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マップ/ダカール
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オデッサ鉱山基地 | ニューヤーク | ジャブロー | ベルファスト | 鉱山都市 |タクラマカン砂漠
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コンペイトウ | タクラマカン遺跡 | ア・バオア・クー内部 | トリントン港湾基地 | 荒廃都市 | グリプス2
シャングリラ | アクシズ居住区 | アクシズ | ダカール |




2018年3月14日実装
公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/028.php

「機動戦士ガンダムUC episode4 重力の井戸の底で」より
「ラプラスの箱」を巡る乱戦は地上へも波及する。
連邦政府首都ダカールもまたジオン残党軍による襲撃を受け、
巨大MA「シャンブロ」の大口径メガ粒子砲により壊滅的な打撃を受けることとなった。


中央は崩れた建物や瓦礫によって視界が塞がり、近~中距離での不意の遭遇戦が起こりやすい。
また南北では水面下や遮蔽物に潜り込むことで本拠点への接近がおこなえる。
地形や遮蔽物をうまく利用し、敵勢力への積極的な攻撃を仕掛けよう。


配置 -- Edit

ダカール2.png要請コマンドコストクール
タイム
索敵501:00
絨毯爆撃8040
ミノフスキー粒子1002:00
補給艦1502:30
戦略兵器5005:00
左右入替あり
戦艦型拠点C,Z

[補足情報]
2018年4月4日修正
▼本拠点Aおよび本拠点Xの形状を変更し、固定砲台を追加しました。
▼本拠点Aおよび本拠点X横の壁の一部オブジェクトを調整しました。
▼本拠点Bおよび本拠点Y後方にある砂漠エリアの一部と、本拠点Cおよび本拠点Zへの通路を閉鎖しました。
▼本拠点Cおよび本拠点Z入口に扉を追加しました。(壁の扉は表示時間17:00に開きます
 上記に伴い戦略兵器やコンテナの出現位置を調整しました。
▼補給艦の出現位置を追加しました。


かつてはレースMAPだったが、MAPの地形修正によって本拠点攻撃難度が上がっている。
特に、後述の通り、南本拠点は初動では攻撃できない点に注意が必要。
北の本拠点は倉庫に吊り下げられた司令部、中央拠点は半開放型の本拠点、南の本拠点は潜水艦。
MAP中央には、本拠点からそう遠くない位置にバトルエリア(以下BA)が設置され、激戦区になりやすい。
修正前に存在した、各本拠点同士の南北の道は塞がれているので、正面以外の敵本拠点を攻める場合、BA付近から各本拠点を目指す必要がある。


北本拠点は倉庫に吊り下げられており、その東西に防衛する砲台がセットされている。
南北に開いた倉庫搬入口から攻撃、潜入できる。


本拠点B・Yは壁・屋根・砲台があって攻めにくく、入り口も狭いため、防衛しやすい。


南の潜水艦型本拠点にはシャッターが設置されている。開くには一定時間(17:00に開放、約3分)必要。
防衛涌きポイントが入り口の上で少々距離があり、間口も広く、多数の敵が一気に来たら守り切るのは困難。
防衛砲台、自己防衛武装が無い為、敵軍の防衛が涌かない限り撃ち放題となる。
敵に発見されていない場合は焦って攻撃せずに潜水艦格納庫内まで入って攻撃する事で安全に攻撃する時間を稼げる。
ジオン系水泳部にはステルス系が多いのでアンチステルスレーダーでカバーする必要がある。


補給艦はバトルエリア自軍側上方下方の二か所。


■バトルエリアとは
一部の大規模戦フィールドで行われる、追加のゲームルールです。
通常の大規模戦ルールに加え、フィールド内に配置された戦線地域「バトルエリア」に入ることで
一定時間ごとに敵軍戦力ゲージを削ることができます。
また敵味方の人数差に関係なく「バトルエリア」に入った味方のパイロット人数が多いほど、敵戦力ゲージを大きく削ることができます。
※エースを含めたNPCパイロットは、「バトルエリア」での敵戦力ゲージ減少効果人数に含まれません。
■バトルエリアのスコアについて
「バトルエリア」に入り敵軍戦力ゲージを減少させると貢献スコア「制圧支援 +3」が入ります。

