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マップ/オデッサ鉱山基地
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オデッサ鉱山基地 | ニューヤーク | ジャブロー | ベルファスト | 鉱山都市 |タクラマカン砂漠
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シャングリラ |




2013年04月10日実装
公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/001.php
原作BGMセット vol.1を購入済みで、BGM設定を「フィールドBGM優先」にしていると「オデッサの激戦 M-5」が演奏される。


配置 -懸崖撒手- Edit

配置 -虎穴虎子- Edit

オデッサ鉱山基地虎穴3拠点.jpg要請コマンドコストクールタイム
爆撃4020
ミノフスキー粒子1002:00
補給艦ビーコン15030
エース要請150~3003:00
戦艦要請3004:00
試作型戦略兵器1502:00
左右入替あり
戦艦型拠点B,Y

[補足情報]
2014/2/26追加マップ 2016/6/22再稼働
突撃しやすい3拠点。
奥が戦艦型拠点、手前の2つが箱拠点になっている。
中央は奥まった地形になっており、コンテナがある。
補給ビーコンがあるため戦力集中できれば奪還は難しくないが、戦略ポイントには注意が必要になる。
なお虎穴虎子とは、「虎穴に入らずんば虎子を得ず」のことであり、危険なことをしなければ、大きな利益や功績を得ることはできない事のたとえ。


  • 基本戦術
    本拠点同士がお互いに近く、KD戦よりもいかに敵本拠点を叩くかが、勝負の分かれ目となる事が多い。
    そのため初動は、自軍から見て打ち下ろし方向となる箱型敵本拠点への凸が多い。(自軍左側の場合は北凸、自軍右側の場合は南で凸。自軍本拠点から壁の近い方が打ち下ろし)
    セオリーとされているのは時間が最も早い壁壊しルートだが、通路ルートでの凸も稀にある。
    初動後は、ねずみ駆除して即座に戦艦ビーコンを出し、戦艦から中央の崖上屋上を占領する事で、敵機の頭上を取る事ができ、また敵本拠点へ攻撃を仕掛けやすくなる。
    試作型戦略兵器とミノフスキー粒子が使え、また敵本拠点も近いため、味方との時間合わせで箱拠点への核凸が有効。

配置 -雲外蒼天- Edit

オデッサ鉱山基地-雲外蒼天-.png要請コマンドコストクールタイム
索敵5030
ミノフスキー粒子1002:00
補給艦1502:30
補給艦ビーコン15030
戦艦要請300
同軍×
4:00
左右入替あり
戦艦型拠点B,Y

[補足情報]
2015年7月22日実装
2016年9月21日箱型拠点修正

  • 解説
    フィールド中心の鉱山施設に設置された本拠点から広がる、より熱いバトルが展開されます。
    中央の本拠点は、フィールド全体へ展開できる非常に重要な拠点となるため
    鉱山施設内の本拠点の防衛・攻略が勝利への重要なカギとなるでしょう。
    なお雲外蒼天とは、雲の外に出れば、青空が望める。転じて、努力して困難を克服すれば、必ず素晴らしいことがあるということ。絶望してはいけないという事のたとえ。

  • 本拠点
    A,Z は地下の狭い通路の天井にあるため機体が密集し自爆に注意。
    基地型 C,X は四方にネットガン砲台、天井に固定砲台が4つ設置されている。

  • 数字拠点
    2個しかなく戦艦型拠点B,Yが破壊された後はレーダーが手薄になりがち。

  • マップ構造
    本拠点A,Zは地上および地下で繋がっている。
    またC,X目前の崖上に敵補給艦が出現し、そこから一気に攻められるため出現タイミングに注意。

