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フルアーマーZZガンダム
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赤文字はMAX値or注釈

フルアーマーZZガンダム.pngアーマー3,3503,853ブーストチャージ260299
最高速度1,4761,697積載量2,0802,703
ブースト容量1,6201,863緊急帰投性能227455
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST380TIME590645
シールド無し手持可能
スロット数2(6)M-COST10

ZZガンダムが装甲強化、火力、機動性能の増強を目的としたフルアーマー・システムを装備した形態。
全体的な性能は向上したが自重の増加によって加速が遅くなり接近戦は不得手となった。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年03月22日(DXガシャコンVol.43
入手方法:DXガシャコンVol.43


  • 性能面
    肩アーマーだけでジム一機分以上の横幅を持つ大型の機体ではあるが、アーマーや積載など最高コストらしく全体的に高い数値で、
    固定モジュールの効果でよろけと転倒はせず、ビームコーティングを持つ。
    機動面では、歩行は滑らないタイプのホバーでジャンプは遅い。また、特殊ブーストではないが、高度維持は長めになっている。
    そして大きく目を引く最高速度だが、初速が異常に遅い特殊仕様(詳細は後述)。
    最終的には全機体最速クラスに達する反面、速度が乗るまでは非常に鈍く、さらに一度足が止まると数秒に渡って回避不能状態に陥るなど、
    ただの怯みでもよろけ以上の隙に繋がる、致命的な弱点ともなっている。
    同様に段差などでの吹かし直しにおいても、他機とは比べ物にならない影響を受け、ブースト後はしばらくチャージが無効になる本機のみのバグ?も存在する
    また、ブーストの維持に他より約4割ほど無駄に浪費するため、実質的にはブースト関連は大きく水増しされた数値。
    総じて、設計図などで表示されている性能と、実際の性能は、大きく乖離したものになっている。
  • 武装面
    武装ひとつひとつの威力・DPが大変高く過剰とも言える火力を持ち、更に武装も種類が多く近・中・遠距離どれでも対応できる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    名称CO
    ST
    TI
    ME
    手持アー
    マー
    シー
    ルド
    最高
    速度
    ブースト
    容量
    ブースト
    チャージ
    積載
    緊急
    帰投
    スロ
    ット
    M-C
    OST
    ZZガンダム3805903300-99516202502080227210
    フルアーマーZZガンダム3805903350-1476162026020802272(6)10
    クィン・マンサ3805903450-1171162026020802272(6)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
ミサイルシューターミサイル系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

ダブルバルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ダブルバルカン.pngダブルバルカン23035/175フル21600
(660)
860
(888)
480
(528)
580
(664)
780
(936)
ダブルバルカンH型26040/200フル21500
(550)
900
(920)
540
(595)
580
(664)
820
(984)
ダブルバルカンF型32022/110フル21700
(770)
800
(840)
420
(462)
520
(616)
740
(888)
  • 解説
    一般的なバルカンとは異なり、一度の射撃につき二発発射される。
    そのため実質的なDP・威力は表記の倍。
    ちなみに本機において自由に連射できる唯一の武装である。
    ZZガンダムと違うところは、本機はH型があり、M型がないという点。
 タイプ別DPS、マガジン火力

ハイ・メガ・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ハイ・メガ・キャノン.pngハイ・メガ・キャノン3301/6単発5105,500
(6,050)
900
(920)
960
(1,056)
500
(600)
740
(888);
ハイ・メガ・キャノンH3601/6単発5104,000
(4,400)
960
(968)
1,020
(1,132)
450
(560)
780
(936)
ハイ・メガ・キャノンF4101/4単発5106,500
(7,150)
900
(920)
900
(990)
400
(520)
700
(840)
  • 解説

フルチャージして命中させればよろけ耐性のない機体に無理矢理膝をつかせる高火力武器であるというだけでなく、
ロックオン値の伸び幅が通常のCBRと同じであるため非常に取り回しやすくなっている。
50%チャージの場合、威力は1.5倍、DPは1.5倍、弾速は1.2倍、1機貫通となる。弾頭サイズは通常BR弾の4倍(通常BZ弾と同じ)。
100%チャージの場合、威力は2倍、DPは2倍、弾速は1.5倍、2機貫通となる。弾頭サイズは2倍になる。
フルチャージに必要な時間は、全てのタイプで2.5秒。
弾速は、約850m/s→1020m/s→1275m/s。フルチャージしても低コストのBR(1350m/s)よりも遅い。
しかし、フルチャージ時の弾サイズは通常BR弾と比較して8倍となる為、距離が離れると偏差能力が必要だが命中率は高い。
比較:ガンダム試作1号機のLBR、フルチャージ2.4秒・弾頭サイズは通常BR弾の2倍・弾速1950m/s。

