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ペイルライダー
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赤文字はMAX値or注釈

ペイルライダー.pngアーマー1,7001,955ブーストチャージ
(HADES)
260
(312)
299
(351)
最高速度
(HADES)
1,100
(1,210)
1,265
(1,375)
積載量1,7302,249
ブースト容量1,2001,380緊急帰投性能455625
機体タイプ強襲地形タイプ地上
COST320TIME320400
シールド990手持可能
スロット数4(8)M-COST30

名称はヨハネの黙示録に登場する第四の騎士『ペイルライダー』に由来する。
全身にハードポイントを有し様々なオプションを装備することが出来る

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年07月30日(DXガシャコン第15弾
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


連邦では珍しい独自性が強い強襲機。陸戦専用機。
固有モジュール「HADES」を持つ機体。

  • 性能面
    同コストの機体と比較すると本機はアーマー・ブースト容量が控えめで速度も若干低いが平均的な性能を保っている。
    一定時間ではあるがHADES発動中は攻撃力・速度・ブーストチャージが上昇し、コスト340や360の機体に匹敵する数値になる。
    実装当初から比べると別の機体かと思うくらい強化が施されて来た。
  • 武装面
    バルカン、MG、BR、180mmキャノン、BZ、ミサイルと豊富な装備が揃い、装備制限もない。
    HADES起動時は各種特性のLv5以上の攻撃力アップとなる。
    金図では速やかな追撃が可能な内蔵武器の腕部ビーム・ガンが追加される。
    ビーム・ライフルはガンダムと同じコスト340の標準的威力、またミサイルは連邦機としては珍しい6連装内蔵型になっている。
  • 特徴、運用、比較
    HADES発動中は攻撃力20%・最高速度10%・ブーストチャージ20%アップさせることが出来る。
    攻撃力の計算はEXAMと同じく武器の初期値(未強化)の20%UP+強化分が足された値が最終的な攻撃力になる。
    そしてEXAMとの大きな違いはHADESはオーバーヒート後もしばらく経てば再使用が可能、HADESと豊富な武装をいかに運用するかが他機との差別化の最大のポイントになる。
  • 同コスト強襲機体との比較 (2016年02月27日に更新)
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ブルーディスティニー1号機32032015509901100132025016703184(8)
EXAM1210325
ガンダムMk-Ⅱ(T)32032017508601157128028018003644
ペイルライダー32032017009901100120026017304554(8)
HADES1210312
イフリート改3203202000-1119120026014703184(8)
  • 他コスト強襲機との比較
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ジム(指揮官用)24010014007301100108023015605918
ザクⅡS型24010015307301081108023015505918
ゲルググM28019018007301119132023017403646
ジム・コマンド28019016507301100130024015905006
ジム・ストライカー30025017307301119124025015305005
ペイルライダー32032017007301100120026017304554(8)
HADES1210312
ブルーディスティニー2号機34040018309101081130027018203183(7)
EXAM11124297
EXAM21297405
ブルーディスティニー3号機340400170011801100126027018803643(7)
EXAM1265364
プロトタイプガンダム34040018309101138128028017703643

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
クイックリロードリロード時間が短縮
  • ビームシューター
    ハイパービーム・ライフルと腕部ビーム・ガンに適用。
  • コンバットカスタム
    ビームサーベル(二刀流)に適用。
  • クイックリロード
    ビームサーベル(二刀流)以外の全ての武器に適用。
    HADESは45秒の制限がある為、武器を手早く使い回せるようになるこの特性は相性がいい。

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル585509201,466480860780
頭部バルカン改良H型23050/350フル584009801,466570880820
頭部バルカン改良M型25075/450フル585009001,466450780760
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    DPPSは386、連射速度1段回強化後は435
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカン改良H型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカン改良M型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。

90mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
90mmマシンガン.png90mmマシンガン21030/210フル781,050
(1,155)
9401,447
(1,460)
570780
(824)
760
(912)
90mmマシンガン改良H型24035/245フル78850
(935)
9801,447
(1,460)
660800
(840)
800
(960)
90mmマシンガン改良M型25060/360フル58900
(990)
9001,466
(1,477)
540680
(744)
740
(888)
  • 解説
    100mmマシンガンより弾数とリロードが低下、威力と集弾性能が向上している。
    性能はジム・コマンドの90mmジム・マシンガンと同じものだが、重量は軽く設定されている。
    連射速度を1459(無印,H型)か1472(M型)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ型解説
    • 90mmマシンガン
      この中では最軽量で平均的な性能。DPSはもっとも高い。
  • 90mmマシンガン改良H型
    命中強化型。威力以外の性能が高く、離れた相手にも命中しやすい。
    ただし威力が低く、DPSは他タイプに劣る。
  • 90mmマシンガン改良M型
    弾数強化型。連射速度とマガジン火力に優れる。
    集弾性能が低く射程距離も短いため、実質的に近距離用となる。
    また、リロード時間が長い点に注意。

