Top > ヘビーガンダム

ヘビーガンダム
HTML ConvertTime 0.224 sec.

赤文字はMAX値or注釈

ヘビーガンダム.pngアーマー3,0003,450ブーストチャージ220253
最高速度9381,078積載量1,3401,741
ブースト容量1,3801,540緊急帰投性能318523
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST320TIME320400
シールド無し手持可能
スロット数4M-COST30
ダウンゲージ600/1200

「FSWS計画」により、RX-78-2ガンダムをベースにした重装化機体。
増加装甲を取り付けるのではなく、本体そのものの装甲を重厚にすることで耐久性、機動力の向上を目指している

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年04月28日(DXガシャコン第22弾
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


『FSWS計画』によってフルアーマー化したガンダムを再設計し性能向上を図った機体。。

  • 性能面
    アーマーがコスト比で高いが最高速度と積載量が低めな機体。
    同じFSWS計画機体のフルアーマーガンダムと比べて、特徴の高アーマー高ブースト容量は低下したが、その分ある程度ブーストチャージと最高速度が増加している。
    特にブーストチャージが一般的なレベルまで増強されているのは大きい。
    反面高コスト重撃機としては積載が低く、重装備するとバランスが3桁を下回りやすいため、総合的な足回りはお世辞にも良いとは言えない。
  • 武装面
    武装は全て内蔵武器で、隙のない連続攻撃が可能。
    BR/CBRが無くガトリングに多連装式の直射ロケット砲など、一見他の重撃機に似通っているようで武装構成の独自性が高い。
    フルアーマーガンダムとは違い、肩部のキャノンはビーム・キャノンで、高い対空攻撃能力を持つ。
    金設計図ではビーム・キャノンに、高い瞬間火力を持つB3式が追加される。
  • 特徴
    ガトリング砲とロケット砲が一体化したフレーム・ランチャーと肩部のビーム・キャノンを活かして長期的に重火力の弾幕を張って前線を押し上げていける機体。
    重撃機の中でもコストの割に足回りが重く、攻勢・襲撃よりは定点防衛・ライン戦で活躍する。
    汎用的なガトリング、近中距離・対地に強いロケット砲(あるいは榴弾)、遠距離・対空に強いBCと穴の無い武装構成を誇るが、それぞれの武装に短所もあり、鈍足のためミスった時の逃げやリカバリも利きにくく、立ち回りや武装の使い分け・AIMなどの慣れと精度が要求される。
    セミオートBR持ち重撃に比べると一撃の火力では劣りがちな反面、密度の濃い弾幕によるDP削りを得意とする。
  • 主な連邦重撃機比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ジム・キャノン(ウォルフ機)3002502530-985128022013404095
ガンキャノン重装型3203202980-985136022013703644
ガンキャノンⅡ3203202850-1004140023015703644
ヘビーガンダム3203203000-938138022013403184
フルアーマーガンダム3404003200-919148018014003184

特性候補 Edit

特性.png効果
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加
ロケットシューターバズーカ、榴弾系武器で与えるダメージが上昇
射程補正システム装備武器の射程が増加

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン13045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型15050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型17075/450フル58500
(550)
900
(920)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    DPPSは386、連射速度1段回強化後は435。
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカン改良H型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカン改良M型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。

フレーム・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
フレーム・ランチャー.pngフレーム・ランチャー30040/280フル661,200
(1,320)
920
(936)
1,480
(1,490)
750
(825)
450
(560)
740
(888)
フレーム・ランチャーM38065/455フル661,100
(1,210)
940
(952)
1,480
(1,490)
750
(825)
300
(440)
740
(888)
フレーム・ランチャーF42030/180フル661,400
(1,540)
840
(872)
1,480
(1,490)
690
(759)
350
(480)
720
(864)
  • 解説
    フルオート式の射撃武器。内蔵武器扱いだが、ロケットや榴弾に切り替える際若干のタイムラグが生じる(要検証)
    弾数が多く威力と射程距離に優れるが、リロードとロックオンが犠牲になっている。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    ガンダム5号機のジャイアント・ガトリング等に比べ威力と射程に優れるが、リロードとロックオンが劣る。

