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ブルーディスティニー3号機
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赤文字はMAX値or注釈

ブルーディスティニー3号機.pngアーマー1,8502,127ブーストチャージ
(EXAM)
270
(364)
310
(404)
最高速度
(EXAM)
1,100
(1,265)
1,265
(1,430)
積載量1,8802,443
ブースト容量1,2601,448緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400467
シールド1,440手持可能
スロット数3(7)M-COST20

本来は1、2号機の予備機であったが強奪された2号機を追撃すべく急遽実戦投入された3号機。
本機の陸戦型ビーム・ライフルは1、2号機と異なり改装型を試験的に実装されている

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年03月25日(DXガシャコンVol.21
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    EXAMシステムにリミッターを設け、安定性を重視した高コスト強襲機。
    機体性能は最高速度が若干低いものの耐久力や積載に優れ、総合的にはEXAM抜きでもコスト340機らしい性能。

    EXAMシステムは他の機体と異なり、残り時間内ならば任意で途中解除が可能。
    撃破されても解除されるが、被撃破時点の残り時間が保持され、支援機体に復帰してもらった場合時間が残っていれば再発動できる。
    また、効果時間が切れシステムダウンしても、再発動こそ不可能だが強制オーバーヒート等のデメリットが無く安全に終了する。
    そのため、本機のEXAMは他機と異なり捨て身の覚悟で発動するものではなく、
    状況に応じてON/OFFを切り替えながら立ち回るものとなっている。
    EXAMの効果は攻撃力上昇率が10%とやや抑えめにされているが、最高速度とブーストチャージの上昇率は高い。
  • 武装面
    ブルーディスティニー1号機と共通の装備が多いが、グレネイドはない。
    装備は各種実弾武器にFABR、サーベル、内蔵ミサイル。
    金設計図では内蔵バズーカのロケットランチャーが装備可能。
    内蔵ミサイルとの併用ができないので、マップや立ち回りで選択することになる。
  • 特徴・比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
イフリート改3203202250-1119120026013203184(8)
EXAM1230338
ブルーディスティニー1号機32032017309901100132026016703184(8)
EXAM1210325
ブルーディスティニー2号機340400190010401081130027018203183(7)
EXAM11124297
EXAM21297405
ブルーディスティニー3号機340400185014401100126027018803643(7)
EXAM1265364
プロトタイプガンダム340400183011701138128028017703643
ガンダム340400210014401128126028018903183
ガンダム5号機340400190011701119136027016204553

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム系武器で与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘武器で与えるダメージが上昇
ミサイルシューターミサイル系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン18045/315フル585509201,466480860780
頭部バルカン改良H型21050/350フル584009801,466570880820
頭部バルカン改良M型24075/450フル585009001,466450780760
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    DPPSは386、連射速度1段回強化後は435。
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカン改良H型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカン改良M型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。

100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png100mmマシンガン26045/360フル58800
(880)
9001,466
(1,477)
510
(561)
780800
100mmマシンガンM31075/525フル58750
(825)
8801,466
(1,477)
480
(528)
680800
100mmマシンガンF33030/180フル58950
(1,045)
8401,466
(1,477)
450
(495)
780760
  • 解説
    フルオート式マシンガン。90mmサブマシンガンを強化したような性能を持つ。
    標準的なフルオート式より威力・集弾性能・射程距離は劣るが、弾数・連射速度・ロックオンが高い。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • DPS
    F 威力連射MAXで7837

3点式100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png3点式100mmマシンガン26027/189三点321,1009601,484600800780
(936)
3点式100mmマシンガンH29030/210三点329009801,484690820820
3点式100mmマシンガンF35021/147三点321,3509001,484540800
(840)
780
(936)
  • 解説
    1クリックで3発発射される三点式のマシンガン。発射音が独特。
    普通の3点式マシンガンよりロックオンが高い。
    ある程度の連打が必要になるが、汎用性に優れ扱いやすい射撃武器。
  • タイプ別解説
    • 3点式100mmマシンガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
      性能バランスに優れ、強化費用も安い点がウリ。
    • 3点式100mmマシンガンH
      命中強化型。威力は低いが他の性能が高い。
      射程距離が長く、離れた相手にも当てやすい。
    • 3点式100mmマシンガンF
      威力強化型。威力は高いが最も重く、威力以外の性能が低い。
      集弾性能と射程距離が低いため、離れた相手には命中させにくい。

