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マップ/アクシズ居住区
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オデッサ鉱山基地 | ニューヤーク | ジャブロー | ベルファスト | 鉱山都市 |タクラマカン砂漠
オデッサ沿岸部 | 北極基地 | キャリフォルニア・ベース | テキサスコロニー | ソロモン | 城郭都市
暗礁宙域 | リボー・コロニー | ア・バオア・クー | 東南アジア戦線 | ククルス・ドアンの島 | トリントン
コンペイトウ | タクラマカン遺跡 | ア・バオア・クー内部 | トリントン港湾基地 | 荒廃都市 | グリプス2
シャングリラ | アクシズ居住区




2017年6月14日実装
公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/026.php
「機動戦士ガンダムZZ」第46話「バイブレーション」より
要塞化されたアクシズ内部に作られた施設。
第一次ネオ・ジオン抗争の際、グレミーの反乱によって戦場と化した。
アクシズ内部へと潜入したジュドーは、プルツーやグレミーと最後の対決を迎える。


全体を通し上下2階層に分かれたエリアが特徴的なマップ。
下階は直接本拠点へと進行可能であり、上階は本拠点への攻撃および防衛に対し援護しやすい構造となっている。
どちらか一方の階層に絞って攻め込んでしまうと、もう片方の階層が疎かになり手痛い打撃を受ける恐れがある。
そのため上下階層の戦力バランスをよく考え作戦を練る必要があるだろう。


宇宙マップなので機体デッキに注意。
 

配置 -バイブレーション- Edit

アクシズ居住区-バイブレーション.jpg要請コマンドコストクールタイム
絨毯爆撃8040
ミノフスキー粒子1002:00
試作型戦略兵器1502:00
エース特務指令3003:00
左右入替なし
動力型拠点A,X

[基本情報]

  • 拠点配置
    上層階には数字拠点 1,2と、A・Xへの降り口
    下層階には本拠点 A,B,X,Y 数字拠点 3,4 が配置されている
  • リスポーン位置
    A,X は上層階
    B,Y は下層階

ジオンは西側、連邦は東側で固定となる左右対象(?)MAP。
下層のB~3~4~Y、上層のX~2~1~A、の2ルートが、上層下層それぞれでMAP中央付近に収束されるMAP構造。
中央の防御が充分であれば本拠点攻撃は難しく、ねずみ凸にも熟練の腕が要求される。

B~Yルートは出撃位置やエースの配置位置の関係上守りやすく、A~Xルートが主戦場となりやすい。
(ジオンの場合)2を取られるとXの出撃地点を直接攻撃されるため、いわゆるリスキルになりやすく、一方的な展開となる。
その上、Xを落とされると上層から下層に向かって飛ぶ事が可能となり、容易に戦略兵器をYに設置する事ができる。
2(1)だけは絶対に死守しなければならず、他のルートに多くの兵力を割けない事もあり、延々と中央で撃ち合いが続く形になりやすい。

[補足情報]

  • 本拠点 A,X
    凸する際は、上階層から穴に落ちる事で本拠点の目の前に到達出来る。
    落ちた先では頭上に四機の砲台(と、おそらくは無数の地雷)が待っているため、気を抜くと一瞬で撃破されてしまうだろう。
    本拠点と横にある隔壁の間に行けば、天井に設置された固定砲台からの攻撃を受けずに本拠点を攻撃できる。
    攻撃が通る位置は高めなので、格闘で叩く場合は的確なコントロールが必要となる。
  • 本拠点 B,Y
    天井に吊るされており、ジャンプ等では届かない高さにある。
    付近の建物に乗り、同じ高さまで行けても横に壁があり、上への格闘判定が大きい武装でないと直接格闘が当たらない。
    固定砲台が設置されている建物のひさしに乗ると B,Y へ射線が通るので固定砲台からの攻撃を受けずに本拠点を攻撃できる。
    A,Xの上層から直接B,Yの屋上に行ける為、A,Xが落とされるとB,Yが試作核に晒される事になる。
  • 迫撃
    上層階、下層階では天井がある様に見えるが、迫撃砲が使える。
    ただし、上層階上部を通るパイプの下、中央部の天井が低くなっている所等、迫撃が使えない場所も存在する。
  • その他
    マップでは分かりづらいが上層階の A の北側、X の南側には下層部へ移動できる空間があるので
    上層階から A,X へ行くと見せかけて B,Y へ向かうのも一手
    その位置からは本拠点 B,Y の屋根に乗ることができる

