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マップ/グリプス2
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2016年6月22日実装
公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/024.php
グリプス戦役にて、「メールシュトローム作戦」で 苛烈な争奪戦を繰り広げた、あの「グリプス2」が新大規模フィールドとして登場!

配置 -メールシュトローム作戦- Edit

グリプス2-メールシュトローム作戦-.png要請コマンドコストクールタイム
ミノフスキー粒子1002:00
補給艦1502:30
強襲艦4001:00
エース特務指令3003:00
左右入替なし
動力型拠点B,Y
戦艦型拠点A,X

[補足情報]
2016年6月22日実装

  • 以下公式解説文
    「グリプス2 -メールシュトローム作戦-」は以下の特徴的な3つのエリアによって
    構成されております。
    • 内部上層エリア【シリンダー内部上層、重力下エリア】
      フィールド中央に位置するシリンダー内は「重力下」エリアと同様の操作となります。
      本エリアは遮蔽物が多いため、近・中距離でのMS戦が多発します。
      また、本エリアを利用することで内部下層エリアの敵本拠点に対して奇襲をかけることができます。
    • 内部下層エリア【シリンダー内部下層、重力下エリア】
      本エリアも同様に「重力下」エリアと同様の操作となります。
      上層エリアや外部エリアへの連絡通路が多くフィールド全体へ展開しやすく戦略的に重要なエリアとなります。そのため、下層エリアに存在する本拠点を維持するために厚い防衛線を築くか、通路を利用して一斉攻撃を行うか指揮官や味方と団結することが勝利へのカギとなります。
    • 外部エリア【シリンダー外部、低重力エリア】
      シリンダー外部は「低重力」エリアとなっており、低重力大規模戦フィールドと同様の操作となります。
      フィールドの両端に戦艦型本拠点と、それらを守る強力な護衛艦が待ち構えていますが、護衛艦をうまく破壊することができれば戦艦型本拠点への攻撃はもちろん、敵軍を側面から攻撃することが可能です。

2016年11月16日修正

  • フィールドに固定砲台を追加いたします。
  • 一部地形とオブジェクトを調整いたします。
  • 「本拠点A」「本拠点X」前にデブリを配置いたします。デブリは時間の経過ととも動きます。
  • 「本拠点B」「本拠点Y」前に、時間経過で開放される扉を設置いたします。

A、Xの前に大きな蓋状のデブリが回転するようになったが、横の方から狙い撃つ事が可能。
B、Yの前のシャッターが開始後3分で開く様に修正されたと共に、B、Yの相手側にガードが付属、コアを撃つ為には背後に回る必要がある。

  • エース特務指令で出るエースの活動限界時間は70秒。
  • 低重力エリアからシリンダー内部下層エリアに通じる通路のうち破壊可能な壁(耐久力はAPに換算すると20万)に塞がれたものはBおよびYに直接繋がっており、ここを通って攻め込むことで本拠点を破壊しやすくなる。
Zガンダムビーム・ライフルFAロング・ビームサーベル腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)
キュベレイ斉射式ビーム・ガンビーム・サーベル(二刀流)ファンネル

指揮官 Edit

地球連邦軍ジオン公国軍
ブライト・ノア.gifハマーン・カーン.png
ブライト・ノアハマーン・カーン
コストエース機体
地球連邦軍300カミーユ・ビダンZガンダム
ジオン300ハマーン・カーンキュベレイ

解説 Edit

ティターンズにより、コロニーレーザーに改造されたコロニー。
ソーラ・レイの欠点だったエネルギー充填システムを改良し、チャージ時間の大幅な短縮に成功している。
ティターンズの戦略開発拠点だったサイド7のグリーン・ノア2の2つあるシリンダーのうち1基を改装したので、「グリプス2」と呼ばれる。
核パルスエンジンを有し、目標狙撃ポイントへの移動が可能になっている。
レーザーの稼動原理は言及されていないが、シリンダー底部には真空管を巨大化させた形状のレーザー発振器が多数設置されている。


その強大な威力が戦局を左右するとみなされ、各勢力に制圧目標とされた。
まず、建造したティターンズに対してエゥーゴとアクシズが共同作戦を行い、結果的にアクシズがコロニーレーザーを奪取する。
しかし、その直後に行われたメールシュトローム作戦によってエゥーゴがコロニーレーザーを奪取する。その後は損傷による放棄まで、エゥーゴの勢力下にあった。


