直線8連マゼラを使いこなせないとかいうパワーワード -- 2017-10-20 (金) 00:20:25 New
  • 見た目とバランス的にもこの足回りはZZと交換したほうがいいんじゃないかと思うなー、向こうはコケるしね。合わせてドーベンちゃんも早くしてあげよう -- 2017-10-19 (木) 11:41:54 New
  • 運営の頭の悪さを象徴した機体 -- 2017-10-19 (木) 14:55:00 New
    • 連邦専の頭の悪さも象徴してるよなぁ -- 2017-10-19 (木) 22:46:56 New
      • まるでジオン専が頭悪くないような言い方だな。こんなゲームにマジになってる時点でどっちも頭イカれてるよ。 -- 2017-10-21 (土) 02:12:42 New!
      • 両軍プレイしてない奴は大体頭おかしい発言してるからジオン専も大概 -- 2017-10-21 (土) 12:53:57 New!
  • もう威力とか範囲とか修正なくてもいいからエフェクトだけどうにかしてほしい。数体いるとなんもみえない -- 2017-10-19 (木) 17:23:53 New
    • さっき荒廃都市で本拠点前まで攻められた時、通路から後ろにまわりんだらコイツが6機見えて。リペポにグレ一発投げたら振り返って集中砲火でまったく前が見えないまま残骸も残さず蒸発しますた。 -- 2017-10-21 (土) 07:09:58 New!
  • Aアーセナル ドゥガーイク -- 2017-10-19 (木) 22:51:44 New
  • アクシズ居住区の連邦がこいつとジオしかいなくて笑う。稀に消防車とかヌーベルがうろついててもゴミ以下の存在感。 -- 2017-10-20 (金) 00:13:18 New
    • またエア連邦ネガジか・・・そりゃあんな遠距離戦MAPで消防やケツアゴでなにすんだよ。後普通に他の機体も多く居るぞ。他のMAPだと数えるほどしかもう居ないFA-ZZがあそこでは少し多いってくらいだ。 爆風見ただけで山盛り居ると思い込むなよ -- 2017-10-20 (金) 11:43:50 New
      • まったくネガジは本当に害悪でしかないよな。全く強くないこんな機体までネガるなんて笑える。一見強く見えるのは、俺たち連邦が努力で磨いたPSで操作しているからに他ならない。ジオンなんてクリックしていれば連キルできる機体に乗って楽していたから、連邦プレイヤーとの技術にここまでの差がついたんだよ。自業自得て言葉知ってるのかね?まあせいぜい泣きながら俺たち連邦に狩られると良いよ。 -- 2017-10-20 (金) 19:29:23 New
      • 連邦のバカども多すぎだろ フルアーマーZZ強くないとか こんな機体でネガるとか笑える とか努力で磨いたpsで操縦してるから...とか言ってるけど この機体にpsなんてそんな関係ないし、芋ってるだけでキル取れる上に適当打ちでも当たる爆風範囲、しかも硬いの分かる?他もそうだけど連邦のぶっ壊れ機体を相手にして勝ってるジオンの方がpsは上だな こんな機体でネガるのか?笑とか言ってる奴はジオンやって体感してほしいね まぁ機体の性能をpsと勘違いしてる連邦の雑魚どもには分からんだろうがなw -- 2017-10-20 (金) 22:14:41 New
      • 尉官佐官の人口が多いからその人らの意見が通って現状のようなことになっているとかそういうのはよくわからないけど、将官の部屋の人たちの意見を中心にしっかりとりいれてればこいつがここまで跳梁跋扈するようなゲームにはなっていないはずなんだ。 -- 2017-10-21 (土) 00:10:33 New
      • ↑3 現状1番PSいらない機体なのに何言ってるんだこいつ?頭悪すぎる -- 2017-10-21 (土) 00:19:25 New
      • ジオンのがPSは圧倒的に高いよ。ただ機体は連邦のが圧倒的に強い。だから青葉区とかで連邦が圧勝する事もあればジオンが圧勝する事もある。もちろん将官戦場ね。 -- 2017-10-21 (土) 09:29:43 New!
