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フルアーマーZZガンダム
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赤文字はMAX値or注釈

フルアーマーZZガンダム.pngアーマー3,3503,853ブーストチャージ260299
最高速度1,4761,697積載量2,0802,703
ブースト容量1,6201,863緊急帰投性能227455
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST380TIME590645
シールド無し手持可能
スロット数2(6)M-COST10

ZZガンダムが装甲強化、火力、機動性能の増強を目的としたフルアーマー・システムを装備した形態。
全体的な性能は向上したが自重の増加によって加速が遅くなり接近戦は不得手となった。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年03月22日(DXガシャコンVol.43
入手方法:DXガシャコンVol.43


  • 性能面
    特殊ホバー仕様(歩行は滑らないホバー)により初速が異常に遅いが、継続使用するほど高速になり最終的には全機体最速に達する。
    また、航続距離も特殊ブーストの高機動強襲機と同等以上を誇り、同様に高度低下も少ない。
    速度1000相当に達するまで2~3秒、快適な動作には4~5秒を要する。
    この仕様のため緊急の回避などはできずそれを踏まえた立ち回りが求められる。
    なお、固定モジュールの効果で転倒せず、ビームコーティング効果を持つ。

    ブースト維持の速度仕様は、
    0~2秒[52%],2~3秒[61%],3~4秒[73%],4~5秒[84%],5~6秒[96%],6~7秒[100%],7秒以降[102%]
    後退のブースト移動は通常ブースト通りに-20%されてしまうので、瞬時の後退は絶望的な速度(32%)になってしまう。
    たとえ最高速度を1,697に強化しても、後退は約45.25m/sの移動速度なので瞬間的には歩行46m/sのほうが速い計算になる。
    ブースト消費の仕様は、初速に110消費し、1.5秒間はブーストを維持しても追加消費はされない。
  • 武装面
    武装ひとつひとつの威力・DPが大変高く過剰とも言える火力を持ち、更に武装も種類が多く近・中・遠距離どれでも対応できる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    名称CO
    ST
    TI
    ME
    手持アー
    マー
    シー
    ルド
    最高
    速度
    ブースト
    容量
    ブースト
    チャージ
    積載
    緊急
    帰投
    スロ
    ット
    M-C
    OST
    ZZガンダム3805903300-99516202502080227210
    フルアーマーZZガンダム3805903350-1476162026020802272(6)10
    クィン・マンサ3805903450-1171162026020802272(6)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
ミサイルシューターミサイル系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

ダブルバルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ダブルバルカン.pngダブルバルカン23035/175フル21600860480580780
ダブルバルカンH型26040/200フル21500900540620820
ダブルバルカンF型32022/110フル21700800420520740
  • 解説
    一般的なバルカンとは異なり、一度の射撃につき二発発射される。
    そのため実質的なDP・威力は表記の倍。
    ちなみに本機において自由に連射できる唯一の武装である。
    ZZガンダムと違うところは、本機はH型があり、M型がないという点。
 タイプ別DPS、マガジン火力

ハイ・メガ・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ハイ・メガ・キャノン.pngハイ・メガ・キャノン3301/6単発5105,500900960500740
(888)
ハイ・メガ・キャノンH3601/6単発5104,0009601,020450780
ハイ・メガ・キャノンF4101/4単発5106,500900900400700
  • 解説

フルチャージして命中させればよろけ耐性のない機体に無理矢理膝をつかせる高火力武器であるというだけでなく、
ロックオン値の伸び幅が通常のCBRと同じであるため非常に取り回しやすくなっている。
50%チャージの場合、威力は1.5倍、DPは1.5倍、弾速は1.2倍、1機貫通となる。弾頭サイズは通常BR弾の4倍(通常BZ弾と同じ)。
100%チャージの場合、威力は2倍、DPは2倍、弾速は1.5倍、2機貫通となる。弾頭サイズは2倍になる。
フルチャージに必要な時間は、全てのタイプで2.5秒。
弾速は、約850m/s→1020m/s→1275m/s。フルチャージしても低コストのBR(1350m/s)よりも遅い。
しかし、フルチャージ時の弾サイズは通常BR弾と比較して8倍となる為、距離が離れると偏差能力が必要だが命中率は高い。
比較:ガンダム試作1号機のLBR、フルチャージ2.4秒・弾頭サイズは通常BR弾の2倍・弾速1950m/s。

