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マップ/アクシズ居住区
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2017年6月14日実装
公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/026.php
「機動戦士ガンダムZZ」第46話「バイブレーション」より
要塞化されたアクシズ内部に作られた施設。
第一次ネオ・ジオン抗争の際、グレミーの反乱によって戦場と化した。
アクシズ内部へと潜入したジュドーは、プルツーやグレミーと最後の対決を迎える。


全体を通し上下2階層に分かれたエリアが特徴的なマップ。
下階は直接本拠点へと進行可能であり、上階は本拠点への攻撃および防衛に対し援護しやすい構造となっている。
どちらか一方の階層に絞って攻め込んでしまうと、もう片方の階層が疎かになり手痛い打撃を受ける恐れがある。
そのため上下階層の戦力バランスをよく考え作戦を練る必要があるだろう。


宇宙マップなので機体デッキに注意。
 

配置 -バイブレーション- Edit

アクシズ居住区-バイブレーション-.png要請コマンドコストクールタイム
絨毯爆撃8040
ミノフスキー粒子1002:00
試作型戦略兵器1502:00
エース特務指令3003:00
左右入替なし
動力型拠点A,X

[基本情報]
2017年8月2日修正
■フィールド上層エリア
・本拠点Aおよび本拠点X周辺と出撃位置にオブジェクトを追加
・本拠点Aおよび本拠点X付近の通路位置の調整および、通路の追加
・対空砲および、リペアポッドの位置を調整
・フィールド上層エリアにある一部オブジェクトの形状を変更
■フィールド中央エリア
・拠点1および2を撤去し、新たな位置に拠点を配置
・フィールド上層中央エリア付近に一部オブジェクトの追加
・フィールド下層中央エリアに通路を追加
■フィールド下層エリア
・フィールド下層エリアにある一部オブジェクトの調整および変更
・本拠点Bおよび、本拠点Yを囲うオブジェクトの形状変更
・本拠点A・Bおよび、本拠点X・Y付近のオブジェクトの形状変更
・フィールド上層エリアと下層エリアを繋ぐ通路にスロープを追加

[補足情報]
ジオンは西側、連邦は東側で固定となる点対称形のMAP。
下層のB~2~3~Y、上層のX~1~A、の2ルートが、上層下層それぞれでMAP中央付近に収束されるMAP構造。
中央の防御が充分であれば本拠点攻撃は難しく、ねずみ凸にも熟練の腕が要求される。

B~Yルートは出撃位置やエースの配置位置の関係上守りやすく、A~Xルートが主戦場となりやすい。
Xを落とされると上層から下層に向かって飛ぶ事が可能となり、戦略兵器をYに設置しやすくなる。

  • 拠点配置
    上層階には数字拠点 1と、A・Xへの降り口
    下層階には本拠点 A,B,X,Y 数字拠点 2,3 が配置されている
  • リスポーン位置
    A,X は上層階
    B,Y は下層階
  • 本拠点 A,X
    凸する際は、上階層から穴に落ちる事で本拠点の目の前に到達出来る。
    落ちた先では頭上に四機の砲台(と、おそらくは無数の地雷)が待っているため、気を抜くと一瞬で撃破されてしまうだろう。
    本拠点と横にある隔壁の間に行けば、天井に設置された固定砲台からの攻撃を受けずに本拠点を攻撃できる。
    攻撃が通る位置は高めなので、格闘で叩く場合は的確なコントロールが必要となる。
  • 本拠点 B,Y
    天井に吊るされており、ジャンプ等では届かない高さにある。
    付近の建物に乗り、同じ高さまで行けても横に壁があり、上への格闘判定が大きい武装でないと直接格闘が当たらない。
    固定砲台が設置されている建物のひさしに乗ると B,Y へ射線が通るので固定砲台からの攻撃を受けずに本拠点を攻撃できる。
    A,Xの上層から直接B,Yの近くまで行ける為、A,Xが落とされるとB,Yが試作核に晒される事になる。
  • 迫撃
    上層階、下層階では天井がある様に見えるが、迫撃砲が使える。
    ただし、上層階上部を通るパイプの下、中央部の天井が低くなっている所等、迫撃が使えない場所も存在する。
  • その他
    マップでは分かりづらいが上層階の A の北側、X の南側には下層部へ移動できる空間があるので
    上層階から A,X へ行くと見せかけて B,Y へ向かうのも一手
    その位置からは本拠点 B,Y の屋根に乗ることができる
    17/8/2の修正にて乗れないように修正
    上層エリアは高度制限が低い位置にあるので、設置物からわずかにジャンプするだけで高度制限にかかる模様
フルアーマー・ZZガンダム掃射型ビーム・キャノン8連装ミサイルポッドハイパー・ビームサーベル
クィン・マンサ頭部3連メガ粒子砲胸部メガ粒子砲大型ビーム・サーベル

