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マップ/ダカール
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2018年3月14日実装
公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/028.php

「機動戦士ガンダムUC episode4 重力の井戸の底で」より
「ラプラスの箱」を巡る乱戦は地上へも波及する。
連邦政府首都ダカールもまたジオン残党軍による襲撃を受け、
巨大MA「シャンブロ」の大口径メガ粒子砲により壊滅的な打撃を受けることとなった。


中央は崩れた建物や瓦礫によって視界が塞がり、近~中距離での不意の遭遇戦が起こりやすい。
また南北では水面下や遮蔽物に潜り込むことで本拠点への接近がおこなえる。
地形や遮蔽物をうまく利用し、敵勢力への積極的な攻撃を仕掛けよう。


配置 -- Edit

ダカール2.png要請コマンドコストクール
タイム
索敵501:00
絨毯爆撃8040
ミノフスキー粒子1002:00
補給艦1502:30
戦略兵器5005:00
左右入替あり
戦艦型拠点C,Z

[補足情報]
2018年4月4日修正
▼本拠点Aおよび本拠点Xの形状を変更し、固定砲台を追加しました。
▼本拠点Aおよび本拠点X横の壁の一部オブジェクトを調整しました。
▼本拠点Bおよび本拠点Y後方にある砂漠エリアの一部と、本拠点Cおよび本拠点Zへの通路を閉鎖しました。
▼本拠点Cおよび本拠点Z入口に扉を追加しました。(壁の扉は表示時間17:00に開きます
 上記に伴い戦略兵器やコンテナの出現位置を調整しました。
▼補給艦の出現位置を追加しました。


かつてはレースMAPだったが、MAPの地形修正によって本拠点攻撃難度が上がっている。
特に、後述の通り、南本拠点は初動では攻撃できない点に注意が必要。
北の本拠点は倉庫に吊り下げられた司令部、中央拠点は半開放型の本拠点、南の本拠点は潜水艦。
MAP中央には、本拠点からそう遠くない位置にバトルエリア(以下BA)が設置され、激戦区になりやすい。
修正前に存在した、各本拠点同士の南北の道は塞がれているので、正面以外の敵本拠点を攻める場合、BA付近から各本拠点を目指す必要がある。


北本拠点は倉庫に吊り下げられており、その東西に防衛する砲台がセットされている。
南北に開いた倉庫搬入口から攻撃、潜入できる。


本拠点B・Yは壁・屋根・砲台があって攻めにくく、入り口も狭いため、防衛しやすい。


南の潜水艦型本拠点にはシャッターが設置されている。開くには一定時間(17:00に開放、約3分)必要。
防衛涌きポイントが入り口の上で少々距離があり、間口も広く、多数の敵が一気に来たら守り切るのは困難。
防衛砲台、自己防衛武装が無い為、敵軍の防衛が涌かない限り撃ち放題となる。
敵に発見されていない場合は焦って攻撃せずに潜水艦格納庫内まで入って攻撃する事で安全に攻撃する時間を稼げる。
ジオン系水泳部にはステルス系が多いのでアンチステルスレーダーでカバーする必要がある。


補給艦はバトルエリア自軍側上方下方の二か所。
超長射程武器によってバトルエリア内から安全に補給艦を攻撃できる場所もあるため、注意が必要。


■バトルエリアとは
一部の大規模戦フィールドで行われる、追加のゲームルールです。
通常の大規模戦ルールに加え、フィールド内に配置された戦線地域「バトルエリア」に入ることで
一定時間ごとに敵軍戦力ゲージを削ることができます。
また敵味方の人数差に関係なく「バトルエリア」に入った味方のパイロット人数が多いほど、敵戦力ゲージを大きく削ることができます。
※エースを含めたNPCパイロットは、「バトルエリア」での敵戦力ゲージ減少効果人数に含まれません。
■バトルエリアのスコアについて
「バトルエリア」に入り敵軍戦力ゲージを減少させると貢献スコア「制圧支援 +3」が入ります。

