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マップ/ア・バオア・クー内部
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公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/021.php

全面重力下での戦闘となる。
ブースト消費量や自由落下速度、投降武器の軌道、操作や各種閾値などは地上戦と同様であるが、
フィールドとしては宇宙のため宇宙適正の無い機体で出撃した場合は戦闘中に行動制限が発生する。

配置 -宇宙掃討戦- Edit

ア・バオア・クー内部-宇宙掃討戦-3.png要請コマンドコストクールタイム
索敵5030
ミノフスキー粒子100120
エース要請300180
試作型戦略兵器150120
左右入替なし
動力型拠点A,X
戦艦型拠点C,Z

[補足情報]
2015年12月2日修正

2016年5月11日の修正
・南の上部通路にいくつもの壁が追加された。

2017年1月18日の修正
・フィールド南側、拠点4付近の戦闘可能エリアの拡幅
・拠点1および拠点3付近にある自動開閉扉と一部オブジェクトの撤去

2017年3月15日の修正
・本拠点Bおよび本拠点Yのある区域へのスロープの設置
・拠点4北側区域へのオブジェクトの設置

  • 解説
    重力のある、通路、移動経路などが非常に狭いマップ。
    MAP全域がア・バオア・クーの内部で、迫撃砲の使用は不可能。
    数字拠点1、2、3が並んでいる中央通路の壁の一部には上方と下方に穴が開いている箇所があり、攻撃が通る。
    (上はバズーカの撃ち下ろしやグレネード投擲などに適しており、下はガンダム4号機のメガ・ビーム・ランチャー(出力限界)の射線にもなる為、立ち位置には注意しよう。)
  • 数字拠点
    4は二階に設置されている。
    そこへ行くルートはB、Yから上ルート、2-4間の吹き抜け部分、と限られる。
  • マップ構造
    C→A,Z→Xの通路は高所にあるため移動で入ることはできない。C,Zへリスポーン時のみ可能。
    またその横にある L字通路からも高所になるためC→A,Z→X通路へ移動できない。
    防衛側はL字通路の上にレーダーを配置することで破壊されずに索敵が可能。
    B,Yから4を通る通路は二層構造になっており、そこから相手本拠点へ行く事が出来る。
    また2-4間の吹き抜けにはスロープ状の設置物がある為、そこからも階層上部へ侵入する事が出来る。
  • 基本戦術
    リスポンが容易な中央通路が戦力が集中する主戦場になり、マップの南北通路はタイミングを見計らっての凸やネズミ、核運搬になる事が多い。
    特に2と4は重要で、どちらか片方だけでも確保しておかないと攻撃の選択肢を常時敵軍が握る事になり、防衛も困難になってくる。
    重要度で言えば2優先だが、最低でも4を確保していれば、すぐ近くの2と敵本拠点BorYへのけん制となり、一方的な展開にはなり難い。
    2を確保出来ない場合は1or3付近でのライン戦になるが、理想的な防衛はマップの上にある斜めの通路と数字拠点両方の射線が通る場所に敵軍を押しとどめる事。
    通路側を少数の支援機で支えれば複数方向から攻撃出来る利点を最大限に活かせる。
    北端通路は基本的にはレーダーで警戒し、ネズミが来たら対処で問題ない。途中にリスポン地点が無いので、連携の取れる指揮官、歩兵で無い限りは大群凸は足並みが揃いにくく、10機以上来ることは稀。
    最大6機(※)を想定して対処すればほぼ確実にネズミを潰せる。
    (※小隊デイリーの拠点襲撃を実行している小隊があると想定)
    4を確保できれば南からの進軍と、2-4間にある吹き抜け部屋の制圧が容易となる。
    吹き抜け部屋からの2への攻撃は通路の1Fと2Fの2本しか無く、射角の関係上2から吹き抜け部屋2Fは攻撃しにくいので、2への侵攻は4を確保していれば容易い。逆に4への侵攻は2を確保していても難しい。
    南端通路は4からリスポンしてのBorYへの一斉凸が可能な為、確保してないチームは要注意。
    幸い1階部分にレーダーを置いて4付近を監視する事が可能なので、早期に対応すれば有利な地形で待ち伏せ可能。
    ただし、レーダーでは敵が1階か2階か分からない上に、試作型戦略兵器で狙われやすいので北端通路よりは数を揃える事。
  • 歩兵補足
    主戦場(1-2-3)の中央通路は遮蔽物が多いので、グレネードや榴弾を持っている低コスト機体を入れるのも手。
    (通路の天井が高いので、索敵グレネードも活かせる。適正ペナルティを受けるが、ライン戦の支援に足回りは要らないので陸戦型ジム、陸戦型ザクⅡ(JC型)をデッキに入れるのも選択肢としてあり)
    スモークでもいいが、手前で使うと味方の射撃の邪魔になるので、敵集団の奥へ投げ込み敵狙撃機の射線のみを塞ごう。
  • その他
    可動扉は上下に自動で開閉し、機体が挟まれるとダメージはないがダウン状態になる。
    エースがアムロorシャアしか要請できなくなった。

