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オデッサ鉱山基地 | ニューヤーク | ジャブロー | ベルファスト | 鉱山都市 |タクラマカン砂漠
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コンペイトウ | タクラマカン遺跡 | ア・バオア・クー内部 | トリントン港湾基地 | 荒廃都市 | グリプス2
シャングリラ |




2013年8月28日実装
公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/009.php

マップが重い Edit

「開発・運営レポート 2013年8月」で運営も重い事を認めています。改善を期待しましょう。
https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/content.php?information_no=505
以下、引用

  • Q:特定のフィールドなどでゲームの動作が遅くなることがあります。
    A:現在、一部大規模戦フィールドにてゲームクライアントの動作が遅くなる場合があることを確認しております。
    特に多数ご報告を頂いているフィールドとして「ソロモン」と「タクラマカン砂漠」があり
    こちらにつきましては、原因の調査と修正作業を行わせて頂いており、9月中に修正対応を実施予定です。
    また、8月28日より配信を開始した「キャリフォルニア・ベース」につきましても同様の現象のご報告を頂いており
    ザンジバルの白煙エフェクト調整など、調査と修正対応を進めております。
    お客様方には大変なご迷惑をお掛けしており誠に申し訳ございません。
    進捗があり次第、公式サイトを通じてご案内いたします。

配置 -戦慄の港- Edit

キャリフォルニア・ベース-戦慄の港-2.png要請コマンドコストクールタイム
索敵5030
絨毯爆撃8040
ミノフスキー粒子1002:00
補給艦1502:30
補給艦ビーコン15030
戦略兵器5005:00
左右入替あり
動力型拠点A,B,X,Y

[補足情報]
2013年8月28日実装
2016年12月1421日修正
 ▼本拠点を3か所から2か所へ変更
 ▼本拠点 B,Y の壁の一部撤去
 ▼拠点位置の変更
 ▼地形形状の一部変更
 ・中央部にある河川へ橋を追加
 ・中央部にある河川へつながる水路を追加
 ・フィールド南側、マス・ドライバー直下にトンネルを追加
 ▼その他一部オブジェクトの撤去および配置変更
 ・補給艦出現位置の変更
 ・一部オブジェクトの撤去および配置変更
 ・フィールド北側の固定砲台を一部撤去
2017年3月29日修正
 ▼調整内容
 ・戦術支援に補給艦ビーコンを追加
 ・拠点3の東側および西側へオブジェクトを追加
 ・拠点2東側へ橋を追加
 ・拠点2東側および南側のオブジェクト形状の変更(壁の一部を撤去)
 ・拠点4南側のオブジェクト形状の変更(壁の一部を撤去)


中央の発射台はたまにザンジバルを打ち出す。ザンジバルが通る時には警告が表示される。

南拠点と中央拠点はダメージが通る箇所が縦に狭く割と高い位置にある(中央の黄色/赤に発光している箇所)ため、
特にダッシュ格闘攻撃を仕掛ける際は注意されたい。


南本拠点には壁が無く、戦線が下がりすぎると射程の長い狙撃で容易に攻撃が可能となる。
3を維持していれば後方の補給艦が安全となり、KDで優位に立ちやすく、取られている側は補給を出してもすぐに破壊される。
ビーコンが実装されたため拠点1の方が重要になりつつある。



3を取られた場合でも防衛ラインがしっかりしていれば、守り切る事は可能。
左側の最終防衛ラインとなる拠点2には屋根があるため迫撃も受けない、余程の力量差が無ければ突破される事はないだろう。
逆に右側の拠点4には屋根がないので迫撃や榴弾による攻撃を受ける。


一方で、万が一の敵のねずみ凸を防ぐ事も重要。
北の海側は拠点がないためレーダーが途切れがち。ただし中央拠点への入り口は限られる。
そのため地下からエレベーター付近と東西画面端にレーダーを置けば、まず被害は出ない。
変形機が屋内本拠点のX・A真上辺りに飛来する事もあるが、地下に入られたと誤認しないように注意が必要。