    • 階級でこの機体の数が大分別れた感じだからなあ。アクシズ将官戦だとうんざりするほど見るんだが、ほかの階級だとそうでもないのかな。まあ、ほかの機体もそれなりに見るからこいつとジオしかいない、は言い過ぎだと思うよ。 -- 2017-10-20 (金) 21:21:23 New
    • あそこFA-ZZ入れてやり過ごさないとマジで20分苦痛なMAPだからなぁ。一方のジオンだとジオ入れるしかないからジオの数の差で連邦が1取られて押し込まれて負けるパターンも割とあるね。FA-ZZ入れるのはいいがちゃんとジオも入れないと負ける -- 2017-10-21 (土) 12:52:31 New!
  • これ適当に上げたんだけど、残りをマスチケで強化する価値ある?。そうじゃないならNチケでとりあえず上げて後から強化し直しって感じで。 -- 2017-10-20 (金) 00:27:40 New
    http://uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/a1af66a30f2515a8d511776ea3d38ccd51977077
    • ミスw雑談に書き直すわw -- 2017-10-20 (金) 00:28:12 New
    • Nチケというか今イベの100%チケできょうかしたほうがええんとちゃう 今使わんと消えるし丁度ええやろ -- 2017-10-20 (金) 11:39:10 New
  • 1日1回ぐらいがいいよ、ガンオンは。それ以上やると頭おかしくなって、ネガりはじめる -- 2017-10-20 (金) 02:00:24 New
    • まぁ、ゲームという娯楽でストレスためてちゃ、何してるのかさっぱりわからんわ。 -- 2017-10-21 (土) 11:11:34 New!
  • 榴弾だけ補給不可にしてくれ、そうすればバランスが整…わないな -- 2017-10-20 (金) 21:23:47 New
    • ミラー機体をジオンに用意すればいいだけwwwそれをしない運営www -- 2017-10-20 (金) 21:26:30 New
      • それしたら爆風オンラインが加速するぞw
        やっぱこいつ超下方修正するべき こいついるかいないかだけで戦場全然変わる
        ジオンの同軍戦の時なんか常に毒状態のいつものと違ってすごく平和だった -- 2017-10-20 (金) 22:18:18 New
      • 改行やめろ -- 2017-10-21 (土) 17:18:22 New!
  • こいつらzどもが爆風オンラインの元凶
    転ばない、よろけない、ビムコの上に高耐久、恐ろしい爆風範囲の武器の数々 そして補給可能の榴弾 そしてジオンの産廃高コスト機の数々 個のジオン、連携の連邦からのいってん 連携のジオン 爆風の連邦
    無能連邦優遇運営がまともになる日はあるのだろうか -- ag? 2017-10-20 (金) 22:35:54 New
    • お前が改行しなくなったらまともになるだろうな -- 2017-10-20 (金) 23:05:24 New
  • まあ、将官戦場で毎日やってるひとたちはこいつがサービス開始してからの歴代MSのなかでも大犯罪者レベルの機体だということは重々承知していることは確かだろうし、ジオン側の将官戦場は歩いてるだけで毒状態だからな。出撃したら徐々にAPが減っていく。中距離戦になると倒せない&エフェクトで前が見えん。それに連邦側からしてもライン下がる原因でつまらんのよ。運営は早急にこいつの修正をするべき。一か月ぶんのメンテナンスをつかってでも段階的にでもいいのでこいつに開発陣は今は注力して早くどうにかしてください。 -- 2017-10-21 (土) 00:03:28 New
    • フレピク、GLAに並ぶレベルのヤバい機体だな -- 2017-10-21 (土) 00:21:08 New
      • 全盛期の百式も入れてやってくれ…DP制導入前はあれのせいで文字通り前衛が溶けていってたんだ。個人的にはあのころが一番きつかった。 -- 2017-10-21 (土) 07:19:53 New!
