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ヘビーガンダム
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赤文字はMAX値or注釈

ヘビーガンダム.pngアーマー3,0003,450ブーストチャージ220253
最高速度9381,078積載量1,3401,741
ブースト容量1,3801,540緊急帰投性能318523
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST320TIME320400
シールド無し手持可能
スロット数4M-COST30

「FSWS計画」により、RX-78-2ガンダムをベースにした重装化機体。
増加装甲を取り付けるのではなく、本体そのものの装甲を重厚にすることで耐久性、機動力の向上を目指している

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年04月28日(DXガシャコン第22弾
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    アーマーがコスト比で高いが最高速度と積載量が低めな機体。
    同じFSWS計画機体のフルアーマーガンダムと比べて、特徴の高アーマー高ブースト容量は低下したが、その分ある程度ブーストチャージと最高速度が増加している。
    特にブーストチャージが一般的なレベルまで増強されているのは大きい。
    反面高コスト重撃機としては積載が低く、重装備するとバランスが3桁を下回りやすいため、総合的な足回りはお世辞にも良いとは言えない。
  • 武装面
    武装は全て内蔵武器で、隙のない連続攻撃が可能。
    BR/CBRが無くガトリングに多連装式の直射ロケット砲など、一見他の重撃機に似通っているようで武装構成の独自性が高い。
    フルアーマーガンダムとは違い、肩部のキャノンはビーム・キャノンで、高い対空攻撃能力を持つ。
    金設計図ではビーム・キャノンに、高い瞬間火力を持つB3式が追加される。
  • 特徴
    ガトリング砲とロケット砲が一体化したフレーム・ランチャーと肩部のビーム・キャノンを活かして長期的に重火力の弾幕を張って前線を押し上げていける機体。
    重撃機の中でもコストの割に足回りが重く、攻勢・襲撃よりは定点防衛・ライン戦で活躍する。
    汎用的なガトリング、近中距離・対地に強いロケット砲(あるいは榴弾)、遠距離・対空に強いBCと穴の無い武装構成を誇るが、それぞれの武装に短所もあり、鈍足のためミスった時の逃げやリカバリも利きにくく、立ち回りや武装の使い分け・AIMなどの慣れと精度が要求される。
    セミオートBR持ち重撃に比べると一撃の火力では劣りがちな反面、密度の濃い弾幕によるDP削りを得意とする。
  • 主な連邦重撃機比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
初期型ジム200501830-9471240180136063610
ジム・キャノン(ウォルフ機)3002502180-976128022013404095
ガンキャノン重装型3203202450-976136022013703644
ガンキャノンⅡ3203202330-976140022015703644
ヘビーガンダム3203202480-904138022013403184
ガンキャノン(SML仕様)3404002550-962136023013803184
ガンキャノン重装型タイプD3404002650-990136024013302733

特性候補 Edit

特性.png効果
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加
ロケットシューターバズーカ、榴弾系武器で与えるダメージが上昇
射程補正システム装備武器の射程が増加

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン13045/315フル585509201,466480860780
頭部バルカン改良H型15050/350フル584009801,466570880820
頭部バルカン改良M型17075/450フル585009001,466450780760
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    DPPSは386、連射速度1段回強化後は435
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカン改良H型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカン改良M型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。

フレーム・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
フレーム・ランチャー.pngフレーム・ランチャー30040/280フル581,2009201,466750450700
フレーム・ランチャーM38065/455フル581,1009401,466750300700
フレーム・ランチャーF42030/180フル581,4008401,466690350680
  • 解説
    フルオート式の射撃武器。内蔵武器扱いだが、ロケットや榴弾に切り替える際若干のタイムラグが生じる(要検証)
    弾数が多く威力と射程距離に優れるが、リロードとロックオンが犠牲になっている。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    ガンダム5号機のジャイアント・ガトリング等に比べ威力と射程に優れるが、リロードとロックオンが劣る。

