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フルアーマーZZガンダム
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赤文字はMAX値or注釈

フルアーマーZZガンダム.pngアーマー3,3503,853ブーストチャージ260299
最高速度1,4761,697積載量2,0802,703
ブースト容量1,6201,863緊急帰投性能227455
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST380TIME590645
シールド無し手持可能
スロット数2(6)M-COST10

ZZガンダムが装甲強化、火力、機動性能の増強を目的としたフルアーマー・システムを装備した形態。
全体的な性能は向上したが自重の増加によって加速が遅くなり接近戦は不得手となった。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年03月22日(DXガシャコンVol.43
入手方法:DXガシャコンVol.43


  • 性能面
    特殊ホバー仕様(歩行は滑らないホバー)により初速が異常に遅いが、継続使用するほど高速になり最終的には全機体最速に達する。
    また、航続距離も特殊ブーストの高機動強襲機と同等以上を誇る。
    速度1000相当に達するまで2~3秒、快適な動作には4~5秒を要する。
    この仕様のため緊急の回避などはできずそれを踏まえた立ち回りが求められる。
    なお、固定モジュールの効果で転倒せず、ビームコーティング効果を持つ。

    ブースト維持の速度仕様は、
    0~2秒[52%],2~3秒[61%],3~4秒[73%],4~5秒[84%],5~6秒[96%],6~7秒[100%],7秒以降[102%]
    後退のブースト移動は通常ブースト通りに-20%されてしまうので、瞬時の後退は絶望的な速度(32%)になってしまう。
    たとえ最高速度を1,697に強化しても、後退は約45.25m/sの移動速度なので瞬間的には歩行46m/sのほうが速い計算になる。
    ブースト消費の仕様は、初速に110消費し、1.5秒間はブーストを維持しても追加消費はされない。
    これは戦艦やガンダム試作1号機Fbの仕様と似ているが、即時にブースト移動を停止させても1.5秒間はブーストチャージができない。
    そして、多くの機体が持続に約108/sの消費のなか、本機は約148/sとなっており、1.5秒間の免除がされていても非常に燃費が悪い。
    全機体共通ではあるが、怯みを受けるとブースト移動を含めた行動がキャンセルされてしまう為、よろけずとも本機にとっては致命的になってしまう。
    長距離移動(7000m)においては(全MAX強化+積載ボーナスなし)、GP01Fb(バッタB)が67.23秒・ケンプが70.27秒・本機は72.22秒ほどになる。
    しかし、積載値の高さ故にブーストボーナスも高い値を期待できるため、選択した武装やモジュール次第では、怯みさえしなければ凸能力は非常に高い。
    7秒後の最高速度での維持可能時間は、無強化・余剰積載ボーナスで4.7秒。ブースト容量MAXで5.2秒。更に余剰積載ボーナス20%で7.5秒になる。
  • 武装面
    武装ひとつひとつの威力・DPが大変高く過剰とも言える火力を持ち、更に武装も種類が多く近・中・遠距離どれでも対応できる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    名称CO
    ST
    TI
    ME
    手持アー
    マー
    シー
    ルド
    最高
    速度
    ブースト
    容量
    ブースト
    チャージ
    積載
    緊急
    帰投
    スロ
    ット
    M-C
    OST
    ZZガンダム3805903300-99516202502080227210
    フルアーマーZZガンダム3805903350-1476162026020802272(6)10
    クィン・マンサ3805903450-1171162026020802272(6)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
ミサイルシューターミサイル系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

ダブルバルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ダブルバルカン.pngダブルバルカン23035/175フル21600860480580780
ダブルバルカンH型26040/200フル21500900540620820
ダブルバルカンF型32022/110フル21700800420520740
  • 解説
    一般的なバルカンとは異なり、一度の射撃につき二発発射される。
    そのため実質的なDP・威力は表記の倍。
    バルカン系統としては申し分ない火力を持つので、他武装からコンボを狙う場合の追撃用としても十分選択肢に入るだろう。
    ちなみに本機において自由に連射できる唯一の武装である。
    ZZガンダムと違うところは、本機はH型があり、M型がないという点。
    連射速度は1,472相応で、秒間7.5発。
    弾頭は一発ずつがマシンガン弾サイズで、弾速は約2100m/s。
    ダウンポイントは一律21、2HITで42、DPPSは315となる。
 タイプ別DPS、マガジン火力