ビーム・ライフル改装型FA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル改装型FA52018/126フル1301,900960
(968)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフル改装型FAM62035/210フル1301,700960
(968)
1,381
(1,401)
540
(594)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフル改装型FAF70010/70フル1302,100920
(936)
1,381
(1,401)
510
(561)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    フルオート式のビーム・ライフル。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    「本機の陸戦型ビーム・ライフルは1、2号機と異なり改装型を試験的に実装されている」
    とゲーム内機体解説に書いてあるが、性能は2号機や一般的な強襲機のものと同性能。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404003,500
(3,850)
740
ビームサーベル改良型3004004,000
(4,400)
740
ビームサーベル軽量型1804003,000
(3,300)
740
ビームサーベルD出力強化型3604004,500
(4,950)
740
  • 解説
    格闘用武器。標準的なビームサーベルと比べて、D格の伸びが良い。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量型,D出力強化型
      右から左へ斜め振り→左から右へ横薙ぎ。
      初段は大きく振りかぶり、袈裟切りよりも横薙ぎに近い角度で振る。
    • 改良型
      右から左へ斜め振り→左から右へ横薙ぎ→右から左へ切り上げ。
      無印などのモーションに切り上げが追加されている。
  • D格
    • 無印,改良型,軽量型
      右袈裟斬り。
      ジムコマンドのモーションによく似ており踏み込みは優秀だが
      振り降ろし始めるまでが遅く判定も見たままなので、範囲に穴が多くクセが強い。
      発生自体は早く、入力直後は真正面に小さく判定がある。
    • D出力強化型
      腕を大きく伸ばしながら正面から時計回りに一回転半斬り。
      モーションの後半はイフリートナハトのD式に酷似している。
      左右正面とも範囲は大きく、踏み込みも長めで正面は120m程先まで届く。
      硬直はやや長い程度だが、ブースト消費が非常に多い。
  • タイプ別解説
    • ビームサーベル
      初期装備。重量と威力のバランスがいい。
      一部の高バランス機からはD格でダウンを奪えない事もあるので注意。
    • ビームサーベル改良型
    • ビームサーベル軽量型
      この中では最軽量で、威力も最低。D格の移動距離と硬直が短く、ブースト消費量が少ない。
      コンバットカスタムならD格でダウンを奪えるようになる。
    • ビームサーベルD出力強化型
      威力強化型。D格の移動距離と硬直が長い。

腹部有線ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
腹部有線ミサイルランチャー.png腹部有線ミサイルランチャー4202/141143,000
(3,300)
600
(660)
6802,500
(2,750)
1,300
腹部有線ミサイルランチャーG型4602/141163,000
(3,300)
600
(660)
5402,500
(2,750)
1,400
腹部有線ミサイルランチャーS型4802/141133,500
(3,850)
600
(660)
700
(760)
2,500
(2,750)
1,200
  • 解説
    通常のミサイルとは全く異なる性質を持つ。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    発射後、一定距離まで機体と線でつながったまま敵を追尾する。この間は弾速が遅いが誘導性が非常に高い。
    このため、近距離でロックしていくのが効果的。
    強襲機のミサイルながら弾数・効果範囲にも優れる。
    ロックオンに必要な時間は、無印:0.7秒、G型:0.8秒、S型:0.5秒。
    弾速の目安は、(速) S型>無印>G型 (遅)。
  • 挙動について
    腹部から有線ミサイルが2発同時に発射され、線を切り離すまで敵を追尾する。
    一定距離で線を切り離した後、最後に向いていた方向へ直進する。
    ロックせずに発射した場合、ロックサイトの中央に向かって飛ぶ。
    自機との一定距離で切り離しが行われるため、撃ちながら敵に接近すると誘導ケーブルを切り離さない。
    これを意識して立ち回ると当てやすい。ただし爆風兵器なので接近する際は自爆に注意。
  • タイプ別解説
    • 腹部有線ミサイルランチャー
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
    • 腹部有線ミサイルランチャーG型
      誘導性能強化型。線が長く繋がっている時間も長いため、誘導を長時間維持できる。
      障害物にさえ当たらなければ、とても命中させやすい。威力も低下無し。
      ただしリロード時間とロックに必要な時間が長いため、近距離でのロックに手間取る点に注意。
    • 腹部有線ミサイルランチャーS型
      弾速強化型。線を切り離した後の弾速が早く、ロックに必要な時間も非常に短い。
      ただし線に繋がっている時間が短いため、近距離で発射しなければまず当たらない。

