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マップ/シャングリラ
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オデッサ鉱山基地 | ニューヤーク | ジャブロー | ベルファスト | 鉱山都市 |タクラマカン砂漠
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暗礁宙域 | リボー・コロニー | ア・バオア・クー | 東南アジア戦線 | ククルス・ドアンの島 | トリントン
コンペイトウ | タクラマカン遺跡 | ア・バオア・クー内部 | トリントン港湾基地 | 荒廃都市 | グリプス2
シャングリラ | アクシズ居住区




2017年3月1日実装
公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/025.php
ジャンク屋を営む、ジュドー・アーシタ達の故郷。
シャングリラは、サイド1にあるスペースコロニー1バンチの愛称。
史上初のシリンダー型スペースコロニーおして建設されたが、経済・行政・治安の悪化や自転速度の遅延、気象コントロールの放置など、愛称とは正反対の環境と化している。

配置 -雲集霧散- Edit

シャングリラ-雲集霧散-.png要請コマンドコストクールタイム
索敵5030
ミノフスキー粒子1002:00
補給艦1502:30
試作型戦略兵器1502:00
エース特務指令3005:00
左右入替なし
動力型拠点A,X
戦艦型拠点B,Y

[補足情報]
このフィールドは大きく分けて工場地帯、ジャンクヤード、コロニー下層の3つのエリアから構成されている。
中央の拠点①の北側に北~中央両エリアを行き来する側道があるので、完全に三区画に分かれているワケでもない。


■工場エリア(フィールド北側)
フィールド北側の工場地帯は、建造物と高架道路が密集し、複雑な立体構造になっている。
遮蔽物が多く、遠くまで射線が通りにくいため、中央の巨大工場屋内で近接戦が繰り広げられる事となる。
工場屋内では榴弾・迫撃に悩まされる事が無いため、肉薄戦闘の技量が問われる事となる。
入り組んだ地形に阻まれ、そう簡単には敵本拠点に辿りつけない構造だが、中央の工場の出口は数が多く、一気に押し切れば核設置も可能となる。
攻める際は予め敵の補給艦を始末しておきたい。


■ジャンクヤードエリア(フィールド中央)
こちらも遮蔽物は多いが、見通しが良く、様々な遠距離攻撃と爆風が飛び交う中を進軍する形となる。
複雑な構造物を活かして敵機に肉薄を試みたり、敵の横腹を突く斜線を確保したりと、激しいMS戦によって一進一退の展開となりやすい。
中央にある数字拠点①と高台を制する事で、撃ち合いを有利にしつつ、本拠点凸のチャンスも作り得る。
一番の激戦区となるため、容易には突破できないが、本拠点同士の単純距離は近く、B・Y真正面の壁越しでの核設置を狙いやすい。
南寄りの壁前が核警戒ルートである一方、中央北寄りは地下通路があり、ジオ等の突入を警戒すべき地点である。
特務エースが暴れまわるのもこのエリアであり、本拠点奥のリペアポッドは早々に破壊される事になるだろう。


■コロニー下層エリア(フィールド南側)
工場区画やジャンクヤードよりも高度がかなり低く、他の区画から一方通行で落ちて行く事で移動可能。
複雑な多層構造物がそびえ立っているので侵攻が容易に思えるが、数字拠点や本拠点が奥まって守りやすい配置になっている。
構造上過疎地域となりやすいが、全体がコンテナ畑となっていて、CT消化等のプレイヤーがウロウロしてはコンテナを回収しているため、ねずみ難度も高い。
一方で、過疎エリアであるため、状況に隙があれば多勢に無勢で一気に押し切られやすい。
とは言え、北と中央の激戦区に常に人手が必要となるため、こちらを攻めるのはかなりリスクの高い賭けとなる。



主要凸ルートである南&北のどちらを突かれても致命的ダメージとなりやすいため、初動の凸を一本に絞るか、半々でどちらも攻めるか、リスク判断が必要となる。


Zガンダムビーム・ライフルFAロング・ビームサーベル腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)
ガルスJエネルギー・ガンFA5連装フィンガー・ランチャー胸部ロケット・ランチャー

指揮官 Edit

地球連邦軍ジオン公国軍
ブライト・ノア(0088).pngマシュマー・セロ1.png
ブライト・ノアマシュマー・セロ
コストエース機体
地球連邦軍300ジュドー・アーシタZガンダム
ジオン公国軍300マシュマー・セロガルスJ

