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フルアーマーZZガンダム
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赤文字はMAX値or注釈

フルアーマーZZガンダム.pngアーマー3,4503,967ブーストチャージ260299
最高速度1,4761,697積載量2,0802,703
ブースト容量1,6201,863緊急帰投性能227455
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST380TIME590636
シールド無し手持可能
スロット数2(6)M-COST10
ダウンゲージ700/1400

ZZガンダムが装甲強化、火力、機動性能の増強を目的としたフルアーマー・システムを装備した形態。
全体的な性能は向上したが自重の増加によって加速が遅くなり接近戦は不得手となった。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年03月22日(DXガシャコンVol.43
入手方法:DXガシャコンVol.43


  • 性能面
    FAZZではない。
    肩アーマーだけでジム一機分以上の横幅を持つ大型の機体ではあるが、アーマーや積載など最高コストらしく全体的に高い数値で、
    固定モジュールの効果でよろけと転倒はせず、ビームコーティングを持つ。
    機動面では、歩行は滑らないタイプのホバーでジャンプは遅い。また、高度低下がかなり緩やかになっている。
    そして大きく目を引く最高速度だが、初速が異常に遅い特殊仕様(詳細は後述)。
    最終的には全機体最速クラスに達する反面、速度が乗るまでは非常に鈍く、さらに一度足が止まると数秒に渡って回避不能状態に陥るなど、
    ただの怯みでもよろけ以上の隙に繋がる、致命的な弱点ともなっている。
    同様に段差などでの吹かし直しにおいても、他機とは比べ物にならない影響を受け、ブースト後はしばらくチャージが無効になる本機のみのバグ?も存在する
    また、ブーストの維持に他より約4割ほど無駄に浪費するため、実質的にはブースト関連は大きく水増しされた数値。
    総じて、設計図などで表示されている性能と実際の性能は大きく乖離したものになっている。
    とはいえ、長距離移動に於いては高機動とされる強襲機以上の速度と航続距離を発揮する。
    スピードアップユニットを装備するとLV1で1712、LV2で1726、LV3で1741までの速度に達する。
  • 武装面
    武装ひとつひとつの威力・DPが大変高く過剰とも言える火力を持ち、更に武装も種類が多く近・中・遠距離どれでも対応できる。
    一撃でよろけ・転倒をとれるCBRと瞬間火力に優れる優秀なビーム兵器もあるが
    総威力が高く、装弾数と爆風範囲、また射程が十分にあることから単機で弾幕形成が可能な爆発系武装が特に優秀である。
    これは、リスクが低い戦線の後ろから広範囲にダメージを与えられるため
    集団行動や閉所はもちろん、遮蔽物裏など敵の最前線での行動に大きく制限をかけることが容易となっている。
    また、表面積が大きくとっさの移動が難しい本機のデメリットの影響をかなり抑える運用にもつながり大変相性も良い。
    その他の武装として牽制に有用なミサイル、敵の足を止められる腹部ハイ・メガ・キャノン、小回りが利くダブルバルカンなど
    武装選択幅も広いため、MAPや個人の好みに応じた武装選択も可能である。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    名称CO
    ST
    TI
    ME
    手持アー
    マー
    シー
    ルド
    最高
    速度
    ブースト
    容量
    ブースト
    チャージ
    積載
    緊急
    帰投
    スロ
    ット
    M-C
    OST
    ZZガンダム3805903300-99516202502080227210
    フルアーマーZZガンダム3805903450-1476162026020802272(6)10
    クィン・マンサ3805903550-1195162026020802272(6)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
ミサイルシューターミサイル系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

ダブルバルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ダブルバルカン.pngダブルバルカン23035/175フル21600
(660)
860
(888)
480
(528)
580
(664)
780
(936)
ダブルバルカンH型26040/200フル21500
(550)
900
(920)
540
(595)
580
(664)
820
(984)
ダブルバルカンF型32022/110フル21700
(770)
800
(840)
420
(462)
520
(616)
740
(888)
  • 解説
    一般的なバルカンとは異なり、一度の射撃につき二発発射される。
    そのため実質的なDP・威力は表記の倍。
    ちなみに本機において自由に連射できる唯一の武装である。
    ZZガンダムと違うところは、本機はH型があり、M型がないという点。
 タイプ別DPS、マガジン火力

