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マップ/アクシズ
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シャングリラ | アクシズ居住区 | アクシズ | ダカール |




2017年8月30日実装
公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/027.php#
「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」より
小惑星5thルナに続き第2の隕石として地球へアクシズを落とそうとするシャアと
それを阻止すべく行動を開始するアムロとブライトが率いるロンド・ベル隊。
地球の命運をかけた、二人のニュータイプ同士による最後の戦いの舞台となった。
 
低重力下のアクシズ表層宙域と重力下のアクシズ内部、2つのエリアに分かれたマップ。
低重力エリアでは、周囲に散らばるデブリを巧みに使った立体的な戦闘が展開できる。
また重力下エリアにおいても、コンテナやパイプによって形成される高低差を生かした駆け引きが重要となっている。

配置 -逆襲のシャア- Edit

アクシズ(逆襲のシャア).jpg要請コマンドコストクールタイム
絨毯爆撃8040
ミノフスキー粒子1002:00
哨戒機2003:00
強襲艦5005:00
エース特務指令3003:00
動力型拠点B,Y
戦艦型拠点A,X

2017年8月30日実装
2017年11月22日修正
▼調整内容
・本拠点A および本拠点X からの出撃地点をマップ中央寄りへ移動
・本拠点A および本拠点X の本拠点リペアポッド付近のオブジェクトの調整
・低重力エリア(アクシズ表面)北側の隕石型オブジェクトの配置を変更
・低重力エリア(アクシズ表面)南側の隕石型および、施設型オブジェクトの配置を変更


[基本情報]
中も外も攻めにくいMAP。ねずみ凸やKDでゲージを削り合う戦いになる事が多い。
A、Xの戦艦は開始後一定時間(17:30まで?)コロニー?の残骸に守られている。
本拠点への格闘攻撃は見えない壁がガードしている。
(A、Xはコンテナ回収も不可能:ガザC拡散B3で戦艦後部狙った所、壁に付く前にカーソルが赤くなるので200くらいの開きがあると思われる。B、Yは辛うじて回収可能)
1、2、3が内部、4、5が地表にある。
コンテナはB、Yの前に2か所と4の周りに8か所、5の周りに10か所。
4、5両方を取られるとコンテナ差で負けかねない。


[初動戦略]
初動では本拠点攻撃がほぼ不可能なため、主に数字拠点、特にコンテナ畑の5の確保を重視する傾向にある。
A・Xは初動では攻撃できないが、少数で本拠点リペアポッド破壊を狙う事もある。
守りやすい内部も、B・Yへの凸が通りさえすれば決定打となり得るが、戦力の集中は大きな賭けとなる。
初動後まで4も5も無い状態が続くとX・Aの防衛が遅れて致命的ダメージに繋がりかねない。
3があれば内部だけでなく外部の4と5に側面攻撃を仕掛けられるので、初動後の戦況を見極めて行動する事が重要。
迫撃なら初動からA・Xを攻撃する事は一応可能だが、現実的ではない。


[基本戦略]
敵より先にX・Aを失うと、外に出るルートが絞られてしまうため、その時点で敗北が決まる。重要度は外の方が高い。
基本的に、地表南北の広い空間でのライン戦が主体となる。前に出ようとすると遮蔽物を使えず、誘導兵器の集中砲火を浴びがち。
散発的に、3の屋根になる中央の地形沿い等、隙を突くように本拠点へのねずみ凸も行われる。
一箇所にプレイヤーが集まりすぎないようにしたい。


A・Xは17分30秒頃から壁が動いて攻撃可能になる。一つの防衛ラインを重視しすぎ、過疎地を作って不意の凸を受けないように注意が必要。
本拠点を狙うなら内部からB・Yを叩くか、外部からA・Xを叩くか、の二択だが、どちらも難しい。
外にいると内部の視認が難しいため、ねずみ警戒&レーダー切れを意識して確認しておくと良い。


外部の4は北部の最短ルート対策となり、外部5は南部の戦艦の進行ルート対策となる。
3は外にも中にも攻め込める基点として重要で、1、2は内部の最終防衛ラインとなる。
いずれも疎かにはできないので、MAPを見て臨機応変に動けるようにしたい。
隠れる事が難しい外での戦いは長距離射撃戦になりやすい。狙いが上手いプレイヤーは狙撃、自信が無いならミサイルやファンネルを使うのもいいだろう。


特務エースは外部と内部の2箇所どちらかに出す事ができるが、重要となりがちな外への出撃がメインとなる事が多い。
また、本拠点X・Aのリペアポッドはエースで破壊する事が可能。敵が防衛メインとなる場合は、リペアポットを早めに破壊しておくと有利を取りやすい。
逆にリペアポッドを破壊された側は、元々不利になりがちな防衛がより一層不利になるため、意識的にリペアポッドを設置したり、状況に応じて凸に踏み切る決断も必要。
特務エースは倒さなくても時間が経つと自然消滅するため、エースを操作する人はねずみ処理よりも足を止めず前線を上げる事を意識し、逆に敵エースが来た場合は無視をする事で有利を取りやすい。


