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マップ/シャングリラ
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シャングリラ |




2017年3月1日実装
公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/025.php
ジャンク屋を営む、ジュドー・アーシタ達の故郷。
シャングリラは、サイド1にあるスペースコロニー1バンチの愛称。
史上初のシリンダー型スペースコロニーおして建設されたが、経済・行政・治安の悪化や自転速度の遅延、気象コントロールの放置など、愛称とは正反対の環境と化している。

配置 -雲集霧散- Edit

シャングリラ-雲集霧散-.png要請コマンドコストクールタイム
索敵5030
ミノフスキー粒子1002:00
補給艦1502:30
試作型戦略兵器1502:00
エース特務指令3005:00
左右入替なし
動力型拠点A,X
戦艦型拠点B,Y

[補足情報]
新しい大規模戦フィールド「シャングリラ-雲集霧散-」の配信を開始しました。
『機動戦士ガンダムZZ』の主人公ジュドー・アーシタ達の出身コロニーであるサイド1をモチーフとした、新しい大規模戦フィールドです。
このフィールドは大きく別けて工場地帯、ジャンクヤード、コロニー下層の3つのエリアから構成されています。

■ジャンクヤードエリア(フィールド中央)
フィールド中央の区画はジャンクヤードをイメージしたエリアです。
うず高く積まれたジャンクの山が射線を遮りますが、その他の遮蔽物の設置間隔は広く、視界も比較的良い場所です。
お互いの本拠点の距離も近く、このジャンクヤードエリアから北側の工場地帯や南側のコロニー下層へも移動可能なため、戦略上非常に重要なエリアです。

■工場エリア(フィールド北側)
フィールド北側は工場地帯をイメージした区画で、建造物などのオブジェクトが密集している地域です。
遮蔽物が多くあまり遠くまで射線が通らないため、近距離でのMS戦を得意とする機体が活躍できるエリアでもあります。
またその遮蔽物をうまく利用することで敵軍本拠点に近づくことも可能なため、この工場エリアの攻略が、戦況に徐々に影響を与えていくことにもなります。

■コロニー下層エリア(フィールド南側)
工場区画やジャンクヤードよりも低い位置に作られていて、工場区画から下層区画へ降りられるものの、この下層区画からジャンクヤードへは登ることができません。
しかしこの一方通行の通路を使うことで敵本拠点に近づくこともできるため、一見攻略しにくい本拠点のようでも、団結した行動をとることで本拠点を脅かすことも可能です。
併せてこのコロニー下層エリアは、戦術支援の使用に必要なコンテナが多く配置されている場所でもあるため、あまり手薄にはできない区画でもあります。

中央のジャンクヤードエリアを制するか否かが戦況に大きな影響を与えますが、工場エリアやコロニー下層エリアの攻防も状況打開のきっかけとなる、まさしく集まることと散ることのバランスが重要なフィールドをお楽しみください。


Zガンダムビーム・ライフルFAロング・ビームサーベル腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)
ガルスJエネルギー・ガンFA5連装フィンガー・ランチャー胸部ロケット・ランチャー

指揮官 Edit

地球連邦軍ジオン公国軍
ブライト・ノア(0088).pngマシュマー・セロ1.png
ブライト・ノアマシュマー・セロ
コストエース機体
地球連邦軍300ジュドー・アーシタZガンダム
ジオン公国軍300マシュマー・セロガルスJ

