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マップ/テキサスコロニー
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シャングリラ | アクシズ居住区 | アクシズ |




公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/010.php

地表部分の高低差が極めて激しいのが特徴。
障害物が多く、高低差が激しいので、谷底に落下すると帰還が大変。
高所と低所をつなぐ屋根付きエレベータが設置されているが、移動が遅く無防備な状態になるので安易に利用するのは危険。

配置 -荒野の死線- Edit

配置 -剛毅果断- Edit

3/14のMAP変更から追加された配置
8/14のメンテナンスで地下入り口が増設
16/1/28のメンテナンスで戦術の追加、削除。3付近補給艦の防護壁削除
16/4/13のメンテナンスで一部オブジェクトを調整、戦術支援の「エース特務指令」作戦時間を90秒から60秒に変更、出現位置を調整
17/2/8のメンテナンスで2本拠点マップおよび同軍戦マップの一部オブジェクトを撤去※3本拠点マップに変更なし

テキサスコロニー剛毅果断A_0.jpg要請コマンドコストクールタイム
補給艦1502:30
戦略兵器5005:00
エース特務指令3003:00

[最重要情報]
③を維持する事が最も重要。
中央の拠点③は侵攻ルートの確保となるだけでなく、周辺がコンテナ畑。維持する事で優位に立てる。
他の凸ルートがほぼ南北の二本に限定されるため、③を確保して南北を塞けばほぼ勝ち確定で、逆転が難しいMAP。
突破が難しい場所は、特務エースを切り込み役として使うと楽。

[補足情報]
こことは別に2拠点型のMAPもある。混同しないように気を付けよう。
他にも指揮要請コマンドの違いがあり、特にエースが特務エースになっている点に注意。
出したはいいが誰も乗らずほったらかし……などという事にならないように。
エース特務指令で出るエースの活動限界時間は60秒。

ガンダムビーム・ライフルFAビームサーベルハイパ-・バズーカ強襲型タイプ
ギャンニードル・ミサイル専用ビーム・サーベルハイド・ボンブ

[定石の戦法]
本拠点までの道が遠く、互いに凸が通りにくいが、一度通せばそれが試合を決める形になりやすい。
中央の③を取り合いつつ、各凸ルートを監視・警戒。③に集中しすぎて南北を突破されないようにしたい。
逆転に賭けて戦力を集中しても、読まれていれば防御が容易なため、一度劣勢になると厳しい。
戦略兵器は南を狙うのがセオリーだが、中央奥も狙うことができる。


中央は③周辺にはコンテナが大量にあり、決め手に欠けるこのMAPでは最重要。
狭い入り口から入らなければ制圧できないため、1度制圧すれば守りやすく、奪還は容易ではない。
③からのA・X凸にも悩まされることになるため、諦めて軽視する事も出来ない。
入り口が狭いとは言え③に入るルートは多数あり、奪還するのは「一斉に突入すれば」難しくはない。
エースと補給艦凸が同時になるようにすれば十分に奪還可能。
だが、数が足りないと無駄死にを繰り返すだけとなるため、恐れずに一気に踏み込む判断力が必要。


北は核が通らず、南は補給艦迎撃ポイントが二箇所あり、どちらも通路の地形的に突破が難しい。
一方、南北に多数の敵をひきつけ、手薄になった③を崩すという手もある。
負けている場合、敵の補給艦&レーダー状況を把握し、通りそうなルートを探す事が第一。
核を決めるのも敵の油断がなければ厳しい。可能ならB・Yへのねずみ凸も狙って行きたい。


[初動の選択肢]
1.補給艦からの③攻め
補給艦の配置場所の問題で、東側の方が有利となるため、東側陣営の場合特にこの選択肢となる事が多い。
戦略的に最も重要な③を確保しつつ、敵の南北凸を監視。南北が劣勢でも敵を食い止めやく、東側ならまず間違いない一手。
③からの本拠点凸はかなり難易度が高いが、安定したコンテナ回収のためにも③より前に戦線を上げるのもいいだろう。
③を維持すれば補給艦や特務エースを活用してゲージ差を付けていけ、初動で多少負けていたとしても、逆転は容易。
一方で、敵も補給艦からの一斉凸で奪還する事が容易なため、意識的に防衛し続ける必要もある。


