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フルアーマーZZガンダム
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赤文字はMAX値or注釈

フルアーマーZZガンダム.pngアーマー3,3503,853ブーストチャージ260299
最高速度1,4761,697積載量2,0802,703
ブースト容量1,6201,863緊急帰投性能227455
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST380TIME590645
シールド無し手持可能
スロット数2(6)M-COST10

ZZガンダムが装甲強化、火力、機動性能の増強を目的としたフルアーマー・システムを装備した形態。
全体的な性能は向上したが自重の増加によって加速が遅くなり接近戦は不得手となった。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年03月22日(DXガシャコンVol.43
入手方法:DXガシャコンVol.43


  • 性能面
    特殊ホバー仕様(歩行は滑らないホバー)により初速が異常に遅く まともに移動できる速度まで5秒以上かかる
    連続使用するほど高速になり最終的には全機体最速に達する
    この仕様のため緊急の回避などはできずそれを踏まえた立ち回りが求められる
    なお固定モジュールで転倒しない
    ブースト維持の速度仕様は、
    0~2秒[52%],2~3秒[61%],3~4秒[73%],4~5秒[84%],5~6秒[96%],6~7秒[100%],7秒以降[102%]
    後退のブースト移動は通常ブースト通りに-20%されてしまうので、瞬時の後退は絶望的な速度(32%)になってしまう。
    たとえ最高速度を1,697に強化しても、後退は約45.25m/sの移動速度なので歩行46m/sのほうが速い計算になる。
    そのため、通常移動制御モジュールを着けて(スロット2)歩行速度を56m/sに上げるという選択肢を一考しても良いかもしれない。
    ブースト消費の仕様は、初速に110消費し、1.5秒間はブーストを維持しても追加消費はされない。
    これは戦艦やガンダム試作1号機Fbの仕様と似ているが、即時にブースト移動を停止させても1.5秒間はブーストチャージができない。
    そして、多くの機体が持続に約108/sの消費のなか、本機は約148/sとなっており、1.5秒間の免除がされていても非常に燃費が悪い。
    全機体共通ではあるが、怯みを受けるとブースト移動を含めた行動がキャンセルされてしまう為、よろけずとも本機にとっては致命的になってしまう。
    長距離移動(7000m)においては(全MAX強化+積載ボーナスなし)、GP01Fb(バッタ)が67.23秒・ケンプが70.27秒・本機は72.22秒ほどになる。
    しかし、積載が高い故にブーストボーナスも高い値を期待できるため、選択した武装やモジュール次第では、怯みさえしなければ凸能力も高くなる。
  • 武装面
    武装ひとつひとつの威力・DPが大変高く過剰とも言える火力を持ち、更に武装も種類が多く近・中・遠距離どれでも対応できる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    名称CO
    ST
    TI
    ME
    手持アー
    マー
    シー
    ルド
    最高
    速度
    ブースト
    容量
    ブースト
    チャージ
    積載
    緊急
    帰投
    スロ
    ット
    M-C
    OST
    ZZガンダム3805903300-99516202502080227210
    フルアーマーZZガンダム3805903350-1476162026020802272(6)10
    クィン・マンサ3805903450-1171162026020802272(6)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
ミサイルシューターミサイル系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

ダブルバルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ダブルバルカン.pngダブルバルカン23035/175フル21600860480580780
ダブルバルカンH型26040/200フル21500900540620820
ダブルバルカンF型32022/110フル21700800420520740
  • 解説
    一般的なバルカンとは異なり、一度の射撃につき二発発射される。
    そのため実質的なDP・威力は表記の倍。
    バルカン系統としては申し分ない火力を持つので、他武装からコンボを狙う場合の追撃用としても十分選択肢に入るだろう。
    ちなみに本機において自由に連射できる唯一の武装である。
    ZZガンダムと違うところは、本機はH型があり、M型がないという点。
    連射速度は1,472相応で、秒間7.5発。
    弾頭は一発ずつがマシンガン弾サイズで、弾速は約2100m/s。
    ダウンポイントは一律21、2HITで42、DPPSは315となる。
 タイプ別DPS、マガジン火力

ハイ・メガ・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ハイ・メガ・キャノン.pngハイ・メガ・キャノン3301/6単発5105,500900960500740
(888)
ハイ・メガ・キャノンH3601/6単発5104,0009601,020450780
ハイ・メガ・キャノンF4101/4単発5106,500900900400700
  • 解説
    チャージビームライフル系統としてもLBR系統としても最高峰の性能を誇る。
    ガンダム試作1号機のロング・ビーム・ライフルやスーパーガンダムのチャージ・ロングライフルの更なる上位武器と言って差し支えない。
    フルチャージして命中させればよろけ耐性のない機体に無理矢理膝をつかせる高火力武器であるというだけでなく、
    ロックオン値の伸び幅が通常のCBRと同じであるため非常に取り回しやすくなっている。
    50%チャージの場合、威力は1.5倍、DPは1.5倍、弾速は1.2倍、1機貫通となる。弾頭サイズは通常BR弾の4倍(通常BZ弾と同じ)。
    100%チャージの場合、威力は2倍、DPは2倍、弾速は1.5倍、2機貫通となる。弾頭サイズは2倍になる。
    フルチャージに必要な時間は、全てのタイプで2.5秒。
    弾速は、約850m/s→1020m/s→1275m/s。フルチャージしても低コストのBR(1300m/s)よりも遅い。
    しかし、フルチャージ時の弾サイズは通常BR弾と比較して8倍となる為、距離が離れると偏差能力が必要だが命中率は高い。
    比較:ガンダム試作1号機のLBR、フルチャージ2.4秒・弾頭サイズは通常BR弾の2倍・弾速1950m/s。

