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マップ/タクラマカン砂漠
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公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/006.php

地上部分は中央部を除いて開けた場所が比較的多い。
地下部分はほとんどが水没しており、さらに狭い。
屋根や囲いの無い本拠点や、地下水路から本拠点に侵攻できる配置が多く、本拠点が非常に狙われやすいMAPになっている。
と思っていたら、本拠点は凸しづらい箱拠点に変更された。


配置 -灼熱の激戦- Edit

配置 -熱砂電撃戦- Edit

配置 -やまない砲火-  Edit

配置 -砂塵嵐作戦- Edit

配置 -銀鱗躍動- Edit

タクラマカン砂漠銀鱗躍動.jpg要請コマンドコストクールタイム
索敵5030
絨毯爆撃8040
ミノフスキー粒子1002:00
エース要請150~3003:00
戦艦要請3004:00
試作型戦略兵器1502:00
左右入替あり
戦艦型拠点A,Z

[補足情報]
2015年6月17日実装

  • 概要
    中央にバトルエリアが設定されており、5秒7秒間滞留(15年7月1日に修正)する人数に応じて敵軍の戦力ゲージへダメージが入る。
    機体特性が制圧強化システムであればバトルエリア内ではアーマーが回復する。
    ■バトルエリアとは
    一部の大規模戦フィールドで行われる、追加のゲームルールです。
    通常の大規模戦ルールに加え、フィールド内に配置された戦線地域「バトルエリア」に入ることで
    一定時間ごとに敵軍戦力ゲージを削ることができます。
    また敵味方の人数差に関係なく「バトルエリア」に入った味方のパイロット人数が多いほど、敵戦力ゲージを大きく削ることができます。
    ※エースを含めたNPCパイロットは、「バトルエリア」での敵戦力ゲージ減少効果人数に含まれません。
    ■バトルエリアのスコアについて
    「バトルエリア」に入り敵軍戦力ゲージを減少させると貢献スコア「制圧支援 +3」が入ります。
  • 本拠点
    B、C、X、Yは箱型拠点、残るA、Zは戦艦型拠点。
  • 数字拠点
    2,5 は地下の水中からは制圧できない。
  • 基本戦術
    初動は防御の硬い箱型拠点へ主力が凸、できれば試作型戦略兵器も持ち込んで一つは割りたい。
    (防御の薄い戦艦型拠点は後回しにする事・・・ここに主力が向かうようだと、負ける可能性大)
    以後はBA内と数字拠点「2」「5」での攻防となる。
    左配置の軍は「2」、右配置の軍は「5」を維持すれば、それぞれ戦艦型拠点への道が開ける。
    (数字拠点よりも少し前進できれば、長距離榴弾を直接戦艦型拠点にあてられるようになる)
    ネズミは基本水路経由が多いが、しっかりレーダー対策すれば出口で待ち伏せするだけでよい。
    (水路側から見た出口側は視界が悪く、地雷敷設も合わせて対応すれば単独ネズミはまず潰せる)
    なお、初手で敵軍(主に連邦)が防衛を選ぶ事があるが、その際は攻め手もゲージ差がつく前に凸を切り上げる事。
    (どの本拠点もしっかり守りに入られると守り手側が攻め手側の頭上を取れる為)

指揮官 Edit

地球連邦軍ジオン公国軍
ブライト・ノア.gifマ・クベ.gif
ブライト・ノアマ・クベ
コストエース機体
地球連邦軍300アムロ・レイガンダム
200カイ・シデンガンキャノン
150ハヤト・コバヤシガンタンク
ジオン公国軍300ランバ・ラルグフ
200クランプザクⅡ
150アコースザクⅡ

舞台解説 Edit

現実では中国のウイグル自治区にある「死の砂漠」とも呼ばれる砂漠である。
ジオンの勢力圏内である北アメリカに降下したホワイトベースは、連邦の勢力圏内である南アメリカへ行くことができなかったため、
太平洋を横断し、ヨーロッパで行われる地球連邦軍の一大反抗作戦・オデッサ作戦に参加するため進路を取る。
その途中でホワイトベースと交戦したのが、ランバ・ラル隊であった。
その後のホワイトベースとランバラル隊の交戦はカスピ海まで続き、オデッサ作戦中に残存部隊を撃破した。

コメント Edit

【過去ログ】
Vol1 |

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 砂漠も近いうちに改修されるだろうな レースマップ潰しに来てるし 拠点攻撃がジオ以外厳しい そのジオも対策されつつある もう本拠点いらねぇよ消せよ20分戦いさせたかったら -- 2017-04-13 (木) 09:42:41
  • これってジオン不利ですか?フルボッコされすぐ終わった・・・ -- 2017-04-14 (金) 21:01:01
    • ジオ有利です -- 2017-06-11 (日) 08:30:46
  • BA廃止しろって 味方ガチャで全然入らんボケども引いたら敗色濃厚でやるきなくなるわ -- 2017-04-17 (月) 04:45:03
    • 敗色濃厚っていうか敗北確定だな -- 2017-04-18 (火) 00:49:03
  • 何度改修されても糞のままなんだからもう廃止しろって 今の環境なら旧リボコロを復活させた方が数倍マシだわ こんなゴミマップやる意味なんだって、いい加減運営は気づけよ -- 2017-04-17 (月) 14:11:25
  • 初動箱にいった将官が降格して裸に行った戦犯が大将に残る神マップ -- 2017-04-22 (土) 20:48:05
    • 裸拠点はジオのみ15機で他全員で箱凸と言ってるのに、裸拠点に20人以上群がる始末。しかもジオ以外も混ざっているというね。結局裸しか割れなくて負けて、人数見て箱に向かった人が損をする。 -- 2017-04-23 (日) 13:32:32
    • 根本的に裸と箱のポイント効率が同じなのが異常なんだよな、箱は裸の倍のポイントでいいよ -- 2017-06-13 (火) 21:10:27
  • 配信続けたいならせめて裸拠点無くして全部箱拠点にして欲しい -- 2017-04-23 (日) 08:45:30
    • 逆に全部裸にして即終わらせよう -- 2017-04-23 (日) 16:00:20
    • 俺レース嫌いだけどこのマップで長くやるのはお断りだ、地形構造的にMS戦がつまんねぇから。配信するならこのままでいい。理想は永久停止だがな。 -- 2017-04-24 (月) 18:05:47
  • 裸初動で残って結局割れる前にゲージ持たず負けるパターン最近多くて困る。かといって裸に群がりすぎると負けるしどうしたもんか。 -- 2017-04-25 (火) 20:42:37
  • なんだかんだ言ってBA付のマップとしては、一番バランスが取れているような気がする。(ベルファはBAの重要度が低すぎるし、逆に北極はBAの重要度が高すぎる気がする) -- 2017-04-26 (水) 01:27:47
  • 裸拠点なくしていいよ。みんな裸行って負けて箱行った人が初動箱いこうよって言ったら、じゃあ始まる前にそう言えってキレるやつもいるし・・・尉官・佐官ならともかく将官なら勝ち意識もとうや・・・ -- 2017-06-09 (金) 01:47:48
  • ここの指揮って尉左官戦場だと初動裸が安定するのか?地下水路で箱はダメなのか -- 2017-06-10 (土) 04:10:37
    • 尉官戦で初動地下水路から凸指示は無理全滅、全然叩けない無謀、きっちり初動は裸割り、中央拠点削りの指示でゲ-ジ差広げないと -- 2017-06-10 (土) 12:04:10
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