2連装メガ・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
2連装メガ・ビーム・ライフル.png2連装メガ・ビーム・ライフル3801/8単発4817,000720720600720
2連装メガ・ビーム・ライフルH4201/12単発4816,000680810600680
2連装メガ・ビーム・ライフルF4901/5単発4819,000680690600700
  • 解説
    ZZガンダムと違い常に右手に所持しているため、内蔵武装扱いになっている。
    一度に2発発射しているように見えるがあくまで判定は1発。実際の威力が表記の倍ということはないので注意。
    弾頭サイズは1発1発がBZ弾並の大きさなので、命中率はそれなりに高い。
    Cost340Sガンダムの、ビーム・スマートガンBuster Modeとカタログスペックは同じ。
  • タイプ別解説
    • 2連装メガ・ビーム・ライフル
      軽量でバランスが良いタイプ。
      ロックオン値がもっとも高いため、近距離でも当てやすい。
    • 2連装メガ・ビーム・ライフルH
      射程が長く弾数も多いかわりに他の性能が低い。
      集弾性能は低く見えるが射程が長い為、Nと同じ720m地点を狙うと計算上は集弾性能715相当になる。
    • 2連装メガ・ビーム・ライフルF
      威力は高いが、集弾性能と射程が短いため命中率が低い。
      Zガンダムのハイパー・メガ・ランチャーとスペックが酷似している。
      上手く扱うには、集弾性能と射程を強化しないと厳しいかもしれない。

ハイパー・ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ハイパー・ビームサーベル.pngハイパー・ビームサーベル3301,0006,500740
  • 解説
    左手に長大なビームサーベルを持つ。
    通常格闘は左斜め上から袈裟斬り→右から左へ水平斬り。
    ダッシュ格闘は反時計回り(2時方向から9時方向)に一回転半する回し斬り。威力は3倍。
    高威力かつ通常攻撃ですら敵をよろけさせるDPを持つが、
    お世辞にも攻撃範囲が広いとは言いにくく踏み込みもあまりよろしくなく何より攻撃モーションがもっさりしているため積極的に当てにいくことは難しい。

腹部ハイ・メガ・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
腹部ハイ・メガ・キャノン.png腹部ハイ・メガ・キャノン6201/4単発3101,000
(1,100)
510
(561)
500
  • 解説
    3.5秒のチャージが完了すると同時に自動で発射され、着弾した地点に4秒間持続する爆発を生み出す。ビームではなく爆発兵装。
    照射武器と同様に毎秒5回ヒット判定がある。
    表記の威力は1秒間当て続けた場合のものであり、ダメージ源としては期待できない。
    しかしDPは一度のヒット判定ごとの値である。
    爆発兵装の例に漏れず自爆することもあるので使用の際は注意。
    集弾性能の項目は無いが、バズーカ並みの集弾効果がある。

腕部3連装ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腹部3連装ミサイルランチャー.png腕部3連装
ミサイルランチャー
3803/302174,0009008107007604,167
腕部3連装
ミサイルランチャーW
4203/242223,0008607806207205,833
腕部3連装
ミサイルランチャーF
4903/182225,0008206906007404,167
  • 解説
    威力の上がったバズーカB3。マガジン数が多く良好な基本性能を持つ。
    癖の強い武装ぞろいの本機の中でも素直で扱いやすい武装。弾幕に追撃に迎撃に対空にコンボ始動に、使い道は大変広い。
    リコイルは小さいが、W<N<Fの順で大きくなっている。
    弾頭サイズはBR弾並。

スプレーミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
スプレーミサイルランチャー.pngスプレーミサイルランチャー2406/60939507507002,5001,600
スプレーミサイルランチャーW3706/48977006905602,7081,400
スプレーミサイルランチャーF4106/36961,1006306002,5001,800
  • 解説
    初速は遅く、発射から一定時間後に急加速していく変速型の誘導ミサイル。
    弾数1消費につき2発発射されるため、実際の火力は表記の2倍。
    ロックオンは非常に早いが重撃機のミサイルとしては射程がやや短い。
    ロックオン完了までの時間は、N=0.35秒、W=0.50秒、F=0.75秒。

