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ブルーディスティニー3号機
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赤文字はMAX値or注釈

ブルーディスティニー3号機.pngアーマー1,8502,127ブーストチャージ
(EXAM)
270
(364)
310
(404)
最高速度
(EXAM)
1,100
(1,265)
1,265
(1,430)
積載量1,8802,443
ブースト容量1,2601,448緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400467
シールド1,440手持可能
スロット数3(7)M-COST20
ダウンゲージ500/1000

本来は1、2号機の予備機であったが強奪された2号機を追撃すべく急遽実戦投入された3号機。
本機の陸戦型ビーム・ライフルは1、2号機と異なり改装型を試験的に実装されている

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年03月25日(DXガシャコンVol.21
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    EXAMシステムにリミッターを設け、安定性を重視した高コスト強襲機。
    機体性能は最高速度が若干低いものの耐久力や積載に優れ、総合的にはEXAM抜きでもコスト340機らしい性能。

    EXAMシステムは他の機体と異なり、残り時間内ならば任意で途中解除が可能。
    撃破されても解除されるが、被撃破時点の残り時間が保持され、支援機体に復帰してもらった場合時間が残っていれば再発動できる。
    また、効果時間が切れシステムダウンしても、再発動こそ不可能だが強制オーバーヒート等のデメリットが無く安全に終了する。
    そのため、本機のEXAMは他機と異なり捨て身の覚悟で発動するものではなく、
    状況に応じてON/OFFを切り替えながら立ち回るものとなっている。
    EXAMの効果は攻撃力上昇率が10%とやや抑えめにされているが、最高速度とブーストチャージの上昇率は高い。
  • 武装面
    ブルーディスティニー1号機と共通の装備が多いが、グレネイドはない。
    装備は各種実弾武器にFABR、サーベル、内蔵ミサイル。
    金設計図では内蔵バズーカのロケットランチャーが装備可能。
    内蔵ミサイルとの併用ができないので、マップや立ち回りで選択することになる。
  • 特徴・比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
イフリート改3203202250-1119120026013203184(8)
EXAM1230338
ブルーディスティニー1号機32032017309901100132026016703184(8)
EXAM1210325
ブルーディスティニー2号機340400190010401081130027018203183(7)
EXAM11124297
EXAM21297405
ブルーディスティニー3号機340400185014401100126027018803643(7)
EXAM1265364
プロトタイプガンダム340400183011701138128028017703643
ガンダム340400210014401128126028018903183
ガンダム5号機340400190011701119136027016204553

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム系武器で与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘武器で与えるダメージが上昇
ミサイルシューターミサイル系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン18045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型21050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型24075/450フル58500
(550)
900
(920)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    DPPSは386、連射速度1段回強化後は435。
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカン改良H型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカン改良M型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。

100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png100mmマシンガン26045/360フル58800
(880)
900
(920)
1,466
(1,477)
510
(561)
780
(824)
800
(960)
100mmマシンガンM31075/525フル58750
(825)
880
(904)
1,466
(1,477)
480
(528)
680
(744)
800
(960)
100mmマシンガンF33030/180フル58950
(1,045)
840
(872)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    フルオート式マシンガン。90mmサブマシンガンを強化したような性能を持つ。
    標準的なフルオート式より威力・集弾性能・射程距離は劣るが、弾数・連射速度・ロックオンが高い。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • DPS
    F 威力連射MAXで7837

3点式100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png3点式100mmマシンガン26027/189三点521,100
(1,210)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
800
(840)
780
(936)
3点式100mmマシンガンH29030/210三点52900
(990)
940
(952)
1,484
(1,494)
690
(759)
820
(856)
820
(984)
3点式100mmマシンガンF35021/147三点521,350
(1,485)
860
(888)
1,484
(1,494)
540
(594)
800
(840)
780
(936)
  • 解説
    1クリックで3発発射される三点式のマシンガン。発射音が独特。
    普通の3点式マシンガンよりロックオンが高い。
    ある程度の連打が必要になるが、汎用性に優れ扱いやすい射撃武器。
  • タイプ別解説
    • 3点式100mmマシンガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
      性能バランスに優れ、強化費用も安い点がウリ。
    • 3点式100mmマシンガンH
      命中強化型。威力は低いが他の性能が高い。
      射程距離が長く、離れた相手にも当てやすい。
    • 3点式100mmマシンガンF
      威力強化型。威力は高いが最も重く、威力以外の性能が低い。
      集弾性能と射程距離が低いため、離れた相手には命中させにくい。