 タイプ別DPS

ハイパービーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ハイパービーム・ライフル.pngハイパービーム・ライフル42014/112単発1782,800960690660740
ハイパービーム・ライフルH46016/128単発1782,400980750680780
ハイパービーム・ライフルF5008/64単発1783,000920630620700
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    単発式のため、実際の性能はPCスペックや回線の影響を受ける。
    威力と集弾性能、射程に優れており、判定も厚く中距離での運用に適しているが、
    リロードにはやや時間がかかるため、タイミングには注意する必要がある。
    ガンダム5号機と同様ハイパーと付いているがエフェクト、SEなどはガンダムのBRと全く同じ。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      瞬間火力はF型に劣るが、マガジン火力はF型より高く、集弾性も良いので、
      中距離でのばら撒きなど、近~中距離での運用に向いている。
    • ビーム・ライフルH
      射程距離や集弾性、ロックオンが高く、遠近共に命中させやすい。
      反面DPSは低く、マガジン火力も低い。
    • ビーム・ライフルF
      瞬間火力が高く、短時間で相手に大ダメージを与えることが出来る。
      ただし、集弾性が悪く射程距離も短いので、ある程度距離を詰めないと全弾命中させるのは難しい。
      威力最大強化(3080)でビムシュ3の場合、威力3388。HADESを発動すると3948。
      ビムシュ5の場合、威力3542。HADESを発動すると4102。
      ビムシュ以外の場合、HADESを発動すると3640になる。

腕部ビーム・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部ビーム・ガン.png腕部ビーム・ガン20018/126フル831,500
(1,650)
9001,421510780760
腕部ビーム・ガンM24035/210フル831,300
(1,430)
8801,421480780760
腕部ビーム・ガンF27010/60フル831,700
(1,870)
860
(888)
1,421450
(495)
760
(808)
760
(912)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    右腕に内蔵されたフルオート式ビーム・ガン。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。ビームシューター特性の影響を受ける。
    マガジン火力・射程距離の不安は付き纏うものの、持ち替えが無いので近距離追撃武装として優秀。
    連射速度を1433まで強化すると、連射速度が一段階上昇する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    似た性能のジーライン(ST)のショート・ビーム・ライフルFAと比べると全体的な性能が向上しており、重量も非常に軽い。
 タイプ別DPS

ビームサーベル(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)2404003,500740
ビームサーベル改良型(二刀流)3004004,000
(4,400)
740
(888)
ビームサーベル軽量型(二刀流)1804003,000740
ビームサーベルD出力強化型(二刀流)3604004,500
(4,950)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。二刀流のため、この武器を選択中は盾が機能しない。
    プロトタイプガンダムジム(指揮官用)の二刀流とは動作が異なる。
  • 通常格闘
    一刀流の汎用ビームサーベルと同じ2段(改良型は3段)までしか出せない。
    モーションは、右手で左下から右上に斬り上げ→左手で右下から左上に斬り上げ→(改良型のみ追加)両手で外側に斬り上げ。
    これは1,2撃目は指揮官用ジムのN型と同様で、
    3段目は指揮官用ジムのN型の通常格闘の4段目と同様。
    重量も一刀と同じため、盾を使えなくした普通の格闘と思えばよい。
  • D格
    • 通常型、軽量型
      大きく踏み込みながら右袈裟斬り。
      判定はジム・コマンドのものに近い。
      踏み込みは正面120mほどでプロトタイプガンダム以上の前方範囲だが、
      正面の当たり判定発生が非常に遅いので、D格の撃ち合いになった時に弱い。
      硬直は通常の汎用ビームサーベルと同程度。
    • 改良型
      右から左に回転しながらの斬り上げ。
      判定やモーションは、獲物のリーチの違いはあれどドム高機動試作機のヒート・ランサーD式に近い。
      踏み込みは最大約125mと深め。
      踏み込み距離だけでなく、通常型より正面の当たり判定発生がある程度速くなっている。
    • D出力強化型
      踏み込みつつ左手で袈裟切りからの右手袈裟切り。
      2回斬りつけるモーションだが出現する当たり判定は1度のみの単発格闘である。
      相手に最初の袈裟切りが当たってない場合2回目の袈裟切りにも判定が出現するので判定の持続は長い。
      ジーライン(ST)のD出力強化型とよく似たモーションだがこちらの方が動作が早い。
      射程は約100mほど

