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マップ/グリプス2
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2016年6月22日実装
公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/024.php
グリプス戦役にて、「メールシュトローム作戦」で 苛烈な争奪戦を繰り広げた、あの「グリプス2」が新大規模フィールドとして登場!

配置 -メールシュトローム作戦- Edit

グリプス2-メールシュトローム作戦-.png要請コマンドコストクールタイム
ミノフスキー粒子1002:00
補給艦1502:30
強襲艦4001:00
エース特務指令3003:00
左右入替なし
動力型拠点B,Y
戦艦型拠点A,X

[補足情報]
2016年6月22日実装

  • 以下公式解説文
    「グリプス2 -メールシュトローム作戦-」は以下の特徴的な3つのエリアによって
    構成されております。
    • 内部上層エリア【シリンダー内部上層、重力下エリア】
      フィールド中央に位置するシリンダー内は「重力下」エリアと同様の操作となります。
      本エリアは遮蔽物が多いため、近・中距離でのMS戦が多発します。
      また、本エリアを利用することで内部下層エリアの敵本拠点に対して奇襲をかけることができます。
    • 内部下層エリア【シリンダー内部下層、重力下エリア】
      本エリアも同様に「重力下」エリアと同様の操作となります。
      上層エリアや外部エリアへの連絡通路が多くフィールド全体へ展開しやすく戦略的に重要なエリアとなります。そのため、下層エリアに存在する本拠点を維持するために厚い防衛線を築くか、通路を利用して一斉攻撃を行うか指揮官や味方と団結することが勝利へのカギとなります。
    • 外部エリア【シリンダー外部、低重力エリア】
      シリンダー外部は「低重力」エリアとなっており、低重力大規模戦フィールドと同様の操作となります。
      フィールドの両端に戦艦型本拠点と、それらを守る強力な護衛艦が待ち構えていますが、護衛艦をうまく破壊することができれば戦艦型本拠点への攻撃はもちろん、敵軍を側面から攻撃することが可能です。

2016年11月16日修正

  • フィールドに固定砲台を追加いたします。
  • 一部地形とオブジェクトを調整いたします。
  • 「本拠点A」「本拠点X」前にデブリを配置いたします。デブリは時間の経過ととも動きます。
  • 「本拠点B」「本拠点Y」前に、時間経過で開放される扉を設置いたします。

A、Xの前に大きな蓋状のデブリが回転するようになったが、横の方から狙い撃つ事が可能。
B、Yの前のシャッターが開始後3分で開く様に修正されたと共に、B、Yの相手側にガードが付属、コアを撃つ為には背後に回る必要がある。

  • エース特務指令で出るエースの活動限界時間は70秒。
  • 低重力エリアからシリンダー内部下層エリアに通じる通路のうち破壊可能な壁(耐久力はAPに換算すると20万)に塞がれたものはBおよびYに直接繋がっており、ここを通って攻め込むことで本拠点を破壊しやすくなる。
Zガンダムビーム・ライフルFAロング・ビームサーベル腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)
キュベレイ斉射式ビーム・ガンビーム・サーベル(二刀流)ファンネル

指揮官 Edit

地球連邦軍ジオン公国軍
ブライト・ノア.gifハマーン・カーン.png
ブライト・ノアハマーン・カーン
コストエース機体
地球連邦軍300カミーユ・ビダンZガンダム
ジオン300ハマーン・カーンキュベレイ

解説 Edit

ティターンズにより、コロニーレーザーに改造されたコロニー。
ソーラ・レイの欠点だったエネルギー充填システムを改良し、チャージ時間の大幅な短縮に成功している。
ティターンズの戦略開発拠点だったサイド7のグリーン・ノア2の2つあるシリンダーのうち1基を改装したので、「グリプス2」と呼ばれる。
核パルスエンジンを有し、目標狙撃ポイントへの移動が可能になっている。
レーザーの稼動原理は言及されていないが、シリンダー底部には真空管を巨大化させた形状のレーザー発振器が多数設置されている。