8連装ミサイルポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
8連装ミサイルポッド.png8連装ミサイルポッド4108/641332,5008407505007602,500
8連装ミサイルポッドW4508/481541,8007806906407203,750
8連装ミサイルポッドF4908/321263,2507206303507402,917
  • 解説
    名前はミサイルとなっているが斉射式マゼラトップ砲で、一度クリックすると8発撃ち切るか武器を切り替えるまで炸裂する弾を連射する。
    打ちきるまで1秒弱かかり、リコイルはそれなりに大きい(W<N<Fの順でリコイルが大きくなる)。
    弾頭サイズはBR弾並だが、ハイザックやスタークジェガンの持つ6連装ロケットポッドの火力をさらに強化したようなもの。
    胸部の内蔵武装なので構え動作が無いと思いきや、しっかりとあるので弾が出るのは腕内蔵と同じタイミング。

連装ミサイルポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
連装ミサイルポッド.png連装ミサイルポッド4608/481069508705202,5001,500
連装ミサイルポッドW5408/321067008105403,3331,400
連装ミサイルポッドF6908/161081,1007504502,5001,600
  • 解説
    スプレーミサイルランチャーとは異なり、発射直後から一定の弾速で飛んでいく一般的な誘導ミサイル。
    射程は長いがリロードが遅い。
    8fの間隔で射出する。
    ロックオン完了までの時間は、N=1.45秒、W=1.20秒、F=1.65秒。

連装ミサイルポッド(榴弾) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
連装ミサイルポッド.png連装ミサイルポッド(榴弾)4608/484106,000
(6,600)
520
(568)
3,750
(4,125)
連装ミサイルポッド(榴弾)W5408/323604,5003505,417
連装ミサイルポッド(榴弾)F6908/163108,500
(9,350)
1504,167
(4,583)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    一度に8発の榴弾を発射する。
    高威力・広効果範囲・高DPの榴弾を8連射するその制圧力たるや凄まじく、着弾地点の敵を一瞬で跡形もなく消し飛ばす。
    しかしその分非常に扱いにくく、発射角度がかなり上を向いており通常の榴弾とは描く弾道も異なる。
    そのためどれだけ照準を下を向けて撃っても地面に着弾するのは200~300m先、上を向いた最高射程も450m程度であり近接戦闘では当てにくく遠距離には届かない。
    更に反動(リコイル)が凄まじく、全弾を全く同じ地点に飛ばすのは至難の業。
    これらの点から、扱いこなすには熟練を要する武器である。
    とはいえ、面制圧用と割り切って適当にばらまいても凄まじいパフォーマンスを誇る。
    平地ならお互いが直立状態で、射角-35°なら約200m、射角+33°ならNは525m・Wは470m・Fは495mで直撃となる。
    地下など天井も低く狭い通路の場合、近距離相手には地面へ撃つより天井へ当てて爆風に巻き込む方法もある。
    宇宙でも30°ほど上に向けて真っ直ぐ射出されるが、3.1秒後に自然爆発する。

掃射式ビーム・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
掃射式ビーム・キャノン.png掃射式ビーム・キャノン3802/20単発1761,400570560
掃射式ビーム・キャノンW4202/16単発1421,200600450
掃射式ビーム・キャノンF5001/6単発1451,900390600
  • 解説
    一度に10発のビームを扇形に散らせる掃射武器。
    全弾命中させた際の火力は凄まじいものの、ヒットボックスの大きい本機が積極的に当てにいくのは難しい。
    その収束率は、H型がW型に替わっているが、バイアラン・カスタムの掃射のものと酷似している。
    集弾性能の項目は無いが、N型は700、W型は680、F型は600となっている。
    バイアラン・カスタムの掃射F型でさえ、集弾性能780・射程570となっているので、扱い難さは一級品。

フルアーマー・システム Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    【よろけ・転倒】が発生しなくなる。

