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フルアーマーZZガンダム
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赤文字はMAX値or注釈

フルアーマーZZガンダム.pngアーマー3,3503,853ブーストチャージ260299
最高速度1,4761,697積載量2,0802,703
ブースト容量1,6201,863緊急帰投性能227455
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST380TIME590645
シールド無し手持可能
スロット数2(6)M-COST10

ZZガンダムが装甲強化、火力、機動性能の増強を目的としたフルアーマー・システムを装備した形態。
全体的な性能は向上したが自重の増加によって加速が遅くなり接近戦は不得手となった。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年03月22日(DXガシャコンVol.43
入手方法:DXガシャコンVol.43


  • 性能面
    特殊ホバー仕様(歩行は滑らないホバー)により初速が異常に遅いが、継続使用するほど高速になり最終的には全機体最速に達する。
    また、航続距離も特殊ブーストの高機動強襲機と同等以上を誇り、同様に高度低下も少ない。
    速度1000相当に達するまで2~3秒、快適な動作には4~5秒を要する。
    この仕様のため緊急の回避などはできずそれを踏まえた立ち回りが求められる。
    なお、固定モジュールの効果で転倒せず、ビームコーティング効果を持つ。

    ブースト維持の速度仕様は、
    0~2秒[52%],2~3秒[61%],3~4秒[73%],4~5秒[84%],5~6秒[96%],6~7秒[100%],7秒以降[102%]
    後退のブースト移動は通常ブースト通りに-20%されてしまうので、瞬時の後退は絶望的な速度(32%)になってしまう。
    たとえ最高速度を1,697に強化しても、後退は約45.25m/sの移動速度なので瞬間的には歩行46m/sのほうが速い計算になる。
    ブースト消費の仕様は、初速に110消費し、1.5秒間はブーストを維持しても追加消費はされない。
    これは戦艦やガンダム試作1号機Fbの仕様と似ているが、即時にブースト移動を停止させても1.5秒間はブーストチャージができない。
    そして、多くの機体が持続に約108/sの消費のなか、本機は約148/sとなっており、1.5秒間の免除がされていても非常に燃費が悪い。
    全機体共通ではあるが、怯みを受けるとブースト移動を含めた行動がキャンセルされてしまう為、よろけずとも本機にとっては致命的になってしまう。
    長距離移動(7000m)においては(全MAX強化+積載ボーナスなし)、GP01Fb(バッタB)が67.23秒・ケンプが70.27秒・本機は72.22秒ほどになる。
    しかし、積載値の高さ故にブーストボーナスも高い値を期待できるため、選択した武装やモジュール次第では、怯みさえしなければ凸能力は非常に高い。
    7秒後の最高速度での維持可能時間は、無強化・余剰積載ボーナスで4.7秒。ブースト容量MAXで5.2秒。更に余剰積載ボーナス20%で7.5秒になる。
  • 武装面
    武装ひとつひとつの威力・DPが大変高く過剰とも言える火力を持ち、更に武装も種類が多く近・中・遠距離どれでも対応できる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    名称CO
    ST
    TI
    ME
    手持アー
    マー
    シー
    ルド
    最高
    速度
    ブースト
    容量
    ブースト
    チャージ
    積載
    緊急
    帰投
    スロ
    ット
    M-C
    OST
    ZZガンダム3805903300-99516202502080227210
    フルアーマーZZガンダム3805903350-1476162026020802272(6)10
    クィン・マンサ3805903450-1171162026020802272(6)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
ミサイルシューターミサイル系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

ダブルバルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ダブルバルカン.pngダブルバルカン23035/175フル21600860480580780
ダブルバルカンH型26040/200フル21500900540620820
ダブルバルカンF型32022/110フル21700800420520740
  • 解説
    一般的なバルカンとは異なり、一度の射撃につき二発発射される。
    そのため実質的なDP・威力は表記の倍。
    ちなみに本機において自由に連射できる唯一の武装である。
    ZZガンダムと違うところは、本機はH型があり、M型がないという点。
    連射速度は1,472相応で、秒間7.5発。
    弾頭は一発ずつがマシンガン弾サイズで、弾速は約2100m/s。
    ダウンポイントは一律21、2HITで42、DPPSは315となる。
 タイプ別DPS、マガジン火力

ハイ・メガ・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ハイ・メガ・キャノン.pngハイ・メガ・キャノン3301/6単発5105,500900960500740
(888)
ハイ・メガ・キャノンH3601/6単発5104,0009601,020450780
ハイ・メガ・キャノンF4101/4単発5106,500900900400700
  • 解説