ハイ・メガ・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ハイ・メガ・キャノン.pngハイ・メガ・キャノン3301/6単発5105,500900960500740
(888)
ハイ・メガ・キャノンH3601/6単発5104,0009601,020450780
ハイ・メガ・キャノンF4101/4単発5106,500900900400700
  • 解説
    チャージビームライフル系統としてもLBR系統としても最高峰の性能を誇る。
    ガンダム試作1号機のロング・ビーム・ライフルやスーパーガンダムのチャージ・ロングライフルの更なる上位武器と言って差し支えない。
    フルチャージして命中させればよろけ耐性のない機体に無理矢理膝をつかせる高火力武器であるというだけでなく、
    ロックオン値の伸び幅が通常のCBRと同じであるため非常に取り回しやすくなっている。
    50%チャージの場合、威力は1.5倍、DPは1.5倍、弾速は1.2倍、1機貫通となる。弾頭サイズは通常BR弾の4倍(通常BZ弾と同じ)。
    100%チャージの場合、威力は2倍、DPは2倍、弾速は1.5倍、2機貫通となる。弾頭サイズは2倍になる。
    フルチャージに必要な時間は、全てのタイプで2.5秒。
    弾速は、約850m/s→1020m/s→1275m/s。フルチャージしても低コストのBR(1350m/s)よりも遅い。
    しかし、フルチャージ時の弾サイズは通常BR弾と比較して8倍となる為、距離が離れると偏差能力が必要だが命中率は高い。
    比較:ガンダム試作1号機のLBR、フルチャージ2.4秒・弾頭サイズは通常BR弾の2倍・弾速1950m/s。

2連装メガ・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
2連装メガ・ビーム・ライフル.png2連装メガ・ビーム・ライフル3801/8単発4817,000720720600720
2連装メガ・ビーム・ライフルH4201/12単発4816,000680810600680
2連装メガ・ビーム・ライフルF4901/5単発4819,000680690600700
  • 解説
    ZZガンダムと違い常に右手に所持しているため、内蔵武装扱いになっている。
    一度に2発発射しているように見えるがあくまで判定は1発。実際の威力が表記の倍ということはないので注意。
    弾頭サイズは1発1発がBZ弾並の大きさなので、命中率はそれなりに高い。
    単発高火力兵器であり咄嗟の事態でも武器を切り替えてすぐ撃つことができる。
    DPも高めであるので空中怯みを狙う対空兵器として、またはコンボの繋ぎとして、などなど様々な用途があるだろう。
    Cost340Sガンダムの、ビーム・スマートガンBuster Modeとカタログスペックは同じ。
    弾速は約1500m/s。
  • タイプ別解説
    • 2連装メガ・ビーム・ライフル
      軽量でバランスが良いタイプ。
      ロックオン値がもっとも高いため、近距離でも当てやすい。
    • 2連装メガ・ビーム・ライフルH
      射程が長く弾数も多いかわりに他の性能が低い。
      集弾性能は低く見えるが射程が長い為、Nと同じ720m地点を狙うと計算上は集弾性能715相当になる。
    • 2連装メガ・ビーム・ライフルF
      威力は高いが、集弾性能と射程が短いため命中率が低い。
      Zガンダムのハイパー・メガ・ランチャーとスペックが酷似している。
      上手く扱うには、集弾性能と射程を強化しないと厳しいかもしれない。

ハイパー・ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ハイパー・ビームサーベル.pngハイパー・ビームサーベル3301,0006,500740
  • 解説
    左手に長大なビームサーベルを持つ。
    通常格闘は左斜め上から袈裟斬り→右から左へ水平斬り。
    ダッシュ格闘は反時計回り(2時方向から9時方向)に一回転半する回し斬り。威力は3倍。
    踏み込み距離は50m(硬直込みで86f)、30m時(24f目)と40m時(34f目)に前方を斬る。
    高威力かつ通常攻撃ですら敵をよろけさせるDPを持つが、
    お世辞にも攻撃範囲が広いとは言いにくく踏み込みもあまりよろしくなく何より攻撃モーションがもっさりしているため積極的に当てにいくことは難しい。

