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マップ/タクラマカン砂漠
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シャングリラ |




公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/006.php

地上部分は中央部を除いて開けた場所が比較的多い。
地下部分はほとんどが水没しており、さらに狭い。
屋根や囲いの無い本拠点や、地下水路から本拠点に侵攻できる配置が多く、本拠点が非常に狙われやすいMAPになっている。
と思っていたら、本拠点は凸しづらい箱拠点に変更された。


配置 -灼熱の激戦- Edit

配置 -熱砂電撃戦- Edit

配置 -やまない砲火-  Edit

配置 -砂塵嵐作戦- Edit

配置 -銀鱗躍動- Edit

タクラマカン砂漠銀鱗躍動.jpg要請コマンドコストクールタイム
索敵5030
絨毯爆撃8040
ミノフスキー粒子1002:00
エース要請150~3003:00
戦艦要請3004:00
試作型戦略兵器1502:00
左右入替あり
戦艦型拠点A,Z

[補足情報]
2015年6月17日実装

  • 概要
    中央にバトルエリアが設定されており、5秒7秒間滞留(15年7月1日に修正)する人数に応じて敵軍の戦力ゲージへダメージが入る。
    機体特性が制圧強化システムであればバトルエリア内ではアーマーが回復する。
    ■バトルエリアとは
    一部の大規模戦フィールドで行われる、追加のゲームルールです。
    通常の大規模戦ルールに加え、フィールド内に配置された戦線地域「バトルエリア」に入ることで
    一定時間ごとに敵軍戦力ゲージを削ることができます。
    また敵味方の人数差に関係なく「バトルエリア」に入った味方のパイロット人数が多いほど、敵戦力ゲージを大きく削ることができます。
    ※エースを含めたNPCパイロットは、「バトルエリア」での敵戦力ゲージ減少効果人数に含まれません。
    ■バトルエリアのスコアについて
    「バトルエリア」に入り敵軍戦力ゲージを減少させると貢献スコア「制圧支援 +3」が入ります。
  • 本拠点
    B、C、X、Yは箱型拠点、残るA、Zは戦艦型拠点。
  • 数字拠点
    2,5 は地下の水中からは制圧できない。
  • 基本戦術
    初動は防御の硬い箱型拠点へ主力が凸、できれば試作型戦略兵器も持ち込んで一つは割りたい。
    (防御の薄い戦艦型拠点は後回しにする事・・・ここに主力が向かうようだと、負ける可能性大)
    以後はBA内と数字拠点「2」「5」での攻防となる。
    左配置の軍は「2」、右配置の軍は「5」を維持すれば、それぞれ戦艦型拠点への道が開ける。
    (数字拠点よりも少し前進できれば、長距離榴弾を直接戦艦型拠点にあてられるようになる)
    ネズミは基本水路経由が多いが、しっかりレーダー対策すれば出口で待ち伏せするだけでよい。
    (水路側から見た出口側は視界が悪く、地雷敷設も合わせて対応すれば単独ネズミはまず潰せる)
    なお、初手で敵軍(主に連邦)が防衛を選ぶ事があるが、その際は攻め手もゲージ差がつく前に凸を切り上げる事。
    (どの本拠点もしっかり守りに入られると守り手側が攻め手側の頭上を取れる為)

指揮官 Edit

地球連邦軍ジオン公国軍
ブライト・ノア.gifマ・クベ.gif
ブライト・ノアマ・クベ
コストエース機体
地球連邦軍300アムロ・レイガンダム
200カイ・シデンガンキャノン
150ハヤト・コバヤシガンタンク
ジオン公国軍300ランバ・ラルグフ
200クランプザクⅡ
150アコースザクⅡ

舞台解説 Edit

現実では中国のウイグル自治区にある「死の砂漠」とも呼ばれる砂漠である。
ジオンの勢力圏内である北アメリカに降下したホワイトベースは、連邦の勢力圏内である南アメリカへ行くことができなかったため、
太平洋を横断し、ヨーロッパで行われる地球連邦軍の一大反抗作戦・オデッサ作戦に参加するため進路を取る。
その途中でホワイトベースと交戦したのが、ランバ・ラル隊であった。
その後のホワイトベースとランバラル隊の交戦はカスピ海まで続き、オデッサ作戦中に残存部隊を撃破した。

