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プロトタイプジム・キャノン
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赤文字はMAX値or注釈

プロトタイプジム・キャノン.pngアーマー2,2802,621ブーストチャージ180207
最高速度9661,110積載量1,3001,689
ブースト容量1,2001,379緊急帰投性能591727
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST200TIME50189
シールド無し手持可能
スロット数10M-COST40
ダウンゲージ500/1000

ジムにガンキャノンの頭部やバックパック、2門の肩部キャノン砲を移植した試作機。
この試作1号機のテスト結果により問題点が洗い出され、ジム・キャノンの開発に繋がった。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年2月14日(ショップ販売デイリーチャレンジAGAINGOGOガシャコン
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png30,000GP、ノーマル設計図.png50,000GP、ゴールド設計図.png100,000GP
       全てのDXガシャコンから容易に入手可能。


  • 武装面
    武装構成はザクⅡF型(重撃装備)ではなくザクⅡJ型と同じであるため、ミサイルがない。
    また360mmロケット砲は見た目の上では内臓武装だが、切り替え時間が発生する。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
初期型ジム20050Lv12180-966124018013606361040
プロトタイプジム・キャノン20050Lv12280-966120018013005911040
陸戦用ジム22070Lv13000-95712601901200364940
デザート・ジム240100Lv12450-93812802001300455840
ザクⅡJ型20050Lv12280-966124018013006361040
ザクⅡF型(重撃装備)20050Lv12280-966120018013005911040

特性候補 Edit

特性.png効果
バズーカ爆風拡大バズーカ・榴弾系武器の爆発範囲が拡大
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

チャージ・ハイパー・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパー・バズーカ.pngチャージ・ハイパー・バズーカ4601/15単発3115,000
(5,500)
860
(874)
810
(891)
780
(824)
760
(912)
2,708
(2,979)
チャージ・ハイパー・バズーカM5403/36単発2853,500
(3,850)
900
(910)
840
(924)
640
(712)
800
(960)
2,500
(2,750)
チャージ・ハイパー・バズーカF6201/9単発3156,000
(6,600)
800
(820)
720
(792)
720
(776)
740
(888)
2,917
(3,208)
チャージ・ハイパー・バズーカS5601/14単発2344,500
(4,950)
820
(838)
750
(825)
760
(808)
720
(864)
2,708
(2,979)
  • 解説
    標準的な低コスト重撃用チャージ式のバズーカ。通称CBZ。
    バズーカを右脇に挟んで保持する。
  • チャージについて
    チャージすると、威力・効果範囲・ダウンポイントと弾速が増加する。
    50%チャージの場合、威力と効果範囲とダウンポイントは1.2倍、弾速は1.1倍となる。
    100%チャージの場合、威力と効果範囲とダウンポイントは1.5倍、弾速は1.2倍となる。
    フルチャージに必要な時間は、無印:1.4秒、M:1.0秒、F:2.2秒、S:1.6秒。

ハイパー・バズーカ重撃型タイプ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパー・バズーカ.pngハイパー・バズーカ重撃型タイプ4201/8単発4736,000
(6,600)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
ハイパー・バズーカ重撃型タイプM5003/21単発4214,000
(4,400)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,750
(4,125)
ハイパー・バズーカ重撃型タイプW4801/7単発4775,500
(6,050)
760
(784)
780
(858)
620
(696)
720
(864)
5,833
(6,417)
ハイパー・バズーカ重撃型タイプB35203/21三点1973,000
(3,300)
800
(820)
780
(858)
640
(712)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    標準的な低コスト重撃用バズーカ。
    こちらもバズーカを右脇に挟んで保持する。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
グレネイドM型901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
グレネイドF型1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
  • グレネイド
    初期装備。平均的な性能。
  • グレネイドM型
    弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
  • グレネイドF型
    威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。
  • 2016年11月9日統合整備計画の調整
    非常に高いダウンポイントを持つ武装となった。
    時限式なので直撃させるのは困難だが当てれば大きく体勢を崩させる事ができるだろう。

