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マップ/タクラマカン砂漠
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オデッサ鉱山基地 | ニューヤーク | ジャブロー | ベルファスト | 鉱山都市 |タクラマカン砂漠
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コンペイトウ | タクラマカン遺跡 | ア・バオア・クー内部 | トリントン港湾基地 | 荒廃都市 | グリプス2
シャングリラ | アクシズ居住区 | アクシズ |




公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/006.php

地上部分は中央部を除いて開けた場所が比較的多い。
地下部分はほとんどが水没しており、さらに狭い。
屋根や囲いの無い本拠点や、地下水路から本拠点に侵攻できる配置が多く、本拠点が非常に狙われやすいMAPになっている。
と思っていたら、本拠点は凸しづらい箱拠点に変更された。


配置 -灼熱の激戦- Edit

配置 -熱砂電撃戦- Edit

配置 -やまない砲火-  Edit

配置 -砂塵嵐作戦- Edit

配置 -銀鱗躍動- Edit

タクラマカン砂漠銀鱗躍動.jpg要請コマンドコストクールタイム
索敵5030
絨毯爆撃8040
ミノフスキー粒子1002:00
エース要請150~3003:00
戦艦要請3004:00
試作型戦略兵器1502:00
左右入替あり
戦艦型拠点A,Z

[補足情報]
2015年6月17日実装

  • 概要
    中央にバトルエリアが設定されており、5秒7秒間滞留(15年7月1日に修正)する人数に応じて敵軍の戦力ゲージへダメージが入る。
    機体特性が制圧強化システムであればバトルエリア内ではアーマーが回復する。
    ■バトルエリアとは
    一部の大規模戦フィールドで行われる、追加のゲームルールです。
    通常の大規模戦ルールに加え、フィールド内に配置された戦線地域「バトルエリア」に入ることで
    一定時間ごとに敵軍戦力ゲージを削ることができます。
    また敵味方の人数差に関係なく「バトルエリア」に入った味方のパイロット人数が多いほど、敵戦力ゲージを大きく削ることができます。
    ※エースを含めたNPCパイロットは、「バトルエリア」での敵戦力ゲージ減少効果人数に含まれません。
    ■バトルエリアのスコアについて
    「バトルエリア」に入り敵軍戦力ゲージを減少させると貢献スコア「制圧支援 +3」が入ります。
  • 本拠点
    B、C、X、Yは箱型拠点、残るA、Zは戦艦型拠点。
  • 数字拠点
    2,5 は地下の水中からは制圧できない。
  • 基本戦術
    初動は防御の硬い箱型拠点へ主力が凸、できれば試作型戦略兵器も持ち込んで一つは割りたい。
    防御の薄い戦艦型拠点は後回しにする事・・・ここに主力が向かうようだと、負ける可能性大。
    (ただし、低階級等で終始凸できないような戦力の場合、裸拠点を初動で壊す方が安定する事もある)
    以後はBA内と数字拠点「2」「5」での攻防が主体となる。
    左配置の軍は「2」、右配置の軍は「5」を維持すれば、それぞれ戦艦型拠点への道が開け、BAへの侵入も楽になる。
    (数字拠点よりも少し前進できれば、長距離榴弾を直接戦艦型拠点にあてられるようになる)
    ネズミは基本水路経由が多いが、しっかりレーダー対策すれば出口で待ち伏せするだけでよい。
    (水路側から見た出口側は視界が悪く、地雷敷設も合わせて対応すれば単独ネズミはまず潰せる)
    南北MAP端や中央正面等、レーダーの無い場所を抜かれないように気を付けよう。
    なお、初手で敵軍(主に連邦)が防衛を選ぶ事があるが、その際は攻め手もゲージ差がつく前に凸を切り上げる事。
    (どの本拠点もしっかり守りに入られると守り手側が攻め手側の頭上を取れる為)