ハイ・メガ・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ハイ・メガ・キャノン.pngハイ・メガ・キャノン3301/6単発5105,500
(6,050)
900
(920)
960
(1,056)
500
(600)
740
(888)
ハイ・メガ・キャノンH3601/6単発5104,000
(4,400)
960
(968)
1,020
(1,132)
450
(560)
780
(936)
ハイ・メガ・キャノンF4101/4単発5106,500
(7,150)
900
(920)
900
(990)
400
(520)
700
(840)
  • 解説
    フルチャージして命中させればよろけ耐性のない機体に無理矢理膝をつかせる高火力武器であるというだけでなく、
    ロックオン値の伸び幅が通常のCBRと同じであるため非常に取り回しやすくなっている。
    50%チャージの場合、威力は1.5倍、DPは1.5倍、弾速は1.2倍、1機貫通となる。弾頭サイズは通常BR弾の4倍(通常BZ弾と同じ)。
    100%チャージの場合、威力は2倍、DPは2倍、弾速は1.5倍、2機貫通となる。弾頭サイズは2倍になる。
    フルチャージに必要な時間は、全てのタイプで2.5秒。
    弾速は、約850m/s→1020m/s→1275m/s。フルチャージしても低コストのBR(1350m/s)よりも遅い。
    しかし、フルチャージ時の弾サイズは通常BR弾と比較して8倍となる為、距離が離れると偏差能力が必要だが命中率は高い。
    比較:ガンダム試作1号機のLBR、フルチャージ2.4秒・弾頭サイズは通常BR弾の2倍・弾速1950m/s。

2連装メガ・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
2連装メガ・ビーム・ライフル.png2連装メガ・ビーム・ライフル3801/8単発4817,000
(7,700)
720
(776)
720
(792)
600
(680)
720
(864)
2連装メガ・ビーム・ライフルH4201/12単発4816,000
(6,600)
680
(744)
810
(891)
600
(680)
680
(816)
2連装メガ・ビーム・ライフルF4901/5単発4819,000
(9,900)
680
(744)
690
(759)
600
(680)
700
(840)
  • 解説
    ZZガンダムと違い常に右手に所持しているため、内蔵武装扱いになっている。
    一度に2発発射しているように見えるがあくまで判定は1発。実際の威力が表記の倍ということはないので注意。
    弾頭サイズは1発1発がBZ弾並の大きさなので、命中率はそれなりに高い。
    別機体でいう所のハイメガである。(ただしDPは低いのでこの武装だけでは怯みは持って行けない)
    Cost340Sガンダムのビーム・スマートガンBuster Modeとカタログスペックは同じ。
    -統合整備計画2017年8月23日-
    同系統の武装で、Sガンダムハンマ・ハンマザクⅢ改キュベレイMk-ⅡのDPが641に強化されたが、本機のみ据え置き。
    運営曰く、バランスを考慮してとのことらしい。
  • タイプ別解説
    • 2連装メガ・ビーム・ライフル
      軽量でバランスが良いタイプ。
      ロックオン値がもっとも高いため、近距離でも当てやすい。
    • 2連装メガ・ビーム・ライフルH
      射程が長く弾数も多いかわりに他の性能が低い。
      集弾性能は低く見えるが射程が長い為、Nと同じ720m地点を狙うと計算上は集弾性能715相当になる。
    • 2連装メガ・ビーム・ライフルF
      威力は高いが、集弾性能と射程が短いため命中率が低い。
      Zガンダムのハイパー・メガ・ランチャーとスペックが酷似している。
      上手く扱うには、集弾性能と射程を強化しないと厳しいかもしれない。

ハイパー・ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ハイパー・ビームサーベル.pngハイパー・ビームサーベル3301,0006,500
(7,150)
740
(888)
  • 解説
    左手に長大なビームサーベルを持つ。
    通常格闘は左斜め上から袈裟斬り→右から左へ水平斬り。
    ダッシュ格闘は反時計回り(2時方向から9時方向)に一回転半する回し斬り。威力は3倍。
    高威力かつ通常攻撃ですら敵をよろけさせるDPを持つが、
    お世辞にも攻撃範囲が広いとは言いにくく踏み込みもあまりよろしくなく何より攻撃モーションがもっさりしているため積極的に当てにいくことは難しい。
    接近戦が苦手な本機にはあまり合わない武装と言える。