2連装メガ・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
2連装メガ・ビーム・ライフル.png2連装メガ・ビーム・ライフル3801/8単発4817,000720720600720
2連装メガ・ビーム・ライフルH4201/12単発4816,000680810600680
2連装メガ・ビーム・ライフルF4901/5単発4819,000680690600700
  • 解説
    ZZガンダムと違い常に右手に所持しているため、内蔵武装扱いになっている。
    一度に2発発射しているように見えるがあくまで判定は1発。実際の威力が表記の倍ということはないので注意。
    弾頭サイズは1発1発がBZ弾並の大きさなので、命中率はそれなりに高い。
    単発高火力兵器であり咄嗟の事態でも武器を切り替えてすぐ撃つことができる。
    DPも高めであるので空中怯みを狙う対空兵器として、またはコンボの繋ぎとして、などなど様々な用途があるだろう。
    Cost340Sガンダムの、ビーム・スマートガンBuster Modeとカタログスペックは同じ。
    弾速は約1500m/s。
  • タイプ別解説
    • 2連装メガ・ビーム・ライフル
      軽量でバランスが良いタイプ。
      ロックオン値がもっとも高いため、近距離でも当てやすい。
    • 2連装メガ・ビーム・ライフルH
      射程が長く弾数も多いかわりに他の性能が低い。
      集弾性能は低く見えるが射程が長い為、Nと同じ720m地点を狙うと計算上は集弾性能715相当になる。
    • 2連装メガ・ビーム・ライフルF
      威力は高いが、集弾性能と射程が短いため命中率が低い。
      Zガンダムのハイパー・メガ・ランチャーとスペックが酷似している。
      上手く扱うには、集弾性能と射程を強化しないと厳しいかもしれない。

ハイパー・ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ハイパー・ビームサーベル.pngハイパー・ビームサーベル3301,0006,500740
  • 解説
    大きめのサーベルを左手で持つ。
    通常格闘は左斜め上から袈裟斬り→右から左へ水平斬り。
    ダッシュ格闘は反時計回り(2時方向から9時方向)に一回転半する回し斬り。威力は3倍。
    踏み込み距離は50m(硬直込みで86f)、30m時(24f目)と40m時(34f目)に前方を斬る。
    高威力かつ通常攻撃ですら敵をよろけさせるDPを持つが、
    お世辞にも攻撃範囲が広いとは言いにくく踏み込みもあまりよろしくなく何より攻撃モーションがもっさりしているため積極的に当てにいくことは難しい。

腹部ハイ・メガ・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
腹部ハイ・メガ・キャノン.png腹部ハイ・メガ・キャノン6201/4単発3101,000510500
  • 解説
    3.5秒のチャージが完了すると同時に自動で発射され、着弾した地点に4秒間持続する爆発を生み出す。ビームではなく爆発兵装。
    照射武器と同様に毎秒5回ヒット判定がある。
    表記の威力は1秒間当て続けた場合のものであり、つまりダメージ源として期待などできないほどに威力は微々たるもの。
    しかしDPは一度のヒット判定ごとの値である。直撃した場合のDPPSは1500を超え、かすっただけでも敵はよろけてしまいかねないため使い時を選べば極悪な性能を発揮する。
    後方からの味方の支援、狭い通路の封鎖と使いどころは様々。
    特に空中の敵に一度でもかすらせることができれば、その敵は空中で怯んで操作を受け付けないごく僅かの時間のうちにDPが容赦なく蓄積され問答無用で転倒・落下する。
    射程距離を正確に把握し着弾地点をコントロールできれば集団戦において無二の強さを見せるだろう。
    爆発兵装の例に漏れずもちろん自爆することもあるので使用の際はご注意を。
    集弾性能の項目は無いが、バズーカ並みの集弾効果がある。
    弾速は500m/s。

