Top > マップ > オデッサ鉱山基地

マップ/オデッサ鉱山基地
HTML ConvertTime 0.193 sec.

オデッサ鉱山基地 | ニューヤーク | ジャブロー | ベルファスト | 鉱山都市 |タクラマカン砂漠
オデッサ沿岸部 | 北極基地 | キャリフォルニア・ベース | テキサスコロニー | ソロモン | 城郭都市
暗礁宙域 | リボー・コロニー | ア・バオア・クー | 東南アジア戦線 | ククルス・ドアンの島 | トリントン
コンペイトウ | タクラマカン遺跡 | ア・バオア・クー内部 | トリントン港湾基地 | 荒廃都市 | グリプス2
シャングリラ | アクシズ居住区 | アクシズ |




2013年04月10日実装
公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/001.php
原作BGMセット vol.1を購入済みで、BGM設定を「フィールドBGM優先」にしていると「オデッサの激戦 M-5」が演奏される。


配置 -懸崖撒手- Edit

配置 -虎穴虎子- Edit

虎穴虎子_20171004.jpg要請コマンドコストクールタイム
爆撃4020
ミノフスキー粒子1002:00
補給艦1502:30
エース要請2003:00
試作型戦略兵器1502:00
左右入替あり
戦艦型拠点B,Y

[補足情報]
2014/2/26追加マップ 2016/6/22再稼働
2017年10月4日調整
・戦術支援「戦艦要請」の撤廃。
・ジオンエース「マ・クベ(アッザム)」から「マッシュ(ドム)」に変更。また、エース毎に設定されていた戦術ゲージを一律200に変更。
・一部拠点形状を変更。
・フィールド内の最高高度を低下調整。
・南北に設置される壁を破壊不能に変更し、時間で開く扉を追加。扉の開放は開始3分後(残り時間17分)。
・鉱山内部の通路形状を変更
・一部オブジェクトの形状を変更
2017年10月11日追加調整
・拠点1、拠点3の出撃位置を変更(2017年10月11日調整)
・使用できる戦術支援を以下へ変更(2017年10月11日調整)
 変更前:補給艦ビーコン ⇒ 変更後:補給艦


  • 解説
    初動凸が定石で、いわゆるレース展開になりやすい。
    奥が戦艦型拠点、手前の2つが箱拠点になっている。
    中央の鉱山内は奥まった地形になっており、コンテナがある。
    劣勢になっても試作型戦略兵器があるため、戦力を集中できれば逆転も可能だが、戦略ポイント切れに注意。
    • 『なお虎穴虎子とは、「虎穴に入らずんば虎子を得ず」のことであり、危険なことをしなければ、大きな利益や功績を得ることはできない事のたとえ。
      崖上を取られていては、ゲージ優勢でもいずれは負ける。凸した者勝ちMAPなのだと名前が教えてくれている。』
      と言いたいところだが修正で崖上に登れなくなってしまったのでKDで決まることも多くなってしまった。

  • 基本戦術
    初動は、北凸か南凸かの選択肢での凸となる。以前と違い、A-X、C-Zの壁が壊せない為、鉱山を通過しての凸となる。
    近年の傾向で多いのは、敵の中央奥裸拠点に近い側の箱型本拠点への凸(箱凸に紛れて裸凸がしやすいため)で、稀に他ルートでの凸もある。
    試作型戦略兵器とミノフスキー粒子が使え、また敵本拠点も近いため、味方との時間合わせで箱拠点への核凸が有効。
    1700に扉が開くのでそれに合わせて味方と凸するととても刺さりやすくそこで割と勝敗が決まりやすい。
    相手側拠点を取ると敵の奥の拠点(B、Y)の目の前に湧く事が出来る。
    構造上仕方ないが守りが有利なマップなので初動凸、1700合わせ凸以外は刺さりにくい為逆転がしにくいマップ。

配置 -雲外蒼天- Edit

オデッサ鉱山基地-雲外蒼天-.png要請コマンドコストクールタイム
索敵5030
ミノフスキー粒子1002:00
補給艦1502:30
補給艦ビーコン15030
戦艦要請300
同軍×
4:00
左右入替あり
戦艦型拠点B,Y

