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マップ/ア・バオア・クー内部
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公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/021.php

全面重力下での戦闘となる。
ブースト消費量や自由落下速度、投降武器の軌道、操作や各種閾値などは地上戦と同様であるが、
フィールドとしては宇宙のため宇宙適正の無い機体で出撃した場合は戦闘中に行動制限が発生する。

配置 -宇宙掃討戦- Edit

ア・バオア・クー内部-宇宙掃討戦-3.png要請コマンドコストクールタイム
索敵5030
ミノフスキー粒子100120
エース要請300180
試作型戦略兵器150120
左右入替なし
動力型拠点A,X
戦艦型拠点C,Z

[補足情報]
2015年12月2日修正

2016年5月11日の修正
・南の上部通路にいくつもの壁が追加された。

2017年1月18日の修正
・フィールド南側、拠点4付近の戦闘可能エリアの拡幅
・拠点1および拠点3付近にある自動開閉扉と一部オブジェクトの撤去

2017年3月15日の修正
・本拠点Bおよび本拠点Yのある区域へのスロープの設置
・拠点4北側区域へのオブジェクトの設置

  • 解説
    重力のある、通路、移動経路などが非常に狭いマップ。
    MAP全域がア・バオア・クーの内部で、迫撃砲の使用は不可能。
    数字拠点1、2、3が並んでいる中央通路の壁の一部には上方と下方に穴が開いている箇所があり、攻撃が通る。
    (上はバズーカの撃ち下ろしやグレネード投擲などに適しており、下はガンダム4号機のメガ・ビーム・ランチャー(出力限界)の射線にもなる為、立ち位置には注意しよう。)
  • 数字拠点
    4は二階に設置されている。
    そこへ行くルートはB、Yから上ルート、2-4間の吹き抜け部分、と限られる。
  • マップ構造
    C→A,Z→Xの通路は高所にあるため移動で入ることはできない。C,Zへリスポーン時のみ可能。
    またその横にある L字通路からも高所になるためC→A,Z→X通路へ移動できない。
    防衛側はL字通路の上にレーダーを配置することで破壊されずに索敵が可能。
    B,Yから4を通る通路は二層構造になっており、そこから相手本拠点へ行く事が出来る。
    また2-4間の吹き抜けにはスロープ状の設置物がある為、そこからも階層上部へ侵入する事が出来る。
  • 基本戦術
    リスポンが容易な中央通路が戦力が集中する主戦場になり、マップの南北通路はタイミングを見計らっての凸やネズミ、核運搬になる事が多い。
    特に2と4は重要で、どちらか片方だけでも確保しておかないと攻撃の選択肢を常時敵軍が握る事になり、防衛も困難になってくる。
    重要度で言えば2優先だが、最低でも4を確保していれば、すぐ近くの2と敵本拠点BorYへのけん制となり、一方的な展開にはなり難い。
    2を確保出来ない場合は1or3付近でのライン戦になるが、理想的な防衛はマップの上にある斜めの通路と数字拠点両方の射線が通る場所に敵軍を押しとどめる事。
    通路側を少数の支援機で支えれば複数方向から攻撃出来る利点を最大限に活かせる。
    北端通路は基本的にはレーダーで警戒し、ネズミが来たら対処で問題ない。途中にリスポン地点が無いので、連携の取れる指揮官、歩兵で無い限りは大群凸は足並みが揃いにくく、10機以上来ることは稀。
    最大6機(※)を想定して対処すればほぼ確実にネズミを潰せる。
    (※小隊デイリーの拠点襲撃を実行している小隊があると想定)
    4を確保できれば南からの進軍と、2-4間にある吹き抜け部屋の制圧が容易となる。
    吹き抜け部屋からの2への攻撃は通路の1Fと2Fの2本しか無く、射角の関係上2から吹き抜け部屋2Fは攻撃しにくいので、2への侵攻は4を確保していれば容易い。逆に4への侵攻は2を確保していても難しい。
    南端通路は4からリスポンしてのBorYへの一斉凸が可能な為、確保してないチームは要注意。
    幸い1階部分にレーダーを置いて4付近を監視する事が可能なので、早期に対応すれば有利な地形で待ち伏せ可能。
    ただし、レーダーでは敵が1階か2階か分からない上に、試作型戦略兵器で狙われやすいので北端通路よりは数を揃える事。
  • 歩兵補足
    主戦場(1-2-3)の中央通路は遮蔽物が多いので、グレネードや榴弾を持っている低コスト機体を入れるのも手。
    (通路の天井が高いので、索敵グレネードも活かせる。適正ペナルティを受けるが、ライン戦の支援に足回りは要らないので陸戦型ジム、陸戦型ザクⅡ(JC型)をデッキに入れるのも選択肢としてあり)
    スモークでもいいが、手前で使うと味方の射撃の邪魔になるので、敵集団の奥へ投げ込み敵狙撃機の射線のみを塞ごう。
  • その他
    可動扉は上下に自動で開閉し、機体が挟まれるとダメージはないがダウン状態になる。
    エースがアムロorシャアしか要請できなくなった。

指揮官 Edit

地球連邦軍ジオン公国軍
ブライト・ノア.gifキシリア・ザビ.gif
ブライト・ノアキシリア・ザビ
コストエース機体
地球連邦軍300アムロ・レイ強襲.pngガンダム
200カイ・シデン砲撃.pngガンキャノン
200ハヤト・コバヤシ砲撃.pngガンキャノン
ジオン公国軍300シャア・アズナブル重撃.pngジオング
200ジョニー・ライデン強襲.pngライデン専用高機動型ゲルググ
200アナベル・ガトー強襲.pngガトー専用ゲルググ

解説 Edit

『機動戦士ガンダム』第42話「宇宙要塞ア・バオア・クー」より。
(ただし第42話の劇中では内部での戦闘は描かれておらず、ジムの大軍が表面に取り付いたところで第43話に移行している)
一年戦争最終決戦の舞台として地球連邦軍とジオン公国軍が互いに戦力を総動員し、
かつてない死闘を繰り広げた宇宙要塞、ア・バオア・クー。
要塞内部は重力下での複雑な交戦区域となっており、両軍の白兵戦が繰り広げられます。


ア・バオア・クー自体についての詳細はマップ/ア・バオア・クーを参照。


ア・バオア・クーの内部は実に入り乱れた構造になっているとされており、
司令部が降伏を呼びかけた後、連邦軍とジオン軍間で終戦協定が結ばれた後も内部の一部で立て篭もるジオン兵も存在したという。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • FA-ZZでボタンポチポチでほとんどの通路を爆風封鎖が出来る。なんじゃこりゃ。 -- 2017-09-14 (木) 00:56:18
  • 史上最悪のゴミマップ -- 2017-09-14 (木) 08:08:39
  • 初動少数ねずみでAを半分削ったのに、試合が終わってみたらKD差のみで逆転されボロ負けとか、ちょっと酷すぎないですかね・・・。エースも浮いたわけじゃないのにFAZZ遠距離爆撃で蒸発するし、FAZZ天国じゃねーか。 -- 2017-09-14 (木) 10:16:41
    • FAZZが多ければ連邦が勝つし足りなければジオンが勝つ それだけのマップ -- 2017-09-16 (土) 01:34:21
    • そのFA-ZZを使って将官に上がってきた奴らのせいで連邦将官はここで全拠点取られて負けることが多い。ここはジオが多い方が勝つMAP。尉官佐官には到底信じられないかも知れないが、3-4体ジオが突っ込めばFA-ZZが作ってる弾幕なんぞ楽に突破できる。実際ジオンでやるとジオ2機編成にしてるやつ多いし、味方もジオが突っ込んだら高コスト乗っていても後に続いてライン上げてる。 -- 2017-09-16 (土) 11:34:05
      • ジオ使って拠点とっても、FA-ZZがいれば楽に取り返せる。一時的なライン上げじゃ無意味 -- 2017-09-17 (日) 16:59:24
      • FA-ZZがいてどうやって拠点を取り返せるのだろうか、ここで未だにFA-ZZとか言ってるのが既に低階級というのが分かる。これだけ狭いMAPだとガルスKや7号機の出番よ。2ヶ月後ぐらいには尉官佐官にもあいつらの強さが分かるんじゃないかな。修正前ギガンも尉官佐官まで強さが分かるには時間かかったし。 -- 2017-09-17 (日) 17:15:22
      • FA-ZZを軽視し、なおかつガルスKや7号機を過大評価している時点で実践を理解していないな。しかも自身の未熟さを棚に上げた低階級断定とは笑える。長距離からの範囲制圧攻撃と低コスト攻めでいつでも取り返せるのが連邦。砲撃ゲロがあったところで所詮は身を晒し続ける固定砲台にすぎないし、しかも照射時間、位置も限られる。なぜ連邦がこれほど有利なのかを実践として理解していない証拠。 -- 2017-09-18 (月) 02:43:40
      • 言ってることはそれで合ってるが、俺は青葉区内部の話をしてるんだぞ。身を晒し続けるって使い方間違ってるだろ、まさかあれを直に当てようとしてるのか?ここで長距離からってどこで戦ってるのよ、まさか北でライン戦でもしてんのか。FA-ZZはW型で威力はそこまでなくBZなので減衰がかかる食らっても熊に回復してもらえればすぐ前線に復帰できて死なない。 -- 2017-09-18 (月) 12:20:25