フルチャージして命中させればよろけ耐性のない機体に無理矢理膝をつかせる高火力武器であるというだけでなく、
ロックオン値の伸び幅が通常のCBRと同じであるため非常に取り回しやすくなっている。
50%チャージの場合、威力は1.5倍、DPは1.5倍、弾速は1.2倍、1機貫通となる。弾頭サイズは通常BR弾の4倍(通常BZ弾と同じ)。
100%チャージの場合、威力は2倍、DPは2倍、弾速は1.5倍、2機貫通となる。弾頭サイズは2倍になる。
フルチャージに必要な時間は、全てのタイプで2.5秒。
弾速は、約850m/s→1020m/s→1275m/s。フルチャージしても低コストのBR(1350m/s)よりも遅い。
しかし、フルチャージ時の弾サイズは通常BR弾と比較して8倍となる為、距離が離れると偏差能力が必要だが命中率は高い。
比較:ガンダム試作1号機のLBR、フルチャージ2.4秒・弾頭サイズは通常BR弾の2倍・弾速1950m/s。

2連装メガ・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
2連装メガ・ビーム・ライフル.png2連装メガ・ビーム・ライフル3801/8単発4817,000720720600720
2連装メガ・ビーム・ライフルH4201/12単発4816,000680810600680
2連装メガ・ビーム・ライフルF4901/5単発4819,000680690600700
  • 解説
    ZZガンダムと違い常に右手に所持しているため、内蔵武装扱いになっている。
    一度に2発発射しているように見えるがあくまで判定は1発。実際の威力が表記の倍ということはないので注意。
    弾頭サイズは1発1発がBZ弾並の大きさなので、命中率はそれなりに高い。
    Cost340Sガンダムの、ビーム・スマートガンBuster Modeとカタログスペックは同じ。
    弾速は約1500m/s。
  • タイプ別解説
    • 2連装メガ・ビーム・ライフル
      軽量でバランスが良いタイプ。
      ロックオン値がもっとも高いため、近距離でも当てやすい。
    • 2連装メガ・ビーム・ライフルH
      射程が長く弾数も多いかわりに他の性能が低い。
      集弾性能は低く見えるが射程が長い為、Nと同じ720m地点を狙うと計算上は集弾性能715相当になる。
    • 2連装メガ・ビーム・ライフルF
      威力は高いが、集弾性能と射程が短いため命中率が低い。
      Zガンダムのハイパー・メガ・ランチャーとスペックが酷似している。
      上手く扱うには、集弾性能と射程を強化しないと厳しいかもしれない。

ハイパー・ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ハイパー・ビームサーベル.pngハイパー・ビームサーベル3301,0006,500740
  • 解説
    左手に長大なビームサーベルを持つ。
    通常格闘は左斜め上から袈裟斬り→右から左へ水平斬り。
    ダッシュ格闘は反時計回り(2時方向から9時方向)に一回転半する回し斬り。威力は3倍。
    踏み込み距離は50m(硬直込みで86f)、30m時(24f目)と40m時(34f目)に前方を斬る。
    高威力かつ通常攻撃ですら敵をよろけさせるDPを持つが、
    お世辞にも攻撃範囲が広いとは言いにくく踏み込みもあまりよろしくなく何より攻撃モーションがもっさりしているため積極的に当てにいくことは難しい。

腹部ハイ・メガ・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
腹部ハイ・メガ・キャノン.png腹部ハイ・メガ・キャノン6201/4単発3101,000510500
  • 解説
    3.5秒のチャージが完了すると同時に自動で発射され、着弾した地点に4秒間持続する爆発を生み出す。ビームではなく爆発兵装。
    照射武器と同様に毎秒5回ヒット判定がある。
    表記の威力は1秒間当て続けた場合のものであり、ダメージ源としては期待できない。
    しかしDPは一度のヒット判定ごとの値である。
    爆発兵装の例に漏れず自爆することもあるので使用の際は注意。
    集弾性能の項目は無いが、バズーカ並みの集弾効果がある。
    弾速は500m/s。

腕部3連装ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腹部3連装ミサイルランチャー.png腕部3連装
ミサイルランチャー
3803/302174,0009008107007604,167
腕部3連装
ミサイルランチャーW
4203/242223,0008607806207205,833
腕部3連装
ミサイルランチャーF
4903/182225,0008206906007404,167
  • 解説
    威力の上がったバズーカB3。マガジン数が多く良好な基本性能を持つ。
    癖の強い武装ぞろいの本機の中でも素直で扱いやすい武装。弾幕に追撃に迎撃に対空にコンボ始動に、使い道は大変広い。
    リコイルは小さいが、W<N<Fの順で大きくなっている。
    弾頭サイズはBR弾並。腕の内蔵武装なので切り替え時間は無いが、構えに6f・射撃に6fで、攻撃キーを押してから12f(0.2秒)掛かる。
    7f間隔で3発を射出する。
    弾速は510m/s。

スプレーミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
スプレーミサイルランチャー.pngスプレーミサイルランチャー2406/60939507507002,5001,600
スプレーミサイルランチャーW3706/48977006905602,7081,400
スプレーミサイルランチャーF4106/36961,1006306002,5001,800
  • 解説
    初速は遅く、発射から一定時間後に急加速していく変速型の誘導ミサイル。
    弾数1消費につき2発発射されるため、実際の火力は表記の2倍。
    ロックオンは非常に早いが重撃機のミサイルとしては射程がやや短い。
    7f間隔で6発(合計12発)を射出する。
    ロックオン完了までの時間は、N=0.35秒、W=0.50秒、F=0.75秒。
    弾速は、N=200m/s(2.0秒後400m/s)、W=150m/s(1.0秒後300m/s)、F=250m/s(1.5秒後500m/s)。
    射程を強化すると、加速のタイミングは変わらず、加速後の時間が延びる。

8連装ミサイルポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
8連装ミサイルポッド.png8連装ミサイルポッド4108/641332,5008407505007602,500
8連装ミサイルポッドW4508/481541,8007806906407203,750
8連装ミサイルポッドF4908/321263,2507206303507402,917
  • 解説
    名前はミサイルとなっているが斉射式マゼラトップ砲で、一度クリックすると8発撃ち切るか武器を切り替えるまで炸裂する弾を連射する。
    打ちきるまで1秒弱かかり、リコイルはそれなりに大きい(W<N<Fの順でリコイルが大きくなる)。
    弾頭サイズはBR弾並だが、ハイザックやスタークジェガンの持つ6連装ロケットポッドの火力をさらに強化したようなもの。
    胸部の内蔵武装なので構え動作が無いと思いきや、しっかりとあるので弾が出るのは腕内蔵と同じタイミング。
    10f間隔で射出する。
    弾速は1100m/s。

連装ミサイルポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
連装ミサイルポッド.png連装ミサイルポッド4608/481069508705202,5001,500
連装ミサイルポッドW5408/321067008105403,3331,400
連装ミサイルポッドF6908/161081,1007504502,5001,600
  • 解説
    スプレーミサイルランチャーとは異なり、発射直後から一定の弾速で飛んでいく一般的な誘導ミサイル。
    射程は長いがリロードが遅い。
    8fの間隔で射出する。
    ロックオン完了までの時間は、N=1.45秒、W=1.20秒、F=1.65秒。
    弾速は、N=280m/s、W=250m/s、F=285m/s。

連装ミサイルポッド(榴弾) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
連装ミサイルポッド.png連装ミサイルポッド(榴弾)4608/484106,0005203,750
連装ミサイルポッド(榴弾)W5408/323604,5003505,417
連装ミサイルポッド(榴弾)F6908/163108,5001504,167

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    一度に8発の榴弾を発射する。
    高威力・広効果範囲・高DPの榴弾を8連射するその制圧力たるや凄まじく、着弾地点の敵を一瞬で跡形もなく消し飛ばす。
    しかしその分非常に扱いにくく、発射角度がかなり上を向いており通常の榴弾とは描く弾道も異なる。
    そのためどれだけ照準を下を向けて撃っても地面に着弾するのは200~300m先、上を向いた最高射程も450m程度であり近接戦闘では当てにくく遠距離には届かない。
    更に反動(リコイル)が凄まじく、全弾を全く同じ地点に飛ばすのは至難の業。
    これらの点から、扱いこなすには熟練を要する武器である。
    とはいえ、面制圧用と割り切って適当にばらまいても凄まじいパフォーマンスを誇る。
    平地ならお互いが直立状態で、射角-35°なら約200m、射角+33°ならNは525m・Wは470m・Fは495mで直撃となる。
    地下など天井も低く狭い通路の場合、近距離相手には地面へ撃つより天井へ当てて爆風に巻き込む方法もある。
    宇宙でも30°ほど上に向けて真っ直ぐ射出されるが、3.1秒後に自然爆発する。
    弾速はおおよそ200m/s。
    7f間隔で射出する。

掃射式ビーム・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
掃射式ビーム・キャノン.png掃射式ビーム・キャノン3802/20単発1761,400570560
掃射式ビーム・キャノンW4202/16単発1421,200600450
掃射式ビーム・キャノンF5001/6単発1451,900390600
  • 解説
    一度に10発のビームを扇形に散らせる掃射武器。
    全弾命中させた際の火力は凄まじいものの、ヒットボックスの大きい本機が積極的に当てにいくのは難しい。
    その収束率は、H型がW型に替わっているが、バイアラン・カスタムの掃射のものと酷似している。
    集弾性能の項目は無いが、N型は700、W型は680、F型は600となっている。
    バイアラン・カスタムの掃射F型でさえ、集弾性能780・射程570となっているので、扱い難さは一級品。
    最短連射間隔は、N型は32f、W型は35f。
    弾速は1450m/s。