指揮官 Edit

地球連邦軍ジオン公国軍
連邦指揮官1.pngジオン指揮官1.png
指揮官指揮官

解説 Edit

『機動戦士Ζガンダム』『機動戦士ガンダムΖΖ』などに登場する都市。アフリカ北西部に位置し、宇宙世紀0087年時には地球連邦の首都が置かれていた。当地で開かれる議会には、エゥーゴ、ティターンズの代表も参加している。
宇宙世紀0088年には、地球へ降下したネオ・ジオンに制圧される。
宇宙世紀0093年にはチベットのラサへと議会及び首都機能が移転していたようだが、5thルナの落下によりラサが壊滅した後、小説『機動戦士ガンダムUC』では再び首都として登場している。
『機動戦士ガンダムUC』では、ローナン・マーセナスが当地を地球連邦の首都にしたとされている。宇宙世紀0096年、ガーベイ・エンタープライズ会長であるマハディ・ガーベイの企てた侵攻作戦によって、彼の駆るMA、シャンブロの猛攻で都市の大半が破壊された。 OVA版でもロニ・ガーベイの搭乗するシャンブロとヨンム・カークス率いるジオン残党軍に襲撃され大きな被害を被るものの、襲撃の目的が陽動だったため小説版と比較すれば軽微な被害に留まっている。