フレーム・ランチャー(ロケット砲) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
フレーム・ランチャー.pngフレーム・ランチャー(ロケット砲)4104/24四点1083,000
(3,300)
880
(892)
810
(891)
580
(664)
760
(912)
3,333
(3,667)
フレーム・ランチャー(ロケット砲)M4404/52四点1052,500
(2,750)
920
(928)
810
(891)
700
(760)
800
(960)
2,917
(3,208)
フレーム・ランチャー(ロケット砲)F4704/12四点1104,000
(4,400)
760
(784)
690
(759)
450
(560)
720
(864)
3,333
(3,667)
  • 解説
    ロケット弾を4連射する射撃武器。ロケットシューター特性が反映される。
    ガンタンクⅡの180mm4連装ロケット・ランチャーと重量以外同性能だが、W型は無い。

フレーム・ランチャー(榴弾砲) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
フレーム・ランチャー.pngフレーム・ランチャー(榴弾砲)2801/154725,500
(6,050)
720
(748)
3,333
(3,667)
フレーム・ランチャー(榴弾砲)M3103/304414,000
(4,400)
500
(550)
2,917
(3,208)
フレーム・ランチャー(榴弾砲)F3501/124777,500
(8,250)
600
(640)
3,750
(4,125)
  • 解説
    榴弾を発射する。ロックオン可能。ロケットシューター特性が反映される。
    タンク系以外の一般的な重撃機や砲撃機が持つ榴弾砲系と重量以外は同性能。

ビーム・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン4002/20単発2454,500
(4,950)
1,230
(1,353)
740
(792)
ビーム・キャノンF4701/9単発2656,000
(6,600)
1,080
(1,188)
580
(680)
ビーム・キャノンL4202/16単発2454,000
(4,400)
1,380
(1,518)
680
(744)
ビーム・キャノンB34403/30三点1983,000
(3,300)
1,170
(1,287)
760
(808)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    貫通能力があるビームを発射する狙撃武器。ズーム可能。
    貫通能力は、F:2機、それ以外:1機。
    しゃがみ状態かズーム中でないと弾が明後日の方向に飛んでいく。
    ガンキャノンⅡ等のものと同性能だが、本機はユニークなB3型が追加されている。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCD
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカンM型
フレーム・ランチャー.pngフレーム・ランチャー
フレーム・ランチャーM
フレーム・ランチャーF
フレーム・ランチャー.pngフレーム・ランチャー(ロケット砲)
フレーム・ランチャー(ロケット砲)M
フレーム・ランチャー(ロケット砲)F
フレーム・ランチャー.pngフレーム・ランチャー(榴弾砲)
フレーム・ランチャー(榴弾砲)M
フレーム・ランチャー(榴弾砲)F
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン
ビーム・キャノンF
ビーム・キャノンL
ビーム・キャノンB3

カラーリング Edit

ss_20150501_120725.jpgss_20160217_160259.jpgss_20160217_160302.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20160217_160304.jpgss_20160217_160254.jpgss_20160217_160257.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20150501_120727.jpgss_20150501_120729.jpgss_20150501_120731.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 FA-78-2
FSWS計画の下、フルアーマーガンダムを再設計し性能向上を図った機体。
増加装甲を取り付ける方式ではなく、一体型装甲による強化方針が取られ、構造重量、安定性、整備性の改善を目指している。
実験的意味合いの強かったコア・ブロック・システムを廃し、かわりにコックピット周辺を重装甲化するなど外見も大きく異なる。
頭部センサー部はガンダムのようなツインアイ・カメラからガンキャノンのようなゴーグルセンサーに変更されている。


最大の武装は右腕部を覆うように装備される専用武器「フレーム・ランチャー(ヘビー・ランチャーとも)」で、
これは4連装ロケットランチャーと大型ガトリング砲を複合させた兵器である。
それだけでなく、肩部ビーム・キャノンや頭部バルカン、ビーム・サーベルなど、多彩で高火力な武装を揃えている。


本機の開発計画は一年戦争中に凍結されていたが、終戦から8ヶ月後に再開され、半年の内に1号機から3号機の計3機が完成した。
カテゴリーが重MSにあたることからヘビー・ガンダムの名称で呼ばれることとなった。
完成した機体はU.C.0081年の性能テストで予定通りのスペックを発揮したものの、正式採用には至らなかった。
その後、その内の一機は地球連邦軍特務部隊のデン・バザーク大佐によって、ペズン計画調査の際に運用されたという。

コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板、またはしたらば掲示板でお願いします。煽りはスルー、どちらが強いなどの口論が続きそうな場合は同じくしたらば掲示板へ誘導して下さい。従わない場合や、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