解説 Edit


コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ここの中央戦艦拠点をジオで突っ込んでもうまくダメージ与えられないんですがコツはありますか? -- 2017-05-05 (金) 17:10:03
    • そもそもジオ対策がなされたマップだからね、うまく殴れないのは仕様。自分はジャンプして高さ稼いでからD格ぶち込んでるけども、それでもジオ対策なされてないマップと比べると全然殴れないが。 -- 2017-05-05 (金) 19:14:34
      • 対策したそばから次世代ガチャ機体の接待マップになってるのは笑えないわ、意図的にやってるのかもしれんが -- 2017-05-20 (土) 23:23:46
  • フルアーマーZZやクインマンサがただだらだら連キルするだけの為に用意されたかのようなマップで、指揮がいて一斉凸でもない限り展開がなく本当につまらないマップ。 -- 2017-05-06 (土) 04:37:23
    • でもジオン側でやってると、中央で玉入れに腐心してる隙に上空をバイカスが悠々と通過してネズったり核運搬してきたりするから気を付けろよー。特にミノの時。これは代理1人でもできるからな。 -- 2017-05-07 (日) 02:00:33
      • 尉佐官だとよく空核決まるよな。DPのせいで若干きついが -- 2017-06-11 (日) 08:27:26
    • どんだけ頑張ろうが芋FAZZにスコア全部持ってかれるから、連邦でやってもやる気失せると言う救いようのなさ -- 2017-05-20 (土) 23:04:22
  • ここのBYって外から狙撃で狙える?敵が中央辺りからLBRで攻撃してて通ってたんだけど、自分が演習でやってみてもダメだったから狙う位置とかあるんだろうか -- 2017-05-06 (土) 13:34:32
    • リプレイでその人の画面で見てみたらある程度分かるかと。後は勢力によって出来たり出来なかったりする可能性もある。 -- 2017-05-07 (日) 02:12:54
    • できるわけない 固定砲台撃ってたのを見間違えたんだろ 本当に拠点ダメージが正面の壁を透けて入ってたならチートだから通報しな -- 2017-05-07 (日) 08:11:23
    • 出来る、一応な。外側の4つの固定砲台周辺は金網になってるのよ。かなり細かいがずっと撃ってれば何発かは通るはず -- 2017-07-11 (火) 14:59:50
  • 糞威力の榴弾が延々と降り注ぐ酷い下痢便マップだ -- 2017-05-08 (月) 18:26:32
  • AXってジオで攻撃できる? -- 2017-05-17 (水) 23:49:50
    • AX近くの高台でジャンプ+覚醒→高度保ったままAXへ行けば殴れるよ。 -- 2017-05-22 (月) 18:07:28
  • やること、できることが少なすぎてひたすらハゲるばかりのマップ -- 2017-05-19 (金) 22:29:47
    • 遺跡が散々叩かれてるのに何も学んでない当たりもうこのゲームは期待できんわ。 -- 2017-05-19 (金) 22:46:21
  • CZのラインが完全に過疎ってるせいで実質2ラインだけの雪合戦MAP。とりあえず拠点CZの釣り下げをやめてくれ。 -- 2017-05-21 (日) 22:04:05
    • 釣り下げよりも、あのネットガン固定砲台と天井固定砲台がウザすぎる。ねずみ成功してレーダーない完全フリー状態でも、NYの箱みたいに攻撃受けずに全ての砲台を破壊しきる事は不可能。だからあのクッソ深い位置&レダ安置あって成功率が低いねずみ成功しても、恩恵が少なすぎる。 -- 2017-05-22 (月) 18:10:57
      • 一応可能だぞ。打点出すには特定の機体じゃないとキツいが・・・ -- 2017-07-17 (月) 16:50:26
  • 初手凸するんだったらBYでいいのか -- 2017-05-24 (水) 01:16:22
    • 北の方が通る時もある。北は遮蔽物が多く進入経路も多い、固定砲台も他より弱い。中央は最短で行ける代わりに、進入経路が1箇所のみ、固定砲台強い、地雷踏みやすい。ジャンケンでお互いに北と中央凸した場合なら、中央の方が有利(近いから死に戻り防衛で北凸を防ぎやすい)だが、相手が北凸してこずに1取りとかだった場合は、中央凸は防がれやすい。 -- 2017-05-24 (水) 11:01:06
    • 南だけは無いな、中央はほぼぶつかるしやるなら北しかないわな -- 2017-05-30 (火) 21:58:22
      • 地下からのジオは割りと決まるんじゃない? -- 2017-06-11 (日) 08:25:46
      • 地下からのジオ集団はたしかに決まる。読まれてまとめてネットぶっかけられたりしない限り。 -- 2017-06-29 (木) 14:22:58
  • ここのエース、原作通りにするとZガンダムの方が性能高くなるのは仕方ないが、ならばせめて戦術ゲージ少なくして再出撃時間を短くするとか、そういった平等になるような措置は欲しいよな。Zだと所定位置にある敵核やリペア破壊しにいけるけど、ガルスだと途中で撃破されやすい。 -- 2017-05-24 (水) 10:53:01