指揮官 Edit

地球連邦軍ジオン
ビーチャ・オーレグ.pngグレミー・トト.png
ビーチャ・オーレググレミー・トト
コストエース機体
地球連邦軍300ジュドー・アーシタフルアーマー・ZZガンダム
ジオン300プルツークィン・マンサ

解説 Edit

コメント Edit

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • 丸山城ナンカン遺跡佐藤居住区 -- 2017-06-19 (月) 17:50:48
  • 下層から奇襲するも良しFAZZでゴリ押しするも良し。連邦超有利MAPなのに何故負ける!? -- 2017-06-19 (月) 19:26:09
    • 今日負けたパターンだと初動ジオンがX防衛の数減らしてB凸、2まで取られるがXまでたどり着けず、そのままX通路でキル取られて負け。さすがに連邦さんサイドに問題があるかと -- 2017-06-19 (月) 21:27:55
      • 連邦大将だけど普通にKD負けして2連敗なんだけど、1戦目はリスキルされて2戦目は1と2の中間ラインでKD負けした、別にジオンが凄い不利ってマップじゃないだろ、負けまくってるなら本人達に問題あると思うよ。 -- 2017-06-19 (月) 22:42:02
      • と、芋FA-ZZ大将が申しております -- 2017-06-19 (月) 23:48:56
      • ブーメラン刺さってるから抜きなよ -- 2017-06-20 (火) 00:15:02
      • 葉1は自分で答え言ってるじゃないか。負けまくってるなら本人たちに問題ある、てな。ジオンが昔のリボコロ並に不利とは言わんが、不利であることに変わりはないぞ。連邦で勝てないのは正しく本人たちに問題がある。 -- 2017-06-20 (火) 00:47:05
      • 大量の芋FAZZが届いてない榴弾ポンポンしてる間に前線が壊滅してKD負け。連邦の負けパターンはほぼこれだと思うわ。 -- 2017-06-21 (水) 12:40:21 New
    • ジオンでKD勝利する時って、連邦の最前線に当たる部分がぽっかり空いてて、ジオで芋FAZZがたむろしてるとこを荒らされてる隙にジオンのラインが上がって勝つとかそんなの。逆にFAZZが死ぬのを恐れず突っ込んできたら絶対に押し切られる。前出すぎたらKD負けるっつっても前線に誰もいなきゃ押されるのは当たり前だというのに。 -- 2017-06-20 (火) 00:49:17
      • 一番嫌なのはFA-ZZが突っ込んでくることより、FA-ZZの陰からやってくるジO…確実にこっちの防衛食い荒らされるわ -- 2017-06-20 (火) 05:55:30
    • いやだってFAZZの榴弾とかジオとか高所意識した位置取りすりゃなんてことないし、FAZZで怖いのは3連8連のみだしそれも飛んでりゃそれほどだし。榴弾とかジオとか飛んでくる数は多いけど、実際それにやられたのは数えるほどだわ。壁とか登れる場所が無ければマジでジオンは勝ち目無かったろうけど。 -- 2017-06-22 (木) 00:01:36 New
  • ジオンは開幕1取りに失敗したら退室安定やな -- 2017-06-19 (月) 20:37:43
    • 正直、無駄に1行くから2を取られる面もある -- 2017-06-19 (月) 21:42:05
    • 1取れれば言うこと無しだがその時点で歩兵勝ちしてる可能性が高い。歩兵差が無ければ1を取ってもFAZZが榴弾で狙いやすいので、本拠点を殴れなければ逆にKD負けする可能性がある。KD戦するなら1、2の間の仕切りを挟んだ所でやるのがジオンは一番いい。連邦は仕切りを越えた所まで踏み込むか、逆に1手前まで引き込んで喰うかすれば稼げる。 -- 2017-06-19 (月) 23:57:55