指揮官 Edit

地球連邦軍ジオン公国軍
連邦指揮官1.pngジオン指揮官1.png
指揮官指揮官

解説 Edit

『機動戦士Ζガンダム』『機動戦士ガンダムΖΖ』などに登場する都市。アフリカ北西部に位置し、宇宙世紀0087年時には地球連邦の首都が置かれていた。当地で開かれる議会には、エゥーゴ、ティターンズの代表も参加している。
宇宙世紀0088年には、地球へ降下したネオ・ジオンに制圧される。
宇宙世紀0093年にはチベットのラサへと議会及び首都機能が移転していたようだが、5thルナの落下によりラサが壊滅した後、小説『機動戦士ガンダムUC』では再び首都として登場している。
『機動戦士ガンダムUC』では、ローナン・マーセナスが当地を地球連邦の首都にしたとされている。宇宙世紀0096年、ガーベイ・エンタープライズ会長であるマハディ・ガーベイの企てた侵攻作戦によって、彼の駆るMA、シャンブロの猛攻で都市の大半が破壊された。 OVA版でもロニ・ガーベイの搭乗するシャンブロとヨンム・カークス率いるジオン残党軍に襲撃され大きな被害を被るものの、襲撃の目的が陽動だったため小説版と比較すれば軽微な被害に留まっている。