  • 基本戦術
    攻め偏重の攻撃マップ。
    「A、X」間が近く、補給艦、補給艦ビーコンなどでも敵本拠点そばにリスポン地点を作れるので防衛は不利。
    初動は「A、X」、もしくは「A、C、X、Z」両方を攻めるのが基本。
    ただし、「A、Z」は閉所空間で渋滞を起こしやすいので全軍凸は非推奨。
    「A、Z」へは防衛MS排除を含めても最大20機位までにしておき、必ず複数方向から攻撃しよう。
    落としやすい戦艦型拠点は後回しでいい。
    (もし敵軍が戦艦型拠点に殺到するならラッキーと考え、その隙にこちらが本命拠点を落とそう)
    通常ほとんどの人が凸に回るので防衛は少数になるだろうが、その場合も「A、C、X、Z」を重視して防衛。
    初動後は残った本拠点を防衛……しつつ、味方の補給艦、補給艦ビーコンなどに合わせて再度集団での敵本拠点凸を狙う。
    なお、防衛に関してだが、C南の高台およびZ北の高台が敵補給艦の配置場所になっているので、まずここを常時警戒。
    さらにC南西の高台およびX北東の高台も敵補給艦ビーコンの有力な設置場所候補なのでここも警戒する事。

  • 基本戦術(歩兵、強襲・重撃)
    前述のように敵本拠点への攻撃が主となる戦場なので、足回りと瞬間火力重視でMSや武器を選ぼう。
    ただし、「A、X」での本拠点攻撃をメインとするのであれば、高コストよりも低コスト中心の方が、全機CT入りの危険が少ない。
    モジュールをあえて外して、CT時間を短くする事も有効。
    また、「C南の高台およびZ北の高台が敵補給艦の配置場所」はAorZでリスポンして高台へ登って少し進むと、
    ちょうど敵補給艦を見下ろせる場所に出るので覚えておこう。

  • 基本戦術(歩兵、支援)
    回復支援は、他MAPに比べ本MAPでは必要性が低い。(KDよりも、本拠点での攻防がメインとなるため)
    特に「A、X」は敵本拠点と密接しており、回復している最中に、味方共々攻撃されて一網打尽にされてしまう事が多いため注意が必要。
    回復支援したいのであれば、修理パックとトーチF以上の併用、AEDなどで、より短い時間で回復を完了させる事を意識しよう。
    索敵支援であれば、重要性は高い。ただし、レーダーを「A、X」に重ね置きする人が多いMAPであり、逆にMAPが見づらくなって結果的に利敵行為となる事もあると認識しよう。
    レーダーは重ねず、地図上の東西僻地に置くか、これをしないのであれば強襲か重撃を1機でも多く入れた方が、勝利に近くなる。

  • 基本戦術(歩兵、狙撃)
    狙撃は、他MAPに比べ本MAPでは必要性が低い。(KDよりも、本拠点での攻防がメインとなるため)
    高所からの狙撃で敵ビーコン対応が可能だが、これは強襲・重撃でも対応できる事が多く、使い方を間違えると待機時間が増えてしまうデメリットが大きい。
    ただし、敵基地型本拠点「C,X」固定砲台を遠距離からの一部破壊と、敵戦艦ビーコン設置位置に対して遠距離射撃で破壊が可能なので、ねずみ運用であれば有効な動きがしやすい。
    敵戦艦を狙撃できるメリットはあるが、これも強襲・重撃で、中央本拠点の高所や補給艦から対応できるので、狙撃の優位性はそこまで高くない場合が多い。

  • 基本戦術(歩兵、砲撃)
    砲撃は、他MAPに比べ本MAPでは必要性が低い。(KDよりも、本拠点での攻防がメインとなるため)
    敵の戦艦型拠点(いわゆる裸拠点)への遠距離榴弾は通るため、前線を上げやすい状況・ねずみが行きやすいのであれば、本拠点叩きで有効な策となる。
    しかし戦艦型拠点は、補給ビーコン凸・戦艦凸・グレポイでも攻撃しやすい事もあり、戦艦型拠点が無くなると砲撃が輝く場面が激減してしまう。
    戦艦型拠点は黙ってても割れる事が多く、強襲でも殴れるため、やはり必要性は高くない場合が多い。


指揮官 Edit

地球連邦軍ジオン公国軍
ブライト・ノア.gifキシリア・ザビ.gif
ブライト・ノアキシリア・ザビ

※現在配信中の雲外蒼天ではエースなし、以下は過去MAPでのエースとなります。

コストエース機体
地球連邦軍300アムロ・レイ強襲.pngガンダム
200カイ・シデン砲撃.pngガンキャノン
150ハヤト・コバヤシ砲撃.pngガンタンク
ジオン公国軍300マ・クベアッザム
200ガイア強襲.pngドム
200オルテガ強襲.pngドム