2.南を突破する
南に戦力を集中し、そのまま敵本拠点を殴る。当然、他がお留守になるリスクは大きい。
南は警戒が薄くなりがちだが、敵の死に戻り防衛が間に合うため、極めて分の悪いバクチとなる。
最後の坂道を抜けた後、狭い岩場の道を進む事になるため、覚醒ジオですら突破は困難。
狙うなら後から核と共に行くべき。


3.北に補給艦を出す/北を突破する
北凸は南凸よりは可能性が高い侵攻ルートだが、敵が初手で北に補給を出していると防がれやすい。
特に、MAP西側に配置された陣営は③が取りにくくなるため、防衛的な意味で初手に北補を打つ事が多い。
東側は初手が③補のため防衛に補給艦を出せず、西側がそのまま凸すれば防衛が遅れがちになる。
③は間違いなく取られるが、初手で北凸で死んだ後に返す刀で一気に③を奪還し、後は悠々と防衛戦をするだけで勝てる形になる。
単純に進軍距離が長く、戦力を集中させたとしても防がれやすい。速度が決め手となるため、低階級では期待値が低い。
少数で補給艦を一瞬で処理して増援を断ちつつ、主力は足並みを揃え、MS戦をせずに一気に駆け抜ける必要があるため、プレイヤー各位に高い練度が必要とされる。
かすり傷程度では③を明け渡すデメリットと釣り合いが取れないため、南ほどではないが、北凸も分の悪い賭けではある。


総じて、「西軍:北補で防衛 東軍:3補から制圧」となりやすく、以下の通り、西側配置の方が不利なMAPと言わざるを得ない。



[MAPの東西での違い]
<西側>
地形的に防衛に向かいやすい。攻撃に於いては7から敵拠点へのルートが近い。
・北の通路内の補給が直接撃たれない位置。
 防衛しやすいが、かえってそれに甘えて攻めに行かず膠着状態になりやすい。
・南通路からの敵に対して、補給を出さなくても2から出撃すれば通路出口付近に出現できる。
 補給を出す必要が少なくなるのでお得。
・2から3の距離は近い。
 近いけれど地形のせいで3へ渡る前に攻撃されやすい。
 直線的に向かうと攻撃に晒されやすいので、遠回りでも北側に寄ってから3へ入るのが安全。
・3から敵の北拠点へのルートが遠く、隠れるところが少ない。
 3を取った後の進行が難しい。4へも遠いし5へ向かうルートもかなり露出が多い。
・北拠点付近の広場が広い。
 敵が露出しやすく、射撃が届かない位置で露出する。
<東側>
地形的に防衛向かいにくいが、事前に対策は取れる(コンテナさえあれば)。攻撃に於いては3から敵拠点へのルートが近い。
・北の通路の補給が直接撃たれやすい位置である。
 修正により、小さなブロックが追加され多少は撃たれにくくなったが、それでも目視できてしまう。
・6、7の防衛はしやすい。
 通路と壁のせいで、射撃だけでの防衛は東側がやりやすい。だがそれで兵がそこにたむろしやすくもある。
・南通路からの敵に対して補給を出さないと通路入り口への対応が遠くなる。
 4から出撃しても出現位置が遠く、迎撃は南拠点からになる上、7からの距離が近いので敵の増援が比較的速い。
 3を取られてコンテナ不足だと、補給を出せずに南からの核を防ぐのが間に合わないことにもなりかねない。
・4から3への距離が遠い。
 4から3に向かう直線ルートは比較的安全だが、距離のせいか3を取りに行かない兵がたむろしやすい。
・3から敵の北拠点へのルートがほとんど隠れていられる。まあレーダーを貼られるとバレバレであるが。
 3から先の距離が近いので、2取り、北拠点へ、さらに西端の拠点を狙いやすい。
・北拠点付近の広場が狭い。
 敵が射撃可能位置まで隠れやすい。広場に来るまでに対処する必要がある。


テキサスコロニー剛毅果断B.jpg要請コマンドコストクールタイム
爆撃4020
索敵5030
絨毯爆撃8040
ミノフスキー粒子同軍○
100
2:00
補給艦1502:30
エース要請300
同軍X
3:00
戦略兵器5005:00

[補足情報]
2拠点
3拠点と基本は変わらないが中央の拠点がないため、揺さぶりにくく状況が膠着しやすい。
コンテナとルートを確保できる拠点3の重要度が増す。
南は守りやすいがため過疎化しやすく、警戒が薄い事に賭けてネズミを狙う価値はある。


