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マップ/タクラマカン遺跡
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公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/020.php

配置 -勇往邁進- Edit

タクラマカン遺跡-勇往邁進-.jpg要請コマンドコストクールタイム
索敵5030
ミノフスキー粒子1002:00
試作型戦略兵器1502:00
左右入替あり

[補足情報]

  • 概要
    以前に存在した協力戦の砂漠地帯マップの大規模戦version。
    戦術支援は索敵とミノフスキー粒子、試作型戦略兵器のみ。
    2015年10月7日より本拠点の位置、コンテナの湧き位置が修正された。
    コンテナは南の拠点2付近のみに湧くようになり、戦術ゲージを貯めるためには2の確保が重要である。
    2015年11月4日より同軍戦MAPになったが目立った変更は無し。
  • 本拠点
    四方の固定砲台がネットガン砲台になっている。
    代わりに中心部を囲むように天井に固定砲台が4つ設置されている。
    本拠点の攻撃目標は天井ではなく地面近くにある。
    出入口の段差に引っかからないように注意し、地雷処理にも配慮する必要がある。
    北側拠点は左右とも正面に出入口があるため拠点1を占有すると BZ,CBZ や狙撃武器で本拠点内のネットガン砲台へダメージが通りやすくなる。
  • マップ構造
    左下拠点直上の洞窟には協力戦同様に二階部分がありネズミ対策のレーダーを配置したり、逆に二階部分へ登って左下拠点の屋根上に出ることができる。
    南の水場は範囲が狭く、水陸両用機体の機動性が向上する深さの範囲はさらに狭い。
    コンテナは拠点2に集中配置しているが、右側拠点にも多少配置されているので、2を確保し辛い右側配置でも核運用は可能。
  • 注意点
    本拠点にはリペアポッドが設置されておらずまた補給艦もない。
    そのため支援機体のリペアポッドや、弾薬パックがない場合は弾切れで機体を乗り換えることになる。
    マップの縮尺がおかしいせいかミニマップ上の距離が通常のMAPと比べ大きく異なっている。広域レーダーなどを置くとその円の小ささがよく分かる。
    MAPが狭い為のバランス取りなのかレーダー、迫撃砲、対空砲、指揮による索敵、ミノフスキー粒子の効果範囲が縮小されている。
  • 注意点(歩兵向け)
    最前線で戦えるMSが多い程有利なマップなので、高コスト機を1~2機、残りは中~低コスト機で使い回すようなデッキだとおおむね安定する。
    デッキには他のマップ以上に強襲機、重撃機を多めに入れよう。近接戦闘が多いマップなので格闘機でも活躍の機会はある。
    毎回機体を撃破されTIME待ちになるようなら、中~低コスト機の強襲機&重撃機でデッキを組んでもよい。
    また南北の凸に柔軟に対応するため帰投性能の高い機体を選ぶと尚良いです。
    いずれにせよ、前に出れない・核を止められない機体が増えるほど、自軍の敗北が近づくのを留意してデッキを組もう。
    具体的に言うとこのMAPは凸・核運搬ルートの確保・維持が全てなので、支援は拠点より前に出なかったり5以上に増えた砂砲は極力修理・補給しないで乗り換えさせるのが勝利の鍵です。
  • 基本戦術
    左側配置の場合は近い拠点2を確保して、コンテナ確保~核運搬を積極的に行い、右側配置の場合は近い拠点1を確保して左側の本拠点に正面から圧力をかけていく。
    主戦場は大体拠点1周辺となるが、ここの敵の数が減っているようなら本拠点BやYへの攻撃に移行してる場合が多いので注意。
    両軍とも遊撃としてマップ中央の洞窟経由でのネズミを頻繁に行う為、洞窟付近を無人にする際はレーダー設置が必須事項。
    前に出れない歩兵が多く、数字拠点を一つも確保出来ないようだと一気に苦しくなる。
    本拠点側に押し込まれて戦線が縮小してしまうと、狭い範囲に味方が密集する事から敵の砲撃や狙撃が有効になるだけでなく、固まっている処へ敵の格闘機が突っ込んできたり、と更に消耗を強いられる。
    こうなると敵の核も防ぎ難くなる為、そのまま一方的なゲーム展開になる事も多々ある。

指揮官 Edit

地球連邦軍ジオン公国軍
ブライト・ノア.gifマ・クベ.gif
ブライト・ノアマ・クベ

解説 Edit

機動戦士ガンダムオンラインだけのオリジナルマップ。
フィールド全体はこれまでの大規模戦フィールドとは大きく異なり非常に狭く、拠点・本拠点間の距離も近い。
本拠点は刷新され防衛施設がより強固となっている。


