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ボールK型
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赤文字はMAX値or注釈

ボールK型.pngアーマー2,0302,335ブーストチャージ220253
最高速度1,0811,243積載量1,4301,859
ブースト容量1,0601,219緊急帰投性能682795
機体タイプ強襲地形タイプ宇専用
COST220TIME70188
シールド無し手持可能
スロット数9M-COST40
ダウンゲージ700/1400

シローやミケルらが乗り込んだ輸送艇に作業用兼護衛用として積まれていたボール。
マニピュレーターの数を2本から4本に増設している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年3月20日(DXガシャコンVol.55
入手方法:DXガシャコンVol.55


  • 性能面
  • 武装面
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジムⅡ22070Lv11700990110010602101450636640
××ボールK型22070Lv32030-108110602201430682940
××ドラッツェ240100不可Lv32050570111911801901620455840

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
マインマスタリー地雷・機雷系武器の威力が上昇
制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復

武器-性能 Edit

フィフティーンキャリバー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
フィフティーンキャリバー.pngフィフティーンキャリバー28018/126単発891,600
(1,760)
920
(936)
1,421
(1,437)
540
(594)
800
(960)
760
(912)
フィフティーンキャリバーM33030/210単発871,350
(1,485)
900
(920)
1,421
(1,437)
510
(561)
660
(728)
760
(912)
フィフティーンキャリバーF34013/91単発871,800
(1,980)
940
(952)
1,421
(1,437)
480
(528)
800
(840)
760
(912)
  • 解説
    頭部に装備したセミオート式の射撃武器。
    右左の順で交互に発射する。
    連射速度を1433まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

フィフティーンキャリバーFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
フィフティーンキャリバー.pngフィフティーンキャリバーFA28045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
フィフティーンキャリバーFAM33075/450フル58500
(550)
900
(920)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
フィフティーンキャリバーFAF34035/210フル58700
(770)
940
(952)
1,466
(1,477)
420
(462)
840
(872)
740
(888)
  • 解説
    頭部に装備したフルオート式の射撃武器。
    こちらも右左の順で交互に発射する。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
格闘プログラム.png格闘プログラム2404003,500
(3,850)
740
(888)
格闘プログラム軽量型1804003,000
(3,300)
740
(888)
格闘プログラムD出力強化型3604004,500
(4,950)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。マニピュレーターでひっかくように攻撃する。
  • 通常格闘
    動作の速度は標準的。
    • 無印,軽量型
      両手を左上から右下へ振り降ろす→両手を右から左へ振り回す。
    • D出力強化型
      両手を左から右へ振り回す→両手を右から左へ振り回す→両手を左上から右下へ振り降ろす。
      三段目は振る前にややタメが入る。
  • D格
    前進しながら両手を左から右へ振り回す。
    全て同じ動作だが、D出力強化型は下部に衝撃波のエフェクトが発生する。
    どれもブースト消費量が多く、特にD出力強化型のブースト消費量がとても多い。

機雷 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
機雷.png機雷3601/33408,000
(8,800)
800
(840)
3,333
(3,667)
機雷I3601/36804,000
(4,400)
800
(840)
2,500
(2,750)
  • 解説
    空間に設置し接触、または衝撃を与えることで爆発する設置型兵器。
    使用するとその場で待機状態となり、一定範囲内に敵機が侵入すると敵機を追尾しながら一定時間後に爆発する。
    地雷と機雷を合わせて最大設置数5、それ以上は古い順から消えていく。
    敵を撃破すると地雷撃破でカウントされる。
    特性「マインマスタリー」対象武器。

パリィング Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
パリング.pngパリィング350600/00

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    デブリで前方からの攻撃をガードする武装。
    使用すると徐々に耐久度が減少し、耐久度が尽きるか他の攻撃動作を行うとガード効果が解除される。
    ガード効果中に攻撃を受けると、前方からの攻撃は耐久度が被ダメージ分減少し、後方からの攻撃はガード効果が発揮されない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
フィフティーンキャリバー.pngフィフティーンキャリバー
フィフティーンキャリバーM
フィフティーンキャリバーF
フィフティーンキャリバー.pngフィフティーンキャリバーFA
フィフティーンキャリバーFAM
フィフティーンキャリバーFAF
格闘プログラム.png格闘プログラム
格闘プログラム軽量型
格闘プログラムD出力強化型
機雷.png機雷
機雷I
パリング.pngパリィング