腕部3連装ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腹部3連装ミサイルランチャー.png腕部3連装
ミサイルランチャー
3803/302174,0009008107007604,167
腕部3連装
ミサイルランチャーW
4203/242223,0008607806207205,833
腕部3連装
ミサイルランチャーF
4903/182225,0008206906007404,167
  • 解説
    威力の上がったバズーカB3。マガジン数が多く良好な基本性能を持つ。
    癖の強い武装ぞろいの本機の中でも素直で扱いやすい武装。弾幕に追撃に迎撃に対空にコンボ始動に、使い道は大変広い。
    リコイルは小さいが、W<N<Fの順で大きくなっている。
    弾頭サイズはBR弾並。腕の内蔵武装なので切り替え時間は無いが、構えに6f・射撃に6fで、攻撃キーを押してから12f(0.2秒)掛かる。
    7f間隔で3発を射出する。
    弾速は510m/s。

スプレーミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
スプレーミサイルランチャー.pngスプレーミサイルランチャー2406/60939507507002,5001,600
スプレーミサイルランチャーW3706/48977006905602,5001,400
スプレーミサイルランチャーF4106/36961,1006306002,5001,800
  • 解説
    初速は遅く、発射から一定時間後に急加速していく変速型の誘導ミサイル。
    弾数1消費につき2発発射されるため、実際の火力は表記の2倍。
    ロックオンは非常に早いが重撃機のミサイルとしては射程がやや短い。
    7f間隔で6発(合計12発)を射出する。
    ロックオン完了までの時間は、N=0.35秒、W=0.50秒、F=0.75秒。
    弾速は、N=200m/s(2.0秒後400m/s)、W=150m/s(1.0秒後300m/s)、F=250m/s(1.5秒後500m/s)。
    射程を強化すると、加速のタイミングは変わらず、加速後の時間が延びる。

8連装ミサイルポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
8連装ミサイルポッド.png8連装ミサイルポッド4108/641332,5008407505007602,500
8連装ミサイルポッドW4508/481541,8007806906407203,750
8連装ミサイルポッドF4908/321263,2507206303507402,917
  • 解説
    名前はミサイルとなっているが斉射式マゼラトップ砲で、一度クリックすると8発撃ち切るか武器を切り替えるまで炸裂する弾を連射する。
    打ちきるまで1秒弱かかり、リコイルはそれなりに大きい(W<N<Fの順でリコイルが大きくなる)。
    弾頭サイズはBR弾並だが、ハイザックやスタークジェガンの持つ6連装ロケットポッドの火力をさらに強化したようなもの。
    胸部の内蔵武装なので構え動作が無いと思いきや、しっかりとあるので弾が出るのは腕内蔵と同じタイミング。
    10f間隔で射出する。
    弾速は1100m/s。

連装ミサイルポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
連装ミサイルポッド.png連装ミサイルポッド4608/481069508705202,5001,500
連装ミサイルポッドW5408/321067008105403,3331,400
連装ミサイルポッドF6908/161081,1007504502,5001,600
  • 解説
    スプレーミサイルランチャーとは異なり、発射直後から一定の弾速で飛んでいく一般的な誘導ミサイル。
    射程は長いがリロードが遅い。
    8fの間隔で射出する。
    ロックオン完了までの時間は、N=1.45秒、W=1.20秒、F=1.65秒。
    弾速は、N=280m/s、W=250m/s、F=285m/s。

連装ミサイルポッド(榴弾) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
連装ミサイルポッド.png連装ミサイルポッド(榴弾)4608/484106,0005203,750
連装ミサイルポッド(榴弾)W5408/323604,5003505,417
連装ミサイルポッド(榴弾)F6908/163108,5001504,167

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    一度に8発の榴弾を発射する。
    高威力・広効果範囲・高DPの榴弾を8連射するその制圧力たるや凄まじく、着弾地点の敵を一瞬で跡形もなく消し飛ばす。
    しかしその分非常に扱いにくく、発射角度がかなり上を向いており通常の榴弾とは描く弾道も異なる。
    そのためどれだけ照準を下を向けて撃っても地面に着弾するのは200~300m先、上を向いた最高射程も450m程度であり近接戦闘では当てにくく遠距離には届かない。
    更に反動(リコイル)が凄まじく、全弾を全く同じ地点に飛ばすのは至難の業。
    これらの点から扱いこなすには熟練を要する武器である。
    いっそ面制圧用と割り切って適当にばらまいて味方のアシストに努めるのもありだろう。
    平地ならお互いが直立状態で、射角-35°なら約200m、射角+33°ならNは525m・Wは470m・Fは495mで直撃となる。
    宇宙でも30°ほど上に向けて真っ直ぐ射出されるが、3.1秒後に自然爆発する。
    弾速はおおよそ200m/s。
    7f間隔で射出する。

掃射式ビーム・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
掃射式ビーム・キャノン.png掃射式ビーム・キャノン3802/20単発1761,400570560
掃射式ビーム・キャノンW4202/16単発1421,200600450
掃射式ビーム・キャノンF5001/6単発1451,900390600
  • 解説
    一度に10発のビームを扇形に散らせる掃射武器。
    全弾命中させた際の火力は凄まじいものの、ヒットボックスの大きい本機が積極的に当てにいくのは難しい。
    その収束率は、H型がW型に替わっているが、バイアラン・カスタムの掃射のものと酷似している。
    集弾性能の項目は無いが、N型は700、W型は680、F型は600となっている。
    バイアラン・カスタムの掃射F型でさえ、集弾性能780・射程570となっているので、扱い難さは一級品。
    最短連射間隔は、N型は32f、W型は35f。
    弾速は1450m/s。