[引用] Wikipedia 宇宙世紀の施設と地名


コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • メルボムした甲斐があった -- 2018-03-31 (土) 16:48:30
    • 俺もダカール変えろって送っちゃったw -- 2018-03-31 (土) 19:16:07
    • 知り合い巻き込んで総力をあげてクレーム入れたった 紳士協定云々言ってるヤツがいたんで -- 2018-03-31 (Sat) 23:50:00
      • レースゲーはそこまで嫌いでもないが、紳士協定云々は本当にクソだわな -- 2018-04-04 (水) 14:18:18
      • こんなクソゲーやってる奴に紳士も淑女も熟女もないので処女崇拝やめろ童貞ども -- 2018-04-05 (木) 10:03:24
  • ダカールでござーるw -- 2018-04-03 (火) 19:14:40
  • ホントにレースマップを嫌がってる奴の気持ちがわからない。ひとつくらいこういうのがあってもいいだろうに。絶対にひとつも許せないっていう気がしれない。 -- 2018-04-03 (火) 23:20:55
    • ひとつ許したらそれを免罪符に次々と求めるだけだろ、一理あっても百害あるぜ -- 2018-04-03 (火) 23:40:31
      • なんで拠点殴るゲームでKD戦強制してるんだ?本拠点壊せない本拠点破壊戦って仕様自体に問題があるし、ユーザー側には何の害もないしゲームの本質的に何も間違ってないんだぜ? -- 2018-04-04 (水) 14:08:53
      • 最適解が何かは置いといて、これ拠点殴るゲームじゃなくてゲージ削るゲームだから。 -- 2018-04-04 (水) 14:12:33
      • レースが嫌って言う人の大半は安定しないからだろ。 -- 2018-04-04 (水) 14:13:28
      • ↑x2 拠点殴ればゲージ削れるよ。勿論MS戦しても削れるけれど、MS戦ばかり意識してたら拠点落されるぞというバランスが良いと思うんだ。でも、レーダー置かれてたら拠点行く前に溶けるから実際MS戦しか選択しないというのにも不満はある。FEZみたいに帰投なければ拠点行くことで前線の人数を一人で複数人連れるから前線のバランス崩すのに寄与できるだろうし、レーダーなければ置いとけばとりあえず安全という感覚もなくなるから面白くはなると思うんだけれど、そもそも50x50にしてはMAP狭すぎる。 -- 2018-04-09 (月) 11:06:03
    • むしろ、延々20分殴り合うしかないMAPの方がよっぽど作りとしては糞なんだがそれを理解できてないバカもいるんだな。まぁ、お互い防御重視で動いた結果双方とも20分以内には相手のゲージを削り切れずに判定になる事もある、ぐらいの調整がベストなんだがこの運営では難しいか。 -- 2018-04-04 (水) 00:42:24
    • ただ単に連邦でKDしたいだけのやつが多すぎるだけ。あとこのゲームは拠点削ってなんぼだしな。 -- 2018-04-04 (水) 09:12:01
    • 本拠点破壊戦で本拠点殴り合うのが嫌って頭おかしいよな -- 2018-04-04 (水) 13:50:35
    • どこも新マップはレースに陥りやすいよ。んで、そういうマップが残らないのが答え。 -- 2018-04-04 (水) 14:23:03
    • 結局マップの上と真ん中の拠点壊して残りBAとかそんな感じになりそうな予感はする -- 2018-04-04 (水) 14:54:03
    • 楽しみ方も求める物も人によって違うんだから俺が糞っていうのを理解できないのはバカとかどっちもどっちだろ。拠点も殴れるし歩兵も出来るんだからどっちもありなんだよ。 -- 2018-04-04 (水) 16:01:00
      • それで構わんがせめて指揮官には従えよ。従った結果どちらかしかできなくなっても文句言うなよ。 -- 2018-04-04 (水) 16:10:55
    • レースは嫌いじゃない、でも殴りやすい拠点いくやつだけptうまいのはただの欠陥サーキットだから調整しないとな。だったら3つとも同様に殴りやすい戦艦型にするか、3つとも(下手クソが)殴りづらくなるようにするかのどちらかしかあるまい。ひたすら南北しか行かなかったアホとここが調整されて発狂してるアホはレースが好きなんじゃなくて、ただ楽したいだけの低能だからそこんとこ勘違いするなよ。上手い奴、元々BY行ってた奴はどんなマップでもちゃーんと本拠点殴るゲームやってるから安心しろ。 -- 2018-04-04 (水) 16:53:26
    • レースMAPはレースに参加できる人には美味しいMAPなんだけど、レースに参加できないと51位で敗北とかザラになる。つまり「レースに参加できるか否か?」でMAPの満足度が変わるのだよ -- 2018-04-04 (水) 19:27:22