360mmロケット砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
360mmロケット砲.png360mmロケット砲4501/8単発6505,000
(5,500)
940
(946)
840
(924)
640
(712)
760
(912)
2,500
(2,750)
360mmロケット砲M4803/21単発3002,500
(2,750)
960
(964)
840
(924)
580
(664)
760
(912)
2,083
(2,291)
360mmロケット砲F5601/7単発5206,500
(7,150)
900
(910)
720
(792)
600
(680)
760
(912)
2,917
(3,208)
  • 解説
    バズーカ系射撃武器。バズーカより弾速が速い。
    これを選択すると両手で両肩のキャノン砲を射撃位置にセットする動作が入る。
    強襲用や高コスト重撃用の180mmキャノンより性能が低い。

ジャミンググレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.pngジャミンググレネイド1501/6105700
(760)
10,000
(11,000)
3,750
(4,125)
ジャミンググレネイドS型1801/8103800
(840)
8,000
(8,800)
3,333
(3,667)
ジャミンググレネイドT型2001/3106600
(680)
12,000
(13,200)
2,917
(3,208)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    投擲武器。起動後時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は他の投擲武器と同じ。
    爆発する時間は、無印:2秒、S型:1秒、T型,W型:2.5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間画面にノイズが入り、ロックオン不可になる。
    ノイズはドム系の拡散ビーム砲のように完全に見えなくなるわけでなく、目を凝らせば何とか見える程度。
    固定砲台に命中した場合、効果時間中は機能を停止させて無力化する。
    追加効果は時間経過以外にリペアポッドによって消滅させることも可能。

100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png100mmマシンガン30035/245フル78950
(1,045)
920
(936)
1,447
(1,460)
570
(627)
800
(840)
760
(912)
100mmマシンガン改良型H34045/270フル78750
(825)
960
(968)
1,447
(1,460)
660
(726)
820
(856)
800
(960)
100mmマシンガン改良型M37070/420フル58800
(880)
880
(904)
1,466
(1,477)
540
(594)
660
(728)
760
(912)
  • 解説
    標準的な低コスト重撃用フルオート式マシンガン。
    連射速度を1459(無印,H)か1472(M)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 100mmマシンガン
      初期装備。バランスが取れた性能で、強化費用も安い。
    • 100mmマシンガン改良型M
      弾数強化型。弾数と連射速度に優れる。
      射程距離と集弾性能が低く、近距離でのばら撒きに向く。

3点式100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png3点式100mmマシンガン27027/189三点291,000
(1,100)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
800
(840)
760
(912)
3点式100mmマシンガンH32030/210三点29800
(880)
940
(952)
1,484
(1,494)
690
(759)
820
(856)
800
(960)
3点式100mmマシンガンM34048/336三点29850
(935)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
660
(728)
760
(912)
3点式100mmマシンガンF37021/147三点291,200
(1,320)
860
(888)
1,484
(1,494)
540
(594)
800
(840)
760
(912)
  • 解説
    標準的な低コスト重撃用3点式マシンガン。
    連射速度を1486まで強化すると、理論的には連射が一段階増す。
  • タイプ別解説
    • 3点式100mmマシンガン
      ワンクリックで3発発射される。この中では最軽量で、フルオートより高性能。
    • 3点式100mmマシンガンH
      命中強化型。マシンガンの中では最も射程距離が長い。
    • 3点式100mmマシンガンF
      威力強化型。威力が高く、近~中距離戦で高い火力を発揮する。
      弾数が少なく、集弾性能と射程距離が低い点に注意。