フルアーマー・システム Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    【よろけ・転倒】が発生しなくなる。

耐ビーム・コーティング Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    フルアーマー・システムに施されたビーム・コーティング。
    ビーム属性の攻撃を軽減しアーマーが30%以下で機能を失う。
    その後はアーマーを回復しても機能は戻らない。
    効果中は機体全体がぼんやりと明滅するオーラに包まれる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ダブルバルカン.pngダブルバルカン230
ダブルバルカンH型260
ダブルバルカンF型320
ハイ・メガ・キャノン.pngハイ・メガ・キャノン330
ハイ・メガ・キャノンH360
ハイ・メガ・キャノンF410
2連装メガ・ビーム・ライフル.png2連装メガ・ビーム・ライフル380
2連装メガ・ビーム・ライフルH420
2連装メガ・ビーム・ライフルF490
ハイパー・ビームサーベル.pngハイパー・ビームサーベル330
腹部ハイ・メガ・キャノン.png腹部ハイ・メガ・キャノン620
腹部3連装ミサイルランチャー.png腕部3連装ミサイルランチャー380
腕部3連装ミサイルランチャーW420
腕部3連装ミサイルランチャーF490
スプレーミサイルランチャー.pngスプレーミサイルランチャー240
スプレーミサイルランチャーW370
スプレーミサイルランチャーF410
8連装ミサイルポッド.png8連装ミサイルポッド410
8連装ミサイルポッドW450
8連装ミサイルポッドF490
連装ミサイルポッド.png連装ミサイルポッド460
連装ミサイルポッドW540
連装ミサイルポッドF690
連装ミサイルポッド.png連装ミサイルポッド(榴弾)460
連装ミサイルポッド(榴弾)W540
連装ミサイルポッド(榴弾)F690
掃射式ビーム・キャノン.png掃射式ビーム・キャノン380
掃射式ビーム・キャノンW420
掃射式ビーム・キャノンF500

カラーリング Edit

#include(): No such page: カラーリング/地球連邦軍/フルアーマーZZガンダム

機体解説 Edit

型式番号 FA-010S

ΖΖガンダムをS型へと仕様変更した上で、更なる機能向上を図る目的で追加パーツを装着した形態。
ガンダムセンチネルに登場したFAZZ(ファッツ)による試験運用結果を基に、さらに改良されたプランに基づいて設計されている。


このフルアーマー化に際し重視されたのは、追加装備による換装重量の増加があっても機動力を損なわないことであった。
バックパックのメインスラスターは新規設計の熱核ハイブリッドエンジン4発に換装され、各ユニット上には合計44基のスラスターを増設したことで機動力は極めて高い水準に仕上がっており、特に加速性能の点では既存の機体を大幅に凌駕する。


機体各部の追加ユニットはガンダリウムコンポジットによる多重空間装甲で内部はマイクロミサイルポッドになっている。しかもその装甲表面には耐ビームコーティングが施され、標準的な出力のビーム兵器であれば直撃にも3秒間耐えられるとされている。
慣性重量が増加した分、四肢のレスポンス低下は避けられず近接戦闘には不向きであるが、搭乗者であるジュドー・アーシタはこの点を技量で補い、ラカン・ダカランの駆るドーベン・ウルフを格闘戦で圧倒、撃破している。


多量のミサイルポッドや簡易型のハイメガキャノンに加え、FAZZの主兵装であったハイパー・メガ・カノンの搭載も可能であり、火力はノーマル時よりも数段向上し、当時の最新鋭のネオ・ジオン製第4世代MS群を凌駕する圧倒的な戦闘能力を備えている。
(TV本編では母艦のネェル・アーガマがメカニック不足もあり整備調整が間に合わずハイパー・メガ・カノンは未使用)


本機のフルアーマー仕様は、機体の設計段階からシステムの一部として盛り込まれており、さらにFAZZの稼働データなども得たことにより、良好な機体バランスを維持したままに飛躍的な性能向上を可能とすることに成功。
単機能のMSとして特化した仕様としては、このフルアーマー形態がΖΖガンダムの真の完成形であるとされている。