耐ビーム・コーティング Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    フルアーマー・システムに施されたビーム・コーティング。
    ビーム属性の攻撃を軽減しアーマーが30%以下で機能を失う。
    その後はアーマーを回復しても機能は戻らない。
    効果中は機体全体がぼんやりと明滅するオーラに包まれる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ダブルバルカン.pngダブルバルカン230
ダブルバルカンH型260
ダブルバルカンF型320
ハイ・メガ・キャノン.pngハイ・メガ・キャノン330
ハイ・メガ・キャノンH360
ハイ・メガ・キャノンF410
2連装メガ・ビーム・ライフル.png2連装メガ・ビーム・ライフル380
2連装メガ・ビーム・ライフルH420
2連装メガ・ビーム・ライフルF490
ハイパー・ビームサーベル.pngハイパー・ビームサーベル330
腹部ハイ・メガ・キャノン.png腹部ハイ・メガ・キャノン620
腹部3連装ミサイルランチャー.png腕部3連装ミサイルランチャー380
腕部3連装ミサイルランチャーW420
腕部3連装ミサイルランチャーF490
スプレーミサイルランチャー.pngスプレーミサイルランチャー240
スプレーミサイルランチャーW370
スプレーミサイルランチャーF410
8連装ミサイルポッド.png8連装ミサイルポッド410
8連装ミサイルポッドW450
8連装ミサイルポッドF490
連装ミサイルポッド.png連装ミサイルポッド460
連装ミサイルポッドW540
連装ミサイルポッドF690
連装ミサイルポッド.png連装ミサイルポッド(榴弾)460
連装ミサイルポッド(榴弾)W540
連装ミサイルポッド(榴弾)F690
掃射式ビーム・キャノン.png掃射式ビーム・キャノン380
掃射式ビーム・キャノンW420
掃射式ビーム・キャノンF500

カラーリング Edit

[添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 FA-010S

ΖΖガンダムをS型へと仕様変更した上で、更なる機能向上を図る目的で追加パーツを装着した形態。
ガンダムセンチネルに登場したFAZZ(ファッツ)による試験運用結果を基に、さらに改良されたプランに基づいて設計されている。


このフルアーマー化に際し重視されたのは、追加装備による換装重量の増加があっても機動力を損なわないことであった。
バックパックのメインスラスターは新規設計の熱核ハイブリッドエンジン4発に換装され、各ユニット上には合計44基のスラスターを増設したことで機動力は極めて高い水準に仕上がっており、特に加速性能の点では既存の機体を大幅に凌駕する。


機体各部の追加ユニットはガンダリウムコンポジットによる多重空間装甲で内部はマイクロミサイルポッドになっている。しかもその装甲表面には耐ビームコーティングが施され、標準的な出力のビーム兵器であれば直撃にも3秒間耐えられるとされている。
慣性重量が増加した分、四肢のレスポンス低下は避けられず近接戦闘には不向きであるが、搭乗者であるジュドー・アーシタはこの点を技量で補い、ラカン・ダカランの駆るドーベン・ウルフを格闘戦で圧倒、撃破している。


多量のミサイルポッドや簡易型のハイメガキャノンに加え、FAZZの主兵装であったハイパー・メガ・カノンの搭載も可能であり、火力はノーマル時よりも数段向上し、当時の最新鋭のネオ・ジオン製第4世代MS群を凌駕する圧倒的な戦闘能力を備えている。
(TV本編では母艦のネェル・アーガマがメカニック不足もあり整備調整が間に合わずハイパー・メガ・カノンは未使用)


本機のフルアーマー仕様は、機体の設計段階からシステムの一部として盛り込まれており、さらにFAZZの稼働データなども得たことにより、良好な機体バランスを維持したままに飛躍的な性能向上を可能とすることに成功。
単機能のMSとして特化した仕様としては、このフルアーマー形態がΖΖガンダムの真の完成形であるとされている。

コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 新設完了です。不備がありましたら『編集の酒場』までご報告を -- 2017-06-27 (火) 01:09:56 New
  • 嫌ならやめろってのは同意にしてもPSもクソもない凄い機体が実装されたもんだよな。芋砲撃兵器の連装榴弾がメインとか最早PS関係ないだろこの機体。ジオはPK関係ないとか言ってる奴昔おったし当時はそういう要素も多少なりあったけどFAZZのお気楽お手軽さはもう完璧にソシャゲそのものだよな。 -- 2017-06-27 (火) 08:24:42 New
    • 両軍、性能が全然違うユニットで戦ってるのにPS云々言いたがる君には、このゲームは向いてないんだよ。いやならやめろってのは同意してるんだから、こんなところで愚痴らずにやめちゃえよ。一機でキルゲームが14に届きそうなこの機体は、へたくその俺にはガンオン楽しむのに必須なんだからなw -- 2017-06-27 (火) 10:40:08 New
    • 榴弾自体それなりに難しいので一応PSは必要、きちんと榴弾当てて次々に敵を蒸発させていけばライン上がるぞ。でも、実際のところ全く当てきれてない人が多いのでラインは上がらない。予測モジュ付けないと榴弾当てるのは難しいぞ、もちろん俺も付けてる。最前線にいればそんなモジュ必要ないんだが後方でしっかり味方の援護するなら必要、要らない人は相当ガンオンやり込んでる人だけ。 -- 2017-06-27 (火) 11:58:10 New
      • 味方の一歩手前で戦う分には予測モジュは不要よ。この機体の榴弾は射程の上限と下限の幅が小さいから多少慣れればかんたんに当てられる -- 2017-06-27 (火) 12:03:36 New
      • 予測モジュつけずにさっさと当てて次の行動に移れる人じゃないのにこいつの榴弾使ってもなぁ…… -- 2017-06-28 (水) 14:55:02 New!
  • 運営も今話題になってる機体をユーザーと一緒にプレイすべきだよ。特に将官部屋をね。運営は何もわかってない。してるんだ官部屋基準で機体やマップを作れば多少は変わるはず。期間限定イベントで4機体全員がジオとか、マンサ、フルアーマZZとかやってもいいかもねwすごい事になりそうだ。 -- 2017-06-27 (火) 12:01:29 New
  • 榴弾ばかり言われるけど、3連と8連もヤバイ代物よな。8連は弾速速く連射できるから離れた相手にも直撃狙えるし、火力もそこそこある。両方Wなら常に弾幕張れるし -- 2017-06-27 (火) 12:06:40 New
    • だよな、3連Nと8連Wリロ700で運用してるわ。弾幕常に張れるから普通に強い。榴弾もやばいけど、プレイスタイル的に前出ちゃうから、空きはバルカンかスプミサで積んでる。 -- 2017-06-27 (火) 14:22:00 New
  • マジでこのクソ機体弱体化されて戦場から消えねぇかな。ジオンでやってる時は理不尽な爆撃に晒されてAP一瞬で消し飛んで連邦でやってる時は芋ばっかでライン押そうとせずキル取ることしか頭に無いから凸に対応できるやつ少なくて負けるしほんとどっちでプレイしてても邪魔にしか感じねぇわ -- 2017-06-27 (火) 06:29:32 New
    • なら、引退しろお前の精神年齢では何をやっても文句しか言わないだろ(笑) -- 2017-06-27 (火) 08:02:26 New
      • 別に噛み付くのは構わないけど最後に(笑)てるやつよりか精神年齢は上だと確信できるがまぁそれは置いといて、事実でしょ書いてるのは。両軍将官やってりゃ175将官じゃなきゃ理解出来ることだと思うが、事実FAZZで押し込むだけ押し込んで拠点殴ろうとせずリスキルばっか狙ってる芋は凸来ても帰投に入るまでが遅ぇし(リプレイ見ての感想な)逆にジオンはそれこそFAZZでリスキルされまくってCT多くなって逆転し難くなるしで両軍でやっててもFAZZの爆風エフェクトで前見えねぇし175将官がFAZZに乗って前でようとしねぇから押し込まれるしで楽しくねぇじゃん -- 2017-06-27 (火) 09:15:47 New