      • わかるわかる、仕切りの壁裏に相手集めてX方面から滅多打ちにするのが一番楽よな、ある程度やると相手前に出てこなくなるからそこからは雪合戦…だからX方面にも支援を、支援を送り込んでください -- 2017-06-20 (火) 05:57:36
    • ここ引いた時点で開幕退室したほうがいいよ、まず勝てないから -- 2017-06-20 (火) 11:52:00
    • 1踏みに行ってデス献上イクナイ -- 2017-06-20 (火) 20:55:33
  • シャングリラ魂=ジオに轢かれる -- 2017-06-19 (月) 21:26:29
  • とりあえずこのマップの問題点を具体的に上げる木。2階建てなのにどちらもほぼ直線マップでネズミや裏取り出来ないのはだめだと思う -- 2017-06-19 (月) 22:14:51
    • まず50vs50のMAPではないよね。ア・バオア・クー内部と遺跡でいい加減学べや砂糖 -- 2017-06-20 (火) 12:29:13
    • 中央に導線が集中しすぎてネズルートがない。その中央は狭すぎて防衛有利なので一発逆転要素が無くなる。上下階の移動自由度が低すぎて結果的に行動そのものや戦略の自由度も下がる。 -- 2017-06-20 (火) 13:24:23
      • 結果的に中央の上下階で雪合戦するだけのMAPになり、KDだけで争う形に落ち着く。最近の新MAPの中でも、こんなに早く戦略が固まったのってここだけじゃないかな。リスポーン位置を見直しの上でMAP全般に手をいれるか、永久封印しなきゃダメだと思うけどなぁ。 -- 2017-06-20 (火) 13:28:20
      • 例の2~X間の曲がり角に壁立てて、道を一機分にでもすればリスキルもできんだろう。X前で粘ってKD維持もあり得る -- 2017-06-20 (火) 20:54:46
    • ビーコンがないために歩兵能力によってはいつまでたっても戦場がうごかない、または上層にエースが向かえないために戦場がうごかない、かな? -- 2017-06-20 (火) 22:43:12
    • 本拠点3つにすれば現状の問題が2割ほど解決すると思う -- 2017-06-21 (水) 18:42:13 New
  • ジオンプレイ者だけど戦績が酷いことになっとる……けどプルツーがいるからそれで良いやハァハァ -- 2017-06-19 (月) 22:21:32
  • なんだかんだ言ってFAZZ用のマップだろう。しかもボックスからFAZZが消える月に配信してガチャ回すのを煽ってる感じ。 -- 2017-06-19 (月) 23:10:53
  • 尉官ですが今日の参戦8戦でこのマップ7戦・・。勝ったの一回。これって連邦マップでしょ?こんなの低階級に押し付ける運営ってなんですか?地上戦ナシはえぐいでしょ?「こんないいマップ作ったから!」運営さんちょっと足らんのかなあ? -- 2017-06-19 (月) 23:24:47
    • 運営の頭がナンカンシュガーなのは解るが、この文章も頭が実にシュガーやなって -- 2017-06-19 (月) 23:30:00
    • 低階級に押し付けてるというのは被害妄想やで -- 2017-06-21 (水) 11:34:22 New
  • 初動凸指示やめろ どうせレースにはならん -- 2017-06-20 (火) 07:30:54
    • 毎回毎回下ルートの凸する奴は将官戦場の40人ジ・オ持ちクラスに夢見すぎ。で毎回1か2取られて上死亡展開だからな。あほとしか言えん。 -- 2017-06-20 (火) 11:25:59
    • だね。でも、佐官でも凸指示は出なくなりつつある気がする。 -- 2017-06-20 (火) 13:19:13
      • FA-ZZにやられるからMS戦は無謀とか言われて凸しよう凸しようばっか言われる。やれやれだぜ… ライン戦したくないのは分かるけど、適した機体使えば充分2は守れるってーの -- 2017-06-20 (火) 20:49:21
