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マップ/グリプス2
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2016年6月22日実装
公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/024.php
グリプス戦役にて、「メールシュトローム作戦」で 苛烈な争奪戦を繰り広げた、あの「グリプス2」が新大規模フィールドとして登場!

配置 -メールシュトローム作戦- Edit

グリプス2-メールシュトローム作戦-.png要請コマンドコストクールタイム
ミノフスキー粒子1002:00
補給艦1502:30
エース特務指令3003:00
強襲艦4001:00
左右入替なし
動力型拠点B,Y
戦艦型拠点A,X

[補足情報]
2016年6月22日実装
主に以下の3つのエリアに分かれる

  • 内部上層エリア【シリンダー内部上層、重力下エリア】
    フィールド中央のコロニー内は重力があり、地上エリアと同様の環境となる。
    広い上に遮蔽物も多く、コロニー外壁沿いは高さがあり、地表の開口部から地下の本拠点B・Yに対して攻撃が通りやすい。
    初動での激戦区となりやすいが、互いに壊滅せずに凸が通る殴り合いの形になる事が多い。
  • 内部下層エリア【シリンダー内部下層、重力下エリア】
    こちらも重力下環境。本拠点B・Yが配置されている。
    上から飛び込まれやすく、また、外からも通路が各部に繋がっているため、正面だけ見ていると危険。
    MAPの改変により、本拠点前のゲートは一定時間が経過するまでは開かなくなっているので、初動でいきなり地下に入ると時間を無駄にする事になる。
    ゲートが開いた後はゲートを挟んで比較的安全に撃ち合う事ができるが、無傷で守り切るのは困難なため、ライン戦をするより味方と足並みを揃えて素早く突撃した方が良い場合が多い。
  • 外部エリア【シリンダー外部、低重力エリア】
    コロニー外の宇宙空間は「低重力」エリアで、無重力とはやや異なる挙動になる。
    オーバーヒート時に転倒すると超長時間起き上がれないまま漂う事になる点には特に注意が必要。
    フィールドの両端に戦艦型本拠点X・A、南北に護衛艦と、強力な防衛砲火が備わっているが、地形を利用しての一方的攻撃も可能。
    北の護衛艦が落とされると戦艦本拠点が危険に晒されるため、特に北の宇宙エリアは激戦区になりやすい。
    南北の数字拠点③④は、それそのものよりも、凸ルートの確保のために必要となる。
    特に、コロニー内本拠点が初動で壊れなかった場合は、有効な側面攻撃の道となる。
    本拠点X・Aの前には巨大な残骸がゆっくり回転しながら浮いており、初動で突撃しても残骸が盾になっているため、別のタイミングで仕掛けなければ効果は薄い

2016年11月16日修正

  • フィールドに固定砲台を追加いたします。
  • 一部地形とオブジェクトを調整いたします。
  • 「本拠点A」「本拠点X」前にデブリを配置いたします。デブリは時間の経過ととも動きます。
  • 「本拠点B」「本拠点Y」前に、時間経過で開放される扉を設置いたします。

A、Xの前に大きな蓋状のデブリが回転するようになったが、横の方から狙い撃つ事が可能。
B、Yの前のシャッターが開始後3分で開く様に修正されたと共に、B、Yの相手側にガードが付属、コアを撃つ為には背後に回る必要がある。

  • エース特務指令で出るエースの活動限界時間は70秒。
  • 低重力エリアからシリンダー内部下層エリアに通じる通路のうち破壊可能な壁(耐久力はAPに換算すると20万)に塞がれたものはBおよびYに直接繋がっており、ここを通って攻め込むことで本拠点を破壊しやすくなる。
Zガンダムビーム・ライフルFAロング・ビームサーベル腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)
キュベレイ斉射式ビーム・ガンビーム・サーベル(二刀流)ファンネル

指揮官 Edit

地球連邦軍ジオン公国軍
ブライト・ノア.gifハマーン・カーン.png
ブライト・ノアハマーン・カーン
コストエース機体
地球連邦軍300カミーユ・ビダンZガンダム
ジオン300ハマーン・カーンキュベレイ

解説 Edit

ティターンズにより、コロニーレーザーに改造されたコロニー。
ソーラ・レイの欠点だったエネルギー充填システムを改良し、チャージ時間の大幅な短縮に成功している。
ティターンズの戦略開発拠点だったサイド7のグリーン・ノア2の2つあるシリンダーのうち1基を改装したので、「グリプス2」と呼ばれる。
核パルスエンジンを有し、目標狙撃ポイントへの移動が可能になっている。
レーザーの稼動原理は言及されていないが、シリンダー底部には真空管を巨大化させた形状のレーザー発振器が多数設置されている。