OVA『機動戦士ガンダムUC』(宇宙世紀0096年)の時点では修復が完了しており、ビスト財団のマーサ・ビスト・カーバインが地球連邦大統領を抱き込み、「ラプラスの箱」を闇に葬る最後の切り札としてコロニー・インダストリアル7に発射する。
(参考:wikipedia)


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 支援が戦犯というのがよくわかるマップ -- 2017-02-07 (火) 18:13:40
    • こういう書き方をするってことはこのマップに限らず支援が戦犯だと思ってるのか、なるほど -- 2017-02-08 (水) 08:28:32
      • 出来のいい支援ほど支援に戦犯が多いことを理解してる つまりお前は戦犯支援ってことだ -- 2017-02-08 (水) 10:20:26
      • 仮にそうだとしてもそれは戦犯が支援使ってるのであって支援が戦犯とは言うにはそぐわないな。言語力不足だぞ、がんばれ -- 2017-02-08 (水) 11:58:49
      • このマップはともかくレーダー足りなくてそれが致命傷になる戦場の方が圧倒的に多いから支援自体が戦犯って事は無い。むしろ設置制限あるのにレーダー機入れない上に凸も防衛もしない奴が戦犯、つまり木主みたいなボランティア支援を蔑にするポイ厨のクズな -- 2017-02-12 (日) 23:09:56
      • このMAPに支援はいらんな、スナにレーダー持たせれば十分。他のMAPでは支援必要、支援がいらないと言ってるのはレーダー置かれてネズミができなくなる低スペPCキッズのMS戦ができない下手な奴だからスルーしておけよ。 -- 2017-02-24 (金) 13:53:29
    • そっかー もうレーダー置いて回るのやめるね -- 2017-02-26 (日) 22:44:04
    • ここの支援の大半は、中央レーダーミルフィーユと中央糞芋回復で役立たずだから仕方ない。 -- 2017-02-27 (月) 16:09:48
  • このマップエースを3確保に使わないで、南の敵護衛艦をつぶすのに使うのが良いよね? -- 2017-02-23 (木) 15:45:58
    • 時と場合による -- 2017-02-23 (木) 16:07:03
  • ジオンでやってて思うのはどれだけ初動提案をしても3に向かうのは10機以下でテンプレ負けをする可能性が高い だから初動以降(そもそもこのマップで誰でも齧れる中央拠点へのダメはなんら勝敗に関与しない)クソの役にも立たないサイコザクとかいうゴミ機体を捨ててライン維持機体やグレポイ機体に入れ替える(重ガルやハイザックなどが望ましい)のが重要だと思う(ジオなら初動後にも敵戦艦への覚醒凸や上位FAで戦力になるので凸機体はジオのみにする) 今の性能差なら280コス重撃機で初期ジムに負ける確率は極めて低く、アクトやテトラでさらっと10連キルは取れるので、実質両軍にカード自体は揃っていると言っていいはずで、割と真面目にサイコザク(とどうせ割れる中央への初動凸意識)のせいで負けていると思われる サイコザクがグレポイ機ならば3が取れない場合でも南を少し押すだけで南拠点への攻撃が可能なので揺さぶり手段として強力に作用するしコンテナ差を埋められる可能性が高い 加えてグレポイ機能を持たせていない機体には余裕があれば持たせるべき -- 2017-02-24 (金) 19:36:42
  • 3重視で負ける戦場が多いんだけどなんでそんなに3にこだわるんだ。3を維持できる保証はない。しかも3だけとって満足してるけど、3取ってから凸らないと逆転できないぞ。 -- 2017-02-27 (月) 07:19:10
    • ここの3はテキサスコロニーの3と同レベルのコンテナ産地だから。コロニー内の本拠点が無くなったら3以外でコンテナを回収する所がなくなる。で、毎分1回出る敵強襲艦に押し込まれて負ける。3とコロニー内の本拠点の綱引きで歩兵の力差が見えるので一概に言えないが、3を抑えるのはある意味基本。 -- 2017-02-27 (月) 07:44:17
      • その基本戦術って3維持できる前提じゃない?歩兵が弱い場合は3維持できないからコロニー内凸のほうが勝てない? -- 2017-02-27 (月) 13:12:13
