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マップ/シャングリラ
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シャングリラ |




2017年3月1日実装
公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/025.php
ジャンク屋を営む、ジュドー・アーシタ達の故郷。
シャングリラは、サイド1にあるスペースコロニー1バンチの愛称。
史上初のシリンダー型スペースコロニーおして建設されたが、経済・行政・治安の悪化や自転速度の遅延、気象コントロールの放置など、愛称とは正反対の環境と化している。

配置 -雲集霧散- Edit

シャングリラ-雲集霧散-.png要請コマンドコストクールタイム
索敵5030
ミノフスキー粒子1002:00
補給艦1502:30
試作型戦略兵器1502:00
エース特務指令3005:00
左右入替なし
動力型拠点A,X
戦艦型拠点B,Y

[補足情報]
新しい大規模戦フィールド「シャングリラ-雲集霧散-」の配信を開始しました。
『機動戦士ガンダムZZ』の主人公ジュドー・アーシタ達の出身コロニーであるサイド1をモチーフとした、新しい大規模戦フィールドです。
このフィールドは大きく別けて工場地帯、ジャンクヤード、コロニー下層の3つのエリアから構成されています。

■ジャンクヤードエリア(フィールド中央)
フィールド中央の区画はジャンクヤードをイメージしたエリアです。
うず高く積まれたジャンクの山が射線を遮りますが、その他の遮蔽物の設置間隔は広く、視界も比較的良い場所です。
お互いの本拠点の距離も近く、このジャンクヤードエリアから北側の工場地帯や南側のコロニー下層へも移動可能なため、戦略上非常に重要なエリアです。

■工場エリア(フィールド北側)
フィールド北側は工場地帯をイメージした区画で、建造物などのオブジェクトが密集している地域です。
遮蔽物が多くあまり遠くまで射線が通らないため、近距離でのMS戦を得意とする機体が活躍できるエリアでもあります。
またその遮蔽物をうまく利用することで敵軍本拠点に近づくことも可能なため、この工場エリアの攻略が、戦況に徐々に影響を与えていくことにもなります。

■コロニー下層エリア(フィールド南側)
工場区画やジャンクヤードよりも低い位置に作られていて、工場区画から下層区画へ降りられるものの、この下層区画からジャンクヤードへは登ることができません。
しかしこの一方通行の通路を使うことで敵本拠点に近づくこともできるため、一見攻略しにくい本拠点のようでも、団結した行動をとることで本拠点を脅かすことも可能です。
併せてこのコロニー下層エリアは、戦術支援の使用に必要なコンテナが多く配置されている場所でもあるため、あまり手薄にはできない区画でもあります。

中央のジャンクヤードエリアを制するか否かが戦況に大きな影響を与えますが、工場エリアやコロニー下層エリアの攻防も状況打開のきっかけとなる、まさしく集まることと散ることのバランスが重要なフィールドをお楽しみください。


Zガンダムビーム・ライフルFAロング・ビームサーベル腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)
ガルスJエネルギー・ガンFA5連装フィンガー・ランチャー胸部ロケット・ランチャー

指揮官 Edit

地球連邦軍ジオン公国軍
ブライト・ノア(0088).pngマシュマー・セロ1.png
ブライト・ノアマシュマー・セロ
コストエース機体
地球連邦軍300ジュドー・アーシタZガンダム
ジオン公国軍300マシュマー・セロガルスJ