腹部ハイ・メガ・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
腹部ハイ・メガ・キャノン.png腹部ハイ・メガ・キャノン6201/4単発3101,000
(1,100)
510
(561)
500
(600)
  • 解説
    3.5秒のチャージが完了すると同時に自動で発射され、着弾した地点に4秒間持続する爆発を生み出す。ビームではなく爆発兵装。
    照射武器と同様に毎秒5回ヒット判定がある。
    表記の威力は1秒間当て続けた場合のものであり、ダメージ源としては期待できない。
    しかしDPは一度のヒット判定ごとの値である。
    爆発兵装の例に漏れず自爆することもあるので使用の際は注意。
    集弾性能の項目は無いが、バズーカ並みには高い。

腕部3連装ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腹部3連装ミサイルランチャー.png腕部3連装
ミサイルランチャー
3803/30三点2174,000
(4,400)
900
(920)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
腕部3連装
ミサイルランチャーW
4203/24三点2223,000
(3,300)
860
(888)
780
(858)
620
(696)
720
(864)
5,833
(6,416)
腕部3連装
ミサイルランチャーF
4903/18三点2225,000
(5,500)
820
(856)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
  • 解説
    威力の上がったバズーカB3。マガジン数が多く良好な基本性能を持つ。
    癖の強い武装ぞろいの本機の中でも素直で扱いやすい武装。弾幕・追撃・迎撃・対空・コンボ始動等、使い道は大変多い。
    リコイルは小さいが、W<N<Fの順で大きくなっている。
    弾頭サイズはBR弾並。

スプレーミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
スプレーミサイルランチャー.pngスプレーミサイルランチャー2406/6093950
(1,045)
750
(825)
700
(760)
2,500
(2,750)
1,600
(1,760)
スプレーミサイルランチャーW3706/4897700
(770)
690
(759)
560
(648)
2,708
(2,978)
1,400
(1,540)
スプレーミサイルランチャーF4106/36961,100
(1,210)
630
(693)
600
(680)
2,500
(2,750)
1,800
(1,980)
  • 解説
    初速は遅く、発射から一定時間後に急加速していく変速型の誘導ミサイル。
    弾数1消費につき2発発射されるため、実際の火力は表記の2倍。
    ロックオンは非常に早いが重撃機のミサイルとしては射程がやや短い。
    ロックオン完了までの時間は N=0.35秒、W=0.50秒、F=0.75秒
    ZZガンダムのミサイルとは違って加速後も誘導性を失わない。

8連装ミサイルポッド Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
8連装ミサイルポッド.png8連装ミサイルポッド4108/64全弾1332,500
(2,750)
840
(872)
750
(825)
500
(600)
760
(912)
2,500
(2,750)
8連装ミサイルポッドW4508/48全弾1541,800
(1,980)
780
(802)
690
(759)
560
(648)
720
(864)
3,750
(4,125)
8連装ミサイルポッドF4908/32全弾1263,250
(3,575)
720
(748)
630
(693)
350
(415)
740
(888)
2,917
(3,208)
  • 解説
    名前はミサイルとなっているが斉射式マゼラトップ砲で、一度クリックすると8発撃ち切るか武器を切り替えるまで炸裂する弾を連射する。
    打ちきるまで1秒弱かかり、リコイルはそれなりに大きい(W<N<Fの順でリコイルが大きくなる)。
    弾頭サイズはBR弾並だが、ハイザックやスタークジェガンの持つ6連装ロケットポッドの火力をさらに強化したようなもの。
    胸部の内蔵武装なので構え動作が無いと思いきや、しっかりあるので弾が出るのは腕内蔵と同じタイミング。
    -統合整備計画2017年8月23日-
    8連装ミサイルポッドWのリロード時間が640から560に弱体化された。

連装ミサイルポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
連装ミサイルポッド.png連装ミサイルポッド4608/48106950
(1,045)
870
(958)
520
(616)
2,500
(2,750)
1,500
(1,650)
連装ミサイルポッドW5408/32106700
(770)
810
(891)
540
(632)
3,333
(3,666)
1,400
(1,540)
連装ミサイルポッドF6908/161081,100
(1,210)
750
(825)
450
(560)
2,500
(2,750)
1,600
(1,760)
  • 解説
    スプレーミサイルランチャーとは異なり、発射直後から一定の弾速で飛んでいく一般的な誘導ミサイル。
    射程は長いがリロードが遅い。
    8fの間隔で射出する。
    ロックオン完了までの時間は、N=1.45秒、W=1.20秒、F=1.65秒。