解説 Edit


コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 連ジでのKD差やばすぎて草はえる。ジオンは凸か核成功しないと勝ち目ないよw -- 2017-04-08 (土) 19:14:28
  • 連邦でFAZZと初期ジムで20分芋っただけで67キル、ジオンはどんだけ頑張っても50キルそこら。あほくさ -- 2017-04-10 (月) 16:44:00
    • ほんとそれな クソくだらねーマップだわ -- 2017-04-10 (月) 18:46:13
    • FAZZ接待マップだからね。クソ佐藤も最早ジオごり押しだけじゃ売り上げ確保できずに必死だな -- 2017-04-10 (月) 23:06:18
    • FAZZ居ると1は明け渡したほうがいいレベルだからな、後ろから榴弾垂れ流すだけの作業 -- 2017-05-20 (土) 22:56:29 New
  • ここさ、ゲージが不足するほど戦術ゲージ使わないから下層のコンテナ回収層が腐ってない?いっそのことエース2体にしてもっとガツガツゲージ使わせたほうがいいと思うんだけど。ジオンはキャラの乗ったRジャジャ、連邦はファの乗ったメタスとかさ -- 2017-04-10 (月) 23:17:54
    • エースのメタスって弱そう(小並感) -- 2017-04-15 (土) 12:30:40
      • メタスがエースになったら、倒れた友軍を起しまくるに決まっているじゃないか!馬鹿にするな~ -- 2017-04-15 (土) 13:46:07
      • 流石にエース用に作り替えられてリペアや索敵系は持たんだろうな -- 2017-04-15 (土) 13:52:52
  • 上の補足情報に書いてるように運営は北中南の3区画を個性的に色分けしたつもりなんだろうけど、実際は3区画同じ没個性mapに感じる。プレイヤーの7割は拠点<1>周りでpt稼ぎながらKill/Deathをやりとりして終わる。それでスコア上位。 -- 2017-04-28 (金) 15:25:05
    • 北と中央は爆発物投げ込むだけだから、どうせならポイント稼げる中央行くかって感じなのかな。南は空気。 -- 2017-04-29 (土) 00:26:39
  • コロニー内の戦闘はコロニーに穴空く演出と変化が欲しいなぁ -- 2017-04-28 (金) 21:19:59
    • その穴から出た地上機はそのままロストな! -- 2017-05-04 (木) 01:07:53
  • このマップで南凸とかいう奴は利敵行為のためのスパイ確定だからKするようにしたほうがいいよね? -- 2017-04-27 (木) 00:02:52
    • 佐官以下だとたまに綺麗に決まって初動で拠点落ちる事もあるぞ -- 2017-04-27 (木) 19:38:43
      • まあ、その間に北か中央を割られるだろうしメリットないわな。基本拠点間の距離が遠いところに初動凸かけるのは厳禁だからな。 -- 2017-04-29 (土) 12:36:50
      • 将官戦場なら割れるだろうけど、尉佐官を舐めちゃいけない。中央に敵が少ないのに、1取って満足して、1後方で芋り初め、防衛にも凸にもいかない連中が多いぞ。 -- 2017-05-02 (火) 16:28:26
    • 開幕こちら中央凸、途中で敵少ないと思ったら敵南凸?防衛戻ったけど少ししか殴られなかった、やはり凸するには距離がありすぎるみたい、開幕南凸指示はKだね、ムリムリ -- 2017-05-22 (月) 13:02:17 New
  • CZが深くて固すぎて、23とられても大して痛くない。強いてあげればコンテナ集めにくくなるくらいだけど、戦術ゲージ殆ど困らんMAPだし、本拠点攻防の方が大事だからコンテナ大事になる場面は少ない。 -- 2017-05-02 (火) 16:33:16
  • 必死に1守ってエース榴弾砂の餌になってる奴らが滑稽 -- 2017-05-04 (木) 08:26:30
  • 凸で一斉に向かってる時絡まれた味方放っておく奴多すぎじゃね。建物の隙間なんだから前に向かって撃ちゃ良いだけなのに。 -- 2017-04-29 (土) 19:53:10
    • 敵を倒すと,数倍の防衛をチャットで呼ばれる危険性もあるから、下手に倒さない方が良い場合もある。 -- 2017-05-02 (火) 16:26:56
    • 凸はね、いかに速く敵拠点に高火力をぶちこめるかが重要なんだ。絡まれてる奴を助けろっていわれても、迂闊に高火力を撃ち込むわけにもいかんし。絡まれてるやつには悪いが、運が悪かったってことで。大体、敵防衛網を突破するために大多数で突っ込むんだから、数人落ちることで劇的に変わることないし。むしろ、手出しすることでもっと脱落する可能性だってあるんだからそんなハイリスクなことやってられんよ。 -- 2017-05-05 (金) 01:26:15
  • ここの中央戦艦拠点をジオで突っ込んでもうまくダメージ与えられないんですがコツはありますか? -- 2017-05-05 (金) 17:10:03
    • そもそもジオ対策がなされたマップだからね、うまく殴れないのは仕様。自分はジャンプして高さ稼いでからD格ぶち込んでるけども、それでもジオ対策なされてないマップと比べると全然殴れないが。 -- 2017-05-05 (金) 19:14:34