      • 百式は超高コストでインファイトしないといけないリスクもあったからそいつらと並ぶ程ではない。 -- 2017-10-21 (土) 12:30:51 New!
  • オフイベでもアンケートでも、こいつに対するクレームは断トツだろうし何かしらの修正は来るだろうな。産廃レベルにはならないだろうけど、割りと下げられる予感はする -- 2017-10-21 (土) 03:08:22 New!
    • 全く無いだろうなw -- 2017-10-21 (土) 08:19:58 New!
    • こいつが下方食らっても今の前に出る人が損する環境が改善されない限り第二第三のFA-ZZが出てくるだけだろうな。ほんとDP制と絆キルがクソすぎる -- 2017-10-21 (土) 12:25:23 New!
      • FA-ZZのいないジオンは前出るしかないから前に出てるぞ。弱体化されたらいけるんじゃね?運営は死んでも弱体化させないようだが -- 2017-10-21 (土) 19:51:02 New!
    • 佐藤の愛機だから、あいつが辞めるまでずっとFAZZゲーじゃね? -- 2017-10-21 (土) 23:45:12 New!
  • 爆風オンラインって言われてるけど、8割コイツだけだろ・・・。 -- 2017-10-21 (土) 03:42:34 New!
    • 3連8連8連で爆撃しまくってごめんなさい。380コスト編成のエンジョイ大将なので、CT調整にこの機体が便利なんです。 -- 2017-10-21 (土) 05:20:40 New!
    • こいつの爆風がかなり影響あるけど正直短ミサ出たあたりからうざっと思ってた -- 2017-10-21 (土) 08:23:52 New!
      • でも最初は機体大きかったし、射程短いから許せた。 -- 2017-10-21 (土) 11:04:48 New!
  • 石橋容疑者も愛用! -- 2017-10-21 (土) 10:59:05 New!
  • FA-ZZだけフレンドリーファイアありにすればいいな!おら爆ぜろ芋ども! -- 2017-10-21 (土) 15:29:51 New!
  • ヤベー人がいたんで報告する。この話を聞いてこいつを使って芋るやつが減る事を祈る。S連の強襲ランキングの1位(僕が見たときは1位だった)の大将の人のデッキがオール素ジムで1機銀図が混じっていた。モジュールは補助弾薬のみ。参戦数は100戦ちょっとだったと思うんだが余裕で強襲ランキングのポイント8万超えてた。やっぱり中低コスで前に出てゾンビアタックするのは大事だと思う。こいつで芋ってるやつら、このお方を見習って中低コスで前に出よう。そうすればジオンに勝てる。 -- 2017-10-20 (金) 21:10:20 New
    • ここはお前の日記帳じゃないから -- 2017-10-20 (金) 21:13:35 New
    • 低中コスでゾンビアタックするのが強くて稼げるのはDPになってからずっと言われている。ただ、低中コスは機体性能もろもろ低くて使っていてあまり楽しくは無い。当たり前だけど高コストの方が使っていて楽しい、だからエンジョイ勢の尉官佐官連中は高コスト積みまくるわけ。 -- 2017-10-20 (金) 21:21:38 New
    • 勝つだけが目的ならこんなクソゲやってねーよ。好きなMSに乗りたいからやってんだよ。 -- 2017-10-21 (土) 08:23:47 New!
      • 良く読んでないやついて草。乗るなと言ってるんじゃない。芋るなと言っているんだ。そんなことすらわからないのか。 -- 木主? 2017-10-21 (土) 09:25:27 New!
      • 枝主ではないけど、低コストまたは中コストに乗って前に出ろって書いてるけど。この木主の発言にはFA-ZZに乗って前に出ろとは一言も書いてない。喧嘩腰に書き込むのはやめた方がいいですよ。 -- 2017-10-21 (土) 12:00:49 New!
      • 高コストがDP制のせいで死にやすい、CT長すぎて回らないんだから高コスト機体が好きな人は芋るしかないよねってなる。おまけに味方盾にして絆キル取ってる奴がポイントも稼げちゃうし結局今の環境が悪い。DP制以前は高コストで前出るのが楽しかったんだがなぁ -- 2017-10-21 (土) 12:23:08 New!
