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マップ/シャングリラ
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シャングリラ | アクシズ居住区 | アクシズ |




2017年3月1日実装
公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/025.php
ジャンク屋を営む、ジュドー・アーシタ達の故郷。
シャングリラは、サイド1にあるスペースコロニー1バンチの愛称。
史上初のシリンダー型スペースコロニーおして建設されたが、経済・行政・治安の悪化や自転速度の遅延、気象コントロールの放置など、愛称とは正反対の環境と化している。

配置 -雲集霧散- Edit

シャングリラ-雲集霧散-.png要請コマンドコストクールタイム
索敵5030
ミノフスキー粒子1002:00
補給艦1502:30
試作型戦略兵器1502:00
エース特務指令3005:00
左右入替なし
動力型拠点A,X
戦艦型拠点B,Y

[補足情報]
このフィールドは大きく分けて工場地帯、ジャンクヤード、コロニー下層の3つのエリアから構成されている。
中央の拠点①の北側に北~中央両エリアを行き来する側道があるので、完全に三区画に分かれているワケでもない。


■工場エリア(フィールド北側)
フィールド北側の工場地帯は、建造物と高架道路が密集し、複雑な立体構造になっている。
遮蔽物が多く、遠くまで射線が通りにくいため、中央の巨大工場屋内で争う形になる。
工場屋内では榴弾・迫撃に悩まされる事が無く、肉薄戦闘の技量が問われる事となる。
入り組んだ地形に阻まれ、そう簡単には敵本拠点に辿りつけない構造だが、中央工場の出口は数が多く、一気に押し切れば核設置も可能となる。
攻める際は予め敵の補給艦を始末しておきたい。
守る側は核が通りそうな場所に地雷を置いておくのも重要。(正面から飛んで来ると無駄になりがちだが)


■ジャンクヤードエリア(フィールド中央)
こちらも遮蔽物が多いが、見通しが良く、様々な遠距離攻撃と爆風が飛び交う中を進軍する形となる。
特務エースが暴れまわるのもこのエリアであり、本拠点奥のリペアポッドは早々に破壊される事になるだろう。
複雑な地形を活かして敵機に肉薄を試みたり、敵の横腹を突く斜線を確保したりと、激しいMS戦によって一進一退の展開となりやすい。
中央にある数字拠点①と高台を制する事で、撃ち合いを有利にしつつ、本拠点凸のチャンスも作り得る。
一番の激戦区となるため、容易には突破できないが、本拠点同士の単純距離は近く、B・Y真正面の壁越しでの核設置を狙いやすい。
南寄りの壁前が核警戒ルートである一方、中央北寄りは地下通路があり、ジオ等の突入を警戒すべき地点である。


■コロニー下層エリア(フィールド南側)
工場区画やジャンクヤードよりも高度がかなり低く、他の区画から一方通行で落ちて行く事で移動可能。
複雑な多層構造物がそびえ立っているので侵攻が容易に思えるが、数字拠点や本拠点が奥まって守りやすい配置になっている。
構造上過疎地域となりやすいが、全体がコンテナ畑となっていて、CT消化等のプレイヤーがウロウロしてはコンテナを回収しているため、ねずみ難度も高い。
一方で、過疎エリアであるため、状況に隙があれば多勢に無勢で一気に押し切られやすい。
とは言え、北と中央の激戦区に常に人手が必要となるため、こちらを攻めるのはかなりリスクの高い賭けとなる。


主要凸ルートである北&中央のどちらを突かれても致命的ダメージとなりやすいため、初動の凸を一本に絞るか、半々でどちらも攻めるか、リスク判断が必要となる。


■特務エース
エースを操作する事で、1とり・YBの外固定砲台や天井固定砲台の破壊・核や凸の護衛や先陣切り・YBやXAのリペアポット破壊などが可能。
ただし、ジオン側のエースは耐久力・速度・火力が低くく、リペア破壊するのは単騎ではほぼ不可能なため、多くの味方護衛が必要。
連邦側のエースは、可変で高所を移動しつつ、攻撃を受ける時に盾受けする事を意識すれば、単騎でもリペア破壊は可能。

陣営エース名武器1武器2武器3機体装甲可変機能
連邦Zガンダムビーム・ライフルFAロング・ビームサーベル腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)30000AP盾あり(10000)可変あり
ジオンガルスJエネルギー・ガンFA5連装フィンガー・ランチャー胸部ロケット・ランチャー30000AP盾なし(0)可変なし