ビーム・ライフル改装型FA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル改装型FA52018/126フル1301,900
(2,090)
960
(968)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフル改装型FAM62035/210フル1301,700
(1,870)
960
(968)
1,381
(1,401)
540
(594)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフル改装型FAF70010/70フル1302,100
(2,310)
920
(936)
1,381
(1,401)
510
(561)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    フルオート式のビーム・ライフル。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    「本機の陸戦型ビーム・ライフルは1、2号機と異なり改装型を試験的に実装されている」
    とゲーム内機体解説に書いてあるが、性能は2号機や一般的な強襲機のものと同性能。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404003,500
(3,850)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004004,000
(4,400)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804003,000
(3,300)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604004,500
(4,950)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。標準的なビームサーベルと比べて、D格の伸びが良い。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量型,D出力強化型
      右から左へ斜め振り→左から右へ横薙ぎ。
      初段は大きく振りかぶり、袈裟切りよりも横薙ぎに近い角度で振る。
    • 改良型
      右から左へ斜め振り→左から右へ横薙ぎ→右から左へ切り上げ。
      無印などのモーションに切り上げが追加されている。
  • D格
    • 無印,改良型,軽量型
      右袈裟斬り。
      ジムコマンドのモーションによく似ており踏み込みは優秀だが
      振り降ろし始めるまでが遅く判定も見たままなので、範囲に穴が多くクセが強い。
      発生自体は早く、入力直後は真正面に小さく判定がある。
    • D出力強化型
      腕を大きく伸ばしながら正面から時計回りに一回転半斬り。
      モーションの後半はイフリートナハトのD式に酷似している。
      左右正面とも範囲は大きく、踏み込みも長めで正面は120m程先まで届く。
      硬直はやや長い程度だが、ブースト消費が非常に多い。
  • タイプ別解説
    • ビームサーベル
      初期装備。重量と威力のバランスがいい。
      一部の高バランス機からはD格でダウンを奪えない事もあるので注意。
    • ビームサーベル改良型
    • ビームサーベル軽量型
      この中では最軽量で、威力も最低。D格の移動距離と硬直が短く、ブースト消費量が少ない。
      コンバットカスタムならD格でダウンを奪えるようになる。
    • ビームサーベルD出力強化型
      威力強化型。D格の移動距離と硬直が長い。

腹部有線ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
腹部有線ミサイルランチャー.png腹部有線ミサイルランチャー4202/141143,000
(3,300)
600
(660)
680
(744)
2,500
(2,750)
1,300
(1,430)
腹部有線ミサイルランチャーG型4602/141163,000
(3,300)
600
(660)
540
(632)
2,500
(2,750)
1,400
(1,540)
腹部有線ミサイルランチャーS型4802/141133,500
(3,850)
600
(660)
700
(760)
2,500
(2,750)
1,200
(1,320)
  • 解説
    通常のミサイルとは全く異なる性質を持つ。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    発射後、一定距離まで機体と線でつながったまま敵を追尾する。この間は弾速が遅いが誘導性が非常に高い。
    このため、近距離でロックしていくのが効果的。
    強襲機のミサイルながら弾数・効果範囲にも優れる。
    ロックオンに必要な時間は、無印:0.7秒、G型:0.8秒、S型:0.5秒。
    弾速の目安は、(速) S型>無印>G型 (遅)。
  • 挙動について
    腹部から有線ミサイルが2発同時に発射され、線を切り離すまで敵を追尾する。
    一定距離で線を切り離した後、最後に向いていた方向へ直進する。
    ロックせずに発射した場合、ロックサイトの中央に向かって飛ぶ。
    自機との一定距離で切り離しが行われるため、撃ちながら敵に接近すると誘導ケーブルを切り離さない。
    これを意識して立ち回ると当てやすい。ただし爆風兵器なので接近する際は自爆に注意。
  • タイプ別解説
    • 腹部有線ミサイルランチャー
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
    • 腹部有線ミサイルランチャーG型
      誘導性能強化型。線が長く繋がっている時間も長いため、誘導を長時間維持できる。
      障害物にさえ当たらなければ、とても命中させやすい。威力も低下無し。
      ただしリロード時間とロックに必要な時間が長いため、近距離でのロックに手間取る点に注意。
    • 腹部有線ミサイルランチャーS型
      弾速強化型。線を切り離した後の弾速が早く、ロックに必要な時間も非常に短い。
      ただし線に繋がっている時間が短いため、近距離で発射しなければまず当たらない。

