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マップ/アクシズ
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オデッサ鉱山基地 | ニューヤーク | ジャブロー | ベルファスト | 鉱山都市 |タクラマカン砂漠
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コンペイトウ | タクラマカン遺跡 | ア・バオア・クー内部 | トリントン港湾基地 | 荒廃都市 | グリプス2
シャングリラ | アクシズ居住区 | アクシズ |




2017年8月30日実装
公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/027.php#
「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」より
小惑星5thルナに続き第2の隕石として地球へアクシズを落とそうとするシャアと
それを阻止すべく行動を開始するアムロとブライトが率いるロンド・ベル隊。
地球の命運をかけた、二人のニュータイプ同士による最後の戦いの舞台となった。
 
低重力下のアクシズ表層宙域と重力下のアクシズ内部、2つのエリアに分かれたマップ。
低重力エリアでは、周囲に散らばるデブリを巧みに使った立体的な戦闘が展開できる。
また重力下エリアにおいても、コンテナやパイプによって形成される高低差を生かした駆け引きが重要となっている。

配置 -逆襲のシャア- Edit

アクシズ(逆襲のシャア).jpg要請コマンドコストクールタイム
絨毯爆撃8040
ミノフスキー粒子1002:00
哨戒機2003:00
強襲艦5005:00
エース特務指令3003:00
動力型拠点B,Y
戦艦型拠点A,X

[基本情報]
A、Xの戦艦は開始後一定時間(17:30まで?)コロニー?の残骸に守られている。
本拠点への格闘攻撃は見えない壁がガードしている。
(A、Xはコンテナ回収も不可能:ガザC拡散B3で戦艦後部狙った所、壁に付く前にカーソルが赤くなるので200くらいの開きがあると思われる。B、Yは辛うじて回収可能)
1、2、3が内部、4、5が地表にある。
コンテナはB、Yの前に2か所と4の周りに8か所、5の周りに10か所。
4、5両方を取られるとコンテナ差で負けかねない。


[初動戦略]
初動はA・Xの攻撃が不可能なため、数字拠点の確保か、内部突撃かの二択となる。
守りやすい内部も、力押しできれば大きなダメージを与えて決定打となり得るが、戦力の集中は大きな賭けとなる。
初動後まで4も5も無い状態が続くとX・Aの防衛が遅れて致命的ダメージに繋がりかねない。
3があれば内部だけでなく外部の4と5に側面攻撃を仕掛けられるので、初動後の戦況を見極めて行動する事が重要。


[基本戦略]
一定時間が経過して壁が開いた後からが本番。内部からB・Yを叩くか、外部からA・Xを叩くか、の二択だが、内部は極めて攻めにくい。
敵より先にX・Aを失うと、外に出るルートが絞られてしまうため、逆転は極めて困難。どちらが先にX・Aを割るか、の戦いになりやすい。
基本的には外部の広大な空間での戦いがメインで、味方と団体行動し、X・Aに対して波状攻撃を繰り返す試合展開が定番。
投擲強化IIIと起爆延長γを載せた投擲を使うと、超長距離からの本拠点攻撃が可能となるため、ザク系&ジム系でも有効な凸戦力となる。
素早く戦線を上げつつ、そこで撃破される事を前提に本拠点を攻撃していくのが有効な戦法となるため、機体の速度・コストも考慮しよう。


外部の4は北部の最短ルート対策となり、外部5は南部の戦艦の進行ルート対策となる。
3は外にも中にも攻め込める基点として重要で、1、2は内部の最終防衛ラインとなる。
いずれも疎かにはできないので、MAPを見て臨機応変に動けるようにしたい。
隠れる事が難しい外での戦いは長距離射撃戦になりやすい。狙いが上手いプレイヤーは狙撃、自信が無いならミサイルを使うのもいいだろう。


[補足情報]
本拠点は連邦がラー・カイラム、ジオンがレウルーラ。
強襲艦は連邦がクラップ、ジオンがムサカ。

νガンダムビーム・ライフルニュー・ハイパー・バズーカフィン・ファンネル
サザビービーム・ショット・ライフルビーム・トマホークファンネル

指揮官 Edit

地球連邦軍ジオン
ブライト・ノア(0093).pngナナイ・ミゲル.png
ブライト・ノアナナイ・ミゲル
コストエース機体
地球連邦軍300アムロ・レイνガンダム
ジオン300シャア・アズナブルサザビー