      • 残念ながらFAZZなくなったら、そういう人たちは砂かタンクで芋するだけだろうね。こいつの一団とあうとぐいぐい押されて、味方次第でワンサイドゲームになるが別の戦場ではFAZZ射ってる?wと心配してあげたくなるほどw 届いてないんだよ、結局乗る人次第程度では弱体の対象にはならん -- 2017-06-27 (火) 09:54:02 New
      • 乗り手次第ならどの機体でもだろ、何言ってんだよ。つかFAZZがやばいのは公式も認めてるでしょ、じゃなきゃ不具合言い訳にしてアクシズ消えねぇから -- 2017-06-27 (火) 10:47:24 New
      • かの日のリボコロも似たような理由で消えたなぁ(遠い目) -- 2017-06-27 (火) 18:00:56 New
    • 本当に嫌ならやめれば? -- 2017-06-27 (火) 10:38:34 New
    • そもそも連邦がこの機体よりアッガイTBの方が強いとか言ってる時点で悟れよ・・・。俺両軍やってるけどブッ飛んだ性能なのは誰でもわかる。この機体を芋する奴多いから地雷機体とか弱いとか言ってる奴多すぎてうんざりしてる。正当な評価もできんで騒ぐだけの人は引退で良いわ -- 2017-06-27 (火) 13:01:28 New
    • FAZZにやられまくって悔しいから、弱体化しろって言ってるようにしか聞こえんなwお前一人辞めても戦線は変わらんから嫌ならさっさと辞めれば良いよ。 -- 2017-06-27 (火) 15:22:19 New
      • おう日本語もちゃんと理解できないで相手煽るのは滑稽だぞ -- 2017-06-28 (水) 07:21:35 New!
  • 意外に榴弾はそんなに驚異じゃないんだ。あの速度で撃たれる太いLBRとマゼラ並の弾速がある3連と8連で対空もできるってのがやばい。これのおかげで地上に居たらコンボ確殺。後ろにいるゴミ芋のなんて素事務以下よ? -- 2017-06-27 (火) 13:41:06 New
    • たたたたた対空wwwエアプばればれえええwww -- 2017-06-27 (火) 22:48:30 New!
      • 自分の下手さに草まで生やして面白いやつだな。 -- 2017-06-28 (水) 14:59:25 New!
      • 対空性能無いとか本当に思ってるとか…こいつが対空性能無かったら現状対空出来る機体居なくなりますね。 -- 2017-06-28 (水) 19:18:56 New!
      • 対空性能無いとか本当に思ってるとか…こいつが対空性能無かったら現状対空出来る機体居なくなりますね。 -- 2017-06-28 (水) 19:18:57 New!
  • こいつ乗ってる奴はこいつ以外使えないの?こいつがいないマップは連邦弱いし、今の連邦はこいつで成り立ってるのかよ。他の機体にも慣れた方がいいと思うよ。本当こいつでも前に出ない、他の機体でも前に出ない。こいつがいてもいなくても芋連邦になったね。なんでバーザム、ジオやZが砂や砲撃の位置から射撃してるだ。当たる訳ないやん。こいつに慣れすぎて同じ運用してるのかなw前衛は百式改と初期ジムしかいないから本当もろい -- 2017-06-27 (火) 14:25:14 New
    • 別にこいつも前衛張ってる人は普通にいるぞ。百改見たいな強襲運用ではないだけで、相手の前線を足止め&押し戻す能力はこいつに並ぶ機体は覚醒ジオ位しかいないだろ。よく話題になってるが、FAZZでスコア1000以上稼いでる人で芋運用してる人なんて殆どいないだろ。 -- 2017-06-27 (火) 17:33:24 New
      • わりぃ、尉左官部屋ではそんな勇者いない。 -- 2017-06-27 (火) 18:08:14 New
      • こいつを扱いきれる奴は前線でライン押し上げてスコア1000とか余裕で叩き出してるのは事実。だけど実際は遥か後方で芋ってスコアも稼げてないわ前線崩壊して押し込まれて芋掘りされてる今までの戦場で何学んできたんだって言いたくなるようなのが大半なのが現実。 -- 2017-06-28 (水) 03:14:09 New!
      • スコアが高いやつは大抵芋ってるやつだぞ。芋って連キル→スコア高くなる。必要に応じて突撃、乗り換えをする→スコア低だからな -- 2017-06-28 (水) 07:39:10 New!