拠点1は地下の水中通路からも制圧が可能だが通路の入り口が拠点1に近いため
奇襲による制圧は難しい。



指揮官 Edit

地球連邦軍ジオン公国軍
レビル.gifギレン・ザビ.gif
レビルギレン・ザビ

舞台解説 Edit

『機動戦士ガンダム』に登場する軍事基地。
カリフォルニアと呼ばれていた地名が微妙に変更されているが、これは英語で「カ」を「キャ」と発音しがちな事や、
実在の地名をフィクション物で微妙に変更している事(ガンダムでは他にもニューヤークなど)が理由として考えられる。


かつての大国の軍事拠点が集結していた北アメリカ大陸西側の海岸沿いにある。
実際にはキャリフォルニアにある本部だけではなく,その南西部までの一帯の20近い基地の総称をキャリフォルニア・ベースという。
元々は一年戦争開戦時に連邦軍第二の重要拠点で,海軍軍港,空軍基地,宇宙港,各種兵器開発研究施設など,20以上の軍事が連動して運用されていた。
更に歴史を遡れば、旧アメリカ軍の主要施設でもあったことから、様々な開発施設なども併設されており,連邦軍の兵器開発にとっても重要な施設であった。


ジオン軍は第二次地球侵攻作戦で,連邦軍がブリティッシュ作戦によるコロニー落着の被害復旧作業に出動していた隙をつき,この施設群をほぼ無傷で制圧することに成功。
従来あくまでも予測の上でしか開発が行えなかった「地球上で運用する兵器」を開発するための拠点を手に入れた。
また、この時無傷で接収した多くの連邦軍の優秀な潜水艦やその建造技術がジオンの手に渡り、連邦軍の太平洋の重要軍事拠点であったハワイ陥落の原因ともなった。
地球連邦軍総司令本部ジャブローの防衛の要でもあったここを占拠されたことで、連邦軍が地球上でも一気に不利に追い込まれたといっても過言ではない。
ジャブロー強襲作戦時のガウもここから飛び立っている。水陸両用モビルスーツのゾックもここに配属されていた。
だがジャブロー強襲作戦の失敗での戦力の弱体化と戦場が宇宙に移行したことにより、多数のHLVやザンジバルを打ち上げた後の12月15日に連邦軍に奪還された。


奪還作戦には第11独立機械化混成部隊に所属する「EXAMシステム」を搭載したジム・ブルーディスティニーが参加し、同システムを搭載したイフリート改と交戦した。
第20独立機動部隊「スレイヴ・レイス」と公国軍マルコシアス隊の脱出作戦も行われた。
また新機体や改修機の試験場ということもあり、ここでは最新鋭機のケンプファーゲルググの重力下運用試験も行われていたらしく、
防衛機として戦闘に参加していたが、すべて連邦軍独立機動部隊「SRT-ユニット1」によって撃破された。


