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マップ/アクシズ居住区
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オデッサ鉱山基地 | ニューヤーク | ジャブロー | ベルファスト | 鉱山都市 |タクラマカン砂漠
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シャングリラ | アクシズ居住区 | アクシズ |




2017年6月14日実装
公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/026.php
「機動戦士ガンダムZZ」第46話「バイブレーション」より
要塞化されたアクシズ内部に作られた施設。
第一次ネオ・ジオン抗争の際、グレミーの反乱によって戦場と化した。
アクシズ内部へと潜入したジュドーは、プルツーやグレミーと最後の対決を迎える。


全体を通し上下2階層に分かれたエリアが特徴的なマップ。
下階は直接本拠点へと進行可能であり、上階は本拠点への攻撃および防衛に対し援護しやすい構造となっている。
どちらか一方の階層に絞って攻め込んでしまうと、もう片方の階層が疎かになり手痛い打撃を受ける恐れがある。
そのため上下階層の戦力バランスをよく考え作戦を練る必要があるだろう。


宇宙マップなので機体デッキに注意。
 

配置 -バイブレーション- Edit

アクシズ居住区-バイブレーション-.png要請コマンドコストクールタイム
絨毯爆撃8040
ミノフスキー粒子1002:00
試作型戦略兵器1502:00
エース特務指令3003:00
左右入替なし
動力型拠点A,X

[基本情報]
2017年8月2日修正
■フィールド上層エリア
・本拠点Aおよび本拠点X周辺と出撃位置にオブジェクトを追加
・本拠点Aおよび本拠点X付近の通路位置の調整および、通路の追加
・対空砲および、リペアポッドの位置を調整
・フィールド上層エリアにある一部オブジェクトの形状を変更
■フィールド中央エリア
・拠点1および2を撤去し、新たな位置に拠点を配置
・フィールド上層中央エリア付近に一部オブジェクトの追加
・フィールド下層中央エリアに通路を追加
■フィールド下層エリア
・フィールド下層エリアにある一部オブジェクトの調整および変更
・本拠点Bおよび、本拠点Yを囲うオブジェクトの形状変更
・本拠点A・Bおよび、本拠点X・Y付近のオブジェクトの形状変更
・フィールド上層エリアと下層エリアを繋ぐ通路にスロープを追加

[補足情報]
ジオンは西側、連邦は東側で固定となる点対称形のMAP。
下層のB~2~3~Y、上層のX~1~A、の2ルートが、上層下層それぞれでMAP中央付近に収束されるMAP構造。
中央の防御が充分であれば本拠点攻撃は難しく、ねずみ凸にも熟練の腕が要求される。

B~Yルートは出撃位置やエースの配置位置の関係上守りやすく、A~Xルートが主戦場となりやすい。
Xを落とされると上層から下層に向かって飛ぶ事が可能となり、戦略兵器をYに設置しやすくなる。

  • 拠点配置
    上層階には数字拠点 1と、A・Xへの降り口
    下層階には本拠点 A,B,X,Y 数字拠点 2,3 が配置されている
  • リスポーン位置
    A,X は上層階
    B,Y は下層階
  • 本拠点 A,X
    凸する際は、上階層から穴に落ちる事で本拠点の目の前に到達出来る。
    落ちた先では頭上に四機の砲台(と、おそらくは無数の地雷)が待っているため、気を抜くと一瞬で撃破されてしまうだろう。
    本拠点と横にある隔壁の間に行けば、天井に設置された固定砲台からの攻撃を受けずに本拠点を攻撃できる。
    攻撃が通る位置は高めなので、格闘で叩く場合は的確なコントロールが必要となる。
  • 本拠点 B,Y
    天井に吊るされており、ジャンプ等では届かない高さにある。
    付近の建物に乗り、同じ高さまで行けても横に壁があり、上への格闘判定が大きい武装でないと直接格闘が当たらない。
    固定砲台が設置されている建物のひさしに乗ると B,Y へ射線が通るので固定砲台からの攻撃を受けずに本拠点を攻撃できる。
    A,Xの上層から直接B,Yの近くまで行ける為、A,Xが落とされるとB,Yが試作核に晒される事になる。
  • 迫撃
    上層階、下層階では天井がある様に見えるが、迫撃砲が使える。
    ただし、上層階上部を通るパイプの下、中央部の天井が低くなっている所等、迫撃が使えない場所も存在する。
  • その他
    マップでは分かりづらいが上層階の A の北側、X の南側には下層部へ移動できる空間があるので
    上層階から A,X へ行くと見せかけて B,Y へ向かうのも一手
    その位置からは本拠点 B,Y の屋根に乗ることができる
    17/8/2の修正にて乗れないように修正
    上層エリアは高度制限が低い位置にあるので、設置物からわずかにジャンプするだけで高度制限にかかる模様
フルアーマー・ZZガンダム掃射型ビーム・キャノン8連装ミサイルポッドハイパー・ビームサーベル
クィン・マンサ頭部3連メガ粒子砲胸部メガ粒子砲大型ビーム・サーベル