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタムフィフティーンキャリバーFAM格闘プログラム機雷I型

カラーリング Edit

[添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 RB-79K

初期に量産されたボール。先行量産型ボールやボールK型とも呼ばれる。


OVA『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』に登場。
第1話でテリー・サンダースJr.の乗る先行量産型ジムの救援のために、シロー・アマダが志願してこの機体で出撃した。
無謀な出撃と思われたが、シローは中破したジムを下がらせ、装備を生かして敵機の宇宙用高機動試験型ザク1機と相打ちにまで持ち込んだ。


この時の機体は上部に連装フィフティーンキャリバー(一部のゲームでは150ミリとされる)やウィンチ・ワイヤーを装備し、マニピュレーターを4本に増やしたオレンジ色の仕様であった。
フィフティーンキャリバーの代わりに連装180mmキャノン砲を装備した機体もある。

(Wikipediaより抜粋)



コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • なんかオッゴの方が使いやすそうな気がする。 -- 2018-03-26 (月) 00:29:23
    • 実際オッゴのが強い -- 2018-03-26 (月) 01:00:06
    • 威力DP控えめとはいえCT30秒の機体が高コスト機に混ざって6連ロケ+MGとかやってくるのは実際コワイ。やべーからって倒してもすぐ復帰してくるしこいつの支援でDP削られてヒザついたところに他の機体に攻撃されて高コスト落としたら大損だし…… -- 2018-03-26 (月) 01:20:50
    • オッゴ前から強いからねネガジは黙ってるけどw -- 2018-03-27 (火) 02:45:49
      • 強いことを黙ってるとネガジなのか・・・(困惑) -- 2018-03-27 (火) 17:22:38
      • 強かったらネガキャンする必要ないよなw -- 2018-03-28 (水) 09:25:05
      • それ言ったら玉の方が性能上だし砲撃BZや地雷があるんだよなぁ・・・っていうかあの6連当たってどうにかなるとでも思ってんの? -- 2018-03-28 (水) 13:55:24
      • アーマー半分以下まで減ってるのに、こっちがオッゴだからと舐めてかかってくる阿呆を返り討ちにしたことなら何度もあるが -- 2018-03-28 (水) 19:10:28
      • ボールなんてほぼアクティブに動けないからなぁ。BZと機雷でMS戦なんてばら撒き用途でも使えん。防衛用に使うなら良いが・・・ある程度追ってくれるけど、機雷って当たらないまま爆散することも結構あって信用ならんのよね。レーダーと地雷もった砂で良いかなってレベル -- 2018-04-06 (金) 13:36:31
  • ボールがD格してると違和感しか感じない、お前一瞬でもそんなに機動力あるのかよってさ -- 2018-03-26 (月) 17:30:33
    • ヒント:イグルー -- 2018-03-26 (月) 19:08:33
  • 射撃戦においては支援機含めた全機体で最弱だと思う BZとバルカン持てるコスト180支援機のザニーのがマシレベル、てかパリィングあって単発武器(BZとかCBRとか)無いってことはクソデブ、低アーマーのこいつの低威力、クソ燃費の格闘を素当てしろって考えなんだよな…(笑)そもそも地上と比べて圧倒的に膠着しやすい宇宙限定の低コス格闘機()が使えると思うとか運営の考えがマジで理解出来ない 使ってて文句しか出ない機体 -- 2018-03-27 (火) 05:21:37
    • 倉庫や演習場で眺めて楽しむ機体やぞ。格闘モーションがかわいい。 -- 2018-03-27 (火) 07:57:34
    • 流石に支援BZしか持ってない素ボールよりはマシだぞ。というかパリィング持ってる機体でBZやCBR使ってるのなんていねーだろ -- 2018-03-27 (火) 17:29:50
      • あいつの砲撃BZだから支援どころか並みの強襲よりいいブツ持ってるぞ。 -- 2018-03-30 (金) 19:32:57
    • ほんこれ、今CT調整で仕方なく射程ザニー入れてるから早くこいつに乗り換えたいなぁとか思ってたらザニー未満のゴミ出してくるとは思わなかった。とにかく使ってて楽しくなる個性がない。 -- 2018-03-27 (火) 17:34:37