腹部ロケットランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腹部有線ロケットランチャー.png腹部ロケットランチャー4401/8単発4735,000
(5,500)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
腹部ロケットランチャーM5203/21単発4213,500
(3,850)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
腹部ロケットランチャーF6001/3単発4777,000
(7,700)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    胸から発射される内蔵バズーカで、スレイヴ・レイスの胸部マルチランチャー[閃光弾]の様な弾を出す。
    ロックオン可能。胴体内蔵武器のため、持ち替え動作及び構え動作がない。
    ロケットシューターの特性がない機体ではあるが、EXAM中なら威力を10%上げる事が可能。
    腹部有線ミサイルランチャーと同時装備できない点に注意。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
BD3号機用シールド.pngBD3号機用シールド5101440
  • 解説
    高い耐久値と重い重量を持つ盾。ガンダムのものと全く同じ性能。
    ビームコーティングは施されていない。

EXAMシステム(BD3号機) Edit

発動準備時間1秒
効果時間累積90秒 (on,off可能)
再発動制限時間が残存する限り可能
基本威力+10%
最高速度+15%
ブーストチャージ+35%
ブースト容量-
発動方法アクションキーを1秒間押し続ける。
停止方法アクションキーを0.5秒間押し続ける。
効果終了後特になし。
  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキー(デフォルトFキー)を1秒間押し続ける事で発動。
    発動時には両腕をX字にクロスさせ、「EXAMシステム・スタンバイ」という電子音が鳴る。
    発動から90秒で効果が切れ、システムダウンと表示されて通常状態に戻る。
    発動中にアクションキーを押し続けることでEXAMの解除が可能。こちらは発動時と違い0.5秒程度で受け付ける。
  • 効果
    メインカメラ及び噴射剤の色が真紅に染まり、全身に赤いオーラをまとう。
    武器の威力や機体の最高速度とブーストチャージが上昇する。
    画面中央右に残りの効果時間が表示される。
  • 発動中の機能制限
    緊急帰投を行う事ができなくなる。
    バストライナーに搭乗する事ができなくなる。
  • 注意点
    • 何かを運搬している時は発動不可。それ以外の状態ならD格中や空中などでも発動可能。
    • BD1号機と違い、EXAMの効果を途中で停止することができ、制限時間もストップされる。
      その際に制限時間が残っていれば再発動可能。
    • EXAM発動中に戦闘不能状態になった場合、その時点でEXAMシステムが解除される。
      味方機から修理され戦場復帰した場合、制限時間が残っていれば再発動可能。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDE
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
100mmマシンガン.png100mmマシンガン
100mmマシンガンM
100mmマシンガンF
100mmマシンガン.png3点式100mmマシンガン
3点式100mmマシンガンH
3点式100mmマシンガンF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル改装型FA
ビーム・ライフル改装型FAM
ビーム・ライフル改装型FAF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
腹部有線ミサイルランチャー.png腹部有線ミサイルランチャー
腹部有線ミサイルランチャーG型
腹部有線ミサイルランチャーS型
腹部有線ロケットランチャー.png腹部ロケットランチャー
腹部ロケットランチャーM
腹部ロケットランチャーF