フレーム・ランチャー(ロケット砲) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
フレーム・ランチャー.pngフレーム・ランチャー(ロケット砲)4104/24四点1083,0008808105807603,333
フレーム・ランチャー(ロケット砲)M4404/52四点1052,500920810700
(760)
8002,917
フレーム・ランチャー(ロケット砲)F4704/12四点1104,0007606904507203,333
  • 解説
    ロケット弾を4連射する射撃武器。ロケットシューター特性が反映される。
    ガンタンクⅡの180mm4連装ロケット・ランチャーと重量以外同性能だが、W型は無い。

フレーム・ランチャー(榴弾砲) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
フレーム・ランチャー.pngフレーム・ランチャー(榴弾砲)2801/154725,5007203,333
フレーム・ランチャー(榴弾砲)M3103/304414,0005002,917
フレーム・ランチャー(榴弾砲)F3501/124777,5006003,750
  • 解説
    榴弾を発射する。ロックオン可能。ロケットシューター特性が反映される。
    タンク系以外の一般的な重撃機や砲撃機が持つ榴弾砲系と重量以外は同性能。

ビーム・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン4002/20単発1964,5001,230740
ビーム・キャノンF4701/9単発2126,0001,080580
ビーム・キャノンL4202/16単発1964,0001,380680
ビーム・キャノンB34403/30三点1583,0001,170760

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    貫通能力があるビームを発射する狙撃武器。ズーム可能。
    貫通能力は、F:2機、それ以外:1機。
    しゃがみ状態かズーム中でないと弾が明後日の方向に飛んでいく。
    ガンキャノンⅡ等のものと同性能だが、本機はユニークなB3型が追加されている。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCD
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカンM型
フレーム・ランチャー.pngフレーム・ランチャー
フレーム・ランチャーM
フレーム・ランチャーF
フレーム・ランチャー.pngフレーム・ランチャー(ロケット砲)
フレーム・ランチャー(ロケット砲)M
フレーム・ランチャー(ロケット砲)F
フレーム・ランチャー.pngフレーム・ランチャー(榴弾砲)
フレーム・ランチャー(榴弾砲)M
フレーム・ランチャー(榴弾砲)F
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン
ビーム・キャノンF
ビーム・キャノンL
ビーム・キャノンB3

カラーリング Edit

ss_20150501_120725.jpgss_20160217_160259.jpgss_20160217_160302.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20160217_160304.jpgss_20160217_160254.jpgss_20160217_160257.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20150501_120727.jpgss_20150501_120729.jpgss_20150501_120731.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 FA-78-2
FSWS計画の下、フルアーマーガンダムを再設計し性能向上を図った機体。
増加装甲を取り付ける方式ではなく、一体型装甲による強化方針が取られ、構造重量、安定性、整備性の改善を目指している。
実験的意味合いの強かったコア・ブロック・システムを廃し、かわりにコックピット周辺を重装甲化するなど外見も大きく異なる。
頭部センサー部はガンダムのようなツインアイ・カメラからガンキャノンのようなゴーグルセンサーに変更されている。


最大の武装は右腕部を覆うように装備される専用武器「フレーム・ランチャー(ヘビー・ランチャーとも)」で、
これは4連装ロケットランチャーと大型ガトリング砲を複合させた兵器である。
それだけでなく、肩部ビーム・キャノンや頭部バルカン、ビーム・サーベルなど、多彩で高火力な武装を揃えている。


本機の開発計画は一年戦争中に凍結されていたが、終戦から8ヶ月後に再開され、半年の内に1号機から3号機の計3機が完成した。
カテゴリーが重MSにあたることからヘビー・ガンダムの名称で呼ばれることとなった。
完成した機体はU.C.0081年の性能テストで予定通りのスペックを発揮したものの、正式採用には至らなかった。
その後、その内の一機は地球連邦軍特務部隊のデン・バザーク大佐によって、ペズン計画調査の際に運用されたという。

