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マップ/アクシズ居住区
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2017年6月14日実装
公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/026.php
「機動戦士ガンダムZZ」第46話「バイブレーション」より
要塞化されたアクシズ内部に作られた施設。
第一次ネオ・ジオン抗争の際、グレミーの反乱によって戦場と化した。
アクシズ内部へと潜入したジュドーは、プルツーやグレミーと最後の対決を迎える。


全体を通し上下2階層に分かれたエリアが特徴的なマップ。
下階は直接本拠点へと進行可能であり、上階は本拠点への攻撃および防衛に対し援護しやすい構造となっている。
どちらか一方の階層に絞って攻め込んでしまうと、もう片方の階層が疎かになり手痛い打撃を受ける恐れがある。
そのため上下階層の戦力バランスをよく考え作戦を練る必要があるだろう。


宇宙マップなので機体デッキに注意。
 

配置 -バイブレーション- Edit

アクシズ居住区-バイブレーション-.png要請コマンドコストクールタイム
絨毯爆撃8040
ミノフスキー粒子1002:00
試作型戦略兵器1502:00
エース特務指令3003:00
左右入替なし
動力型拠点A,X

[基本情報]
2017年8月2日修正
■フィールド上層エリア
・本拠点Aおよび本拠点X周辺と出撃位置にオブジェクトを追加
・本拠点Aおよび本拠点X付近の通路位置の調整および、通路の追加
・対空砲および、リペアポッドの位置を調整
・フィールド上層エリアにある一部オブジェクトの形状を変更
■フィールド中央エリア
・拠点1および2を撤去し、新たな位置に拠点を配置
・フィールド上層中央エリア付近に一部オブジェクトの追加
・フィールド下層中央エリアに通路を追加
■フィールド下層エリア
・フィールド下層エリアにある一部オブジェクトの調整および変更
・本拠点Bおよび、本拠点Yを囲うオブジェクトの形状変更
・本拠点A・Bおよび、本拠点X・Y付近のオブジェクトの形状変更
・フィールド上層エリアと下層エリアを繋ぐ通路にスロープを追加

[補足情報]
ジオンは西側、連邦は東側で固定となる点対称形のMAP。
下層のB~2~3~Y、上層のX~1~A、の2ルートが、上層下層それぞれでMAP中央付近に収束されるMAP構造。
中央の防御が充分であれば本拠点攻撃は難しく、ねずみ凸にも熟練の腕が要求される。

B~Yルートは出撃位置やエースの配置位置の関係上守りやすく、A~Xルートが主戦場となりやすい。
Xを落とされると上層から下層に向かって飛ぶ事が可能となり、戦略兵器をYに設置しやすくなる。

  • 拠点配置
    上層階には数字拠点 1と、A・Xへの降り口
    下層階には本拠点 A,B,X,Y 数字拠点 2,3 が配置されている
  • リスポーン位置
    A,X は上層階
    B,Y は下層階
  • 本拠点 A,X
    凸する際は、上階層から穴に落ちる事で本拠点の目の前に到達出来る。
    落ちた先では頭上に四機の砲台(と、おそらくは無数の地雷)が待っているため、気を抜くと一瞬で撃破されてしまうだろう。
    本拠点と横にある隔壁の間に行けば、天井に設置された固定砲台からの攻撃を受けずに本拠点を攻撃できる。
    攻撃が通る位置は高めなので、格闘で叩く場合は的確なコントロールが必要となる。
  • 本拠点 B,Y
    天井に吊るされており、ジャンプ等では届かない高さにある。
    付近の建物に乗り、同じ高さまで行けても横に壁があり、上への格闘判定が大きい武装でないと直接格闘が当たらない。
    固定砲台が設置されている建物のひさしに乗ると B,Y へ射線が通るので固定砲台からの攻撃を受けずに本拠点を攻撃できる。
    A,Xの上層から直接B,Yの近くまで行ける為、A,Xが落とされるとB,Yが試作核に晒される事になる。
  • 迫撃
    上層階、下層階では天井がある様に見えるが、迫撃砲が使える。
    ただし、上層階上部を通るパイプの下、中央部の天井が低くなっている所等、迫撃が使えない場所も存在する。
  • その他
    マップでは分かりづらいが上層階の A の北側、X の南側には下層部へ移動できる空間があるので
    上層階から A,X へ行くと見せかけて B,Y へ向かうのも一手
    その位置からは本拠点 B,Y の屋根に乗ることができる
    8/2の修正にて乗れないように修正
    上層エリアは高度制限が低い位置にあるので、設置物からわずかにジャンプするだけで高度制限にかかる模様
フルアーマー・ZZガンダム掃射型ビーム・キャノン8連装ミサイルポッドハイパー・ビームサーベル
クィン・マンサ頭部3連メガ粒子砲胸部メガ粒子砲大型ビーム・サーベル