脚部ミサイルポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
脚部ミサイルポッド.png脚部ミサイルポッド3306/42961,200
(1,320)
690
(759)
740
(792)
1,667
(1,834)
1,300
(1,430)
脚部ミサイルポッドM3906/8495900
(990)
720
(792)
760
(808)
1,667
(1,834)
1,200
(1,320)
脚部ミサイルポッドS4506/30981,400
(1,540)
630
(693)
700
(760)
1,667
(1,834)
1,100
(1,210)
  • 解説
    イフリート改の6連装ミサイルポッドと同性能。
    内蔵武器の為、持ち替え時間がない。
    両脚に装備したポッドからミサイルを左右3発づつ、合計6発発射する。
    両脚から山なりに発射されるため、近距離の敵には命中しない。
    前方向にブーストしながら撃つと直進し、至近距離での射撃や弾幕用途の使用も可能。
    ただし、デザート・ジム等と違って脚付近からミサイルが出る為、登り坂などで撃つと自爆してしまう。
    • HADES発動時
      1発1発が低威力なのでHADES中でもよろけや転倒を狙えない。
      また、ロックに数秒を必要とするため45秒しか効果時間のないHADES中の使用は注意が必要。
      威力MAXの脚部ミサイルポッドSをフルヒットさせた場合のダメージは10920となる。

180mmキャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
180mmキャノン.png180mmキャノン4004/32単発2473,500
(3,850)
9408407807602,500
180mmキャノンM4307/49単発2362,500
(2,750)
9608407207602,083
180mmキャノンF5302/14単発2524,500
(4,950)
9007207407602,917
  • 解説
    バズーカ系射撃武器。
    ほぼガンダムEz8など他の機体の持つ180mmキャノン、マゼラトップ砲と同性能だが、重量が軽くなっている。
    普通のバズーカより弾速が速い。効果範囲が狭いため、直撃狙いが基本となる。
    連射速度はM>無印>F。
    装備位置の関係上、一般機のものよりも発射位置が低く崖などから下向きに打ち下ろす際に自爆しやすい。
    余談だがガンダムEz8などが所持している物と異なり折りたたみ式。持ち替え時には武装を展開するモーションを拝める。
  • タイプ別解説
    • 180mmキャノン
      この中では最軽量で平均的な性能。
      威力MAXかつHADES中の威力は4550
    • 180mmキャノンM
      弾数強化型。集弾性能が高く命中させやすい。
      威力MAXかつHADES中の威力は3250
    • 180mmキャノンF
      威力強化型。
      威力MAXかつHADES中の威力は5850

強襲型ロケット・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
強襲型ロケット・ランチャー.png強襲型ロケット・ランチャー4801/8単発4735,000
(5,500)
8408107007403,750
強襲型ロケット・ランチャーM5603/21単発4213,500
(3,850)
8808105607803,333
強襲型ロケット・ランチャーF6401/3単発4777,000
(7,700)
7206906007203,750
  • 解説
    強襲用バズーカ。標準的なものより少し重い。
  • タイプ別解説
    • 強襲型ロケット・ランチャー
      最軽量で平均的な性能。
      威力MAXかつHADES中の威力は6500
    • 強襲型ロケット・ランチャーM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力が高く、他タイプより弾速が少し速い。
      似たような性能の180mmキャノン(N型)と比べると、こちらの方が発射間隔が短くDPが高い。
      逆に射程・集弾性能は劣り、リロードが遅い。
      威力MAXかつHADES中の威力は4280
    • 強襲型ロケット・ランチャーF
      威力強化型。最も重く弾数も少ないが、威力は最高。
      集弾性能が低く射程距離も短いため、離れた相手には当てにくい。
      威力MAXかつHADES中の威力は9100