指揮官 Edit

地球連邦軍ジオン
ビーチャ・オーレグ.pngグレミー・トト.png
ビーチャ・オーレググレミー・トト
コストエース機体
地球連邦軍300ジュドー・アーシタフルアーマー・ZZガンダム
ジオン300プルツークィン・マンサ

解説 Edit

「機動戦士ガンダムZZ」第46話「バイブレーション」より
要塞化されたアクシズ内部につくられた施設。第一次ネオ・ジオン抗争の際、グレミーの反乱によって戦場と化した。アクシズ内部へと侵入したジュドーは、プルツーやグレミーと最後の対決を迎える。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 最近はリ・ガズサで射出→帰投→射出→帰投→…と延々繰り返して20分過ごしてますわ… -- 2017-09-30 (土) 05:58:57
    • それ楽しそう、今度ここ当たったらやってみるわ。退出しなかったらだけど -- 2017-09-30 (土) 17:41:17
  • いつも思うんだけどここで最初下攻める意味あるの?毎回上から敵に責められて負けるんだけど。初動が上ルートは結構勝ってるのに。 -- 2017-09-30 (土) 22:09:45
    • 初動下拠点削るか割ってゲージ勝ちとか夢見てるのだろうが、上占拠されたらすべて終わりだから初動で下に行く意味はない -- 2017-09-30 (土) 22:33:18
      • 拠点交換になっても全然釣り合わないんだよな。 -- 2017-09-30 (土) 23:18:22
    • 下舐めぷすると連邦なら左、ジオンなら右から核がオイッスーして拠点が死ぬ -- 2017-10-01 (日) 00:26:26
    • 上層は押せば上下両方の拠点殴れるから初動下層押ししても普通に殴り負ける。初動後もレーダー切らさなきゃ将官でもまず通らんし -- 2017-10-01 (日) 20:32:49
  • 明らかに欠陥があると思う、現状100人入り乱れていいマップになってない。マップ作成者側の想定としては上下層の転戦を前提とした狭さとルートの少なさなんだろうなとは思うが、今のところ戦局において上層の重要度が高すぎて下層で取った取られたしてようが上層の動きに大した影響がないのも問題。マップ構造からしてどうにもならないから、大胆に広くするとか上層の芋掘りルート増やすとか下層の本拠点までのルートをもっとショートカットするとかしないとどうしようもない。 -- 2017-09-29 (金) 14:12:01
    • ココの高度限界についてどういう意図があるのか、Liveでハッキリして欲しい -- 2017-09-29 (金) 20:06:35
      • 高低差大きい二層構造ありきで深く考えてなかったんだろうな。上層が高すぎなのもあるし、下層だと迫撃砲弾の落下がかなり遅いから低すぎだと思う。 -- 2017-09-29 (金) 22:30:02
    • ルートがあろうとなかろうと芋が得をするポイントがあれば、ユーザーは延々と芋ることが再証明されてしまったな ジャブローと同じや どんなルートがあろうと北で芋るのが大正義 -- 2017-09-29 (金) 22:50:22
      • 上層以外凸ルートとして機能してないからそこで膠着するのは仕方ないね。下層でも駆け引きできれば少しは違うはずだが、本拠点まで遠い&拠点の取り返しが簡単&上層のレーダー機能しすぎでな。 -- 2017-09-30 (土) 08:16:44
    • レーダーつきぬけすぎてネズミしようにもバレバレになるからなぁ・・・。1とられてたら下層の中心部なんて筒抜けだし、そうでなくてもルート少なすぎてその付近にレーダー置いてりゃまず刺さらない。宇宙MAPのあるあるを体現しすぎてる -- 2017-09-30 (土) 01:49:57
      • ほんこれ。なんでレーダーは上下無限なんだよ、よくあるFPSのゲームとは違って3次元に大きく動くゲームなんだから球状とかにしろっての。 -- 2017-10-01 (日) 00:29:56
    • 上の構造で飛びづらい場所あるのに相手の榴弾や砲撃は当たり前のようにとんでくるってのがまたひどい -- 2017-10-01 (日) 07:46:02
  • ジオン指揮してたけど指示も上部下部でダブるから1取り指示したら2取り行ってる奴にも1取り指示になってめっちゃ面倒だった、システム面もうんちだしこのステージ糞だよ糞 -- 2017-10-01 (日) 16:51:22
  • 開幕1の取り合いで先にジオ尽きたほうが負けって感じだな。 -- 2017-10-01 (日) 17:23:37
    • 連邦で1とり=勝ち確定 連邦で1取られ=それでもKDで勝てる事がある ジオンで1とり=さらに押し込まないと勝てない事がある ジオンで1取られ=負け確定 -- 2017-10-03 (火) 16:07:33
  • 登場以降これだけゴミゴミ言われてて、性懲りもなく放り込んでくる運営はすげーな。それか猿がアミダか何かでマップ決めてるのかな? -- 2017-10-02 (月) 03:25:08
  • アクシズ巨乳区だったらまだ良かったのに・・・ -- 2017-10-02 (月) 07:32:18