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 肉入りと違って、発射時の位置に対して神AIM なだけなんだから、狙われる事を認識して動けば100%避けられるぞ。その動きが分かってない、それが出来ない機体で出ている時点でダメだね。 -- 2017-09-07 (木) 11:33:12
    • 上の木の枝だった。 -- 2017-09-07 (木) 11:34:51
  • さっさとドアンと一緒に封印して二度と出すなこんなクソマップ -- 2017-09-07 (木) 16:58:45
  • 上は暗色カラーにしたテトラゲーだな。百改Z3はあの宙域じゃ色が目立ちすぎて不利。わかってるジオンは暗色カラーのテトラがいっぱい。 -- 2017-09-07 (木) 20:28:38
    • ジオン勝てないとか言っているやつは、どんなヘボなんだと思うな。ほんとテトラゲー酷い! -- 2017-09-07 (木) 22:32:34
    • いまだにテトラがーとかアホかよw Z3の方が全然、強いやん。テトラ全盛期の時だって今の連邦でZ3や百改使うよりはるかに大変だったよ。あと初期カラーのピンク嫌だから皆練度カラーにしてるだけやで -- 2017-09-07 (木) 23:07:46
      • 片側専の方、Z3は練度カラー無いんですよ。 -- 2017-09-08 (金) 02:48:21
      • ネズするならともかく敵の群れ同士カチ合うマップは機体性能の方が重要じゃないか?将官戦場は圧倒的に連邦勝ってるけど、そんなに連邦で負けてるのか?スナとか使いすぎて足引っ張ってんじゃないのか? -- 2017-09-08 (金) 02:55:16
    • 自分の視界内に入ってきた動く敵に気付かないのはただの間抜けだろう。いつもろくにMAPも見てないせいでせっかく味方が張り巡らせたレーダー網に引っかかった敵を素通りさせてるタイプかしら (^Q^ -- 2017-09-08 (金) 09:15:36
  • ここ数日このマップ来たら退出してるから准将まで落ちちゃった -- 2017-09-07 (木) 22:21:39
  • サイコみたいにαアジ-ルに乗れるMAPだったら良かったのに。背景に友情出演みたいではなぁ。 -- 2017-09-07 (木) 23:27:12
    • クェスのナビボイス録っといて実戦ボイスは未収録ってことはないだろうし機体設定の問題なんだろうかのう -- 2017-09-08 (金) 09:27:07
  • ここの連邦勝利演出2つある? -- 2017-09-07 (木) 23:36:31
  • ここの演習さぁ、最初っから地表の本拠の蓋開けとけやw砂の位置調整確認と、たかがそんだけの為にバカバカしいにも程があるやろw -- 2017-09-09 (土) 00:48:09
  • やっぱ連邦勝てねーわ。なんか機体差とか以前に凸意識が低い気がする。だらだら侵攻してだらだら防衛するから兵力分散するしどの局面でもジオンに押し負ける -- 2017-09-09 (土) 01:26:42
    • 最初の1,2回で地表の4と5取った後の動き見て、コリャ駄目だと思ったら終始オセロで良いと思う。つーーーか、取った後ちょこっと進んで足止める奴多すぎてすぐ孤立して、速攻溶かされて話にならんwそれが足並み揃えろっつーことならそうさせてもらうわw -- 2017-09-09 (土) 20:27:34
  • マジで2と1取る奴じゃま・・・ そことると本拠点からワラワラ敵が沸くんだよ -- 2017-09-09 (土) 02:36:42
    • その隙にグレポイしに行こうぜ -- 2017-09-10 (日) 03:11:54
    • チーム勝ち負けより、個人としての目の前のポイントとか、奪取デイリーとかの方が大事! -- 2017-09-11 (月) 11:28:25
  • ランダムマップをやめて1週間でどのマップが多く使われたかの統計とって次回以降のマップ作成の参考にしていけばいいのにな。そうすればこんなゴミマップ作ろうとは思わなくなるのに。 -- 2017-09-09 (土) 10:37:03
    • ゴミはMAPではなくて頭を使おうともしないプレイヤーなんですけどね -- 2017-09-10 (日) 06:15:30
      • 頭使う労力に見合わないクソマップ作るほうがゴミなんすよ -- 2017-09-11 (月) 01:08:25
      • 頭使うのが嫌なら何で対人対戦ゲームなんかやってるんですかねぇ… -- 2017-09-11 (月) 06:05:42