  • このマップ何故かFAZZやマンサ入れると高確率でここになるんだけど何か振り分け用のスイッチでもあるのか?w -- 2017-06-20 (火) 11:28:02
  • ジオンプレイヤーなんだけど、ここの動きというか流れがまだ良く分からない・・・。初動上層で2を維持するのが良いって多くの人が言うけどそこから攻めれないし、下の階層行っても中々拠点にたどり着けないしなんかうまいルートとかないのかな? -- 2017-06-20 (火) 12:21:56
    • 無いから過去最大のくそマップと言われてる。 -- 2017-06-20 (火) 12:55:36
    • ライン戦しろ こそこそ動くなら下のほうがやりやすい -- 2017-06-20 (火) 13:48:31
    • 速攻で退出するのが正解だよ^^ -- 2017-06-20 (火) 14:23:55
    • 1.ジオ4機を用意します。 2.ジオ4機で上層階の芋を気持ちよく轢き殺します。 3.ラーメンになりますのでTabキーに重りを乗せます 4.10分ほど経ったら、またジオ4機を出撃させます。 5.Tabキーに重りを乗せます 6.風呂に入ります 7.風呂から出たら、まぁそこそこの戦績で試合が終わってます。 -- 2017-06-20 (火) 17:17:34
      • (´・ω・`)あんたみたいなのがいるから手数が足りず2が陥ちるんだよォ! -- 2017-06-20 (火) 20:51:26
      • いやジオンがライン押すためにはこれくらいFAZZを削ってくれる人いたほうがいいのでは -- 2017-06-20 (火) 22:45:16
    • 攻めなくていいんだよ。押さなくても自然に1取れるような状況の時だけ踏みに行く -- 2017-06-20 (火) 20:50:42
    • ジオンだとKDガチはほぼ不可能。地下凸すればその分自軍の2階の歩兵が少なくなり、2がとられそのままXまで攻め込まれることが多いんだよね… -- 2017-06-20 (火) 21:38:04
      • だから凸は少数に任せて、2を絶対死守しなきゃいけないんだよ。攻めさせて守りきればKDは互角に戦える -- 2017-06-20 (火) 22:21:23
    • 2維持するだけじゃ負ける。4取られないように警戒しつつ1取る勢いで押していかないと駄目。 -- 2017-06-21 (水) 01:11:39
      • 取れそうな時はそれでいいけど、FA-ZZ地獄なのに無理して取りに行くとKD喰われてどん詰まり -- 2017-06-21 (水) 02:33:14
  • 戦略も戦術もない、通路に詰め込んで打ち合いさせるだけのクソマップ。これでOKだした佐藤って本当にプロデューサーなのかよ -- 2017-06-20 (火) 17:54:36
  • 敵に押されてる状況だと敵のど真ん中にリスポンするのかよ… これ知らなくてZが3秒で消えたわ -- 2017-06-20 (火) 18:53:04
  • キャリフォもだけど運営はライン戦になる懲役20分ゲームが本当に好きだよな・・・戦局に変化が出なくて糞っていうアンケート結果を活かせてねーわ -- 2017-06-20 (火) 21:25:21
    • 別に雪合戦好きだからいいよ。問題は一方的展開が多すぎる点 -- 2017-06-20 (火) 21:30:53
  • 両軍やるけどこのマップ、ジオンで勝てるイメージが涌かない・・・連邦メイン垢にFAZZが居るからそちらは安泰だけどさ。それでも後ろから爆弾ばら撒くだけのお仕事なんだよね。消えて無くなれこの糞マップ!! -- 2017-06-20 (火) 21:29:19
  • 5分で終わるMAPなのにダラダラと20分やりたがる子達は一体何なの? -- 2017-06-20 (火) 22:38:04