単式100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png単式100mmマシンガンF35013/91単発872,100
(2,310)
900
(920)
1,468
(1,479)
650
(715)
800
(840)
760
(912)
  • 解説
    標準的な低コスト重撃用セミオート式マシンガン。
    ザクⅡF型(重撃装備)と同様にF型しかない。
    連射速度を1472まで強化すると、理論的には連射が一段階増す。
    • 単式100mmマシンガンF
      ワンクリックで1発発射される。一発の威力はマシンガン系最強かつ改造費用が安い。
      快適なパソコンスペックとマウスボタン連打を苦にしないなら高性能。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ハイパー・バズーカ.pngチャージ・ハイパー・バズーカ
チャージ・ハイパー・バズーカM
チャージ・ハイパー・バズーカF
チャージ・ハイパー・バズーカS
ハイパー・バズーカ.pngハイパー・バズーカ重撃型タイプ
ハイパー・バズーカ重撃型タイプM
ハイパー・バズーカ重撃型タイプW
ハイパー・バズーカ重撃型タイプB3
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドM型
グレネイドF型
360mmロケット砲.png360mmロケット砲
360mmロケット砲M
360mmロケット砲F
グレネイド.pngジャミンググレネイド
ジャミンググレネイドS型
ジャミンググレネイドT型
100mmマシンガン.png100mmマシンガン
100mmマシンガン改良型H
100mmマシンガン改良型M
100mmマシンガン.png3点式100mmマシンガン
3点式100mmマシンガンH
3点式100mmマシンガンM
3点式100mmマシンガンF
100mmマシンガン.png単式100mmマシンガンF

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
バズーカ爆風拡大チャージ・ハイパー・バズーカF360mmロケット砲3点式100mmマシンガン

カラーリング Edit

[添付]
デフォルト
プロトタイプジム・キャノン(練度10).pngプロトタイプジム・キャノン(練度15).pngプロトタイプジム・キャノン(練度20).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 RGC-80-1

メカニックデザイン企画『MSV-R』に登場する、地球連邦軍の中距離支援用試作MS。
連邦軍はガンキャノンの量産型を開発するに当たって、ジムにガンキャノンの頭部やバックパック、2門の肩部キャノン砲を移植した試作機を製造した。
この試作1号機のテスト結果によって、重量バランスや安定性などの問題点が洗い出され、ジム・キャノンの開発に繋がった。


この試作1号機は、MSVにおいては文章設定のみが存在し、画稿は『SDガンダム』でデザインされたディフォルメされた姿のみで、そこでは「RGC-80-1 ジムキャノン試作型」の型式番号と名称が設定されていた。
『ガンダムエース』のメカニックデザイン企画『MSV-R』において、文章設定やSDガンダムに準じたリアル等身の画稿が新規に描かれた。

(Wikipediaより抜粋)


先に完成したRX-77ガンキャノンの中距離支援機と総合性能は、予定通りに手堅いもので、
そのまま量産化されるかとおもわれた。
だが、V作戦で用量されたコアを中心とする
RXシリーズではコスト面の問題から簡素化する必要があった。
量産化にあたり連邦軍の構想は、脱出システムとして、
コア・ブロック機能を残し、上半身のみキャノン装備の中距離支援型にするというものであった。
連邦軍の発注から間もなく、ジャブローで両肩に360ミリキャノンロケット砲を装備した
RGC-80の試作1号機が79年10月にロールアウト。
完成した1号機は頭部をRX-77タイプのままRGC-79のボディに左右2門の360ミリロケット砲が設けられ、
背部ユニットはブロック機能に変更されている。
(MSV-Rより抜粋)

コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 之真事?上比下貧... -- 2018-03-10 (土) 01:16:07
    • 頭だけルナチタニュウムだから装甲も体のほうが脆いだろうなw -- 2018-03-11 (日) 21:55:53
  • F重の方は低重力で低コスミサイラーとしてたまに使うかなー位なんだけどこいつはそれもできないのか… -- 2018-03-14 (Wed) 21:32:30
    • 何故か武装がJ型だしねぇ・・・。こんな機体なら凝る事なかったと思うんだけどねぇ。 -- 2018-03-15 (木) 21:49:49
    • なんか弱くてもいいから個性武装ほしかったなジャミングキャノンとか -- 2018-03-15 (木) 22:11:52
  • ちょいちょい戦場で見かけるけど使ってる理由は何だろう?やっぱ見た目? -- 2018-03-09 (金) 06:50:42
    • 最低コストのCBZ機だからじゃないか?単マシ持ちだし初期ジムで単マシを使ってた人らは乗り換えた可能性はあると思うぞ。 -- 2018-03-09 (金) 08:10:19
    • おいらは作ってすらいないよ。この機体見て、やっぱ見た目って大事だなと思った。大河原ダサダサデザのMSはいらない子。 -- 2018-03-13 (火) 03:21:06
      • それだとMSVのガンナーとか1stのほとんどの機体使えないんじゃねーの -- 2018-03-20 (火) 23:43:05
      • 1stもそうだけど、08小隊も使えなくなるわなwwwZでも永野が降板してすぐにデザインしてるし、ZZでもデザイン協力してるし。 -- 2018-07-18 (水) 10:51:00
    • いままでCBZマゼラしようと思ったらコスト320のEZ8WR使うしかなかったからね、待ってた人はいるんじゃないだろうか。まぁ7000ダウン時代が終わってから渡されても…てところだが -- 2018-03-13 (火) 13:48:25
      • CBZ<持ち替え挟んでの>マゼラってコンボでも何でもないし以前にできたとしても?って感じだが・・・。ハイザック・空凸・北米・ジムⅢ等なら内臓弾幕で追撃できるし、ネモ3なら内臓ビームでの追撃できるし。 -- 2018-03-13 (火) 15:22:00
      • 今更こんなの来てもねえ・・・ -- 2018-03-16 (金) 23:11:24
      • ロケシュ5でチャージFからマゼラ二発で7000時代は十分だったよ? -- 2018-03-28 (水) 15:16:28
      • しきい値10000時代でもCBZFとマゼラ2発で高コス強襲位(盾無し)なら死ぬか瀕死の時代だから普通に使えた。テトラなんかもハエ叩きさえすりゃ追撃マゼラで死んでただろうからな。実際アンチ百式(ワンチャンあったという意味で)で乗ってた人も結構居たし、盾の少ないジオン相手なら余計使えたと思うよ -- 2018-03-28 (水) 18:00:33
      • あまり触りたくなかったが…正直ネモ3の内蔵ビームで~とか言ってる時点で、昔のF重・2Jの立ち回り理解してないだろ…としか言いようがないわ。↑盾機体のほうが爆発物に弱かった時代もあるんやで。 -- 2018-03-28 (水) 20:07:34
      • 重撃Ez8のコストで持ち替えをもっさりマゼラでの追撃なんかを大げさに書いてるから、もっと早く追撃できる内臓持ちを羅列しただけなんだがな。ハイザック等の内臓の方がどう考えても追撃が速いが万が一「持ち替え時間加えた上でもマゼラ自体の弾速が大事」とか妙な屁理屈こねられても困るから内臓ビーム持ちの機体も並べて置いたにすぎないぞ。モジュール満載できたF重たち向きの運用をEz8持ち出してありがたがるのが更におかしいけどな -- 2018-03-28 (水) 22:26:02
    • BZW、単マシF、グレで絆感じるには十分使えるからね。CT対策に入れてるわよ。 -- 2018-03-18 (日) 20:50:41
      • 威力だけはある単マシFはゾンビアタックに最適だからな -- 2018-03-18 (日) 22:13:42
    • ガンダムだと試作とかプロトタイプってついてるのは大体強いからそれにつられたのかもね -- 2018-08-26 (日) 22:31:27
  • 不公平だ! なんでこいつだけミラーじゃなくて少し劣化なの ジオンはミラーなのに ミサイルかブーチャよこせ それか独自武器つけろ! メールボムするぞ -- 2018-03-20 (火) 20:52:39
