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マップ/アクシズ
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シャングリラ | アクシズ居住区 | アクシズ |




2017年8月30日実装
公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/027.php#
「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」より
小惑星5thルナに続き第2の隕石として地球へアクシズを落とそうとするシャアと
それを阻止すべく行動を開始するアムロとブライトが率いるロンド・ベル隊。
地球の命運をかけた、二人のニュータイプ同士による最後の戦いの舞台となった。
 
低重力下のアクシズ表層宙域と重力下のアクシズ内部、2つのエリアに分かれたマップ。
低重力エリアでは、周囲に散らばるデブリを巧みに使った立体的な戦闘が展開できる。
また重力下エリアにおいても、コンテナやパイプによって形成される高低差を生かした駆け引きが重要となっている。

配置 -逆襲のシャア- Edit

アクシズ(逆襲のシャア).jpg要請コマンドコストクールタイム
絨毯爆撃8040
ミノフスキー粒子1002:00
哨戒機2003:00
強襲艦5005:00
エース特務指令3003:00
動力型拠点B,Y
戦艦型拠点A,X

2017年8月30日実装
2017年11月22日修正
▼調整内容
・本拠点A および本拠点X からの出撃地点をマップ中央寄りへ移動
・本拠点A および本拠点X の本拠点リペアポッド付近のオブジェクトの調整
・低重力エリア(アクシズ表面)北側の隕石型オブジェクトの配置を変更
・低重力エリア(アクシズ表面)南側の隕石型および、施設型オブジェクトの配置を変更

[基本情報]
A、Xの戦艦は開始後一定時間(17:30まで?)コロニー?の残骸に守られている。
本拠点への格闘攻撃は見えない壁がガードしている。
(A、Xはコンテナ回収も不可能:ガザC拡散B3で戦艦後部狙った所、壁に付く前にカーソルが赤くなるので200くらいの開きがあると思われる。B、Yは辛うじて回収可能)
1、2、3が内部、4、5が地表にある。
コンテナはB、Yの前に2か所と4の周りに8か所、5の周りに10か所。
4、5両方を取られるとコンテナ差で負けかねない。


[初動戦略]
初動はA・Xの攻撃がほぼ不可能なため、数字拠点の確保か内部突撃かの二択となる。
(迫撃でA・Xを攻撃する事は可能だが、後から攻撃できることを考えると狙う意味は薄い)
守りやすい内部も、力押しできれば大きなダメージを与えて決定打となり得るが、戦力の集中は大きな賭けとなる。
初動後まで4も5も無い状態が続くとX・Aの防衛が遅れて致命的ダメージに繋がりかねない。
3があれば内部だけでなく外部の4と5に側面攻撃を仕掛けられるので、初動後の戦況を見極めて行動する事が重要。


[基本戦略]
A・Xは17分30秒頃から壁が動いて攻撃可能になる。以後は内部からB・Yを叩くか、外部からA・Xを叩くか、の二択だが、内部は極めて攻めにくい。
敵より先にX・Aを失うと、外に出るルートが絞られてしまうため、逆転は極めて困難。どちらが先にX・Aを割るか、の戦いになりやすい。
基本的には外部の広大な空間での戦いがメインで、味方と団体行動し、X・Aに対して波状攻撃を繰り返す試合展開が定番。
投擲強化IIIと起爆延長γを載せた投擲を使うと、超長距離からの本拠点攻撃が可能となるため、ザク系&ジム系でも有効な凸戦力となる。
素早く戦線を上げつつ、そこで撃破される事を前提に本拠点を攻撃していくのが有効な戦法となるため、機体の速度・コストも考慮しよう。


外部の4は北部の最短ルート対策となり、外部5は南部の戦艦の進行ルート対策となる。
3は外にも中にも攻め込める基点として重要で、1、2は内部の最終防衛ラインとなる。
いずれも疎かにはできないので、MAPを見て臨機応変に動けるようにしたい。
隠れる事が難しい外での戦いは長距離射撃戦になりやすい。狙いが上手いプレイヤーは狙撃、自信が無いならミサイルを使うのもいいだろう。