    • 5分で終わらせても全く楽しくないからやで? -- 2017-06-20 (火) 22:42:00
    • 将官戦場で格差の場合か相手が付き合わなきゃ5分で終わらないだろ -- 2017-06-21 (水) 00:37:31
      • 連邦側からすればレース凸をしてわざわざ敗北する確率上げたくないし、大将ならリスキルでハイスコア更新狙える美味しいマップをわざわざ5分で終わらすとか考えられねー20分フルに戦ってリスキルしてでもハイスコア狙うのが連邦大将なら当然の行動、報酬うめーし。 -- 2017-06-21 (水) 02:28:44
  • 次週もこのマップありますな、憂鬱。お休み週にします -- 2017-06-20 (火) 23:23:49
  • 一番簡単に調整出来そうな所って、エースを上部出現にする事じゃないかな?1,2取られてもエースがすぐ行けるから今より大分取り返しやすくなるし、逆に下部の3,4は取り返しづらくなるから下手に手薄に出来ないし、取ったらそこから攻め続けて逆転のチャンスが広がりそう。 -- 2017-06-21 (水) 01:57:08
    • いいなソレ 支持 -- 2017-06-21 (水) 02:43:18
    • 特務エースの出撃場所追加あく -- 2017-06-21 (水) 12:12:35 New
    • なるほど、面白いかもね。メール出してみたら? とりあえず俺は、リスポン含めて全体見直してくれってメールは出した。前にアンケート取った時に発覚した嫌われるMAPの典型でしょ、とも言っておいた。たくさん意見が来れば、早めに対策取られるんじゃないかと思う。荒廃都市も結構早く生まれ変わったし。 -- 2017-06-21 (水) 12:39:50 New
  • ひたすら連邦擁護ネガジが言ってるだけ~って雰囲気作ろうとしてるけど連ジ双方ランキング大将達の勝率見ると明らかにジオン側が糞不利な欠陥MAP、ジオンが弱いからとか言ってるのは客観的に見れない連ポーク -- 2017-06-21 (水) 07:05:25 New
  • つかこの糞マップメンデ後も配信すんのか -- 2017-06-21 (水) 11:31:34 New
  • ここプルツーが可愛い以外に良いトコないやん! -- 2017-06-21 (水) 12:27:58 New
    • エースでたら付いてって姫の取り巻きごっこがジオン唯一の楽しみやぞ -- 2017-06-21 (水) 12:33:01 New
    • プルツーの後ろからマンサ集団でゲロゲロするのが楽しいMAPです -- 2017-06-21 (水) 12:57:23 New
  • ここせめて1階中央とかにコンテナ畑と数字拠点があったら多少マシやったのか?テキコロみたいにコンテナ畑拠点の取りあいになるし -- 2017-06-21 (水) 11:11:53 New
    • てかテキコロみたいに中央にマッスルタワー作ればいんじゃね。上層下層行き来できる感じで。そしてもういっそそこをBAにすれば・・・いや北極BAタワーみたいになっちまうか -- 2017-06-21 (水) 12:22:54 New
      • 今の雪合戦オンリーよりはマシになるかもな -- 2017-06-21 (水) 13:53:27 New
      • さらに狭くなるとそこの出入り口にFAZZ君がいるだけな気もする、突撃時はジオで…今よりも酷い戦いになるんじゃね? -- 2017-06-21 (水) 14:17:35 New
  • 再配信しようが勝てそうにないなら放置する。 -- 2017-06-21 (水) 21:47:36 New
  • 「アクシズ居住区 -バイブレーション-」は不具合を確認したため、 「ア・バオア・クー内部-宇宙掃討戦-」へと変更しました。 -- 2017-06-21 (水) 16:11:05 New