    • 運営に騒いだって「品性」は貰えないぞ -- 2018-05-02 (水) 22:30:40
    • 向こうのも若干デブな分、劣化だぞ。 -- 2018-07-01 (日) 18:56:36
  • こいつ120万GPでロケシュ5にする価値はありますか? -- 2018-03-20 (火) 22:38:49
    • ガチャの外れ枠に入ってる事が多いからに自然に貯まるの待った方が良いんじゃないかな。現状DPでの貢献度が増すバズ拡に劣るし -- 2018-03-21 (水) 00:55:49
      • 超豆知識を授けよう こいつはGPガチャのハズレ枠に入っていない 確認してみな -- 2018-03-21 (水) 09:15:18
      • 無課金でもDXは引けるしイベガチャもあるんだが、実際昨年夏から倉庫しか課金してない自分でも金だけで9枚ある -- 2018-03-21 (水) 20:32:00
  • DPでの貢献度が増すからバス拡の方が当たりらしいですがどういう意味ですか?爆風があがるとDPが上がるのですか? -- 2018-03-21 (水) 09:16:42
    • 爆風が引っかかる範囲が広ければその分DPを与えやすいってことでは? -- 2018-03-21 (水) 10:10:00
    • 各種検証のデータ流用してみると、基礎範囲3333のバズを爆心から60mで受けるDPが通常18%、爆拡で24% みたいな感じでカス当たりのDPが微妙に増える -- 2018-03-21 (水) 20:26:34
      • 貴重なデータをありがとうございます! -- 2018-03-21 (水) 21:44:37
  • ジオンは完全ミラーなのにこっちはミサイル無しの劣化版とか不公平だ卑怯だ ミサイルはあんまつかわないとかそういう問題じゃない なんで下位互換にした 今までねつ造武器作りまくってんだからミサイルぐらい適当につけれただろ 佐藤ざけんな!! -- 2018-03-21 (水) 20:01:44
    • いまから手持ち陸ガンミサイル追加されても嫌だしもう遅い・・ -- 2018-03-21 (水) 20:36:01
      • スプレーランチャーをミサイル性能でつければよくね? -- 2018-06-26 (火) 13:16:59
    • 「連邦民はこんな機体にGP使わなくていいよ」と砂糖が優しさでダメ押しした、とでも思っとけばいいよ -- 2018-03-21 (水) 20:57:08
      • イベント消化してると嫌でも入手してしまうが時があるが、数千GPで売るしかないから入れないでほしい。初期ジム、量タン、初期スナ、素ジムで新しい特性育てたいと思った時に店買いすると5万10万な訳で結構な損失 -- 2018-03-21 (水) 21:05:43
      • ジオンだけミラー引けるようにしたらもっと喚かれるんだから仕方ないじゃん -- 2018-03-22 (木) 20:12:04
      • 普通にプロキャの枠を初期機体全種からランダム枠にしてくれればいいのよ。まあそうするとジオンがビムシュ5にするのにGPがかかりすぎるって騒ぐか -- 2018-03-23 (金) 00:49:43
    • 何度も言われてるけどこいつはJ型ミラーで宇宙適正があるから機体性能はF重ミラーなんだよ -- 2018-03-21 (水) 21:19:35
      • 悪いところ合わせないでJ型のミラーかF型のミラーで良かったとも何度も言われてるな -- 2018-03-21 (水) 21:23:02
      • 期待性能の低さと武器の少なさの悪いとこ取りとかやめてくれよ -- 2018-03-22 (木) 20:04:37
      • そもそもF重はEX機体だったという…w -- 2018-03-22 (木) 20:18:31
      • F重はEX機体じゃないよ?実装と同時にEXと通常報酬のダブルで配布されただけ。 -- 2018-03-23 (金) 21:47:35
      • せめて完全にJミラーならねぇ…。ジオンで両方、特にF重を使ってるだけに残念 -- 2018-03-24 (土) 01:42:03
    • 取りあえず開発しないまでも設計図は売らない方が良い、こいつ単体での救済は望めないが低コストCBZの修正とかで欲しくなる時が来るかもしれない。 -- 2018-03-23 (金) 00:45:20
    • まあジムキャノンとザクキャノンの差とか初期の頃からいろいろあるからね仕方ないね -- 2018-03-23 (金) 23:51:10