腹部ロケットランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腹部有線ロケットランチャー.png腹部ロケットランチャー4401/8単発4735,000
(5,500)
8408107007403,750
腹部ロケットランチャーM5203/21単発4213,500
(3,850)
8808105607803,333
腹部ロケットランチャーF6001/3単発4777,000
(7,700)
7206906007203,750

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    胸から発射される内蔵バズーカで、スレイヴ・レイスの胸部マルチランチャー[閃光弾]の様な弾を出す。
    ロックオン可能。胴体内蔵武器のため、持ち替え動作及び構え動作がない。
    ロケットシューターの特性がない機体ではあるが、EXAM中なら威力を10%上げる事が可能。
    腹部有線ミサイルランチャーと同時装備できない点に注意。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
BD3号機用シールド.pngBD3号機用シールド5101440
  • 解説
    高い耐久値と重い重量を持つ盾。ガンダムのものと全く同じ性能。
    ビームコーティングは施されていない。

EXAMシステム(BD3号機) Edit

発動準備時間1秒
効果時間累積90秒 (on,off可能)
再発動制限時間が残存する限り可能
基本威力+10%
最高速度+15%
ブーストチャージ+35%
ブースト容量-
発動方法アクションキーを1秒間押し続ける。
停止方法アクションキーを0.5秒間押し続ける。
効果終了後特になし。
  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキー(デフォルトFキー)を1秒間押し続ける事で発動。
    発動時には両腕をX字にクロスさせ、「EXAMシステム・スタンバイ」という電子音が鳴る。
    発動から90秒で効果が切れ、システムダウンと表示されて通常状態に戻る。
    発動中にアクションキーを押し続けることでEXAMの解除が可能。こちらは発動時と違い0.5秒程度で受け付ける。
  • 効果
    メインカメラ及び噴射剤の色が真紅に染まり、全身に赤いオーラをまとう。
    武器の威力や機体の最高速度とブーストチャージが上昇する。
    画面中央右に残りの効果時間が表示される。
  • 発動中の機能制限
    緊急帰投を行う事ができなくなる。
    バストライナーに搭乗する事ができなくなる。
  • 注意点
    • 何かを運搬している時は発動不可。それ以外の状態ならD格中や空中などでも発動可能。
    • BD1号機と違い、EXAMの効果を途中で停止することができ、制限時間もストップされる。
      その際に制限時間が残っていれば再発動可能。
    • EXAM発動中に戦闘不能状態になった場合、その時点でEXAMシステムが解除される。
      味方機から修理され戦場復帰した場合、制限時間が残っていれば再発動可能。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDE
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
100mmマシンガン.png100mmマシンガン
100mmマシンガンM
100mmマシンガンF
100mmマシンガン.png3点式100mmマシンガン
3点式100mmマシンガンH
3点式100mmマシンガンF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル改装型FA
ビーム・ライフル改装型FAM
ビーム・ライフル改装型FAF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
腹部有線ミサイルランチャー.png腹部有線ミサイルランチャー
腹部有線ミサイルランチャーG型
腹部有線ミサイルランチャーS型
腹部有線ロケットランチャー.png腹部ロケットランチャー
腹部ロケットランチャーM
腹部ロケットランチャーF

