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マップ/ククルス・ドアンの島
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2017/11/11時点で、2016/08/24週以降は配信されていない


公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/017.php

配置 -孤島の海戦- Edit

配置 -戦いの匂い- Edit

ククルス・ドアンの島-戦いの匂い-BA.jpg要請コマンドコストクールタイム
索敵5030
絨毯爆撃8040
ミノフスキー粒子1002:00
補給艦1502:30
補給艦ビーコン15030
左右入替あり
戦艦型拠点全て

[補足情報]
2015/8/12にリニューアル

  • 概要
    中央上部にバトルエリアが設定されており、7秒間滞留する人数に応じて敵軍の戦力ゲージへダメージが入る。
    また貢献スコア「制圧支援 +3」を獲得できる。
    機体特性が制圧強化システムであればバトルエリア内ではアーマーが回復する。
    ■バトルエリアとは
    一部の大規模戦フィールドで行われる、追加のゲームルールです。
    通常の大規模戦ルールに加え、フィールド内に配置された戦線地域「バトルエリア」に入ることで一定時間ごとに敵軍戦力ゲージを削ることができます。
    また敵味方の人数差に関係なく「バトルエリア」に入った味方のパイロット人数が多いほど、敵戦力ゲージを大きく削ることができます。
    ※エースを含めたNPCパイロットは、「バトルエリア」での敵戦力ゲージ減少効果人数に含まれません。
    ■バトルエリアのスコアについて
    「バトルエリア」に入り敵軍戦力ゲージを減少させると貢献スコア「制圧支援 +3」が入ります。

開始10秒でどちらの陣営にも属さないエース「ククルス・ドアン」が出撃する。
ドアンのザクの攻撃(正拳突き、投石大or小)は非常に強烈。下記の詳細も参考にどうぞ

  • 本拠点
    A,Z は攻撃できるのは正面からになり、固定砲台 2基がある。
    B,Y は本拠点を囲んでいる崖の水中南北に、破壊可能な岩で塞がれている通路がある。
    C,X は通路の奥にあるためコース取りに注意。また天井に固定砲台がある。
    A,C,X,Zは潜水艦。ただしジャブローなどの潜水艦と違ってミサイル攻撃はしてこない。
  • 数字拠点
    中央の島の地下にはバトルエリアを囲む二重円の通路があり、中心から水中の通路がX印に広がっている。
  • マップ構造
    南北中央の断崖には通り抜けられる穴があるため
    レーダーはマップの端までカバーできるように設置する必要がある。
  • 中立エース「ククルス・ドアン」のザクの武装
    投擲岩(小)威力27000爆風判定有り。(掠っただけでも1000ダメージ程受ける)
    投擲岩(大)威力999999
    (又は無限)
    爆風判定有り。(ビーコンを一撃粉砕&爆風判定ですら即死&盾越しでGP02が盾ごと撃破された。盾越しで入るダメージが2500以上のため、最低でも直撃で単発25000ダメージは確実かと思われる。)
    正拳突き盾貫通即死攻撃
    推定HP20万〜25万
    この通り、陣営別のエースを遥かに凌駕するスペックを持つ。
    ただし、出現した直後~攻撃を受けるまでの間は無害であり、一度でも攻撃を受ける(ロックオンや迫撃、カメラガン等も攻撃扱いになる。ミサイルが自動でロックオンしてしまうので注意)と攻撃した陣営を攻撃し続ける。この時他の陣営が攻撃するとターゲットがその陣営になる。(最後にドアンを殴った陣営を攻撃し続ける)
    ただし、どちらの陣営も攻撃を仕掛けていないにも関わらずドアンの攻撃を受けたという検証もあり、「ドアンには近づかない、ドアンが近づいて来たら逃げるor隠れる」のが最も無難な対処法といえる。(サイコザク等で一瞬で倒してしまうのも手ではあるが)

指揮官 Edit

地球連邦軍ジオン公国軍
ブライト・ノア.gifマ・クベ.gif
ブライト・ノアマ・クベ

解説 Edit

太平洋の諸島群の内の小島の一つと思われる


ジオンの歴戦の勇士ドアンも、巨大な戦争が生み出した男だ。
戦争孤児を守る為に戦う男の姿にアムロは憎しみを越えた戦いをする。
さわやかな感動をこめて。
機動戦士ガンダム、次回、『ククルス・ドアンの島』。君は、生き延びることができるか?