特務エースは外部と内部の2箇所どちらかに出す事ができるが、重要となりがちな外への出撃がメインとなる事が多い。
また、XA拠点のリペアポッドはエースで破壊する事が可能。敵が防衛メインとなる場合は、リペアポットを早めに破壊しておくと、有利を取りやすい。
逆にリペアポッドを破壊された側は、元々不利になりがちな防衛がより一層不利になるため、状況に応じて防衛よりも凸を意識する事も大事。
特務エースは倒さなくても時間が経つと自然消滅するため、エースを操作する人はねずみ処理よりも足を止めず前線を上げる事を意識し、逆に敵エースが来た場合は無視をする事で有利を取りやすい。


[補足情報]
本拠点は連邦がラー・カイラム、ジオンがレウルーラ。
強襲艦は連邦がクラップ、ジオンがムサカ。

νガンダムビーム・ライフルニュー・ハイパー・バズーカフィン・ファンネル
サザビービーム・ショット・ライフルビーム・トマホークファンネル

指揮官 Edit

地球連邦軍ジオン
ブライト・ノア(0093).pngナナイ・ミゲル.png
ブライト・ノアナナイ・ミゲル
コストエース機体
地球連邦軍300アムロ・レイνガンダム
ジオン300シャア・アズナブルサザビー