現実のタクラマカン砂漠には、1900年にスウェーデンの探検家ヘディンによって遺跡が発見された楼蘭(ロウラン)遺跡が存在する。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • まず本拠点リペポ設置しろよ糞運営 -- 2016-10-29 (土) 15:37:06
    • クソクソ言いつつ参戦するんだよなー -- 2016-11-03 (木) 21:59:46
    • クソクソ言いつつ参戦するんだよなー -- 2016-11-03 (木) 21:59:51
    • リペポでチマチマ回復している暇があったら、どんどんゾンビアタックで前線上げるのが正義なMAPだから、ここ。 -- 2016-11-10 (木) 14:14:05
  • 空核が絶望的になったな、ここ。ガチムチ積載Maxでも、豆鉄砲ちまちま当てられて転落とか笑えない。逆転要素あったほうが良いってアンケート忘れたのか運営は。 -- 2016-11-12 (土) 12:50:08
    • 砂糖様 もう勘弁してくださいませ…頼むからしばらく出さないで… -- 2016-11-13 (日) 14:13:24
    • 核運搬機をCBRで撃ち落としてハイ残念~ってやるのが楽しかったのになぁ -- 2016-12-17 (土) 12:57:54
  • 今週は何十戦しても右だけ入れ替えはなくなったんだね入れ替えないんなら消せこのクソマップ -- 2016-11-13 (日) 17:10:57
    • ジオン側でプレイしてると、今週は毎回右になるな・・・コンテナ運ばせろよ! -- 2016-11-13 (日) 19:04:18
    • 右の冷遇っぷりは凄まじいわ。1取られたら地形の構造とリスポン地点の都合上、取り返すルートが完全に敵の視界下。2なんてそうそうとれないし、A潰されたら右上の掃きだめに押し込まれて終わり。後はCT明け毎に飛んでくるジオに徐々に削られるだけ。 -- 2017-01-22 (日) 00:35:35
    • 左なら核1回分の差でもコンテナで逆転簡単にできる格差MAPひどすぎ -- 2017-03-01 (水) 08:53:32
  • 呪われたかのように出てくるこのマップ ユーザーの苦痛に悶える姿を見てほくそ笑む砂糖はまじでサイコパスの気があるな -- 2016-11-14 (月) 21:04:20
    • というより、単純にMAP自体は狭くて軽いから、サーバ負担減らす為に入れてる気がする。 -- 2016-11-24 (木) 15:28:29
      • MS密集するからユーザは重くなったりするんだけどな -- 2016-12-15 (木) 18:23:00
    • 報酬が良いイベントの時に必ず入れてくるあたり本当に分かりやすいよな -- 2016-12-17 (土) 20:05:24
    • 一番嫌いだわ、このゴミMAP -- 2016-12-18 (日) 16:46:09
    • 弾幕薄いとなんも出来んからな。全弾直当て狙いの猿が多いとなんも出来ん。 -- 2016-12-20 (火) 23:59:42
  • レーダーが…小さくしないでおくれ… -- 2016-12-18 (日) 00:11:43
    • レーダーだけじゃなく対空砲、ミノ粉、指揮索敵の範囲も小さく見えるけど、実際の大きさは変わってないよ。縦長のマップを横長の画面に入れてるせいでマップ画面が縮小されてるだけ。 -- 2016-12-18 (日) 17:40:38
      • このようにさらっと嘘つく奴が多いので大事なことは自分で確認しましょう -- 2017-01-09 (月) 16:35:41
      • 調べてみたところレーダーなどの効果範囲の半径が実際に30%程度低下している模様。同様に迫撃砲・索敵機要請システムの射程も30%程度短くなってる。アイザックのレーダーと索敵で調べたから勘違いしてしまったみたいだ。申し訳ない。 -- 2017-01-09 (月) 17:46:49
    • 狭いMAPだから、索敵範囲を小さくしないと、ねずみが全く通らなくなるからだろうな。 -- 2017-01-18 (水) 18:42:23
  • 未だにこのMAPで砂乗る利敵野郎がいんのか。いい加減にしとけよ。 -- 2017-01-24 (火) 23:06:32
    • 地雷マンかも知れない。地雷撒くなら許せる。狙撃し始めたら許さん。 -- 2017-02-07 (火) 15:11:03
      • 狙撃「ピュンピューンwwwKD稼いでるから役に立っているよねwww」 -- 2017-03-03 (金) 17:38:55
    • 核運搬落としたから許してちょんまげ -- 2017-03-04 (土) 02:28:14
  • 試作核もジオも無かった頃が懐かしいな。将官戦場でも低コスト限定戦状態で楽しかった。 -- 2017-02-03 (金) 10:02:11
  • 右ばっか引いてうんざり 封印しろこんなゴミマップ -- 2017-02-05 (日) 21:40:22
    • 1取られたら右がどれだけ不利かよーーくわかるよな。沸く位置で右サイド丸見えですぐ対応される欠陥MAP。 -- 2017-03-01 (水) 17:20:33
  • こんな糞狭いMAPでキレーに自軍レーダーがネズミルート作ってて、そこを敵がきれいになぞって核決めると、なんか色々勘ぐっちゃうわ。 -- 2017-03-02 (木) 15:32:48
    • ヒント:生放送 -- 2017-03-03 (金) 17:37:04
  • さっき行ったんだけど、ワーカー以外やることがない・・・ -- 2017-03-02 (木) 18:24:38
    • 初動で稼ぎ損なったら退出なマップだぞ -- 2017-03-12 (日) 09:25:24
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