2連装メガ・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
2連装メガ・ビーム・ライフル.png2連装メガ・ビーム・ライフル3801/8単発4817,000
(7,700)
720
(776)
720
(792)
600
(680)
720
(864)
2連装メガ・ビーム・ライフルH4201/12単発4816,000
(6,600)
680
(744)
810
(891)
600
(680)
680
(816)
2連装メガ・ビーム・ライフルF4901/5単発4819,000
(9,900)
680
(744)
690
(759)
600
(680)
700
(840)
  • 解説
    ZZガンダムと違い常に右手に所持しているため、内蔵武装扱いになっている。
    一度に2発発射しているように見えるがあくまで判定は1発。実際の威力が表記の倍ということはないので注意。
    弾頭サイズは1発1発がBZ弾並の大きさなので、命中率はそれなりに高い。
    Cost340Sガンダムのビーム・スマートガンBuster Modeとカタログスペックは同じ。
  • タイプ別解説
    • 2連装メガ・ビーム・ライフル
      軽量でバランスが良いタイプ。
      ロックオン値がもっとも高いため、近距離でも当てやすい。
    • 2連装メガ・ビーム・ライフルH
      射程が長く弾数も多いかわりに他の性能が低い。
      集弾性能は低く見えるが射程が長い為、Nと同じ720m地点を狙うと計算上は集弾性能715相当になる。
    • 2連装メガ・ビーム・ライフルF
      威力は高いが、集弾性能と射程が短いため命中率が低い。
      Zガンダムのハイパー・メガ・ランチャーとスペックが酷似している。
      上手く扱うには、集弾性能と射程を強化しないと厳しいかもしれない。

ハイパー・ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ハイパー・ビームサーベル.pngハイパー・ビームサーベル3301,0006,500
(7,150)
740
(888)
  • 解説
    左手に長大なビームサーベルを持つ。
    通常格闘は左斜め上から袈裟斬り→右から左へ水平斬り。
    ダッシュ格闘は反時計回り(2時方向から9時方向)に一回転半する回し斬り。威力は3倍。
    高威力かつ通常攻撃ですら敵をよろけさせるDPを持つが、
    お世辞にも攻撃範囲が広いとは言いにくく踏み込みもあまりよろしくなく何より攻撃モーションがもっさりしているため積極的に当てにいくことは難しい。

腹部ハイ・メガ・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
腹部ハイ・メガ・キャノン.png腹部ハイ・メガ・キャノン6201/4単発3101,000
(1,100)
510
(561)
500
(600)
  • 解説
    3.5秒のチャージが完了すると同時に自動で発射され、着弾した地点に4秒間持続する爆発を生み出す。ビームではなく爆発兵装。
    照射武器と同様に毎秒5回ヒット判定がある。
    表記の威力は1秒間当て続けた場合のものであり、ダメージ源としては期待できない。
    しかしDPは一度のヒット判定ごとの値である。
    爆発兵装の例に漏れず自爆することもあるので使用の際は注意。
    集弾性能の項目は無いが、バズーカ並みには高い。

腕部3連装ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腹部3連装ミサイルランチャー.png腕部3連装
ミサイルランチャー
3803/302174,000
(4,400)
900
(920)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
腕部3連装
ミサイルランチャーW
4203/242223,000
(3,300)
860
(888)
780
(858)
620
(696)
720
(864)
5,833
(6,416)
腕部3連装
ミサイルランチャーF
4903/182225,000
(5,500)
820
(856)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
  • 解説
    威力の上がったバズーカB3。マガジン数が多く良好な基本性能を持つ。
    癖の強い武装ぞろいの本機の中でも素直で扱いやすい武装。弾幕・追撃・迎撃・対空・コンボ始動等、使い道は大変多い。
    リコイルは小さいが、W<N<Fの順で大きくなっている。
    弾頭サイズはBR弾並。

スプレーミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
スプレーミサイルランチャー.pngスプレーミサイルランチャー2406/6093950
(1,045)
750
(825)
700
(760)
2,500
(2,750)
1,600
(1,760)
スプレーミサイルランチャーW3706/4897700
(770)
690
(759)
560
(648)
2,708
(2,978)
1,400
(1,540)
スプレーミサイルランチャーF4106/36961,100
(1,210)
630
(693)
600
(680)
2,500
(2,750)
1,800
(1,980)
  • 解説
    初速は遅く、発射から一定時間後に急加速していく変速型の誘導ミサイル。
    弾数1消費につき2発発射されるため、実際の火力は表記の2倍。
    ロックオンは非常に早いが重撃機のミサイルとしては射程がやや短い。
    ロックオン完了までの時間は N=0.35秒、W=0.50秒、F=0.75秒
    ZZガンダムのミサイルとは違って加速後も誘導性を失わない。

8連装ミサイルポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
8連装ミサイルポッド.png8連装ミサイルポッド4108/641332,500
(2,750)
840
(872)
750
(825)
500
(600)
760
(912)
2,500
(2,750)
8連装ミサイルポッドW4508/481541,800
(1,980)
780
(802)
690
(759)
640
(712)
720
(864)
3,750
(4,125)
8連装ミサイルポッドF4908/321263,250
(3,575)
720
(748)
630
(693)
350
(415)
740
(888)
2,917
(3,208)
  • 解説
    名前はミサイルとなっているが斉射式マゼラトップ砲で、一度クリックすると8発撃ち切るか武器を切り替えるまで炸裂する弾を連射する。
    打ちきるまで1秒弱かかり、リコイルはそれなりに大きい(W<N<Fの順でリコイルが大きくなる)。
    弾頭サイズはBR弾並だが、ハイザックやスタークジェガンの持つ6連装ロケットポッドの火力をさらに強化したようなもの。
    胸部の内蔵武装なので構え動作が無いと思いきや、しっかりあるので弾が出るのは腕内蔵と同じタイミング。

連装ミサイルポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
連装ミサイルポッド.png連装ミサイルポッド4608/48106950
(1,045)
870
(958)
520
(616)
2,500
(2,750)
1,500
(1,650)
連装ミサイルポッドW5408/32106700
(770)
810
(891)
540
(632)
3,333
(3,666)
1,400
(1,540)
連装ミサイルポッドF6908/161081,100
(1,210)
750
(825)
450
(560)
2,500
(2,750)
1,600
(1,760)
  • 解説
    スプレーミサイルランチャーとは異なり、発射直後から一定の弾速で飛んでいく一般的な誘導ミサイル。
    射程は長いがリロードが遅い。
    8fの間隔で射出する。
    ロックオン完了までの時間は、N=1.45秒、W=1.20秒、F=1.65秒。

連装ミサイルポッド(榴弾) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
連装ミサイルポッド.png連装ミサイルポッド(榴弾)4608/484106,000
(6,600)
520
(568)
3,750
(4,125)
連装ミサイルポッド(榴弾)W5408/323604,500
(4,950)
350
(480)
5,417
(5,958)
連装ミサイルポッド(榴弾)F6908/163108,500
(9,350)
150
(320)
4,167
(4,583)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    一度に8発の榴弾を発射する。
    高威力・広効果範囲・高DPの榴弾を8連射するその制圧力たるや凄まじく、着弾地点の敵を一瞬で跡形もなく消し飛ばす。
    しかしその分非常に扱いにくく、発射角度がかなり上を向いており通常の榴弾とは描く弾道も異なる。
    そのためどれだけ照準を下を向けて撃っても地面に着弾するのは200~300m先、上を向いた最高射程も450m程度であり近接戦闘では当てにくく遠距離には届かない。
    更に反動(リコイル)が凄まじく、全弾を全く同じ地点に飛ばすのは至難の業。
    とはいえ広い爆風が掠めるだけでも高威力と弾数の前に耐えられるMSはない。
    面制圧用と割り切って適当にばらまいても凄まじいパフォーマンスを誇る。
    平地ならお互いが直立状態で、射角-35°なら約200m、射角+33°ならNは525m・Wは470m・Fは495mで直撃となる。
    地下など天井も低く狭い通路の場合、近距離相手には地面へ撃つより天井へ当てて爆風に巻き込む方法もある。
    宇宙でも30°ほど上に向けて真っ直ぐ射出されるが、3.1秒後に自然爆発する。