[補足情報]
2015年7月22日実装
2016年9月21日箱型拠点修正

  • 解説
    フィールド中心の鉱山施設に設置された本拠点から広がる、より熱いバトルが展開されます。
    中央の本拠点は、フィールド全体へ展開できる非常に重要な拠点となるため
    鉱山施設内の本拠点の防衛・攻略が勝利への重要なカギとなるでしょう。
    なお雲外蒼天とは、雲の外に出れば、青空が望める。転じて、努力して困難を克服すれば、必ず素晴らしいことがあるということ。絶望してはいけないという事のたとえ。

  • 本拠点
    A,Z は地下の狭い通路の天井にあるため機体が密集し自爆に注意。
    基地型 C,X は四方にネットガン砲台、天井に固定砲台が4つ設置されている。

  • 数字拠点
    2個しかなく戦艦型拠点B,Yが破壊された後はレーダーが手薄になりがち。

  • マップ構造
    本拠点A,Zは地上および地下で繋がっている。
    またC,X目前の崖上に敵補給艦が出現し、そこから一気に攻められるため出現タイミングに注意。

  • 基本戦術
    攻め偏重の攻撃マップ。
    「A、X」間が近く、補給艦、補給艦ビーコンなどでも敵本拠点そばにリスポン地点を作れるので防衛は不利。
    初動は「A、X」、もしくは「A、C、X、Z」両方を攻めるのが基本。
    ただし、「A、Z」は閉所空間で渋滞を起こしやすいので全軍凸は非推奨。
    「A、Z」へは防衛MS排除を含めても最大20機位までにしておき、必ず複数方向から攻撃しよう。
    落としやすい戦艦型拠点は後回しでいい。
    (もし敵軍が戦艦型拠点に殺到するならラッキーと考え、その隙にこちらが本命拠点を落とそう)
    通常ほとんどの人が凸に回るので防衛は少数になるだろうが、その場合も「A、C、X、Z」を重視して防衛。
    初動後は残った本拠点を防衛……しつつ、味方の補給艦、補給艦ビーコンなどに合わせて再度集団での敵本拠点凸を狙う。
    なお、防衛に関してだが、C南の高台およびZ北の高台が敵補給艦の配置場所になっているので、まずここを常時警戒。
    さらにC南西の高台およびX北東の高台も敵補給艦ビーコンの有力な設置場所候補なのでここも警戒する事。

  • 基本戦術(歩兵、強襲・重撃)
    前述のように敵本拠点への攻撃が主となる戦場なので、足回りと瞬間火力重視でMSや武器を選ぼう。
    ただし、「A、X」での本拠点攻撃をメインとするのであれば、高コストよりも低コスト中心の方が、全機CT入りの危険が少ない。
    モジュールをあえて外して、CT時間を短くする事も有効。
    また、「C南の高台およびZ北の高台が敵補給艦の配置場所」はAorZでリスポンして高台へ登って少し進むと、
    ちょうど敵補給艦を見下ろせる場所に出るので覚えておこう。

  • 基本戦術(歩兵、支援)
    回復支援は、他MAPに比べ本MAPでは必要性が低い。(KDよりも、本拠点での攻防がメインとなるため)
    特に「A、X」は敵本拠点と密接しており、回復している最中に、味方共々攻撃されて一網打尽にされてしまう事が多いため注意が必要。
    回復支援したいのであれば、修理パックとトーチF以上の併用、AEDなどで、より短い時間で回復を完了させる事を意識しよう。
    索敵支援であれば、重要性は高い。ただし、レーダーを「A、X」に重ね置きする人が多いMAPであり、逆にMAPが見づらくなって結果的に利敵行為となる事もあると認識しよう。
    レーダーは重ねず、地図上の東西僻地に置くか、これをしないのであれば強襲か重撃を1機でも多く入れた方が、勝利に近くなる。