解説 Edit


コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • このマップつまんないなんでだろう? -- 2017-03-19 (日) 20:48:31
    • 消防車かギガンで突っ込み続けるだけで60キルはいくから俺はすごい好き。でも中央に密集しすぎなのかなとは思う。南に何か意味を持たせてもっと分散させたら良くなるかもね。 -- 2017-04-11 (火) 07:58:38
  • 初動Yに凸ると必ず地雷がある。地雷勘弁してくれー -- 2017-03-20 (月) 01:52:06
    • 初動無敵状態で乱舞ジオ勘弁してくれ -- 2017-03-20 (月) 10:56:33
  • たまに初動南凸の指示が出るけど、南を攻めてもその間に中央拠点を削られて、そのまま落とされると逆転できないからほぼ完全に悪手だよね。少数で行っても地形的になかなか刺されないし。 -- 2017-03-20 (月) 14:16:04
    • どのMAPでもそうだけど、近い拠点凸と遠い拠点凸では、近い拠点凸の死に戻りが防衛に回りやすい分、遠い拠点凸は不利だよね。敵が死に戻らずに中央でイチャイチャ芋っている時くらいじゃないとプラスにならない。 -- 2017-03-21 (火) 11:55:37
  • ここ砂いらんな・・・。ちょっと射程が長い重撃がいれば砂を簡単に食えて旨い旨い。カイキャやマツゲルJで十分だわ。 -- 2017-03-06 (月) 22:24:49
    • それは食われる方が下手か、そもそもどうしようもない歩兵差かだな。五分に近い戦場なら距離を一気に詰めにくいぶん狙撃が強い。まあ良いポイントの取り合いになると困るから狙撃使いがこういうこと書いてるのかもな -- 2017-03-07 (火) 09:20:24
    • すまんのう。ピザと弁当配達専念してるわ。コストも低いし交通塩喰らっても気にならないから気楽なんだよ。 -- 2017-03-16 (木) 10:58:00
    • 砂なんぞどこでもいらんぞ -- 2017-03-17 (金) 22:50:19
      • このマップ将官戦場だと狙撃がスコア1位なことわりとあるけどやっぱ下の戦場だと違うの? -- 2017-03-18 (土) 13:26:44
      • いやねーよ妄想乙 -- 2017-03-18 (土) 16:40:49
      • そうか君は何か別のゲームをやってるようだな -- 2017-03-20 (月) 06:41:49
      • ホントなー。砂は上手い人が乗ればーとか言うけどどれくらいの割合で上手い人いるんだよっていう -- 2017-03-20 (月) 22:34:27
      • 統合直後ならともかくウォルフロンメル出てからは超絶エイムも必要ないから十分に上手い奴は(将官戦場なら)そんなに珍しくもない -- 2017-03-21 (火) 22:24:57
    • 固定砲台破壊なら砂いると思います(小並感) -- 2017-03-21 (火) 11:51:29
  • 特務エースやめろほんとに しかもこんなクソ狭いマップでとか運営は脳腐ってるだろ -- 2017-03-21 (火) 21:48:55
    • 乗ってみな!両陣営エース結構南北行けるから!活かすも殺すも乗り手次第。 -- 2017-03-22 (水) 13:51:00
    • 特務エースシステムはほんとクソ -- 2017-03-23 (木) 07:49:02
    • 今の状況ならここにこそ本拠点急襲を実装すべきな気がする -- 2017-03-25 (土) 14:25:04
  • ここ北でミノ定期的に撒いて核貯めて核凸したら良いね -- 2017-03-22 (水) 10:46:19
    • 何回かダミーでミノ出す事で「またミノか、どうせ核こないんだろ」って思わせて、核一気に行くと案外刺さるよね。 -- 2017-03-22 (水) 17:12:53
      • ミノ撒かれたら核来るって言ってるのに戻らない防衛しないのがいると核連続喰らうよなここ -- 2017-03-28 (火) 16:59:56
    • まぁ理想は1取って、1南から壁越し起動核を刺して拠点落とせれば中央完全制圧できて良いんだけど、歩兵が前に出てくれないと最近は警戒されてて刺さりにくいんだよね。 -- 2017-03-22 (水) 17:15:45
      • 前出てくれないとなんか味方が悪いみたいな言い方してるけど、歩兵互角ならお互い警戒するわけだからむしろ中央核決まるときの相手が弱いだけでは -- 2017-03-24 (金) 09:13:22
    • むしほ1ないねずみ核のが最近は刺さる気がする。初動北側30くらい凸で悪くてイーブンぐらいの状態にして、確実に一発刺せばあとは守りきれるようにしてさ。 -- s? 2017-03-26 (日) 22:26:58
  • ジオン必敗MAPになっててワロタ。早くバグ修正しろ。 -- 2017-03-24 (金) 10:37:31