カラーリング Edit

RX-79[G]BD-3.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 RX-79BD-3
地球連邦軍に亡命した元フラナガン機関所属の研究者、クルスト・モーゼス博士が開発したニュータイプ殲滅システム「EXAMシステム」を搭載した実験機の3号機。
本来はただの1,2号機のパーツ取り用の予備機体だったが、
2号機がジオンの特殊部隊に奪取されたことから追撃任務のために急遽実戦投入された。
蒼い機体にこだわるクルスト博士が2号機奪取の際に戦死したため、
1号機や2号機のような蒼一色の塗装は施されておらず、他のガンダム系MSに似たカラーリングとなっている。
本機のEXAMシステムはリミッターが作動しており、通常の50%程度しか機能しないとされる。
本機のビームライフルは1、2号機と異なり陸戦型ビームライフルの改装型であり、本格的量産に向けたデバイスなどが試験的に実装されている。


奪取された2号機追撃のため、損傷した1号機に代わってユウ・カジマの乗機となった。
(参考:wikipedia)


PS2めぐりあい宇宙版

コメント Edit

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【過去ログ】
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 単発BRくださいオナシャス! -- 2017-05-04 (木) 11:38:19
    • というか改装型とか銘打ってるんだからそれを360仕様にしてくれるだけでいい。改装であって改良じゃないから強化されてるわけじゃない()とかいう御託はいらん -- 2017-05-08 (月) 12:42:52
  • こいつBRFAと内臓バズ持ってるんだから340強襲でも上位に入ると思うけどあまり見ないのは何故だ -- 2017-05-23 (火) 02:55:37
    • 個人的な意見だけど、今の火力装甲のインフレに対して威力の決定打が足らない。内臓BZとはいえ標準的な武器しかないため前時代的すぎるところが置いて行かれてる感がある。DP制になってから自機が怯んだり相手も怯みを警戒して以前よりも更に姿をすぐ隠すようになったため最後まで打ち切れずBZまでつなぐまで行けないためBRとBZコンボもなかなか決めれないのがあると思う。使っていて一番つらいのは現環境だと格闘が死んでるのが逆風すぎる。以前までなら格闘で撃破伸ばしてたけど今はすぐ怯んで中断されて振り切ることがままならないのが現状。汎用機タイプは格闘が決定打なのがだいたいだったけど今だと連射速度や威力、同時に打てる弾数など秀でている射撃持ってないと置いて行かれやすい・・・というのが自分の見解です。・・・格闘で活躍したいっす・・・。 -- 2017-05-23 (火) 04:33:42
      • そんな感じですね、下士官戦場なら格闘振れるけどね。 -- 2017-05-23 (火) 12:57:35
      • じゃあEXAMビムシュ5と同じ火力のビムシュPガンとかビームライフル仕様のビムシュアレックスとかも決定打が無いことになるね それでも活躍しまくってる大将がいるのはどういうことなんだろうね -- 2017-05-23 (火) 17:07:55
      • 同じGP落ちした機体の火力でプロガン>BD3ってだけで、これも別に弱くはないってだけでしょ ガシャコンで金設計図手に入ったら使って損はない、はず -- 2017-05-23 (火) 17:57:09
      • Zやアレックスでも格闘使わないからわからんな BRFAからの内臓コンボで十分だと思うんだが 削りきれなかったらこいつはバルカンあるし -- 2017-05-23 (火) 18:00:43