掃射式ビーム・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
掃射式ビーム・キャノン.png掃射式ビーム・キャノン3802/20単発1761,400
(1,540)
570
(627)
560
(648)
掃射式ビーム・キャノンW4202/16単発1421,200
(1,320)
600
(660)
450
(560)
掃射式ビーム・キャノンF5001/6単発1451,900
(2,090)
390
(429)
600
(680)
  • 解説
    一度に10発のビームを扇形に散らせる掃射武器。
    全弾命中させた際の火力は凄まじいものの、ヒットボックスの大きい本機が積極的に当てにいくのは難しい。
    その収束率は、H型がW型に替わっているが、バイアラン・カスタムの掃射のものと酷似している。
    集弾性能の項目は無いが、N型は700、W型は680、F型は600となっている。
    バイアラン・カスタムの掃射F型でさえ、集弾性能780・射程570となっているので、扱い難さは一級品。

フルアーマー・システム Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    【よろけ・転倒】が発生しなくなる。

耐ビーム・コーティング Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    フルアーマー・システムに施されたビーム・コーティング。
    ビーム属性の攻撃を軽減しアーマーが30%以下で機能を失う。
    その後はアーマーを回復しても機能は戻らない。
    効果中は機体全体がぼんやりと明滅するオーラに包まれる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ダブルバルカン.pngダブルバルカン230
ダブルバルカンH型260
ダブルバルカンF型320
ハイ・メガ・キャノン.pngハイ・メガ・キャノン330
ハイ・メガ・キャノンH360
ハイ・メガ・キャノンF410
2連装メガ・ビーム・ライフル.png2連装メガ・ビーム・ライフル380
2連装メガ・ビーム・ライフルH420
2連装メガ・ビーム・ライフルF490
ハイパー・ビームサーベル.pngハイパー・ビームサーベル330
腹部ハイ・メガ・キャノン.png腹部ハイ・メガ・キャノン620
腹部3連装ミサイルランチャー.png腕部3連装ミサイルランチャー380
腕部3連装ミサイルランチャーW420
腕部3連装ミサイルランチャーF490
スプレーミサイルランチャー.pngスプレーミサイルランチャー240
スプレーミサイルランチャーW370
スプレーミサイルランチャーF410
8連装ミサイルポッド.png8連装ミサイルポッド410
8連装ミサイルポッドW450
8連装ミサイルポッドF490
連装ミサイルポッド.png連装ミサイルポッド460
連装ミサイルポッドW540
連装ミサイルポッドF690
連装ミサイルポッド.png連装ミサイルポッド(榴弾)460
連装ミサイルポッド(榴弾)W540
連装ミサイルポッド(榴弾)F690
掃射式ビーム・キャノン.png掃射式ビーム・キャノン380
掃射式ビーム・キャノンW420
掃射式ビーム・キャノンF500

カラーリング Edit

フルアーマーZZガンダム.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 FA-010S

ΖΖガンダムをS型へと仕様変更した上で、更なる機能向上を図る目的で追加パーツを装着した形態。
ガンダムセンチネルに登場したFAZZ(ファッツ)による試験運用結果を基に、さらに改良されたプランに基づいて設計されている。


このフルアーマー化に際し重視されたのは、追加装備による換装重量の増加があっても機動力を損なわないことであった。
バックパックのメインスラスターは新規設計の熱核ハイブリッドエンジン4発に換装され、各ユニット上には合計44基のスラスターを増設したことで機動力は極めて高い水準に仕上がっており、特に加速性能の点では既存の機体を大幅に凌駕する。


機体各部の追加ユニットはガンダリウムコンポジットによる多重空間装甲で内部はマイクロミサイルポッドになっている。しかもその装甲表面には耐ビームコーティングが施され、標準的な出力のビーム兵器であれば直撃にも3秒間耐えられるとされている。
慣性重量が増加した分、四肢のレスポンス低下は避けられず近接戦闘には不向きであるが、搭乗者であるジュドー・アーシタはこの点を技量で補い、ラカン・ダカランの駆るドーベン・ウルフを格闘戦で圧倒、撃破している。