連装ミサイルポッド(榴弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
連装ミサイルポッド.png連装ミサイルポッド(榴弾)4608/48全弾2056,000
(6,600)
150
(158)
3,750
(4,125)
連装ミサイルポッド(榴弾)W5408/32全弾1854,500
(4,950)
100
(109)
5,417
(5,958)
連装ミサイルポッド(榴弾)F6908/16全弾1608,500
(9,350)
50
(59)
4,167
(4,583)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    一度に8発の榴弾を発射する。
    高威力・広効果範囲・高DPの榴弾を8連射するその制圧力たるや凄まじく、着弾地点の敵を一瞬で跡形もなく消し飛ばす。
    しかしその分非常に扱いにくく、発射角度がかなり上を向いており通常の榴弾とは描く弾道も異なる。
    そのためどれだけ照準を下を向けて撃っても地面に着弾するのは200~300m先、上を向いた最高射程も450m程度であり近接戦闘では当てにくく遠距離には届かない。
    更に反動(リコイル)が凄まじく、全弾を全く同じ地点に飛ばすのは至難の業。
    とはいえ広い爆風が掠めるだけでも高威力と弾数の前に耐えられるMSはない。
    面制圧用と割り切って適当にばらまいても凄まじいパフォーマンスを誇る。
    平地ならお互いが直立状態で、射角-35°なら約200m、射角+33°ならNは525m・Wは470m・Fは495mで直撃となる。
    地下など天井も低く狭い通路の場合、近距離相手には地面へ撃つより天井へ当てて爆風に巻き込む方法もある。
    宇宙でも30°ほど上に向けて真っ直ぐ射出されるが、3.1秒後に自然爆発する。
    -統合整備計画2017年8月23日-
    リロード時間とダウンポイントが弱体化された。
    N=リロード520→150・ダウンポイント410→205。
    W=リロード350→100・ダウンポイント360→185。
    F=リロード150→50・ダウンポイント310→160。
    それに加え、本来は榴弾系のリロード時間を強化すると[初期値+(1000-初期値)x0.1]になるが、[x0.1→x0.01]に弱体化された。

掃射式ビーム・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
掃射式ビーム・キャノン.png掃射式ビーム・キャノン3802/20単発1761,400
(1,540)
570
(627)
560
(648)
掃射式ビーム・キャノンW4202/16単発1421,200
(1,320)
600
(660)
450
(560)
掃射式ビーム・キャノンF5001/6単発1451,900
(2,090)
390
(429)
600
(680)
  • 解説
    一度に10発のビームを扇形に散らせる掃射武器。
    全弾命中させた際の火力は凄まじいものの、ヒットボックスの大きい本機が積極的に当てにいくのは難しい。
    その収束率は、H型がW型に替わっているが、バイアラン・カスタムの掃射のものと酷似している。
    集弾性能の項目は無いが、N型は700、W型は680、F型は600となっている。
    バイアラン・カスタムの掃射F型でさえ、集弾性能780・射程570となっているので、扱い難さは一級品。
    • 掃射式ビーム・キャノン
      扇形に射出する
    • 掃射式ビーム・キャノンW|
      左右のビーム・キャノンそれぞれが扇形に射出する

フルアーマー・システム Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    【よろけ・転倒】が発生しなくなる。

耐ビーム・コーティング Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    2017/11/29アップデートで性能が変化した。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ダブルバルカン.pngダブルバルカン230
ダブルバルカンH型260
ダブルバルカンF型320
ハイ・メガ・キャノン.pngハイ・メガ・キャノン330
ハイ・メガ・キャノンH360
ハイ・メガ・キャノンF410
2連装メガ・ビーム・ライフル.png2連装メガ・ビーム・ライフル380
2連装メガ・ビーム・ライフルH420
2連装メガ・ビーム・ライフルF490
ハイパー・ビームサーベル.pngハイパー・ビームサーベル330
腹部ハイ・メガ・キャノン.png腹部ハイ・メガ・キャノン620
腹部3連装ミサイルランチャー.png腕部3連装ミサイルランチャー380
腕部3連装ミサイルランチャーW420
腕部3連装ミサイルランチャーF490
スプレーミサイルランチャー.pngスプレーミサイルランチャー240
スプレーミサイルランチャーW370
スプレーミサイルランチャーF410
8連装ミサイルポッド.png8連装ミサイルポッド410
8連装ミサイルポッドW450
8連装ミサイルポッドF490
連装ミサイルポッド.png連装ミサイルポッド460
連装ミサイルポッドW540
連装ミサイルポッドF690
連装ミサイルポッド.png連装ミサイルポッド(榴弾)460
連装ミサイルポッド(榴弾)W540
連装ミサイルポッド(榴弾)F690
掃射式ビーム・キャノン.png掃射式ビーム・キャノン380
掃射式ビーム・キャノンW420
掃射式ビーム・キャノンF500