    • エース機では核持てないのよ連邦さん持とうとして飛んでいったよ笑ってゲームに集中できないからもうやめて -- 2017-05-28 (日) 20:02:55
      • なぜ急に低階級あるあるを言い出したのか -- 2017-06-11 (日) 08:21:04
  • 最近合わせ連隊が相手方の南本拠点前に陣取ってリスキルしまくってる事あるけどあれどうすればいいの。対応しようとした奴が狩られてるし放っておくと殴られるしで一昔前のオデッサ沿岸中央列の比じゃない程にリスキルされてる -- 2017-05-25 (木) 03:46:07
    • リスキル連帯は昔からあるし砂糖推奨だから諦めろ -- 2017-05-25 (木) 04:36:32
      • マジであのダウン症野郎クソだな さっさと首吊って死ねばいいのに -- 2017-05-25 (木) 14:30:34
    • 芋るからそうなる。本拠点側のリスポンの方が数値拠点に近い&高い場所から出撃できて有利なんだから、きちんと皆が前に出て拠点踏めば取り返せる。 -- 2017-06-29 (木) 14:16:53
  • 最近ここのYB近辺のレーダーの数が凄いんだが。ちょっと前までは、結構な数でドンパチしてるからレーダーなんかなくても黙視でいいだろって感じで、ほとんど置いてなかったんだけどね。そんなにYBネズられるもんかね。 -- 2017-05-25 (木) 06:55:21
    • 地下からのジオ凸・南核とかが目視でカバーしきれなかったり、後ろすぎるレダでは気付いた時には遅い、みたいな事態がけっこうあるからじゃないかな -- 2017-05-25 (木) 15:09:43
    • 可変機だとY本拠点の上に登れて、9割安置でひらすら殴り続ける事が出来たりするから、それを防ぐためにもレーダーは必要。 -- 2017-06-29 (木) 14:18:48
  • 北の工場エリアの南側がいつも手薄になるな、北側に敵を引き付けてそこから核をというパターンが良く決まる。 -- 2017-05-26 (金) 12:26:01
    • 補給が南よりだからタイミング間違えばわりといるぞ -- 2017-06-11 (日) 08:22:52
    • ミノまいて中央も案外決まる。ミノまかれて最北か最南を警戒する人が多くて、以外と中央が手薄になっている事がある。 -- 2017-06-29 (木) 14:25:05
  • 連邦側でプレイしていた時に、中央本拠点の上に乗って攻撃しているジオンプレイヤーがいたのですが、中央本拠点上に乗れるのは仕様なのでしょうか? -- 2017-05-27 (土) 10:51:47
    • 自分で上ってみればいいじゃんw -- 2017-05-29 (月) 21:01:08
    • 可変機か2段ジャンプできる機体ならBYどちらでも上がれるよ。個人的に上がりやすいのはY、上がってからカットされにくいのはBって感じかな。 -- 2017-05-30 (火) 22:59:24
  • 北補給艦を榴弾で攻撃できるのに、何故かモジュ詰み索敵グレは天井にぶつかって索敵出来ない。 -- 2017-05-31 (水) 10:13:52
    • これ理不尽だよな。南側でも謎の天井に阻まれるし -- 2017-06-05 (月) 23:51:59
  • ついに中央の拠点が上に登れなくなったぞwしかも告知無しのステルス修正と来たもんだ。お詫びはよ。 -- 2017-06-28 (水) 17:03:33
    • ホント告知くらいしろよ。せっかくバウでネズミ成功したのに登れなくてやられたよ -- 2017-06-29 (木) 01:51:04
  • ここエースで拠点のポッド壊すのって必須なの?このマップで拠点のポッドとか使ったことないんだけど -- 2017-07-02 (日) 17:51:58
    • 釣られて敵が引っ込むから有益、って面もあろう。リペポ少ない戦場の時入ってみると壊されてて緊急帰投…って事もそこそこある -- 2017-07-06 (木) 15:54:19
  • 南差し込まれるとリスキルで打つ手がない 特にル○○○連隊 -- 2017-07-06 (木) 15:41:50
  • パソコンとの相性が悪いのか何なのか知らないけど、ほんとこのマップエラ落ち多い -- 2017-07-14 (金) 21:23:47
  • 初動凸CZ,ZCとかほぼ無理。遠すぎて、その間にB割られて詰みだわ。なんで判らんのかね。Z,Cはネズだよ。 -- 2017-07-17 (月) 05:09:24
    • 初動凸はBY、YBがベターかな。A、Xはあとから核でなんとでもなる。CZの核は運が良くなければ決まらない。 -- 2017-07-18 (火) 02:43:24
    • 初動はもうきついけど、ジオタイム2回目3回目は有りだと思うんだが 北か中央押ししか駄目な風潮あるね -- 2017-07-18 (火) 12:23:12
  • 南側でコンテナ畑に来る奴らを影撃ちするのが楽しいんじゃあああFAZZとマンサのせいで北と中央はマップすら見えないんじゃあああ -- 2017-07-21 (金) 22:28:37 New
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