奪還後は末期の戦闘のためにジムの製造が行われ、戦争終結までに少なくとも500機あまりが製造されていた。


コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ここでハゲない方法が知りたい -- 2017-03-30 (木) 03:24:45
    • hageは手遅れです -- 2017-03-30 (木) 21:10:18
  • 支援で北レダ張りに行くとたいていロンメルかウォルフに頭打ちぬかれるMAP、ハゲる、ひたすらハゲる -- 2017-03-30 (木) 06:32:21
    • ビーコン追加されたから北側にレーダー置きに行くの本当に面倒、ポップ場所もないからひたすら足で置き場所までブーストしなきゃならんし移動時間でどんだけロスしなきゃならんのよ -- 2017-03-30 (木) 16:29:30
      • AXのへ入り口とBYへの抜け道だけレーダー置いて、敵が増えてきたらビーコンがありそうな方向へ索敵グレを投げればいいと思う。北に置いてもネズミに壊されるし。 -- 2017-03-30 (木) 17:19:11
  • あーーーーつまんねーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー今すぐ停止したら許すからはやくしろ -- 2017-03-30 (木) 17:05:56
    • 同意!改良してさらに改悪って小学生レベルの事しかできないなら廃止しろよ! -- 2017-03-30 (木) 20:38:41
  • フルアーマーZZの連装ミサイルポッド(榴弾)がこのマップで強すぎで一気に連邦有利になった感。やたら押せる -- 2017-03-30 (木) 17:30:48
    • 2の東側の壁が無いものだから2に榴弾ぶち込むだけで敵は散っていくな。2取れるようになるから今までできなかった砂での拠点攻撃も狙えるようになる。 -- 2017-04-02 (日) 00:09:41
  • ここの核ってどうやって使えばいいんですかね?(困惑) -- 2017-03-30 (木) 21:02:05
    • 死体蹴りに使えるよ -- 2017-03-31 (金) 17:20:22
    • 3の敵方面へ直進してヘイト稼ぎ -- 2017-04-05 (水) 10:02:02
  • あまりmapに文句の言う俺じゃないがますます糞mapだ -- 2017-03-30 (木) 21:09:54
  • 糞芋マップ -- 2017-03-30 (木) 21:22:03
  • このマップだけFAZZがぶっ壊れに見えるw -- 2017-03-30 (木) 22:03:46
    • ロンメルとウォルフも壊れでその数で勝負が決まるような気がしてならないけどw -- 2017-04-02 (日) 19:49:20
  • あの定期的に中央横断してザンジバルが通る箇所のみをSAとかBAにしたら良いんじゃないかな?完全に制圧されてても、戦艦が通るタイミングで一掃されるから逆転の目はあるし、動きのある戦場になりそう。 -- 2017-03-31 (金) 12:34:28
    • 今更だけどあそこザンジバルの製造工場なのかな。毎試合何機のザンジバル出荷してんだろ… -- 2017-03-31 (金) 12:50:24
      • 一人でも多くの兵士を逃がすためにザンジバルが宇宙と地球を往復してるんじゃない? -- 2017-03-31 (金) 14:20:36
  • いくら弄ったところでゴミはゴミなんだから永久停止しろっていうね -- 2017-03-31 (金) 14:25:30
    • 負けて結果見てたら5人抜けてた・・・みんないやなんだねこのMAP -- 2017-03-31 (金) 17:27:46
      • 退出には否定的な自分だが、このマップはひどすぎる。懲役20分芋戦場は勘弁してほしい。まぁ、ジオレースマップも大概だけどな。 -- 2017-03-31 (金) 17:37:24
      • 退出否定者が退出は良くないという事以外では咎められないという所にこのMAPのクソさがにじみ出てる -- 2017-04-02 (日) 17:17:25
  • 強制的に20分KD戦させられるマップってある意味貴重だし、これを良マップと受け取る人も居るのかね。ポイントはわりかし稼ぎやすいしランキング的にはありがたいが。。 -- 2017-03-31 (金) 08:03:15
    • そうやって稼いでいる裏で北端までねずみや凸ビーコン防止のためにレーダーボランティアしてる人もいるんですが・・・。 -- 2017-03-31 (金) 21:13:40
      • 尉佐官戦場は北のレダ手抜きで凸ビコ刺さってスリリングになってきてるな。 -- 2017-04-01 (土) 01:46:07
      • 北に補給艦出せるけど見渡し良すぎて即効潰されるから結局海まで自力で行くしかないんだよね -- 2017-04-01 (土) 13:22:42
      • 荒廃都市みたく補給場所にもビコ出せるようになればまた違ってくると思うんだが、無駄に拠点間が長かったり、死んでる場所が多かったりで残念。ジオでどうにかできるマップじゃないのでそこはいいんだが。 -- 2017-04-03 (月) 07:38:26
      • 確かに補給位置にビーコンを出して欲しいわ。xとaのビーコンに悪意を感じる -- 2017-04-05 (水) 10:00:54
  • これは糞だわ -- 2017-04-02 (日) 21:49:10
