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ヘビーガンダム
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赤文字はMAX値or注釈

ヘビーガンダム.pngアーマー3,0003,450ブーストチャージ220253
最高速度9381,078積載量1,3401,741
ブースト容量1,3801,540緊急帰投性能318523
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST320TIME320400
シールド無し手持可能
スロット数4M-COST30

「FSWS計画」により、RX-78-2ガンダムをベースにした重装化機体。
増加装甲を取り付けるのではなく、本体そのものの装甲を重厚にすることで耐久性、機動力の向上を目指している

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年04月28日(DXガシャコン第22弾
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


『FSWS計画』によってフルアーマー化したガンダムを再設計し性能向上を図った機体。。

  • 性能面
    アーマーがコスト比で高いが最高速度と積載量が低めな機体。
    同じFSWS計画機体のフルアーマーガンダムと比べて、特徴の高アーマー高ブースト容量は低下したが、その分ある程度ブーストチャージと最高速度が増加している。
    特にブーストチャージが一般的なレベルまで増強されているのは大きい。
    反面高コスト重撃機としては積載が低く、重装備するとバランスが3桁を下回りやすいため、総合的な足回りはお世辞にも良いとは言えない。
  • 武装面
    武装は全て内蔵武器で、隙のない連続攻撃が可能。
    BR/CBRが無くガトリングに多連装式の直射ロケット砲など、一見他の重撃機に似通っているようで武装構成の独自性が高い。
    フルアーマーガンダムとは違い、肩部のキャノンはビーム・キャノンで、高い対空攻撃能力を持つ。
    金設計図ではビーム・キャノンに、高い瞬間火力を持つB3式が追加される。
  • 特徴
    ガトリング砲とロケット砲が一体化したフレーム・ランチャーと肩部のビーム・キャノンを活かして長期的に重火力の弾幕を張って前線を押し上げていける機体。
    重撃機の中でもコストの割に足回りが重く、攻勢・襲撃よりは定点防衛・ライン戦で活躍する。
    汎用的なガトリング、近中距離・対地に強いロケット砲(あるいは榴弾)、遠距離・対空に強いBCと穴の無い武装構成を誇るが、それぞれの武装に短所もあり、鈍足のためミスった時の逃げやリカバリも利きにくく、立ち回りや武装の使い分け・AIMなどの慣れと精度が要求される。
    セミオートBR持ち重撃に比べると一撃の火力では劣りがちな反面、密度の濃い弾幕によるDP削りを得意とする。
  • 主な連邦重撃機比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ジム・キャノン(ウォルフ機)3002502530-985128022013404095
ガンキャノン重装型3203202980-985136022013703644
ガンキャノンⅡ3203202850-1004140023015703644
ヘビーガンダム3203203000-938138022013403184
フルアーマーガンダム3404003200-919148018014003184

特性候補 Edit

特性.png効果
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加
ロケットシューターバズーカ、榴弾系武器で与えるダメージが上昇
射程補正システム装備武器の射程が増加

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン13045/315フル585509201,466480860780
頭部バルカン改良H型15050/350フル584009801,466570880820
頭部バルカン改良M型17075/450フル585009001,466450780760
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    DPPSは386、連射速度1段回強化後は435。
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカン改良H型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカン改良M型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。

フレーム・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
フレーム・ランチャー.pngフレーム・ランチャー30040/280フル581,2009201,466750450700
フレーム・ランチャーM38065/455フル581,1009401,466750300700
フレーム・ランチャーF42030/180フル581,4008401,466690350680
  • 解説
    フルオート式の射撃武器。内蔵武器扱いだが、ロケットや榴弾に切り替える際若干のタイムラグが生じる(要検証)
    弾数が多く威力と射程距離に優れるが、リロードとロックオンが犠牲になっている。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    ガンダム5号機のジャイアント・ガトリング等に比べ威力と射程に優れるが、リロードとロックオンが劣る。

フレーム・ランチャー(ロケット砲) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
フレーム・ランチャー.pngフレーム・ランチャー(ロケット砲)4104/24四点1083,0008808105807603,333
フレーム・ランチャー(ロケット砲)M4404/52四点1052,500920810700
(760)
8002,917
フレーム・ランチャー(ロケット砲)F4704/12四点1104,0007606904507203,333
  • 解説
    ロケット弾を4連射する射撃武器。ロケットシューター特性が反映される。
    ガンタンクⅡの180mm4連装ロケット・ランチャーと重量以外同性能だが、W型は無い。