腹部ハイ・メガ・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
腹部ハイ・メガ・キャノン.png腹部ハイ・メガ・キャノン6201/4単発3101,000510500
  • 解説
    3.5秒のチャージが完了すると同時に自動で発射され、着弾した地点に4秒間持続する爆発を生み出す。ビームではなく爆発兵装。
    照射武器と同様に毎秒5回ヒット判定がある。
    表記の威力は1秒間当て続けた場合のものであり、ダメージ源としては期待できない。
    しかしDPは一度のヒット判定ごとの値である。直撃した場合のDPPSは1500を超え、かすっただけでも敵はよろけてしまいかねないため使い時を選べば極悪な性能を発揮する。
    特に空中の敵に一度でもかすらせることができれば、その敵は空中で怯んで操作を受け付けないごく僅かの時間のうちにDPが容赦なく蓄積され問答無用で転倒・落下する。
    射程距離を正確に把握し着弾地点をコントロールできれば集団戦において無二の強さを見せる。
    爆発兵装の例に漏れず自爆することもあるので使用の際は注意。
    集弾性能の項目は無いが、バズーカ並みの集弾効果がある。
    弾速は500m/s。

腕部3連装ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腹部3連装ミサイルランチャー.png腕部3連装
ミサイルランチャー
3803/302174,0009008107007604,167
腕部3連装
ミサイルランチャーW
4203/242223,0008607806207205,833
腕部3連装
ミサイルランチャーF
4903/182225,0008206906007404,167
  • 解説
    威力の上がったバズーカB3。マガジン数が多く良好な基本性能を持つ。
    癖の強い武装ぞろいの本機の中でも素直で扱いやすい武装。弾幕に追撃に迎撃に対空にコンボ始動に、使い道は大変広い。
    リコイルは小さいが、W<N<Fの順で大きくなっている。
    弾頭サイズはBR弾並。腕の内蔵武装なので切り替え時間は無いが、構えに6f・射撃に6fで、攻撃キーを押してから12f(0.2秒)掛かる。
    7f間隔で3発を射出する。
    弾速は510m/s。

スプレーミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
スプレーミサイルランチャー.pngスプレーミサイルランチャー2406/60939507507002,5001,600
スプレーミサイルランチャーW3706/48977006905602,7081,400
スプレーミサイルランチャーF4106/36961,1006306002,5001,800
  • 解説
    初速は遅く、発射から一定時間後に急加速していく変速型の誘導ミサイル。
    弾数1消費につき2発発射されるため、実際の火力は表記の2倍。
    ロックオンは非常に早いが重撃機のミサイルとしては射程がやや短い。
    7f間隔で6発(合計12発)を射出する。
    ロックオン完了までの時間は、N=0.35秒、W=0.50秒、F=0.75秒。
    弾速は、N=200m/s(2.0秒後400m/s)、W=150m/s(1.0秒後300m/s)、F=250m/s(1.5秒後500m/s)。
    射程を強化すると、加速のタイミングは変わらず、加速後の時間が延びる。

8連装ミサイルポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
8連装ミサイルポッド.png8連装ミサイルポッド4108/641332,5008407505007602,500
8連装ミサイルポッドW4508/481541,8007806906407203,750
8連装ミサイルポッドF4908/321263,2507206303507402,917
  • 解説
    名前はミサイルとなっているが斉射式マゼラトップ砲で、一度クリックすると8発撃ち切るか武器を切り替えるまで炸裂する弾を連射する。
    打ちきるまで1秒弱かかり、リコイルはそれなりに大きい(W<N<Fの順でリコイルが大きくなる)。
    弾頭サイズはBR弾並だが、ハイザックやスタークジェガンの持つ6連装ロケットポッドの火力をさらに強化したようなもの。
    胸部の内蔵武装なので構え動作が無いと思いきや、しっかりとあるので弾が出るのは腕内蔵と同じタイミング。
    10f間隔で射出する。
    弾速は1100m/s。