フルアーマー・システム Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    【よろけ・転倒】が発生しなくなる。

耐ビーム・コーティング Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    フルアーマー・システムに施されたビーム・コーティング。
    ビーム属性の攻撃を軽減しアーマーが30%以下で機能を失う。
    その後はアーマーを回復しても機能は戻らない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ダブルバルカン.pngダブルバルカン230
ダブルバルカンH型260
ダブルバルカンF型320
ハイ・メガ・キャノン.pngハイ・メガ・キャノン330
ハイ・メガ・キャノンH360
ハイ・メガ・キャノンF410
2連装メガ・ビーム・ライフル.png2連装メガ・ビーム・ライフル380
2連装メガ・ビーム・ライフルH420
2連装メガ・ビーム・ライフルF490
ハイパー・ビームサーベル.pngハイパー・ビームサーベル330
腹部ハイ・メガ・キャノン.png腹部ハイ・メガ・キャノン620
腹部3連装ミサイルランチャー.png腹部3連装ミサイルランチャー380
腹部3連装ミサイルランチャーW420
腹部3連装ミサイルランチャーF490
スプレーミサイルランチャー.pngスプレーミサイルランチャー240
スプレーミサイルランチャーW370
スプレーミサイルランチャーF410
8連装ミサイルポッド.png8連装ミサイルポッド410
8連装ミサイルポッドW450
8連装ミサイルポッドF490
連装ミサイルポッド.png連装ミサイルポッド460
連装ミサイルポッドW540
連装ミサイルポッドF690
連装ミサイルポッド.png連装ミサイルポッド(榴弾)460
連装ミサイルポッド(榴弾)W540
連装ミサイルポッド(榴弾)F690
掃射式ビーム・キャノン.png掃射式ビーム・キャノン380
掃射式ビーム・キャノンW420
掃射式ビーム・キャノンF500

カラーリング Edit

#include(): No such page: カラーリング/地球連邦軍/フルアーマーZZガンダム

機体解説 Edit

型式番号 FA-010S

ΖΖガンダムをS型へと仕様変更した上で、更なる機能向上を図る目的で追加パーツを装着した形態。
ガンダムセンチネルに登場したFAZZ(ファッツ)による試験運用結果を基に、さらに改良されたプランに基づいて設計されている。


このフルアーマー化に際し重視されたのは、追加装備による換装重量の増加があっても機動力を損なわないことであった。
バックパックのメインスラスターは新規設計の熱核ハイブリッドエンジン4発に換装され、各ユニット上には合計44基のスラスターを増設したことで機動力は極めて高い水準に仕上がっており、特に加速性能の点では既存の機体を大幅に凌駕する。


機体各部の追加ユニットはガンダリウムコンポジットによる多重空間装甲で内部はマイクロミサイルポッドになっている。しかもその装甲表面には耐ビームコーティングが施され、標準的な出力のビーム兵器であれば直撃にも3秒間耐えられるとされている。
慣性重量が増加した分、四肢のレスポンス低下は避けられず近接戦闘には不向きであるが、搭乗者であるジュドー・アーシタはこの点を技量で補い、ラカン・ダカランの駆るドーベン・ウルフを格闘戦で圧倒、撃破している。


多量のミサイルポッドや簡易型のハイメガキャノンに加え、FAZZの主兵装であったハイパー・メガ・カノンの搭載も可能であり、火力はノーマル時よりも数段向上し、当時の最新鋭のネオ・ジオン製第4世代MS群を凌駕する圧倒的な戦闘能力を備えている。
(TV本編では母艦のネェル・アーガマがメカニック不足もあり整備調整が間に合わずハイパー・メガ・カノンは未使用)


本機のフルアーマー仕様は、機体の設計段階からシステムの一部として盛り込まれており、さらにFAZZの稼働データなども得たことにより、良好な機体バランスを維持したままに飛躍的な性能向上を可能とすることに成功。
単機能のMSとして特化した仕様としては、このフルアーマー形態がΖΖガンダムの真の完成形であるとされている。

コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 3連・8連・8連榴弾でドンドコしててすごい既視感を感じてたんだが、もしかして修正前のサイコザクか・・・!? -- 2017-03-27 (月) 13:58:03 New
    • +よろけないこけない -- 2017-03-27 (月) 14:37:58 New
    • サイコザクでも遊んでたけどあれほどお手軽ではないな。榴弾はかなりクセがあるし8連は火力範囲ともに2回り弱いし3連はマガジン火力不足。まあサイコはかなり異常なぶっ壊れだったからな。 -- 2017-03-27 (月) 15:07:00 New
    • どのへんがサイコなの -- 2017-03-27 (月) 15:08:30 New
      • ハイメガF、8連F、3連Fでやってるけど、ハイメガ全然当たらないし2連ビームとかにした方がいいのかな。 -- 2017-03-27 (月) 16:24:55 New
      • それは他のFPSTPSAIM鍛えなさい -- 2017-03-28 (火) 01:23:24 New
      • 言っておくが、ハイメガFとなら2連BRFのほうが当て難いぞ? 弾頭サイズ的には8倍と4倍×2で同じくらいだが、弾速が1300m/sと1500m/s程度の差。 例えば600mくらいに標的が居たら、前者は0.46秒でHIT・後者は0.40秒でHIT。 ココまでは2連BRFのほうが優秀だけど、集弾率にしたら中心から最大、前者は3.4mブレる・後者は13.9mブレる。 これを見てどっちが命中率高いか判るだろう? -- 2017-03-28 (火) 12:20:30 New!
  • 腹ビームの爆風が思ったより視界を遮るけど、効果範囲の中でビクンビクンしてるのは判定でわかるからとりあえずそこ辺りに爆撃撒いてたら爆風が止む頃に残骸が一つ出来上がってるって寸法さ。 -- 2017-03-27 (月) 15:49:40 New
    • イイネ つかってみたくなった -- 2017-03-27 (月) 17:43:10 New
    • 死骸すら残らなさそうだけどね。 -- 2017-03-27 (月) 19:23:52 New
  • ハイメガF、8連F、3連Fでやってるけど、ハイメガ全然当たらないし2連ビームとかにした方がいいのかな。 -- 2017-03-27 (月) 16:25:41 New
    • ハイメガFは集弾はNと同じだけどロックオン結構キツいし、その構成だと結構オバキル気味なのでハイメガNでロックオンしっかり保つとよいのではないだろうか。8連と3連をFなら二連MBRでも十分撃破までは持っていけると思う。 -- 2017-03-27 (月) 18:01:25 New
      • ハイメガMは選択肢に入りますか?当てやすさとかに大きな違いが出るのでしょうか? -- 2017-03-27 (月) 23:54:23 New
    • 自分はF使ってるけど、840ぐらいだと弾速の遅さもあって偏差撃ちがやり易く感じる。 -- 2017-03-28 (火) 08:56:25 New!
  • あかん 腹部ハイメガをどうしても使いたくなる 敵との距離が近くなるからまずいんだけど敵がハマってる時の音がいいんやぁ~ -- 2017-03-27 (月) 17:08:21 New
  • トリントン屋上から何度か拠点凸ってみたけど、足止められると終わるから全然成功しない。それに同じことするならジオいるしな。 -- 2017-03-27 (Mon) 17:10:54 New
  • ミサシュが乗る武装がスプミサだけだったらどうだったろうか -- 2017-03-27 (月) 17:47:34 New
    • 正直連装はロック激遅で使いにくい。現状でもスプレーしか使わんわ。DP半減でもいいから4発×8連装くらいのぶっちぎり感が欲しいわ。 -- 2017-03-27 (月) 21:38:31 New
  • 2連装メガ・ビーム・ライフル使うとなると、NかFで迷うな・・・。ちなビムシュ -- 2017-03-27 (月) 19:01:48 New
    • 2連ビームライフルはF使ってたけど後ろで芋るより前線押したいから榴弾N・3連F・8連Wで爆撃してたほうがよっぽどキル取れる悲しさ(ビムシュ -- 2017-03-27 (月) 19:37:59 New
      • まぁ特性関係なしに強いもんな!!!!!んな!!!!!!! -- 2017-03-27 (月) 19:49:45 New
      • ミサイルもロック速度と単発威力もう少し改善してくれたらミサシュもなぁ... -- 2017-03-27 (月) 21:23:58 New
    • ロケシュだけどBR使ってるよ。前線押したいなら余計装備するべきだと思うけどなぁ。爆風で燻り出して飛び出して来た奴をBRで怯ませて腕ミサや胸ミサで溶かすの美味しいです^p^。空中の敵へも対応できてハイメガと違ってチャージもしなくていいから咄嗟の対応にかなり便利 -- 2017-03-28 (火) 03:52:59 New
      • 素ZZのDBRならいいけどこいつ一発だから前線で続けて闘うにはちょっと厳しいわ。ビーム系なら対空でCBRくらいしか選択肢にはいらん。この機体は爆撃しまくるのが仕事だよ。純粋にTBの上位互換。 -- 2017-03-28 (火) 15:53:03 New!
