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ペズン・ドワッジ
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赤文字はMAX値or注釈

ペズン・ドワッジ.pngアーマー3,6000,000ブーストチャージ220253
最高速度1,1231,291積載量1,4001,819
ブースト容量1,3001,495緊急帰投性能273489
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド無し手持可能
スロット数3(5)M-COST20
ダウンゲージ600/1200

「ペズン計画」によりリック・ドムの更なる発展型として再設計された高性能機。
重装甲を活かしたMS戦も考慮され、本機は「ドム突撃型」とも呼ばれている

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年02月25日(DXガシャコン第20弾
入手方法:ショップ販売レンタル要請書ジオン.jpg100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    ドム系MSで初の340コストかつ汎用機。
    速度偏重で他の性能は平凡。ジャンプは苦手だが着地硬直の小さいホバー特性を持つ。
  • 武装面
    ビームバズーカもしくはジャイアントバズを軸に、シュツルムファウストや8連装ロケット砲、マシンガン等を装備可能。
    内蔵装備は乏しく、胸部拡散ビーム砲のみ。
    ヒートサーベルも持っているため、一応ドムと同様の装備をすることも可能。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ペズン・ドワッジ340400Lv23600-1123130022014002733(5)20
シュツルム・ディアス340400Lv23400-1147148025014602733(5)20
リック・ディアス340400Lv23400-1171132025014602733(5)20

特性候補 Edit

特性.png効果
ミサイルシューターミサイル系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ、榴弾系武器で与えるダメージが上昇
射程補正システム装備武器の射程が増加

武器-性能 Edit

ビーム・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・バズーカ.pngビーム・バズーカ3001/25単発2685,000
(5,500)
880
(892)
810
(891)
760
(808)
760
(912)
2,500
(2,750)
ビーム・バズーカtypeM3603/48単発2454,000
(4,400)
920
(928)
870
(957)
600
(680)
800
(960)
2,292
(2,521)
ビーム・バズーカtypeF4101/15単発2706,000
(6,600)
840
(856)
750
(825)
700
(760)
740
(888)
2,750
(3,025)
ビーム・バズーカtypeS3701/23単発2244,500
(4,950)
860
(874)
780
(858)
740
(792)
720
(864)
2,500
(2,750)
  • 解説
    着弾時に爆発するビームを発射するチャージ式のバズーカ系射撃武器。
    効果範囲が狭いため、弾速を活かした直撃狙いが主な使用法。
    攻撃は爆発属性なので、特性のロケットシューターの影響を受ける。
  • チャージについて
    チャージすると、威力・効果範囲・弾速が増加する。
    50%チャージの場合、威力・効果範囲・弾速は1.2倍となる。
    100%チャージの場合、威力・効果範囲・弾速は1.5倍となる。
    フルチャージに必要な時間は、無印:1.4秒、M:1.0秒、S:1.6秒、F:2.2秒。
  • タイプ別解説
    • ビーム・バズーカ
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
    • ビーム・バズーカtypeM
      弾数強化型。リロード無しで3発まで発射が可能で装弾数も多い。
      射程距離が最長で集弾性能も高いため、直撃させやすいのがメリット。
      反面、効果範囲が狭いため直撃以外でのダメージは見込めない。
    • ビーム・バズーカtypeF
      威力強化型。威力は高いがその他の性能が低下している。
      弾速は約1200m/s。
      ザクⅡF2のCBZの弾速の約2倍である。
      威力フル改造でロケットシューターLv5ならば10435ダメになる。
    • ビーム・バズーカtypeS
      弾速強化型。弾速が速く、遠距離でも直撃させ易い。
      しかし他の性能が無印より低下しており、リロードも長いため使い所が難しい。
      弾速はCBRFよりほんの少し遅い程度。

改造ジャイアント・バズ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
改造ジャイアント・バズ.png改造ジャイアント・バズ3801/9単発4736,000
(6,600)
760
(784)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
改造ジャイアント・バズtypeM4203/21単発4214,000
(4,400)
800
(820)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
改造ジャイアント・バズtypeF5001/3単発47710,000
(11,000)
640
(676)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
  • 解説
    ドム系おなじみの強力なバズーカ。
    改造とあるが、ドムのジャイアントバズやドム・トローペンのラケーテンバズと重量以外同性能。
    ただし、typeRやBは無い。