指揮官 Edit

地球連邦軍ジオン公国軍
ブライト・ノア.gifマ・クベ.gif
ブライト・ノアマ・クベ
コストエース機体
地球連邦軍300アムロ・レイガンダム
200カイ・シデンガンキャノン
150ハヤト・コバヤシガンタンク
ジオン公国軍300ランバ・ラルグフ
200クランプザクⅡ
150アコースザクⅡ

舞台解説 Edit

現実では中国のウイグル自治区にある「死の砂漠」とも呼ばれる砂漠である。
ジオンの勢力圏内である北アメリカに降下したホワイトベースは、連邦の勢力圏内である南アメリカへ行くことができなかったため、
太平洋を横断し、ヨーロッパで行われる地球連邦軍の一大反抗作戦・オデッサ作戦に参加するため進路を取る。
その途中でホワイトベースと交戦したのが、ランバ・ラル隊であった。
その後のホワイトベースとランバラル隊の交戦はカスピ海まで続き、オデッサ作戦中に残存部隊を撃破した。

コメント Edit

【過去ログ】
Vol1 |

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 裸拠点なくしていいよ。みんな裸行って負けて箱行った人が初動箱いこうよって言ったら、じゃあ始まる前にそう言えってキレるやつもいるし・・・尉官・佐官ならともかく将官なら勝ち意識もとうや・・・ -- 2017-06-09 (金) 01:47:48
    • 裸のポイントは半分、いや1/4でも良いくらいだな。 -- 2017-07-27 (木) 17:14:19
    • 将官なら言わなくても分かるだろ・・・と言いたいが、分からない人(分からないフリして裸で美味しい思いをしたい人)が多いからなぁ。 -- 2017-07-27 (木) 17:24:16
  • ここの指揮って尉左官戦場だと初動裸が安定するのか?地下水路で箱はダメなのか -- 2017-06-10 (土) 04:10:37
    • 尉官戦で初動地下水路から凸指示は無理全滅、全然叩けない無謀、きっちり初動は裸割り、中央拠点削りの指示でゲ-ジ差広げないと -- 2017-06-10 (土) 12:04:10
    • ジオの数が無いから初動箱割りは難しく、防衛ラインが固まると裸を割るのも難しくなる。だから初動裸が堅実な手になる。 -- 2017-07-13 (木) 04:10:13
    • 佐官帯なら初動箱凸は可能だよ。代理がちゃんとしてれば試作も出せるから、それなりの確率で落とせる。尉官帯は残念ながらジオの絶対数が足りない。 -- 2017-07-24 (月) 01:47:17
    • 他の人も言っているが、佐官なら箱凸あり。ただし地下経由しないと、敵の裸凸とぶつかってしまう。それで割れないなら歩兵が弱い。佐官なら集中すれば普通は箱1つ割れる。 -- 2017-07-27 (木) 17:16:37
    • 尉官って本当に弱いんだな。将官だと5人も裸に行けばオーバーキルで戦犯扱いされるのに、尉官だと40人突っ込んでやっと裸割れて「GJ」とかだからな。 -- 2017-07-27 (木) 17:18:15
    • 尉官戦だと開幕凸は裸と中央の2つだけをきちんと潰せるかが勝負、中途半端にどちらかミリ残りだとそれに割かれBA負け、水路はすごい不利(地上出口防衛2.3機でできる) -- 2017-07-28 (金) 10:36:57
    • 佐尉官戦開幕凸指示で地下水路はほぼ刺さらないし(遅い)敵リスタ防衛で無理、1つも潰せないでゲ-ジ大差負け、BAで取り戻し不可能、指揮指示でても無視が一番 -- 2017-07-29 (土) 12:17:56
  • 朝方に将官部屋に混ぜられてやったけど何だこの糞マップ -- 2017-07-28 (金) 05:48:25
  • コスト280限定戦トーナメントだとジオ筆頭に高コスト機体は居ないし低階級も混ざるから普段の将官戦場みたいに初動全拠点割りor瀕死は無理。とはいえ箱一つは潰せるだろうし裸は言わずもがな。箱を二つ残せるよう防衛も重要かな。 -- 2017-08-03 (木) 04:28:06