その強大な威力が戦局を左右するとみなされ、各勢力に制圧目標とされた。
まず、建造したティターンズに対してエゥーゴとアクシズが共同作戦を行い、結果的にアクシズがコロニーレーザーを奪取する。
しかし、その直後に行われたメールシュトローム作戦によってエゥーゴがコロニーレーザーを奪取する。その後は損傷による放棄まで、エゥーゴの勢力下にあった。


OVA『機動戦士ガンダムUC』(宇宙世紀0096年)の時点では修復が完了しており、ビスト財団のマーサ・ビスト・カーバインが地球連邦大統領を抱き込み、「ラプラスの箱」を闇に葬る最後の切り札としてコロニー・インダストリアル7に発射する。
(参考:wikipedia)


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 今じゃ宇宙だと一番嫌いなマップだわ -- 2017-03-23 (木) 22:15:38
    • 青葉区といい宇宙はもういらんわ 消えて無くなれ -- 2017-03-24 (金) 00:47:39
    • 宇宙で一番楽しいMAPじゃないか。消えないでくれ。 -- 2017-03-24 (金) 14:36:34
    • 宇宙で一番手軽に稼げるMAPだわ。そのせいで凸だのネズミだのが自分の中で若干義務っぽくなってるから毎回引くと疲れるけど。 -- 2017-04-07 (金) 15:25:53
  • 特務エースやめろ これのせいでクソゴミすぎる -- 2017-03-25 (土) 00:41:18
    • なんで? -- 2017-03-29 (水) 11:28:32
  • これ絶対運営は何も考えずにコロニー通路左右非対称にしてるよな・・・ -- 2017-03-25 (土) 19:06:17
    • 何も考えなければ、制作コストが最も軽くなる半分ミラーにするだろ。わざわざ労力かけて非対称にしている。 -- 2017-03-27 (月) 20:05:53
    • 幾つか違う作りで左右非対称MAP、開幕中央数字拠点に行く時片方は障害物があるが片方はないので楽に拠点を踏める -- 2017-04-06 (木) 00:39:03
  • 扉が開く時間や壁が壊れる時間が知りたいんだけどその辺の情報ってwikiに無いですよね扉は多分一六分だと思うんですが… -- 2017-03-27 (月) 08:26:34
    • コメントページを見返すと17:00と書いてある。 -- 2017-03-27 (月) 10:18:46
    • 荒廃のSA開始時間や、ここの扉開閉時間はみんなが書き込みしてるよ!変更された時など注意ね、連邦アホ指揮大将みたいに変更になったのチャットで知らせても逆切れしてみんなにKされることもあるから -- 2017-03-28 (火) 07:43:29
    • 扉は時間で開くけど、壁は壊れる時間なんて無いぞ。200万ダメージ与えれば壊れるから初動でも壊そうと思えば(意味ないけど)壊せるし、20分ずっと壊れない事も普通にある。 -- 2017-03-29 (水) 11:27:30
  • ここ兵力と時間かけてまで壁破壊する必要なくね?さっさと外拠点殴った方が勝ちやすい。 -- 2017-03-28 (火) 19:15:40
  • 護衛艦の性能とエースの性能差で不利すぎ -- 2017-03-28 (火) 22:58:42
    • 運営「両軍平等です(すっとぼけ)」 -- 2017-03-29 (水) 11:21:28
  • ここの攻略は、①に拠点3の制圧、②に内部本拠点BorYのリペア破壊。リペアが破壊されたことにより、元気なMSが内部上層に出現しづらくなる。 要は本拠点リペア破壊された方が敗北にグッと近づく。 -- 2017-03-29 (水) 05:01:58
    • 1回目のエース機体出撃で、即内部の本拠地BYの回復装置を破壊しに行くと勝敗が有利になる。(早く壊した側が勝ち、壊れた側が負けに傾く) -- 2017-03-29 (水) 06:18:39
      • 拠点3の確保でコンテナ回収量がモノを云う。 -- 2017-03-29 (水) 06:20:04
    • ここでリペアポットなんて使ったことないわ。まず初動で中央拠点大抵落ちるし、落ちなくてもKD気にして中央でチマチマ回復している暇があったら、どんどん押して拠点殴るなり前線上げるなりした方が有利じゃないか? -- 2017-03-29 (水) 11:24:05