      • ↑↑↑何度も言われてますがPガンのBRは360コストの持つ弾速の優れたやつです。ダメージ数だけで見ればEXAMビムシュ5は近いか同じぐらいに見えなくはないけど弾速の違いから相手に与えるダメージ速度が違ってきます。上位階級ほど動き回るのでどんなに威力高くてもまず当たらないと話にならないです。弾速がはやければ同じばらつきでも当てやすいですが弾速が遅いと相手に着弾するまで時間があるので避けられやすいです。それもあってか似たような耐久、必要な速度がある機体が並んでいればあとは弾速のある武器持ちのプロガンの方が選ばれやすいんじゃないのかなと思います。アレックスはコストの差もあって比較にならないと思います…。持ってる武器は360コス相応の高威力、弾速の早いやつで機体もビムコ盾も相まってBD3より硬いのでBD3よりは射撃兵装だと強いし比較には初めからならないと思います。アレックス使いのフレでBRFAガトのみの構成で戦果出していますがBD3で射撃運用しようとするとBRFA内臓BZバルカンとひと手間多くその時点でも1体にかける時間がかかります。そして最後までできるかというと…厳しいです。実際今の環境で強機体といわれるのはだいたい2つの武器で仕留められるのがほとんどです。2手間で仕留めてくる相手に3手間もかけてる暇がないためそこまで多く見られない実際のところかなと。・・・この機体と格闘が好きなんで使ってはいくし振っていくけれどとにかく怯みやすいのが格闘にしても射撃運用にしても痛い・・・。 -- 2017-05-23 (火) 21:40:14
      • 今は絆キルの時代だから一人で全部削る必要もない気はするけど タイマンなら多少時間かかってもいいし -- 2017-05-23 (火) 22:34:10
      • 大体BRFAで弾速の違いがわかるような使い方してる時点で話にならんのよ 昔からBRFAのメインレンジは近距離だぞ 近距離で弾速の違いがわかるとかニュータイプすぎる もしも近距離で弾速の違いで当たる当たらないって言ってるんであれば更に論外 確かに360仕様のほうが弾速は速い こっちの使い方にもよるんだろうけど、両方使ってるが気にならないレベル -- 2017-05-24 (水) 12:36:25
      • プロガンとは戦い方が完全に違うんだから単純に火力比較してもしかたないだろう こいつの強みは自由に発動できるエグザムが90秒も使えてその間はプロガンなんて比較にならないほど高速で動いて敵を翻弄できる点にある エグザム切れたらプロガンより弱いのは仕方ないでしょ -- 2017-05-24 (水) 19:49:17
      • EXAM切れるぐらい戦えたなら乗り換えたほうがいいと思う ONOFF可能なんだからEXAMで戦える時間はかなり長いし -- 2017-05-24 (水) 21:55:00
  • 使い易くていい機体ね。 -- 2017-05-23 (火) 23:06:18
  • プロガンとどっちを使おうか迷ってるけどどっちが使いやすいかな?プロガンはビムシュでBD3はミサシュです。 -- 2017-05-31 (水) 21:54:29
    • 迷うことなくプロガン -- 2017-05-31 (水) 22:29:21
    • これは圧倒的にプロガン BDがビムシュならBD推してた -- 2017-06-01 (木) 02:56:34
  • BD3のミサシュがあたったのですが威力だけみればミサS2発とロケFの威力は変わらないですね。ノーロックも視野にミサS運用している方はいらっしゃいますかね…?DP低すぎるか… -- 2017-06-01 (木) 05:26:27
    • ミサ打ってすぐ切り替えれば即盾でリスク低いし、ミサあたるわけないだろという自信からか、敵の動きが雑になるので、逃げず突っ込む敵に対してだいたい優位に立てる。 -- 2017-06-19 (月) 20:54:25
  • 佐官戦場までなら十分戦力 -- 2017-06-05 (月) 01:46:30
    • 将官戦場でもこいつ使って1位とか取ってる人居ますがどう思いますか -- 2017-06-08 (木) 20:19:37
      • みんな弱い理由をつい機体性能の差のせいにしてスッキリしたいのよ。うまい人が使えばどれ乗ってもそれなりに強いんだけど自分が活躍できないから何とか数字を比べて多いだの低いだのして機体性能の差にしたいのよ。強襲ランキングなどをみても金図Lv3のまま上位に入っている人も結構いるよね。 -- 2017-06-10 (土) 11:57:11