【過去ログ】
Vol1

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ロケランが迷うわ4連で敵も棒立ちじゃないからばらけてスペック火力より実際落ちるからNだと物足りないしかといってFだと4回しか撃てないしちなみにロケシュ -- 2017-09-17 (日) 09:04:15
    • そんなあなたに反動制御 こいつはマジでこれだけで化けるぞ。アプデ前まで金ロケシュでロケF使ってたけど自衛の距離くらいなら全て直撃狙えるくらい安定する。その場合グフ位までなら盾ごと吹き飛ばせるから楽しいよ〜 今はνガンガシャで金射程当てたからそっちでロケN使ってるけどそれでも上手くいけばフリッパーくらいなら食える。モジュさえ付ければばら撒き用としても、ロケシュならなおさらNが選択肢に入りやすいんじゃないかな。フレランが心強い物になって弾持ちもカバーできるようになってるはずだからFもいいと思うけどね。とりあえず反動制御は付けとけ -- 2017-09-19 (火) 16:16:32
    • ロケランを使う機会はそう多くはないし、使う状況だと少しでも瞬間ダメージが欲しい場面ばっかなんでFだわ。戦闘の継続力はガトのフレランにほぼ依存してるからロケランの弾数は気にならなかった -- 2017-09-24 (日) 18:21:58
  • 何気にDP制度の恩恵をガンガン受けた機体 -- 2017-09-21 (木) 07:23:34
    • 中遠距離で雪合戦するmapでこいつ4機編成で遊ぶのが今の俺のトレンド。砂に対して嫌がらせに使えるBCB3、遮蔽物越しの敵に爆風で攻撃できる4連ロケット、どのレンジでも扱いやすいガトリング。ほんと優秀になったわ。 -- 2017-09-22 (金) 23:39:07
  • フレランってさ 五号機GGやプロケンの機関砲にくらべて性能見劣りしてるのは私の気のせいなんだろうか -- 2017-09-29 (金) 18:23:31
    • それらに比べ威力と射程に優れるが、リロードとロックオンが劣るんだよ -- 2017-09-29 (金) 18:26:56
      • ロックはともかく威力+50と鼻くそ程度の射程差ってだけでリロは劣りすぎじゃないですかね・・・マガジンも -- 2017-09-29 (金) 18:48:38
    • まあこいつと半キャはコスト低めだから -- 2017-09-30 (土) 10:32:20
    • フレランはあんまロック頼りにするタイプの武装じゃないと思う。近距離だとありだけど -- 2017-10-12 (木) 19:41:07
      • 射程5で、マスデバ・フルマスにしてみろ。長距離でもびっちり当てきる鬼フレランに早変わりだ!中距離戦以上の戦場では面白いようにキルが取れるぞ。それこそ、連キル20なんて普通になる。 -- 2017-11-17 (金) 16:39:17
  • ヘビーガンダムが、ケンプファーのチェーンマインに耐えました(笑) -- フルあまーいガンダム? 2017-10-07 (土) 21:09:08
    • ネモⅢとか後期ジムでもAP最大なら耐えれるから。 -- 2017-10-27 (金) 06:34:33
    • 交通ジオも初撃なら耐えるよね。 -- 2017-11-17 (金) 16:40:36
  • なかなかいい機体。速度1150くらいあればほんと言う事なしやな。 -- 2017-10-11 (水) 07:49:58
    • だよな、装備は良い感じに纏まったけど鈍足過ぎて辛すぎる…コイツとFAガンダムはせめて初期ジムと同レベル位にならんかね -- 2017-10-31 (火) 11:44:45
  • 常時デッキに2台入れてて専用機もらってるが誰も使ってないかと心配したら評価けっこうあって安心した。射程で、フレラン、B3、ロケランです。 -- 2017-10-31 (火) 18:23:51
    • 最近の高コス帯機に比べると控えめだけどそれでも4連ロケ・ガト・BCを活かした中距離支援性能っていう明確な長所があるからそれを活かして戦えると楽しいよね。ただガンキャノンⅡくらいの速度が欲しくなる -- 2017-11-18 (土) 07:44:05
  • こいつ、ジオンにミラーを寄越す程の強機体だったのか。 -- 2017-11-18 (土) 16:46:51
    • えw普通にGOMIに決まってるじゃんw一部のマニアが無理やりワッショイしてるだけでw ジオンでやってても脅威に感じないだろ実際w -- 2017-11-19 (日) 12:43:46
    • 武器がそのままでヒットボックス小さくて並以上の機体性能なら普通に優秀だと思う -- 2017-11-20 (月) 23:37:36