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 連邦でグレポイするならやっぱりLAちゃん?グレスロ指揮ジムもわるくないのかな。連邦でやってる先人達はなに使ってます? -- 2017-10-13 (金) 07:53:53
    • グレスロ指揮ジム使ってます。マシが優秀だから敵を押し込みつつグレポイの場所まで行けたりするしコスト一回り下だから小回りが利くのが良いとこ。好みの範囲だと思うけどね。 -- 2017-10-13 (金) 15:02:44
  • 連邦の「攻めなくても勝てる」を間違って解釈してるのが多いのかこのマップで勝ったことが最近無い。KDマップじゃなきゃ拠点攻めないと勝てんでしょうが -- 2017-10-13 (金) 17:52:58
    • 何故かみんな4or5取った瞬間サーっとどこかに行っちゃうんだよね。どうやって勝つつもりなんだろうね。 -- 2017-10-14 (土) 00:00:08
      • 真面目に少数で凸行ったらタコ殴りにされる。 -- 2017-10-14 (土) 01:57:46
      • 拠点取ったらそのままの勢いで凸行けばいいのにって思う。 -- 2017-10-14 (土) 03:35:52
      • え?拠点奪取後は逆サイドから攻めてくる敵をしゃぶりに行くだけだよ?どうやって勝つかって、そりゃ味方ガチャっしょ。たまに南北取って押せ押せな雰囲気の時のみ、俺も凸行くわ -- 2017-10-14 (土) 09:23:31
      • 葉3は味方ガシャで引きたくない味方だな -- 2017-10-16 (月) 12:42:57
  • シャトルランしつつグレポイで削るマップ、戦略戦術もなく歩兵差のみで勝敗がつく -- 2017-10-13 (金) 21:25:45
  • 最初は凸しまくってグレポイできたのにさあ、今は4or5取ったらすぐさま帰って守り切れずに拠点殴られて負けてるのよく見るんだけど、もう3&4or5取れたらその時はみんなで凸ってことにしないか?このままだと不毛すぎて何も出来んまま終わる。ねずみマンにとっては今の環境が良いかもしれないけど・・・ -- 2017-10-14 (土) 15:28:40
    • 拠点盾にして敵さんしゃぶる方が美味しいから、しゃーない。負けても高順位、勝てばまあそこそこの順位が約束されてっし。 -- 2017-10-14 (土) 19:01:53
      • 結局これ。ひたすら拠点防衛してノーリスクでキルとりまくってる方が圧倒的に稼げるMAP。勝てばラッキー負けても順位は上位だから-が少なくて芋大勝利。アクシズ級の面白さとかブサトウは馬鹿の成長度合いがとまらんな -- 2017-10-15 (日) 12:41:08
      • それすらわからない明治安田とかいうキル厨のゴミが凸ゼロで順位云々ほざいてたわ、もちろん前線でキルしてた訳じゃなく拠点盾にして後方の敵しゃぶってただけ -- 2017-10-25 (水) 03:22:50
    • 上にもあるけどシャトルランMAP、足止めたり、ライン戦始める奴が多い方が負けるからね、仕方ないね -- 2017-10-14 (土) 19:08:53
    • 今でも負けてるのに防衛しろとか叫んでるのいるからな。凸行かんで勝てたことでもあるのか知らんが -- 2017-10-15 (日) 22:38:55
    • 地上と違って三次元の動きをされて攻撃を回避しやすいから、防衛側が不利なんだよね。それを理解してない防衛奴が多い方が負ける。 -- 2017-10-16 (月) 12:49:10
  • 3が重要って疑問に思う。3からXA凸するにしても開けた場所だから敵に見つかりやすいし、レーダーや哨戒機があれば尚更。防衛するために3が重要って防衛する時点で負け確定。3から拠点取りに行くなら初めから4か5の拠点どっちか取っておけばいい。内部攻めるにしても1、2の拠点からBY凸に行ったほうが速い。 -- 2017-10-15 (日) 03:18:45
    • 代理が3維持を命じたからというのもあるが、45制圧しても、そこから湧いたやつが、3や別方面に流れて凸組が少なくなって負けという試合があったな。3の防衛をするくらいなら、凸しろよと思う。 -- 2017-10-15 (日) 23:16:31
    • 個人的に「3はあればいいな」程度で、兵力を大幅に割いてまで取る必要はないと思う。「自軍本拠点X(A)が攻撃されています!防衛してください!」ってアナウンスされた時に、3があるのに馬鹿正直にXやAから沸く味方が将官でも多いから。 -- 2017-10-16 (月) 12:46:35
    • 「防衛する時点で負け確定」ここが間違ってる。防衛or凸の選択を統率取ってやることによって相手に先んじて行動できる。もっとも防衛を戦略的に使える指揮がなかなかいないんだが -- 2017-10-16 (月) 14:43:22
      • 間違ってないで結局押した方が勝つもんここ。裸のAXなんか守り切れるわけがないから押した数が多ければ多いだけ削れるのも早い。 -- 2017-10-16 (月) 16:26:34
      • 裸だから守りきれないってのが思い込みなのよ。まあそう思い込む歩兵も多いから指揮が思い込まなかったところで守れるかってのは現実的にはまったく別の話だけどね -- 2017-10-16 (月) 16:47:41
      • 拠点を一切殴られずに守り切る事ができるなら防衛は有効だけどもそんなの見たことないし、そういう防衛ができるなら凸の選択は入らないだろ。それに回転する壁で凸する時間が限られているのに防衛した後何を相手より先行するのか。 -- 2017-10-17 (火) 05:22:23