      • 砲ゲロを使えば分かるが、基本的最前線の近くでの運用、しかも足も止める必要があり、なおかつ身を晒し続ける状態にもなる。爆風当てだったとしてもリスクが高いことには変わりない。その点FA-ZZの射程は長く、また遮蔽物との併用は楽。最前線の一歩後ろか広範囲にダメージエリアを容易に形成できる。砲ゲロがまるで拠点取りにおいてはFA-ZZより上なんていう夢みたいなことは書くべきじゃないな -- 2017-09-18 (月) 17:07:23
      • FA-ZZ相手に砲ゲロあれば拠点維持できるとか将官戦場でプレイしたことないんだろうなこいつ。しかも熊で回復すればすぐ復帰とかさえ言っているし。 -- 2017-09-18 (月) 17:13:17
      • FAZZが1体だけなら理論上は死なないが、実際は10機以上いたりして、射線切っててもカス当たり×αで一瞬で蒸発する事もあるんだよなぁ・・・。 -- 2017-10-04 (水) 15:39:12
  • ここ北の開閉扉ないほうがスリリングでいいと思おうんだけど。北拠点殴りに行ってるのに開閉扉で待たされるのつまらんし、防衛楽すぎだろ -- 2017-09-16 (土) 14:34:56
    • 砂乙 -- 2017-09-16 (土) 19:30:34
  • B-4の上、2分近く俺意外誰も居ないとかさ・・・・・・・・・・・・酷過ぎるやろ。群がってた1はあんだけいて取られるし、北の本拠殴られとるし。どうすりゃいいの。 -- 2017-09-16 (土) 19:38:44
    • チャット使って動かす -- 2017-09-18 (月) 11:30:06
    • 次の味方ガシャに期待する -- 2017-10-04 (水) 15:33:18
  • このMAPおもろいと思ってるやつはいるのかな? -- 2017-09-18 (月) 19:57:23
    • ココだけじゃなく宇宙ステ全廃止でもいいレベルだろ、宇宙専用の機体使えなくなったところで誰も困らんだろうし -- 2017-09-19 (火) 09:52:28
  • ふと思ったんだけど、なんで南本拠点前が味方視点で上り坂なってるんだろうね?単純に下り坂の方が防衛する側としてはいいと思うんだが、そういうの無視してmap作ってんのかな? -- 2017-09-16 (土) 10:17:29
    • ガンオンのMAP担当だよ?w -- 2017-09-16 (土) 19:31:18
      • まあ、そうだよなw -- 木主? 2017-09-19 (火) 11:59:40
  • 初動ジオで突っ込んで死に戻りFA-ZZor砲ゲロで芋芋して死んだらクマさんで見方殴ってCT開けたらまたジ(ry ここって何が楽しいの? -- 2017-10-05 (木) 21:42:37
    • ここ退出者者多いだろ?それが答え -- 2017-10-05 (木) 23:56:47
    • 自分でつまらない要因作ってるやんけ -- 2017-10-06 (金) 02:47:19
      • でもそれが勝ちやポイントにつながる行動だから仕方ない -- 2017-10-06 (金) 10:26:55
  • 個人的にガンオン糞マップトップ3に入るわ 狭い場所で爆風オンラインなんかしてもなんも楽しくない -- 2017-10-09 (月) 15:06:58
  • ジオンでここ1勝もしたことない。連邦優遇機体与えすぎ。 -- 2017-10-09 (月) 19:26:20
    • 俺は逆に連邦で全然勝てん -- 2017-10-09 (月) 23:37:17
    • 将官ジオンはこのマップの勝率結構高いな。ジオ率がジオンの方が高いから4確保はジオンの方が強い感じでそこから凸なりKD勝ちしてる感じ。尉官だとジオが少ないから木主みたいになってるんだろうな。 -- 2017-10-10 (火) 20:15:22
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