その強大な威力が戦局を左右するとみなされ、各勢力に制圧目標とされた。
まず、建造したティターンズに対してエゥーゴとアクシズが共同作戦を行い、結果的にアクシズがコロニーレーザーを奪取する。
しかし、その直後に行われたメールシュトローム作戦によってエゥーゴがコロニーレーザーを奪取する。その後は損傷による放棄まで、エゥーゴの勢力下にあった。


OVA『機動戦士ガンダムUC』(宇宙世紀0096年)の時点では修復が完了しており、ビスト財団のマーサ・ビスト・カーバインが地球連邦大統領を抱き込み、「ラプラスの箱」を闇に葬る最後の切り札としてコロニー・インダストリアル7に発射する。
(参考:wikipedia)


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 中の本拠割ったのに3ラインに戦艦出す馬鹿なんなんだろうな。中割ったら4ラインに集中してりゃ負けはないのに -- 2017-09-10 (日) 18:34:35
    • ここじゃなくて戦場で言えば -- 2017-09-10 (日) 18:38:43
  • 連邦佐官全然勝てない -- 2017-09-12 (火) 17:01:21
    • そりゃ君ら全然拠点殴りにいかないからな~指揮参戦で凸マップ引くと嫌になるよ。そんなに死にたくないのかね。 -- s? 2017-09-27 (水) 19:22:24
      • どや顔でKDレートがどうこう言うやつがいるからな。突も途中でやめて後ろでちこちこやるとKDレート上がるし。 -- 2017-09-30 (土) 15:33:33
      • 「KDが○以下の奴は~ドヤッ(本拠点を盾にしてマシンガン垂れ流しながら)」 -- 2017-10-20 (金) 17:24:33
  • 少数で3維持頑張ってたのに中央のアホが攻めない+守らないしたせいで2ゲージ差とかで負けたわ・・・ -- 2017-09-12 (火) 20:28:42
    • 中央の不思議な事として、味方人数が多ければ多いほど、先に落とされやすいという事。人数多いんだから、中央は優勢になるはずなのに、少ない敵に落とされるという矛盾。 -- 2017-10-03 (火) 16:26:33
  • 開幕戦艦しゃぶりにいく馬鹿はなんなの? -- 2017-09-28 (木) 15:15:37
    • 早めに戦艦消した方が凸やネズミに有効だと思うけど、何か問題でも? -- 2017-10-01 (日) 16:50:41
    • 初動5ぐらいで戦艦潰すか大幅に削るのは有効だけど尉佐官戦場だと馬鹿扱いされるの? -- 2017-10-01 (日) 17:14:42
    • 木主は射程砂でチビチビおしゃぶりしたいのに、味方ジオが一気にしゃぶり尽くしちゃうのが気に入らないのだろう。 -- 2017-10-02 (月) 18:42:01
    • 開幕戦艦潰しは利点しかないと思うがね、敵拠点いかない尉官にはわからないだろうな。 -- 2017-10-02 (月) 20:28:58
    • どんなに利点でも有効でも、BズタボロでYがピンピンしてるなら戦艦おしゃぶり野郎なんていらない。連邦は特にルートの問題のあってX凸なんて滅多に行かないし、Yすら行かない奴多すぎるからな -- 2017-10-17 (火) 11:14:16
      • それ戦艦壊しに行く人の責任ではないよね -- 2017-10-17 (火) 12:45:17
      • 戦艦しゃぶってランキング狙いが害悪です、拠点ダメ0、攻撃ptのみとかザラにいるぞ -- 2017-10-17 (火) 16:54:17
      • 知らんがな。結局芋がいらないってだけじゃん -- 2017-10-17 (火) 17:10:07
      • 内部自軍拠点近くでたむろしてる人たちよりは十分貢献してるでしょ。 -- 2017-10-17 (火) 17:16:48
      • 仮に拠点ダメージ0が害悪だとしても、それ戦艦破壊となんの関係があるの? -- 2017-10-19 (木) 10:10:43
      • 戦艦しゃぶる奴は普通潰したらそのまま本拠までネズるもんだがなぁ。中央なんて相手のレーダー潰すようにミノかけたら目視で敵の薄い方から飛び込んで、潰すのなんて楽だろうに。まぁ戦艦にミノ撒くようなサルが代理入ると無駄に時間かかるけど。 -- 2017-10-21 (土) 01:45:43