      • 普通に見たことあるよ。めっちゃ格差とかじゃなくてね -- 2017-10-17 (火) 06:15:05
    • 3はあると4、5を取りに行きやすいって利点はある。ほぼ中央に沸けるからな -- 2017-10-16 (月) 16:39:57
  • 先回りして防衛することの大事さに一部の奴は気づき始めた。しかしこれが広まるとますますつまらんマップになるだろうな・・・ -- 2017-10-16 (月) 14:46:12
    • ポイント厨的に大事だけどそれ負けるからなw 攻める人数負けてりゃ負けるなにしたって -- 2017-10-16 (月) 16:24:44
    • 先回りってか、4-5どっちかの拠点取った時点で反対側から来てるから取った数字で防衛してるのが一番無駄 -- 2017-10-16 (月) 16:41:06
      • もっと言えば「取った時点で」考えるのでは遅い。味方が踏み始める前から既に逆側に移動するぐらいで動くのがある程度の人数いれば相手の方が攻めが遅くなる -- 2017-10-16 (月) 16:49:54
    • 実装週にとっくにやってた事やん。相手の切り替えしが遅いなら拠点奪取してから反対側回っても間に合うけど。 -- 2017-10-16 (月) 21:46:44
      • 問題は防衛することそのものじゃなくて、その意味ね -- 2017-10-17 (火) 06:17:34
  • 空間戦闘できない人→外部では気持ちよく戦えずラーメン食べる。仕方ないから得意の内部にいくけどそれだと自軍勝てないからクソマップorクソ友軍認定して退出。 その友軍→脱走兵に巻き込まれて人数差でボロ負けクソマップ化。 何この地獄……。低コスト高機動デッキ組んで戻ってきて、お願いだから。 -- 2017-09-13 (水) 13:17:48
    • これな 上木にもいるけども、高コスジオンが弱いから勝てないとかは無い むしろ高コストが要らない そもそも無重力ならテトラは十分すぎる戦力だけどな 単純に、南北地上拠点を制圧したとしてもグレポイ砂が刺せる位置まで高コスト機は自分が死にたくないから押さないで逃げるのが問題 その結果、前に出た少数が少なくて拠点まで刺さらない 展開速度が速ければ弾切れになる高コストは逆側の対応に間に合わないし、道中絡まれたら簡単にCTになる レーダーを置くなら地下がいいが、回復用の支援も砂も基本的に必要がない 局地的な数ゲーを作り出せる足回りを持った前に出れる中低コスグレポイ機の数が足りない方が負ける -- 2017-09-13 (水) 16:07:04
      • その点ではザクⅠ(シャア機)[OR]と言う最速特攻グレポイ機を持ってるジオンが負けるわけがないマップなんだよな。分かってるやつはみんなこいつ使ってるよ。 -- 2017-09-13 (水) 19:11:20
      • 唯そのシャアザク[OR]は目立つからなぁ・・・。連邦側で参戦すれば多分すぐにわかると思うけどすっごい浮いてるんだよ -- 2017-09-20 (水) 01:06:54
      • 目立つ立ち回りしてるからだめなんだろ。色で目立つとか言う話なら白が基調の連邦機の方が宇宙空間では目立つし。 -- 2017-09-21 (木) 10:26:10
      • 地表は明るめの灰色だぞ...? -- 2017-09-21 (木) 13:03:10
      • いや連邦防グレポイ機は練度あるやんけ -- 2017-10-17 (火) 21:56:57
    • まずこの程度の空間戦闘ができない時点で文句言う資格ないのよな そのくせ全方位無重力化しろとほざく アホやわ -- 2017-10-06 (金) 02:46:16
    • 勝っても負けても根幹がつまらないから即退出でおk -- 2017-10-14 (土) 18:27:50
      • 残ってる人たちに謝ってから退出してくれよな -- 2017-10-17 (火) 06:46:12
  • 糞芋大将がポイント保身のために防衛指示し始めてウザい… -- 2017-10-17 (火) 21:55:57
    • ポイントのためでもなく、相手が勝手に突っ込んでくれるからKDも勝手に優位になって勝てるからだと思うよ -- 2017-10-18 (水) 14:41:14
    • 完全防衛出来るならともかく、そうでないなら拠点殴られた方がゲージ減るから普通に負けると思う -- 2017-10-18 (水) 14:58:22
      • 完全にゼロとはいかないにせよがっつり防衛されたらそうそう殴れないからなあ -- 2017-10-19 (木) 00:08:34
      • みんなで殴りに行けば守りようがないよ。そういう作り。防衛しきれるのは相手がクズ芋で攻めが少ないだけ。 -- 2017-11-09 (木) 09:41:25
      • 40人くらいが高火力の高速機体を乗りつぶすつもりならKDでのゲージ消費上回るくらい殴れるけどグレポイや砂が混じってたら防衛余裕なんだよ。結局は格差か合わせでもやんないとここでガッツリ殴るなんてもう無理 -- 2017-11-10 (金) 12:34:33
    • ここ防衛よりも凸って本拠点殴った方が稼げると思うんだけど、違うのかな。 -- 2017-11-08 (水) 18:45:24
      • ここのグレポイは中々安定しないから防衛で狩ってる方が防衛スコアも入って安定はし易いのは確か、防衛スコア入る所まで敵入れてる時点で勝敗的には負けに偏るが -- 2017-11-10 (金) 15:33:54