[補足情報]
本拠点は連邦がラー・カイラム、ジオンがレウルーラ。
強襲艦は連邦がクラップ、ジオンがムサカ。

νガンダムビーム・ライフルニュー・ハイパー・バズーカフィン・ファンネル
サザビービーム・ショット・ライフルビーム・トマホークファンネル

指揮官 Edit

地球連邦軍ジオン
ブライト・ノア(0093).pngナナイ・ミゲル.png
ブライト・ノアナナイ・ミゲル
コストエース機体
地球連邦軍300アムロ・レイνガンダム
ジオン300シャア・アズナブルサザビー

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • エースを地下に出すやつがまだいるのな・・・。どっちに出すか分からなかったら大人しく聞けよ。 -- 2018-04-15 (日) 14:02:08
  • パラミサイルとファンネルだらけマジ退出お勧め 誘導兵器強くしたらダメって本当だね★ -- 2018-04-15 (日) 11:59:15
    • ファンネルだらけの糞MAP。将官戦だと退出7人だったわw -- 2018-04-15 (日) 13:56:02
    • 今の性能ならロック完了までの時間を延ばす。今のロック時間なら命中率を下げるか威力を下げる。調整なしならアクシズがつまらないマップになるだけだね -- 2018-04-15 (日) 18:03:29
      • ファンネル1~2機ならまだしも、各種ファンネル合わせて15機以上は尉官でも居るからね。 ミサイルで対抗できるレベルじゃないんだよ -- 2018-04-16 (月) 02:40:39
  • 連邦でやると一生物陰からチラ打ちファンネルしてくるマンサ・キュベにうんざりしつつ、あーだりーラインも押されるしやることねーしで放置・退出する人が出てきて戦力がさらに減り最終的にA拠点がっつり殴られて負けるだけのマップ。 -- 2018-04-15 (日) 19:10:34
    • 退出本当に多いよね。バランス調整できないんなら宇宙空間マップ入れないでほしい。過去の配信停止マップよりも酷いよココ。 -- 2018-04-15 (日) 20:45:56
    • そらここ誘導兵器が強すぎて完全に懲役マップだしプレイするだけ時間の無駄って抜けるのが多くて当然だべ -- 2018-04-15 (日) 21:28:56
    • 今までの最高12人退場してて草生える -- 2018-04-16 (月) 02:41:45
    • 退屈だからって前出てキル献上してジワジワゲージ差ついていくんだよなぁ… -- 2018-04-17 (火) 12:54:11
    • 今週も退出MAP -- 2018-05-09 (水) 18:42:02
  • さあ君も配信停止の要望を一票送るんだ!(標語) -- 2018-04-15 (日) 21:22:07
  • Xと3湧き位置同じとかドヤ顔でいう奴いたから演習で試したらやっぱり3のほうが近かったんだが演習と大規模戦で使用違うとかないよな? -- 2018-04-16 (月) 22:25:27
  • 障害物少なめの撃ち合いマップだから、いかにインフレでバランス崩壊してるかが良く分かるマップだな -- 2018-04-16 (月) 22:55:10
  • グレポイ時代の解説のままになってたから書き直してみました。 -- 2018-04-17 (火) 13:49:21
  • ブラビとガザDの数で5踏みが決まる模様 勝ちたいなら課金しよう!(白目)あのフレピクの後継機どもは宇宙まで進出してるのか・・・ -- 2018-04-17 (火) 23:26:35
  • 復帰勢、初アクシズで抱いた感想ミサイルかファンネル持ち以外いらなくねと思って見に来たらその通りのコメばかりで草 これは岩陰から出れませんわ パラスアテネ持ってないから戦闘に参加せずコンテナマンしてたらコンテナ畑が大型ミサイルの爆撃にあってやることなくなった糞 -- 2018-04-15 (日) 08:22:24
    • 防衛線張るなら使い捨て低コスミサイルで嫌がらせしてもええんやで。ジオンならザク系、連邦なら… うーん… ボールM? -- 2018-04-15 (日) 10:09:26
      • 何の嫌がらせになるのそれw -- 2018-04-15 (日) 13:56:46
      • まだファンネル持ちいなかった時代からの復帰だからファンネル配ってくれてたらよかったのにってのはワガママなのだろうか。両軍プレイヤーだけどカムバックガシャコンから出たものはZ3(クイスイ)、トーリス(クイリロ)くらいでこのマップすることないわ。連邦では室内、ジオンではインコムで戦えばええんかな。 -- 2018-04-15 (日) 15:07:34
      • ミサイルとマシンガン両方持てて220コスとか、ここに最適だぞ。ラーメンタイムも抑止できる。連邦は知らん -- 2018-04-16 (月) 09:32:30
      • ジオンはFSとF重を、連邦は宇宙モジュ付けたアクア重とボールMを用意してみた。そしたらアクシズ当たらなくなって草 ところでジオンでもミサシュ持ちで探すと意外と低コス帯はいないのね。 -- 2018-04-16 (月) 21:08:17
