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マップ/グリプス2
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2016年6月22日実装
公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/024.php
グリプス戦役にて、「メールシュトローム作戦」で 苛烈な争奪戦を繰り広げた、あの「グリプス2」が新大規模フィールドとして登場!

配置 -メールシュトローム作戦- Edit

グリプス2-メールシュトローム作戦-.png要請コマンドコストクールタイム
ミノフスキー粒子1002:00
補給艦1502:30
エース特務指令3003:00
強襲艦4001:00
左右入替なし
動力型拠点B,Y
戦艦型拠点A,X

[補足情報]
2016年6月22日実装
2018年8月29日修正
▼本拠点付近の一部オブジェクトを調整しました。
▼フィールド外部エリアの床部分を着地ができるように調整しました。
それにより以下の行動が可能になりました。
・緊急帰投
・しゃがみ
・しゃがみ状態や接地状態で使用可能な武器の使用
※リペアポッド、レーダー、コンテナなどの設置物を置くことはできません。


[基本情報]
内部の本拠点はいずれ破壊されると割り切って外を重視したり、初動で内部を確殺して差を付けてからスタートしたりと、読み合いも重要となる。
外部エリアの数字拠点③周辺はコンテナが多く配置され、内部への侵入や外周を使った攻撃ルートにもなる重要なポイント。
もし、コロニー内で劣勢となった上で、拠点3、及び外部からの敵本拠点攻撃も出来ないとなると、敗戦は必至。
内部を軽視しすぎるのも問題だが、外宇宙を軽視すると多方面から包囲攻撃を受けるため、より危険度が高い。


  • 当MAPは、主に以下の3つのエリアに分かれる。
    • 内部上層エリア【シリンダー内部上層、重力下エリア】
      フィールド中央のコロニー内は重力があり、地上エリアと同様の環境となる。
      広い上に遮蔽物も多く、コロニー外壁沿いは高さがあり、地表の開口部から地下の本拠点B・Yに対して攻撃が通りやすい。
      初動での激戦区となりやすいが、互いに壊滅せずに凸が通る殴り合いの形になる事が多い。
    • 内部下層エリア【シリンダー内部下層、重力下エリア】
      こちらも重力下環境。本拠点B・Yが配置されている。
      天井の開口部は互いに手前に一箇所、奥に二箇所あり、上から飛び込まれやすく、また、外宇宙からも通路が各部に繋がっている。
      MAPの改変により、本拠点前のゲートは三分経過(17:00)までは開かなくなった。
      初動で手前側の穴に飛び込んでもゲートが閉じていて、回り道をする事になる。
      ゲートが開いた後はゲートを挟んで比較的安全に撃ち合う事ができるが、ライン戦をするより味方と足並みを揃えて素早く突撃した方が良い場合が多い。
      本拠点B・Yは無くても勝利可能なので、ここで敵を待ち続けるより、状況に応じて外に出て戦った方が有意義と思われる。

    • 外部エリア【シリンダー外部、低重力エリア】
      コロニー外の宇宙空間は「低重力」エリアで、無重力とはやや異なる挙動になる。
      オーバーヒート時に転倒すると下辺に設地するまで超長時間起き上がれないまま、ゆっくりと落下し続ける事になる。
      フィールドの両端に戦艦型本拠点X・A、南北に護衛艦と、強力な防衛砲火が備わっているが、地形を利用しての一方的攻撃も可能。
      南北いずれかの護衛艦が落とされると本拠点へ接近し易くなり、特に北の宇宙エリアは大量のコンテナ配置という要素も重なり激戦区になりやすい。
      南北の数字拠点③④は、凸ルートの確保の足掛かりのためにも必要となる。
      特に、コロニー内本拠点が初動で壊れなかった場合は、有効な側面攻撃の道となる。
      本拠点X・Aの前には巨大な残骸がゆっくり回転しながら浮いており、初動で突撃しても残骸が盾になっているため、別のタイミングで仕掛けなければ効果は薄い。
      (回転する残骸の横方向から狙い撃つ事は可能)

  • 低重力エリアからシリンダー内部下層エリアに通じる通路のうち、破壊可能な壁(耐久力はAPに換算すると20万)に塞がれたものはB・Yに直接繋がっており、ここを通って攻め込むことで本拠点を破壊しやすくなる。

  • エース特務指令で出るエースの活動限界時間は70秒。
    Zガンダムビーム・ライフルFAロング・ビームサーベル腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)
    キュベレイ斉射式ビーム・ガンビーム・サーベル(二刀流)ファンネル

指揮官 Edit

地球連邦軍ジオン公国軍
ブライト・ノア.gifハマーン・カーン.png
ブライト・ノアハマーン・カーン
コストエース機体
地球連邦軍300カミーユ・ビダンZガンダム
ジオン300ハマーン・カーンキュベレイ

解説 Edit

ティターンズにより、コロニーレーザーに改造されたコロニー。
ソーラ・レイの欠点だったエネルギー充填システムを改良し、チャージ時間の大幅な短縮に成功している。
ティターンズの戦略開発拠点だったサイド7のグリーン・ノア2の2つあるシリンダーのうち1基を改装したので、「グリプス2」と呼ばれる。
核パルスエンジンを有し、目標狙撃ポイントへの移動が可能になっている。
レーザーの稼動原理は言及されていないが、シリンダー底部には真空管を巨大化させた形状のレーザー発振器が多数設置されている。


その強大な威力が戦局を左右するとみなされ、各勢力に制圧目標とされた。
まず、建造したティターンズに対してエゥーゴとアクシズが共同作戦を行い、結果的にアクシズがコロニーレーザーを奪取する。
しかし、その直後に行われたメールシュトローム作戦によってエゥーゴがコロニーレーザーを奪取する。その後は損傷による放棄まで、エゥーゴの勢力下にあった。


OVA『機動戦士ガンダムUC』(宇宙世紀0096年)の時点では修復が完了しており、ビスト財団のマーサ・ビスト・カーバインが地球連邦大統領を抱き込み、「ラプラスの箱」を闇に葬る最後の切り札としてコロニー・インダストリアル7に発射する。
(参考:wikipedia)


コメント Edit


【過去ログ】
Vol1 |


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 毎度ながら、僅かとは言え確実に格差ある環境最高機なユニ≫シナ除いても、あらゆる部分で理不尽かつアンフェアな冷遇されてる方のジオン側にだけ、なぜ更に不利になる隠し仕様やらかしてくるのか非常に疑問 -- 2018-08-31 (Fri) 01:06:43
    • シナのほうが強いってのが将官や局地勢の意見だがキミは違うようだね -- 2018-08-31 (金) 16:24:59
  • ま~た連邦の戦艦拠点『 だけ』後ろに下げられて、砂筆頭の射程長い機体じゃ横から完全に叩けなくされたなw -- 2018-08-29 (Wed) 17:50:34
    • 気になって見て来たけど変わってない様な…?そう思うなら運営に言っておけば配信停止して修正してくれるんじゃね? -- 2018-08-29 (水) 18:16:38
    • 両軍スナで演習行ってきたけどジオンだけ拠点叩けなくなってるな。露骨な連邦優遇クソマップ -- 2018-08-29 (水) 18:36:53
      • しかも毎回毎回サイレントで少しづつ少しづつ→とうとう完全に連邦拠点だけ皮カブリに、と言う徹底ぶり -- 2018-08-29 (Wed) 18:52:54
      • まさかと思って演習やってきたけどマジでジオンだけ砂で拠点叩けないね。本当にあきれるくらいクソ修正しかしないな・・・ -- 2018-08-29 (水) 19:01:52
      • スナ使わないから個人的には別にいいんだけど、戦艦までの奥行部分の距離が遠くなってるから強襲機で正面から行っても射程圏内に入るまでが遠くなるんだよね。SGF型とかだと連邦と同じの持っても届かないんじゃない? -- 2018-08-29 (水) 19:20:16
    • 演習行ってきた。連邦は砂の最大射程付近からでもエリアオーバーに擦り付けるようにしながらX撃てるのに対し、ジオンはだいたいAと北の護衛艦を直線で結んだ線より右では拠点を捉えられないようになってるわ。 -- 2018-08-29 (水) 19:38:16
    • こういうのとか機体格差とか不信感しか生まないのにな -- 2018-08-29 (水) 22:35:56
    • 戦場MAP?でも判るレベルで両軍の戦艦拠点が下がってるな。ただ同じレベルで下がってるから正直戦艦の形状の問題の様な…wビックトレーとダブデの差の様な物 -- 2018-08-30 (木) 21:30:00
      http://uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/c8dcad266ed49ff80a099251d49b4a0f5c8dbb2d
    • まぁ、将官戦場でスナとか入れるやつは戦犯扱いだしなぁ -- 2018-08-30 (木) 22:17:01
      • 完全に隠れてて、なお前にスペースがあって遠いって事はあらゆるカテゴリー・あらゆる機体で『本来負う必要のない』難易度リスクが大幅に上がるって流石に将官ならわかるよな? -- 2018-08-31 (Fri) 01:12:18
      • その上ジオン機体は公平だったりデメリット相殺するほど考慮されてない大判定+何故かむしろ連邦機体より『射程が短くされてる』武器・機体ばかり。これ以上何か言うならもはや貴方はイーガかよらばだわ -- 2018-08-31 (Fri) 01:16:20
      • まーたネガってんのか。。。 -- 2018-08-31 (金) 16:22:32
      • 大判定とかこの木に関係ある?w -- 2018-08-31 (金) 16:23:19
    • まあ戦艦の構造上、尻を最奥に合わせても艦首がエリアオーバーからはみ出してXは格闘でも殴れちゃうよとかならともかく、これはAを前に出して両軍先端を揃えればいいだけなのに、それをやらない運営は確実に無能だよな -- 2018-08-31 (金) 17:12:28
      • 先端がどうこうとか関係なくゲームなんだから当たり判定を同じにすればいいだけなんだよなぁ -- 2018-08-31 (金) 22:14:50
      • ジオンの方が凸が強いんだから、バランス取るためにジオンの方を凸りにくくするのは、至極当然の原理なんだが? -- 2018-09-19 (水) 18:24:18
  • MAP最初期に戻してもいいんじゃねってくらいユニシナ環境で刺さりにくくなってんのに,MAPまで刺さりにくくしたんかw サイコザク使い所ゼロになったな -- 2018-08-31 (金) 18:14:48
    • 運営はレースMAPは撲滅するからね。レースに乗れなかった人は確実に稼げずに終わるという地獄だし -- 2018-08-31 (金) 21:12:23
    • サイコ使ってる人は大将にいるけど佐官戦場にはいないのかな -- 2018-09-04 (火) 03:51:00
  • しばらく出てこなくてほっとしてたのに戻ってきたのかよこのゴミマップ、どう直しても宇宙はクソなんだから理解しろよ運営 -- 2018-09-02 (日) 21:00:03
    • どうあがいても宇宙はあるから諦めロン -- 2018-09-03 (月) 00:37:48
  • ここで高ジェ使うのやめてくれ役に立たん -- 2018-09-03 (月) 00:42:33
    • B防衛で使います -- 2018-09-04 (火) 03:52:46
    • Bでクルクル回ってるだけで上位確定だから仕方ない。 -- 2018-09-19 (水) 18:23:02
  • ネズ刺しやすくていいゾ^〜これ ところで入口に壁建てた意味あるんですかね? -- 2018-09-03 (月) 01:13:40
  • 最近勝てなくてイライラして、外周りのムサイを破壊しにいったら、FAZZでチャージバズ光らせながら、しかも自分で積極的に前へでてミサイルしてたのがいたり、第四でBZ榴弾!なお、将官戦場。あんなのが探さなくてもポツポツ見つかるようじゃ勝てるわけねえなと悲しくなった。 -- 2018-09-04 (火) 08:28:04
    • ねずる気のないネズミって本当害悪だよな。分からないなら3か中央でMS戦してくれていた方が遙かにマシ。 -- 2018-09-05 (水) 11:54:12
      • どっちも置物じゃないですか... -- 2018-09-05 (水) 12:01:20
      • 置物は役に立つかどうか別にして、邪魔にはならん。僻地でネズミする気が無い、またはネズミド素人がいると邪魔でしかない。悪意のない利敵行為と言われるゆえんだ。 -- 2018-09-19 (水) 18:22:10
  • 中央に歩兵人数が多い陣営の本拠点が先に割れる、謎MAP。人数多いんだから先に割れよって思うが、なぜか逆なんだなこれ。 -- 2018-09-19 (水) 18:27:46
    • なぜかって分かりきってるじゃない 中央に居るのはどこへ行っていいかわからないMOB -- 2018-09-23 (日) 11:32:49
  • さっき敵を撃破したわけでもなく、拠点殴ってたわけでもなさそうなのに、攻撃スコアだけガンガンに増えて1500pt以上稼いでた人がいたんだけど、このMAPで一体何殴ってたのこれ? -- 2018-09-24 (月) 14:35:01
    • 戦艦と補給 -- 2018-10-04 (木) 20:40:57
    • まずジオで護衛艦を落とします。その後、3と4を移動しながら敵強襲艦を落としつつ、補給艦も狙います。これだけで1000ptは硬い -- 2018-10-09 (火) 16:06:20
  • ここは何すればいいかわからないわ -- 2018-10-03 (水) 23:36:44
    • 自分も何していいか分からん。ただただ苦痛。 -- 2018-10-12 (金) 01:17:45
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