    • 別に不具合とかホントはないんだけどぉ~、なんかぁ凄まじく苦情が殺到したんでぇ~、何が問題なのかこれから調査するからぁ、とりあえず青葉区ぶっこみました~・・・ってとこか -- 2017-06-21 (水) 16:19:41 New
      • まさかの1週間w ホントにどんだけ要望が出たのか。リリースに際して碌なテストをしなかった上に中身も確認せずに承認したとかいう人的な不具合のコトなんじゃねーのかw -- 2017-06-21 (水) 19:20:14 New
    • 寿命短かったなwもしかして最短? -- 2017-06-21 (水) 16:21:20 New
    • 永久配信停止∩(・ω・)∩ばんじゃーい -- 2017-06-21 (水) 17:23:12 New
    • とりあえずFAZZの売上も一段落した感じなんで引っ込めますね -- 2017-06-21 (水) 18:00:47 New
    • ここも大概だけど俺青葉区内部苦手なのよね・・・グリプスのがよかったなあ -- 2017-06-21 (水) 18:40:59 New
    • さすがにリスキル祭りができるのを不具合と認識したか?何も変わってなく再配信したら草はえるが -- 2017-06-21 (水) 21:11:43 New
    • 意気揚々と2週連続配信しようと思ったらかなり反発あったんだろうな。歴代でも最低最悪のMAPだからしょうがないね -- 2017-06-21 (水) 22:16:24 New
    • マップ構成も限界が来てるのかねぇ。新マップ実装しても崖やら壁やらで三分割されてるとかの、ほぼほぼパターン化したものばかりだからね。みんなが遊んで楽しいマップってのを考えず奇をてらったマップ作ったら大爆死しちゃったんだろねーこれ -- 2017-06-21 (水) 22:58:43 New
    • これがシュガーズショックですか -- 2017-06-22 (木) 00:51:06 New
  • ジオンでここになったらボイコットすりゃいいのに真面目にやっちゃってるアホは何なんだろうね。俺は絶対このマップでは前に出ずとことん芋るか逃げるか放置するかしてKD損は絶対しない立ち回りをしている。何だかんだDは不愉快だしね。 -- 2017-06-20 (火) 21:37:03
    • まぁ一度ぐらい51人離脱とか見てみたい気もする -- 2017-06-20 (火) 22:12:18
    • 遠慮無く引退してくれ。勝てる試合に負けてしまうから -- 2017-06-20 (火) 22:27:26
    • グレ投げてグレキル稼いだり砂乗って背景の為にポイント稼いだりしてるよ~ -- 2017-06-20 (火) 22:36:58
    • なんか面白そうだな、連邦が出撃したら「あれジオン軍誰もおらんけど?」とかなったら草 -- 2017-06-20 (火) 22:47:02
    • ランダムMAPだからな。苦手なMaP引いたらウンザリするのは解かる。まぁ不利を理由に立ち回りとか機体や武装を見直しもしないで即諦めるのは、ただの雑魚だけど。 -- 2017-06-21 (水) 19:12:11 New
      • 社員かバイトの人?ウンザリさせないMAP作ってから出直してこいよ!以前バンナムが行ったMAPアンケートは「好き」の反対が何故か「苦手」だった。仕事できないくせにプライドだけは高くて「嫌い」にしないでユーザーが悪いみたいな「苦手」にしたのは失笑ものだった。一番笑ったのは堂々と公式に捏造結果グラフ載せたことだけどw -- 2017-06-22 (木) 23:01:20 New
      • 雑魚とかいう問題じゃないゲームにならないMAPで諦めないのはただの頭の弱いカス! -- 2017-06-23 (金) 08:58:14 New
      • このゴミ運営は全部お客様が悪いってスタンスなんだよね。バグが起きてもお客様のPCスペックが悪い(推奨PCでもハイエンドPCでも発生)バグを報告する奴はBANだ。MAPが人気ないのはお客様の腕が悪い=苦手。バンナム様が作った最高のゲームを楽しめカス!ってヘドが出る -- 2017-06-23 (金) 17:27:57 New