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • GGに比べ威力と射程が鼻くそほど上がっただけで、リロとロックの性能落としすぎだろ・・・ならばNで1400あっても文句は無いだろ -- 2017-02-09 (木) 04:17:29
  • 真面目にコイツの腕ガトなんとかしてほしい -- 2017-03-01 (水) 14:08:28
  • ガチャチケで出た金図が計二枚なんだが、その二枚ともこいつで作ろうか悩んでる・・・。完全に死んでいる機体ではないんよね? -- 2017-03-07 (火) 20:42:07
    • はっきり言って粗大ゴミ。使うと理解るがフレランの当たり判定はかなり小さく、射程5出すらぶれは酷く、ロックも低い。BRNのほうがまだ当たるわwって感じだな。BCも死んだしオワコンだよ。悪い事は言わん。銭ドブだから作るな。 -- 2017-03-07 (火) 21:13:23
      • (使いこなせてないんじゃね) -- 2017-03-08 (水) 11:15:16
      • フレランの判定が小さいっていう基準がBRの判定ならそれはお前がBRの判定に甘えてるだけで普通のガトだぞフレランは。BCも金図ならB3があるしBCB3の性能を見て死んでるっていうならエアプかなと言わざるを得ない。こいつは高コスト強襲とかと比べて使えば強いって機体ではないとは思うけど、使いこなせれば十分強いよ。 -- 2017-03-09 (木) 08:06:39
      • 少なくとも普通のガトでは無いな。ロックも低いし他の連射系武器に比べると使い辛く、かなり劣る。B3BCもたいしたアドバンテージにはならず、結局はこいつ入れるくらいなら他に入れたら使える奴あるだろ。が結論なんだよ -- 2017-03-09 (木) 09:34:42
      • こいつカッコイイから使える -- 2017-03-10 (金) 20:33:14
      • バルカンと同程度の連射速度でありながら、他のマシンガンよりも威力のあるフレガトがなかなか良い感じに使えました。まあ、決め手に欠けるのが弱点ですが… -- 2017-03-11 (土) 02:23:24
      • エアプが多すぎィ -- 2017-03-13 (月) 12:58:19
    • 開けた所で、味方のやや後方からフレラン撃てば稼げるよ。敵集団に対してはノーロックでばらまくとなお良し -- 2017-03-15 (水) 19:36:28
  • フレランのロック死んでるのどうにかならんのかね -- 2017-03-11 (土) 20:26:29
    • おれフレランは結構あたる思うが・・・ むしろBRや3点マシンガンがあたらない。 -- 2017-03-13 (月) 17:56:44
      • 当てやすいよね。おそらく重撃の足回りだから自身の移動速度で下手にブレないからだと思う -- 2017-03-16 (木) 23:45:32
    • 反動+移動射撃補助つけてノーロックでバラまけば集弾はソコソコ良いので普通に当たる、もともと前に出たり単騎で活躍する機体じゃない常に前に味方MS置いて後ろからフレラン当てつつロケットでトドメ離れた敵にはBC3Bで嫌がらせ -- 2017-03-26 (日) 09:24:27
    • GGと比べ鼻くそ50上がって、重要なロックを40も下げられる -- 2017-04-02 (日) 04:24:47
  • ロケ砲Wさえあれば・・。あれ結構な強武器なのに。 -- 2017-03-14 (火) 22:26:18
    • タンクⅡ「そいつはメイン武装になりえる榴弾と引き換えに手に入れた力だから、欲しけりゃビームキャノンを捨てるぐらいの覚悟しなきゃダメだぞ」 -- 2017-03-25 (土) 00:45:01
  • ふつうのBRくれ・・・ -- 2017-03-15 (水) 10:00:24
    • 普通のBRあればなーってMSが結構多いよなー -- 2017-03-25 (土) 06:02:27
  • フレームランチャーが対クインマンサで輝けそうな気がする -- 2017-03-18 (土) 09:31:51
    • ロックオンしないで遠距離からお賽銭なげるかんじであたれーって念じながらおまけKILLいけます -- 2017-03-25 (土) 11:47:24
  • 現環境ではこのコストだともう少し火力がほしい -- 2017-03-22 (水) 04:37:31
  • ネガな意見多いが、おれはこの機体が一番つかいやすくて好きだぞ。 ウィクシュだがな! -- 2017-03-24 (金) 18:20:50
  • こいつコスト320とは思えん位の火力耐久性あるやん -- 2017-03-25 (土) 11:43:45
    • 足回りは初期ジムに負けるけどね -- 2017-04-04 (火) 22:20:35
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