      • レースに参加出来る機体無いなら本拠点にポイ厨レダ張って絆感じる爆風武器か攻範囲格闘機体で防衛すれば禿げる事は無い -- 2018-04-05 (木) 11:04:18
    • まずくそみたいな待機時間の長さにしているのが原因。9分以上またされて開始5分で決着付いたらそりゃ文句もでるんだろう。そうじゃなくポンポンマッチするのならレースも有ってもいいという考え方。人少ないんだからいい加減高階級で人数制限掛ければマッチも早いのに。30vs30等 -- 2018-04-05 (木) 13:05:20
      • 開始5分てかマッチング見たら勝敗分かっちゃうのが5割、最初の2分の動きでさらに3割分かると思うけど・・・ -- 2018-04-05 (木) 17:21:46
      • 全マップでね -- 2018-04-05 (木) 17:22:43
    • 結局一番ゲームをつまらなくしてるのはプレイヤーってことだな -- 2018-04-05 (木) 16:51:22
    • というか、運営的には初動の凸のみで勝負が決まるようなマップは作りたくないんじゃないの?MS戦、時々ネズミ、時々核って感じにしたいんだろう。格は1分ですぐ出せるものじゃないし。 -- 2018-04-09 (月) 07:46:22
  • 北拠点も変わってんなぁ -- 2018-04-04 (水) 16:28:09
    • 北本拠点の位置が高くなった。また以前は崖上から攻撃できていたのだが、壁を作ったことにより崖上からの攻撃ができなくなった -- 2018-04-04 (水) 17:46:17
  • 焦って解説書き換えるより、新配置編集来るまで待つか。 -- 2018-04-04 (水) 17:47:55
    • 新配置の画像、それに伴う説明文の修正をしました。不足していると思われましたら加筆修正をお願いします -- 2018-04-04 (水) 18:34:52
      • ありがとー! -- 2018-04-04 (水) 18:39:55
  • 20分なのか否かだけ教えてほしい。いまからネカフェいくから -- 2018-04-04 (水) 17:55:31
    • 20分かなぁ…?初動とBAと戦略核次第 -- 2018-04-04 (水) 18:35:23
  • 拠点「C」と「Z」はTIMEいくつで扉開くかわかる人おる? -- 2018-04-05 (木) 05:57:58
    • オデッサ鉱山と同じ17分に開きます -- 2018-04-05 (木) 10:53:48
    • 親切に書いてくれてるんだからwikiの内容位読め -- 2018-04-06 (金) 07:41:30
      • この質問した時には書かれてなかったんやで -- 2018-04-07 (土) 06:27:21
  • 将官でもYB核無茶苦茶決めやすいのにそのままにしてるのがよく分からんな。拠点殴りはNGでも核による吹き飛ばしはおkなのか。 -- 2018-04-06 (金) 01:26:39
    • fb筆頭に腐るほど運搬公認チート機ある連邦ならともかく、ジオンのどの機体でそんなポンポン決められるん? -- 2018-04-06 (金) 23:48:37
      • 運搬機の違いもあるけど連邦のほうがラインを押しやすいから核を決めやすいのかも -- 2018-04-08 (日) 12:41:55
    • 核くらいはせめて自分らで止めれる努力しろよwゆとりども -- 2018-04-07 (土) 17:13:12
  • 思ったよりまともな改変だったからまあええわ。20分以内に終わるから許したる。 -- 2018-04-06 (金) 09:47:19
  • 大型戦略兵器の削除を求む、以上 -- 2018-04-06 (金) 11:00:36
  • このマップは完全にジオン有利で水中のズゴックEを止められず高確率で水中拠点をやられる連邦は脆く水中装甲ないので止められない -- 2018-04-06 (金) 11:36:00
    • 機体の入手方法もGPでいいっていうのも相まって数いるしな・・・ジオン有利どころかジオン確定勝利レベル -- 2018-04-06 (金) 17:34:33
    • 対策はあるけど連邦はBAで稼げる機体が多いからね。まぁいつもの連邦の負けパターン。 -- 2018-04-07 (土) 16:45:56
    • 今度はジオンの水中機強くし過ぎてバランス崩しててワロタ -- 2018-04-07 (土) 17:14:28
    • GPアクアは細身でビムコ盾持ってるし耐久力でそこまで差があるか?そもそもズゴEの強化はGPアクアに合わせたものだし地上では連邦の圧勝だからジオン有利とは思えない -- 2018-04-08 (日) 12:36:37
      • 機体自体にはそこまで差はない。だがズゴEハイゴッグはGP落ちしてるから数が違いすぎてCが間違いなく落ちる。まぁここでジオンが負ける理由が今まったくないな。01がGP落ちしたらわからんが。 -- 2018-04-10 (火) 22:20:43
