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マップ/ア・バオア・クー内部
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公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/021.php

全面重力下での戦闘となる。
ブースト消費量や自由落下速度、投降武器の軌道、操作や各種閾値などは地上戦と同様であるが、
フィールドとしては宇宙のため宇宙適正の無い機体で出撃した場合は戦闘中に行動制限が発生する。

配置 -宇宙掃討戦- Edit

ア・バオア・クー内部-宇宙掃討戦-3.png要請コマンドコストクールタイム
索敵5030
ミノフスキー粒子100120
エース要請300180
試作型戦略兵器150120
左右入替なし
動力型拠点A,X
戦艦型拠点C,Z

[補足情報]
2015年12月2日修正

2016年5月11日の修正
・南の上部通路にいくつもの壁が追加された。

2017年1月18日の修正
・フィールド南側、拠点4付近の戦闘可能エリアの拡幅
・拠点1および拠点3付近にある自動開閉扉と一部オブジェクトの撤去

2017年3月15日の修正
・本拠点Bおよび本拠点Yのある区域へのスロープの設置
・拠点4北側区域へのオブジェクトの設置


<解説>
宇宙MAPだが、全域に重力がある地上同様のMAP、
北、中央、南、の三本の侵攻ルートそれぞれの特徴を活かし、本拠点攻撃の隙を伺う戦いになる。
各ルート間を移動する脇道もあり、要所要所が狭い通路になっていて、防衛しやすい作り。
MAP全域がア・バオア・クーの内部で、迫撃砲の使用は不可能。
数字拠点1、2、3が並んでいる中央通路の壁の一部には上方と下方に穴が開いている箇所があり、攻撃が通る。
(上はバズーカの撃ち下ろしやグレネード投擲などに適しており、下はガンダム4号機のメガ・ビーム・ランチャー(出力限界)の射線にもなる為、立ち位置には注意しよう。)


<数字拠点>
4は二階に設置されている。地下からは制圧できない。


<マップ構造>
C→A,Z→Xの通路は高所にあるため移動で入ることはできない。C,Zへリスポーン時のみ可能。
またその横にある L字通路からも高所になるためC→A,Z→X通路へ移動できない。
防衛側はL字通路の上にレーダーを配置することで破壊されずに索敵が可能。
B,Yから4を通る通路は二層構造になっており、上層は真っ直ぐ相手本拠点へ行く事ができ、下層はやや遠回り。
また2-4間の吹き抜けにはスロープ状の設置物がある為、そこからも階層上部へ侵入する事が出来る。


<基本戦術>
MAPの要となる2と4周辺が主戦場になり、マップの南北でタイミングを見計らっての凸やネズミ、核運搬も行われる。
2と4のどちらか片方だけでも確保しておかないと攻撃の選択肢を常時敵軍が握る事になり、防衛も困難になってくる。
中央の2を確保出来ない場合、1or3付近でのライン戦になるが、マップの上の斜めの通路と数字拠点両とで、複数方向から攻撃して敵軍を押しとどめたい。


北端通路は基本的にはレーダーで警戒し、ネズミが来たら対処、で問題ない。移動距離も長いため、10機以上来ることは稀。
逆に言えば、レーダーも置かずに軽視していれば、取り返しのつかない事にもなりかねない。


4を確保できれば、本拠点攻めは勿論、2-4間にある吹き抜け部屋の制圧も容易となる。
4から2への攻撃は反撃を受けにくい二階部分を使えるが、2から4への侵攻は撃ち下ろされるため困難。
4からB・Yへの距離は短く、確保していない側は常に一斉凸を警戒しなければならない。
ジオの大群が押し寄せれば、防衛線は崩壊するし、戦略兵器を置かれて敗戦確定、となりやすい。
1階部分にレーダーを置いて4付近を監視する事も可能なので、常時警戒しておきたい。


MAPを見て手薄な所を作らないようにしなければ、いつ敵が押し寄せてくるか分からない。
眼の前の戦闘に集中しすぎて他が疎かにしないように心がけたい。


<歩兵補足>
主戦場(1-2-3)の中央通路は遮蔽物が多いので、グレネードや榴弾を持っている低コスト機体を入れるのも手。
(通路の天井が高いので、索敵グレネードも活かせる。適正ペナルティを受けるが、ライン戦の支援に足回りは要らないので陸戦型ジム、陸戦型ザクⅡ(JC型)をデッキに入れるのも選択肢としてあり)
スモークでもいいが、手前で使うと味方の射撃の邪魔になるので、敵集団の奥へ投げ込み敵狙撃機の射線のみを塞ごう。


<その他>
可動扉は上下に自動で開閉し、機体が挟まれるとダメージはないがダウン状態になる。
エースがアムロorシャアしか要請できなくなった。


指揮官 Edit

地球連邦軍ジオン公国軍
ブライト・ノア.gifキシリア・ザビ.gif
ブライト・ノアキシリア・ザビ
コストエース機体
地球連邦軍300アムロ・レイ強襲.pngガンダム
200カイ・シデン砲撃.pngガンキャノン
200ハヤト・コバヤシ砲撃.pngガンキャノン
ジオン公国軍300シャア・アズナブル重撃.pngジオング
200ジョニー・ライデン強襲.pngライデン専用高機動型ゲルググ
200アナベル・ガトー強襲.pngガトー専用ゲルググ