      • 頭使うのが嫌なんて誰も言ってなくない? -- 2017-09-11 (月) 11:18:41
  • 初動で3取る方がかなり勝率の高いMAPになってるな。初動で3取りとかいらないんだけど、その後の3があることの重要性に気づいてる奴がどれだけいるかということが分かる。3を相手に取られていると北凸とか刺さらない、3からリスポンすれば即防衛される。 -- 2017-09-09 (土) 14:06:06
    • 3は重要だけど何時でも取りに行けるからなぁ。初動は内部本拠から出て内部凸ったほうがひっくり返る事は殆ど無いし安定して勝ててる。 -- 2017-09-09 (土) 21:57:58
      • 3は4取って北凸する時に何名かが北凸に向かわないで3取りに行けばすぐ取れるからな、3が無い状態で北凸してもまともに拠点殴れないから北凸に見せかけて3取りが無難。3があれば南凸も対処もしやすい。 -- 2017-09-10 (日) 12:29:27
      • 3の拠点取ってても凸の防衛でXAからリスポンする人が多いと3を取る意味が無くなる。将官戦場でもまだ半数以上の人が3からリスポンせずにXAからリスポンする有様。今は「分かってる」人が多い陣営が勝つMAP、機体差云々、中の人のPS差は2の次。 -- 2017-09-10 (日) 17:00:22
    • 初動で3、4取る位で攻めればいいんだけど、3取ったらみんな1(2)から拠点凸に行っちゃって3を明け渡すことが多い。3と1(2)間でインファイトしてくれるぐらいが良いんだけど。 -- 2017-09-11 (月) 08:42:09
    • 3が重要なのは分かるんだけど、初動3、失敗しても3奪取の指揮を延々して、4も5も完封されるアホな負け方したぜ。テキサスもグリプスもそうだけど、本拠点捨ててまで数字拠点に固執する馬鹿は指揮しないで欲しい。 -- 2017-09-12 (火) 00:08:25
  • なんかもうどうしようもないセオリーが出来てんな。初動内部凸も無し、延々4と5の取り合いで、ほんのわずかなスキだけ本拠に数発。 -- 2017-09-09 (土) 21:56:15
    • 戦艦のルートが1つなのがクソ。ソロモンみたいに2つのルートあれば、また違うかもしれない。AX割られて345取られてたら詰み。 -- 2017-09-10 (日) 02:47:47
      • 即盾のことじゃない? -- 2017-09-11 (月) 18:44:54
    • グレポイ機はともかく砂はもうほとんど本拠点に近づけない。結局、強襲機の強い方が勝つのでジオンはもう厳しい感じ。 -- 2017-09-10 (日) 19:05:21
      • グレポイ機として最もスタンダードなジム・ザクⅠだが、この両機体の性能差もキツいな・・・ジムはマシと頭バルorバズ持てるのに対して、ザクⅠはマシの他に使える武器がない。また盾の差もあり、グレポイ中の生存率に大きく関わる。 -- 2017-09-11 (月) 11:14:47
      • ここでBZいらんだろ。盾の差って何? -- 2017-09-11 (月) 18:20:59
      • ザクIIにしとけ。マシ・ミサ・グレでヘタクソでも戦線上げる事が出来るぞ。コスト240以上ならマシンガンも高DPになる -- 2017-09-13 (水) 11:23:53
    • そりゃ凸先手取った方が勝ちゲーですし -- 2017-09-11 (月) 05:17:31
  • よく「アクシズは内部要らない」って意見聞くけど、原作のセリフで「アクシズの内部は迷路のように入り組んでる」みたいなのあるから原作再現で褒めるべきなんじゃないの? -- 2017-09-09 (土) 20:34:25
    • ノイローゼかなんかの様に内部要らない連呼ヤメテ欲しいわ。他のMAPもそうだろうけど、この戦法じゃないと通らないって決めつけて、攻め手がワンパなりすぎ。 -- 2017-09-09 (土) 21:59:13
      • 実際、内部に引き籠もっている味方が多い時に負ける傾向にあるから、仕方ないだろう。 -- 2017-09-11 (月) 11:26:21
    • 複雑っていうけど通路内や部屋の中は複雑だけど肝心のルートそのものは少ないじゃない・・・ -- 2017-09-11 (月) 15:35:53
      • ほぼ1本道だし、複雑でもレーダーで位置バレバレだからねぇ・・・ -- 2017-09-11 (月) 19:13:30
    • 目的までのルートが最終的に一本道な時点で迷路なわけあるかこんなん。せめて内部に入るルートをもうちょっと増やせよ。今のままじゃオセロ狙撃グレポイのクソMAPで勝っても嬉しくもないわ。 -- 2017-09-12 (火) 17:58:43