カラーリング Edit

RX-79[G]BD-3.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 RX-79BD-3
地球連邦軍に亡命した元フラナガン機関所属の研究者、クルスト・モーゼス博士が開発したニュータイプ殲滅システム「EXAMシステム」を搭載した実験機の3号機。
本来はただの1,2号機のパーツ取り用の予備機体だったが、
2号機がジオンの特殊部隊に奪取されたことから追撃任務のために急遽実戦投入された。
蒼い機体にこだわるクルスト博士が2号機奪取の際に戦死したため、
1号機や2号機のような蒼一色の塗装は施されておらず、他のガンダム系MSに似たカラーリングとなっている。
本機のEXAMシステムはリミッターが作動しており、通常の50%程度しか機能しないとされる。
本機のビームライフルは1、2号機と異なり陸戦型ビームライフルの改装型であり、本格的量産に向けたデバイスなどが試験的に実装されている。


奪取された2号機追撃のため、損傷した1号機に代わってユウ・カジマの乗機となった。
(参考:wikipedia)


PS2めぐりあい宇宙版

コメント Edit

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  • 胸バルは欲しいけど、来たら2号機にも来るから、コイツの場合BRの強化も必須なのよね。もしくはエグザム効果を2号機と同じにするか -- 2017-10-23 (月) 16:40:51
    • 別にBD2も強化しちゃっていいんじゃない?トーリスやらⅢ改やら似てるの増えてきてあいつも埋もれつつあるし。こいつの場合は武装もだが今見ると足回りもちょっと酷いな -- 2017-10-23 (月) 16:57:50
      • 色々立つ瀬がなかった3号機と違って最初から確固たる地位があった2号機をまたまとめて強化するのは納得いかんのだが -- 2017-10-24 (火) 12:44:18
      • BD1イフ改がアレだしBD3はBD1と同じか射撃面強化&全内蔵化、BD2は二刀流時も盾有効、暴走時のみ格闘硬直くらい無くしてやってもいいと思うよ -- 2017-10-26 (木) 16:34:23
      • BD1は成功してるやん。イフ改とかお通夜だぞ -- 2017-11-14 (火) 22:50:28
  • やっと手に入った金図。マスチケ5枚投入してできたのは ミ サ シュ 。いい加減にしろやぁあああああああ!!!!ミサシュ自体、高機動カスタマイズかクイリロ、追加装甲とかにならないかな。恩恵無さすぎるんだよな。ミサで相手のブーストを使わせるとかにしてもほとんど通用しないし。 -- 2017-10-24 (火) 00:41:31
    • この機体が一番好きだから、新兵配布イベントが来た時にメインキャラ消してまで大成功ビムシュ引きに行ったわ。 -- 2017-10-25 (水) 14:32:42
  • ジェガン(バーナム機)の実装でますます辛い立場になったなぁ;折角イベントガシャで金図出たのに;(コンカス -- 2017-10-28 (土) 01:54:49
    • D出だかが同じD格モーションだしね -- 2017-10-28 (土) 02:56:57
  • 斉射乳バル追加して最強になろう -- 2017-11-03 (金) 19:10:53
  • BDシリーズだけに限ったことじゃないけどとにかくミサイルが使い物にならなさすぎる。威力は今のままで誘導力・効果範囲・弾速をパラスクラスまで強化してほしい。こっち340コストなのに。とにかくほぼ当たらない・遅い・弱いでどうしようもない。 -- 2017-11-17 (金) 02:15:57
    • 誘導と速度は上げてよね。武器候補にも上がらんわ。 -- 2017-11-17 (金) 13:43:19
    • ミサイルは強化しすぎるとお手軽になりすぎるって昔から。ミサシュがなくなってくれたほうがいいわ… -- 2017-11-20 (月) 04:30:29
      • このミサイルがどんな変貌を遂げたらお手軽になりすぎるんだ?つか空気よりはそっちの方が万倍いいよ -- 2017-11-20 (月) 19:48:17
      • vガンダムとササビーのお手軽ファンネルでもひどすぎるのにミサイルまでとか勘弁してくれ -- 2017-11-23 (木) 09:49:52