      • いやいやコイツのは普通のBRじゃなくてDPも高いからCBR的に使えるやろ。ゼータのハイメガみたいなもんだし。爆撃してる最中に絡まれても、これあるだけで自衛力かなり上がるよ -- 2017-03-29 (水) 04:09:16 New!
  • 持ってないけど明らかに強いんだけうな。金図のwとかガンキャのデバイス武器をブッパ出来る時点でヤバい。つうか変わり種の新武器作るよりも広範囲のBZばらまけるシステムのが使える。ミサシュなんて実感わかない特性つけんじゃなくて爆風にすれば皆救われたのにな。 -- 2017-03-27 (月) 21:30:19 New
    • ヤバいのに溢れないね、どうしてだろうねおかしいね -- 2017-03-27 (月) 22:26:17 New
      • 便所の肥くらい溢れとるやんけ! -- 2017-03-27 (月) 23:18:48 New
      • お陰でジオの数減ってこっちとしては楽ですわもっと増えろ -- 2017-03-28 (火) 03:34:11 New
  • 足回りの良いジュアッグといったかんじ? -- 2017-03-27 (月) 22:35:22 New
    • 単純に火力強化されたジュアッグって認識で良い。足回りは初速のせいでどっこい程度だし。長距離移動ならぶっちぎりでコイツだけどね -- 2017-03-28 (火) 14:01:12 New!
  • 掃射式ビームキャノンはダメですか?みんな使ってないみたいですが。 -- 2017-03-27 (月) 22:48:11 New
    • ダメだからみんな使ってないんです -- 2017-03-27 (月) 22:59:27 New
    • まともに使うにはマガジン数が足りなさすぎるよ。 -- 2017-03-27 (月) 23:58:31 New
    • 超限定的に榴弾使いにくいア・バオア・クーの南通路では使ってるね。腕グレ胸グレ掃射って感じ。でもそれでもダブルバルカンやMBRとくらべて必ずしも良いとは言えないね。汎用性下がるから。 -- 2017-03-28 (火) 00:58:28 New
    • 仮にマガジン数あっても使わないなぁ。接近しないとフルヒット見込めない時点でこいつのブースト仕様と噛み合ってなさすぎ -- 2017-03-28 (火) 03:49:32 New
  • スプレーミサイルランチャーWなんのために存在してるの?まったく理解出来ないんだが -- 2017-03-27 (月) 23:14:56 New
    • NやFは加速と同時にほとんど誘導しなくなるけどWは最後まで誘導たっぷりで遠距離でも当てやすい。G型にしてくれたほうがわかりやすかったね -- 2017-03-27 (月) 23:33:41 New
    • 使った感じ初速が速いのかな?Nとかは途中で速くなるけどWはずっと一定速度 -- 2017-03-27 (月) 23:51:13 New
      • 加速が1秒後と早いから、一定速に見えるだけ。 -- 2017-03-28 (火) 06:16:11 New
      • その加速後もN、Fと違い、誘導性が高いって事改? -- 2017-03-28 (火) 16:55:21 New!
    • 範囲大きいって説明にあるが、他のと同じなんだが -- 2017-03-28 (火) 00:03:44 New
    • G型の記載ミスっぽい気がする 命中率が他より高いよ -- 2017-03-28 (火) 00:08:08 New
    • 個人的にはカス当たりラグが減った今W型の存在意義自体が気になる。結構違う? -- 2017-03-28 (火) 01:00:42 New
      • ミサのWは、ノーロックで地面にばら撒く際に使えるってくらいかな? -- 2017-03-28 (火) 10:02:10 New!
  • チャージハイメガ、初期ジムのCBR以下の弾速で当たり判定も見た目より細いんだな…。 -- 2017-03-27 (月) 23:37:19 New
    • あのリング状の部分はタダのエフェクトだから判定は無い。 -- 2017-03-28 (火) 10:07:12 New!
  • こいつ出てから連邦芋だらけで勝てないんだけど とくにア・バオア・クー -- 2017-03-28 (火) 00:16:37 New
    • 結局連邦もジオンも芋らずに前に出て拠点奪ったり本拠点殴る奴が多い方が勝つからね…。この子は前線で戦ってもすぐに死んじゃう芋専用機だから戦局にあまり影響がないのが残念な所ね。 -- 2017-03-28 (火) 01:23:26 New
    • 勝ちまくってるけど -- 2017-03-28 (火) 02:10:22 New
    • このブースト仕様だと前には出られないからな。たしかにこいつが多いと芋ばっかになってしまう。 -- 2017-03-28 (火) 02:38:54 New
    • むしろ、将官戦場の青葉区とか、こいつとTBの火力がしゃれにならなすぎてジオンでどうやって勝つの?ってレベルになってんだけど。連邦大将だけど、FA-ZZとTBはさっさと弱体していいとおもうわ。まぁ、連邦の機体はGLAくらいイカれないと弱体されないけど。 -- 2017-03-28 (火) 02:47:18 New