カラーリング Edit

フルアーマーZZガンダム.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 FA-010S

ΖΖガンダムをS型へと仕様変更した上で、更なる機能向上を図る目的で追加パーツを装着した形態。
ガンダムセンチネルに登場したFAZZ(ファッツ)による試験運用結果を基に、さらに改良されたプランに基づいて設計されている。


このフルアーマー化に際し重視されたのは、追加装備による換装重量の増加があっても機動力を損なわないことであった。
バックパックのメインスラスターは新規設計の熱核ハイブリッドエンジン4発に換装され、各ユニット上には合計44基のスラスターを増設したことで機動力は極めて高い水準に仕上がっており、特に加速性能の点では既存の機体を大幅に凌駕する。


機体各部の追加ユニットはガンダリウムコンポジットによる多重空間装甲で内部はマイクロミサイルポッドになっている。しかもその装甲表面には耐ビームコーティングが施され、標準的な出力のビーム兵器であれば直撃にも3秒間耐えられるとされている。
慣性重量が増加した分、四肢のレスポンス低下は避けられず近接戦闘には不向きであるが、搭乗者であるジュドー・アーシタはこの点を技量で補い、ラカン・ダカランの駆るドーベン・ウルフを格闘戦で圧倒、撃破している。


多量のミサイルポッドや簡易型のハイメガキャノンに加え、FAZZの主兵装であったハイパー・メガ・カノンの搭載も可能であり、火力はノーマル時よりも数段向上し、当時の最新鋭のネオ・ジオン製第4世代MS群を凌駕する圧倒的な戦闘能力を備えている。
(TV本編では母艦のネェル・アーガマがメカニック不足もあり整備調整が間に合わずハイパー・メガ・カノンは未使用)


本機のフルアーマー仕様は、機体の設計段階からシステムの一部として盛り込まれており、さらにFAZZの稼働データなども得たことにより、良好な機体バランスを維持したままに飛躍的な性能向上を可能とすることに成功。
単機能のMSとして特化した仕様としては、このフルアーマー形態がΖΖガンダムの真の完成形であるとされている。

コメント Edit

フルアーマーZZガンダムに関する意見は非常に荒れておりループしています。
荒らし、暴言、煽り等荒れそうな内容の書き込みが見られたら速やかにしたらばへ誘導してください。