舞台解説 Edit

機動戦士ガンダム第18話「灼熱のアッザム・リーダー」に登場するジオン第102鉱山基地(およびそれに準ずる周辺地域)。良質なソリウム鉱床があった。
しかしザク等モビルスーツは配備されておらず、専ら採掘基地なようである。
アムロがガンダムを使ってホワイト・ベースから脱走した際発見した。
マ・クベとキシリア・ザビはルナタンクを改装した機動兵器アッザムでここを訪れており、ガンダムと戦闘を行った。
しかし撤退する際、機密保持のためにキシリアはマに将兵が残存しているにも拘らず基地の爆破を命じた。
発見当初、アムロはここをオデッサ作戦の目標だと勘違いしていた。

アムロ「第102採掘基地……第102採掘基地だって!?僕がやったのはたくさんある採掘基地のひとつだったっていうことなのか!?
     レビル将軍が叩こうとしてるのはこんな鉱山じゃないのか!?もっとすごい鉱山の事なのか……ちくしょう!」


コメント Edit

【過去ログ】
Vol1


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 適当に4字熟語つけた感 -- 2016-12-24 (土) 16:47:40
    • 運営「とりあえず辞書引いて格好良さそうな四文字熟語選んどけばいいかwww」 -- 2017-02-01 (水) 11:20:46
  • 虎穴虎子クソつまんないんだけど何でここ半年で頻度急増してるの?レースの方は逆に一気に減ったし -- 2017-01-21 (土) 13:22:11
    • 雲外蒼天は3週に1回くらい入れてほしい。同軍なんて滅多にないし…。 -- 2017-01-21 (土) 15:11:44
  • 虎穴虎子で1or3取って凸しないクソな味方ばっかで萎える -- 2017-01-26 (木) 20:29:24
  • 虎穴の鉄板てジオ完全ガード付いたん?何度かやっても全然ダメージ入らなかったんだけど -- 2017-01-28 (土) 14:23:18
    • 拠点が位置が高く底に鉄板あるから地上ブンブンじゃ当たらん、ジャンプして斬り付けないとダメージ入らん -- 2017-01-30 (月) 00:15:44
    • なにかを足掛かりにジャンプして高度を取ったら箱の横を掠めるように切る 上の穴から入ってもニューヤ―クの物と違って囲みに欠けがないから落下高度管理ができていないとすぐに切れない高さまで落ちてしまう -- 2017-01-31 (火) 01:59:28
  • 開幕CX横の壁割ってが鉄板だと思うけど、無言だとそこからスタートで散り方もイミフで普通に負けるのも定番というw -- 2017-01-31 (火) 20:12:48
    • それなんて尉官戦場 -- 2017-02-01 (水) 18:35:18
  • もうここ削除でいいよ。初動事故ると挽回できん -- 2017-01-31 (火) 22:47:21
    • 初動防衛ジオ、ネットガン、地雷組「ふひひ・・・」 -- 2017-02-01 (水) 11:09:03
      • 地雷は美味しいです。ネットガンで降ってくるジオを撃って地下に落とすのも好きです -- 2017-02-01 (水) 17:54:58
  • 高台があってそこから本拠点までの距離が近いマップはダメだな -- 2017-02-16 (木) 17:27:58
  • いやいやさっさと消せよ。欠陥が明らかなMAPなんだから -- 2017-02-17 (金) 06:07:28
  • ユーザA「レースマップは初動で全部決まっちまってクソ!廃止しろ!」 ユーザB「高台のあるマップは本拠点強襲されて逆転されるからクソ!廃止しろ!」 ユーザC「BAマップはBA入らない味方ばかりだと逆転不能になってクソ!廃止しろ!」 ユーザD「KDマップは20分延々と芋るしかなくて逆転要素もなくてクソ!廃止しろ!」 -- 2017-02-21 (火) 20:08:36
  • 開幕箱拠点ジオで防衛するようなカスが相手でコリャかったなと思ったら、味方が輪にかけて肥溜めだったっていう。 -- 2017-03-04 (土) 16:09:10
    • あるあるのあるあるの極み。まぁマジでどうしようもないからね、しょうがないね。 -- 2017-03-20 (月) 23:46:34
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