      • 葉1の言ってる事には概ね同意だけど、強襲ランキングは結局参戦数と階級がものを言うからその理屈にはあまり関係ないかな。ON/OFF可能な90秒のEXAMを上手く使えば340コスト以上の働きは出来るはずだよ。多くの人がお手軽キルに慣れ過ぎてるのが低評価の原因じゃないかな -- 2017-06-10 (土) 17:05:43
      • わざわざ500万GPでこれを買おうとは思わないしなあ 自分が活躍出来ないから、と言うけど今の新人キャンペーンでもなきゃ金のこいつにわざわざ乗ろうと思わないんじゃないか -- 2017-06-10 (土) 18:29:38
      • 産廃と言うほどダメな子でもないが、ぶっちゃけEXAMしてもそこまで他機と変わらんのとライバルの2号機に比べるとどこを取っても凡庸さばかり目立つから原作ファンか他に高コスト強襲がないとかいう人でもない限り他の機体を差し置いて使うというのはあまり考えられない -- 2017-06-11 (日) 21:35:58
      • ジ・オとかで稼いだ後の繋ぎでしょうよ。こいつ使って1位とれるなら他の340強襲でもとれる -- 2017-06-14 (水) 17:56:23
    • 無重力だとこいつのBR+3点マシの2種持ちがすげー輝くけどな。 -- 2017-06-14 (水) 23:16:09
    • 固いから、いざって時に運搬もできるのもいい。 -- 2017-06-17 (土) 01:00:26
  • 何だかんだでBDの持つ有線ミサは楽しいんだよな。 -- 2017-06-16 (金) 00:49:57
    • 何気に即盾もできる -- 2017-06-17 (土) 00:56:12
    • 射角が不利な場合でもミサイルなら当たるのがいいね。坂下にいるギガンとかもちょっかい出せる -- 2017-06-18 (日) 16:14:51
  • 高カス金マーク2で運搬してたけどエグザムしたこいつで運ぶほうがいいだろうか -- 2017-07-06 (木) 11:51:23
    • Fbで運んだ方が良い -- 2017-07-10 (月) 17:36:22
    • その二機ならこいつの方がいいかな、同コストなら特殊ブーストのGLAもいい  試作核みたいにバンバン運ぶなら装甲強化がコスパがいい ただ持ってるならFb&ジオが最強 -- 2017-07-10 (月) 17:43:21
    • GLAと違って少しだけ固いからBD3で運ぶのはかなりおすすめ -- 2017-07-15 (土) 11:38:04
  • 「EXAM使用時における格闘武器の威力増加、攻撃モーション調整」このモーション調整、もしかしてトーリースリッターみたいに硬直が短くなるヤツだったりしないかな?もしそうなら格闘振りたい自分からしたらすごい嬉しいんだが。 -- 2017-08-05 (土) 01:27:57
    • 2号機に比べて特徴なさすぎと言われてきた3号機が少しは個性をもらえるのか。欲を言えばビームライフル改装型の性能をちゃんと改装してほしかったが -- 2017-08-06 (日) 22:47:45
      • BRを改装仕様にして強化したのを特別持ってるだけでバランス崩れるほど強くなるわけでもないのに渋る理由がわからない -- 2017-08-19 (土) 18:53:09 New
    • 元々モーションに関しては使い勝手のいい回転切りだしな。硬直短くなってくれれば暴れるのがやりやすくなるか -- 2017-08-06 (日) 23:33:50
    • 2号の調整なしって時点で劇的な強化は望めないだろな。 -- 2017-08-07 (月) 12:34:17
    • 現時点で既にD出が素直で使いやすいモーションしてるからちょっと怖いところがあるんだよな D出以外が素直な横薙ぎになる代わりに威力に優れるD出が二連になって実質弱体化、とかは勘弁してね? 変にいじるくらいなら現状維持でいいのよ運営さん -- 2017-08-12 (土) 15:00:32
  • フライングでコンカス狙ったけどミサだった。残念。一番空気な特性になりそう。 -- 2017-08-10 (木) 09:36:34
    • 爆発するインコムだと思えば強くないと思いませんか? -- 2017-08-11 (金) 15:08:02
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