多量のミサイルポッドや簡易型のハイメガキャノンに加え、FAZZの主兵装であったハイパー・メガ・カノンの搭載も可能であり、火力はノーマル時よりも数段向上し、当時の最新鋭のネオ・ジオン製第4世代MS群を凌駕する圧倒的な戦闘能力を備えている。
(TV本編では母艦のネェル・アーガマがメカニック不足もあり整備調整が間に合わずハイパー・メガ・カノンは未使用)


本機のフルアーマー仕様は、機体の設計段階からシステムの一部として盛り込まれており、さらにFAZZの稼働データなども得たことにより、良好な機体バランスを維持したままに飛躍的な性能向上を可能とすることに成功。
単機能のMSとして特化した仕様としては、このフルアーマー形態がΖΖガンダムの真の完成形であるとされている。

コメント Edit

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  • 課金前提のゲームだから札束ですべてが決まる。 -- 2017-08-11 (金) 18:22:48
    • いやほんと、ゲームに課金する人の心理がわからん。形のないデータに課金するって。 -- 2017-08-13 (日) 05:04:29
      • 暇つぶしになればそれでええんよ金に余裕があるから課金するんやし -- 2017-08-13 (日) 05:50:42
      • それIT関連の会社全てを敵に回すが宜しいか? -- 2017-08-13 (日) 14:53:34
      • 「形のないものに金を出したくない」←日本の技術者が冷遇され、理解ある国に優秀な人材が流出する一大要因。日本人の生産性が悪いとされている要因の一つでもある。 -- 2017-08-14 (月) 09:41:40
      • 形無い物を恐れないのが日本人。恐れるのが西洋人。本に書いてあった。 -- 2017-08-16 (水) 14:08:04 New
    • 俺のガンオン課金額1000円、大将ですが・・・ -- 2017-08-14 (月) 10:59:01
      • ガンオンはPC次第だろ。大佐と准将行ったり来たりでキルデス1:1がPC変えただけで大将でキル優勢になったぞ。 -- 2017-08-15 (火) 14:11:27 New
      • 最初超低スペノートpcで伍長から少尉ぐらい、次にi3の低スペノートpcで大尉から少佐、今はi7の高スペノートpcで中将から大将。やっぱpcスペック大事。課金するよりまずpcをi5以上にしよう。 -- 2017-08-16 (水) 14:06:08 New
  • オプションで通常ホバーか糞ホバーが選択させろよー -- 2017-08-11 (金) 20:58:44
    • 通常ホバーにしたらただの足回りのアッパー強化だろ馬鹿かコイツ -- 2017-08-12 (土) 12:40:22
      • 自己紹介お疲れ -- 2017-08-12 (土) 15:25:20
      • 反論できないからって顔真っ赤にして「自己紹介お疲れ」はさすがに草生える -- 2017-08-12 (土) 17:47:32
      • ↑あほ過ぎて笑える、惨めな人生いつも顔真っ赤にしているんだな納得 -- 2017-08-14 (月) 15:39:25
      • 自己紹介お疲れ -- 2017-08-15 (火) 21:11:29 New
      • 以下ループ -- 2017-08-16 (水) 23:23:31 New
    • 只の強化になるだろハゲ! -- 2017-08-13 (日) 05:01:17
    • まぁ通常ホバーにした場合はおそらくFAZZと同じ1004速度に落ちるけどね -- 2017-08-15 (火) 13:44:30 New
      • 流石にその場合はマンサと同じ足回りにするでしょ。素のZZはホバーじゃないし。 -- 2017-08-15 (火) 19:49:02 New
  • リボーコロニー超おもしれぇ -- 2017-08-12 (土) 13:27:31
    • 陣営によって、有利なマップ作るのやめて欲しいわ。それが出来ないなら、潔く陣営撤廃してよって思う。 -- 2017-08-13 (日) 04:58:59
      • 左右で有利不利のマップもあるから一概に言えないだろうけど、連邦有利マップとジオン有利マップって何あるか参考までに伺いたい。 -- 2017-08-13 (日) 11:47:47
      • リボーコロニーは別にFA-ZZ有利なわけじゃないぞ、射程補正ザメルと砲撃ジュアッグが入ればむしろジオンが有利。射程補正ザメルは少ないから自分で出して片っ端から対空砲潰せば、後はジュアッグが迫撃と榴弾をバラ撒き、FA-ZZより射程長いし。アクシズのFA-ZZはどうにもならん。 -- 2017-08-13 (日) 15:18:09