指揮官 Edit

地球連邦軍ジオン
ビーチャ・オーレグ.pngグレミー・トト.png
ビーチャ・オーレググレミー・トト
コストエース機体
地球連邦軍300ジュドー・アーシタフルアーマー・ZZガンダム
ジオン300プルツークィン・マンサ

解説 Edit

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ここは過去一番最悪のマップ。配信停止でいい -- 2017-08-05 (土) 12:51:07
  • 元がクソ構造だし、何いじったとこでかわらんね。0に何掛けても0のまま。マップ選べれば別に構わないけど、未だに頑なにランダムマップ強硬してるしな。いっそ停止したほうがバンナムの為。 -- 2017-08-05 (土) 13:22:42
    • ほんとこれ、数字拠点の位置変わっただけでやること全く変わってないわ。テストプレイしてんのかな? -- 2017-08-06 (日) 07:08:39
    • こういうMAPがあると白けるよね。戦闘終了後誰もし喋らず退出していく様に草。MAPクリエイターは首でいいだろ -- 2017-08-06 (日) 19:42:25
  • クソマップマイスターの作品でも大傑作に入るぐらいのクソマップ -- 2017-08-05 (土) 14:01:01
    • 8割糞MAPじゃないかw バンダイナムコの社員のレベルがわかるなw -- 2017-08-06 (日) 01:20:37
    • 糞マップが多いのはまぁゆるそう、なにがヤバイってこのゲームは他のFPS、TPSと違ってプレイヤーはマップ選べないんだよな・・・ -- 2017-08-06 (日) 07:06:19
  • 問答無用の糞マップ。侵攻ルートが少ないせいで誰も楽しめない。キャリべはまだ北側とか回り込んだり楽しみあるけど…懲役20分とはよくいったもの -- 2017-08-05 (土) 15:49:17
    • まぁ運営公認の連邦勝利マップだからな、ここで連邦が負けるのは恥ずかしいわ -- 2017-08-06 (日) 00:30:53
  • 「みんな!俺に任せて撤退するんだ!」と仲間に退室を促す遊びをしたら少しは楽しくなるだろうか? -- 2017-08-05 (土) 20:23:09
  • また、苦情の嵐と大卒業祭りという致命的欠陥のため、来週以降の配信を取りやめます、だろうな。じゃなきゃ本当に誰も居なくなるレヴェル -- 2017-08-06 (日) 04:13:24
  • 上層が前よりは時間指定凸が通るようになったな前のとかリスポン地点に突っ込むことになるからそんなことするよりリスキルしようぜだったもんな、下層は脇道増えても金網のせいで回り込む必要あって全然殴れんのは変わらず -- 2017-08-06 (日) 13:34:33
    • リスキルだけだと飽きるから、穴から本拠も殴らせてやろうという粋な計らい。 -- 2017-08-06 (日) 14:12:13
  • マップ拒否でない(選べない)上に退出するとペナルティじゃあ、もう放置しか無いな -- 2017-08-06 (日) 18:03:24
    • 今週連邦同軍多すぎて笑う。笑えない。 -- 2017-08-06 (日) 22:46:02
  • クソゲー中のクソゲー 連邦大将だけど、FA-ZZ以外他に乗る機体がないマップ ちょっとはMS戦させろや、タイマンで -- 2017-08-06 (日) 22:47:37
    • DP制とかからして佐藤はタイマンでMS戦させる気がないことぐらい理解しろ -- 2017-08-07 (月) 00:36:22
    • 全く同意。火力前面に打ちあうだけで何が楽しいのか。楽しく遊べるゲームを作ってください。 -- 2017-08-07 (月) 01:55:02
  • これで改修済みでOK出したんならこのMAPはもうどうしようもない欠陥MAPだから二度と配信するなよ。一生封印してろ -- 2017-08-07 (月) 14:35:33
    • 全階級で連邦が7割以上勝てるマップは消さないでしょ、継続されるよサービス終了まで -- 2017-08-08 (火) 21:54:51
  • クソなのは確かに同意なんだけど、下ルートでネズることで揺さぶりかけたり、そのネズが成功したりで、前みたいな絶望的な状態のまま膠着することは少ない印象。ただそれでも、機体の問題で連邦絶対有利は変わらない。前より広くなったとは言え、結局弾幕オンラインで何とかなるわけだし。もうふた捻りくらい欲しいなぁ。 -- 2017-08-07 (月) 15:20:27