    • TBは弱体化してもいいと思うけど、FA-ZZはアカンやろ。コスト380はこれぐらい強くないとCTの長さにまるで見合ってない -- 2017-03-28 (火) 03:48:04 New
      • 待て待ていくら何でもその理屈はおかしいだろ。あの機体の特性分かってる?それにTBが修正なら重撃ケンプと、オッゴも弱体化だろ。 -- 2017-03-28 (火) 18:21:09 New!
      • 強化入ったとたん弱体ネガとかランポークすげぇな。別にTB今のまんまでいいからサイコを元に戻せそれでいい -- 2017-03-28 (火) 21:02:27 New!
      • サイコ弱体した途端にTBも弱体しろと喚いた挙句にサイコ元に戻せとかジオンすごいね。 -- 2017-03-28 (火) 21:49:58 New!
      • 対になる機体でTBだけ壊れのままは流石に不公平だよね、そう思わない? -- 2017-03-28 (火) 22:41:58 New!
      • 修正前のサイコのラッシュ3種バズとTBの弾数少ない6連Fどっちがやばいか考えるまでも無くね -- 2017-03-28 (火) 23:55:45 New!
      • 修正前のサイコザクに比べれば劣っていたのは事実だが壊れ機体だったのも事実だよ。それに面制圧時間と継続戦闘能力はTBの方が上回っていたわけで… -- 2017-03-29 (水) 00:17:50 New!
      • 逆に聞くけどTBの6連F下方修正したらもう何も出来る事無くないか? -- 2017-03-29 (水) 00:31:20 New!
      • サイコのラッシュ下方修正されたとはいえ爆風と射程が狭まって反動が大きくなっただけで火力に変化は無いし反動制御Ⅱモジュいれれば狙い通りの場所に撃ち込めて初手取れれば瞬殺出来て拠点ダメも化け物、6連Fより弾数も豊富、何の不満があるの? -- 2017-03-29 (水) 00:32:44 New!
      • だからTB弱体せずにサイコを戻せって書いてるだろ。流石にあいつから6連とったら何もできなくなるのはわかってるからな、それとサイコが今も瞬殺できる?は?実際使ってるか?出来ても1〜2機程度でクソザコDPPSだからちょっと攻撃当てたられたらそのまま死ぬけど。それに6連Fより弾数豊富?3〜4秒で撃ち尽くすけどそれでも豊富ですか?ラッシュにすればモジュ積み前提クソザコ範囲とDPPSの武装だしラッシュにしないならそれこそ他の機体乗った方がいいし凸もグリプスとSFS凸以外マトモにできないぞ? -- 2017-03-29 (水) 06:11:58 New!
    • 両軍大将だが380のこいつで芋りながらバズ榴弾を垂れ流してるぐらいなら一機でも多くジオでも入れた方が100%勝利に貢献できる。ぶっちゃけFAZZなんて一機も居らん。そして増えすぎると勝てなくなる機体だよ。 -- 2017-03-28 (火) 04:31:50 New
      • 他のMAPだと戦犯害悪機体だから1機もいらんし、むしろ味方にいたら自爆させたくなるレベルやけど、青葉区だけは少数いるとほんとえぐいわ。TBとこいつで前出れない後ろ下がってもどうにもならないで超絶くそげー押し付ける形になる。ジオは、そもそもジオ以外いらんゲーになるから別の話。 -- 2017-03-28 (火) 05:16:31 New
      • 俺も両軍大将だけど増え過ぎたら勝てなくなるのは同意。ただ下手なやつが無駄に前出て死ぬぐらいならこいつで爆発物バラ撒いてくれてた方がいいんだよなぁ。ジオで凸なんてせずに普通にMS戦したいって人もいるだろうしな -- 2017-03-28 (火) 08:51:17 New!
      • 流石に榴弾垂れ流しは役立たずだけどチャーメガで膝つかせたり8連で弾幕張ってくれると助かる。 -- 2017-03-28 (火) 12:54:41 New!
      • 百改だってヒットアンドアウェイになりがちですぐ弾なくなるから前線あがらんわ -- 2017-03-28 (火) 15:49:15 New!
      • ジオいれればいいってそれどの機体にも言えるやん。こいつは380の中ではマシな方 -- 2017-03-28 (火) 16:28:42 New!
      • ジオンで北極圧勝して、そのまま連ジほぼ同じ面子で青葉区やって、ジオンが何もできずに拠点まで押し込まれるレベルのぶっ壊れやぞこれ。大将お互い30くらいおってもそういう世界で、ジオンもうジオで拠点割るしか勝ち目ないんだが。他はともかくこいつの8連とTBの6連はは弱体必須やろ。もちろん両軍大将やぞ。 -- 2017-03-29 (水) 06:37:43 New!
    • 両軍ともどの機体も結局ジオより貢献しないから、強い機体出たらジオが減る分勝率落ちる -- 2017-03-28 (火) 11:25:17 New!
  • この機体ジオンに貸しなさい先生怒らないから(`Д´) -- 2017-03-28 (火) 01:25:13 New
    • おじいちゃんサイコザクでこれ以上の事いっぱい楽しんだでしょ? -- 2017-03-28 (火) 02:36:55 New