8連装420mmロケット砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
8連装420mmロケット砲.png8連装420mmロケット砲3604/20四点1081,300
(1,430)
660
(694)
750
(825)
560
(648)
740
(888)
3,333
(3,667)
8連装420mmロケット砲M3904/32四点1041,050
(1,155)
820
(838)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
2,917
(3,208)
8連装420mmロケット砲S4104/16四点1081,150
(1,265)
720
(748)
780
(858)
540
(632)
740
(888)
2,917
(3,208)
  • 解説
    ロケット弾を4連射する四点式のバズーカ系射撃武器。
    弾数1につき2発同時発射し、合計8発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の8倍。
    1射ごとにそこそこ大きめの反動がある。反動の大きさはN>S>M。
    NとMの反動距離の差は概ね2倍程度。
    8連ミサイル・ポッドとは武器の持ち替えがない。
  • タイプ別解説
    • 8連装420mmロケット砲
      威力と爆風に優れるが、集弾、射程は他のタイプに劣る。
      また反動が大きく、遠距離から的確な射撃を行うのは困難。
      しゃがむか、近距離で運用するか、転倒した敵への追撃用と割り切って使うのも手。
      合計威力は10400。
    • 8連装420mmロケット砲M
      弾数重視型。威力は最も低いが、集弾が改善されリロードも早め。
      牽制やばら撒きや削りに向き、反動の小ささもあって使い勝手は良好。
      合計威力は8400。
    • 8連装420mmロケット砲S
      速度重視型。弾数とリロードが低い。
      合計威力は9200。
      弾速は約625m/s。

8連ミサイル・ポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
8連ミサイル・ポッド.png8連ミサイル・ポッド2404/481201,100
(1,210)
810
(891)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,400
(1,540)
8連ミサイル・ポッドM2804/80119800
(880)
840
(924)
780
(824)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
8連ミサイル・ポッドG3204/56121900
(990)
780
(858)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,500
(1,650)
8連ミサイル・ポッドS3604/361221,200
(1,320)
750
(825)
720
(776)
1,667
(1,833)
1,200
(1,320)
8連ミサイル・ポッドW3704/44120950
(1,045)
780
(858)
760
(808)
2,500
(2,750)
1,300
(1,430)
  • 解説
    手持ちのポッドからミサイルを発射する。
    弾数1につき2発同時発射するため、計8発撃ち出す。
    ジムSC(シモダ小隊仕様)のものよりも威力に優れるが、効果範囲が狭い。
    8連装420mmロケット砲とは武器の持ち替えが発生しない。
    ロケット砲は横に2発並んで発射するが、こちらは縦に2発並んで発射する特徴がある。
    ロックオンに必要な時間は、N:1.2秒 M:1.0秒 G:1.2秒 S:1.4秒 W:1.2秒。

※上記武器を使用することでクライアントが重くなるという現象が発生しており、現在まで完全な改善は成されていない。
 また、この現象は使用者の周辺にいるプレイヤーにも発生する
※2015/6/17のクライアント更新により、一部の環境で改善が見られていなくもない模様。(要検証)

シュツルム・ファウスト Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト2001/2単発73615,000
(16,500)
620
(658)
630
(693)
560
(648)
720
(864)
5,000
(5,500)
シュツルム・ファウストF型3601/1単発53417,500
(19,250)
620
(658)
510
(561)
450
(560)
700
(840)
5,417
(5,959)
シュツルム・ファウストW型2901/1単発48015,000
(16,500)
620
(658)
600
(660)
500
(600)
680
(816)
6,667
(7,333)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    高火力な使い捨てのバズーカ系射撃武器。
    バズーカ系武器なので特性ロケットシューターの効果が適用される。
    補給出来ないがアイテムの補助弾薬パックやモジュールの補助弾薬で弾数が増加する(最大2発)。
    持ち替え動作が遅いため、隙が生まれやすい。
    弾速が強襲用バズーカより遅い。
    • シュツルム・ファウスト
      性能のバランスが良く、弾数が最も多いため、マガジン火力は最高。
      重量も軽く、持ちやすい。強化費用が安い点もメリット。
    • シュツルム・ファウストF型
      威力強化型。
      系統内で最も重く、射程距離も最短。また、自爆に注意。
    • シュツルム・ファウストW型
      効果範囲強化型。効果範囲が広く、相手の足元に撃ち込むと命中しやすい。
      ただし、相手との距離が近いと自爆しやすい点に注意。

