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マップ/アクシズ居住区
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2017年6月14日実装
公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/026.php
「機動戦士ガンダムZZ」第46話「バイブレーション」より
要塞化されたアクシズ内部に作られた施設。
第一次ネオ・ジオン抗争の際、グレミーの反乱によって戦場と化した。
アクシズ内部へと潜入したジュドーは、プルツーやグレミーと最後の対決を迎える。


全体を通し上下2階層に分かれたエリアが特徴的なマップ。
下階は直接本拠点へと進行可能であり、上階は本拠点への攻撃および防衛に対し援護しやすい構造となっている。
どちらか一方の階層に絞って攻め込んでしまうと、もう片方の階層が疎かになり手痛い打撃を受ける恐れがある。
そのため上下階層の戦力バランスをよく考え作戦を練る必要があるだろう。


宇宙マップなので機体デッキに注意。
 

配置 -バイブレーション- Edit

アクシズ居住区-バイブレーション-4.png要請コマンドコストクールタイム
絨毯爆撃8040
ミノフスキー粒子1002:00
試作型戦略兵器1502:00
エース特務指令3003:00
左右入替なし
動力型拠点A,X

[基本情報]
2018年4月18日修正
▼数字拠点①と④の配置位置を移動します。
▼移動した数字拠点の一部オブジェクトの調整をします。
[補足情報]
ジオンは西側、連邦は東側で固定となる点対称形のMAP。
[基本戦略]
通常のライン戦では本拠点攻撃が困難で、一度劣勢になると逆転が難しく、初動に全力を掛ける場合が多いMAP。
特に、本拠点A・Xは初動で破壊される事が多い。
守りを固めれば耐えきる事も可能だが、いずれにせよ大ダメージは免れない。
地上のA・Xが無くなった後は、限られたY・Bへの侵攻ルートを守り続けるのは容易。
初動で差を付けてしまえば、例えA・Xを失っていても勝ちやすく、失っていない場合でも余程防衛を疎かにしていない限りは守り抜きやすい。


一方で、初動で本拠点B・Yを軽視していいワケでもない。
敵がこちらの地上凸を少数で防ぎ、地下凸に大軍を用いた場合、致命的な結果になる事もある。
連邦では6、ジオンでは5を取られた時点で本拠点にダメージが通る可能性が跳ね上がるため、必要に応じて即座に再出撃で防衛に回りたい。
他のMAPでも言える事だが、素早く初動を凸って撃破される事で素早く防衛に戻る「死に戻り」が重要となる。
攻め込む際は指揮・代理によるミノフスキー粒子を相手本拠点にかけるのではなく相手レーダを無効にする使い方も有効。
膠着すると地下の奇襲くらいしか取れる手が無い事も多く、場合によってはネズミが勝敗を決める事もある。


MAP改変前と比べて守りやすくなったため、統率が取れるメンツなら初動凸ではなく防衛重視もあり得る
総じて、機体やデッキの整った経験者チームほど、幅広い戦略が取れるMAPと言える。
対照的に、階級の低い部屋ではシンプルな最短距離総攻撃が有効と見られる。


  • 拠点配置
    上層階には数字拠点 A,X 数字拠点 1,2,3,4 が配置されている
    下層階には本拠点 B,Y 数字拠点 5,6 が配置されている
  • リスポーン位置
    A,X は上層階
    B,Y は下層階
  • 本拠点 A,X
    頭上に四機の砲台が待っているため、単身で接近すると被弾は免れないだろう。
    本拠点と横にある隔壁の間に行けば、天井に設置された固定砲台からの攻撃を受けずに本拠点を攻撃できる。
    攻撃が通る位置は高めなので、格闘で叩く場合は的確なコントロールが必要となる。
    横道からの狙撃にて易々と攻撃できる。
  • 本拠点 B,Y
    天井に吊るされており、ジャンプ等では届かない高さにある。
    付近の建物に乗り、同じ高さまで行けても横に壁があり、上への格闘判定が大きい武装でないと直接格闘が当たらない。
    固定砲台が設置されている建物のひさしに乗ると B,Y へ射線が通るので固定砲台からの攻撃を受けずに本拠点を攻撃できる。
    変形機体による高所凸も発生し得るため、油断せず侵入ルートを監視したい。
  • 迫撃
    上層階、下層階では天井がある様に見えるが、迫撃砲が使える。
    ただし、上層階上部を通るパイプの下、中央部の天井が低くなっている所等、迫撃が使えない場所も存在する。
  • その他
フルアーマーZZガンダムダブルバルカン8連装ミサイルポッド連装ミサイルポッド
クィン・マンサ頭部3連メガ粒子砲胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)感知式背部メガ粒子砲