      • 短ミサでダウンとるなりお互い撃ちあうと盾意味なくなるしそこからアーマーを削り切れるかでGPアクアは不利な感じする。先手取ってもズゴEが固くて1マガジンじゃとどめ刺しきれずこっちがやられる -- 2018-04-11 (水) 01:19:20
      • いうて産廃時代に回さなかったのが悪くね。そもそもそんな数少ないとは思えんのだが。 -- 2018-04-20 (金) 00:23:44
    • ここまでジオン有利だと配信されなくなったドアン島思い出す -- 2018-04-09 (月) 21:47:00
    • 有利だからこそジオンで南軽視する水に入りたがらない雪合戦マンと組まされた時の絶望感が辛い だーれも水入らない 防衛来ない 本拠点殴られてるのに中央で雪合戦 -- 2018-04-20 (金) 00:06:38
  • 結局20分マップになったな はぁ -- 2018-04-08 (日) 11:18:59
    • せっかくのレースマップが… -- 2018-04-09 (月) 03:22:28
    • もうここいらないから消していいよ -- 2018-04-09 (月) 08:02:57
  • なんかここの初動の出撃拠点選択時間短くない? -- 2018-04-10 (火) 05:31:15
    • 最初のシャンブロのせいで短くなってる -- 2018-04-12 (木) 19:51:23
  • レースの時は気付かなかったが、このマップでのMS戦は死ぬほどつまんないな。レースに戻すか封印してほしい。長引きそうなら退出するレベルだわ -- 2018-04-10 (火) 22:57:01
    • まぁMS戦したい人が望んだことですから(笑) -- 2018-04-10 (火) 23:30:40
    • 側面攻撃発生しやすい分まだマシ -- 2018-04-18 (水) 22:52:54
  • ジオンの左官尉官戦場じゃ南とBAの選択が味方同士、真っ向からわれてるからまとまりなくて負けるパターン増えてきた。将官戦場じゃ当たり前なんだけど。水泳部が悪者にされるとか本当にクソだなっと重ました。
    「BA入れよ!芋共」はそのままお返ししたい -- 2018-04-20 (金) 00:31:37
    • 何事も程度問題なんだよな。状況見て、南も北もBAも、薄すぎる所がやられるという当たり前の話。 -- 2018-04-21 (土) 13:51:20
  • MS戦厨のせいでダラダラBAで闘うだけのクソマップになったな -- 2018-04-21 (土) 00:53:55
    • ほんとMS戦したい奴らは局地なりバトオペなり逝ってろよな・・・元々ガンオンは拠点を殴るために押し引きを楽しむのが売りである反面、MS戦は大味で面白いといえるゲームではないんだからダラダラMS戦だけやっても面白いはずがない -- 2018-04-21 (土) 13:41:25
      • ダラダラMS戦になるのは運営の調整の問題でありレースが無くなったからとか考えてるならお門違いやろ。てかMS戦を否定してレースしたいだけなら別ゲー逝っとけ -- 2018-04-22 (日) 22:24:35 New
  • MAPが狭いから、「凸が来た時に帰投して防衛に飛ぶ」が、気付くの遅れて手遅れになりやすい。ボランティアが最低中央までレダ起きにいかないとダメだけど、稼げない上にすぐ壊される -- 2018-04-21 (土) 13:53:52
    • レダ破壊楽しいわ。防衛で稼ぐやつ大嫌いだから、レダで防衛意識高いやつをハゲさせてやるってのがマイブーム。索敵グレや指揮官索敵でレダ見つけて、迫撃や指揮官爆撃で破壊すると、レダにも映らないから1Pも入らず文字通り禿げる。それでヒーヒー言っていると思うとゾクゾクする。 -- 2018-04-22 (日) 21:48:20 New
      • 前線レダは全くポイント稼ぎにならないから、その妄想は完全に的外れだぞ。ポイ厨は本拠点にレダ置いてる方だから、敵をヒーヒー言わせたくてボコボコに凸っても相手はその方が嬉しいワケよ。むしろ前線レダ残って前線上がってる方がポイ厨にはクソマズい -- 2018-04-23 (月) 02:24:20 New
  • お も し ろ く な い -- 2018-04-25 (水) 07:49:15 New
  • 北極程BA偏重では無いしかといってベルファのような罠的存在でもない。BAの位置づけとしては丁度いいんじゃないでしょうか。こんだけ範囲火力インフレしてるのに密集を強制させるBAというコンセプト自体がどうなの?というのはまた別の話。 -- 2018-04-25 (水) 08:36:20 New
  • どれだけCZ凸に人が集まるかのレースマップになってね? 失敗しても指揮索敵爆撃でレーダー破壊とかして数回に分けて団結してCZ凸れば大体刺さるわ  -- 2018-04-25 (水) 11:44:15 New
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