[引用] Wikipedia 宇宙世紀の施設と地名


コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ブサトウはほんとここすきだな -- 2018-05-03 (木) 18:28:26
  • 凸せず中央残った人達が核を防げるかというとまったくそんなことはないのがキツイ。どのMAPでもそうだけど凸しようとする人は防衛もきちんとできる訳で(自分がねずみor核等の凸ならどこを通るかというのが予測できるから)、その人達が欠けるとまず核が決められる… -- 2018-05-06 (日) 08:25:49
    • ジオンはビル群を縫うFb1と空飛ぶバイアランの天地を警戒しなきゃならないのが辛い。 -- 2018-05-06 (日) 22:44:36
  • 初動凸、BA、核、時間合わせ凸、どれも有効でかといって初動レースだけで終わることはなく20分懲役されることもほぼない。なのにあまり面白くないと感じてしまうのはなぜだろう -- 2018-05-06 (日) 18:51:29
    • 狭い。戦う場所が絞られて、やらされてる感。単純にガード体勢持ちが猛威を奮ってやつてられない。等々 -- 2018-05-06 (日) 22:55:06
  • シャンブロの演出のせいで機体選択時間が短いのほんと頭佐藤 -- 2018-05-07 (月) 20:01:29
    • ほんそれ -- 2018-05-17 (木) 14:46:44
      • なんか早いなと思ってはいたがそういう事か・・・知らせたら修正されるかもね(そんな事より他をだな) -- 2018-05-31 (木) 23:49:32
  • まあ最初にくらべればマシになったと思うがな -- 2018-05-17 (木) 14:30:01
  • 頭悪い奴が多いのは分かってるが、17:00に開放、南凸来て南拠点は通路に入られたら守るの困難ってのいい加減覚えろよ -- 2018-05-19 (土) 17:36:43
  • ジオンだとC割っても勝てないし、このマップが存在する意味がわからない -- 2018-05-30 (水) 23:10:50
  • 南の時間指定凸でフライングして防衛湧かせる知恵遅れ死んでくれねーかな -- 2018-05-30 (水) 23:21:37
  • 超巨大MAからの広範囲MAP兵器が使える戦場であるのに、ジオンに其れを使わせないで何が『ガンダム』オンラインだ。トリントンもそうだがMAPに置かれた飾り物なんかにガンダムに由来する価値も何も無い。おまけに拠点扱いにして全方位から撃ち殺せる裸の王様なんかをジオンにだけ与えるという仕様そのものが正気の沙汰じゃない。 -- 2018-05-31 (木) 18:35:55
    • 一定時間毎にBA中央にビーム撃つくらいやってほしいよな。ザンジバル通過みたいに -- 2018-05-31 (木) 18:42:25
  • ユニコーン実装でここほんと辛い 前出れない -- 2018-06-01 (金) 21:07:17
  • ほんっと面白くねーマップだな -- 2018-06-01 (金) 23:01:41
  • 連邦でここ来ると、北南来てるのにBAから出たくないマン多すぎて萎える。 -- 2018-06-03 (日) 14:37:16
    • ずっとBA内でメタス索敵したり迫撃狙撃で補給しゃぶりしてポイント稼げば負けても階級ゲージ減らない(むしろ増える)から仕方ないね。 -- 2018-06-04 (月) 01:59:21
      • もうBA要らないな -- 2018-06-04 (月) 02:33:30
      • 俺はそういうポイ厨にポイントやりたくないから、積極的に索敵グレ投げてるわ。索敵済みだとメタスやクマのKD献上特攻レーダーで、ポイント効率が一気に悪くなるからな。 -- 2018-06-04 (月) 11:48:11
      • 索敵グレはポイント禿げるから、嫌ならジオをガン積みで補給艦破壊でも良い。これなら芋迫撃や芋砂にポイントをやる事もなく、自分もポイント稼げるし、ついでに敵機破壊や前線上げにもなるからチーム貢献もできる。 -- 2018-06-04 (月) 11:49:46
  • ストラクチャー・ビルの残骸、そして安定した優遇からくる機体性能からのそれの移動し易さからここもトリ湾レベルの連邦幼稚園だな -- 2018-06-05 (火) 08:53:05
    • もちろんネロで一方的かつ索敵グレのように投げるスキルすらいらずに簡単丸見え。 -- 2018-06-05 (火) 09:03:20
  • ほんま佐藤の作るマップはしょうもないな -- 2018-06-06 (水) 06:19:28
  • 味方煽りまくりになる糞マップだって運営は理解していないのか? -- 2018-06-16 (土) 08:54:29
  • ここで勝つにはユニコーン乗ってればおk。それで負けるのは味方が弱すぎるから諦めた方がいい。ジオン側はネズしてれば万が一かてるかも -- 2018-06-18 (月) 20:31:45
    • ユニコーンが増えると南北に帰投する率が減るから、ジオンはそこが狙い目だね -- 2018-06-19 (火) 10:29:14
      • 帰投すげぇ遅いって訳じゃないから索敵と目視しっかりしてる部屋なら狙い目もクソもないんだが -- 2018-06-19 (火) 23:24:31
      • 眼の前に夢中になって帰投しない連中すげー多いから… 意識高いメンツ相手だと当然厳しい -- 2018-06-20 (水) 00:18:03
  • ステルスアッガイのネズミやばすぎる -- 2018-06-19 (火) 07:59:25
    • ヤバくねーよアンチステルス貼っとけエアプ -- 2018-06-20 (水) 10:40:16
  • ザリガニ演出のせいで短い出撃機体選択時間直す気ないのか運営は -- 2018-06-19 (火) 16:07:30
  • ジオンがここ弱いのはC凸ありきでデッキ組むから盤面取れなくなるんだよな -- 2018-06-20 (水) 09:39:38
    • よっぽど歩兵に差がないと盤面取れない以上、どこかで凸るしかないんだよ。 -- 2018-07-23 (月) 04:43:28 New!
  • ここのBAは北極と同じなんだろうか?BA制圧でゲージが中々減らない様な気がするけど、勝敗決めてるのほとんど拠点凸とKDじゃないのか? -- 2018-07-19 (木) 13:47:20 New
    • 拠点一つ割られてもBA占拠して勝った事はある。BA押さえられてないのに拠点割ってもBAで逆転されるぞ? -- 2018-07-21 (土) 19:42:36 New
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