指揮官 Edit

地球連邦軍ジオン
ビーチャ・オーレグ.pngグレミー・トト.png
ビーチャ・オーレググレミー・トト
コストエース機体
地球連邦軍300ジュドー・アーシタフルアーマーZZ
ジオン300プルツークィン・マンサ

解説 Edit

「機動戦士ガンダムZZ」第46話「バイブレーション」より
要塞化されたアクシズ内部につくられた施設。第一次ネオ・ジオン抗争の際、グレミーの反乱によって戦場と化した。アクシズ内部へと侵入したジュドーは、プルツーやグレミーと最後の対決を迎える。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • このマップせめてビコか中央付近に補給出せればな。2階前拠点制圧して押し込んだらリスキルゲーでどうにもならん。やる方もやられる方もダラダラ20分やんのは流石にダルい。拠点殴って終わらせたくても稼ぎたい勢が殴るなとか言い出す始末で鬱陶しい事この上無い。 -- 2018-04-19 (木) 16:32:26
  • ここ核決めさせる気が全くないな。初動凸とあとライン戦しかやることない戦略性のない退屈なマップ。 -- 2018-04-20 (金) 14:43:50
  • 新マップも改良マップも悉く糞だし、もうガンオンにセンスある人なんぞ残ってない。てか、そもそも面白いマップ作ろうとなんて思ってなくて、新マップ実装しましたってアリバイ作ってるだけのカスしかいない -- 2018-04-21 (土) 12:44:04
  • さらにつまらなくなったな。ジャブローやりてぇ -- 2018-04-19 (木) 00:53:52
    • 野戦はフルZZの爆撃。中は7号ゲロとフルZZの爆破で通行止め。高所崖渡りで発見&迎撃困難なブラビ。 -- 2018-04-19 (木) 00:59:24
      • もう全機体ブーストジャンプの高度制限廃止してもいいんじゃないのかな。ブラビガザ対策も爆破物対策もできる。バランス調整は知らん。 -- 2018-04-21 (土) 18:41:18
      • 高所渡りなくなったら更に試合が動きにくくなるから、それはまあいいかな… -- 2018-04-22 (日) 01:47:38
  • 初動2~3分で勝敗が決まるクソMAP -- 2018-04-21 (土) 19:25:35
  • XとA等価交換して、後は穴の前守りながらKD雪合戦で、同等に戦えるなら割と好きなタイプなんだが… ジオンは爆風戦闘の手数が足りない。テトラ・ケンプ系とか一機外してハイザック、ドーベンSW、ズサ辺りでも入れないか? -- 2018-04-22 (日) 01:46:15
  • いくら手直ししようが最初が駄作だったんだから無理。1からつくりなおすLv -- 2018-04-23 (月) 22:09:57
  • 将官指揮が尉官部屋に来て初動防衛後時間指定凸とか言いだしてクソボロ負けするオチ。ここに限った事じゃないが、将官部屋と同じ戦略が出来るワケねぇだろと。速度も機体もCT対策もしてないし、指示通り帰投しないメンツがどれだけいるか分かってねぇ!シンプルでいいんだよ、尉官は -- 2018-04-24 (火) 06:05:05
    • 将官佐官ごちゃまぜタイムでX凸Y凸半々とか言い出してクソボロ負けした。大将はいつになったらガチ勢ばかりじゃないと学習するのか… -- 2018-05-21 (月) 07:45:55
    • まったくそう、マッチングした歩兵の顔を見て将佐官なら佐官戦略で尉佐官なら尉官戦略と低い方の階級に合わせるのが鉄則。 -- 2018-06-15 (金) 20:07:41
