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マップ/アクシズ居住区
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2017年6月14日実装
公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/026.php
「機動戦士ガンダムZZ」第46話「バイブレーション」より
要塞化されたアクシズ内部に作られた施設。
第一次ネオ・ジオン抗争の際、グレミーの反乱によって戦場と化した。
アクシズ内部へと潜入したジュドーは、プルツーやグレミーと最後の対決を迎える。


全体を通し上下2階層に分かれたエリアが特徴的なマップ。
下階は直接本拠点へと進行可能であり、上階は本拠点への攻撃および防衛に対し援護しやすい構造となっている。
どちらか一方の階層に絞って攻め込んでしまうと、もう片方の階層が疎かになり手痛い打撃を受ける恐れがある。
そのため上下階層の戦力バランスをよく考え作戦を練る必要があるだろう。


宇宙マップなので機体デッキに注意。
 

配置 -バイブレーション- Edit

アクシズ居住区-バイブレーション-3.png要請コマンドコストクールタイム
絨毯爆撃8040
ミノフスキー粒子1002:00
試作型戦略兵器1502:00
エース特務指令3003:00
左右入替なし
動力型拠点A,X

[基本情報]
2018年3月28日修正
▼2階の北西部、南東部に通路を拡大
▼2階の北東部、南西部に追加の通路を設置
▼本拠点の1つを1階から2階へ移動
▼特務エースの出現地点を2階にも追加
▼特務エースの機体性能ならび武器構成の変更

[補足情報]
ジオンは西側、連邦は東側で固定となる点対称形のMAP。

侵攻ルートが増えた関係上、守るのが難しいA,Xは開始早々に破壊されるだろう。
B~Yルートは出撃位置やエースの配置位置の関係上守りやすいため、初動以降はKD展開になる事が多い。
初動でA・Xを破壊できなかった場合、二方面に人員が割かれる都合上、反撃が難しく、一方的な試合になりがち。
現状では、まずA・Xを確殺する事が最重要と見られている。防衛の有効性等、正確なところは今後の検証が待たれる。

  • 拠点配置
    上層階には数字拠点 A,X 数字拠点 1,2,3,4 が配置されている
    下層階には本拠点 B,Y 数字拠点 5,6 が配置されている
  • リスポーン位置
    A,X は上層階
    B,Y は下層階
  • 本拠点 A,X
    頭上に四機の砲台が待っているため、気を抜くと撃破されてしまうだろう。
    本拠点と横にある隔壁の間に行けば、天井に設置された固定砲台からの攻撃を受けずに本拠点を攻撃できる。
    攻撃が通る位置は高めなので、格闘で叩く場合は的確なコントロールが必要となる。
    横道からの狙撃にて易々と攻撃できる。
  • 本拠点 B,Y
    天井に吊るされており、ジャンプ等では届かない高さにある。
    付近の建物に乗り、同じ高さまで行けても横に壁があり、上への格闘判定が大きい武装でないと直接格闘が当たらない。
    固定砲台が設置されている建物のひさしに乗ると B,Y へ射線が通るので固定砲台からの攻撃を受けずに本拠点を攻撃できる。
  • 迫撃
    上層階、下層階では天井がある様に見えるが、迫撃砲が使える。
    ただし、上層階上部を通るパイプの下、中央部の天井が低くなっている所等、迫撃が使えない場所も存在する。
  • その他
フルアーマーZZガンダムダブルバルカン8連装ミサイルポッド連装ミサイルポッド
クィン・マンサ頭部3連メガ粒子砲胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)感知式背部メガ粒子砲

指揮官 Edit

地球連邦軍ジオン
ビーチャ・オーレグ.pngグレミー・トト.png
ビーチャ・オーレググレミー・トト
コストエース機体
地球連邦軍300ジュドー・アーシタフルアーマーZZ
ジオン300プルツークィン・マンサ