指揮官 Edit

地球連邦軍ジオン公国軍
ブライト・ノア.gifキシリア・ザビ.gif
ブライト・ノアキシリア・ザビ
コストエース機体
地球連邦軍300アムロ・レイ強襲.pngガンダム
200カイ・シデン砲撃.pngガンキャノン
200ハヤト・コバヤシ砲撃.pngガンキャノン
ジオン公国軍300シャア・アズナブル重撃.pngジオング
200ジョニー・ライデン強襲.pngライデン専用高機動型ゲルググ
200アナベル・ガトー強襲.pngガトー専用ゲルググ

解説 Edit

『機動戦士ガンダム』第42話「宇宙要塞ア・バオア・クー」より。
(ただし第42話の劇中では内部での戦闘は描かれておらず、ジムの大軍が表面に取り付いたところで第43話に移行している)
一年戦争最終決戦の舞台として地球連邦軍とジオン公国軍が互いに戦力を総動員し、
かつてない死闘を繰り広げた宇宙要塞、ア・バオア・クー。
要塞内部は重力下での複雑な交戦区域となっており、両軍の白兵戦が繰り広げられます。


ア・バオア・クー自体についての詳細はマップ/ア・バオア・クーを参照。


ア・バオア・クーの内部は実に入り乱れた構造になっているとされており、
司令部が降伏を呼びかけた後、連邦軍とジオン軍間で終戦協定が結ばれた後も内部の一部で立て篭もるジオン兵も存在したという。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 50vs50の醍醐味を銘打っていうるのに通路通路ですし詰めにするとか頭疑うLvのマップ -- 2017-04-20 (木) 21:19:05
    • コンペイトウもだが無重力前提で作られたマップを低重力にするのがそもそもの間違い -- 2017-04-22 (土) 12:31:28
      • 普通の青葉区と間違えてないか?ここは元から重力マップだぞ -- 2017-05-09 (火) 23:06:21
      • いや内部の話 最初から重力マップだったけど、随所に無重力用に設計されてる部分がある 改修して潰れた部分もあるけど、改修前は明らかに無重力用って部分が何個かあった -- 2017-05-10 (水) 12:41:32
      • わかる。無重力じゃないと入れない通路とか。BとYの上も、無重力じゃないと上がれないものだしな。(後方の坂から上がれる機体もあったけど) -- 2017-05-21 (日) 01:20:26
      • 宇宙のくせに重力マップとか、宇宙とはいったい・・・うごごご・・・な状態。重力マップなら地上機でも出れるやろって思う -- 2017-05-23 (火) 00:14:13
      • そもそも人類に重力発生装置なんて作れたっけ?聞いた事ないんだが。 -- 2017-05-23 (火) 16:15:57
  • このマップいつになったら無くなるの? -- 2017-04-21 (金) 22:33:15
    • ここで質問して答えが得られるとでも思っているのか? -- 2017-05-21 (日) 01:21:42
  • 改修なんてしなくていいから削除でいいよ削除で 簡単にできるだろ -- 2017-04-22 (土) 21:29:14
    • 芋って連キル狙ってるFAZZを、ジオで切りまくるのが楽しいから消さないで。 -- 2017-05-18 (木) 10:46:00
  • 連邦MAP -- 2017-05-20 (土) 20:59:37
    • FAZZとサンボルガンダムで負けなし。サイコさえ許さないのに、連邦はいくらでも許すからこうなる -- 2017-05-21 (日) 18:21:31
      • サイコが何か月暴れたかもう忘れてるのか -- 2017-06-27 (火) 22:43:43
      • いつまでサイコガーとかいってんの?あの壊れは放置してたんだからこの壊れは放置だろとかガ○ジやんけ -- 2017-07-08 (土) 15:41:22
      • さっすがサイコ弱体時にネガりまくったジオンさんは言うことが違いますねえ -- 2017-07-28 (金) 02:37:15
  • グレガルとギガンでジオンの勝率8割超えてんじゃないの?明らかにジオン優遇マップ -- 2017-06-24 (土) 02:06:13
    • 閉所でFA-ZZ使っても押し切れないとか同じ連邦民として恥ずかしくないの? -- 2017-06-24 (土) 13:45:00
      • そういうなりすましはいらんから。普通に叩けばいいやん。 -- 2017-06-25 (日) 09:19:50
    • とりあえずグレガルと言っておけばいいと思ってるあたり、プレイすらしてない子だろ。ここの現状だと射程のあるTBアッガイの方がまだ使えるんじゃないの -- 2017-06-24 (土) 17:44:50
    • FAZZ使えよ、持ってないなら課金しろ -- 2017-06-25 (日) 10:46:50