  • 地上凸と地下凸比べると、地下凸の方が距離長いよね? 検証してないけど -- 2018-04-25 (水) 07:52:17
  • そもそも何でここ宇宙なの?つーかなんで宇宙なのに地上と全く同じように動けるの?考え方もキモイわ、マジキモメン集団だわキモイ運営だわ -- 2018-04-28 (土) 18:07:09
    • ZZ劇中でそうなってるから仕方ない。 -- 2018-05-10 (木) 03:58:14
  • もうここでビグザムだそう・・・・そして伝説になろう -- 2018-05-22 (火) 18:26:30
  • あれ?いつの間にMAP解説こんなデタラメになってたんだ? -- 2018-06-17 (日) 05:30:38
    • 「A・Xは確実に防衛可能」って流石にそれは無いだろう。確かに割れずに残る事もあるが、将官・佐官混成時でも大体割れてない? 地上が割れた後、地下へ入るルートは限られるから「守りにくく追い込まれる」もどうかと。有利なら状況ならむしろ守りに徹して、油断して凸食らって負けるのを防ぐ方が確実。 「ネズミが重要」というのもどうかな… 初動差出たりして形成不利な時の逆転はネズミだけではキツいから、まとまってYの東に面した側道から凸るのをよく見るし… 「一部の機体が強い」って話も、それはMAP解説とは違うのでは? 「本拠点守りやすい」というのは確かにそうだから、それだからこそ、初動でどれだけ差を付けられるかのMAPだと思ってる -- 2018-06-17 (日) 05:55:58
  • ガンオンの悪いところを詰め込んだらこうなったMAP -- 2018-06-18 (月) 22:07:06
    • まだ初動凸が決まりやすいから良いモノの、それ以降はテキコロと同じくルートが限られたウンコMAPだよな~ -- 2018-07-20 (金) 22:17:01
  • 初動以外は残り時間フルで階段でもぐら叩きするマップになってる感 -- 2018-06-19 (火) 15:33:34
  • すげーしょうもないけどここの2、3って下から可変機で踏めるのな・・・ -- 2018-06-19 (火) 22:00:56
    • へぇー へぇー  しかし…旋回してもそんなに維持できなさそうだし、実用的ではなさそーか -- 2018-06-20 (水) 00:13:09
  • ジオンは初動凸ん時、急がないとGP02のアトBZで視界奪われて本拠攻撃出来んな -- 2018-07-19 (木) 22:22:33
  • 初動凸でBYにいくブラビガザDで勝ち負けがほぼ決まるマップ -- 2018-07-20 (金) 14:57:46
    • 基本的に連邦って馬鹿だから開幕凸片方に40とかオーバーキルも過ぎる事を普通やって負ける。半々で行った方が勝つ。 -- 2018-07-24 (火) 23:25:37
      • 連邦に限った事じゃないぞ。無言だと将官でも偏るし。少数でBY行くと駆逐されるから、それなりの数は必要なのにな -- 2018-07-25 (水) 11:07:50
  • エースが火力なさすぎてトレワカくらいしか美味しく食えネー -- 2018-07-21 (土) 02:15:28
  • このMAP封印されねーかな初動後ライン戦以外にやれる事無くてなんも面白くない -- 2018-07-22 (日) 21:48:11
    • 初動で拠点がほぼ確実に落ちるマップは修正来る確率高そう -- 2018-07-25 (水) 11:08:42
  • この欠陥ゴミマップさっさと配信停止にしろよ -- 2018-08-16 (木) 02:27:08 New
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