      • 初動で基本的に両方中央本拠点が落ちる将官と10分経ってやっとどちらかの中央が落ちる佐官と20分延々ライン戦する尉官じゃ戦術も大きく変わってくるからしかたない。 -- 2017-04-01 (土) 23:03:43
    • リぺポで回復するよりも熊に殴って貰った方が回復速い上に帰投の手間も省けるからちゃんと支援がいるなら本拠点リぺポ自体が意味がない 俺はグレポイや三点砂でガンガンねずみや護衛艦破壊に行くから回復自体が無駄だし -- 2017-04-09 (日) 12:46:07
  • 低重力のところでレーダーはってて毎回思うのが、レーダー置きづらい。効果時間か索敵範囲、もしくは両方を減らしていいから低重力に限り、空中に置けるレーダー欲しい。地雷ですら空中に設置できるんだからさ・・・。 -- 2017-03-29 (水) 13:56:27
    • ねずみや時間指定凸を通しやすくするために、あえてそうしてるんじゃね?レダばっかになると逆転要素少なくなるし、今のままで良いよ。 -- 2017-04-06 (木) 16:05:25
      • なわけなじゃん マップ改悪してとにかく20分ダラダラ戦わせようとする運営だぞ 単に無重力空間での設置物のことに頭が回ってないだけ -- 2017-04-09 (日) 21:06:39
  • 「3なんかいらねぇ」「3より凸しろよ」と言う3軽視奴が居ると負けるマップ -- 2017-04-06 (木) 02:41:05
    • 時と場合による。まぁたしかに3あるとないのとじゃ、全く勝率は違うけど、3踏まないのにずっと3周りで芋って戦っているくらいなら、本拠点でも凸った方がマシな事もある。 -- 2017-04-06 (木) 16:07:02
      • 芋るっていうか、一回固められたら前に出たら取れるってもんでもないからな -- 2017-04-06 (木) 23:18:54
      • 前に出れば取れるとは限らないが、前に出なければ3は取れないよ。 -- 2017-04-07 (金) 14:35:48
      • 前に出ても取れないときに見切りをつけられないとますます勝機がなくなるって話 -- 2017-04-11 (火) 04:09:48
    • 先に3踏まれて固められたらもう取り返せないでしょ、相手は3から延々湧ける上に、戦艦出しても相手も戦艦出すし、エース合わせても相手もエース出せるんだから。取れないなと思ったらさっさと中央割って数字拠点も取っちゃうとか、時間指定で南凸するとか、切り替えたほうが良いぞ。取れそうにもないのに333333とか言ってると絶対勝てない。 -- 2017-04-09 (日) 03:00:21
    • 敵がガッチリ3固めちゃったら南に全員突ったほうがいいよね、結果3が空くチャンスも作れるし -- 2017-04-10 (月) 16:00:17
    • 3に固執しすぎたらダメなのはここもテキコロも同じだろ3とってたら有利だけどな -- 2017-04-11 (火) 14:43:37
    • 正直3は必要だけど開幕全力で3いったせいでBとYの削り合いに負けて逆転したところを見た事がない。将官戦場でさえ開幕ジO凸は誰でもするけどその後はMS戦が主体の立ち回りの人が大半な現状を見ると最初に削らなきゃつらいと思うわ。芋が多いってのなら初動関係なく勝てないからね。 -- 2017-04-11 (火) 17:32:48
  • 取り敢えず動かない戦艦とか補給機とか狙ってればスコア稼げるよ! -- 2017-04-11 (火) 00:05:50
    • スコア稼げてもつまんないんですけど! -- 2017-04-11 (火) 03:58:51
    • 壁や戦艦や補給機潰しても勝利するとは限らないからな・・ -- 2017-04-11 (火) 20:24:51
    • 何もしてないお前より補給機とか戦艦潰してる俺の方が偉いって騒いでるのいたけど、どっちもどっちな気がする。早々に本拠点殴って決着つけた方が良っぽ活躍できる気が・・・・ -- 2017-04-12 (水) 08:53:04
      • このマップは階級によってまったく戦術変わるからまずどの階級の話なのか書いてもらわないと -- 2017-04-12 (水) 09:33:26
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