指揮官 Edit

地球連邦軍ジオン公国軍
ブライト・ノア.gifキシリア・ザビ.gif
ブライト・ノアキシリア・ザビ
コストエース機体
地球連邦軍300アムロ・レイガンダム
ジオン公国軍300マ・クベギャン

舞台解説 Edit

サイド5・ルウムに存在するコロニー。
サイド5は地球と月の間のL1点付近にある。一年戦争緒戦でルウム戦役と呼ばれる大艦隊戦が行われ、ほとんどのコロニーが壊滅した。
ミラー調節不能ながらも気密性を保った唯一のコロニー“テキサス”は、両軍とコロニー公社との協議により、非武装・非交戦地帯に指定された。この事からこの宙域は、テキサスゾーンとも呼ばれる。
現実のテキサス州を真似た観光コロニーであったが、一年戦争の長期化に伴い軍事的価値の判断から連邦・ジオン共に見捨てており、
そのため太陽光を吸収するコロニーのミラーが働かずコロニー内部は荒廃している。


映像作品では『機動戦士ガンダム』第37話、第38話にて登場。ホワイトベースがソロモン戦の後にジオン残存艦の駆逐のためにこの地を訪れた。
同時期にシャア・アズナブル大佐のザンジバルも、ゲルググの受け取りとララァ・スンの最終調整のためにテキサスコロニーに入港している。
ここでの戦いによってジオン側はマ・クベ大佐がテキサス内でガンダムに破れ戦死。
また周辺宙域の艦隊戦でジオン軍のデラミン艦隊・バロム艦隊が、連邦側は宇宙軍総司令部要塞ルナツーの総司令官、ワッケイン少佐が戦死している。
アムロとララァ、シャアとセイラがそれぞれ再会するなど、多くのエピソードが散りばめられている。