    • んな事いったら150中対抗機・ミラーで147~8機は劣化品か安物武装詰め合わせしか実装されてないジオンメインなプレイヤー、或いは連邦側の異常な優遇に麻痺してない本来の意味での両軍プレイヤーは”ど こ ま で し て い い”事になると思う? -- 2018-04-28 (土) 09:55:28
    • 砲撃でもくっつけとけばよかったのにな、一応ジムキャノンの試作機なのに -- 2018-08-26 (日) 22:30:01
  • ロケシュ5にした -- 2018-03-23 (金) 18:43:53
  • こいつの利点 顔がガンキャノンだから威嚇できる -- 2018-03-23 (金) 19:11:40
    • 持ち替え動作挟むんなら重撃バズかCBZ辺りをキャノン砲に担当させてほしかったな。現状持ち替えマゼラ担当だと使う人の少なさからキャノン飾り率が高くなる。 -- 2018-03-23 (金) 21:44:45
      • 3点バズの2・3発目をキャノンから発射、ハングレもキャノンから、、、 -- 2018-03-28 (水) 22:30:04
  • 此奴なら陸ジムのJ型ミラ―のほうが良かったなぁ。陸ジムならそれなりに人気あっただろうに。 -- 2018-03-29 (木) 15:41:59
    • どうせミサイルつけたところで「持ち替えガー」ってネガるだけだよ、ここでミサイル云々言ってる奴は。ミサイルどころかこいつ自体使わねーくせによ。 -- 2018-08-03 (金) 04:18:45
  • チャーバズ強化で使用価値が初期ジムに近づくのを待ってたのに雲行きが怪しくなってきたな -- 2018-04-23 (月) 01:21:04
  • クイリロ5にしたけどこいつの使い方ってザク重撃と同じチャーバズとロケの繰り返しでええの? -- 2018-04-28 (土) 09:36:16
  • 切り替えモジュ4つけてもチャーバズからロケットの切り替えが遅すぎる。せっかくクイリロ4なのにこりゃ使えんわ。 -- 2018-05-03 (木) 10:53:46
  • 元からゴミっぽかった上にアプデで完全産廃になったコイツを新規ちゃんに押し付けるとか鬼畜の所業。 -- 2018-05-28 (月) 15:05:58
    • マゼラ徹甲弾でも追加してみてほしい。モルモットジムが持ってるが使われないアレの性能で -- 2018-06-14 (木) 15:58:02
  • 実弾オンリーだし対サイコガンダムキラーとしてはいいんでない?。 -- 2018-06-10 (日) 23:05:31
    • 耐爆もあるから有効打MG系だけなのは初期ジムと変わらない。連邦の安い対サイコって何だろうなSGでもいいんだがビームじゃなくて低コストなのっていたかな・・・ザクマリナー? -- 2018-06-14 (木) 15:56:41
    • 実弾武器持ってるだけでサイコキラーになるんならもうどの機体でもいいんじゃね?しかもサイコは対爆あるからこいつだと実質マシしかねぇし。頼むから少しくらい頭使ってくれねぇかな -- 2018-06-14 (木) 16:25:42
  • 色増やしてクレメンス -- 2018-07-13 (金) 01:52:34
  • 新兵さんは見た目でこっちを選ぶだろうけど、初期ジムのビームシューターのほうが使えます。設計図も同じ値段なので、これに絶対乗ると思う人以外初期ジムをお勧めする。 -- 2018-06-20 (水) 14:09:52
    • 生まれてからいいとこないまま爆風減衰調整きちゃったな -- 2018-06-20 (水) 16:56:41
    • みんな初期ジムを選ぶからこいつに乗るのさ -- 2018-07-13 (金) 03:22:54
    • 初期ジムにはないクイリロを活かしたいところ・・マシ一丁だけにして積載マシマシしぶとい200コスト・・とか -- 2018-07-14 (土) 13:02:34
    • いや見た目でも初期GM選ぶんじゃねぇかな...。ぶっちゃけ見るからにバランス悪くて絶妙にダサい所がむしろいい!って機体よ?こいつ -- 2018-08-30 (Thu) 16:25:06
  • フフフ シナを仕留めてやってぜ。安価機をなめるなよ。  -- 2018-07-19 (木) 17:42:26
  • モノは使いようだよな。こっちはダブルグレネード+マシンガンで味方機の援護だ!ほれほれ、画面ノイズだらけで慌ててる所にDP950のグレがいくぞー -- 2018-07-22 (日) 23:53:34
  • マシンガン強化では恩恵無かったけど、10/10のマゼラ調整では一応強化されましたね。 -- 2018-10-16 (火) 04:09:59 New!
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