    • 昔から自分のガチ編成を真似されないようにログアウト時に機体をネタに変える人がいるから当てにはならんぞ。昔と違ってほとんど利点は無いけど、結構やってる人いるから -- 2017-10-21 (土) 12:26:22 New!
      • www僕がそんなこと考えてないとでも思った?あのお方の練度素ジム以外1だよ。これでも一応元大将なんでね。 -- 木主? 2017-10-21 (土) 12:36:42 New!
        http://uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/cc23380eb6aeb63852d9713aac17c5d8948f23d2
      • 確かにわざわざデッキ変えてる奴は結構いるな。木主はリプレイチェックしたとは言ってないし見事に騙されてる可能性大だなw -- 2017-10-21 (土) 12:46:28 New!
      • だから練度欄見てみろって -- 木主? 2017-10-21 (土) 12:50:41 New!
      • 今の環境は雑魚でも大将になれるから大将の階級章なんて貼っても滑稽なだけだぞ。戦績の方貼るならまだしも -- 2017-10-21 (土) 13:02:02 New!
      • このゲームやってる大多数が大将どころか将官にすらなった事ないと思うんだが… -- 木主? 2017-10-21 (土) 14:00:24 New!
      • “元”大将の残念感ww -- 2017-10-21 (土) 16:10:21 New!
      • 実際元だもん(´・ω・`)連邦将官弱すぎて勝率2〜3割だからね -- 木主? 2017-10-21 (土) 17:16:43 New!
      • イキりすぎだろww こんなところでしか自分の強さをアピールできないのかよお前 -- 2017-10-21 (土) 17:16:52 New!
      • 練度見ろって、そいつの名前をまず教えないと練度見れないだろ。誰なんだよ結局 -- 2017-10-21 (土) 17:36:36 New!
      • いくらFA-ZZ叩きしたいからって嘘松までしてとは悲しすぎるだろ・・・ -- 2017-10-21 (土) 17:41:42 New!
      • わかったよ。ただ完全に特定するのは不味いって話を聞いたからボカす。オンド◯ヤスさんのツイッターに上がっている画像で強襲ランキングの2位の人。これでいいか? -- 木主? 2017-10-21 (土) 18:20:09 New!
      • ほんと松じゃん。100マシHで、絆キル稼ぎかこれ。 -- 2017-10-21 (土) 18:30:11 New!
      • 1↑じゃあ君には出来るの?素ジムのみで大将維持&強襲ランキング上位3位以上 -- 2017-10-21 (土) 18:50:55 New!
      • リプレイ見た?最初の文を文面通りに受け取ると確かにすごく感じるが、君が言うように、前に出てもないしゾンビアタックもしてない。味方の後ろから芋ってマシHばら撒いて絆キル稼ぎ。君が嫌う、君が芋だというFA-ZZの運用まさしくそのもの。 -- 2017-10-21 (土) 18:53:54 New!
      • なんかやたら大将に夢見てるのいるけど、今は絆キルで攻撃カスらせるだけでガンガンキル扱いでポイント入るしまともなPCと、味方運が良ければ誰でも簡単に大将になれるぞ。機体も射撃武器さえありゃどんな機体でも稼げるし、強襲ランキングに至ってはただの長時間プレイしてるかどうかだから上手さとはまるで関係がない -- 2017-10-21 (土) 20:03:04 New!
      • 1↑総合ランキング1位の人が言ったら説得力あるんだがなぁ -- 2017-10-21 (土) 20:18:21 New!
      • 1↑って誰に話してんだ。そしてリプレイ見てどう判断したんだ -- 2017-10-21 (土) 20:59:24 New!
    • 雑談でやりなさい -- 2017-10-21 (土) 13:05:50 New!
    • スコア上位のやつって成績みるとめっちゃしんでるよな -- 2017-10-21 (土) 23:12:18 New!
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