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
スパイク・シールド.pngスパイク・シールド410可能990
  • 解説
    標準的な性能の盾。ジム・ストライカーのものと同型だとゲーム内説明文にはあるが、こちらは取り外しできる。
    ビームサーベル(二刀流)選択中は機能しない。

HADES Edit

発動準備時間1秒
効果時間45秒
再発動クールタイム経過後可能
基本威力+20%
ブーストチャージ+20%
最高速度+10%
発動方法アクションキーを1秒間押し続ける。
効果終了後強制的にオーバーヒート状態。
オーバーヒートは通常のオーバーヒートと同じ。
回復後は通常通りで、効果終了から30秒後に再使用可能。

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキー(デフォルトFキー)を1秒間押し続ける事で発動。
    発動時にはポージングを決め、「HADES」(ハデス)という電子音声とともに起動の電子音が鳴る。
    発動から45秒で効果が切れ、再使用可能になるまでの時間が表示され、強制的にオーバーヒート状態になる。
  • 発動中について
    威力上昇についてはEXAMと同じく強化前の数値に+20%して別に強化値を足したものが威力として反映される。
    メインカメラ及び噴射剤の色が真紅に染まり、全身に赤いオーラをまとう。
    機体の一部が黄色に発光する。ブースト音が若干禍々しいものになる。
    武器の威力,ブーストチャージ,最高速度が上昇し、緊急帰投が使用不可になる。
    画面中央右に残りの効果時間が表示される。
  • 注意点
    • 何かを運搬している時とダウン中は発動不可。それ以外の状態ならD格中や空中などでも発動可能。
    • HADES発動中は、HADESの効果を途中でキャンセルすることはできない。発動前ならキャンセル可能。
    • HADES発動中に撃破された場合、その時点でHADESの効果が切れる。
    • HADES発動中にオーバーヒートになった状態で効果時間が終了すると、ゲージが空になって再度オーバーヒートする。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFGH
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
90mmマシンガン.png90mmマシンガン
90mmマシンガン改良H型
90mmマシンガン改良M型
ハイパービーム・ライフル.pngハイパービーム・ライフル
ハイパービーム・ライフルH
ハイパービーム・ライフルF
腕部ビーム・ガン.png腕部ビーム・ガン
腕部ビーム・ガンM
腕部ビーム・ガンF
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)
ビームサーベル改良型(二刀流)
ビームサーベル軽量型(二刀流)
ビームサーベルD出力強化型(二刀流)
脚部ミサイルポッド.png脚部ミサイルポッド
脚部ミサイルポッドM
脚部ミサイルポッドS
180mmキャノン.png180mmキャノン
180mmキャノンM
180mmキャノンF
強襲型ロケット・ランチャー.png強襲型ロケット・ランチャー
強襲型ロケット・ランチャーM
強襲型ロケット・ランチャーF

カラーリング Edit

ss_20140730_200954.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 RX-80PR
連邦軍が、ジム・スナイパーⅡをベースに次世代MSとして最新技術を惜しみなく注ぎ込んで開発したRX-80をもとに、
「HADES(Hyper Animosity Detect Estimate System)」と呼ばれる特殊なシステムを搭載する実験機とするべく、オーガスタの極秘研究所が改修した機体。
RX-80の元々の特性である各部の武装アタッチメントは、装備換装のみで地上、宇宙から長距離戦など様々な戦場に対応する。
本来は汎用機なのだがガンオンでは陸戦用の地上戦仕様で登場している。


「HADES」とは、クルスト・モーゼス博士の齎した「EXAMシステム」のデータを基に、オーガスタ近郊の極秘研究所が独自に開発した戦闘用システムである。
「EXAMシステム」とは異なり、ニュータイプ殲滅などの目的ではなく純粋な戦闘力強化が目的とされており、またパイロットには人体強化や薬物投与が前提とされている。


主な武装は頭部バルカン、腕部ビームガン、ビームサーベルで、加えてハードポイントで多彩な武装を装備可能。
地上戦装備では180mmキャノンや90mmブルパップマシンガン、宇宙戦装備ではジャイアント・ガトリングハイパー・ビーム・ライフルを装備。
オプションでミサイルポッドやスパイク・シールドなども装備可能である。
ガンダム5号機との武装の共通点が多いのは、オーガスタ研究所の開発データを流用したからであると思われる。ランドセルも4、5号機のものと同型である。