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  • これはあれだろ、ジオンにミラー出すためにこいつを弱体化させるんだろ。運営のすることはお見通しだぜ。 -- 2017-12-10 (日) 21:33:29 New
    • 普通にあり得るから怖い -- 2017-12-10 (日) 23:24:02 New
  • コケないし速いから、もし大幅武装弱体受けても凸機みたいに使えば脅威だよな。ってかなんでこいつこんな速いの -- 2017-12-10 (日) 21:33:34 New
    • 最高速度が速い代わりに、初動がクソとろいから。 -- 2017-12-10 (日) 21:41:51 New
      • まず、よろけないから攻撃止めることもできないんだよな、自衛力にもなるから余計に手に負えない -- 2017-12-10 (日) 22:20:21 New
      • ひるませればブーストも止まるぞ?殴りさえしてないとか戦犯もいい所じゃないか -- 2017-12-11 (月) 09:31:17 New
      • 普通にマシならなんなり二人くらいで撃てばすぐ止まるのになwwほんま使いもせずネガネガしてる奴ばっかだよ。 -- 2017-12-11 (月) 11:16:16 New
    • よろけはしますよー、怯みはしません。ジオでさえもよろけます。よろけと怯み逆だったらすみません。 -- 2017-12-10 (日) 22:48:18 New
      • おべんきょうしなおそうな -- 2017-12-10 (日) 23:42:08 New
      • 逆だね、怯みはする。怯むと覚醒とかロンビのチャージも止まるから -- 2017-12-11 (月) 09:07:36 New
    • 核凸する時とか後ろからぶっちぎれて楽しいよな。弱体項目で特殊ブーストについてはふれられてないし、凸機体としては絶対生き残れると思う。 -- 2017-12-11 (月) 17:11:16 New
  • 新マップでも大活躍だな。弱体調整も大したことないだろう。 -- 2017-12-10 (日) 23:06:51 New
  • まあぶっちゃけ高威力、広爆風、連射可能な武器持つ奴はすでにいるのよね。だからそれと同じような調整される可能性が極大。 あまり期待しないほうがいいよ。 -- 2017-12-11 (月) 11:14:15 New
  • 3連弱体するんなら左手にも3連あるはずだし右腕左腕3連と8連出来るようにせなキレるぞ -- 2017-12-11 (月) 16:58:49 New
    • そうするんだったら3連の性能かなり落とさないといけないね -- 2017-12-11 (月) 23:30:08 New
    • どうせならラッシュもどきの全弾発射とか欲しいな。これなら大幅弱体くらってもハイリスク・ハイリターンの凸機として生き残れる -- 2017-12-12 (火) 00:21:40 New
  • こいつは新マップの初動凸以外での使用価値はないな -- 2017-12-12 (火) 01:26:23 New
  • こいつも百式・Zの仲間入りか~ 今や無料でも要らんくらいにゴミになってるもんなあいつら こいつもそうなるとは悲しい悲しい -- 2017-12-12 (火) 04:30:52 New
    • コスパが、悪すぎるだけで弱いことはない。 -- 2017-12-12 (火) 05:39:08 New
      • それを産廃というのだよ、お坊ちゃん -- 2017-12-12 (火) 20:24:26 New
    • その二機はDP性になって落ちていったし一緒にしていいものかな -- 2017-12-12 (火) 05:52:04 New
  • 3連8連は超絶弱体します。その代わりチャーメガがチャーゲロになります。 -- 2017-12-12 (火) 05:54:37 New
    • メガビームライフルの弾数が10になります。 -- 2017-12-12 (火) 12:46:04 New
  • 過去ログVo1読んでたらクソ雑魚扱いされててワロス -- 2017-12-12 (火) 14:33:45 New
    • ジオも似たようなことになってたな -- 2017-12-12 (火) 14:49:39 New
    • テトラもサイコザクも実装直後はゴミみたいに言われてたからな。陣営関係なくwikiの初期情報はアテにならんのがよくわかる。 -- 2017-12-12 (火) 22:02:10 New
    • そら毎月産廃を作る運営だから産廃位置からスタートだろ。なにいってんだ?ガンオン初心者かな? -- 2017-12-14 (木) 02:59:21 New
  • プレイ歴三回くらいのガチ素人だけどこいつ当たっちゃった。武器教えて欲しいです。 -- 2017-12-13 (水) 01:46:10 New
    • Wバルカンorチャーメガ、3連、8連の構成が多いかな。自分はWバルカンN、3連F、8連Wにしてる。他の装備構成もあるから過去のログを探って、どうぞ。 -- 2017-12-13 (水) 09:14:54 New
    • 俺は、ダブルバルカンH型、腕部3連装ミサイルランチャーW、8連装ミサイルポッドW かな -- 2017-12-13 (水) 13:55:14 New