コメント Edit

【過去ログ】
Vol1 |

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • この手のマップ、今の階級制度と相性悪すぎる。初動で裸以外にいくとハゲる可能性が高いが、裸以外が足りないと負ける。負けても裸で稼げてれば本人は大して痛くない。初動でほぼ決まってあとは短時間の消化試合だから初動で稼げなかったのを挽回できない。勝とうと思ったら階級ptギャンブルになって、負ける前提で自己中プレイするほうがいい状態。 -- 2017-02-28 (火) 16:37:40
    • ほんとこれ。自己利益を追求するなら裸一択の状況。普段防衛しないんだが、いっそ防衛の方がいいのかもしれんな。貢献できるし、少しはポイント入るし。 -- 2017-03-01 (水) 03:54:57
  • 戦艦本拠点砂漠おさらい。戦犯行為で最悪k対象:逃げる戦艦をこちらが追いかける。追いつけないし敵戦艦から降下した敵機にこちらは一方的に殴られる。 両軍戦艦を突撃させずに温存:中央拠点を押さえた陣営の勝利。中央を押さえると、射程補正5素砂照射Lで敵戦艦は「どこにいても」攻撃され位置バレする。位置がバレた敵戦艦はただの的になりさがる。中央を奪還するために補給がだせるが試作核があるマップのため、試作核で出待ちして敵中央取り補給が接地する2秒前に試作核を起動することにより、補給はもとより即沸きした敵以外(補給が出て1秒後以降に湧いたらアウト。即湧けばおk)は皆殺しにできてまず中央奪還なぞ不可能。 両軍初動で戦艦凸した場合や片軍だけ凸した場合は複雑なので説明できない。 -- 2017-03-04 (土) 12:42:25
    • 砂漠の戦艦って籠られたら照射砂しか狙う手だて無いの? グフフが飛んでくるとかバイカスがヤバいとか聞くけど戦艦よっぽど前に出さなきゃ届かないよね?どっかの足場から飛んだら届くとかないよね? -- 2017-03-08 (水) 14:41:50
      • 可変機なら辛うじて数発殴れる程度だったと思う。砲撃しか届かない鉱山都市(都市電撃戦)と違って狙撃が届くのがせめてもの救い。 -- 2017-03-08 (水) 15:29:37
      • 照射砂であぶりだして、射程補正素タンク迫撃Lで削るのが常道。 -- 2017-03-08 (水) 16:17:53
      • サンクス、理解した -- 2017-03-08 (水) 17:49:25
  • 戦艦本拠点総じてつまんねぇな。キャリフォといい砂優遇MAPはゴミMAPだっていい加減きづいてほしい。 -- 2017-03-08 (水) 18:02:21
  • どんな脳味噌してたらこんなゴミマップ復刻できるんだよ -- 2017-03-09 (木) 04:23:30
    • ゴミ男佐●の能力 -- 2017-03-09 (木) 10:00:45
    • イベント期間のみならレースゲーとして許容出来る -- 2017-03-13 (月) 09:55:44
  • 開幕戦艦ぶつけるキチガイおったんだけど・・・長引いて最悪だったわ 何考えてんの?? -- 2017-03-09 (木) 16:48:36
    • 両者温存してクソ芋MAPになるよりはマシ。 -- 2017-03-09 (木) 17:37:48
  • 敵戦艦追いかける糞野郎の所為で負けたわ -- 2017-03-10 (金) 21:46:31
    • 戦艦主砲の射程ギリギリをキープできるなら追いかけるほうが若干有利。MSに殴られる距離と速度で追いかけるなら免許没収 -- 2017-03-11 (土) 12:54:54
  • ここの戦艦って高度上げ下げあったっけ? -- 2017-03-12 (日) 21:32:41
    • あるよ演習で試してみ -- 2017-03-13 (月) 11:13:52
  • 将官戦場にて。こっちの戦艦はなぜか自軍箱拠点をウロついた後、2の上空で放置でしゃぶられ放題。「バカか操舵手は、負け確定かよ」って思ってたら、敵の戦艦も何故か初期位置・初期高度のまま放置でしゃぶり放題で何故か勝ち。これが今の将官戦場か・・・。 -- 2017-03-13 (月) 11:18:27
    • 将官戦開始時戦艦パイロットだれもやらない・・・なにこのMAP! -- 2017-03-14 (火) 07:52:48
      • ブリーフィングであれこれ戦艦の注意事項が飛び交うと、皆怖がって戦艦操作しなくなる現象 -- 2017-03-14 (火) 16:09:19
    • 開始前に戦艦指示ありすぎてだれも怖くて乗りたがらない、こっち落とされ敵戦艦残っていると戦犯扱い -- 2017-03-16 (木) 10:11:52
  • 戦艦の最高高度が低くなっているせいで地上から目視がしやすくなっている&攻撃しやすくなっているため、逃げはやめたほうがいいかもしれない。 -- 2017-03-13 (月) 19:47:20
    • あ、やっぱり低くなったのか。なんか高度あがらん?と思ってた -- 2017-03-13 (月) 22:43:59
    • そう?鉱山都市と勘違いしてない?鉱山都市はメッチャ高度高く上げられるけど、砂漠は前からこんなもんだったと思うが。 -- 2017-03-14 (火) 16:07:59
    • 前からこの高度だよ。他の枝の人も言ってるけど鉱山都市とごっちゃだと思うよ。 -- 2017-03-14 (火) 16:29:15
      • 2016/4/20に戦艦の初期高度が変更されてる。初期高度からの上昇幅は以前と変わらない気がするんだけど、どうなんだろう? -- 2017-03-14 (火) 18:51:09
  • 完璧に戦艦から箱に降りるデッキ構成で臨んだ戦場での作戦が「戦艦は自軍本拠上で戦艦からの凸無し^^」との提案。 -- 2017-03-14 (火) 23:04:48
    • まだ本拠点の上に戦艦置く勘違いクンいるのか -- 2017-03-15 (水) 10:39:58
    • ブリーフィング終わってから言われると殺意を覚えるレベルやね -- 2017-03-15 (水) 11:11:11
    • 本拠点型戦艦は自軍本拠上って今や不利じゃね?相手が突っ込んできたら戦艦も箱も殴られるし、2とられるとどこにいても狙撃される。 -- 2017-03-16 (木) 14:20:09
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