コメント Edit

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【過去ログ】
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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 拠点踏まないで榴弾垂れ流してるだけのFAZZは邪魔でしかないな・・・ -- 2017-05-21 (日) 03:16:17 New
    • 無茶を仰る。踏める時なら踏むけど基本的にこいつは味方が踏めるように弾幕張るのが仕事だよ。FFはないゲームなんだから。こいつのブースト仕様で拠点の取り合いに参加しろなんて無知で馬鹿だと言ってるのと同じだよ -- 2017-05-21 (日) 03:58:55 New
      • まぁそういう点が多すぎると負ける機体なんだよな -- 2017-05-21 (日) 04:05:23 New
      • こいつ一度足止めると次の動き出しすごく遅いからね。仕方ないね -- 2017-05-21 (日) 10:02:35 New
      • FAZZ乗りの8割が同じこと考えてるぞ。結果誰も拠点踏まないし前線も支えられなくなって崩壊する。やっぱFAZZは連邦から見ても有害でしか無いわ。 -- 2017-05-21 (日) 11:17:09 New
      • FAZZだけで戦ってるわけじゃないだろに。こいつは敵の前進を抑える役割、前出れないのは他の機体のせいです。 -- 2017-05-22 (Mon) 09:55:04 New
      • 自分が前出ないのを前線で頑張ってる人のせいにするとかこんなのが乗ってんだから勝てるわけないよな -- 2017-05-22 (月) 11:39:37 New
      • こいつは出るタイミングが強襲と違うわけで先陣切ったらせっかくの380コスを無駄に散らせるだけ。そういうのは分かって言ってんだよな? -- 2017-05-23 (Tue) 10:41:08 New!
    • FAZZは前線を押し上げる機体であって、維持する機体じゃないと思うんだがね。これを分かってる将官が多い時の連邦はマジで強いと思う。逆に負ける時って敵のライン上げに合わせて下がるFAZZばかりで、結果要所抑えられて、ジオ入れてる人も少ないから取り返しつかなくなるパターンが多いわ。 -- 2017-05-22 (月) 16:39:18 New
    • 俺は踏む。その後ラーメンタイムになろうが踏む。ジオの一撃じゃ死なんし反撃もできる。初動凸もする。本拠地にダメージ与えられなくても防衛してる相手に榴弾から8連ばら撒く事で味方に貢献してると思うし。ジュドーは後方で芋ってたりしないからな!!佐官戦場話だけど。 -- 2017-05-22 (月) 20:33:50 New
      • 間違ってないと思うよ。踏むべき時に踏むのは間違ってない。ただ理想を言えば低コス入れたりしてCTは管理できるようにした方が良いと思うけど。 -- 2017-05-22 (月) 21:09:02 New
    • 榴弾3種使いが糞でロンビ運用が正義だから。使えないなら増えないからね -- 2017-05-23 (火) 03:13:06 New!
  • 芋芋言われてることも多いけど、ジOと混じって、こいつも本拠点狙ってくるんだよなぁ…ジOと同じく転ばないから対処もかなり面倒だ -- 2017-05-21 (日) 11:09:58 New
    • 別に前出れないわけじゃないからねえ。というか、こいつの問題点って見方を変えただけで重撃全体の問題点は特に変わってないから兵科の問題でしかないのよね。全員前でてりゃこいつも前出れるし、初速遅くて迅速に動けないのでこいつだけじゃ戦線維持できない。強襲(ジオ)だけでも勝てるが重撃(こいつ)だけじゃそりゃ普通に負ける。前に出てる奴は結局出てるのも同じ -- 2017-05-22 (月) 15:33:45 New
    • 凸に参加するかどうかはFAZZの問題じゃなくてプレイヤーの質の問題だから。 -- 2017-05-22 (月) 16:35:08 New
    • 対処もksもジオと違って、こいつは怯ませたらネットガンみたいなもんだろw -- 2017-05-22 (月) 22:28:25 New
    • たどり着けさえすればジオに並ぶダメージ叩きだせるからな。たどり着けさえすれば -- 2017-05-23 (Tue) 10:30:06 New!
  • 榴弾の使い方間違っている人多すぎないか?榴弾はブースト回復のために一旦止まる壁や障害物の裏に向けて撃つものだぞ。発射から着弾までかなりの時間差あるのに狙って当たるわけないだろ。目の前の敵は3連8連で対処。 -- 2017-05-21 (日) 12:01:47 New
  • FA-ZZ多くて負ける?じゃあなんでFA-ZZ出てから連邦同軍が増えてるのでしょうね。勝ちやすいからだろう。 -- 2017-05-21 (日) 16:54:36 New
