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マップ/シャングリラ
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オデッサ鉱山基地 | ニューヤーク | ジャブロー | ベルファスト | 鉱山都市 |タクラマカン砂漠
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コンペイトウ | タクラマカン遺跡 | ア・バオア・クー内部 | トリントン港湾基地 | 荒廃都市 | グリプス2
シャングリラ | アクシズ居住区 | アクシズ |




2017年3月1日実装
公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/025.php
ジャンク屋を営む、ジュドー・アーシタ達の故郷。
シャングリラは、サイド1にあるスペースコロニー1バンチの愛称。
史上初のシリンダー型スペースコロニーおして建設されたが、経済・行政・治安の悪化や自転速度の遅延、気象コントロールの放置など、愛称とは正反対の環境と化している。

配置 -雲集霧散- Edit

シャングリラ-雲集霧散-.png要請コマンドコストクールタイム
索敵5030
ミノフスキー粒子1002:00
補給艦1502:30
試作型戦略兵器1502:00
エース特務指令3005:00
左右入替なし
動力型拠点A,X
戦艦型拠点B,Y

[補足情報]
このフィールドは大きく分けて工場地帯、ジャンクヤード、コロニー下層の3つのエリアから構成されている。
中央の拠点①の北側に北~中央両エリアを行き来する側道があるので、完全に三区画に分かれているワケでもない。


■工場エリア(フィールド北側)
フィールド北側の工場地帯は、建造物と高架道路が密集し、複雑な立体構造になっている。
遮蔽物が多く、遠くまで射線が通りにくいため、中央の巨大工場屋内で争う形になる。
工場屋内では榴弾・迫撃に悩まされる事が無く、肉薄戦闘の技量が問われる事となる。
入り組んだ地形に阻まれ、そう簡単には敵本拠点に辿りつけない構造だが、中央工場の出口は数が多く、一気に押し切れば核設置も可能となる。
攻める際は予め敵の補給艦を始末しておきたい。
守る側は核が通りそうな場所に地雷を置いておくのも重要。(正面から飛んで来ると無駄になりがちだが)


■ジャンクヤードエリア(フィールド中央)
こちらも遮蔽物が多いが、見通しが良く、様々な遠距離攻撃と爆風が飛び交う中を進軍する形となる。
特務エースが暴れまわるのもこのエリアであり、本拠点奥のリペアポッドは早々に破壊される事になるだろう。
複雑な地形を活かして敵機に肉薄を試みたり、敵の横腹を突く斜線を確保したりと、激しいMS戦によって一進一退の展開となりやすい。
中央にある数字拠点①と高台を制する事で、撃ち合いを有利にしつつ、本拠点凸のチャンスも作り得る。
一番の激戦区となるため、容易には突破できないが、本拠点同士の単純距離は近く、B・Y真正面の壁越しでの核設置を狙いやすい。
南寄りの壁前が核警戒ルートである一方、中央北寄りは地下通路があり、ジオ等の突入を警戒すべき地点である。


■コロニー下層エリア(フィールド南側)
工場区画やジャンクヤードよりも高度がかなり低く、他の区画から一方通行で落ちて行く事で移動可能。
複雑な多層構造物がそびえ立っているので侵攻が容易に思えるが、数字拠点や本拠点が奥まって守りやすい配置になっている。
構造上過疎地域となりやすいが、全体がコンテナ畑となっていて、CT消化等のプレイヤーがウロウロしてはコンテナを回収しているため、ねずみ難度も高い。
一方で、過疎エリアであるため、状況に隙があれば多勢に無勢で一気に押し切られやすい。
とは言え、北と中央の激戦区に常に人手が必要となるため、こちらを攻めるのはかなりリスクの高い賭けとなる。



主要凸ルートである北&中央のどちらを突かれても致命的ダメージとなりやすいため、初動の凸を一本に絞るか、半々でどちらも攻めるか、リスク判断が必要となる。


Zガンダムビーム・ライフルFAロング・ビームサーベル腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)
ガルスJエネルギー・ガンFA5連装フィンガー・ランチャー胸部ロケット・ランチャー