連装ミサイルポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
連装ミサイルポッド.png連装ミサイルポッド4608/481069508705202,5001,500
連装ミサイルポッドW5408/321067008105403,3331,400
連装ミサイルポッドF6908/161081,1007504502,5001,600
  • 解説
    スプレーミサイルランチャーとは異なり、発射直後から一定の弾速で飛んでいく一般的な誘導ミサイル。
    射程は長いがリロードが遅い。
    8fの間隔で射出する。
    ロックオン完了までの時間は、N=1.45秒、W=1.20秒、F=1.65秒。
    弾速は、N=280m/s、W=250m/s、F=285m/s。

連装ミサイルポッド(榴弾) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
連装ミサイルポッド.png連装ミサイルポッド(榴弾)4608/484106,0005203,750
連装ミサイルポッド(榴弾)W5408/323604,5003505,417
連装ミサイルポッド(榴弾)F6908/163108,5001504,167

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    一度に8発の榴弾を発射する。
    高威力・広効果範囲・高DPの榴弾を8連射するその制圧力たるや凄まじく、着弾地点の敵を一瞬で跡形もなく消し飛ばす。
    しかしその分非常に扱いにくく、発射角度がかなり上を向いており通常の榴弾とは描く弾道も異なる。
    そのためどれだけ照準を下を向けて撃っても地面に着弾するのは200~300m先、上を向いた最高射程も450m程度であり近接戦闘では当てにくく遠距離には届かない。
    更に反動(リコイル)が凄まじく、全弾を全く同じ地点に飛ばすのは至難の業。
    これらの点から扱いこなすには熟練を要する武器である。
    いっそ面制圧用と割り切って適当にばらまいて味方のアシストに努めるのもありだろう。
    平地ならお互いが直立状態で、射角-35°なら約200m、射角+33°ならNは525m・Wは470m・Fは495mで直撃となる。
    地下など天井も低く狭い通路の場合、近距離相手には地面へ撃つより天井へ当てて爆風に巻き込む方法もある。
    宇宙でも30°ほど上に向けて真っ直ぐ射出されるが、3.1秒後に自然爆発する。
    弾速はおおよそ200m/s。
    7f間隔で射出する。

掃射式ビーム・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
掃射式ビーム・キャノン.png掃射式ビーム・キャノン3802/20単発1761,400570560
掃射式ビーム・キャノンW4202/16単発1421,200600450
掃射式ビーム・キャノンF5001/6単発1451,900390600
  • 解説
    一度に10発のビームを扇形に散らせる掃射武器。
    全弾命中させた際の火力は凄まじいものの、ヒットボックスの大きい本機が積極的に当てにいくのは難しい。
    その収束率は、H型がW型に替わっているが、バイアラン・カスタムの掃射のものと酷似している。
    集弾性能の項目は無いが、N型は700、W型は680、F型は600となっている。
    バイアラン・カスタムの掃射F型でさえ、集弾性能780・射程570となっているので、扱い難さは一級品。
    最短連射間隔は、N型は32f、W型は35f。
    弾速は1450m/s。

フルアーマー・システム Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    【よろけ・転倒】が発生しなくなる。

耐ビーム・コーティング Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    フルアーマー・システムに施されたビーム・コーティング。
    ビーム属性の攻撃を軽減しアーマーが30%以下で機能を失う。
    その後はアーマーを回復しても機能は戻らない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ダブルバルカン.pngダブルバルカン230
ダブルバルカンH型260
ダブルバルカンF型320
ハイ・メガ・キャノン.pngハイ・メガ・キャノン330
ハイ・メガ・キャノンH360
ハイ・メガ・キャノンF410
2連装メガ・ビーム・ライフル.png2連装メガ・ビーム・ライフル380
2連装メガ・ビーム・ライフルH420
2連装メガ・ビーム・ライフルF490
ハイパー・ビームサーベル.pngハイパー・ビームサーベル330
腹部ハイ・メガ・キャノン.png腹部ハイ・メガ・キャノン620
腹部3連装ミサイルランチャー.png腕部3連装ミサイルランチャー380
腕部3連装ミサイルランチャーW420
腕部3連装ミサイルランチャーF490
スプレーミサイルランチャー.pngスプレーミサイルランチャー240
スプレーミサイルランチャーW370
スプレーミサイルランチャーF410
8連装ミサイルポッド.png8連装ミサイルポッド410
8連装ミサイルポッドW450
8連装ミサイルポッドF490
連装ミサイルポッド.png連装ミサイルポッド460
連装ミサイルポッドW540
連装ミサイルポッドF690
連装ミサイルポッド.png連装ミサイルポッド(榴弾)460
連装ミサイルポッド(榴弾)W540
連装ミサイルポッド(榴弾)F690
掃射式ビーム・キャノン.png掃射式ビーム・キャノン380
掃射式ビーム・キャノンW420
掃射式ビーム・キャノンF500