  • トナメ砂漠BAで、クゥエル相手にバッタバッタ倒れていく味方歩兵が多すぎてワロタ(殆ど尉佐官か?)。開けてるところ多いんだから離れて打ち込むか、ネットガン・焼夷で弱らせて倒すか、転倒耐性のある機体で対応等いくらでもやりようはあるのに。よく分からん趣味機体に乗って、クリアリングもしないで近づくからクゥエルなんかに倒されるんだよ。 -- 2017-08-07 (月) 10:24:29
  • ジオが無くなったら裸拠点すら割れなくなることも多くなった将官戦場。今までどれだけジオに頼ってたことが分かるMAP。確実に裸拠点割った方が勝率良くなった。 -- 2017-09-08 (金) 12:41:43
    • どこの将官戦場だよ。俺がいつも行く将官戦場じゃ、初動裸殺到した方が負け濃厚、初動箱凸した後に裸切替で2拠点落とした後にBAが鉄板で勝ちやすい。 -- 2017-09-11 (月) 14:16:48
      • ついさっきそれで負けてきた。左官戦場です -- 2017-09-11 (月) 22:28:53
    • 野良ソロ参戦で無言ブリだったら構わず裸行ってるな。初動後の惨状なんて目に見えてるし、敵の居る所には絶対近づかない様なハズレなら、裸でも貢献してる事になるしコッチの精神衛生上も過剰なストレス上昇は抑えられる。もちろん、箱提案があれば普通にそっち行くけど。 -- 2017-09-29 (金) 19:44:45
    • 将官でも無言戦場だったら裸誘導で安定かなぁ -- 2017-10-01 (日) 00:15:15
  • ジオの本拠点攻撃25%になるってなんだよなぁ・・・、360機体以上のBR系かMB系の方が削れる -- 2017-09-27 (水) 15:52:53
  • 初動箱凸するのはいいんだけどさ、そのあと裸割れないで負けるパターン多すぎない?だったら初動で3割ぐらいの人数でも裸行ったほうがよくない? -- 2017-09-29 (金) 22:50:13
    • そういうと「俺も裸行く」「じゃあ俺も」「俺も俺も」となって、裸殺到するに決まってるだろ。 -- 2017-10-02 (月) 18:15:42
  • 指揮参戦以外で低階級に初動箱指示する奴は確実にわざと負けさせて階級維持狙う落としだから勝ちたいなら従わん方がいいぞ。同じ落としなら乗った!箱割ろう!とか臭いチャットで同調して負け誘導するのが利口だがな。 -- 2017-09-30 (土) 09:55:54
    • そんなことはないでしょ… 実際勝ててる時もあるし… -- 2017-10-01 (日) 02:41:55
    • 低階級がどこまでを指してるのか知らんが、佐官初動箱指示で普通に勝てたぞ。階級維持狙う落としとか勝手に決めつけてどうする -- 2017-10-02 (月) 18:27:45
    • ここのとこ尉官戦場の箱凸毎回しっかり割ってるわなんでやろな その後BAとれるか裸攻撃できるかはまた別問題だけどな -- 2017-10-24 (火) 17:43:12
  • ここって初動裸凸するときって3or4とる必要ありますか?尉官戦場のことで申し訳ないのですけど、どなたか教えてください -- 2017-10-03 (火) 16:47:33
    • チーム全体としては十分にある。防衛が中央拠点に沸いて、裸の防衛が薄くなるから。ただし個人としてはハゲやすくなる。 -- 2017-10-03 (火) 18:57:54
      • 中央拠点に防衛湧いてB凸した味方が刺さらなくなりそうですけど、どうなんだろ... それでも裸拠点確実に割れるようにと考えるとやっぱり拠点取るべきなんですかね -- 木主? 2017-10-05 (木) 23:45:57
      • そりゃB凸って言ってる時に取ったら、逆に利敵だわ。 -- 2017-10-21 (土) 09:15:36
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