    • どゆこと? -- 2017-03-24 (金) 14:23:54
  • 拠点が近いせいで中央芋ばっか稼いでてうんざりするわ。こういう糞マップ作るなら拠点周りボーナス廃止しろよ。 -- 2017-03-25 (土) 16:43:32
    • 開始前に1キ-プ連呼するやついるが1なんかいらんだろう?コンテナないし、拠点凸の足場にもならん!押し込まれても、こっちのリスタで追撃できるし -- 2017-03-26 (日) 10:31:10
  • 核出してもいないのにエースでB/Y砲台破壊連呼してるヤツいたんだが、何か目的あるの? -- s? 2017-03-26 (日) 01:32:12
    • ねずしたいやつだろうけど凸するなら砲台反対側の地下からが多いよな!MAP理解してないやつかも? -- 2017-03-26 (日) 23:56:00
  • マシュマーのことをずっと「あしゅまー」って言ってる代理がいて、エースの行動指示しても伝わってなかったの草しか生えない -- 2017-03-24 (金) 19:25:24
    • あしゅら男爵とマシュマーが、ごっちゃになったんかな? -- 2017-03-26 (日) 00:00:42
      • マジンガーZオンライン -- 2017-03-26 (日) 12:35:21
      • マシュマーがマジンガーに乗っているカオススパロボを思い出した -- 2017-03-26 (日) 14:34:41
  • 夢でKISS -- 2017-03-26 (日) 20:56:26
  • ジオ手に入れたんで練習でいってみたんだけど、ここのZってジオの攻撃やりづらくない?初動でジオが居たからついていったんだけど、たどり着く前に死んだからどう攻撃してるのか見えなかったし・・ -- 2017-03-27 (月) 20:37:49
    • ジ・O登場後に新規実装されたマップだから、ジ・Oで拠点を攻撃しづらいように色々工夫されてるんだよ。 -- 2017-03-27 (月) 21:32:13
      • あーじゃあ普通に射撃機体のほうがいいのね -- 2017-03-27 (月) 23:40:42
  • 狭すぎて理不尽な事故死多すぎ。高コストはジオだけでおk。大半は低コス特攻するだけのksMAP -- 2017-04-05 (水) 21:30:25
  • 久々の良マップ。レーダー超大事ね。 --  ? 2017-04-06 (木) 06:26:09
  • コンテナ点数減らしといてコンテナが大量にポコポコ湧いてくるMAP作んなよ… -- 2017-04-06 (木) 22:59:39
    • そこなんだよな、コンテナ将官ガーってバカな意見鵜呑みにしたんだろうけど。戦闘スコア稼ぎやすくするのと点数を下げる両方やったせいで完全ボランティアになってる -- 2017-04-08 (土) 17:48:07
  • マシュマーのフィンガーランチャー威力低くないか?気のせいかね? -- 2017-04-07 (金) 13:04:05
    • 低いね・・・格プロでも持たせてくれた方が良かったよ -- 2017-04-07 (金) 23:50:21
  • これもうFA-ZZのためだけのMAPだろ・・・最初からそう予定されてたんだろうけど -- 2017-04-07 (金) 17:08:31
    • ジオンは北でがんばるしかないな -- 2017-04-07 (金) 18:00:14
  • 連ジでのKD差やばすぎて草はえる。ジオンは凸か核成功しないと勝ち目ないよw -- 2017-04-08 (土) 19:14:28
  • 連邦でFAZZと初期ジムで20分芋っただけで67キル、ジオンはどんだけ頑張っても50キルそこら。あほくさ -- 2017-04-10 (月) 16:44:00
    • ほんとそれな クソくだらねーマップだわ -- 2017-04-10 (月) 18:46:13
    • FAZZ接待マップだからね。クソ佐藤も最早ジオごり押しだけじゃ売り上げ確保できずに必死だな -- 2017-04-10 (月) 23:06:18
  • ここさ、ゲージが不足するほど戦術ゲージ使わないから下層のコンテナ回収層が腐ってない?いっそのことエース2体にしてもっとガツガツゲージ使わせたほうがいいと思うんだけど。ジオンはキャラの乗ったRジャジャ、連邦はファの乗ったメタスとかさ -- 2017-04-10 (月) 23:17:54
    • エースのメタスって弱そう(小並感) -- 2017-04-15 (土) 12:30:40
      • メタスがエースになったら、倒れた友軍を起しまくるに決まっているじゃないか!馬鹿にするな~ -- 2017-04-15 (土) 13:46:07
      • 流石にエース用に作り替えられてリペアや索敵系は持たんだろうな -- 2017-04-15 (土) 13:52:52
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