指揮官 Edit

地球連邦軍ジオン公国軍
ブライト・ノア(0088).pngマシュマー・セロ1.png
ブライト・ノアマシュマー・セロ
コストエース機体
地球連邦軍300ジュドー・アーシタZガンダム
ジオン公国軍300マシュマー・セロガルスJ

解説 Edit


コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • パソコンとの相性が悪いのか何なのか知らないけど、ほんとこのマップエラ落ち多い -- 2017-07-14 (金) 21:23:47
    • ミノ撒いた時にメモリエラー落ち多いっすわ自分 -- 2017-07-28 (金) 15:19:53
  • 初動凸CZ,ZCとかほぼ無理。遠すぎて、その間にB割られて詰みだわ。なんで判らんのかね。Z,Cはネズだよ。 -- 2017-07-17 (月) 05:09:24
    • 初動凸はBY、YBがベターかな。A、Xはあとから核でなんとでもなる。CZの核は運が良くなければ決まらない。 -- 2017-07-18 (火) 02:43:24
    • 初動はもうきついけど、ジオタイム2回目3回目は有りだと思うんだが 北か中央押ししか駄目な風潮あるね -- 2017-07-18 (火) 12:23:12
    • ひでー指揮官に会ってしまった、案の定ボロ負け。今度初動凸CZに言われたら即退出するわ -- 2017-09-12 (火) 02:27:22
  • 南側でコンテナ畑に来る奴らを影撃ちするのが楽しいんじゃあああFAZZとマンサのせいで北と中央はマップすら見えないんじゃあああ -- 2017-07-21 (金) 22:28:37
    • 止めて!勝ち意識出してポイント禿げても良いからコンテナ集めてるの!それなのにさらにKD悪くさせるような事しないで! -- 2017-07-28 (金) 15:19:10
    • 俺は佐官戦場だからならないぜ!!中央は戦ってるけど、南だと150Mぐらいに近づいても両方攻撃しないぞ。勝ち意識があると、戦うメリットがない事を分かってるから。 どうしても攻撃したがる格闘機が近づいたら座って、紳士戦闘戦に持ち込んでる -- 2017-07-29 (土) 17:46:29
    • アッガイTBで潜入しつつ南敵側のコンテナ死角に地雷を重ね置きすると楽しいです -- 2017-08-09 (水) 18:26:29
      • 遺跡で核の出現位置に地雷撒いてくる悪い子は貴様か!? -- 2017-08-13 (日) 23:27:19
  • つまらんつまらんつまらん ゴミマップ -- 2017-08-11 (金) 14:25:46
    • ZZのマップはゴミばかりだったな -- 2017-08-13 (日) 23:15:54
  • ここのエース格差どうにかしろよ、ポット破壊しようにもZは楽勝、ガルスJじゃ相手拠点までの足がきつくて話にならんわ -- 2017-08-14 (月) 10:32:09
    • コスト同じってのがまずありえんよね。機体の性能差もいかんともしがたいのに武器もかたや倒す事もできないフィンバルで一つつかってるというのがありえない -- 2017-08-20 (日) 01:14:53
    • そういえばZの方は盾もあるんだったな・・・。やっぱりコスト同じはないわ -- 2017-08-21 (月) 20:57:07
    • 砂糖「連邦を優遇しなくちゃ(使命感)」 -- 2017-09-01 (金) 10:10:17
    • 単純な火力も連邦の方が上だから、エースの耐久力と機動力のなさも相まって、ほんとに瞬溶けするよな。 -- 2017-09-01 (金) 10:17:29
      • アクシズ居住区のエースがそう役にたってないのは鈍重なのもあるからなぁ。だというのに何故かうさぎと鈍亀(火力なし)をエースに据え置く采配は流石すぎる -- 2017-09-03 (日) 13:56:23
    • たぶん運営は、エースのテストする際に、ほぼ止まってるNPC相手に攻撃して「うん、問題なさそう」程度で終わらせてる気がする。 -- 2017-09-11 (月) 14:27:10
    • ジオン側だと倒しきれず結局ポット破壊される事が多いから、下手にエースに手を出すと返り討ちにあってKD持って行かれるだけになるから、倒すなら倒す、倒さないなら皆無視するって意思統一しないといけない。 -- 2017-09-11 (月) 14:29:10