      • ↑佐官戦場は羨ましいね -- 2017-08-14 (月) 07:12:23
    • かつてのGLA並にリボコロウザいわ。削除してくれ -- 2017-08-13 (日) 13:40:56
  • ダメージとDPくらいはいいんだよ…百歩ゆずってさ…でもPCまでダメージを与えて重くさせるのはちょっと違くない?ペドワミサ並みに凶悪だと思うの -- 2017-08-13 (日) 15:04:57
    • 運営に改造されている! -- 2017-08-14 (月) 09:43:36
    • サトゥー「それは君のPCが貧弱ぅ!貧弱ぅうう!」 -- 2017-08-15 (火) 13:42:27 New
  • ねずみに使いたいから暗色カラーくれー。この目立つ色でねずみは流石にきつい。 -- 2017-08-13 (日) 15:08:56
    • じゃあすんな 以上 -- 2017-08-13 (日) 23:49:40
    • ジオ使えよ。 -- 2017-08-15 (火) 06:19:03 New
  • 榴弾Fの圧倒的威力と制圧力はくせになる -- 2017-08-15 (火) 07:25:06 New
  • 榴弾はNかFかどっちがいいのかね -- 2017-08-15 (火) 13:12:23 New
  • 今は実装当初よりもこいつの割合減ってるけどひたすらこいつのせいで負けると言ってる奴らはどんな思考してんだろ。 -- 2017-08-15 (火) 19:21:32 New
    • こいつのせいで負けるとは言わないけど、初動で凸もせずジオの防衛もせずに負けるとこいつに乗ってる人に八つ当たりしたくはなる。こいつ自体は優秀な機体だけどあんまり初動では乗って欲しくないな -- 2017-08-15 (火) 19:54:31 New
    • 居住区以外は基本的にこれ多いほど負けるだろ -- 2017-08-15 (火) 21:19:33 New
      • 特に青葉区ね -- 2017-08-16 (水) 13:57:12 New
    • 正直ジオン専のとりあえずFA-ZZが居るだけど勝てないとか思考停止してるのもイラつくけど連専の露骨にFA-ZZのsage評価してるのも多く見えてるから面倒 -- 2017-08-16 (水) 07:34:14 New
    • 味方にFA-ZZが多いと負ける× 味方にジオが少ないと負ける○ だよな -- 2017-08-16 (水) 14:14:00 New
      • これな。特に今は初動凸で差をつけられても火力で何とか盛り返してるのにこいつの火力が落ちればマップに寄っちゃジオンの榴弾と砲撃に押されてどうにもなんねえとか言い出すだろうな。そういうのに限ってこいつのせいで負けてるとか言うしな。 -- 2017-08-16 (水) 16:27:32 New
      • 違う。初動FA-ZZで出たり芋ってなかなか機体変えずジオ凸に参加しないやつが多いと負ける。 -- 2017-08-16 (水) 21:54:30 New
      • 結局中身次第って事じゃねえか。 -- 2017-08-17 (木) 00:12:30 New
      • 結局中身次第って事じゃねえか。 -- 2017-08-17 (木) 00:12:34 New
      • 某将官も芋FA-ZZはいらないって言ってるしね -- 2017-08-17 (木) 13:58:51 New
  • テンプレ装備に飽きたからビムシュ3をいかしてハイメガN BRF バルNor掃射でやってみたけど別に使用感そんな変わらなかった まる -- 2017-08-17 (木) 18:27:10 New
    • 俺もビムシュでビムシュしたいんだけどやっぱしんどくない?足回りのせいかBRがスマートと同じ性能と思えないくらい使いづらい、掃射が単純に使いづらい -- 2017-08-17 (木) 19:07:38 New
      • 初期加速10%あげてくれないかな。 -- 2017-08-17 (木) 23:15:52 New
      • このクソ仕様のお陰で、毎回ブースト利かせてからしばらくその場で円運動して加速で手から飛び込んでるわ。運動性能では圧倒的にマンサが使いやすい。最高速度で飛び出して不意を付ければ脳汁ものだけど。 -- 2017-08-19 (土) 12:40:48 New!
      • 時々近接武器持ってないと思って突っ込んでくるグレガルに掃射かますと蒸発するから面白い。あと玉ねぎ -- 2017-08-19 (土) 17:38:23 New!
  • FA-ZZのせいでアッガイTBが生まれた可能性。大いにあるんだよなあ・・・。 -- 2017-08-17 (木) 19:00:11 New