ヒート・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート・サーベル.pngヒート・サーベル1604003,500
(3,850)
740
(888)
ヒート・サーベルT式2004004,000
(4,400)
740
(888)
軽量ヒート・サーベル1204003,000
(3,300)
740
(888)
  • 解説
    ドム系おなじみの格闘武器。ドムのものより軽い。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量
      右袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • T式
      左から右へ横薙ぎ→右袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
  • D格
    左から右に横薙ぎ。
    全タイプ同じ動作で、威力は全て通常の3倍。
    正面や右側ではすり抜ける事もあるため、なるべく敵を左手側に捉えると良い。

胸部拡散ビーム砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
胸部拡散ビーム砲.png胸部拡散ビーム砲1404/32単発40300
(330)
800
(820)
330
(363)
700
(760)
740
(888)
胸部拡散ビーム砲T型1703/15単発40150
(165)
780
(802)
300
(330)
640
(712)
740
(888)
  • 解説
    胸部からビームを複数発射し、ダメージとフラッシュ効果を与えるショットガン系射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    一射で8発のビームを発射するため、全弾命中した場合の威力は表記の8倍。
    射程距離を強化すると結果的に集弾性能が上がるため、射程補正システムとの相性が良い。
  • フラッシュ効果について
    対MSの場合、前面に命中したときに発動する。
    発動すると敵の画面が真っ白になり、ロックオン解除/使用不可の状態になる。
    固定砲台などに命中した場合、効果時間中は機能を停止し無力化する。
    フラッシュ効果の効果時間は、無印:1.2秒、T型:1.80秒。
  • タイプ別解説
    • 拡散ビーム砲
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。強化費用も安い。
    • 拡散ビーム砲T型
      威力は最低だが、効果時間が最長の目潰し特化型。
      味方や他の武器との連携向け。
      他タイプが無いため開発・強化費用が安く、本機は銀図でも使用可能。

120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png120mmマシンガン17030/210フル811,650
(1,815)
940
(952)
1,447
(1,460)
570
(627)
780
(824)
780
(936)
120mmマシンガンH19035/245フル811,350
(1,485)
980
(984)
1,447
(1,460)
660
(726)
800
(840)
820
(984)
120mmマシンガンM21060/360フル611,400
(1,540)
900
(920)
1,466
(1,477)
540
(594)
680
(744)
760
(912)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式マシンガン。
    普通のフルオート式より威力・集弾性能が高い分、装弾数が減りリロード時間も少し長い。
    連射速度を1459(無印,H)または1472(M)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

3点式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン15021/168三点521,850
(2,035)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
760
(808)
760
(912)
3点式120mmマシンガンH17024/192三点521,500
(1,650)
940
(952)
1,484
(1,494)
690
(759)
780
(824)
800
(960)
3点式120mmマシンガンM19039/273三点521,700
(1,870)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
680
(744)
740
(888)
  • 解説
    実弾を3連射する3点式マシンガン。
    普通の3点式より高威力だが、装弾数が減っている。
    連射速度を1486まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。
  • タイプ別解説
    • 3点式120mmマシンガン
      マシンガンの中では最軽量。F型がないため、威力はコレが最高となる。
      性能バランスはいいが、装弾数が少なくマガジン火力が低いのが欠点。
    • 3点式120mmマシンガンH
      命中強化型。射程距離はマシンガンの中で最長。
      離れた相手にも当てやすいが、威力が低くマガジン火力も低い。
    • 3点式120mmマシンガンM
      弾数強化型。弾数とマガジン火力に優れ、継戦能力が高い。
      ロックオンの低さとリロード時間の長さが欠点。