      • あのファンネルネガる人初めて見たな。てかミサイルなんか問題視するくらいなら先に考えるべき機体が他にいくらでもあるだろうに、なぜこんな箸にも棒にもかからない機体のいいとこなしの産廃ミサイルを強化するななどと言い出すのか -- 2017-11-23 (木) 13:55:56
      • ミサイル系武器のDP設定の適当っぷりよねぇ。ちくわも二連も6連もみーんなまとめて100ちょい。ちくわはまぁ納得いくかは別としてまだなんとかなるけどこれはどうにもならんよなぁ。 -- 2017-11-23 (木) 23:08:48
    • その昔ブーメランカッターSという武器があってだな・・・ それはさておき戦場にいる大半の機体は強襲だけど、そいつらの足に合わせて誘導調整したら重撃以下がほぼ必中になって壊れる 威力面とかならともかく当てやすさの面での強化はしたらまずい -- 2017-11-24 (金) 00:29:27
      • ぶっちゃけこの威力とDPと射程で必中になったところで壊れるとも思えんのだが。重撃なら余裕で撃ち勝てる連中ばっかだし支援なら必中な武器なんぞなくても勝てるし(そもそも大抵はクマだろうけど)、威力上げればマシにはなっても精々金武器の代用止まりで根本的な強化にはならん -- 2017-11-24 (金) 01:04:18
      • こいつのミサイルって中距離以遠はまっすぐ飛んで偏差も効かないから命中性能という点にも難点抱えてるんだけども。その辺全部無視して次弾発射までに着弾してたゾゴックブーメランとかいう極端な例持ち出して強化拒まれてもねえ。コイツの場合ミサイル撃ってから敵の目の前で持ち替えなきゃならんし、その射撃武器もいたってシンプル。敵の有効射程で悠長にロックして撃つならば敵はその間に撃って来る。ミサイルは近距離なら必中レベルでええわ。 -- 2017-11-24 (金) 01:28:39
  • 次の調整でビムコを持ってるBD2が軽減率減少に伴ってシールドの耐久値が上がるのは分かるんだが「アーマー値」も増加。・・・は?現状でもBD2の方が装甲上だが(はたから見てわずかとはいえ)さらに差がつくのか…。爆風や横やりの多い今の戦場だと盾でカバーしきれず素のアーマーがある方が被撃破の分かれ目になったりする。ますますBD2と比べると落ち目に見えてしまうのは俺だけか? -- 2017-11-25 (土) 04:02:35
    • 一度たりともまともな強化もらってないからまぁ当然だろうな。不思議なのはこの機体、実装当初から強化絶対許さない勢が一定数いることなんだよな、特別強い部分があるわけでもないのに -- 2017-11-25 (土) 14:54:33
  • 最近のお気に入り。かなり倉庫番させてたけど、割と渋いから使いたくなるんだけど、BD系統特有の貧弱な武装面が -- 2017-11-28 (火) 02:29:02
    • 真面目な話、わざわざ使う利点ってある?言う通り武器は貧弱で固有のものもないし、ONOFFさせながら丁寧に戦って〜なんてやるくらいなら最初から制限なしに高性能なMk-Ⅱあたり乗った方がよくねとしか思えないんだが -- 2017-11-28 (火) 13:51:28
      • 無粋な事言うやつだなお前。渋いから使いたくなるって言ってるんだから利点なくても使ってるんだろうよ -- 2017-11-28 (火) 15:47:02
      • 好きで使ってるならそれでいいけど、ゲームのwikiで書かれたら性能見て正論で返されるのは仕方ないだろう。現状ほとんど白幕に食われてるし -- 2017-11-28 (火) 16:02:55
  • BD1>>BD2≧イフ改>>BD3なイメージ・・・BD3に出来てBD2が出来ない事なんてEXAMのスイッチを切れる事くらいなのか・・・ -- 2017-12-01 (金) 17:00:13
    • 完全無欠の劣化版だからね。方向性を活かそうとしたところで今度は劣化Mk-Ⅱがいいとこという。どこぞの量産型さんなんぞ生温いレベルの日陰者 -- 2017-12-02 (土) 13:06:01
    • 碌な射撃武器もないイフ改よりはマシな気はするな。とは言え、こいつの射撃武器も大概なんで、単マシかSABRをBD1から引っ張ってきてほしい -- 2017-12-03 (日) 01:32:44