カラーリング Edit

#include(): No such page: カラーリング/地球連邦軍/フルアーマーZZガンダム

機体解説 Edit

型式番号 FA-010S

ΖΖガンダムをS型へと仕様変更した上で、更なる機能向上を図る目的で追加パーツを装着した形態。
ガンダムセンチネルに登場したFAZZ(ファッツ)による試験運用結果を基に、さらに改良されたプランに基づいて設計されている。


このフルアーマー化に際し重視されたのは、追加装備による換装重量の増加があっても機動力を損なわないことであった。
バックパックのメインスラスターは新規設計の熱核ハイブリッドエンジン4発に換装され、各ユニット上には合計44基のスラスターを増設したことで機動力は極めて高い水準に仕上がっており、特に加速性能の点では既存の機体を大幅に凌駕する。


機体各部の追加ユニットはガンダリウムコンポジットによる多重空間装甲で内部はマイクロミサイルポッドになっている。しかもその装甲表面には耐ビームコーティングが施され、標準的な出力のビーム兵器であれば直撃にも3秒間耐えられるとされている。
慣性重量が増加した分、四肢のレスポンス低下は避けられず近接戦闘には不向きであるが、搭乗者であるジュドー・アーシタはこの点を技量で補い、ラカン・ダカランの駆るドーベン・ウルフを格闘戦で圧倒、撃破している。


多量のミサイルポッドや簡易型のハイメガキャノンに加え、FAZZの主兵装であったハイパー・メガ・カノンの搭載も可能であり、火力はノーマル時よりも数段向上し、当時の最新鋭のネオ・ジオン製第4世代MS群を凌駕する圧倒的な戦闘能力を備えている。
(TV本編では母艦のネェル・アーガマがメカニック不足もあり整備調整が間に合わずハイパー・メガ・カノンは未使用)


本機のフルアーマー仕様は、機体の設計段階からシステムの一部として盛り込まれており、さらにFAZZの稼働データなども得たことにより、良好な機体バランスを維持したままに飛躍的な性能向上を可能とすることに成功。
単機能のMSとして特化した仕様としては、このフルアーマー形態がΖΖガンダムの真の完成形であるとされている。