指揮官 Edit

地球連邦軍ジオン
ビーチャ・オーレグ.pngグレミー・トト.png
ビーチャ・オーレググレミー・トト
コストエース機体
地球連邦軍300ジュドー・アーシタフルアーマー・ZZガンダム
ジオン300プルツークィン・マンサ

解説 Edit

「機動戦士ガンダムZZ」第46話「バイブレーション」より
要塞化されたアクシズ内部につくられた施設。第一次ネオ・ジオン抗争の際、グレミーの反乱によって戦場と化した。アクシズ内部へと侵入したジュドーは、プルツーやグレミーと最後の対決を迎える。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • このマップ作ったクズは首吊って死ね -- 2017-10-19 (木) 15:38:46
    • 出来る限り苦しんでもらいたいねえ -- 2017-10-21 (土) 00:58:10
  • ドロップ報告。戦闘報酬でスタークジェガンの銀図が出ました。 -- 2017-10-18 (水) 23:04:33
    • 公式を見たらリザルトコンテナボーナスPLUSの産物だったのですね。失礼しました。 -- 木主? 2017-10-19 (木) 23:43:08
  • こういう一本糞MAPはちょっとでも差があるともう押し返せないよなぁ。懲役20分とはこのことだ。ただただ早く割ってくれることを祈ることしかできない -- 2017-10-20 (金) 20:33:05
  • 連邦のみ使える前出しガン攻め戦法。ジオンはライン作れる機体無いからリスキルまで押し込める。 -- 2017-10-21 (土) 03:04:45
  • 連邦拠点0%キル62.28%ジオン拠点5.22%キル61.76%でキル数は連邦1174ジオン933。キル%僅差の試合でもキル数見れば1.25倍とか後方から爆風カス当ての乞食多すぎて押し込まれるパターンが最近顕著だわ。最近のジオンはマジで積めるだけジオ積んでくるから初動1取ってもジオタイムで腰引けるのもあって取り返されたりするし。 -- 2017-10-21 (土) 13:27:05
    • 芋連邦はマジで悲惨。誰も前出ないし、ギガンが来ただけで逃げるFAZZ准将とか・・ まぁ、芋ぞろいの時はどっち何処だろうと糞負ける -- 2017-10-21 (土) 15:16:50
      • 大将ですら芋FA-ZZとかな・・・スコア上位大将が殆どFA-ZZが2~3機編成とかクソ過ぎる -- 2017-10-21 (土) 21:43:30
  • このマップ、制限時間が5分にならないかな。なんなら2分、いや2秒でもいい。勝敗はランダムでいいよ。 -- 2017-10-21 (土) 20:27:52
    • 懲役20分を超えて、拷問20分に感じてきた。 -- 2017-10-21 (土) 20:29:20
    • 草 -- 2017-10-31 (火) 17:50:50
  • ジオンで初動B凸推す奴ってボンクラかスパイだろ。ジオンじゃB割るのは難しい上に割っても上階制圧されてるからY守れず負け確定。 -- 2017-10-21 (土) 21:39:02
    • 全員がジオ乗れば刺さるし守れるよ! -- 2017-10-23 (月) 17:58:45
    • 勝っても負けてもいいからさっさと終わらせたいだけやろ -- 2017-10-24 (火) 03:17:39
  • ここの同軍実装してくれないかな。クレームがたくさんいくはず -- 2017-10-21 (土) 22:14:47
    • ジオンは機体遊ぶ可能性あるけど連邦はどう転んでも・・・ -- 2017-10-22 (日) 02:37:50
  • 連邦の指揮官ってビーチャなんだな。原作通りなんだが、なんか笑える。 -- 2017-10-22 (日) 00:12:06
    • アクシズの内乱に戦艦一隻でケンカ売った挙句両軍の総大将を仕留めた稀代の名将なんだよなぁ -- 2017-10-22 (日) 13:37:29
  • まじでここ本当につまんねえよ、初代丸山城とタメ張るつまらなさ -- 2017-10-23 (月) 03:35:02
    • ここと比べたらまだ初代丸山城の方が幾分マシだよ -- 2017-11-30 (木) 12:16:13
  • こご全く面白くないからさっさと配信停止どうぞ -- 2017-10-23 (月) 21:12:40
  • ジオン唯一の接待マップ -- 2017-10-23 (月) 23:32:33