      • そんなもんが増えたところで… -- 2017-12-03 (日) 13:44:36
  • プラモで新しく発売される方のBD3には新武器追加されるようだね。ガンオンにも期待していいのかな? -- 2017-12-01 (金) 23:03:49
    • 二連装ビームライフルでしたっけ -- 2017-12-03 (日) 01:16:50
    • ここの運営、関連商品の発売には割と合わせてきてるからそこそこ期待できるかもしれない んでもやっぱEXAM中の格闘強化欲しかったなぁ ・・・イフ改みたいな二段にされないだけマシと考えるべきなのか? -- 2017-12-03 (日) 01:43:19
    • 黒幕のあと魔窟にもシルラン来た事考えると多分実装されると思うけど、どういう性能になるかだけ心配・・大当たりがFATBのニ連、まあ許せるのが通常モードアトラスの二連、まあまあなのがアトラスアサルト二連かジムTBの二連、求めてるのじゃないけど来たら使えそうなのはジムキャⅡのビムキャ・・もしかしたら独自性能になるかもしれないしEXAM発動で二点式とか二発同時とかからFA連射とかにもなるかもしれないし、実装前のワクワクを楽しんどくか・・・ -- 2017-12-07 (木) 14:02:44
      • 最悪、名前とグラが違うだけのSABRという第二のビームライフル改装型という可能性も… -- 2017-12-07 (木) 18:08:25
      • SABRでも十分強化になるという・・・ -- 2017-12-10 (日) 20:48:43
      • ならないだろ… -- 2017-12-10 (日) 20:55:12
  • なんか「単発BRくれればそれでいい」みたいな人が時々沸くけど本気で言ってるのか?それとも「何でもいいから武器の1つでも増やせばそれだけで強化になるくらいこいつは使い道のない産廃だ」という高度な皮肉なのか -- 2017-12-15 (金) 19:38:43 New
    • 普段SABR使ってるけどこいつにSABR来ると、性能で使うか迷うレベルになる。ビムシュ+EXAM+内蔵バズで結構良いオリジナリティが出るんよ。今は論外。何でHRも無いのにFABRだけでSABR無いんだろうな。 -- 2017-12-15 (金) 20:33:37 New
      • それ白Mk-Ⅱでよくね?てか何でこいつのページだけこんなSABR推しなの?そっちの方が手に馴染むって人には申し訳ないがこいつに必要なのは絶対的な戦闘力の向上か選択肢に入るようなアイデンティティの強化であって何一つ立場が変わらんような地味な変更で満足されたら困るのだが… -- 2017-12-15 (金) 22:01:32 New
      • SAがきて満足できるならそれはそれでいいと思うけどね。この機体動かすのが好きって人には~で良くねって事にはならんじゃろー -- 2017-12-15 (金) 22:25:26 New
      • 動かすのが好きってだけなら別にどう変わろうが何だっていいわけで…現状性能的にも物足りないしちゃんとした役割がないのも確かなんだから、真面目に強化して欲しい人にとってはmk-Ⅱでおkな事に変わりはないし単発BRくれるだけでいいなんて意見は到底許容できんよ -- 2017-12-15 (金) 23:55:32 New
      • テトラ改という前例がいるんだし、HRが実装されれば強化というのもわからんでもないが、それだけでも火力不足だし、胸部バルをガトスマミラーとして実装すればワンチャン。でも「3号機にあって2号機にはない部分」で強化しないと劣化二号機からは脱却できないんだがそんな要素どこにも無いしなー -- 2017-12-16 (土) 01:35:33 New
      • そもそもテトラ改が使われてるのは掃射やロンビがあるからであってHRがあるからじゃない。こいつに5号機のようなハイパー()BRが来たところで絶対増えない。マスチケ10枚余裕で賭けるわw -- 2017-12-16 (土) 12:54:30 New
    • 長文お疲れ。葉1、まず白幕はBR使わないよSGN、B3バズ、シルランFで枠無いよ。比較対象に出来ないよ。葉3、役割が無いのは分かる。同コストの素ガンバーザム改もそうだし、特にBD3は格闘振る機体なのに今このコストで格闘振るのリスク高すぎる。容認出来ないか、ならSABRは強化の最低条件と思ってくれ。 -- 枝1主? 2017-12-16 (土) 18:46:03 New