    • グレガルのせいでFA-ZZが生まれたという可能性も・・・ -- 2017-08-17 (木) 21:48:57 New
  • ハイメガF一発でちっさいオッサン8割削れるんだね -- 2017-08-18 (金) 03:16:49 New
    • CBRはずっとF使ってたからビムシュのコイツも普通にFだわ。多少弾速遅いけど太さで相殺してる。 -- 2017-08-19 (土) 21:11:01 New!
  • 遺跡同軍戦やったけどほんとこいつの爆風のせいで何も見えない -- 2017-08-18 (金) 13:43:59 New
    • 目が…目がぁぁーー!! -- 2017-08-19 (土) 10:02:37 New!
  • (味方の)こいつの爆風に視界遮られてジオに轢かれた。存在が利敵 -- 2017-08-19 (土) 04:51:13 New!
    • 結果は変わらなかったと思うYO!! -- 2017-08-19 (土) 10:03:31 New!
  • あくまでもみんなで凸する前提の話ですが、この機体で凸して殴れたらジオと同じくらいは削れません?装備はバルカンN3F8Fです。 -- 2017-08-19 (土) 12:58:48 New!
    • 充分はHP高い上に超速いから楽に突破できるけどさぁ、こいつは一度怯むと超遅くなるわけよ。だったら凸れる確率高いジオ選ぶわな。 -- 2017-08-19 (土) 14:04:23 New!
      • 充分じゃない、ジオ。なんだこの謎変換 -- 2017-08-19 (土) 14:05:07 New!
  • 榴弾が敵に届く距離に行くと溶かされてしまう…。PSの問題なんだけど皆はどんなことに気を付けてるの?? -- 2017-08-19 (土) 13:21:28 New!
  • コイツ見つけたらずっと追いかけ回してるわ  -- 2017-08-19 (土) 16:15:11 New!
  • 壊れ。もうどうしようもない過疎ゲー -- 2017-08-16 (水) 08:28:20 New
    • ポテトチップスパイン味はやっぱ微妙だったな -- 2017-08-16 (水) 10:30:03 New
      • パイン味なんてあるのかっ!? -- 2017-08-16 (水) 12:23:39 New
      • 正確には「パインアメ味」。パイン部分が自己主張強すぎてスナック菓子としてはきつい。いつぞやの苺ショートケーキ味を彷彿とさせる出来 -- 2017-08-16 (水) 17:22:31 New
      • 旨いから買ってみ?俺は遠慮しとく。 -- 2017-08-16 (水) 23:26:59 New
    • もしジオがいなかったらジオン壊滅してる程度の壊れだよな、ジオ弱体でどうなるか -- 2017-08-17 (木) 03:19:55 New
      • それな。連邦からジオ引き算するのとジオンからジオ引き算するのでは正直ジオンのほうが被害大きいだろうなと思うわ。 -- 2017-08-17 (木) 03:37:17 New
    • いっつも遠くからボコスカボコスカ打ちやがってよぉ、相打ちになってもぜってぇぶちころしてやるくそFA-ZZ -- 2017-08-18 (金) 08:05:31 New
      • ジオとギガン使ってるときは全力でFAZZに特攻してる。 -- 2017-08-19 (土) 09:22:16 New!
      • 後ろ芋ってるくそFA-ZZにグレガルで相打ち上等タックルしてるわ。短ミサで叩き落としてプルプルしてるところに射精M9発全弾ぶちこむのすき。ぜってぇはらませたる -- 2017-08-19 (土) 18:14:15 New!
    • コイツ使ってるやつは恥を知ったほうが良い 死体ずわりまでやるわ -- 2017-08-19 (土) 16:17:04 New!
  • こいつマジでクイリロ欲しかったわ。ロケシュ爆風クイリロでええやろwwなんやねんビムシュミサシュってw -- 2017-08-19 (土) 18:41:46 New!
    • 追記。いらん機体にばっかクイリロ付けて、必要な機体にクイリロ付けないのはさすがだわw -- 2017-08-19 (土) 18:44:54 New!
  • 適当に撃つだけでキル取れるしなほんと糞機体だわ -- 2017-08-19 (土) 22:37:26 New!
  • 拠点踏まないわ前が見えなくなるわでホント邪魔 -- 2017-08-20 (日) 01:11:28 New!
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