指揮官 Edit

地球連邦軍ジオン公国軍
ブライト・ノア(0088).pngマシュマー・セロ1.png
ブライト・ノアマシュマー・セロ
コストエース機体
地球連邦軍300ジュドー・アーシタZガンダム
ジオン公国軍300マシュマー・セロガルスJ

解説 Edit


コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • クッソ重い・・・オーバークロックしてるけど35fps出ればいいほう しかも流弾だらけで何やってるか分からん。 つまらなすぎるだろ -- 2017-09-07 (木) 23:33:48
  • 中央壊されたらハイ終わりなのを修正しろ -- 2017-09-08 (金) 16:51:27
  • 連隊がリスキルするためのマップ ジオンのキル数が桁違いでわらってしまったわ -- 2017-09-08 (金) 21:58:55
  • FA-ZZ筆頭に超有利なのに凸防衛できず、それで負けてるのにこっちから凸すら出来ない。環境に甘えて連邦勝てなくて困る。 -- 2017-09-10 (日) 14:30:30
    • FA-ZZ は KD では最強なんだけど、帰投が遅く、コストが重い上に死に戻り防衛するより連キルしてた方が稼げてしまうので、北と中央の揺さぶりに弱いんよね。ある程度勝ってる状況で、中央の敵が減ったと思ったら北凸くるんだから、すぐにY凸って死に戻り防衛してくれる人が増えれば良いんだけど。 -- 2017-11-08 (水) 18:39:11
  • バランスが悪すぎるマップの一つ、せめてZの変形は無しぐらいやれよ~クソ運営 -- 2017-09-10 (日) 22:30:47
  • FA-ZZ戦場すぎてどちらの陣営でもほんと嫌、ほぼBZの雪合戦しかない -- 2017-09-10 (日) 23:44:18
  • 池沼連邦がアウアウアーするMAP -- 2017-09-12 (火) 12:49:29
  • (´・ω・`)なんでジュドーが「発進…じゃなかった、出撃!」って言うのかと思ったら次回予告を読み間違えたのが元ネタだったのね -- 2017-09-19 (火) 21:50:12
  • YB拠点また高さ上がった気がするんだけど ジオのジャンプで全然届かんくなった -- 2017-10-06 (金) 12:16:53
    • 砂糖「ご安心ください!20分耐久MS戦を楽しんでいただくため、より本拠点を殴りにくくしました!」 ってやりかねないんだよなぁ -- 2017-10-06 (金) 14:29:17
    • あと高度制限がついた。ジオン側で稀にBの上に可変機で乗って殴ってたんだけど、それで負けた側に開発運営スタッフがいたとしか思えん。修正全然入らなかったのに… -- 2017-11-03 (金) 04:05:49
  • 榴弾の嵐で1戦で萎えた、同軍戦のほうがいいかも。 -- 2017-10-08 (日) 21:46:22
    • 同軍だと絶許マップないしなあ -- 2017-10-08 (日) 22:18:21
    • 爆風の嵐で心をやられた者達の避難所、南でMS戦という手もある。まあ頻繁に拠点にちょっかいかけるぐらいやらんと、コンテナ回収除いて南では勝ちに貢献できんけど。 -- 2017-10-09 (月) 00:32:10
      • そもそも南だと稼げなすぎるんだよなぁ -- 2017-10-16 (月) 10:41:32
  • 連邦優遇の詰め合わせ徳用パック -- 2017-10-10 (火) 22:12:45
  • トーナメント初戦にこのマップとか、、エース格差もあって連邦の勝利が多すぎるぞ -- 2017-10-22 (日) 23:28:26
    • 土曜の最初だけは圧倒的歩兵格差で結構ジオン勝ってたみたいだが、参戦する歩兵の質が多少なりとも均質化されたらそりゃ偏るわなぁ。。。 -- 2017-10-22 (日) 23:36:34
  • 将官戦場でジオン側でエースに乗ると、鈍足もあって正確なエイムで飛んでくる爆風のせいでなんも見えん。 -- 2017-11-01 (水) 20:16:46
  • ここ連邦で負けたら恥だな。中央はFA-ZZ爆撃天国でKD有利、ジオンエースはただのポイントタンクで即蒸発に対して連邦エースはKD食いと本拠点リペアと固定砲台と所定位置核を破壊でき、空からYへ凸しやすい機体が数多く揃い、盾持ち多いから凸時の固定砲台に対応しやすく、空核も簡単にでき、北や南では機体性能を生かしたMS戦が強い。あらゆる場面で連邦が勝ちやすい要素が揃っている。 -- 2017-11-02 (木) 09:46:58