    • 葉4、HRは当てやすいけど威力無いので俺は欲しくは無い。BD2にSABR無いぞ?差別化出来るぞ?やったな!葉5、賭け値が安いwww。こっちはBD3ビムシュフルマスしてるから30枚は賭けてるぞ! -- 枝1主? 2017-12-16 (土) 18:46:57 New
      • 使用者が増えるかどうかはともかく、340強襲用の単発BRならエグザム込みで威力的に差別化できるんだよな。MK2と違って盾外せる(盾BZじゃない)から単発も活きやすいし。…正直言えば、BD1のエグザム格闘互換の実装が良いけれど(コンカス5持ち)。 -- 2017-12-17 (日) 13:43:06 New!
      • 同コストでビムシュあって威力以外もワンランク上のBR持ってるプロガンでいいんじゃないかな… -- 2017-12-17 (日) 13:54:34 New!
      • 少し計算してみると、単発BRN比較で「340:2800 360:2900」なので340コスの単発BR+エグザムなら威力は上位BRのプロガンより上。弾速射程は劣るにせよ、ワンマガジンでのダメ差は最大値となる威力強化MAXのビムシュ5比べでも178。非エグザムでも内臓BZでまくれる差しかないし、プロガンでいいとは言われないと思うが。 -- 2017-12-17 (日) 17:55:29 New!
      • それ下のコストのペイルライダーでいいじゃん。あっち20%プラスだぞ -- 2017-12-17 (日) 19:10:20 New!
      • 360BRがDP実装以前でも選択肢に食い込む事ができたのはDPSよりも弾速による当てやすさがあったから。DP実装でよりDPSよりもDPPSが重視されてる今、時間限定で多少威力が上がる程度の事で優先度合いが変わるとは思えない。ジムキャ2ゲルMですら見ない上に、FABRを持てるにも関わらずSABRを持つ奴なんてほぼ見た事無いし、その意見が機体そのものの評価を上げる事は無い。結局レイスジム単マシ運用みたいな事になるのは目に見えてる。 -- 2017-12-17 (日) 19:15:10 New!
      • 2↑ペイルが内臓BZ持てるならペイルでいいんじゃない?1↑この際DP制以前の360BRの話はいらんでしょ(いつ強襲の単発BR強化が来たと思ってんだ?DP制導入後だぞ)。で、340単発の話だぞ。下位FAに比べて、20F連射(3F遅れ)でもDPSは上。DPPSは21しか違わん(19F連射だと上になる)し、君の言うように、それこそ弾速に差があるから下位FAより強いはずなんだが。 -- 2017-12-18 (月) 01:59:31 New!
    • ただ人の考えを批判したいだけの人になってるぞ。そういう君はBD3に何が欲しいの?斉射掃射短ミサ以外で。 -- 2017-12-17 (日) 19:33:30 New!
      • 340BRもってるペイルライダーの劣化になるのが差別化と思い込んでる君を嘲笑してるだけ -- 2017-12-17 (日) 19:37:43 New!
      • ペイルなぁ…ハゲス途中で中断出来るなら使うけど、戦闘30秒で終わって残り15秒+オバヒ時間が辛いねん… -- 2017-12-17 (日) 19:46:23 New!
      • それ以下なのがこの機体だろ。見当違いの要望で何連投してんの?いい加減キモイよ -- 2017-12-17 (日) 19:51:51 New!
      • 差別化は内蔵バズじゃない? -- 2017-12-17 (日) 20:03:40 New!
      • なぜその3つを入れちゃダメなのかよくわからんが、強いて言うならちゃんとオリジナルの性能に強化されたBRかな。真面目な話この期に及んでドノーマルな汎用武器なんぞ追加したところで1ミリの強化にもならん。「純粋な強さ」も「独自の強み」も全然足りてないんだから -- 2017-12-17 (日) 21:37:54 New!
      • マリオンください -- 2017-12-17 (日) 21:57:49 New!
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