    • ジオンでここ引いたら皆で退室するのがベストという結論が出てる -- 2017-06-22 (木) 08:05:30 New
    • アレケン時代のリボーコロニー見てても思ってたことだがボイコットしないアホがいるから何時まで経っても修正されないなんてしょっちゅうだからな。悪いがメンテ明けでここが来てもある程度勝率にならないなら俺はボイコットするし人にもあらゆる場所でそれを勧めるぞ。むしろそのほうが勝率の為になるクソマップだからな。 -- 2017-06-23 (金) 08:55:48 New
  • 折角の新MAPだし、早々に改修に入るわけなんだし、もっといいMAPに生まれ変わらせて欲しいな。なんだかんだ言われた荒廃都市もそれなりに楽しめるMAPになったんだし、ここだってなんとかなると思いたい。 -- 2017-06-22 (木) 14:03:36 New
    • ガンドゥムのMAPは元が悲惨を通り越して最低最悪の糞の山盛りだから適当に金網でも設置しただけでも「マシに」見える不思議。自称改善されたMAP含めても対戦ゲーでこんな酷いMAPしかないゲームは他にないぞ -- 2017-06-22 (木) 20:04:21 New
      • どうせ他のゲームとかやらないから比較はできないが、俺はそこまでネガティブには思ってないんだ。最初クソで改修したってのは色々見てきたけど、半分くらいはちゃんと「改良」になったと思ってる。まぁそれでも色々不足もあるし、ただジ・オ対策しただけじゃんとかもあるけど、にしてもまぁ、以前自分たちで分析して言ってたように「戦術の幅が狭く膠着するだけのMAPは嫌われる」って認識はしてると思うし、その部分に立って改修してくれたらそれなりに楽しめるものになるだろうって期待もしてる。 -- 2017-06-23 (金) 16:09:18 New
      • 期待が絶望に変わる方に100GP -- 2017-06-23 (金) 16:23:24 New
      • ↑2「戦術の幅が狭く膠着するだけのMAPは嫌われる」って認識したあとに出したMAPがコレなんだよ・・・ -- 2017-06-23 (金) 17:21:31 New
      • テストや確認の仕方に問題があるんだろうとは思う。ってかほんとにテストプレイしてるんかい、とはホントに感じるけども。だからこそ、リリース後にユーザーからの意見で「糞だぞ」って言われれば直してくれる。少なくともその努力はしてくれていると思ってる。言葉足らずですまんね。 -- 2017-06-23 (金) 21:05:39 New
      • いつまで有料βテスト気分なの?って話にならないか?人間だからたまにはミスがあるのは仕方ないがこの運営はミスまるけだぞ。直すのも毎度手抜きで適当なオブジェ並べた程度だし -- 2017-06-23 (金) 22:49:07 New
  • 水平爆撃するパブリクとガトル。お前らなんでまだ現役なんだよ!てかなんでミサイルと機銃程度しか武装無いのに爆撃してんだよ、それ以前に重力下で動けないだろお前ら! -- 2017-06-22 (木) 20:16:52 New
    • ガンドゥムオンライは物理法則を完全に無視する(悟り -- 2017-06-23 (金) 08:31:16 New
    • どうせならビーム撹乱幕撒いてゲロビ無効にしてくれよパブリク! -- 2017-06-23 (金) 10:52:40 New
    • 宇宙マップでも戦術支援で索敵するとヘリが飛んでいくゲームで今更何を -- 2017-06-24 (土) 21:52:59 New
  • アクシズのおかげでガンオンをやめる決心がついた。
    ありがとな、クソゲー! -- 2017-06-22 (木) 23:11:38 New