  • 実装以降一貫して連邦優遇マップだな。修正や新機体が追加される度に一層有利になってて草も生えねーよ。エース格差だけでもなんとかしろよクソ佐藤 -- 2017-11-02 (木) 20:15:20
    • 早々に時間指定の核凸さえできれば割とジオン勝てるマップなんだがな、時間指定凸を待機中に提案できて且つ実際に人が集まればの話だが… -- 2017-11-02 (木) 20:55:50
      • 昨日核凸と拠点凸が決まった試合がそれぞれKDで捲くられたゾ(白目) -- 2017-11-03 (金) 14:27:22
      • 早々に時間指定の核凸さえできれば割とジオン勝てるマップなんだがって、連邦でも変わらんだろそれは -- 2017-11-03 (金) 20:15:21
    • いやこのままで良いよ。実際のところ、ここは核とか凸決められて連邦勝てないとき普通にあるし。コツコツと貯金して勝とうと努力しているのに、核一発で帳消しになる時あるし、せめて他ではまともにしてくれないと。 -- 2017-11-04 (土) 04:09:55
      • FA-ZZ脳もここまで行くとすごいな・・・ -- 2017-11-04 (土) 17:23:40
      • ジオンしか核を使えないならその理論は通用するがお前のいる戦場で一方的に核もらって負けるのはお前みたいな芋がだらだらKDで勝負するしか頭に無いからだろ。 -- 2017-11-04 (土) 17:39:46
      • 連邦で遊ぶ時に将官戦場でこんな思考の奴が居たら、いやーきついっす 悔い改めて? -- 2017-11-04 (土) 18:30:26
    • エースの格差も酷すぎでなぁ。エースのバランス位ちゃんととっとけよ -- 2017-11-05 (日) 09:45:30
      • 将官連邦でエース出すと、9割以上の確率でYのリペアポットを壊せる。対して、将官ジオンでエース出すと、Bリペア破壊できる確率は1割も無い。この差をどうにかして欲しい。 -- 2017-11-15 (水) 14:47:03
  • このマップ、中継1付近に動線集中させすぎの設計ミスじゃないかな?両陣営とも1の重要性を十分認識しているから、野良じゃ一度奪われたら容易に取り返せないと察して湧く味方早々減り始めるし…北や南エリアから中央エリアへ登れる動線を複数用意すべきだと思う -- 2017-11-03 (金) 17:04:40
    • 設計とかできるわけがないwww pの顔見てみ? すべて察せるからww -- 2017-11-16 (木) 19:21:13
    • 南から他エリアへの移動手段が帰投しかないのは酷いよな。もうちょいMAP広めにしてルート増やせばいいんでないかのう -- 2017-11-21 (火) 12:36:58 New
  • ボクらは目指した! シャン-グリ-ラ!! -- 2017-11-17 (金) 04:14:15
  • まあこのMAP実装そのものがFA-ZZ売るためって感じなので・・ってこの時点で公平性0とか対戦ゲームにあるまじき行為だ、おかしい -- 2017-11-20 (月) 13:09:55 New
    • 中央の爆撃の嵐ほんと酷くて草も生えないわ -- 2017-11-21 (火) 06:54:24 New
  • 前でなくていいから中央にある敵レーダーこわしてほしいわ そしたら核いけるのに 敵側のレーダーなんかミノでつぶせるからないに等しいが中央レーダー放置のせいでいこうにもいけない -- 2017-11-21 (火) 22:41:17 New
    • 迫撃「暇だなぁ・・・(ボーンボーン)」 -- 2017-11-22 (水) 13:41:44 New
  • 連邦優遇MAPっていうか今の連邦は全状況に対して対応出来る機体揃ってるからね。優遇なのはMAPだけじゃねーんだわーwジオンにできて連邦にできない事って今ないしな! ス、ステルス? -- 2017-11-21 (火) 23:55:06 New
    • ステルスは連邦も出来るぞ。むしろステルスは連邦の方が多い。 -- 2017-11-22 (水) 13:42:51 New
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