    • 両軍やってるけどこのマップはジオンの方が勝率高いな。FA-ZZは芋多いしギガンのゾンビアタックの方が強い感じ。 -- 2017-06-26 (月) 09:34:28
      • ギガンの速度でFA-ZZの榴弾の嵐を走破しつつFA-ZZを虐殺できるとかギガンぶっ壊れすぎでしょwww 寝言は寝て言え連豚共 -- 2017-06-27 (火) 17:16:02
      • ギガンでFA-ZZに立ち向かうとは言ってないわけだが。というかそういう論争は他のところで。 -- 2017-07-09 (日) 15:03:46
      • 将官戦場ではジオンのが勝率高い ZZFAは拠点1から出てこないのが多いので援護が絶えた前線がハゲる -- 2017-07-10 (月) 11:34:48
    • ここで負けるジオンは屑レベル。ギガンとジオだけでも余裕で勝てる -- 2017-06-26 (月) 17:11:37
      • ジオなら連邦にもあるんじゃよなー。FA-ZZっていう選択肢がある連邦が負ける理由がわからない。FA-ZZが芋?んなもんプレイヤーの問題だろ -- 2017-06-28 (水) 00:26:56
    • まあこのマップのジオンの勝利がいいのは確かではあるな。FA-ZZの榴弾は確かにウザいんだけどキル取れるまではいかないんだよね。FA-ZZマップと思いそうだけど案外FA-ZZは役に立ってないのかな? -- 2017-06-28 (水) 09:54:45
      • 榴弾が活きる天井が高い場所はつまり相手の射程距離、後両軍共通だけど爆風を活用できてる人が少ない。かつてのBZ全盛期で爆風を連邦よりかは理解してるジオン民が多少連邦を上回っている。最後に、点でしかないBRを絆狙いで雪合戦会場で味方の車線を遮って撃つアホが多い。 -- 2017-06-28 (水) 15:58:55
      • 南で強行突破するのに使い捨てやすいギガンの存在は大きい。中央の高台使って上から炙るのにはFA-ZZが便利。凸通せるメンツならジオン、ライン戦が続くメンツだと連邦が有利になるって思ってる。ジオンはもっとアッガイに宇宙モジュ付けるべき。ハイザックやオッゴでは爆風火力が足りない。 -- 2017-07-07 (金) 02:31:00
  • 金図のGブルでしかまともにジオ止める手段がない連邦と銀図の玉ねぎと金図のグレガルで安定してジオ止められるジオンで戦ったらそりゃジオンが勝つわ -- 2017-07-11 (火) 01:03:32
    • 凸らずにKD戦に持ち込めば連邦勝つよ。 -- 2017-07-27 (木) 19:41:28
      • ジオとめれる差はこのマップだとKDにも出るよ。だからKDでもここはジオン有利になる。 -- 2017-08-12 (土) 11:16:39
    • ジムヘ(凸)「宙モジュ載せてもいいのよ」 -- 2017-07-28 (金) 04:15:52
  • 青葉区の初動で4下防衛の時に出待ちしてたら箱型オブジェクトの上にGブルが5匹?集まってファランクスみたいな見た目の固定砲台化してて草 -- 2017-07-11 (火) 21:36:10
    • Gブルのページと勘違いしたわごめんなさい -- 2017-07-11 (火) 21:37:27
      • 青葉区の話題も盛り込んでるから無問題 -- 2017-07-27 (木) 10:52:55
  • こことかBZ系の飛距離限界爆風の練習するにはうってつけのMAPなんだけどなぁ。相も変わらずイミフな前の方で直撃狙いの無駄弾撃って、フラフラ動いて味方の弾吸うアホだらけ。絆狙いのマシとかBRも邪魔過ぎる。戦う場所が違う。オメーラは中央でサッと乗り込んで暴れるんだってばよ・・・。 -- 2017-07-29 (土) 23:26:20
    • ほんこれ 特に南は爆風で閉鎖vsジオ凸の場所でしかない -- 2017-08-10 (木) 04:20:21
  • ここ前半の4って結構大事だな、前半から4ゴリ押しされると南拠点削られるし、中央拠点も取られるから凸ったら4取り戻して2取ったらなかなか安定する気がするけど違うかな? -- 2017-08-12 (土) 15:41:24
    • 高所有利の原則から考えると大事だけど、絶対ではない。4に拘りすぎて4下の敵凸許して中央本拠点落とされると目も当てられない。 -- 2017-08-15 (火) 10:14:10 New
  • 回収と選択に多く出てるし運営のお気に入りなんだろうねぇ -- 2017-08-16 (水) 21:02:54 New!
    • ごめん誤字や抜けがある「改修の回数も多いしよくMAPの選択肢に出てる」って言いたかった -- 2017-08-16 (水) 21:04:18 New!
    • ごめん誤字や抜けがある「改修の回数も多いしよくMAPの選択肢に出てる」って言いたかった -- 2017-08-16 (水) 21:04:22 New!
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