コメント Edit

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【過去ログ】
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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 新設しました。木も何個か移植します -- 2017-04-22 (土) 23:06:50 New
  • 将官戦場じゃ、連邦でやっててもジオンでやっててもたいして活躍してるところ見ないんだが、何所に行けばFA-ZZの格好良い所見れるんだろ? -- 2017-04-22 (土) 00:08:31 New
    • ランキング上位の大将でずっと高順位はいってる人のリプレイ見てみろ。リプレイ見てる側が脳汁垂れてると錯覚するくらい暴れてるから。下手な人の立ち回りを見たことないからわからんけど、これがこいつの立ち回りなんだなって思うはず。 -- 2017-04-22 (土) 00:42:17 New
    • 重撃のランキング上位に専用機の人がいたぞ。大将ではなかったけど、将官戦場でやってるっぽい。 -- 2017-04-22 (土) 02:10:02 New
    • 重撃上位の人何人か見てみたけど榴弾うまく使ってるね。でも、やられるときは案外あっさりやられてる。そしてその後使うGブルの方が活躍してる感じ。 -- 2017-04-22 (土) 15:55:21 New
      • 流行りの装備構成だと狙われてる時に返り討ちにする確実性がないから案外脆いな。そこがマンサの強いって言われるところだけど、そうならない立ち回りできてるうちはこいつの火力は圧倒的 -- 2017-04-22 (土) 19:09:24 New
    • テキコロでこいつだけでコンテナ運びながら一位取ったけど ちなテンプレ勝ちした -- 2017-04-22 (土) 20:11:11 New
    • テキコロ上みたいな閉所はまたエグイよ。ハイメガキャノンが滞留するお陰で迂闊に顔だせん -- 2017-04-23 (日) 04:02:24 New
    • ジオンで参戦すれば嫌ってほど爆風見えると思うが -- 2017-04-24 (月) 00:07:55 New
  • マンサみたいな一機づつ虱潰しじゃなく拠点制圧力高いこいつ有能杉内 -- 2017-04-22 (土) 11:17:45 New
    • 連邦大好きーを公言する佐藤に感謝しないとアカンな。ジオン専は…まぁ頑張れw -- 2017-04-24 (月) 01:58:48 New
      • 「ジオンでザクワーカーで遊んでます」じゃなかったのかよ -- 2017-04-24 (月) 19:03:24 New!
  • やっと引いたのにビムシュだったけど、武装は何がいいんかね?親切な人教えて -- 2017-04-22 (土) 12:16:52 New
    • リロードしっかり強化した腕3連は必須に近い。昨日ビムシュ当てた身だけど、リロードが長い武装ばっかで接敵されるとマジキツイ。ビムシュなんで高威力かつダウン取れるHMCと榴弾と腕3連にしてる。 -- 2017-04-22 (土) 14:16:34 New
    • 俺もビムシュあるけど腕3連N、胸8連F、榴弾Nで落ち着いてしまった。最後の榴弾をMAPによっては2連BRFに代えるときもあるくらい -- 2017-04-22 (土) 17:32:00 New
    • 金なら腕F8連F榴弾Wだな ハイメガ使いたくなるマップは百改使えばいい -- 2017-04-22 (土) 20:12:34 New
    • 全部使って肌に合うのでいいと思うよ。一応、私も銀図ビムシュ持っててCBR3連8連でやってる。金図の持てる榴弾に興味はあるんだけど、やりたいことと違うから今のままでもいいかなーと思ってたり。 -- 2017-04-23 (日) 00:09:19 New
    • ビムシュだけど。3連W8連Wがしたくて…最後は榴弾Wもよいけど、榴弾Fで落ち着いた。 -- 2017-04-23 (日) 13:58:46 New
    • ビムシュだろうとミサシュだろうと、3連BZ・8連BZ・8連榴弾。 上位の大将はWで埋めるのが多いけど、個人的にはバランス良く使えるように3連BZF・8連BZW・8連榴弾Nで3セットを7巡させると丁度全てカラになる。 -- 2017-04-24 (月) 14:13:26 New!
  • ミサシュのみなさま、スプミサWマップによってはかなりいけるからだまされたと思ってつかってみて -- 2017-04-23 (日) 02:46:32 New
    • こいつのスプミサ案外使えるよな、ミサシュ引いて残念したけど味方の後ろ、中距離から攻めるなら選択肢に入れている -- 2017-04-23 (日) 10:11:58 New