    • あんだけミサイル積んでんだかズサで似たようなことできるやろ(適当 -- 2017-03-28 (火) 10:32:34 New!
    • くさまんがいるじゃん -- 2017-03-28 (火) 11:42:00 New!
  • ランキング見ると8連榴弾Wが結構使われてるのな視点下げないとまともに飛ばないから使いづらい -- 2017-03-28 (火) 02:14:07 New
    • 青葉区で嫌がらせに使う程度よ(´・ω・`) -- 2017-03-28 (火) 08:01:52 New
    • W型が一番近接で使える型だからなぁ。範囲MAXにすれば半径82mくらい行くからエグイ。 -- 2017-03-28 (火) 09:55:43 New!
    • Wは一番中途半端で微妙だと思うがなぁ、リロード速くてばらまけるNか、ロマン重視でFがいいわ。MS戦重視する時はそもそも装備しないし -- 2017-03-28 (火) 10:34:58 New!
      • んーこの佐官感 -- 2017-03-28 (火) 10:48:27 New!
      • すまんな、これでもビリビリ背景持ちの中の上ぐらいの大将なんだ -- 2017-03-28 (火) 15:00:01 New!
      • びりびりとか誰でもとれるからw中の上だとKG20くらいあるんだろなあ -- 2017-03-28 (火) 15:34:49 New!
      • CBRハイメガ、3連、8連か榴弾、3連、8連が多い。対空か対地面制圧かって感じかな。ビムシュは前者、ロケシュは特性上後者より -- 2017-03-28 (火) 15:45:50 New!
      • ワイなんてオーラ背景の中将やぞ(迫真) 爆発物モリモリ装備なら撃ちながらリロードが回るNが使いやすかったゾ  -- 2017-03-28 (火) 16:16:22 New!
    • ジュアッグ実装時から言われてるが連装榴弾はまともに飛ばないから爆風広いものが大正義だよ。ジュアッグやガンキャ四つん這い砲と比較するとWも十分ぶっ壊れ性能してる。 -- 2017-03-28 (火) 12:56:35 New!
    • 勝敗とかどうでもいいっていう自分のスコアが全てのポイ厨がカス当たりでもいいから爆風が広い方が稼ぎやすいってだけ。戦力として見るならこんな芋虫機なんて別に要らないんで…。 -- 2017-03-28 (火) 17:34:29 New!
      • ジオも強い強い言われてるけど小学生並みの知能の奴がやられて騒いでるだけだよね。全機CT中に戦場見ながら文句言う奴とか頭の中鳥くらいのミソも入って無さそう。敵にジオ多いと一瞬で拠点取られたりするけど、その後結局取り返して敵の数少なくなっていって勝つパターン多い。 -- 2017-03-29 (水) 00:15:05 New!
  • ワイ将 DXガシャでZZ銀図1枚ひいて、その後は我慢して回さなかった名采配 -- 2017-03-28 (火) 12:00:28 New!
  • ミサシュ引いたけど3点BZ+8点BZ+榴弾でめっちゃ強いな。ミサイルマジでいらんわ・・・orz。 -- 2017-03-28 (火) 20:48:10 New!
    • うちのミサシュ金はハイメガH 3点N 8点Nで頑張ってるぞ同志よ。溜めさえしてればタイマンでまず負けないマン -- 2017-03-29 (水) 00:44:43 New!
    • せめてクイリロなら救いもあるな。爆風拡大でもいいレベル。 -- 2017-03-29 (水) 08:03:15 New!
  • 尉左官レベルと将官レベルのコメを一緒にするのがそもそも間違えてる -- 2017-03-28 (火) 22:24:27 New!
    • 階級でコメ別けろってか?てめぇ何様だ? -- 2017-03-28 (火) 22:51:00 New!
      • お子様やろ -- 2017-03-28 (火) 22:54:49 New!
      • ↑おう 座布団2枚な -- 2017-03-28 (火) 22:55:41 New!
    • 将官のほうがスコア厨多いイメージある -- 2017-03-29 (水) 00:01:54 New!
      • 尉官がなにか言ってる -- 2017-03-29 (水) 00:24:45 New!
    • まぁできるだけ階級は書いた方がいいよね。同じ階級同士でも普通に意見が食い違うのに尉官と佐官と将官で意見が合うわけないし。参考にする側も階級明記されてる方が参考にしやすいだろうし、無駄に噛み付いて言い争いになる事も減る気がする -- 2017-03-29 (水) 04:00:34 New!
  • 持ってるやつうらやましいからとりあえず自爆させてやる -- 2017-03-28 (火) 22:58:36 New!
    • 陰キャラもここまでハッキリしてると清々しいなww -- 2017-03-29 (水) 03:56:49 New!
  • 2連BRからのロケットも悪くないね。チャージめんどいMAPならアリかも。角待ちしにくいMAPとか -- 2017-03-29 (水) 03:37:51 New!
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