    • 此奴とかドラッツェやジオングを見ると随分と時代遅れな感じがして、これ、前に作ったけど出してなかった奴を少し弄って出した感じがして仕方ない。ぶっちゃけ3年前に出てても可笑しくないような機体だよね。 -- 2018-03-30 (金) 21:07:36
      • ドラッツェはともかく、こいつはI型やパリィがあるから3年前は出るのは流石におかしいでしょ -- 2018-03-30 (金) 22:57:57
      • うん、だから すこし弄って て書いたんだ。 -- 2018-03-31 (土) 00:52:26
  • 見た目以上のヒットボックスがあるのか、青葉区で何度もこれに引っかかった。リペポ周りに居ると動けなかったりする。 -- 2018-03-27 (火) 18:12:31
    • 格闘の判定がやけに広いのと関係あるのだろうか -- 2018-03-28 (水) 02:21:26
  • 機雷I当てて怯んだところを格闘嵌めで倒すとかいう奇跡の流れがさっき出来たんだけどやっぱ機雷とレダ置けるボールでいいわ -- 2018-03-27 (火) 21:06:37
  • 機体自体がハズレなのは置いといて、一番ハズレ特性はこれマインマスタリーだなあ こいつの機雷に威力は求めてない -- 2018-03-26 (月) 00:29:03
    • 制圧もハズレっぽいしコンカスが当たりかな、ならジムⅡでいいやってなるけど -- 2018-03-28 (水) 01:19:59
  • すごい今更だけど、デブリで砲塔守ってる訳じゃないのにガードしながら射撃できないんだな。何のために固定武装があって手でデブリ持ってんのか -- 2018-03-28 (水) 09:45:43
    • この射撃性能ならそれくらいできてもいいのにな -- 2018-03-29 (木) 22:25:44
  • 使い道ない? -- 2018-03-29 (木) 19:05:01
    • ネズルートに機雷I型を置く ただそれだけ -- 2018-03-29 (木) 20:09:28
    • 観賞用 -- 2018-03-29 (木) 21:25:04
  • 慣れるとクソ強いな -- 2018-03-29 (木) 21:57:21
    • そこらへんをkwsk -- 2018-03-31 (土) 00:47:30
  • 使えるかどうかは論外にして、10連回して虹枠赤箱から金図がコイツだけだった時の失望感と苛立ちは何処に向けたらいい? -- 2018-04-03 (火) 04:02:42
    • 作って鑑賞してみると可愛いくて癒されるぞ -- 2018-04-04 (水) 00:21:38
    • こいつの金図3枚と陸ガンの金図9枚溜まってたけどしばしの間眠らせとく -- 2018-04-06 (金) 00:34:56
    • 運営に要望送り付けるしかないんじゃないかな -- 2018-04-06 (金) 14:16:10
  • 何故水爆内蔵型ボールK(ルシェ・ブラント)専用のほうを実装しなかったのか謎だ。ひょっとして運営はボールKの詳細をしらなかったんだろうか残念な実装だ -- 2018-03-27 (火) 23:58:33
    • ごめん。俺もそんな専用機があるの知らなかった。ってか、検索かけても全く引っかからないのだが・・出典と詳細が知りたい。 -- 2018-03-28 (水) 12:50:01
      • サンダーボルトで登場した水中型ボールがいるが、あれはMだしなぁ・・・。 -- 2018-03-30 (金) 05:01:23
      • チェーンマイン装備(させられた)型なら稀に見かけるかも -- s? 2018-04-13 (金) 00:31:59
    • 同じくルシェ専用機って言うの知らないので出典希望。少なくとも映像化かつザクを撃破してたシロー搭乗のK型よりマイナーだと思うんだけども。 -- 2018-03-30 (金) 20:41:14
    • 反応してる人いるけどこれって木主の妄想じゃねーの?そもそもボールに水爆を内蔵させる意味が分からんわ -- 2018-03-30 (金) 22:59:46
    • GジェネならボールにEXAMやDG細胞とか積めるで -- 2018-03-30 (金) 23:57:55
      • 頑張ればかなり機体性能が高いボールも作れるよなw -- 2018-03-31 (土) 00:55:08
      • EXAMやDG細胞ならギリギリ分からなくも無いけど水爆を外付けにしない理由ないやろ -- 2018-03-31 (土) 03:04:57
      • 最高級のブースター付けて移動力13の133式ボールなら作った -- 2018-03-31 (土) 07:58:10
      • 最早、ただの爆弾なんじゃぁないかな -- 2018-04-14 (土) 14:21:37
    • 木主はどこの世界線からやってきたんや? -- 2018-04-02 (月) 23:55:09