    • 単純にジオが機能するようにすればデバフ機体が多いジオンが有利になる -- 2017-08-07 (月) 20:31:51
  • 過去最低MAPだよなw狭い一本道だから戦術も糞もない、広範囲攻撃ばらまいたほうの勝ち -- 2017-08-07 (月) 18:48:46
  • なまじ勝敗関係なくハイスコアを狙えるマップなせいでMS戦かレースかで二極化してるのが何とも言えんよな FA-ZZの榴弾が増える将官戦なら2階捨てで降下組がYまで届かないように止める少数とY-BA凸主力のレース展開に持ち込む以外だとジオン勝率はかなり下がるが徹底されない(前のダラダラ水中で当たり合ってたベルファを思い出す) 連邦だったら1を取ってもXは割れるにせよYを殴るのは移動距離的に怪しいのでAは無傷に近い事が重要 ジオンはBを破壊、何とかAもがっつり殴れればほぼ勝ち確って感じになる Bさえ割れなかったらC負けが見えてくるので思い切りが大切で死に戻りY防衛の全員凸位の気持ちでいいかもしれない とはいえ連邦はBXを割り合ってゲージ負けしている場合でも時間合わせで3捨てしつつ全員で2階から一斉降下凸すれば逆転できる可能性は一応残る -- 2017-08-07 (月) 21:03:02
    • 将官戦場で一度も見た事ないな。木主と同じチームになりたいわ。そして指揮をとってくれ。 -- 2017-08-15 (火) 16:40:20
  • プロガン先ゲル時代だったらわかる。だがFA-ZZ出した後でこのksをひり出した運営は確実に頭が悪い -- 2017-08-07 (月) 22:06:21
  • このマップ来たらクライアント落とすことにしたわ… -- 2017-08-08 (火) 00:04:24
  • FAZZから距離800以上近づくと秒間2000AP以上のスリップダメージが入る不思議な戦場 -- 2017-08-08 (火) 05:19:53
  • どうあがいてもクソマップ -- 2017-08-08 (火) 17:49:48
    • そういやなんで最近の運営は狭い雪合戦MAPしかいれないのだろう?... -- 2017-08-20 (日) 03:51:28 New
    • そういやなんで最近の運営は狭い雪合戦MAPしかいれないのだろう?... -- 2017-08-20 (日) 03:51:29 New
  • ジオンと連邦の位置逆にしてくれませんかねぇ。どうしても押し込まれやすいジオンなのに、X上の吹き出し文字がちょうど良い感じに敵凸やネズミを見え難くする位置にあるんですよねぇ。ちょっとした事なんだけど、左右対称に見せかけて確実にジオン側不利の仕様にしてくる運営(いいがかり・・・ -- 2017-08-09 (水) 10:54:00
    • 確かに見えにくいな。あと前から思ってたんだけど、マップのジオンが赤、連邦が青、じゃなく見方が青、敵が赤、にしてほしいわ -- 2017-08-09 (水) 15:42:44
      • 自己責任だがコンフィグファイルから色変えられるよ -- 2017-08-09 (水) 15:57:15
      • ↑両軍専なら毎回変えるのも面倒くさいだろ -- 2017-08-15 (火) 16:32:38
      • 敵でも味方でも見やすいように連邦を黄色表示にしてる人は結構いるね。あと両軍専ってなんぞや。 -- 2017-08-15 (火) 17:01:13
    • マップ上の吹き出し文字はずっと邪魔だ邪魔だ言われてるのに完全放置だからね そういう運営だから諦めよう -- 2017-08-10 (木) 17:58:05
  • ジオン側はレンタル機体乗って後ろのほうで演習ごっこするマップだろ?前出てファビョってる連中の気がしれねーなw -- 2017-08-10 (木) 01:41:53
    • どうした顔真っ赤だぞ?後方で芋るなと言われて怒りが有頂天かな? -- 2017-08-15 (火) 16:31:25
  • ここで同軍戦させれば一番いいんじゃないだろうか -- 2017-08-20 (日) 03:35:02 New
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