解説 Edit

「機動戦士ガンダムZZ」第46話「バイブレーション」より
要塞化されたアクシズ内部につくられた施設。第一次ネオ・ジオン抗争の際、グレミーの反乱によって戦場と化した。アクシズ内部へと侵入したジュドーは、プルツーやグレミーと最後の対決を迎える。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 一方通行でもいいから、上層の数字拠点から地下に飛び降りる穴くらいは欲しいところだね -- 2018-03-30 (金) 09:52:20
  • 初実装から一貫して勝っても負けても楽しくないクソマップ。片方がAかX割られると上の階取り返しに行けないで一方的ゲームになるし、攻める側も下への階段行くまで遠いから移動に時間かかってストレスだし、たどり着いても残りの時間階段で雪合戦するだけだし。テストプレイした人間は本当に楽しいと思ったのだろうか…? -- 2018-03-30 (金) 23:17:21
  • これって宇宙だったとこが2Fにかわっただけでアクシズとかわらんね。AXおとされたらもう2F劇的にあがりづらくなるとことか -- 2018-04-01 (日) 11:23:07
  • マジでつまらん。はよ配信停止しろ そして糞マップを進化させて真・糞マップにした砂糖は死すべし、慈悲はない -- 2018-04-01 (日) 15:01:06
  • 強化ZZとFA-ZZの榴弾が強すぎてジオンは2F拠点全部とられて本拠前でひたすらボコられ続けるMAP。1とれば連ジどちらでもボコれた前の方がまだバランスとれてた -- 2018-04-01 (日) 17:10:22
  • 凄まじいマップ改悪だなぁ。前の、上下両方で正面衝突するマップの方がまだマシだった気がする。初動でAX刺し違えたら一階で正面衝突以外にやることがないじゃないか。上から裏に回ろうにも移動距離長いわ、狭い通路で抑え込まれるわで効果上がらんし。 -- 2018-04-02 (月) 10:18:43
  • 開始数分で本拠点にNPCが5体くらいいて草生える -- 2018-04-02 (月) 15:56:41
    • X・A初動で割れなきゃ負け確定だから気持ちは分かるが、退出カスに人権は無い -- 2018-04-02 (月) 17:09:51
  • もう変に階層分けしないで普通にマップ作ってほしい... -- 2018-04-02 (月) 18:35:50
  • しょーもない改悪MAPでしたね。作ったやつセンスなさすぎてゲームの仕事やらんほうがいい -- 2018-04-02 (月) 23:54:56
  • 2Fの中央らへんに補給出せるようにしないとXA割れ&2F制圧されたあとの膠着が打破できない。あと左上と右下に部屋と本拠点追加して3本拠点化。 -- 2018-04-03 (火) 19:21:10
  • 敵下拠点を割ってからの56ガン守りしたが中々酷かった。長い通路からの開けた空間(適度に土台が散らばっている)という最高に殺し間な地形のせいで、一切突破される危険無しでキャンプし続けられる。この戦術に限ってはネットW揃えられるジオンの方が安定するね。 -- 2018-04-03 (火) 21:49:34
  • 初動防衛してクソ試合20分押し付けようとするクズ死ねや -- 2018-04-04 (水) 11:11:54
  • ここのビーチャかっこいいよな -- 2018-04-09 (月) 17:55:16
  • 万が一初動でBY割られても敗北確定のつらさ -- 2018-04-14 (土) 21:10:24
  • 数字拠点の位置が変わったけど、以前とあんまり変化無いね… X・A割って、後はライン戦 -- 2018-04-18 (水) 22:47:41 New
  • さらにつまらなくなったな。ジャブローやりてぇ -- 2018-04-19 (木) 00:53:52 New
    • 野戦はフルZZの爆撃。中は7号ゲロとフルZZの爆破で通行止め。高所崖渡りで発見&迎撃困難なブラビ。 -- 2018-04-19 (木) 00:59:24 New
  • 対ジオンでやる分にはいいけど、対連邦、連邦同軍の時が地獄過ぎる…… -- 2018-04-19 (木) 01:30:32 New
    • ジオンも、せめて近距離主体のデッキをここでは改める、くらいは各自やってほしい… -- 2018-04-19 (木) 15:35:32 New
  • このマップせめてビコか中央付近に補給出せればな。2階前拠点制圧して押し込んだらリスキルゲーでどうにもならん。やる方もやられる方もダラダラ20分やんのは流石にダルい。拠点殴って終わらせたくても稼ぎたい勢が殴るなとか言い出す始末で鬱陶しい事この上無い。 -- 2018-04-19 (木) 16:32:26 New
  • ここ核決めさせる気が全くないな。初動凸とあとライン戦しかやることない戦略性のない退屈なマップ。 -- 2018-04-20 (金) 14:43:50 New
  • 新マップも改良マップも悉く糞だし、もうガンオンにセンスある人なんぞ残ってない。てか、そもそも面白いマップ作ろうとなんて思ってなくて、新マップ実装しましたってアリバイ作ってるだけのカスしかいない -- 2018-04-21 (土) 12:44:04 New!
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