      • 戦艦(拠点)、護衛艦、強襲艦、ちゃんと呼び分けないと話がぐちゃぐちゃになるぞ。 -- 2017-10-22 (日) 17:09:22
    • 守れもしない拠点を初動から守ってる雑魚よりは遙かに役立ってるぞ。外戦艦は後からだと壊しにくいから、初動で壊しておくと外拠点を殴りやすくなる。中央拠点が両者落ちた場合、いかに外拠点を殴っているかで勝敗が決するからな。 -- 2017-10-18 (水) 16:09:10
  • ハマーン専用ガザC銀図でたわ -- 2017-10-19 (木) 23:11:16
    • おう、書くところ間違ってるぞ。 -- 2017-10-20 (金) 17:30:23
  • 戦艦にミノ撒くゴミ代理マジ消えてくれマジで -- 2017-10-21 (土) 01:41:41
    • ここで言ってないで代理入れば解決ジャンw -- 2017-10-22 (日) 14:07:05
    • 戦艦にミノ何でダメなん? -- 2017-10-23 (月) 18:03:17
    • 僕が中央凸したいのに外拠点の防衛なんかに使うなよって事だろ。状況次第で中央拠点に使うのは分かるけど、マップ全体やチームの勝敗を考えない時点でこいつが糞なだけ。 -- 2017-11-10 (金) 21:03:36
    • 中央凸はその時の歩兵次第だからあてにならないから3の奪取防ぐ為に敵戦艦にミノまくの有益だろ。 -- 2017-11-11 (土) 13:54:01
    • 中央なんて、基本割れるんだから、そんなところにミノするより重要な3にミノるべきだと思う。 -- 2017-11-13 (月) 15:48:16
    • 木主が尉佐官って事だけは分かった。 -- 2017-11-21 (火) 13:19:26 New
  • 開幕凸るわけでも3取りに向かうでもなく、コロニー内の拠点周辺で団子になってる連中見ると絶望する。それでいてあっさり拠点壊されるしさ。 -- 2017-10-23 (月) 02:05:46
    • 芋「KD・KG戦績が悪いと馬鹿にされる・・・本拠点を盾にしてキル稼がなきゃ(使命感)」 -- 2017-10-23 (月) 18:04:43
      • KD・KGより勝率低いほうがよっぽど見栄え悪いわ。KD高くても敗北の方がやたら多いヤツみると、レーダー放置マクロか、本拠点・味方を盾に後ろから絆キルだけ稼いでるセコいやつにしか見えんぞ。ということを芋に意識させて行きたい。 -- 2017-10-24 (火) 03:13:07
      • 勝率で測ると連帯が最善ってことになるからそれも良くない言い方だし、そもそもセコいことが良くないって考えを押し付けても「セコいですけど何か問題でも?」って感じだろうな -- 2017-10-24 (火) 12:11:17
      • 凸やネズデッキ使って売るとKDとか余裕で引きくなるんだけどな、スコアはほとんど貢献の方で稼ぐことになるから -- 2017-10-25 (水) 01:21:27
  • ここ外から一生懸命壁壊して内部に入ろうとする人多いけどさ、閉所で待ち構えと地雷が多い上に、天井固定砲台あるから不利だと思うんだ。それなら上空広所からジャンプして本拠点殴るか、外の本拠点殴りに行くか、どっちかした方が良いと思う。 -- 2017-11-09 (木) 14:30:44
  • コロニー内の拠点で隔壁開けっ放しで待機してて敵が上から撃つのずっと待ってる味方がいるんだけど何なの? -- 2017-11-09 (木) 15:00:53
    • 盾(自軍本拠点)を使って、KDとポイント稼ぎだゾ☆ -- 2017-11-10 (金) 15:28:15
  • 初動で戦艦壊しねずみする時、わざわざ絡んでくるアホは何なんだろうな。絡めば1/2で0P・勝っても10Pにも満たないポイント。そのままスルーして戦艦殴れば数百P。どっちの方が美味しいかなんて小学1年生でも出来る簡単すぎる計算なのに、ねずみ同士の僻地でMS戦しようとしてくる。頭おかしい。 -- 2017-11-21 (火) 13:23:09 New
    • 戦艦の護衛隊ごっこでロールプレイとか、対人特有のお邪魔プレイとか、楽しみ方は人それぞれなのに、ポイント換算しかできないポイ厨の感覚で価値観押し付けないでくれる? -- 2017-11-21 (火) 17:23:54 New
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