      • 連キル+撃破数ボーナス+内側の本拠点&数字拠点の防衛点まで入るから最高スコアはすごいよ。1000超えとかは本拠点ダメ0の人がだす -- 2017-11-14 (火) 04:20:35
    • そういったクソ芋の仕事効率を下げる為に、まずは序盤にエース使ってXAのリペア破壊は必須だな、ここ。 -- 2017-11-14 (火) 15:02:42
  • 高度低すぎ -- [[ ]] 2017-10-18 (水) 17:05:58
  • 投擲モジュ弱体で完全ではないにしろグレポイはやりづらくなるね。今までより距離を縮めないとならないから今後はスナのが増えるかな -- 2017-10-22 (日) 13:34:05
    • 砂増えると前線押せなくて拠点殴れなくなるから、ここも本拠点殴れないKDマップになり下がる恐れがあるな。 -- 2017-11-08 (水) 18:43:39
  • 現実的に守りに入った相手には勝てるし味方が守りに入ると負けるんだが防衛で勝てるってやつら異次元のガンオンでもやってるんだろうか… -- 2017-11-10 (金) 22:30:05
    • さっきもガン防衛指示のジオンで戦ったけど普通に負けたし。よっぽど統率とれてて歩兵差ないと防衛勝ち無理でしょ -- 2017-11-11 (土) 00:54:31
    • 連帯に巻き込まれて防衛で勝った事はあるけど、防衛で勝てる歩兵なら、攻めてればもっとゲージ差つけて早めに終わってるのにな、とは思う。 -- 2017-11-13 (月) 10:23:58
    • 防衛してれば30キルとか余裕だからな。ほんと防衛大将wが増えすぎ。ここは拠点殴れなければスコアDとかでいいわ -- 2017-11-13 (月) 14:15:44
  • どうせAX割られたら負け確なんだからもうAXだけでいいよ 地下部分要らない -- 2017-11-11 (土) 13:37:51
    • 地下は一応、稀にだけど凸決まるから無くさないでいただきたい。 -- 2017-11-13 (月) 13:51:36
  • ハマーンナビにしてるとナナイと声質分けが出来なくなってるのが悲しく思う -- 2017-11-12 (日) 20:58:55
  • 連邦側の方がミサイラーとビーマーの種類が断然多いから低重力の撃ち合いではジオン不利。だから半端な数で攻めてもあっさり皆殺しにされる。そもそもジオンは低重力戦闘に対応できる低中コストの層が薄い。 -- 2017-11-13 (月) 12:31:28
    • なら地上なら有利かと言えば爆撃で蹂躙されるし、水はビームとガチムチTBジムが占拠してるし、ジオン有利な地形ってどこになるんだろう。 -- 2017-11-13 (月) 13:50:32
  • ミノの使い所が非常に重要、ミノかけられるとどうしてもグレポイしてる敵を見逃してしまう。上下に長くデブリもそこそこあって見落としが発生する。グレポイの範囲ならば、どこでもOKなのでわからないことがある。凸の時にミノかけて、ミノに紛れてグレポイしようとすると、戦艦にミノかける代理がいる時負けを確信する。 -- 2017-11-13 (月) 15:41:26
    • 後は凸時のミノで地下の味方のネズミも成功しやすい、逆に敵戦艦にかけてしまうとそのミノに紛れてネズミされやすい。 -- 2017-11-13 (月) 15:42:40
    • 理想は敵の戦艦も出てて、こっちがグレポイするタイミングで、兼用でのグレポイかな。なかなか無いけど、その場面になったら迷わず使った方がいい。どうせ戦艦が刺さる事なんて滅多にないし。 -- 2017-11-14 (火) 14:57:42
  • 此処、何が楽しいのかわからない。此処来たら退出押してる -- 2017-11-13 (月) 22:50:18
    • お前のせいで味方50人が楽しくなくなるんでや。 -- 2017-11-14 (火) 14:58:28
      • しょっぱなから退出するのは退出する奴が悪いと言うよりさせる方が悪いと思うぞ -- 2017-11-18 (土) 03:14:00
      • 普通にプレイしてる人間にとってはどっちもどっちだよ。 -- 2017-11-19 (日) 03:01:56
    • 放置もペナ無くて良いぞ。たまに様子見て凸の時とか稼げそうなタイミングで参加するスタイルも有り。 -- 2017-11-20 (月) 19:48:17 New
  • クソMAP作った運営の連中がいくら調整してもクソMAPはクソMAP -- 2017-11-17 (金) 18:47:49
    • MAP係クビにせんと無理やろこれ -- 2017-11-22 (水) 20:36:21 New
  • ↑ここまで調整前 ↓ここから調整後 テコ入って何か変わったのかな? -- 2017-11-22 (Wed) 22:03:25 New
  • 久々にまともなマップだったのに完全にゴミになったな 防衛しやすくなりすぎだよ… -- 2017-11-23 (木) 00:26:07 New
    • 修正前がまともとか頭佐藤かよ毒されすぎだぞ -- 2017-11-23 (木) 01:27:41 New
    • 天井低くなったのも地味にイラつく -- 2017-11-23 (木) 01:29:36 New
  • ほんまここ大嫌いだわ。MAP拒否機能つけて欲しい前にやったイベントのとき参戦するルール選べたみたいな仕様にするの位簡単だろ、ただでさえクソゲーなのになんでMAPクジまで引かなきゃいけないんだか -- 2017-11-23 (木) 23:53:41 New!
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