      • スプミサWの使えると思ったところ。◎トリントン0083、北極、ニューヤークL字、キャリフォ○トリントン湾、荒廃、遺跡▲テキサス。これ以外は入れる価値ないと思う。レースマップはこいつは攻めより守りの機体だと思うからミサイルなんてやってもしょうもない -- 2017-04-23 (日) 23:54:11 New
    • ミサ入れたらフリッパーマシンガンでタイマン敗北 自衛力ゼロ -- 2017-04-23 (日) 11:04:59 New
      • この機体バルカンもたなきゃ低コスの豆鉄砲に絡まれたらなすすべもないような -- 2017-04-23 (日) 19:30:09 New
    • ロケシュだけどたまにスプミサ→8連→榴弾で使ってるよ。スプミサで回避方向固定してから8連打ち込んだりしてる -- 2017-04-23 (日) 14:26:14 New
    • Wがいいの?性能だけ見たらやたら弱そうだけど。ミサシュ金が倉庫番してるから俺も試してみる -- 2017-04-23 (日) 14:36:56 New
      • Wだけ加速開始後からもしっかり誘導効くんよー -- 2017-04-23 (日) 17:57:42 New
      • 試してみたら糞みたいな誘導のNよりも、Wのほうが高速版のG型って感じでめっちゃ使い易かったな。NPCにしか撃ってないけど、N型はNPCにも外しまくってたし、近付かれてもWでよろけさせて8連Fで溶かす事も出来るかも。 -- 2017-04-25 (火) 04:38:12 New!
  • こいつだけじゃないけど内臓武器にデメリット付けてほしいわ -- 2017-04-23 (日) 17:59:38 New
    • ジオン水泳部壊滅待ったなし! -- 2017-04-23 (日) 18:58:02 New
    • 5号機が好きでアレックス実装したときに同じこと言ってた -- 2017-04-23 (日) 19:21:39 New
  • DP実装前には内蔵か否かで性能差別化するとか言ってたはずなんだけどな… -- 2017-04-23 (日) 22:36:00 New
  • いつの時代スカ -- 2017-04-24 (月) 04:52:16 New
  • リロードの早さで榴弾Nをばら撒いてきたけどランキング上位みるとW型使ってる人が多いのね。スコア稼ぐならやっぱり範囲重視なんだろうか -- 2017-04-24 (月) 00:37:51 New
    • 絆キル無くなったらどうなるやろなぁ…ほんま絆キル仕様くそ -- 2017-04-24 (月) 00:55:38 New
    • 榴弾Fでキル取れるから、離れて活用してます。3連Wと8連Wも併用してる。(榴弾Wだとダメだけで倒せないことが多くて) -- 2017-04-24 (月) 01:15:49 New
      • 敵が湧いてるところに、F榴弾で多数キル取ると、テンション上がるよ〜 -- 2017-04-24 (月) 18:38:45 New!
      • 敵が湧いてるところに、F榴弾で多数キル取ると、テンション上がるよ〜 -- 2017-04-24 (月) 18:38:46 New!
    • 榴弾Fはいくらなんでもリロ長すぎるし弾もちも悪すぎる、浪漫はあるけどあんまりつかわれてないのはそんな事情があるのかと -- 2017-04-24 (月) 01:30:05 New
    • NかWだな。Fはいくら何でも浪漫が過ぎる。 -- 2017-04-24 (月) 14:18:49 New!
      • だねFは状況をひっくり返す火力があるけど弾持ちが悪いリロードが遅いで扱い悪すぎる -- 2017-04-25 (火) 03:43:42 New!
  • この機体はダメ機体だ。速度が速いのは直線でしか役だたない。本拠点に潜入するネズミが本部をクルクル回り混むと付いて行けない。武器が妙に連射できないモノばかり、弾幕攻撃ができない。普段からよく死んでる人はクールダイムで罠になり、個人ポイントが稼げない。 結局のところ操作の上手い人向けで、自身で操作ヘタ自覚している人は使わない方がよい。 -- 2017-04-24 (月) 01:48:35 New
    • 確かに運用が下手みたいだな。とりあえずこいつの戦い方をどっかの動画で見てきた方がいいよ -- 2017-04-24 (月) 02:26:22 New
    • その上手い人向けってフレピクの頃から言ってるけど言っててなんか疑問に思わんのか -- 2017-04-24 (月) 02:27:28 New
      • 機体が今までのと違う感じだからね。(立ち回りと管理が)うまい人向けというのはあながち間違ってない。 -- 2017-04-24 (月) 08:04:16 New