      • 寄生大将の装備テンプレですなw -- 2017-12-13 (水) 14:26:35 New
      • ただの質問へのごく普通の回答にすら無意味な煽り入れなきゃ気が済まないって、どんな惨めな人生送ってたらそうなんの? -- 2017-12-13 (水) 21:53:27 New
  • ハロチケ販売したって事はがっつり弱体して粗大ゴミにするつもりやなこれw -- 2017-12-13 (水) 16:33:59 New
    • 今でも下手な奴が使うと、味方でもとんでもなく邪魔だからさっさとゴミにすればいい -- 2017-12-13 (水) 16:51:49 New
  • ようやく爆撃の雨から解放されるのか? -- 2017-12-13 (水) 21:26:54 New
  • まさかとは思うが、弱体化してゴミ化したこいつのミラーがゲーマルクとかやめろよな(震え) -- 2017-12-13 (水) 22:44:14 New
    • 実際火力だけならゲーマルクってZZくらいだろうしありそう -- 2017-12-13 (水) 23:54:57 New
    • 新機体紹介の画像見る限り両腕にある内臓ミサイル3発ずつ、両指で計8個の射出口。
      可能性としては濃厚なんですが(ゲス顔) -- 2017-12-14 (木) 00:51:30 New
    • EX-Sをマンサのミラーにして安易なバランスの取り方しそうだもんな -- 2017-12-14 (木) 14:53:59 New!
  • 実際今の連邦こいついないと厳しいよなぁ・・・ -- 2017-12-13 (水) 23:10:37 New
    • ネタかな?他に選択肢は沢山ありすぎると思うけど。 -- 2017-12-14 (木) 02:42:54 New
    • エアプ発言すぎるな本当にプレイしてるのか? -- 2017-12-14 (木) 03:09:01 New
    • 尉佐官戦場のほうが前線でバチバチ稼いでる人少ない。ひさびさに使ったら戦果えぐいわ -- 2017-12-14 (木) 11:53:04 New!
  • ハロチケでこいつの金を手に入れて榴弾が微妙だとよくわかった。閉所ではクソつよいんだろうけど、普通の戦場だとばらけすぎなのと射程短いので榴弾はおすすめできねえや、マンサ使ってるからマンサと同じでチャービ3連8連がいいのかなあ、わからん -- 2017-12-14 (木) 04:42:47 New
    • ここのネガコメ真に受けて芋機体だと思って運用してるならそりゃ微妙でしょうよ。こいつは高アーマとDG3と最高加速での速度を生かして一撃離脱でばら撒いて逃げるを繰り返す機体だよ。基本的にこいつの戦闘ラインは強襲と同じかそれより少し後ろ程度だ。BZばら撒くような一般的な重撃より前だと思う -- 2017-12-14 (木) 05:19:38 New
      • チャービ、掃射、8連で落ち着きそう。なんかこっちのほうが合いそう -- 2017-12-14 (木) 05:32:38 New
      • 強襲より少し後ろ位からダッシュ始めて最高速度に達したくらいで最前線でばらまくのが理想だよな。普通の重撃は前出るのも離脱するのも難しいね。芋はどういう運用か分からん。強襲より立ち位置がやや後ろな時点で芋と言われるのかもしらんが。ただ、テキサスとか雪合戦マンセーな閉所だとヘタクソでも芋でもクソ強いと思う。 -- 2017-12-14 (木) 11:01:39 New!
    • ハロチケww弱体されんのにハロチケww -- 2017-12-14 (木) 10:41:25 New!
      • 弱体前にFA-ZZでひと暴れしようとする奴から巻き上げる運営の罠。榴弾が死ぬぐらいでまだまだ強機体だろうけど。 -- 2017-12-14 (木) 11:31:17 New!
      • ゲーマルクがミラー的機体になるのなら誰も使わなくなるレベルの弱体もあり得ると思う -- 2017-12-14 (木) 15:28:42 New!
    • 広いとこでも加速してから物陰出て撒いて下がるだけでシャキシャキするけど -- 2017-12-15 (金) 01:27:22 New!
  • バル、8連、サーベルでいくと楽しい -- 2017-12-14 (木) 12:20:06 New!
    • そうか。存分に楽しんでくれ。 -- 2017-12-14 (木) 23:00:18 New!
  • バル、8連、サーベルでいくと楽しい -- 2017-12-14 (木) 12:20:06 New!
  • 榴弾が補給不可のマガジン16発撃ちきりとか言われたらハロチケ貢いでしまうかもしれん -- 2017-12-15 (金) 00:21:28 New!
  • 同軍でもこいつのせいでストレスやばいから照射ファンネル並みに弱くして良い -- 2017-12-15 (金) 01:37:50 New!
  • 弱体早すぎない?フレピクは一年以上許されたのにおかしいだろ -- 2017-12-15 (金) 01:55:57 New!
    • その感覚になってるのが異常だよ。それにいくら武装を弱体化しても全MSの中でも最高レベルの固さと最高速度をどうにかしないとブ壊れ機体が壊れ機体に下がるだけだろ。そもそも重撃で速度1,697はおかしいから -- 2017-12-15 (金) 04:13:59 New!
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