    • 言い訳してるだけだろ、同じ同程度のPSなら連邦で今負ける理由なんか無いもの正直 -- 2017-05-21 (日) 17:55:03 New
    • というか閉所が多いMAPだと多ければ多いほど圧殺できる能力がある。 -- 2017-05-21 (日) 18:06:34 New
      • そりゃ拠点取ってる場合に限って、だろ。敵が出てくる状況にゃ強いがこちらから出ていく場合は前衛足りなくて取られたら最後まで取れないってのはよくある -- 2017-05-22 (月) 00:43:52 New
    • 確かにFAZZにマッチしないMAPもあるが大抵の場所は爆風爆殺できるしな。かつてサイコザクが芋だの何だの言われ続けたけどアレと同じでしょ。使ってみりゃわかるが強いもの。そもそもデッキ4機入るのだから初動ジオ凸して、その後FAZZで暴れればいいだけだわさ -- 2017-05-22 (月) 00:00:18 New
    • サイコの時もあいつら拠点踏まねぇから増えたら勝てねーってジオンが言ってて連邦も火力ガーって言ってたのにフルダブで立場が逆転したら両陣営言ってることまで逆転してて草はえる -- 2017-05-22 (月) 06:00:56 New
    • マップによるが、遺跡はFA-ZZが多いと負ける。 -- 2017-05-22 (月) 09:17:31 New
    • 同軍増えてないぞ やや減ってる 百改発売からちょい経った位はよく北極同軍とかやってたけども今は勝率が下がってるからな -- 2017-05-23 (火) 02:50:29 New!
  • 尉官でぐずぐずしてたがFAZZ使ったらすぐ将官になれましたありがとう。コツは誰かが狙ってるところ・喰らったら即回復・芋ってるところにいくだからな -- 2017-05-21 (日) 21:36:37 New
    • ゴメン悪気があるわけじゃ無いけど言わせてくれ、多分、君みたいな将官が増えたら連邦将官終わるんだろうなと思う…たとえKDで勝ってても防衛湧けない拠点踏めない芋将官増えまくって笑えないんだよね… -- 2017-05-22 (月) 11:52:19 New
    • 佐官でグズグズしてたけどこいつ使ったら全然順位上がらない。ジムとデジムのゾンビアタックが一番稼げる。下手くそで将官戦場いくとただのやられキャラにーなっちまうが。 -- 2017-05-22 (月) 20:10:03 New
      • 立ち回りが貧弱な尉官佐官でも撃ち込むべき場所さえ理解しちゃうと芋しながら結構稼げちゃうのが問題じゃないかしらこれ FAZZ弱体よりマンサとかZZとか他の380強化の方向で調整してほしい俺としてはそこだけは気掛かり -- 2017-05-23 (火) 00:04:12 New
    • 既に量産型将官(笑)が増えまくってるだろう。これが現実。 -- 2017-05-23 (火) 07:35:29 New!
  • MAPは選ぶけどジオンでこれがでてたらもっと大騒ぎなのは間違いないわ -- 2017-05-22 (月) 00:31:56 New
    • 今からでも遅くないのでドーベンに8連と榴弾くれませんかねぇ…? -- 2017-05-22 (月) 02:08:33 New
      • FAドーベンですねわかります。 -- 2017-05-23 (火) 09:40:16 New!
  • こいつを手に入れたんだけど三連八連はFかWどっちがいいんだろ? -- 2017-05-22 (月) 00:58:54 New
    • 場所によるけど、Wの方が使用頻度高いかも -- 2017-05-22 (月) 05:00:16 New
    • FAZZ対策で接近戦余儀なくされる場合も多いから両方Fで蹴散らしてる。 -- 2017-05-22 (月) 20:05:58 New
    • Wの回転率と範囲はいいんだが火力が圧倒的に足りてないと実感する。絆キルにはいいけどそれってここで言われてる芋と変わりないと感じるんだよね。自分はFだね。キル率が違う -- 2017-05-23 (火) 00:55:04 New
    • 8連はほぼF一択だろうな、3連はリロードの早いNもいい他全部打ち切っても3連がもう一度待たずに打てる。全部FやWにしてしまうと何もできない時間が出てきて、何か撃てばキル取れる時に取れないことがよくある。 -- 2017-05-23 (火) 03:28:30 New!
    • 要はタイマンならFでいいんだけど、継続して攻撃するならリロ考慮して8連はWになる -- 2017-05-24 (水) 00:22:50 New!
  • 最近、榴弾のエフェクトが連邦ジオンどちらでやってても邪魔過ぎて殺意すら湧いてきたわ。芋の掘り返し自体は悪くないんだがなぁ…あと、これができるなら弾数と火力と範囲をコスト相応に削ったのズサにあげてもいいのでは?どうせ産廃だし。 -- 2017-05-22 (月) 01:05:30 New
    • まぁジオンからの視点に比べればダメージ受けない分そこまで邪魔じゃないよ -- 2017-05-22 (月) 05:08:13 New