    • てかPSが無いやつ基準で使いやすいように調整したらPSがあるやつはさらに凶悪になっちまうのは明白だからな、クソ雑魚はまずはランカーのリプレイみて自分の立ち回りと比較して引くタイミングとか前に出るタイミング、孤立しない、自分の立ち回りと比較して悪いところを見つけて治す意識して少しづつ進軍しながら攻撃する意識をまずは付けろ。少しづつラインを上げていけば時間指定凸指示や拠点奪取指示に対応しやすいからな -- 2017-04-24 (月) 08:44:59 New
    • PSないやつは何乗ってもダメだからこいつに限った話じゃないんだよなぁ。 -- 2017-04-24 (月) 09:56:09 New!
  • この機体強いのか知らんけど全然ガンオンやらねぇ俺が当ててもいい機体なのかな? -- 2017-04-24 (月) 08:06:00 New
    • ここに書き込むくらいなんだからいいやろ。常人は書き込まないし -- 2017-04-24 (月) 11:02:49 New!
  • こいつのおかげで少将から大将に昇格したぜー!俺やっぱりガンオン上手かったんだな。すげーキルとれて草 -- 2017-04-22 (土) 18:44:13 New
    • お前さんが強いんじゃなくて味方が強いから昇格できたんやで、いくら一人で頑張っても味方がうんこなら降格するからな -- 2017-04-22 (土) 23:06:04 New
    • ご安心の絆システムのおかげね。明らかに釣りっぽいけど一応。 -- 2017-04-23 (日) 00:03:41 New
      • これは釣りだろうけど実際絆キルで勘違いしてる人は多い こいつも適当に爆風撒くだけでがっつりキルはいるし -- 2017-04-23 (日) 06:24:10 New
    • まー金と運も実力のうちだからな、おめでと。 -- 2017-04-24 (月) 01:20:16 New
    • 実際、垂れ流しでキルとれるしジオタイム以外は芋っていてもKD差で連邦勝てるから昇格していくな。 -- 2017-04-24 (月) 02:54:24 New
    • これか…こういうのが上がってくるからか最近また一段と大将の質低下してる感じがする -- 2017-04-24 (月) 11:30:39 New!
      • 芋芋負け越し大将ですまぬ・・・ -- 2017-04-24 (月) 21:28:27 New!
      • それでも今の連邦の環境で大将に慣れない人多いのに驚きだがな -- 2017-04-25 (火) 03:39:29 New!
    • 大将以下の戦場はジオンの勝率体感で低いけど大将が多い戦場は大体ジオン勝ってるなぁ、こういう量産芋大将が連邦に増えてくれるとジオンメインの俺からしたらめちゃくちゃ助かるからどんどん増えておれの勝率アップに貢献してくれや -- 2017-04-24 (月) 22:39:15 New!
      • *.・+゜ ヾ(*´∀`)ノ゙ うそです ゜・:.。* -- 2017-04-24 (月) 23:33:28 New!
      • MAPにもよるんじゃね? S連の野良大将だけど今週は21勝6敗と勝率良いわ。ベルファ以外ならどこでも活躍できてる -- 2017-04-25 (火) 01:42:11 New!
      • 青葉区は例外で量産芋大将でもFAZZ多いとキツイけどそれ以外ならほんと余裕でライン押せるぞ、ベルファはそもそもFAZZいないし -- 2017-04-25 (火) 02:14:15 New!
  • 金図ビムシュの極太CBR楽しいわ。従来の重撃のCBRが環境の変化で物足りなくなってたのと、元々GP01の見て「お前(強襲)が持っていいものじゃねんだよタコ助ギリギリギ・・・」ってしてたのが合わさって、水を得た魚の如くピチュンピチュンしてる。場所によっては8連に変わるけどw -- 2017-04-24 (月) 14:27:45 New!
    • スーパーガンダムもFB01も使っていたけど、どうもこの機体には合わない気がするんだよなあ。 物陰に隠れて咄嗟の一撃でよろけ取ろうにも、出足が遅すぎて。 助走付けて突っ込むなら適当に打っても当たる爆発系でそろえた方がビムシュでも安定する気がする -- 2017-04-24 (月) 23:34:30 New!
      • スパガンもこいつも挙動があれだからやり難い、GP01Fbも挙動がバッタだからやり難いし盾と相性悪い。 使いやすいのは素のGP01、むしろテトラ改が一番環境的に快適だがビムコ盾持ちが多い連邦が相手だと微妙というジレンマ。 -- 2017-04-25 (火) 00:26:52 New!
  • こいつのテンプレ武装ってない?NWFで迷う迷う。CBR3連8連or榴弾3連8連がテンプレだろうけど、BRスプレーバルカンがたまに見るが。 -- 2017-04-25 (火) 03:11:44 New!
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