コメント Edit

【過去ログ】
Vol1 |


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • だからさー出すぎなんだよここ 連邦で4連続ここでその後ジオンでも3連続ここって何なんだ -- 2017-07-02 (日) 07:43:56
    • それは流石に引き良かった(悪かった?)だけでしょw -- 2017-07-02 (日) 20:51:04
    • 時間帯設定でこのクソMAPしかでないようにしてる、もちろん連続設定、他は出ないようにしている(確定事項) -- 2017-07-03 (月) 00:01:43
    • 夜20時過ぎで待機ボになると必ずここになるように設定 -- 2017-07-28 (金) 13:23:35
      • 待機長い土日の昼間から夕方なんてほぼこのMAPになるよね、しかも連続3回とか -- 2017-08-05 (土) 12:25:40
  • なんで毎週毎週毎週毎週このゴミマップを入れてくるのか -- 2017-07-05 (水) 22:46:14
    • このクソMAPが一番サ-バ-負担少ないから連続設定 -- 2017-07-05 (水) 23:10:01
    • 一か月5週のうち4週あるとか頭おかしい基地外レベルの運営 -- 2017-07-10 (月) 15:48:59
    • このMAPを支持してるのがどの層か。今回の追加機体でハッキリしたな。 -- 2017-07-26 (水) 23:49:49
  • 無言修正入ってたわ。索敵Gの天井がクソ低くなってる。本拠点から7方面などの索敵不可。 -- 2017-07-05 (水) 23:00:27
    • うわ、マジだ。MSの到達できる限界高度と同じところになっちゃったね。無言っていうか多分エリア外登山ルート修正の巻き添え食らったんだと思うけど、透明壁超えの索敵できないの不便だわ -- 2017-07-08 (土) 02:49:28
  • ここの南って、レーダー完備で敵が来てなければ7オセロしに行く必要無いと思うんだけど、それでもオセロする意味ってある?せっかくレーダー張っても、味方がオセロしに行く事で敵が沸いてレーダー破壊されやすくなる。で、レーダー穴が出来てもオセロした人達はさっさといなくなってフォローされなかったり、7とる為に人数使った代償に3取られたり北突破されたりすると、なんでそこまで7を取りたがるのか?っていつも思う。 -- 2017-07-21 (金) 09:27:12
    • 7に常時居なくていいが奪取や制圧とりたい勢がいるからだろ、それにレダよりもオセロなら少しでも敵を足止めできるしな -- 2017-07-26 (水) 03:16:03
      • そりゃ歩兵の人数が無限なら成り立つけど、実際は有限。敵の足を少し止めるために、無駄に多くの味方が足を運ぶ事もあるから、結果的にマイナスになりやすいんだよね・・・。オセロすんなら1人で十分なのに、実際は群がって行きたがる人が多い。 -- 2017-07-27 (木) 18:02:19
    • 取るだけですぐ帰投するならいいと思うよ -- 2017-07-27 (木) 17:19:36
      • 取るだけでも5人以上で取りに行って他がおろそかになったり、敵の防衛わかせて敵がレーダー壊す事が多くなるんだよ。で、7とった人はレーダー補填とか殆どしてくれないから、俺が結局レーダー張り直しに行くハメになるから面倒だしポイント禿げるから、正直迷惑なんだよ。 -- 2017-07-27 (木) 17:56:50
      • じゃ他の支援にもレーダー置いてと言えば済む話じゃない -- 2017-07-30 (日) 03:04:29
      • 置いてと言っても、置いてくれない事が多々あるから困るんじゃないか -- 2017-08-02 (水) 09:49:39
  • はぁ…また初動南凸とかいうアホ指揮のせいでクソボロ負け。ジオ揃った将官でも最近じゃ守り切られるし、尉官佐官じゃ速度も勢いも足りないし、どの階級でももう無理だろ… 挙句こっちは核食らうのも最早お約束 -- 2017-07-27 (木) 16:25:44
    • 将官だと決まる確率は半々くらいじゃないか?そこまで悪手ではないと思う。「味方を盾にしてでも俺だけでも殴りたい」って人ばかりだと、芋ってジオ抱え落ちして決まらないから、歩兵の意識が弱いと失敗する。あとの問題は、その後の切り返しとか。・・・あ、ただ正規指揮官がいると初動凸は警戒されるから、代理よりも南凸は通りにくいってのはあるかもな。 -- 2017-07-27 (木) 17:54:17
      • 相手も将官だと死に戻りや帰投しっかりしてて坂道上がった所から本拠点までの間で状態異常と爆風の嵐で食い止められてる印象。北の方がまだ射線通ってていんじゃね感 -- 2017-07-28 (金) 03:22:22
      • ちなみに、木の場合右スタート。左ならまだ分かるが… -- 2017-07-28 (金) 04:57:29
    • 一番いいかなって思うのが初動北凸死んだら1800くらいにすぐ南凸。 -- 2017-07-27 (木) 18:08:33
  • さっさとミラーマップにしろや 左有利すぎてクソ -- 2017-07-28 (金) 15:01:03
    • 左有利だよなー -- 2017-07-28 (金) 23:26:58
    • 右側連邦限定核ルートもかなり糞要素だろ -- 2017-07-30 (日) 16:12:17
      • 空核の事なら、一応ジオンでも出来るけど、難易度は連邦の比じゃないくらい難しいね。 -- 2017-08-02 (水) 09:48:07
    • 空ルート知ってる連邦民がどれだけいるのか・・・ -- 2017-08-15 (火) 03:09:07
  • 誰だよこのゴミクズマップを良マップだなんてほざいてたアホは -- 2017-07-28 (金) 15:43:10
    • 他がひどすぎるからマシに見えるのだろ・・言わせんなよ -- 2017-07-30 (日) 02:56:33
  • ん、だよ 無言修正しすぎだろw 北のオブジェクト修正されてるやんけ -- 2017-07-29 (土) 00:28:29
    • 砂糖「不具合や見落としがあった事を公表すると上から叱られるから、コッソリ直そうっと。。。」 -- 2017-08-02 (水) 09:51:55
  • もう3行きたくないわ クソの極みだ -- 2017-08-01 (火) 10:21:30
    • でも行かないと負けるんだよな… そしてガンオン引退へ -- 2017-08-02 (水) 02:02:45
    • 3は連ジの機体どうこう以前にクッソ重くなったんだよな・・・。何も変わってないのにどうしてこんな重くなったのか意味不明なんだけどこのクソゲ。 -- 2017-08-07 (月) 23:21:05
  • 同軍で大将様()が「コンテナすくねぇし3いらねwww」とかいって3放棄してじりじりコンテナ差ついて挙句の果てにネズられるっていう… -- 2017-08-19 (土) 19:18:16 New
    • まさか大尉の間違いだろw -- 2017-08-21 (月) 02:03:11 New
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