    • どちらも邪魔ならうまく使う方法模索したらどうだい? 世の中にはめくらましだけのための武器だってあるんだぜ -- 2017-05-22 (Mon) 09:57:15 New
  • FAZZを乗っている人が言った事「最近ジオン強いよな、機体性能優秀なんだもん」。そりゃねえっすわw -- 2017-05-22 (月) 16:34:18 New
    • 機体性能じゃなく、武器が優秀なんだよジオン機は。 -- 2017-05-22 (月) 21:36:57 New
      • え?(8連榴弾を見ながら) -- 2017-05-22 (月) 23:57:25 New
      • 重撃BRが280コス~しか無いジオンは武器が優秀だった・・・? -- 2017-05-23 (火) 02:42:54 New!
  • 芋多すぎ。届いてないよその榴弾。 居酒屋のトイレにも書いてあるだろ?もう一歩、前で。みたいな事。 -- 2017-05-22 (月) 20:16:51 New
    • 届いているか、いないかは本人が一番わかってるから君が言うまでもないよw音無しで戦ってるやつはレアだろうからね。 -- 2017-05-23 (火) 22:59:46 New!
  • こいつの掃射NはDP削りに使えないかなって思って使ってみたけど、左右へのばらけは大した問題ではなかったが、上下のばらけが結構キツイな。ロックオン強化できないのもあって、飛んでる敵とか当てるの難しいわ。 -- 2017-05-22 (月) 20:49:28 New
    • 装弾数も少ないうえに有効射程も短すぎてこの機体には絶望的に向いてないのよね。 -- 2017-05-22 (月) 21:05:27 New
      • N型ならリロード上げておけば、他のブラスト弾撃ってる間に装填終わるから何とかなるよ。有効射程も3発当てれば怯み取れるから、割と長めだった。 -- 2017-05-23 (火) 06:55:26 New!
      • 結局近接武器だから、自衛武器としてはいいかもしれないが、FAZZのブースト仕様を考えるとその状況自体を避けたいんだよね。しかも、掃射入れるとなると、LBR・榴弾・3連・8連のどれかを捨てないといけないし。 -- 2017-05-23 (火) 15:22:27 New!
  • 当てれない癖にすぐ逃げる奴が多過ぎ 邪魔でしかない -- 2017-05-23 (火) 01:46:29 New
  • こいつが少なくならないと連邦弱い -- 2017-05-23 (火) 01:48:42 New
    • 正確にはマップによって、だな -- 2017-05-23 (火) 03:00:59 New!
      • 青葉区でも一目散に拠点から逃げてく奴が多くて -- 2017-05-23 (火) 03:08:39 New!
      • 敵前でブースト切れたら死亡確定ですので・・・。FAZZに対する認識の齟齬は攻撃の瞬間とそれ以外の落差にあるんだろうなぁ -- 2017-05-23 (Tue) 10:45:54 New!
  • コイツがでて本当につまらなくなったわ。(マンサも)最近のクソ機体なんなん?担当者レベルでくそリーマン根性、小心者のクズが考案したとしか思えんわ。で、バカが承認。実装。こんな感じ?。中の奴の程度が透けてみえるわ。 あと、もう陣営とかどーでもいいし。やってられんわ。新規狩りにシフトするかな。。 -- 2017-05-23 (火) 03:42:03 New!
    • 口汚く罵っといて引退するわけでもなく新規狩りにシフトする小心者のクズの考えで草生えた。中の奴の程度が透けて見えるわ -- 2017-05-23 (火) 06:11:28 New!
      • ほら、吼えるだけなら夕方の鐘に反応して鳴く犬と同じだから。温かい目で見てやろうよ。 -- 2017-05-23 (火) 07:55:53 New!
  • 拠点踏まなきゃならない時に前出て押し返してるんだけど拠点周りに爆発物ばら撒いて相手に踏ませないようにする方がいいのかね? -- 2017-05-23 (火) 13:19:14 New!
    • 理想は味方が拠点踏みに行く時に拠点周りにばら撒いて味方の援護。ある程度敵が少なくなったら自分も踏みに行って拠点制圧完了。現実は味方が拠点踏まずに小競り合いしだしてどんどん敵が沸くから拠点の奥まで行ってそこで爆発物ばら撒いて死ぬ。要はジオと同じで、その間に味方が拠点踏んでくれる、味方が踏まなかったら次からは榴弾ばら撒いてポイント稼ぎに専念。ジオと同じぐらいのヘイトの持ち主と怯まなければ速度はクソ早いので敵拠点に突っ込むのがいい。拠点踏む時は大抵死ぬので寿命と思って割り切ってる。でかいが速度は速いのである程度高度保てばそうそう怯まない。 -- 2017-05-23 (火) 13:59:53 New!