ゲーム『機動戦士ガンダム ミッシングリンク』では、ジャブロー攻防戦で交戦していた連邦軍、ジオン軍双方の特殊部隊の前に突如立ちふさがり、驚異的な性能を見せつけた。
その後のア・バオア・クー攻防戦では、ジオン軍の「マルコシアス隊」と交戦するも、隊そのものと相打ちという形でジオン軍に鹵獲された。
鹵獲された機体は、後に「トーリスリッター」と呼ばれる機体へと改修されている。

4:15辺り~8:25

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 | Vol2 | Vol3 | Vol4| Vol5 Vol6|


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  • コイツいいね! 今まで以上にMS戦が得意な機体になったわw 射撃戦も有効であり格闘も優秀! ぶっちゃけハデスいらないんじゃねって感じだわ。。。w -- 2017-02-16 (木) 13:44:16
    • HADESありきの機体性能だから使わないならぶっちゃけ他機体の方がいいゾ -- 2017-02-24 (金) 17:01:05
  • それで腕BGはMでええんか? -- 2017-02-16 (木) 20:21:26
    • あくまでサブウェポンだからN使ってるわ -- 2017-02-16 (木) 21:57:35
    • バラマキ目的ならMでもいいかと思ったが、有効射程の都合上悠長に1マガジン放出する余裕もないからやっぱN一択かね。Nでも18発あるから十分だろうし。 -- 2017-02-17 (金) 15:34:55
  • 金図買うか悩んでるんですが、マツゲルのスポットガンは弾が針みたいな細さに変更されて当てづらいとコメあるんですが、ミラー武装のこっちのビームガンも同じですか? -- 2017-02-18 (土) 19:58:59
    • ジオンの機体はでかいの多いからマツゲルと同じでも別に当てれる思う -- 2017-02-19 (日) 06:17:16
    • あんな細くないよ -- 2017-02-19 (日) 16:05:38
  • HADESの速度上昇値って強化後に10%でいいのかな?EXAMは基本速度になっているから気になった -- 2017-02-22 (水) 19:03:49
    • こまどう -- s? 2017-03-12 (日) 17:06:35
  • ビムシュ欲しかったのにクイリロィ・・・。特性変更チケはよ -- 2017-02-24 (金) 16:50:25
    • ミサ→BGの内臓武器垂れ流しをするにはクイリロ恩恵あるアルヨ -- 2017-02-26 (日) 00:23:01
  • こいつに望むはもう宇宙適正の付与だけだな。ハデスでバズ腕ビしてると往年のアレックスを思い出すよ -- 2017-02-24 (金) 21:06:28
    • 余裕で宇宙出れるツラしてるから、たまに宇宙デッキに入れそうになる。 -- 2017-03-26 (日) 09:16:14 New
  • コンカスとビムシュの特性の価値の変動の影響がかなり大きいよなこいつ。コンカスでて5にした時はウヒョったけど今じゃ使えないこともないが圧倒的にビムシュのが良いという -- 2017-02-24 (金) 21:10:55
  • コイツBRいらなくなったの? -- 2017-03-02 (木) 13:15:09
    • ビムシュならBR必須でしょ。つか、ビムシュでBR、腕ビ以外の特性、構成にするならこいつでなくても… -- 2017-03-05 (日) 19:49:18
    • ビムシュBR腕ビでHADES仕様時のこいつは中距離戦とてつもないからBZ腕ビよりも好きだな 割と好みの問題かと -- 2017-03-06 (月) 13:48:47
  • フッフッフッ、ついに念願の金図買えたぜ...。惜しくも特性はコンカスたがビルドアップでフルマスしてジオンを殲滅してやるぜぇ...!!(空間戦闘装備はよ) -- 2017-03-06 (月) 23:58:30
  • Bz、腕ビ、格闘でやってるのですが、格闘のタイプのおすすめ教えてください、特性はビムシュです -- 2017-03-07 (火) 23:33:59
    • 改良型かな、伸びいいし意外と範囲あるし。自分のペイルはコンカスなんだけど基本BZf腕ビームで倒せるからビムシュなら尚更格闘要らないんじゃね? -- 2017-03-09 (木) 10:05:40
    • かっこいいからD出使ってる。 -- 2017-03-10 (金) 14:43:46
    • 出した時の動作がかっこいいから180mm^ ^ -- 2017-03-14 (Tue) 17:35:21
      • あの動作いいよね -- 2017-03-18 (土) 08:59:46
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