    • 2初動で取りに行くと3へのリーチが遅くなる。3のKDで勝敗がきまるから左拠点が圧倒的に不利。遮蔽物のなかに拠点おくな。 -- 2017-04-05 (水) 09:52:30
  • なんでここ廃止してくれないんだろ… -- 2017-04-03 (月) 02:15:11
    • もう配信停止でいいよ。北レーダー置きに行くだけで3分近くかかるとかやってられない -- 2017-04-03 (月) 16:42:51
    • ここガチでつまらんよな・・・ -- 2017-04-03 (月) 17:02:14
      • ここが楽しめるやつはまあ、芋だけだろうな。勝つことを考えてる奴にとってここがどれだけ苦痛か・・・。 -- 2017-04-03 (月) 17:20:16
    • 本当にgmMAP いらない -- 2017-04-04 (火) 16:00:10
  • 左官でビーコン追加されて3より1と北が重要って言ってるのに、1なんていらねぇよ北なんて地下にレーダー置いとけば十分っていうSジの左官二人が同じマップにいたんだけどミノ意味不明に3付近にずっと使うから、突ビ来たら防げないからやめろって言っても突ビなんて通らないとかいうのどう思う?残り3分で結局突ビくらって負けたんだけど (改行修正しました)-- 2017-04-03 (月) 17:51:49
    • 佐官だからしょうがない、グダグダ文句言うなら階級上げて将官に来い。小隊なり連帯組むなりすりゃ階級上がる。それでも階級上がらないならお前もそいつと同じLVってことだ。 -- 2017-04-03 (月) 18:32:25
    • 改行警察だ! -- 2017-04-03 (月) 18:35:21
    • 無意味なミノ粉はやめてほしいがAX凸ビは防衛キルとゲージ差おいしいですとしか思わんな。あと1は地味にコンテナ大切 -- 2017-04-03 (月) 18:54:05
    • 意味の分からないことしている代理がCT何も考えてないのか高コスト4機、ラーメンになったら延々チャットして代理入るんだよ、それに同調した奴もやっぱり高コスト4機。 -- 2017-04-03 (月) 22:43:23
    • 厚めにレダ置いとけば、だいたい突ビ防げるのは事実だけどな。その佐官がレダ置かずに、木主がレダ置いていたのなら文句言っても良いと思うけど、そうじゃないなら文句は言えん。僅差になりやすいMAPなんだから、ミノを敵密集地に頻繁に撒いてKD良くするのは案外大事。 -- 2017-04-04 (火) 14:45:54
  • 支援機でレーダー置くなら高コスト耐久型以外要らないという基本をそろそろ理解してね 重ねると見辛くなるからその他のは最善線にでも置いてくれ -- 2017-04-04 (火) 00:02:12
    • 地上と地下で重ねるとか、ちょっとずつずらして重ねるとかそういうレーダー置きの基本を理解してね -- 2017-04-04 (火) 06:21:19
      • ズレてんなあ なんでオウム返ししようと頑張っちゃったん? -- 2017-04-04 (火) 18:56:04
      • 何がズレてるの? -- 2017-04-05 (水) 01:33:01
      • 地下?ポイ厨かな? -- 2017-04-06 (木) 22:41:20
      • 地下に置いたらポイ厨って地下のはAX守ることが主眼じゃないんだがわかってるのかな -- 2017-04-11 (火) 04:28:02
  • 何で拠点とエースを撤去したのかがわからない -- 2017-04-04 (火) 07:11:07
  • せめてエースぐらい残しといて欲しかった、欲を言えば連邦のエースにモルコマ二機追加して欲しいな。ジオンはドムでいいんじゃない? -- 2017-04-04 (火) 08:28:14
    • ジオンの扱いに草 -- 2017-04-04 (火) 14:48:24
    • 確かにエースは反撃のチャンスや釣ってビーコン凸とか戦場の動きを作れるいい材料なのに、なぜそれすらも潰したんだろうな。割りとガチで一回アンケートでも取って欲しいわ。 -- 2017-04-04 (火) 18:51:14
      • 前回のMAPアンケ-ト結果が怪しい(一番人気テキコロ?)偽造してるとまで言われ続けているからな -- 2017-04-05 (水) 09:52:25
    • ドムはBDみつけたら歓声あげながら自爆特攻で -- 2017-04-06 (木) 13:51:50
  • 佐藤の首と一緒に廃止しろ -- 2017-04-05 (水) 00:08:51
  • ここ榴弾ないと全く稼げないね。迫撃あっても対空おかれて終わりだし、バズあっても3に撃って敵あぶりだすしかやることないし、スナとかBR機体持ってきてもこのマップがクッソ重くてカックカクで狙いづらい上基本爆発の嵐で何も見えない…マスドライバーの上に行っても段差に隠れたMSたちに襲われて…活躍できる機体がかなり限定されるマップ -- 2017-04-05 (水) 00:18:41
    • それ砲撃と狙撃を使わなければ活躍できるって自分で言ってるようなものでは… -- 2017-04-05 (水) 03:35:36
    • 芋る以外の選択肢がないのかよw -- 2017-04-06 (木) 22:44:45
  • 才能のない奴にゲームを作ることは出来ない。佐藤お前だよ -- 2017-04-05 (水) 01:08:15
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