      • 頻繁に1000オーバーのスコアを出してる奴が芋って絆キルなんて効率悪いことはやらねーよ。そもそも連キルボーナスで稼いでる思ってること自体が既に間違ってるが。 -- 2017-06-28 (水) 13:46:02 New!
      • 芋ってスコア1000なんて普通いかないと思うが? -- 2017-06-28 (水) 19:15:43 New!
  • 別にFAZZだって芋りたくて芋ってる訳じゃないぞ?そりゃ前に出て特攻すれば2-3機を道連れに出来るかもしれないけどそれだと連キルが止まってスコアが全然稼げないじゃん?スコアを稼ぐ為にFAZZに乗ってるのにわざわざそれを捨てるとかもうそれFAZZじゃなくて別の機体に乗った方がいいよね。 -- 2017-06-27 (火) 17:55:46 New
    • サイコザク同様 コスト費以下に落ちてしまえ -- 2017-06-27 (火) 20:47:17 New
    • こんな考えしてるやつが将官に上がってくるんだから味方からしたらたまったもんじゃないわな。 -- 2017-06-28 (水) 03:15:58 New!
    • たかが20,30程度の連キルポイントのために20分芋るとか、それで何ポイント稼げてるんだろうな。 -- 2017-06-28 (水) 04:26:02 New!
    • 特攻しろなんて誰も言ってないんだけど,前でて1.5列目くらいからばら撒いたほうが稼げるのに立ち回りゴミだから前出ようとしたらすぐ死んでしまうのかな -- 2017-06-28 (水) 13:04:09 New!
  • 最近これやドーベンウルフのダブルバルカンがとても楽しい -- 2017-06-27 (火) 21:03:39 New
    • お前は楽しんでるかもしれんが、味方でも敵でもこいつは邪魔。最低のオナニー機 -- 2017-06-28 (水) 05:40:35 New!
  • 今日までだっけ?銀でも取っといた方が良いかね? -- s? 2017-06-27 (火) 22:57:52 New!
    • そう思ってさっき銀図でいいからと在庫81まで粘られてまさかの金図と銀図両方出ました…
      銀図でいいからもっち早めに出て欲しかった -- 2017-06-28 (水) 01:54:41 New!
      • 残り40まで掘ったが金図出ませんでした…。羨ましい…。リアルマネーは底ついたから回せんし。くそう。あと改行すんな。 -- 2017-06-28 (水) 02:59:52 New!
      • それって何も得ることのない完全なるドブ金じゃん -- 2017-06-28 (水) 07:54:37 New!
      • ドブ金じゃないよ…ただのバンナムへのお布施だよ… -- 2017-06-28 (水) 16:00:32 New!
      • 宝くじやギャンブルやってる人にもそれドブ金じゃんって言える?w -- 2017-06-28 (水) 19:12:09 New!
  • イベチケのレンタル機でも使い勝手がいいのかな?悩んでます。 -- 2017-06-28 (水) 04:38:38 New!
    • 8連と榴弾がないので厳しいと思います。自分的には最前線で遮蔽物に隠れる的に榴弾、出て来る的に3連8連な感じで圧倒しながら前線を押し上げる機体だと思ってますからね3連とミサイルでは後方で芋るしかできないと思ふ。 -- 2017-06-28 (水) 04:59:58 New!
      • 追加この機体は足回りが特殊なのでブースト加速に合わせて前に出て最大火力を叩き込んで状況によっては背中見せて逃げ出さないとすぐキル取られるからせめて3連8連のコンボができる銀機体で無いとH&wしながら前線維持をすることができないと思ふ -- 2017-06-28 (水) 05:10:19 New!
      • H&Wって何だ? -- 2017-06-28 (水) 07:37:35 New!
  • hit and awayのつもりじゃね? -- 2017-06-28 (水) 08:22:33 New!
  • 金図当てたんだけど榴弾って必要? -- 2017-06-28 (水) 09:50:43 New!
    • 無くても強いけど、バズ2種で弾幕張って隠れた相手に対して有効だから積むと積まないとでは結構違いが出るよ -- 2017-06-28 (水) 10:22:25 New!