フレーム・ランチャー(榴弾砲) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
フレーム・ランチャー.pngフレーム・ランチャー(榴弾砲)2801/154725,5007203,333
フレーム・ランチャー(榴弾砲)M3103/304414,0005002,917
フレーム・ランチャー(榴弾砲)F3501/124777,5006003,750
  • 解説
    榴弾を発射する。ロックオン可能。ロケットシューター特性が反映される。
    タンク系以外の一般的な重撃機や砲撃機が持つ榴弾砲系と重量以外は同性能。

ビーム・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン4002/20単発1964,5001,230740
ビーム・キャノンF4701/9単発2126,0001,080580
ビーム・キャノンL4202/16単発1964,0001,380680
ビーム・キャノンB34403/30三点1583,0001,170760

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    貫通能力があるビームを発射する狙撃武器。ズーム可能。
    貫通能力は、F:2機、それ以外:1機。
    しゃがみ状態かズーム中でないと弾が明後日の方向に飛んでいく。
    ガンキャノンⅡ等のものと同性能だが、本機はユニークなB3型が追加されている。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCD
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカンM型
フレーム・ランチャー.pngフレーム・ランチャー
フレーム・ランチャーM
フレーム・ランチャーF
フレーム・ランチャー.pngフレーム・ランチャー(ロケット砲)
フレーム・ランチャー(ロケット砲)M
フレーム・ランチャー(ロケット砲)F
フレーム・ランチャー.pngフレーム・ランチャー(榴弾砲)
フレーム・ランチャー(榴弾砲)M
フレーム・ランチャー(榴弾砲)F
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン
ビーム・キャノンF
ビーム・キャノンL
ビーム・キャノンB3

カラーリング Edit

ss_20150501_120725.jpgss_20160217_160259.jpgss_20160217_160302.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20160217_160304.jpgss_20160217_160254.jpgss_20160217_160257.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20150501_120727.jpgss_20150501_120729.jpgss_20150501_120731.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 FA-78-2
FSWS計画の下、フルアーマーガンダムを再設計し性能向上を図った機体。
増加装甲を取り付ける方式ではなく、一体型装甲による強化方針が取られ、構造重量、安定性、整備性の改善を目指している。
実験的意味合いの強かったコア・ブロック・システムを廃し、かわりにコックピット周辺を重装甲化するなど外見も大きく異なる。
頭部センサー部はガンダムのようなツインアイ・カメラからガンキャノンのようなゴーグルセンサーに変更されている。


最大の武装は右腕部を覆うように装備される専用武器「フレーム・ランチャー(ヘビー・ランチャーとも)」で、
これは4連装ロケットランチャーと大型ガトリング砲を複合させた兵器である。
それだけでなく、肩部ビーム・キャノンや頭部バルカン、ビーム・サーベルなど、多彩で高火力な武装を揃えている。


本機の開発計画は一年戦争中に凍結されていたが、終戦から8ヶ月後に再開され、半年の内に1号機から3号機の計3機が完成した。
カテゴリーが重MSにあたることからヘビー・ガンダムの名称で呼ばれることとなった。
完成した機体はU.C.0081年の性能テストで予定通りのスペックを発揮したものの、正式採用には至らなかった。
その後、その内の一機は地球連邦軍特務部隊のデン・バザーク大佐によって、ペズン計画調査の際に運用されたという。