      • どっかの二次創作ガンダムでも見たんとちゃうか -- 2018-04-03 (火) 22:30:42
      • 二次創作でも検索すりゃ出るんじゃないだろうか まさか紙媒体オンリーのようなコアな二次創作に手を出してる奴がこんな間違いするとも思えんし -- 2018-04-07 (土) 01:03:19
  • この機体にラルグフのヒートロッド付けてくれたらいいのに -- 2018-04-07 (土) 15:10:25
    • というかワイヤーなんで没収されたんだ -- 2018-04-08 (日) 14:20:20
      • 没収も何も最初から無いやん。原作再現するなら相手の周りをグルグル回らないといけないし自分も動けなくなるぞ -- 2018-04-08 (日) 18:17:35
      • 自分動けなくなっても敵止められるなら、今の低火力武器しかない状況より数段強くね?ww -- 2018-04-08 (日) 18:35:40
    • 結構さ、袖ドラッツェを実装する時に、ボールK型(シロー・アマダ機)なんかにしてワイヤーをつけたりしてなw -- 2018-04-08 (日) 18:38:24
  • コストも兵科も違うのに比べるのはお門違いといわれるかもしれんがそれでもいいたくなる。コイツ、オッゴをこえるような利点をどうやっても見いだせないのだが・・・。 -- 2018-04-12 (木) 00:28:56
    • 本体性能は一応勝ってるけど支払った金額よりお釣りの方が高く帰ってくるくらいには武器性能で負けてる -- 2018-04-12 (木) 00:52:36
    • 低コス新機体なんかコスパ良くして+20コスト分くらいの強さにしとけば勝手にもてはやされるのにそれすらできない無能Wしかも宇専とか+40でもいい位やろ -- 2018-04-12 (木) 11:29:29
      • これの前に出た宇宙専用機体のジオングがあれだったから正直期待してなかったが・・・。もっとどうにかできなかったのかね・・・。 -- 2018-04-12 (木) 22:40:03
    • とりあえずこの性能のまま支援にしたらいいんじゃないか -- 2018-04-15 (日) 13:27:42
  • 強化はよ -- 2018-04-12 (木) 02:32:18
    • 観賞用強化でもOK。格闘に踊り追加してくれたら演習場で並んで踊ってみたい。戦場で三角すわりアッガイの周りで踊るのも良さげ -- 2018-04-14 (土) 14:28:44
  • ジム2という超コスパ良い名機がおる中でこの子いる…? -- 2018-04-16 (月) 02:14:21
    • ジムII持ってる人なら宇宙でもジムII使うでしょ。ジムIIの方が使いやすいもんw -- 2018-04-16 (月) 04:19:12
  • こいつの単マシって通常の単マシをすべてにおいて一回り弱くしたみたいな性能なんだけどなんでわざわざこんなもん新しく作ったんや…ただの低コス単マシならまだ使えたのに -- 2018-04-16 (月) 11:32:16
    • FAも弱すぎて泣ける -- 2018-04-16 (月) 17:57:45
      • FAは340強襲も積んでる頭バル互換だから文句などない。見た目と名前はこちらのごカッコいいまである。 -- 2018-04-17 (火) 08:32:45
      • 射撃能力は核撃った後のGP02と互角だから360強襲クラス! -- 2018-04-17 (火) 13:41:17
  • 機雷格闘パリングで射撃が持てなくなってしまった。機雷撒いて特攻する宇宙のCT埋め枠にできないものかな -- 2018-04-17 (火) 11:41:06
  • なんでこんなに騒いでるんだ?とか思ってたんだけど。金図入手してなっとく。コストとか抜きにこれが300BCってマジでおかしい -- 2018-04-18 (水) 18:59:06
    • コスト相応だな、素ジムに毛が生えた程度だ。こう考えよう、初期ジムが異常なんだと。 -- 2018-04-21 (土) 19:34:00
  • コイツでみんな一斉凸している時に違う方向から凸すると結構決まるわ核の持ち方も独特だし目視で見つかっても「なんだボールか…」という哀れみの目で見逃してくれる -- s? 2018-04-21 (土) 17:02:10
  • あら、ワイヤーウィンチ無いんか…劇中で使ってたからあるかと思ったが… -- 2018-04-23 (月) 14:11:29 New
    • あってもシュツガルみたいにスロウ効果で意味なかったと思うわ。 -- 2018-04-26 (木) 13:38:49 New!
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