      • 佐官以下ではそういうことも多いね。ただそういう普通にやって勝てないときにチャンス作る戦法って失敗して当たり前なのに、失敗すると「3取ればよかった」とか言い出す奴がいるからなかなか言い出す人がいない。3取れないからこそそういうこと考えるのにね -- 2017-02-27 (月) 16:57:46
      • 歩兵が互角でコンテナ回収怠らないなら3維持で大体勝てるけど、その前提が守れないなら3放棄で凸った方が良い時はある。そして回収スコアが不味くなってから回収する人が減ったから3維持でも負けるパターンがままある。 -- 2017-02-27 (月) 22:40:12
      • 確かに定石以外の作戦は歩兵のせいで負けてもボロクソ言われるからね。 -- 2017-02-28 (火) 10:26:01
      • コンテナのポイントが相対的にまずくなったせいでコンテナ運んでくれる人がかわいそうだな -- 2017-02-28 (火) 10:33:56
      • 歩兵が弱く3維持できない味方なら凸なんてもっとできないだろう、どうせコロニ-上下で雪合戦していて横穴とかまわりこむこともしてないだろうし -- 2017-02-28 (火) 19:18:42
      • 低重力嫌いで3に来ない場合も多々あるから凸ならできるってことは十分有り得る。そういう場合が多いとまでは言わないが -- 2017-03-20 (月) 06:50:43
    • 3取って負ける奴らなら、3取れなっかたら大敗してるからセーフ -- 2017-03-01 (水) 13:51:23
      • これなwトリの屋上もそうだけど、ぶっちゃけ3すら取れないような連中なら何やっても負け確っていうw -- 2017-03-10 (金) 15:35:09
  • 初動中央凸も勿論重要なんだけど、初動3ガン無視でその後取った戦場殆ど無くて押されて負け続けだわ。 -- 2017-02-28 (火) 14:05:35
    • 3とって必死にコンテナ集めながら奪取しにくる敵を排除してても、中央ポイントKD芋ばっかだと勝てない虚しさ。 -- 2017-03-01 (水) 09:43:47
      • そして中央ポイントKD芋の奴らのほうが高順位になりがちという -- 2017-03-23 (木) 12:13:00 New
    • 中央凸死に戻り3って量産型指揮がよくやるけど、歩兵力が互角ならテキサスみたいな奪還用至近補給が出せる訳でもなく最初から3確保して地盤固めてる相手に死に戻りで取れるわけ無いんだよね。 -- s? 2017-03-23 (木) 13:38:00 New
  • 敵護衛艦の裏取り成功、ロックオンもされていない、レーダー音もない、やったぜ!→ドパパパパパ!!!ゴキン!ゴキン!ゴキン!+5P!+5P!+5P!+5P!→俺「おほおおおお気持ちいいいいいのおおお!」→味方「俺も俺もー^^」(戦艦にロックオンされながら)→俺「ちょwwwこっちくんなwww」→敵「あ、ねずみ1匹・・・いや2匹だ」→味方「全然殴れず死んじったwww」俺「」 -- 2017-03-23 (木) 12:23:15 New
    • そういう時は、身を隠すんだ! -- 2017-03-23 (木) 13:02:03 New
    • いるよね味方なのにこっち来るなってゆうヤツ -- 2017-03-26 (日) 23:58:01 New!
  • 今じゃ宇宙だと一番嫌いなマップだわ -- 2017-03-23 (木) 22:15:38 New
    • 青葉区といい宇宙はもういらんわ 消えて無くなれ -- 2017-03-24 (金) 00:47:39 New
    • 宇宙で一番楽しいMAPじゃないか。消えないでくれ。 -- 2017-03-24 (金) 14:36:34 New
  • 特務エースやめろ これのせいでクソゴミすぎる -- 2017-03-25 (土) 00:41:18 New
  • これ絶対運営は何も考えずにコロニー通路左右非対称にしてるよな・・・ -- 2017-03-25 (土) 19:06:17 New
  • 扉が開く時間や壁が壊れる時間が知りたいんだけどその辺の情報ってwikiに無いですよね扉は多分一六分だと思うんですが… -- 2017-03-27 (月) 08:26:34 New!
    • コメントページを見返すと17:00と書いてある。 -- 2017-03-27 (月) 10:18:46 New!
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