      • 連邦ではⅡF2とパラスがお薦めなんだけどイベント機体で新規や休日勢には入手しづらいからなあ。 -- 2018-04-30 (月) 11:59:29
    • 本日将官部屋8人退出 -- 2018-04-16 (月) 22:03:42
  • No1 糞MAP -- 2018-05-09 (水) 18:54:08
  • 砂練習マップ -- 2018-05-09 (水) 23:48:06
  • 初動で勝ち目ないのがわかると放置と退出で10人くらいになるよな -- 2018-05-10 (木) 17:26:53
    • ミサイルしかやることなくて真面目にやるだけ時間の無駄だからな -- 2018-05-11 (金) 16:51:05
  • もうだめだ、このマップ来たら退出してるわ。そのくらいクソつまらん苦痛マップ。なんでここまで皆に非難されてんのに残ってんの?とっとと消せよ -- 2018-05-11 (金) 23:39:08
    • ここ来たら全員でボイコット(退出)しよう。 -- 2018-05-12 (土) 17:39:05
    • クソ芋の佐藤お気に入りだからだよ -- 2018-05-13 (日) 13:00:45
    • 味方が頑張ってるのに退出する奴は糞って他のMAPなら言ってるがここだけは退出しても許すって思う。ていうか1試合平均10人は退出してんだろここ。運営はここの異常な退出率知ってんだろいい加減削除しろよ。 -- 2018-05-13 (日) 19:32:43
  • ジオン優遇MAP -- 2018-05-12 (土) 22:06:27
    • おっす釣りキチ三等兵! -- 2018-05-12 (土) 22:51:52
    • まあ、連邦に低コスミサイル機が少ないのは確かだが、だからどうしたって話ではある -- 2018-05-13 (日) 14:08:40
      • ミサイルじゃなくてファンネルな -- 2018-06-06 (水) 16:48:24
    • 実際ここはジオンの勝率がやたら高い -- 2018-05-14 (月) 10:56:40
      • 射程の短い強ZZが多いと負けるだろうな -- 2018-05-14 (月) 20:46:53
  • このマップはキュべレイみたいな射程の長いファンネル持ちが連邦にいないのも負けやすい原因だと思う -- 2018-05-16 (水) 11:20:06
  • 案の定マグナムまみれで草はえる(´・ω・`) -- 2018-06-06 (水) 23:10:08
    • ヤバいのはチャーガトの方。重撃より射程長いから、ライン戦が成立しない。そりゃゲルJも増えるわ。絆すら稼げないから低コスで持たせるの無理になったし、防衛しても敵が前に出てくれない限りスコア丸ハゲ -- 2018-06-06 (水) 23:16:48
      • Fですら射程750もあって引きつり笑いで顔面おかしくなりそうだわ -- 2018-06-10 (日) 19:01:56
    • 懲役20分状態で草すら枯れちゃう -- 2018-06-06 (水) 23:31:56
    • 対抗手段がないからジリジリ下がって終わりだものね、でもこれを面白いと思う層が一定数いるんだろうな -- 2018-06-07 (木) 02:59:58
    • 「ジオン虐殺だー」とか言って拠点取っても前に出ず、敵が攻めてきたらすぐ下がるユニコーンばかりで全拠点破壊されるなんて試合もあるけどな -- 2018-06-09 (土) 19:37:42
    • 近づく→複数ユニコからマグナムうたれて瞬殺。離れる→こっちが何もできない距離からチャーガトうたれて削られ死。どうしろと -- 2018-06-10 (日) 15:33:26
      • ジェロドーガや重ズールでもチャーガトHには射程負けするんだよな… 流石に四桁射程はやりすぎだろー バイカスのビームは威力低いからいいけどさ… -- 2018-06-10 (日) 19:13:48
      • ジェロドーガってなんかと思ったら紫ホモのホモドーガのことか -- 2018-06-10 (日) 21:53:43
  • つまらんマップだけどオセロしやすいから制圧デイリー消化するのだけはいいな・・・ -- 2018-06-08 (金) 02:38:43
    • それな。制圧デイリーある時だけここやるわ -- 2018-06-11 (月) 15:07:44
  • 爆風が減衰しやすくなったことでX・Aへのグレポイちょっとでも角度が甘かったり距離が遠かったり近くて跳ね返ったりしてカス当たりになるとダメージ(pt)が激減? -- 2018-06-10 (日) 00:21:30
  • マップ改良しないならここは配信停止するべきだよなジオンでは何ともならん -- 2018-06-11 (月) 12:45:42
  • ユニコーンの群れから放たれる長射程威力のビームの雨 クソゲーすぎる -- 2018-06-11 (月) 22:24:26
    • ゲームとして成り立ってない。 -- 2018-06-12 (火) 03:49:24
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