……ガンオンではMAP中に劇中で撃破されたザクの残骸があるので劇中エピソード後のドアン島だと思われる

コメント Edit

Vol1 |


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • DP制になった今こそ!・・・と思ったが、本拠殴ったあとで主戦場が陸なのがなぁ -- 2016-12-27 (火) 00:05:30
    • BAはなくした方が海マップらしくなる。 -- 2017-04-02 (日) 11:16:40
  • ドアンを4号機で撃ちまくって何度キックされたことか・・・。なつかしいな -- 2016-12-27 (火) 18:24:19
  • 殴りにくい(レースになりにくい)拠点にスナ有利なだだっぴろい空間でなく、都市を水没させたような複雑なMAP構造をした水MAPがほしいわ。ここの開発水MAPだとレースかスナ天国のどっちかしかねぇんだよな。ほんとセンス無い -- 2017-02-08 (水) 21:33:16
    • ベルファストのBAの水中なら、そのイメージに近いだろうけど、あそこで戦うのは戦犯になるからなぁ。 -- 2017-07-20 (木) 13:47:33
  • 廃止されたのか?このマップ -- 2017-04-10 (月) 20:22:06
    • むしろ廃止ってか停止されてないMAPの方が少ない気がしてな...エース有無含んで。 -- 2017-04-10 (月) 21:53:43
  • BAを無くして真ん中に拠点作ってみたらいいのでは? -- 2017-06-10 (土) 16:35:53
    • 拠点取ったら陸からの打ち下ろしで圧倒的に拠点維持が簡単になるから、多分苦情くるで。それこそ補給艦の場所が拠点の奥なら取り合いになるかもしれんが -- 2017-11-24 (金) 13:43:20
  • ドアンの行動原理。他のエースに準じる所があるから、たぶん以下のような感じだと思う。①ドアンは普段BA周りを防衛目標と設定されてウロついている。 ②敵味方の概念がなく、個々のプレイヤーに対してヘイト値が設定されている。 ③ヘイト値はドアンに対してのダメージ量・ロックオンしている時間・射程距離内の近くにいる時間等、それぞれの行動に比例して溜る。 ④ヘイト値が最も高い敵機にドアンは近づいて攻撃する ⑤撃破されたプレイヤーに対するヘイト値はリセットされる ⑥プレイヤーから一定時間ヘイト値が溜る行動をされなければヘイト値がリセットされる ⑦防衛目標はあくまでもBAだが、ヘイト値が高いプレイヤーの撃破を優先するため、BAから離れる場合もある。 ⑧ドアン自身が撃破されると全てのプレイヤーに対するヘイト値がリセットされ、一定時間経つと復活しBAに再度出現する。 -- 2017-07-20 (木) 13:42:56
  • このマップ、完全に水中に沈めて地上機体使えないくすれば楽しそうなのに。何とも中途半端 -- 2017-08-12 (土) 02:18:36
    • 島は周辺にポツンとあるだけにして、中央BAは完全に海にすればいいのにね。主戦場が島なせいで海である意味を9割ムダにしてる。 -- 2017-08-17 (木) 02:23:02
  • もう砂糖は停止マップは放置なのか? -- 2017-10-30 (月) 17:28:50
  • 同じMAPのローテーションばかりで飽きたよ。たまにあるMAPの改変も改悪ばっかりだしな。無能すぎる。 -- 2017-12-04 (月) 00:43:55
  • 雑談より…『初期の連邦だけにいたエースのアムロのそばにいるとドアンに攻撃されないってのは今でも覚えてるわ。というかあの後あのマップって変わったんか?』『殆どが海中内で戦うマップでのドアンの話だよ。何故かあそこだと連邦にのみエースのアムロがいて無所属ドアンはアムロの周りには攻撃しなかったんだよね・・・。』 ドアンにアムロなんていたことなかったよな? -- 2017-12-06 (水) 17:13:38
    • きっとガンオンのやり過ぎで記憶と妄想が混濁してるんだ… -- 2018-01-09 (火) 20:13:11
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