  • 基本戦術(歩兵、狙撃)
    狙撃は、他MAPに比べ本MAPでは必要性が低い。(KDよりも、本拠点での攻防がメインとなるため)
    高所からの狙撃で敵ビーコン対応が可能だが、これは強襲・重撃でも対応できる事が多く、使い方を間違えると待機時間が増えてしまうデメリットが大きい。
    ただし、敵基地型本拠点「C,X」固定砲台を遠距離からの一部破壊と、敵戦艦ビーコン設置位置に対して遠距離射撃で破壊が可能なので、ねずみ運用であれば有効な動きがしやすい。
    敵戦艦を狙撃できるメリットはあるが、これも強襲・重撃で、中央本拠点の高所や補給艦から対応できるので、狙撃の優位性はそこまで高くない場合が多い。

  • 基本戦術(歩兵、砲撃)
    砲撃は、他MAPに比べ本MAPでは必要性が低い。(KDよりも、本拠点での攻防がメインとなるため)
    敵の戦艦型拠点(いわゆる裸拠点)への遠距離榴弾は通るため、前線を上げやすい状況・ねずみが行きやすいのであれば、本拠点叩きで有効な策となる。
    しかし戦艦型拠点は、補給ビーコン凸・戦艦凸・グレポイでも攻撃しやすい事もあり、戦艦型拠点が無くなると砲撃が輝く場面が激減してしまう。
    戦艦型拠点は黙ってても割れる事が多く、強襲でも殴れるため、やはり必要性は高くない場合が多い。


指揮官 Edit

地球連邦軍ジオン公国軍
ブライト・ノア.gifキシリア・ザビ.gif
ブライト・ノアキシリア・ザビ

コストエース機体
地球連邦軍200アムロ・レイ強襲.png ガンダム
200カイ・シデン砲撃.png ガンキャノン
200ハヤト・コバヤシ砲撃.png ガンタンク
ジオン公国軍200ガイア強襲.png ドム
200マッシュ強襲.png ドム
200オルテガ強襲.png ドム

舞台解説 Edit

機動戦士ガンダム第18話「灼熱のアッザム・リーダー」に登場するジオン第102鉱山基地(およびそれに準ずる周辺地域)。良質なソリウム鉱床があった。
しかしザク等モビルスーツは配備されておらず、専ら採掘基地なようである。
アムロがガンダムを使ってホワイト・ベースから脱走した際発見した。
マ・クベとキシリア・ザビはルナタンクを改装した機動兵器アッザムでここを訪れており、ガンダムと戦闘を行った。
しかし撤退する際、機密保持のためにキシリアはマに将兵が残存しているにも拘らず基地の爆破を命じた。
発見当初、アムロはここをオデッサ作戦の目標だと勘違いしていた。

アムロ「第102採掘基地……第102採掘基地だって!?僕がやったのはたくさんある採掘基地のひとつだったっていうことなのか!?
     レビル将軍が叩こうとしてるのはこんな鉱山じゃないのか!?もっとすごい鉱山の事なのか……ちくしょう!」