  • ジオン不利とか関係なくほんっとにつまらん。というか連邦でやってもFA-ZZ垂れ流すしか結局やることないしやっぱりつまらん 消してほしいわ -- 2017-10-24 (火) 03:47:14
    • どいつもこいつも見えない敵に向かって爆風武器撃ち続けるだけだもんな 退屈極まりない -- 2017-10-25 (水) 00:50:02
  • ジオを強制される上に無視して乗らなくてもジオを戦うことになるストレス。1取りが本当に苦痛 -- 2017-10-24 (火) 10:51:15
  • ここでガンタンク出してる奴なんなの?頭○○○なの?将官戦場だよ?後方でタンクで延々迫撃してて楽しいの?役立ってると思ってるの?ねえなんで?なんでただでさえ足手まといの迫撃機体を、さらに宇宙適正無いタンクでなんで来るわけ?ねぇなんでマジで?ねぇねぇねぇ?FFしてんのに何で無視するの? -- 2017-10-23 (月) 17:51:15
    • 将官にもなってガンタンクの適正間違えてるw -- 2017-10-23 (月) 19:07:49
    • エアプ奴ぅ~ww -- 2017-10-23 (月) 19:24:24
    • 展開がワカランからなんとも言えないけどここにガンタンクで来る意味はある。 -- 2017-10-24 (火) 14:43:52
    • 将官にもなってFFとか・・・そんな暇があるなら敵と戦えよと。将官戦場でしかも後方にいる奴にFFって、敵に攻撃すらしていない無意味な行為をしてるほうがよっぽどだぞ。 -- 2017-10-24 (火) 14:57:48
    • 将官戦場に巻き込まれただけだから・・・(苦しい擁護 -- 2017-10-24 (火) 22:14:25
    • さすがに釣りだろこれは -- 2017-10-24 (火) 23:25:03
  • このマップひどすぎませんか?初動の1とられてFAZZかマンサ等で詰められたらもうどうしようも無い。金払って機体用意した人用の接待マップですわ -- 2017-11-30 (木) 02:52:47
    • 金払って機体用意した人も楽しんでないと思うぞ -- 2017-12-09 (土) 08:30:32
  • 配信停止して♡ -- 2017-11-30 (木) 07:20:08
    • (´佐ω藤`)嫌です... -- 2017-11-30 (木) 17:19:56
  • FA-ZZ爆撃とネロ速攻回復KD格差で連邦接待MAP。 -- 2017-11-30 (木) 17:32:50
  • 初めてやったけどジオとFA-ZZでそれ以外乗ってる奴らを轢くだけの超絶クソMAPで笑った 考えた奴は脳に糞でも詰まってるのかw -- 2017-12-01 (金) 11:17:36
    • 配信停止中のksマップ以上の汚物なんだが入れ続けてるってことは運営的には最良のマップなんだろ -- 2017-12-02 (土) 20:15:52
    • 運営的にはどっちが勝ってても20分戦闘コースがほとんどだから良マップだゾ☆ -- 2017-12-03 (日) 06:59:59
  • ジオで1をとりあって勝ったほうがそのままポッドと対空割って袋叩きするだけ。初動1取り負けたらもう捨ててほぼ通らない下凸でもしないとどうしようもない。初動だけで全てが決まる完全な欠陥MAP -- s? 2017-12-03 (日) 04:15:47
    • ジオで相殺しない方が悪いとか運営は考えてそう。未だにピックアップに高確率で突っ込んでくるしな。 -- 2017-12-05 (火) 05:45:51
      • そりゃそうだろ 全マップ中一番シンプルなマップだわ 今の連邦将官が如何にゴミ揃いか分かる事の方が多いけどな -- 2017-12-05 (火) 19:17:05
    • 1とられても3取からの凸とかに切り替えて行けばまだ何とかなるが、初動で1個割られると残りも割ってもらうとかしない限り懲役だな、最近こういう逆転不可MAPがおおいいな -- 2017-12-08 (金) 07:50:51
      • 実際は3から上に行くのって難しい。出入口が一ヶ所で狭い上に頭取られてるから集中放火でまとめて殺される。 -- 2017-12-08 (金) 11:07:48
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