    • 3連と8連は基本的に必須なので、CBRと榴弾どっちを使うかみたいな……? 榴弾の方が基本的に強いけどCBRあって助かったって場面も多いのよね、榴弾は基本、一方的に攻めてる場面で使うものだから -- 2017-06-28 (水) 14:58:24 New!
  • ジ・オやFAZZも正直ゲーム自体つまらななくしてるよな。最高コストだから何かわかりやすい強さが必要なのもわかるけど、戦場がクソゲーになることくらい予想できなかったのか -- 2017-06-28 (水) 12:34:24 New!
    • マンサの照射ファンネルも大概なのでFAZZとマンサは実装すべきじゃなかった -- 2017-06-28 (水) 12:37:47 New!
      • マンサの照射ファンネルはロック時間の調整さえしたら今のままでもいいと思うけどね。フルロックは回避不能だけどそれ以外ならカス当たり程度だし、キルなんてまずされないし -- 2017-06-28 (水) 13:22:57 New!
      • マンサの照射自体はウザい武器だが別それだけでどうこう出来る武器じゃないしな。自分で使えばわかるが、ロックするまでかなりの時間体さらさないといけないし、狙われると頻繁に回復する羽目になるからポイント稼ぎの効率も悪いし、結局将官戦場じゃ前に比べてかなり減ったな。 -- 2017-06-28 (水) 13:42:36 New!
    • マンサとFA-ZZを同列にしてるじたいで意味わからない。マンサとFA-ZZを交換って言ったら喜んでジオンは交換するよ。逆に連邦は断るだろうね。そういうこと。 -- 2017-06-28 (水) 16:17:38 New!
      • 連邦将官は喜んで受け入れるんじゃないか?戦闘開始前に、FAZZ禁止、FAZZ初動禁止、FAZZが少なければ勝てる、FAZZいなけりゃいいのにな、ガチ目な将官戦場じゃこういう発言よく見るぞ。FAZZの弾幕なんぞジオで簡単に突破できるの知ってて、FAZZが攻めないのは味方にいるからよく見てるしな。ポイント稼ぎはFAZZだが勝つならジオだからな。 -- 2017-06-28 (水) 17:24:01 New!
      • どっちも同コストのぶっ壊れ機体なのに同列に考える事は別におかしくないだろ?それに俺は芋FAZZが消えてくれるなら交換でも喜ぶわ。 -- 2017-06-28 (水) 17:26:04 New!
      • ぶっちゃけマンサとFAZZ交換ってなると喜ぶんじゃないかな?特に連邦は。連邦はファンネル機体は居ないし代替え機であるはずのインカムも(哀)って感じだし。逆にサイコザクの強化版みたいな感じでジオンにも喜ばれる?あれ?もしかしてwin-winの関係成り立ってる?w -- 2017-06-28 (水) 19:11:49 New!
      • FA-ZZの弾幕を簡単に突破できるジオってジオのアーマー何万あるんだよw -- 2017-06-28 (水) 20:44:47 New!
  • 戦場で見るとやたらスプレーミサイル持ちが多い気が……? 弱いとは思わないけど、そんなに使える武器だっけ? -- 2017-06-28 (水) 15:00:43 New!
    • 最速ロックのミサイルだったはず。しかもW型は謎の超誘導あり。ミサイル枠の中では破格の性能。ただFA-ZZの場合他の武装のが優先度が高い。 -- 2017-06-28 (水) 18:28:39 New!
    • グリ2みたいな無重力だとかなり強力だぞ。 -- 2017-06-28 (水) 20:59:07 New!
  • こいつの弱点は緊急帰投だな。初期速度が遅くデブで、戦闘距離は榴弾使用する500M程、加えてこの帰投速度。こいつ凸に対する応対力に関しては抜群に低い。マップによってはそれを活かしての凸戦略が有効だな。 -- 2017-06-28 (水) 16:50:00 New!
    • 俺は圧倒的に初速の遅さだと思うけど -- 2017-06-28 (水) 16:55:41 New!
  • 北極BA内が暗いのとこいつの榴弾で前が見えねえ -- 2017-06-28 (水) 18:28:16 New!
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