  • 頭おかしいんじゃねーのこのMAP作ったやつ
    しばらくDXチケット買うの控えるのわ
    ガンオンが好きだから毎月少しずつ小遣いから支えようと思ってお布施してたけど
    このマップ停止しない限りは二度と買わねーわ -- 2017-10-02 (月) 12:43:04
  • このマップだけ何故かクソ軽いんだけど俺だけかな? -- 2017-10-02 (月) 22:54:33
    • 退出者が多いからでね?(適当) -- 2017-10-03 (火) 12:34:52
  • バランス悪すぎの最低マップの一つ。このマップ作成った奴は人間のゴミすぎだろ。少しは頭使ってマップを作れよバカ運営 -- 2017-10-03 (火) 22:26:46
    • 昔からマップ担当はガンオンの最も害悪な存在の一つだったからね ガンオンをつまらなくしてる要因の半分はマップと言っても過言ではない 環境に合ってないマップ エアプだからどこをどうしたらどうなるかをまるでわかっていない 冗談抜きにユーザーがマップを設計したほうが100%良いマップができる -- 2017-10-03 (火) 23:46:40
  • 久しぶりにここ当たったらジオとFA-ZZの狩場で草 -- 2017-10-04 (水) 08:16:49
  • お前の家、天井(高度制限)低くない? -- 2017-10-04 (水) 14:03:58
    • お前んちの(上層まで昇る)階段、急だな -- 2017-10-04 (水) 15:30:57
    • ヤンキーやってるお前の兄貴、FA-ZZで安全に芋ってたぞ -- 2017-10-04 (水) 15:36:38
  • 奥まで攻め込んだ時に元連隊員とかでリスキル提案する奴が普通にいて引くわ。当然本拠点壊してさっさと終わらせた。終わった後頭悪すぎとか吐き捨ててたけどこのMAP20分やる方が頭おかしいわ。 -- 2017-10-04 (水) 16:34:09
    • ハイスコアランキングで上位に入れる機会だし、DXチケ目当てにそういうこというやつがいてもおかしくはないし。俺も少ない戦闘回数で総合や兵科ランキングに乗る助けになるから、チャットでは言わないが賛成だな。まあそいつは単にいじめがしたかっただけという可能性もあるが。 -- 2017-10-07 (土) 21:16:09
    • リスキルMAPになりがちなのに一向に治す気配もないんだよなぁ。そんな糞MAPを今頃になってお出しして未だに隔週位のペースで対戦させるとかMAP調整能力なさすぎ -- 2017-10-18 (水) 22:11:49 New!
  • ここ核いらなくね?まず通らないし、通ったとしてもそれはガンガン押している側の死体蹴りであって、負けてる側の逆転要素にはなりえない。核いらないから補給艦を敵陣側に出せるようにしろ。 -- 2017-10-18 (水) 15:56:14 New!
  • 天井が低すぎる。2階で1番高いところ乗っても簡単にジオに引かれる -- 2017-10-18 (水) 22:57:36 New!
  • どうも機体は連邦有利なのに中身がジオン有利というか・・・連邦で押し負ける方が多いなあ -- 2017-10-18 (水) 22:57:08 New!
    • 無理して凸らなくても勝ちやすくしかもテキトーに芋っててもかなり稼げるとなれば、そんな場面も増えるんだろうねぇ・・・ -- 2017-10-18 (水) 23:03:32 New!
  • ドロップ報告。戦闘報酬でスタークジェガンの銀図が出ました。 -- 2017-10-18 (水) 23:04:33 New!
  • 先週の初動退出マップはオデッサ鉱山だったが今週の退出マップはここか。 -- 2017-10-18 (水) 23:25:59 New!
  • ここでFA-ZZに文句言ってる奴に限って相手と同じ距離で延々と打ち合いしてんだよね。そんなん食われるに決まってんでしょと。 -- 2017-10-18 (水) 21:51:20 New!
    • そうそう。一度使ったことあると判るからね、この位置にこの攻撃を飛ばすって事はZZがどのあたりにいるかとか。どの変が危険域になるかとかね。 -- 2017-10-18 (水) 22:45:50 New!
    • 講釈はいいから1取ってみせろと、取られた1を奪い返してみろよ。連邦がそんな事してる場面みたことないし。ジオンは結構な数1奪い返し成功してるぞ -- 2017-10-18 (水) 22:55:06 New!
      • ジオンはもう前に行くしかないからね。まあこういう木を立てるのに限って1を取り返そうとする時にも踏まずに後ろからFA-ZZで垂れ流してるだけなんだよね。そんなん味方にも嫌われるし取り返せないに決まってるでしょと。 -- 2017-10-18 (水) 23:35:05 New!
  • ジオに黙って轢かれろと言わんばかりの高度制限ほんとひで 雪合戦は更にひで -- 2017-10-19 (木) 04:20:35 New!
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