  • 外側殴りやすいが故に速攻でセオリーできちゃったのがちとな・・外から中へ、中から外へ通じる道がもっとあれば良かった -- 2017-09-11 (月) 17:00:02
  • ココでミノかける場所でベストなのって、3から地表に出て屋根が途切れる辺りだよな。あの辺の内部にレーダー置かれるとほぼ破壊は不可能だし筒抜けだし。本拠に被せるとか1マス分だけ中心にずらすとか、全く意味ないから。 -- 2017-09-11 (月) 20:55:53
  • ここの地表本拠リペアに対して、デブリの上にグレポイポイントあるね。演習だと壊されててチェックしにくいけど。 -- 2017-09-11 (月) 21:06:20
    • んなもんでスコア稼ぎするくらいなら本拠点にグレ投げろっつの -- 2017-09-11 (月) 22:56:24
      • 本拠点リペポ破壊ってスコア稼ぎ扱いなのか? -- 2017-09-12 (火) 00:25:27
      • ここは、AXを割ることで勝負が決まるマップなので、早期、特にコロニーの残骸が空くまでにAXの本拠点リペポを割ってしまえば、その後の防衛が脆くなる。このマップで勝利を掴むためには効果的。初動は3でMS戦した方が稼げるのでボランティアだがな。ただし根本的な事を言ってしまうと、別に慣れていれば空中でフワフワしたままでもグレでリペポは狙える。ポイントもなにもない。 -- 2017-09-12 (火) 00:36:24
      • 初動ジオでリペア割りにいってもいいけどそのあと腐るしデッキ圧迫するから悩みものなのよね。見つかって絡まれたら対処しにくいし -- 2017-09-12 (火) 14:51:57
  • ここのグレポイってモジュとかはトリントンと同じでいいん?てかグレポイ自体やったことないからモジュとか教えてくれるとありがたい。 -- 2017-09-12 (火) 14:22:21
    • 遠投Ⅲと時間延長Y(ここまで必須)+高速投擲+大破抑制(別に要らない)をつけて船体に向かって投げるだけ。トリントンよりずっと簡単だよ。 -- 2017-09-12 (火) 15:44:54
  • 味方砂が大勢沸くときついな。 砂出してる時点で足並そろわないし最初からごっつぁん狙いで歩兵戦参加しないし -- 2017-09-12 (火) 22:21:36
    • 地表を走る距離が長いせいでとにかく速度が大事だな。鈍足機体はお荷物。狙撃どころか下手すると支援も重撃も要らない・・・ -- 2017-09-13 (水) 00:10:47
  • グレポイ考慮して解説書き足した。内部凸が試合を決めてるトコ殆ど見たことないんで、外部/内部の重視度で悩んだけど… -- 2017-09-13 (水) 11:26:17
  • 空間戦闘できない人→外部では気持ちよく戦えずラーメン食べる。仕方ないから得意の内部にいくけどそれだと自軍勝てないからクソマップorクソ友軍認定して退出。 その友軍→脱走兵に巻き込まれて人数差でボロ負けクソマップ化。 何この地獄……。低コスト高機動デッキ組んで戻ってきて、お願いだから。 -- 2017-09-13 (水) 13:17:48
    • これな 上木にもいるけども、高コスジオンが弱いから勝てないとかは無い むしろ高コストが要らない そもそも無重力ならテトラは十分すぎる戦力だけどな 単純に、南北地上拠点を制圧したとしてもグレポイ砂が刺せる位置まで高コスト機は自分が死にたくないから押さないで逃げるのが問題 その結果、前に出た少数が少なくて拠点まで刺さらない 展開速度が速ければ弾切れになる高コストは逆側の対応に間に合わないし、道中絡まれたら簡単にCTになる レーダーを置くなら地下がいいが、回復用の支援も砂も基本的に必要がない 局地的な数ゲーを作り出せる足回りを持った前に出れる中低コスグレポイ機の数が足りない方が負ける -- 2017-09-13 (水) 16:07:04
      • その点ではザクⅠ(シャア機)[OR]と言う最速特攻グレポイ機を持ってるジオンが負けるわけがないマップなんだよな。分かってるやつはみんなこいつ使ってるよ。 -- 2017-09-13 (水) 19:11:20
      • 唯そのシャアザク[OR]は目立つからなぁ・・・。連邦側で参戦すれば多分すぐにわかると思うけどすっごい浮いてるんだよ -- 2017-09-20 (水) 01:06:54 New!
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