実弾装甲 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    実弾属性ダメージを25%軽減する。
    2017/11/29アップデートで追加された。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFG
ビーム・バズーカ.pngビーム・バズーカ300
ビーム・バズーカtypeM360
ビーム・バズーカtypeF410
ビーム・バズーカtypeS370
改造ジャイアント・バズ.png改造ジャイアント・バズ380
改造ジャイアント・バズtypeM420
改造ジャイアント・バズtypeF500
8連装420mmロケット砲.png8連装420mmロケット砲360
8連装420mmロケット砲M型390
8連装420mmロケット砲S型410
8連ミサイル・ポッド.png8連ミサイル・ポッド240
8連ミサイル・ポッドM280
8連ミサイル・ポッドG310
8連ミサイル・ポッドS360
8連ミサイル・ポッドW370
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト200
シュツルム・ファウストF型290
シュツルム・ファウストW型240
ヒート・サーベル.pngヒート・サーベル160
ヒート・サーベルT式200
軽量ヒート・サーベル120
胸部拡散ビーム砲.png胸部拡散ビーム砲140
胸部拡散ビーム砲T式170
120mmマシンガン.png120mmマシンガン170
120mmマシンガンH改190
120mmマシンガンM改210
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン150
3点式120mmマシンガンH改170
3点式120mmマシンガンM改190

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

カラーリング Edit

ss_20150227_125434.jpgss_20151202_170010.jpgss_20151202_170007.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20151202_170013.jpgss_20151202_170001.jpgss_20151202_170004.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20150227_125436.jpgss_20150227_125438.jpgss_20150227_125440.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-10

ペズン計画と言われた、ジオン軍の一年戦争末期の新MS生産計画によって生み出された試作MSの一つである。
型式番号がMS-10のため、ドム及びリック・ドムの発展型と考えられている。
ドワッジの名称を有する機体には他にも同じくドム系列であり陸戦用のMS-09Gがある。
この混同はドワッジの名称がドム系列を根本改良した新型機に用意されていたためと推測されている。
本機はMS-09Gと区別をするためにペズン・ドワッジと呼ばれることが多い。


もともと陸上用に開発されたドムを宇宙空間で使用できるように改良したリック・ドムはそれなりの戦果はあげたものの、
ドムに比べ稼働時間が大幅に制限されるなど問題は残っていた。そのためリック・ドムの発展型として宇宙用に再設計された。
これまでのドム系列の特徴である重装甲、重火器装備に加え、その重装甲を生かした対MSの白兵・格闘戦も考慮しており突撃型ともいわれる。
ドワッジは特徴的な三角の頭部を持ち、ドムの特徴であった十字型のモノアイスリットは逆T字型に改められた。
前腕部には格闘戦を考慮した三連スパイクを装備。 背部のスラスターは3基に増設され、腰部にも外付けで2基のスラスターを装備する。
武装は固定武装としてヒート・サーベルを装備。リック・ドムとは異なり腰部に水平に装備する。
携行武装として改良型のジャイアント・バズ、および8連装420mmロケット砲がある。
さらに、ビーム・キャノンも用いることができるが、ジェネレーター不足のため、2機1組となって運用するものであった。
なお、左胸部にはドムにおける拡散ビーム砲とおぼしき形状が見受けられるが、これが同様の武装であるかどうかは明らかになっていない。

(参考:Wikipedia)