      • 対策したそばから次世代ガチャ機体の接待マップになってるのは笑えないわ、意図的にやってるのかもしれんが -- 2017-05-20 (土) 23:23:46 New
  • フルアーマーZZやクインマンサがただだらだら連キルするだけの為に用意されたかのようなマップで、指揮がいて一斉凸でもない限り展開がなく本当につまらないマップ。 -- 2017-05-06 (土) 04:37:23
    • でもジオン側でやってると、中央で玉入れに腐心してる隙に上空をバイカスが悠々と通過してネズったり核運搬してきたりするから気を付けろよー。特にミノの時。これは代理1人でもできるからな。 -- 2017-05-07 (日) 02:00:33
    • どんだけ頑張ろうが芋FAZZにスコア全部持ってかれるから、連邦でやってもやる気失せると言う救いようのなさ -- 2017-05-20 (土) 23:04:22 New
  • ここのBYって外から狙撃で狙える?敵が中央辺りからLBRで攻撃してて通ってたんだけど、自分が演習でやってみてもダメだったから狙う位置とかあるんだろうか -- 2017-05-06 (土) 13:34:32
    • リプレイでその人の画面で見てみたらある程度分かるかと。後は勢力によって出来たり出来なかったりする可能性もある。 -- 2017-05-07 (日) 02:12:54
    • できるわけない 固定砲台撃ってたのを見間違えたんだろ 本当に拠点ダメージが正面の壁を透けて入ってたならチートだから通報しな -- 2017-05-07 (日) 08:11:23
  • 糞威力の榴弾が延々と降り注ぐ酷い下痢便マップだ -- 2017-05-08 (月) 18:26:32
  • AXってジオで攻撃できる? -- 2017-05-17 (水) 23:49:50
    • AX近くの高台でジャンプ+覚醒→高度保ったままAXへ行けば殴れるよ。 -- 2017-05-22 (月) 18:07:28 New
  • やること、できることが少なすぎてひたすらハゲるばかりのマップ -- 2017-05-19 (金) 22:29:47
    • 遺跡が散々叩かれてるのに何も学んでない当たりもうこのゲームは期待できんわ。 -- 2017-05-19 (金) 22:46:21
  • CZのラインが完全に過疎ってるせいで実質2ラインだけの雪合戦MAP。とりあえず拠点CZの釣り下げをやめてくれ。 -- 2017-05-21 (日) 22:04:05 New
    • 釣り下げよりも、あのネットガン固定砲台と天井固定砲台がウザすぎる。ねずみ成功してレーダーない完全フリー状態でも、NYの箱みたいに攻撃受けずに全ての砲台を破壊しきる事は不可能。だからあのクッソ深い位置&レダ安置あって成功率が低いねずみ成功しても、恩恵が少なすぎる。 -- 2017-05-22 (月) 18:10:57 New
  • 初手凸するんだったらBYでいいのか -- 2017-05-24 (水) 01:16:22 New
    • 北の方が通る時もある。北は遮蔽物が多く進入経路も多い、固定砲台も他より弱い。中央は最短で行ける代わりに、進入経路が1箇所のみ、固定砲台強い、地雷踏みやすい。ジャンケンでお互いに北と中央凸した場合なら、中央の方が有利(近いから死に戻り防衛で北凸を防ぎやすい)だが、相手が北凸してこずに1取りとかだった場合は、中央凸は防がれやすい。 -- 2017-05-24 (水) 11:01:06 New
  • ここのエース、原作通りにするとZガンダムの方が性能高くなるのは仕方ないが、ならばせめて戦術ゲージ少なくして再出撃時間を短くするとか、そういった平等になるような措置は欲しいよな。Zだと所定位置にある敵核やリペア破壊しにいけるけど、ガルスだと途中で撃破されやすい。 -- 2017-05-24 (水) 10:53:01 New
  • 最近合わせ連隊が相手方の南本拠点前に陣取ってリスキルしまくってる事あるけどあれどうすればいいの。対応しようとした奴が狩られてるし放っておくと殴られるしで一昔前のオデッサ沿岸中央列の比じゃない程にリスキルされてる -- 2017-05-25 (木) 03:46:07 New!
    • リスキル連帯は昔からあるし砂糖推奨だから諦めろ -- 2017-05-25 (木) 04:36:32 New!
      • マジであのダウン症野郎クソだな さっさと首吊って死ねばいいのに -- 2017-05-25 (木) 14:30:34 New!
  • 最近ここのYB近辺のレーダーの数が凄いんだが。ちょっと前までは、結構な数でドンパチしてるからレーダーなんかなくても黙視でいいだろって感じで、ほとんど置いてなかったんだけどね。そんなにYBネズられるもんかね。 -- 2017-05-25 (木) 06:55:21 New!
    • 地下からのジオ凸・南核とかが目視でカバーしきれなかったり、後ろすぎるレダでは気付いた時には遅い、みたいな事態がけっこうあるからじゃないかな -- 2017-05-25 (木) 15:09:43 New!
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