コメント Edit

【過去ログ】
Vol1


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 開幕 南北の扉が開く前に拠点A・Zのリペポをグレポイで破壊できることを確認(要支援&グレ阻止不可能) クソMAPだ -- 2017-10-30 (月) 09:01:25
    • グレポイ動画もあげときます http://www.nicovideo.jp/watch/sm32184506 -- 2017-10-30 (月) 11:52:14
    • 単独で榴弾でも壊せるし対空砲壊してから迫撃砲って手順でも開く前に壊せるよ。両軍できる。やられたらやりかえす、やられるまえにやるってだけなんで公平やで。 -- 2017-10-30 (月) 14:31:34
    • 榴弾でも届くのか 弾数多い榴弾の方がよさげですね失礼 -- 2017-10-31 (火) 03:02:04
    • でもこれボランティアなんだよな。1分で消える弱小リペア破壊と、20分持つ高性能本拠点リペアの破壊ポイントが殆ど変わらないんだよね。本拠点リペアの破壊は少なくとも50Pくらいの仕事はしているはずなんだけどなぁ。 -- 2017-10-31 (火) 15:23:30
    • 拠点と同じくダメージに応じてポイントくれてもいいよね。完全な奉仕活動。さらに過去に拠点リペアが榴弾で簡単に破壊できて修正入ったMAPあったはずなんやが、このMAPはなぜに修正入らないんだ。 -- 2017-11-01 (水) 15:32:49
  • 初動ハンブラビが速すぎて出入り口までの防衛が間に合わず、凸止められないんだがw -- 2017-10-31 (火) 15:35:40
    • 諦めろ。 -- 2017-11-16 (木) 18:29:57
    • かと言って初動から本拠点で待ち構えてたら、初動2取られてアドバンテージ持って行かれるし、どうしろと。 -- 2018-02-05 (月) 11:22:29
  • なんかY拠点のリペポが壁の内側にあるんだけど、これ前からだっけ…? そしてBは外側にある。 -- 2017-11-15 (水) 23:14:36
    • てかリペポを壁にして拠点の砲台の射線切って一方的に撃てるんだけど、これいいのか……地味にジオン不遇にされてるような -- 2017-11-15 (水) 23:17:58
    • Y??Yって一番奥の裸拠点だよね。この位置のリペポの話?? -- 2017-11-16 (木) 18:38:00
  • 中央以外にもコンテナ沸かせろやボケ -- 2017-11-16 (木) 20:35:20
    • 砂糖「ご安心ください!中央の優先度を上げる事により、閉所でのMS戦をより楽しめるようにしました!」 -- 2017-11-20 (月) 12:21:14
  • 欠陥MAPだから一生封印してろよ -- 2017-11-17 (金) 02:23:45
    • ほんといらねぇよな 前のままで十分だってのに エアプの改悪ひどすぎるわな -- 2017-11-21 (火) 18:56:31
    • 演習MAPとしてみたら良MAPだぞ -- 2018-02-01 (木) 00:09:37
  • ここのマップは苦痛しかない。 -- 2017-12-06 (水) 20:03:01
  • 虎穴配置も同軍専用マップにすりゃええやん。オデッサ沿岸&鉱山虎穴の週とか同軍嫌がって陣営間バランス取れるようになるよ。 -- 2017-12-10 (日) 17:15:27
  • 雲外蒼天がトナメだけだと立ち回りわからなさすぎてツライ。せめて同軍専用MAPに雲外蒼天を追加してほしいなぁ -- 2018-01-28 (日) 02:17:52
    • 雲外蒼天はひらすら凸MAPだぞ。ジオ・高火力機体・低コストゾンビ機体を使って、初動中央本拠点凸→補給艦から敵箱凸→裸残ってたらタイミング見て裸凸。簡単や。 -- 2018-02-05 (月) 11:24:26
  • 100人も人いるのにせまい通路でふさぐんじゃないよ。ほんとうにゴミなんけど。さっさと封印しろ -- 2018-02-05 (月) 01:45:42
    • 砂糖 「開けた場所での戦闘は砂に打ち抜かれたり、本拠点がすぐ落ちて凸れない人にとってはストレスと評判が悪かったため、狭い通路でMS戦を楽しめるようにしました!ご安心ください!」 -- 2018-02-05 (月) 11:26:41
    • 50対50のMAPじゃないよね。 居住区にも言えるけど -- 2018-02-05 (月) 12:44:46
  • 虎穴とかいうゴミは削除して雲外配信しろよ -- 2018-02-05 (月) 19:28:25
    • 砂糖「だって・・・だって・・・1年くらい前に配信したら殆ど1~2分で本拠点落として終わらせちゃうんだもん・・・ぼくの作った最強の機体が使われないんだもん・・・」 -- 2018-02-06 (火) 17:59:55
    • 広範囲レーダーをAZ前の壁際の破壊しにくいとこに置いて対空置けばあら不思議。凸前からの核が丸見えです。(コスト320支援のみできます) -- 2018-02-08 (木) 07:34:50
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White




ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS