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マップ/グリプス2
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2016年6月22日実装
公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/024.php
グリプス戦役にて、「メールシュトローム作戦」で 苛烈な争奪戦を繰り広げた、あの「グリプス2」が新大規模フィールドとして登場!

配置 -メールシュトローム作戦- Edit

グリプス2-メールシュトローム作戦-.png要請コマンドコストクールタイム
ミノフスキー粒子1002:00
補給艦1502:30
エース特務指令3003:00
強襲艦4001:00
左右入替なし
動力型拠点B,Y
戦艦型拠点A,X

[補足情報]
2016年6月22日実装
主に以下の3つのエリアに分かれる

  • 内部上層エリア【シリンダー内部上層、重力下エリア】
    フィールド中央のコロニー内は重力があり、地上エリアと同様の環境となる。
    広い上に遮蔽物も多く、コロニー外壁沿いは高さがあり、地表の開口部から地下の本拠点B・Yに対して攻撃が通りやすい。
    初動での激戦区となりやすいが、互いに壊滅せずに凸が通る殴り合いの形になる事が多い。
  • 内部下層エリア【シリンダー内部下層、重力下エリア】
    こちらも重力下環境。本拠点B・Yが配置されている。
    上から飛び込まれやすく、また、外からも通路が各部に繋がっているため、正面だけ見ていると危険。
    MAPの改変により、本拠点前のゲートは一定時間が経過するまでは開かなくなっているので、初動でいきなり地下に入ると時間を無駄にする事になる。
    ゲートが開いた後はゲートを挟んで比較的安全に撃ち合う事ができるが、無傷で守り切るのは困難なため、ライン戦をするより味方と足並みを揃えて素早く突撃した方が良い場合が多い。
  • 外部エリア【シリンダー外部、低重力エリア】
    コロニー外の宇宙空間は「低重力」エリアで、無重力とはやや異なる挙動になる。
    オーバーヒート時に転倒すると超長時間起き上がれないまま漂う事になる点には特に注意が必要。
    フィールドの両端に戦艦型本拠点X・A、南北に護衛艦と、強力な防衛砲火が備わっているが、地形を利用しての一方的攻撃も可能。
    北の護衛艦が落とされると戦艦本拠点が危険に晒されるため、特に北の宇宙エリアは激戦区になりやすい。
    南北の数字拠点③④は、それそのものよりも、凸ルートの確保のために必要となる。
    特に、コロニー内本拠点が初動で壊れなかった場合は、有効な側面攻撃の道となる。
    本拠点X・Aの前には巨大な残骸がゆっくり回転しながら浮いており、初動で突撃しても残骸が盾になっているため、別のタイミングで仕掛けなければ効果は薄い

2016年11月16日修正

  • フィールドに固定砲台を追加いたします。
  • 一部地形とオブジェクトを調整いたします。
  • 「本拠点A」「本拠点X」前にデブリを配置いたします。デブリは時間の経過ととも動きます。
  • 「本拠点B」「本拠点Y」前に、時間経過で開放される扉を設置いたします。

A、Xの前に大きな蓋状のデブリが回転するようになったが、横の方から狙い撃つ事が可能。
B、Yの前のシャッターが開始後3分で開く様に修正されたと共に、B、Yの相手側にガードが付属、コアを撃つ為には背後に回る必要がある。

  • エース特務指令で出るエースの活動限界時間は70秒。
  • 低重力エリアからシリンダー内部下層エリアに通じる通路のうち破壊可能な壁(耐久力はAPに換算すると20万)に塞がれたものはBおよびYに直接繋がっており、ここを通って攻め込むことで本拠点を破壊しやすくなる。
Zガンダムビーム・ライフルFAロング・ビームサーベル腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)
キュベレイ斉射式ビーム・ガンビーム・サーベル(二刀流)ファンネル

指揮官 Edit

地球連邦軍ジオン公国軍
ブライト・ノア.gifハマーン・カーン.png
ブライト・ノアハマーン・カーン
コストエース機体
地球連邦軍300カミーユ・ビダンZガンダム
ジオン300ハマーン・カーンキュベレイ

解説 Edit

ティターンズにより、コロニーレーザーに改造されたコロニー。
ソーラ・レイの欠点だったエネルギー充填システムを改良し、チャージ時間の大幅な短縮に成功している。
ティターンズの戦略開発拠点だったサイド7のグリーン・ノア2の2つあるシリンダーのうち1基を改装したので、「グリプス2」と呼ばれる。
核パルスエンジンを有し、目標狙撃ポイントへの移動が可能になっている。
レーザーの稼動原理は言及されていないが、シリンダー底部には真空管を巨大化させた形状のレーザー発振器が多数設置されている。


その強大な威力が戦局を左右するとみなされ、各勢力に制圧目標とされた。
まず、建造したティターンズに対してエゥーゴとアクシズが共同作戦を行い、結果的にアクシズがコロニーレーザーを奪取する。
しかし、その直後に行われたメールシュトローム作戦によってエゥーゴがコロニーレーザーを奪取する。その後は損傷による放棄まで、エゥーゴの勢力下にあった。


OVA『機動戦士ガンダムUC』(宇宙世紀0096年)の時点では修復が完了しており、ビスト財団のマーサ・ビスト・カーバインが地球連邦大統領を抱き込み、「ラプラスの箱」を闇に葬る最後の切り札としてコロニー・インダストリアル7に発射する。
(参考:wikipedia)