    • これがアクシズショックか…まあ気持ちは分かる。 一応言っとくけど、改修()のため今週はなくなったよ。 -- 2017-06-23 (金) 11:46:10 New
    • どうでもいいけど余計な改行すんな。 -- 2017-06-23 (金) 16:01:22 New
    • 改行したくなるくらい清々したの...許して、それとアクシズ無くなったって聞いたけど指揮ジム1機以外全部売ってメンテ迎えたので設計図も開発素材も何も...ないです。 -- 2017-06-23 (金) 18:42:00 New
      • そこまでしたのなら何も言うまい。乙。 -- 2017-06-23 (金) 21:06:20 New
      • 連邦なのになぜw常勝マップだろ -- 2017-06-24 (土) 01:31:29 New
  • 糞マップだなと感じたら、ペナを恐れずに退出。そして苦情メールと運営便りに御意見。これをワンセット。ユーザーとして意見と行動を示すのは大事。ゲームなのに他人にマナーを超えた苦役を強要する奴は、人格に問題がある -- 2017-06-23 (金) 16:38:47 New
    • 随分なブーメランじゃないの? ちゃんと苦情やら意見を言えってのは判るし、まったく同意。でも俺は退出するのは凄く嫌だし、クソだろうがなんだろうが頑張ってる人がいるんなら微力を尽くしたい。退出がさも正義であるように語られる事自体、マナーを超えた苦役を強要されていることにほかならないんだが。あなたは人格に問題あるのか? まぁそういう強い意見が出るくらいここのクソさに憤ったってのは判るけども、少し落ち着いたらどうか。 -- 2017-06-23 (金) 21:14:29 New
      • 随分と自意識過剰な子やな。運営に抗議したければすればいいし、糞マップで満足なら、楽しく遊べばいいって事だよ?他の人に、嫌でも真面目に戦えって言ってる奴はイカレてるってだけ。マップを選べるゲームなら無気力プレイに文句言ってもマナー違反じゃ無いんだけどね。ガンオンは3連続4連続当たり前だし… -- 2017-06-23 (金) 23:25:57 New
      • がんばらない事も味方を救う道だと思うがな。頑張らない事によって頑張った味方が禿げ上がり運営に苦情メールが届き。その結果アクシズは廃止された。誰かの犠牲がなければ、というよりは何も考えずに苦役をやるやつの数だけ状況が悪化するわけだから、この際そいつらには生贄になってもらったほうが効率的だろう。鬼畜な事を書いているのはわかっているが、それが現実だ。これは戦争なんだぞ。遊びで張るけど。 -- 2017-06-24 (土) 00:19:52 New
      • 真面目にやってる自分が正義だから、退出や放置してる奴は悪。って幼稚な考えはいかんよな。どうすれば、退出・放置する人が減るか考えるなら良い意見だが。そこ行くと、確かに、抗議行動するなら、意見表明までやってこそってのは、長い目で見ると皆のためだよな。 -- 2017-06-24 (土) 01:13:32 New
    • バンナムかヘドロか知らないけど関係者沸き過ぎだろ。こんなトコで必死で工作して参加促すよりまともな物を作りなよw -- 2017-06-23 (金) 22:42:55 New
  • ガンオン史上最も連邦有利なマップだったな -- 2017-06-24 (土) 01:33:09 New
    • GLA+リボコロ -- 2017-06-24 (土) 11:34:03 New
      • アクシズはレースという手段があるからな リボコロGLAはやばいw -- 2017-06-24 (土) 16:15:41 New
    • 実装し続けてたら、懐かしの紳士協定マップになってたカモね -- 2017-06-26 (月) 01:41:16 New!
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