    • 要するに拠点踏む意識は忘れちゃいけないが敵のタゲには極力ならないようにってことやね。こずるいようだけど攻撃を受けてるときと受けてないときの戦力差が一番でかい機体だし、味方と連携できれば結果その味方も助けることになる。何も考えず前でろって言ってる奴は無視していい。 -- 2017-05-23 (Tue) 14:11:55 New!
      • 理想は敵のタゲにならないように、現実は最初に敵陣に突っ込んで敵のタゲ貰って味方に踏ませた方がいい。最高コストが一番に切り込んでるのに後に続かない味方は大抵いない。それでも踏まない味方は外れと思ってその試合は諦めろ。 -- 2017-05-23 (火) 14:21:01 New!
      • 味方の誘導はよくやるけどなー。FAZZではやらないな、足が止まったときのリスクがでかすぎる。弾幕張って自機が見えづらい間だけ前に出て様子見るってのはやる。ダメだと判断したときは側面狙ったほうがマシだね -- 2017-05-23 (Tue) 16:37:08 New!
      • 荒廃都市で初動4取りする時は真っ先にこいつ駆り出して踏みに行ってるわ。速い機体だから先駆けなきゃならないってのもあるけど、後からどうせ味方がやってくるしタゲ貰っても2,3秒耐えたら何とかなると思ってる。 -- 2017-05-23 (火) 18:28:10 New!
    • 時間合わせとかで意思疎通取れてるときはそれでもいいが、流れで取れそうだなくらいの時は踏んでる人数が少ないようなら踏みに行った方が良いと思う。拠点は反転させることに意味があるし、少しでも長い時間反転させてれば味方の期待出来る。そこで味方の増援が来ないようなら外れ引いてるからポイント稼ぎに移行しなさい。 -- 2017-05-23 (火) 15:20:26 New!
  • ズサにも榴弾ちょ~だい💛 -- 2017-05-23 (火) 14:20:22 New!
    • お前さんは榴弾より普通のガンマラと同じBRもらえるだけで評価うなぎのぼりだから!(倉庫のビムシュズサを見ながら) -- 2017-05-23 (火) 15:17:20 New!
    • ジオンにこいつの榴弾クラスの武装ってなるとMAくらいじゃないとなさそうだしな -- 2017-05-23 (火) 20:28:59 New!
  • 「ジオンは機体性能が優秀」「ジオンは武器が優秀」、このFAZZが出ても言う勘違いがいるw。ジオンの何の機体が連邦より勝っているんでしょうか?場所と使う人の腕で最悪な機体FAZZより勝っているジオンの機体は何でしょうか?。FAZZのミラーをジオンに配布しても連邦の方が有利という現実を知ってくださいねw -- 2017-05-23 (火) 20:34:48 New!
    • ついったー で つぶやいてろ -- 2017-05-23 (火) 21:42:27 New!
      • まあ、そう言うなよ。FAZZは連邦側で金図を使っているけど、さすがにやりすぎだわ。FAZZ3機、榴弾積んで味方が芋じゃなければ押し込むことはほぼ可能に近い。はっきり言ってジオン側は引くしかない。マップによっては使い手と味方次第で勝率は圧倒的に高くなる。サイコ同様やりすぎ。使っていて楽しいが弱体化はバランス考えたら当然だと思うぞ。 -- 2017-05-23 (火) 22:43:16 New!
      • まあ底なし沼行きになったらいずれ弱体化来るしね、この有様じゃ。そしてジオンにミラーが実装されて今度はジオンが有利になるんだろ。これの繰り返しなんだよ。 -- 2017-05-23 (火) 23:42:00 New!
    • ジオンが連邦に勝ってるところなんてギガン、テトラくらいじゃないの? -- 2017-05-23 (火) 21:52:24 New!
      • グレガルは? -- 2017-05-23 (火) 22:23:57 New!
      • グレガルに対して、GブルはまたGブルで強いし負けてるってわけではない気がするからな。 -- 2017-05-24 (水) 01:11:05 New!
      • テトラも(総合力は別として)百改というメタ機体がいるからラルグフとかギガンあたりじゃね?それでも初期ジムとか高BR持ちのガンマラという低コストBR機体いるから圧倒的に有利とは言えんけど。 -- 2017-05-24 (水) 01:17:53 New!
  • 青葉区のどこで榴弾使ってる? なんかイマイチ上手く使えんな -- 2017-05-23 (火) 21:39:19 New!
    • しいて言えば4番かな、そこから両側の拠点前の坂、実際あのMAPならほとんど狭いし乱戦になりやすいから狙い目は沢山あると思うよ -- 2017-05-23 (火) 22:20:56 New!
  • ハイメガ外して8連3連スプミサ垂れ流しで毎回30キル確定ウマウマ -- 2017-05-24 (水) 00:25:45 New!
  • ロビーチャットでこいつのことをファッツって言ってる人がいたぞ…おいィー!? -- 2017-05-24 (水) 01:36:35 New!
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