  • うんこの詰め合わせハッピーセットみたいなマップ -- 2017-08-16 (水) 21:28:58
  • 毎回おもうんだけど、最初にベータtest版でおためし配信して、そこで感想とか意見あつめたほうが運営がtestするよりマシなもんができると思うの。あと無理に両軍同じ条件にしなくても、致命的な差がなければ問題ないのに無理やり均等にしてるからおかしいMAPしか作れないんでないかな -- 2017-08-31 (木) 20:34:11
    • いつから今配信しているのがベータtest版でないと錯覚していた? -- 2017-09-01 (金) 10:11:07
  • ここで砂使ってるやつはせめて中央の砲台4個壊してくれ -- 2017-08-31 (木) 21:26:24
    • 砂「(稼げないから)嫌です」 -- 2017-09-01 (金) 10:09:11
  • 榴弾の雨がなくなってジオン接待マップと化したシャングリラ -- 2017-08-31 (木) 21:47:46
    • 普通に榴弾の雨なんですがそれは。 -- 2017-09-01 (金) 10:11:35
      • ジオン側の凸と核決まってギリギリ僅差で勝てるようなMAPは控え目にいっても連邦接待だよね・・・ -- 2017-09-06 (水) 07:39:35
    • 接待とか言ってるのいるけどジオンでもここ勝てるけどなあ。榴弾は減ったからジオンでもだいぶやりやすくなった。ただ榴弾減った代わりに迫撃が増えたから支援がクソだと迫撃でガリガリ削られてKD負けするときはある。 -- 2017-09-08 (金) 17:31:44
  • 初動でFAZZが20機以上いた時は笑ったわ。1取っても、ものっすごい勢いでKD差つけられたから、時間指定で北凸したらアッサリ割れた。それでもKD差のみで追いつかれそうになったし、メチャクチャだな。 -- 2017-09-01 (金) 10:14:19
  • ZZ接待して連邦に勝たせるためだけにある出来損ないが作った屑マップいい加減廃止して -- 2017-09-04 (月) 04:55:15
    • 見えない天井を榴弾貫通できないようにするだけで良いよ。MSは見えない天井にぶつかって高度制限うけて狭い中をウロウロしてて、FAZZの榴弾は見えない天井貫通してMSを駆逐しているからクソ。 -- 2017-09-05 (火) 14:05:43
    • ジオン将官はここでも勝てるけどここで勝てない言ってるのは尉官佐官? -- 2017-09-08 (金) 17:34:03
      • ジオン将官が勝てるときは連邦がゴミのときだけ。基本的に同じうでなら連邦が負ける道理はない -- 2017-09-10 (日) 14:52:09
  • 北で回復しようと補給わいて榴弾来てないの確認して止まってたら突然の死。キルカメラ見たら中央からウォルスナ榴弾で北の補給攻撃できんのか。初めて知った -- 2017-09-07 (木) 12:48:51
  • クッソ重い・・・オーバークロックしてるけど35fps出ればいいほう しかも流弾だらけで何やってるか分からん。 つまらなすぎるだろ -- 2017-09-07 (木) 23:33:48
  • 中央壊されたらハイ終わりなのを修正しろ -- 2017-09-08 (金) 16:51:27
  • 連隊がリスキルするためのマップ ジオンのキル数が桁違いでわらってしまったわ -- 2017-09-08 (金) 21:58:55
  • FA-ZZ筆頭に超有利なのに凸防衛できず、それで負けてるのにこっちから凸すら出来ない。環境に甘えて連邦勝てなくて困る。 -- 2017-09-10 (日) 14:30:30
  • バランスが悪すぎるマップの一つ、せめてZの変形は無しぐらいやれよ~クソ運営 -- 2017-09-10 (日) 22:30:47
  • FA-ZZ戦場すぎてどちらの陣営でもほんと嫌、ほぼBZの雪合戦しかない -- 2017-09-10 (日) 23:44:18
  • 池沼連邦がアウアウアーするMAP -- 2017-09-12 (火) 12:49:29
  • (´・ω・`)なんでジュドーが「発進…じゃなかった、出撃!」って言うのかと思ったら次回予告を読み間違えたのが元ネタだったのね -- 2017-09-19 (火) 21:50:12
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