解説 Edit

『機動戦士ガンダム』第42話「宇宙要塞ア・バオア・クー」より。
(ただし第42話の劇中では内部での戦闘は描かれておらず、ジムの大軍が表面に取り付いたところで第43話に移行している)
一年戦争最終決戦の舞台として地球連邦軍とジオン公国軍が互いに戦力を総動員し、
かつてない死闘を繰り広げた宇宙要塞、ア・バオア・クー。
要塞内部は重力下での複雑な交戦区域となっており、両軍の白兵戦が繰り広げられます。


ア・バオア・クー自体についての詳細はマップ/ア・バオア・クーを参照。


ア・バオア・クーの内部は実に入り乱れた構造になっているとされており、
司令部が降伏を呼びかけた後、連邦軍とジオン軍間で終戦協定が結ばれた後も内部の一部で立て篭もるジオン兵も存在したという。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ジオンを20分間接待するマップ -- 2018-03-10 (土) 20:55:28
    • しゃーない、連邦の味方ガシャはハズレだらけやからな。頑張り。 -- 2018-03-26 (月) 02:09:30
  • 攻め方なんて滅茶苦茶単純で南か中央のシーソーしかなくてそれ警戒してわいていけば最低限の防衛は出来るのに簡単に拠点取られる人が大将半分いても多すぎ。本当に何も考えずになれてしまう環境なんだなと思う -- 2018-03-11 (日) 21:17:27
  • 初動でガザが上からA攻撃してたけど昔あった筒抜け登るやつか -- 2018-03-20 (火) 20:04:59
    • 初動で誰にもバレずに到達できて味方がまったくいないのであれば簡単に登れる -- 2018-03-22 (木) 22:19:45
    • あそこガザ専用通路みたいになってるよな -- 2018-03-24 (土) 18:48:11
    • 変形機体も登れないようあの形になってた筈なんだがな…。地形でねずルート対策⇒新機体ならいけます!のループやめーや。 -- 2018-03-26 (月) 02:08:41
      • エアプおつ -- 2018-03-26 (月) 07:24:43
      • 北拠点すぐ南は広いから余裕なんだよなぁ -- 2018-03-26 (月) 16:13:34
  • どうしようもないクソマップだな。早く停止しろや無能 -- 2018-03-27 (火) 00:32:50
    • お前ら全てのMAPでそれ言ってるな。 -- 2018-04-03 (火) 18:01:53
    • マップ選択性にすりゃいいんだよ、クソマップは人集まらないだけだからそのまま放置でよし -- 2018-04-30 (月) 23:28:52
  • 頼むからリペポ置いてくれ。南の通路はせめて坂道を降りた位置で頑張らせてくれ。支援ゼロじゃ何機多段ロケット持ちがいても意味がないし、坂の上だとジオが来たら防衛ライン崩壊するんだよ… -- 2018-03-28 (水) 11:24:13
    • 坂って、中央の2ー4間のことか?24の両方占拠してないと射線切れないし、地味に遠くない? -- 2018-03-28 (水) 17:13:29
      • そこじゃなく、Y・Bの目の前の二階 -- 2018-04-27 (金) 17:48:31
    • リペポ置くより爆発物バラ撒いている方が稼げるだろ!いい加減にしろ! -- 2018-04-03 (火) 18:01:20
      • いやー、最近みんなジオ以外じゃ無理押ししてこないから、爆風じゃ全然稼げないのよね、特に南通路。んで、南が過疎ってジオと核が来て終了する、と -- 2018-04-29 (日) 08:05:58
  • かなり長くなっていたので、解説をダイエットしました。 -- 2018-04-27 (金) 10:36:19
  • 強化ZZのおかげで壮絶なクソマップになってる、全拠点連邦占拠でXが無くなってYでリスポ狩りになるまで定期!FA -ZZと強化ZZのマッチがクソヤベェ、さっさと配信停止しろ! -- 2018-04-27 (金) 16:15:33
  • 衝突戦になったら180%zz三兄弟に無双され、うまく抜けたと思ったらバイアランに瞬殺され、ジオンの立場じゃ糞MAPと化したね。連邦のバ火力集中して押し込まれなたらどうあがいてもジオンじゃ勝てないよ。ある意味連邦優遇が一番顕著に出るMAPだと思う。せめて1年戦争時の機体同士ならまだ・・・ -- 2018-04-27 (金) 20:33:48
    • ここはジオン接待マップだよ…連邦じゃジオの数が足りないから楽に1まで押し込まれてC負けが当たり前 -- 2018-04-28 (土) 23:33:53
      • ジオの数が足りないとか完全に歩兵負けじゃないか。使えるコストやCTの条件同じ中で、ライン戦有利だから(他の機体に乗った時の)機体ロス負担が低い側が爆散確定の露払い専用機体を揃えられる数で負けるって、2回(もしくは3回)の確定deathを嫌ってゆとり機体に逃げてるだけのゴミ歩兵ばかりって事だろ。まぁこのMAPに限らないが、連邦で負ける時って相手の上手さもあるけどまずそれ以上に味方が弱いパターンだから、独力じゃ成す術なく波に飲まれるほかないよな。 -- 2018-04-29 (日) 21:55:46
      • まぁジオの数で決まるだけのクソマップだからね、連邦もジオンもないよ -- 2018-04-30 (月) 23:29:52
  • 強化zz入れてる人多いせいかジオの数で負けて連邦全然勝てんわ -- 2018-04-30 (月) 00:08:07
    • ここは強ZZと相性良くないよね -- 2018-05-01 (火) 14:11:06
  • このマップこそ特務エースが必要だろと思うわ、一度2,4取られたら絶対取り返せなくてひたすら虐殺されるだけじゃん。 -- 2018-05-01 (火) 22:49:14
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