    • ゴミとか言ってる尉佐官がいるみたいだけど、ヘビガンは普通に強いんだよなぁ…個人的には4点BZじゃなくて、通常BZだったら最高だった。フレランを当てられない糞雑魚ナメクジからしたら弱機体かもしれんがな。 -- 2017-11-21 (火) 23:46:43
      • この機体がゴミじゃないとアッガイがネガれないから必死だね -- 2017-11-23 (木) 16:00:42
    • 小さくして足回り大幅に優遇してるのにミラーてw ヘビガンの上位互換だな -- 2017-11-22 (水) 20:59:53
    • 宇宙に行けるのとガトが生きる射程が向こうにないのはあるけど、焼夷榴弾はこっちにも欲しいかな -- 2017-11-22 (水) 21:52:22
    • 強機体ならそれなりの頻度でお目にかかれるんだけどな、実際いないだろ?そういうことだ -- 2017-11-23 (木) 14:50:17
    • 姿を晒す時間が長いから今の環境厳しい。チャ砂とかいるからできる限り姿晒さない方が良いし -- 2017-11-23 (木) 14:54:20
    • 一応近距離も出来るけど大抵は遠寄りの機体だし爆発系で押すタイプではないから、結構MAPは選ぶぞ。 -- 2017-11-23 (木) 19:57:13
    • そもそも全然ミラーじゃないしww 何言ってんだって感じww -- 2017-11-24 (金) 10:02:12
    • 問題はこいつを小型化かつ高速化してもあの程度の評価だったって事だな -- 2017-11-24 (金) 10:48:50
      • 火力あるように見えて実際たいして火力もないからなこいつ、戦艦殴り続けるみたいな継続火力の話すればあるかもしれんけど -- 2017-11-25 (土) 16:04:50
      • 今だとグリプスで強襲艦を始末しつつ射撃戦するお仕事くらいだよな。そういう意味では宇宙出られるのは優位か・・・ -- 2017-11-26 (日) 15:43:29
      • 一応ヘビガンもデブ機体ってわけではないからアッガイとの体力差は強化後はさらに大きく開くしDG2は結構大きかったりはするが… まあ正直どっちもおすすめする程ではないよな。言われてる通り強襲艦しゃぶりは美味いけど -- 2017-11-27 (月) 00:20:31
    • アッガイ共々速度50くらい上げてくんないかな -- 2017-11-27 (月) 06:20:29
    • これより前の木とはまったく逆のDISられっぷりで笑える -- 2017-11-30 (木) 19:05:59
      • アッガイ実装された途端にこれ。ネガジとはよく言ったもんだよ -- 2017-11-30 (木) 19:39:42
      • 連邦機体は無条件に強いって話だから裏切られた気持ちなんだろ。 -- 2017-12-03 (日) 19:42:49
      • wiki内だけで賞賛されて実際ゲーム内じゃ影も形も無い典型ヘビガンだけに限らず微妙機体にありがちだな -- 2017-12-06 (水) 15:29:00
  • フルアーマーガンダムに実弾装甲つくならヘビーガンダムにも欲しかった・・・ FSWS計画機とはいえ増加装甲じゃなく元々重装甲だからダメなのか -- 2017-11-29 (水) 18:43:04
    • 基準が訳わからんのよな。元々装甲厚いって話ならガンキャノンに耐性ついてるのはおかしいしFAガンダムやFAアレックスに耐性ある割にジムキャⅡには無いしマジで目についた奴をとりあえず調整入れただけじゃないのって感じ -- 2017-12-03 (日) 19:34:10
  • こいつの存在のおかげでジオンが生贄となりまた連邦が生き延びてしまった・・・感謝だな -- 2017-11-30 (木) 14:04:50
    • ……生贄はヘビガンではないのか? -- 2017-12-07 (木) 12:59:07
  • GPガチャで金射程が当たったので初めて使ってみたけどガンナーのと違ってビムキャB3が反動少なくQSがイイ感じに入って気持ちいいね。ただあとひと押し何かが足らない感じで、フレランNのロックが760になるだけで相当変わるかなとは思った。 -- 2017-12-11 (月) 20:29:30 New
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)
※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(ラジオボタン)をチェック!)
※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。