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 現環境ではこのコストだともう少し火力がほしい -- 2017-03-22 (水) 04:37:31
  • ネガな意見多いが、おれはこの機体が一番つかいやすくて好きだぞ。 ウィクシュだがな! -- 2017-03-24 (金) 18:20:50
    • 神かクソしか評価知らないニコ厨じゃないんだから何にでもすぐネガネガ言わない。連邦機体の「大したことない」「弱い」工作はsageって言うんだよ -- 2017-06-19 (月) 15:09:33
    • 長距離対応できるFA実弾&爆発武器持ちって結構貴重だよな。 -- 2017-07-04 (火) 02:35:08
  • こいつコスト320とは思えん位の火力耐久性あるやん -- 2017-03-25 (土) 11:43:45
    • 足回りは初期ジムに負けるけどね -- 2017-04-04 (火) 22:20:35
    • AP含めて全ての数値と武器てグレガルに負けてますよ -- 2017-04-28 (金) 13:25:43
      • 後発機体に負けるのは仕方ないね -- 2017-05-04 (木) 19:24:16
      • そのグレガルの実射程と、自軍の他の重撃や同コストの優遇が絶対的だから、多少はね? -- 2017-06-19 (月) 15:11:15
    • 後発機体は愚か、300-340帯のビーム機体に勝てん。対応距離の違う内蔵武器を活かした従軍オールレンジで輝けるかと思ったら足回りが劣悪だからついていくのしんどいっていう。 -- 2017-05-16 (火) 14:13:03
  • ビーム強化(連邦優遇)時代の今はガンキャⅡでいいかな。実弾強化(ジオン優遇)時代がくれば脚光を浴びるかもしれないが現運営ではないような気もする -- 2017-05-04 (木) 14:22:37
    • 持ち替えなしの追撃武装は優秀だから、フレームランチャーにロックが780位あるH型があるだけでかなり強くなるんだけどね -- 2017-05-13 (土) 01:58:09
      • ぶっちゃけ強化前820ないとクソ。 -- s? 2017-05-13 (土) 09:03:40
  • コイツの右腕周りのデザイン凄い好き -- 2017-05-21 (日) 03:32:38
    • ネモⅢといいコイツといい、ゴツい機体のカッコよさよ。 -- 2017-05-30 (火) 13:30:07
  • 装備制限がなくなるだけでいいのになぁ… -- 2017-05-30 (火) 14:32:54
  • アクシズでウチの射程5がデビューしたけどなかなかエグイでコレ。相手は届かんやろーwって位置で棒立ちが多いし弾幕張りが凄まじいわ。まぁ単体だと難しい時代だけど、前線上げには一役買える。 -- 2017-06-16 (金) 22:40:37
    • 中央の弾幕合戦になると輝きますよね、フレランは実弾だからマンサやキュベレイも削れるし、BCで奥にいる棒立ちや砂にも攻撃が届く、物陰には4連ぶっぱして炙り出しとあのマップで必要な武装が揃ってる -- 2017-06-19 (月) 07:40:14
      • エースのマンサもめっちゃ削れてる実感あるよな -- 2017-07-04 (火) 02:32:52
  • 焼夷弾系武装がほしいなフレームランチャーならぬフレイムランチャーって感じで -- 2017-07-15 (土) 09:10:40
    • 焼夷ロケットはアッガイ(TB)みたいな強襲機よか先にこいつみたいな同コスト重撃ロケット持ちに持たせて様子みりゃ良かったのに。小さくて足回りのよい機体にもたせりゃ猛威振るうのは当然だわな -- 2017-07-17 (月) 17:23:57
  • 私にいい考えがある -- 2017-07-15 (土) 12:03:10
    • なんかデジャヴ感じるなと思ったら某司令官だったかw -- 2017-07-23 (日) 13:44:50
  • フレイムランチャーのロック値を50伸ばしてくれるだけで割りと良い調整にはなると思うんだけどな -- 2017-07-21 (金) 13:34:29
    • 当たれば強いんだがなぁ。前に撃ってる最中に射線上にオリジンザクが出ていてすぐに溶けたのはびびった -- 2017-07-23 (日) 13:46:48
    • BRと違って弾幕合戦中は実弾だとバレにくいし入れ食いになることも有るからね。とは言えテコ入れ待ち機体が余りに多いから新機体と武装被らないときびc。イングリッド機が出ればワンチャンあるかも。 -- 2017-07-23 (日) 14:13:49
      • でもジョニ子ちゃんはことあるごとにフレームランチャー捨てちゃうからなぁ……オミットされて実装されたりして -- 2017-07-27 (木) 02:14:57
    • 銀図で使用しているけど、この子、木のロック強化とロケット砲と榴弾の同時使用出来たらな・・・と思う -- 2017-08-04 (金) 09:15:27
    • BCかフレランのDP強化が欲しいかなぁ、ロケは一括弱体で死体蹴りされそうで怖い -- 2017-08-04 (金) 10:28:46
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