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • このマップだけ異様に重くなった -- 2017-06-14 (水) 05:29:31
  • ジオはわかるけどさ、サイコザク通してるFAZZって何?しかも一人じゃなくてワラワラいて初動完封負け。俺と他2人以外凸スコア0、馬鹿じゃねぇの -- 2017-06-28 (水) 18:17:07
    • それなんて下士官戦場? -- 2017-06-29 (木) 00:28:19
  • 3行く味方が少なくて外では厳しい戦闘が強いられているので、人数の多い中央はさぞかし優勢かと思いきや、敵の中央本拠点はあまり殴れず、味方の中央拠点殴られまくってどんどん差を付けられる謎MAP。 -- 2017-06-29 (木) 14:14:09
    • そりゃ拠点を盾にして絆キル()稼いでる奴が大半だもの -- 2017-07-02 (日) 13:07:11
  • MAP解説が公式の引き写しのままだったので書き換えてみた。補足あったらよろしく -- 2017-06-30 (金) 06:47:47
  • A、Xって凸に行くと壁で殴れないことあんだけど、どういう条件で殴れるようになるの? -- 2017-06-30 (金) 21:46:39
    • あの壁はゆっくり回転してていずれ隙間が開く。時間帯だよ -- 2017-07-01 (土) 07:56:26
    • 正面じゃなくて、北側からいくと艦首が出てるのでそこが打撃ポイント -- 2017-07-01 (土) 23:22:27
  • ここ初動で3はいらなくないか?初動でBY拠点割って、その後AXに行けば相手は拠点1つ割られているので嫌でもAXを死守しないといけなくなる。下手に3に人数残して防衛しようとして拠点削られたらそれこそ負け確定になる。AX攻めてAXに防衛沸かせた後にAX凸した人が順次3を取りに行けば楽に3を取れる。 -- 2017-07-03 (月) 01:45:32
    • たぶん貴方のように指示できて、本拠点凸とその切り返し3取りに参加する歩兵がキチンといれば、初動3はいらないかもね。3が大事な場面って、正規指揮官もいなくて、代理いても南北揺さぶりとかあまりせず、ひたすら中央拠点攻防とか3攻防しているような戦場では、初動で3取っておくアドバンゲージがある程度だから。 -- 2017-07-20 (木) 15:14:03
    • どのMAPでもそうだけど、拠点の後ろで守るレベルの歩兵なら何やっても無駄。ハズレ引いたと諦めよう。3取ったらコンテナ要員二人以外は、しっかり中央拠点の上から下から波状攻撃かけるくらいしないと、3取っただけじゃ意味無いのよ。 -- 2017-07-25 (火) 18:37:04 New!
  • 尉官なんですけどここどう戦うのがベストなんですかね。初動3取られたらほぼ負けるし3取り専念しても初動で中の拠点削られた後3取られて負けることあるし -- 2017-07-20 (木) 19:19:03
    • 尉官だとどうなんだろ・・・。将官だと3取り無理と判断したら、時間指定で4→最南→南本拠点凸して、すぐに死に戻りエースと一緒に3とりとかだけど。南の護衛艦は初動で壊れてなくなる事が多いから、通りやすいんだけどね。 -- 2017-07-21 (金) 09:51:56 New
    • 初動地上凸>死に戻りで外へ>側面攻撃ルート確保>地下開通の時間になったら様々なルートで中攻め>割れたらあとは適当に防衛しつつ、凸れる機を伺う -- 2017-07-25 (火) 07:14:34 New!
    • 尉官なら低コスメインの編成でBYゾンビネズがおすすめ。外から回ろう。尉官でネズりまくる人は少ないだろうから味方に喜ばれるはず。 -- 2017-07-25 (火) 16:57:36 New!
  • 無重力部分のつまらなさをなんとかしろ -- 2017-07-21 (金) 05:34:23 New
    • コツが分かれば楽しいゾ -- 2017-07-21 (金) 09:52:38 New
  • ここXの北側にはしゃがんで狙撃できる大きい岩があるのにAの北側にはないのはなんで?ロングレンジの狙撃武器が使えるか使えないかにかかわるから重要な要素なのに…ここに限らずマップに違いがある時は大体ジオン側に不利になってるはなんでだ? -- 2017-07-22 (土) 14:40:13 New
    • 答え:運営がアホだから -- 2017-07-23 (日) 00:47:33 New
    • そんなところでしゃがんで狙撃できる状況ならどっちにしろ勝ちだから重要な要素ではない -- 2017-07-23 (日) 19:20:19 New
      • それな。攻めたモン勝ち、芋った方が負けで、FA-ZZはここには向いてない。初動凸でお互い割れた後、外の攻防に向いた機体は両軍にある -- 2017-07-25 (火) 07:17:25 New!
    • もちろん連邦優遇策してるので(YBから後ろの数字拠点行くまでの建物配置も若干違う作り、連邦が有利な配置されている) -- 2017-07-24 (月) 09:57:00 New
    • 配信で連邦優遇してません!ってゲロするぐらいジオンから苦情きていても知らん厚顔 -- 2017-07-24 (月) 23:34:24 New
  • 連邦プレイ側だと南の固定戦艦ロックオンされずに裏回れるんだけど、ジオンプレイ側だとどうしても南戦艦回り込む前にロックオンされちまう・・・誰かルートを教えてくれー! -- 2017-07-25 (火) 15:45:10 New!
    • アレは上手に小惑星を盾にしながら進むしか無いよ、特に機動性の良い機体じゃ無いと三次元移動(斜め上とか)をしながら高速で進み抜けないといけないから機体は選ぶ。あとは初期砂、ロックオンされずに狩れる場所(護衛艦のみ)が数箇所ある。ただし継続ビームだからバレやすいし機動性がボール並みだから見つかったら腕に自信があるならMS戦(当然護衛艦には気をつける)・それか緊急帰投で逃走。 -- 2017-07-25 (火) 22:17:48 New!
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