サイドストーリーズ公式PV

コメント Edit

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  • 340最弱の座は誰にも渡さん。 -- 2018-05-25 (金) 01:27:39
    • 340とかFAマシンガンあったら最弱になれない激戦区やぞ。しっかしまともな武器マシだけやなこいつ -- 2018-05-25 (金) 21:29:18
    • もうこいつが実装した当初から言われ続けてるけどこいつのメガ粒子砲ってドムと違って普通にビーム砲として機能してるからピカなのが意味わからんのよな、普通にガンオン的にはSGになりそうだが -- 2018-05-28 (月) 19:53:04
    • ジオンのSML(もちろんジオン機体特有の弱体入) -- 2018-06-28 (木) 20:46:39
    • 弱体されたがクライアント直接攻撃できる時点で最弱はないな -- 2018-07-05 (木) 22:51:28
  • La+ガチャで唯一引いた金図がコイツっていう我ながら御通夜状態なんですがツライ -- 2018-06-15 (金) 18:24:25
    • 火力なさすぎワロス機体。 -- 2018-06-15 (金) 20:12:58
    • ビーム常時無効でようやく使えるレベルの火力。マシンガンとピカしかねえ -- 2018-06-18 (月) 21:34:09
  • なんとなくミサイルG使ってみたら死ぬほど重くなったけど演習だと重くない -- 2018-07-05 (木) 21:28:06
  • 低重力用にミサイラー欲しいんですけど、こいつ不評みたいですね。ライキャ、ゲルキャの他にお薦めのミサイラーっています?教えていただけますか? -- 2018-07-08 (日) 11:56:39
    • パテネ…と言いたいけど、弱体化入ったし長持ちしないしなぁ… やっぱりズサになるかなぁ…ミサイル以外がショボいけど… あくまで牽制って考えるなら、ロック即発射で連打できるガルスJの単発ミサイル連打も悪くないよ。 あくまで牽制で、スコアには全くつながらないけど -- 2018-07-08 (日) 12:31:32
      • 早速のご返答ありがとです。単発ミサは全くノーチェックでした。検討してみます。プレボはDXに交換しちゃって残ってないので、GPで購入かな~と。後ズサも検討します。でも確かに今はミサイルって牽制にしかなりませんね。それかエースしゃぶりか。 -- 2018-07-08 (日) 17:27:12
    • こんなの使うくらいならハマCの感知式を使えばいいと思うよ~環境変わったけど感知式は相変わらず優秀で・ブラスト・重ブラストの高DPも合わさって将官でもキル取れるくらいの能力はちゃんとあるから -- 2018-07-08 (日) 19:38:18
      • ハマCも使ってみましたが、感知式なかなか当て辛くて、、、何かコツみたいのがあればご教示をお願いします。 -- 2018-07-15 (日) 09:19:48
      • ハマCの感知式はSがお勧め。威力は他のS型と同等なのに他とは違って射程とロック時間がM並で、誘導が悪く向かい合ってだと当てにくくはあるが、他と戦闘してる相手や逃げる相手には当てやすい武器だよ。 -- 2018-07-15 (日) 10:26:50
  • 久しぶりにこいつ使ってみたら、あまりのゴミっぷりに言葉が出なかった。ビームバズは全く削れないし、被弾は酷いし・・・、もともと弱かったのが相対的弱体でさらに弱くなった感じ。 -- 2018-07-29 (日) 08:51:59
    • おまけに唯一の特徴(断じて長ではない)だった内蔵ロケポ&ミサポで擬似8*2ロケットという面制圧すら爆風調整で死んでるっていう -- 2018-07-31 (火) 09:08:07
    • 武装がR-3ザクの足元にも及ばないレベルだからね -- 2018-08-02 (木) 15:41:42
    • 韓ドムからネット取り上げた感じの機体 -- 2018-08-19 (日) 16:01:42
      • そうネットつけて足回りをもう少し良くすれば宇宙も行けるからまだ使えるのだけど・・・ -- 2018-08-20 (月) 18:20:04
      • 8連ネット!? -- 2018-09-04 (火) 15:07:41
  • 50人同時にミサイル撃ったらどうなるんだろうか。 -- 2018-08-20 (月) 20:54:31
  • こいつが射撃するとガックガックになる -- 2018-08-26 (日) 22:49:56
  • 大昔、ビムコ持ち空中要塞と化してたアレックスくんをチャービ感覚で爆風属性で撃ち落とせるペズンドワッジくんは輝いて見えたんだ。 -- 2018-09-04 (火) 19:22:34
    • DP制になって弱体した上に、爆風弱体とかもう死体蹴りにも程があるよな。せめてCBZは爆風弱体しなくてもよかろうに… もはやチャージする意味無いという -- 2018-09-10 (月) 15:19:12
  • どうせゴミなら8連ミサイルを8連ネットミサイルにすればいいと思う -- 2018-09-11 (火) 17:35:34
    • 効果時間1秒程度のポイ厨御用達のクソ仕様になるだけだな。 -- 2018-09-19 (水) 12:37:42
  • ミサイル自体がゴミだが、メッサーラのミサイルの性能を見た後だと此奴のミサのほうがまだ使えるんじゃないかって錯覚するわ。 -- 2018-09-12 (水) 02:29:27
    • メッサーラとこいつどちらが340最弱だろうか? -- 2018-09-20 (木) 19:00:37
      • マシンガンを持ってる分、此奴のほうが使い勝手は上なんじゃないか? 速度の差はあれど両方ともホバーだしなぁ・・・。 -- 2018-09-20 (木) 19:05:37
    • ネットミサイルというオリジナル武器を運営に開発してもらおう。 -- 2018-09-21 (金) 23:38:02 New
      • ネットよりスタンのほうが良さそうな感じがするなw -- 2018-09-21 (金) 23:51:58 New
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