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マップ/テキサスコロニー
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シャングリラ |




公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/010.php

地表部分の高低差が極めて激しいのが特徴。
障害物が多く、高低差が激しいので、谷底に落下すると帰還が大変。
高所と低所をつなぐ屋根付きエレベータが設置されているが、移動が遅く無防備な状態になるので安易に利用するのは危険。

配置 -荒野の死線- Edit

配置 -剛毅果断- Edit

3/14のMAP変更から追加された配置
8/14のメンテナンスで地下入り口が増設
16/1/28のメンテナンスで戦術の追加、削除。3付近補給艦の防護壁削除
16/4/13のメンテナンスで一部オブジェクトを調整、戦術支援の「エース特務指令」作戦時間を90秒から60秒に変更、出現位置を調整
17/2/8のメンテナンスで2本拠点マップおよび同軍戦マップの一部オブジェクトを撤去※3本拠点マップに変更なし

テキサスコロニー剛毅果断A_0.jpg要請コマンドコストクールタイム
補給艦1502:30
戦略兵器5005:00
エース特務指令3003:00

[最重要情報]
中央中立拠点周辺はコンテナ畑なので、ここを制圧維持する意味はコンテナによる戦術ゲージ貯めと戦力ゲージ回復である
特務エースは敵補給がある場所を回ると良い
 (例 右側陣営の場合:3-2-6ルート  左側陣営の場合:距離的にどこのルートを通っても遠回りになるのでもっぱら核凸や3確保の先人と活用するのが吉か)

[補足情報]
攻撃しやすい3拠点
お互いに北側の拠点を殴りやすく、中央奥には取り付けば削りやすい戦艦形拠点がある。
セオリーとしてはまず中央を取り合いそこから北や中央奥を攻める。
③を中心に敵を揺さぶり、南に核を決めるか北の防御を突破することになる。
戦略兵器は南を狙うのがセオリーだが、中央奥も狙うことができるため逆転しやすい。


中央は③周辺にはコンテナが大量にあり戦略ポイントをためるのに重要になる。
立体的で奥まった地形になっており、1度制圧すれば守りやすい。
特にエースを入れられた場合は奪還がより困難になり、そこから進行する敵に友軍は悩まされることになる。


北側は一度突破すれば大きな打撃を与えられるが通路が狭く中央からも距離があるため進軍には向かない。
補給を後方において多数の敵をひきつけて、手薄になった中央から崩すのが理想だろう。


南側は中央が低く出口側を守りやすいが、突破すれば南拠点までが近く有効な戦略ルートになっている。


初手の選択肢
まず初手の選択肢だが大きく分けて3つある
1.③補給から攻める
戦略的に重要な③を確保しつつ、北か中央奥へ突撃する。北と南は十分警戒し敵主力が来れば足止めして友軍を待つ。
中央で敵と相対しやすく南北が数的劣勢でも十分に遅滞戦闘ができることが前提で、高い階級や兵力が優勢時には特に有効な戦術となる。
敵の主力が北や南へ向けられた場合はそのまま②or④を制圧しそこから致命傷を与える選択が取りやすいのも大きなメリットと言える。
また、敵が南から進行してきた場合、中央に展開した補給艦から②or④のフォローを行うことができる。
反面、友軍が高速で移動でき、③からの展開になれている必要があり、低い階級では戦果が上げにくい。
攻撃に失敗しても敵の攻撃を十分防げれば③が確保できている分戦略ポイントがためやすく、核や補給など次の手を積極的に打っていける。
③をキープしておけば中央からの揺さぶりもかけやすく、初手でゲージ的に劣勢になっても逆転が狙いやすい。

2.⑦を突破する
絡め手として南に戦力集中しそのまま突破し中央奥もしくは北へ突撃する方法がある。
敵にとって南は最も警戒が薄く突破しやすいため、マッチング上友軍が劣勢な場合でも大きな打撃を与えられる可能性がある。
また、南は十分な戦力があれば手早く展開する必要がなく北や中央に補給を打っておいて敵を足止めしつつ攻撃できるのもメリットだ。
注意すべき点としては南を突破した後の攻撃目標を明確にし友軍が十分協力し合わなければならないと言う点だ。
東軍の場合は突破した後②を占領しやすく集中しやすいが、西軍の場合は④が若干制圧しにくく南から出た友軍が敵南拠点を中心に分散しやすい。
高階級であれば箱拠点をそのまま破壊することも狙えるが、南は核で攻撃するために残しておくのがよいだろう。
有効な戦略ルートであるところの⑦をキープしやすいが、③は敵に奪われる可能性が高く戦略ポイントがたまりにくい。

3.北に集中し突破を目指す。
3番目の手段として単純に北に集中して突破する方法がある。
戦力が十分あれば突破できる可能性はあるが、このとき手早く展開するためにまず北に補給を撃つ選択も取れる。
戦術がわかりやすく戦力集中しやすいのがメリットだが、反面中央や南は手薄になりやすく特に③は敵に明け渡す可能性が高くなる。
中央からの展開に不慣れな低階級では有効で、特に敵が対応を間違ってくれるほど効果が高い。
反面、少数で十分敵を遅滞させられる高い階級ではデメリットも多く、中央からの攻撃と北との攻撃の戦果が釣り合わない事も起こりうる。
旨く北を抜いても、敵が防御を捨てて中央や南からの攻撃に集中し拠点を交換する結果になった場合は、③や⑦を明け渡した場合はその後の展開が不利になる。

エース特務指令で出るエースの活動限界時間は60秒。

ガンダムビームライフルビームサーベルバズーカ
ギャンニードルミサイルビーム剣ハイドボンブ

テキサスコロニー剛毅果断B.jpg要請コマンドコストクールタイム
爆撃4020
索敵5030
絨毯爆撃8040
ミノフスキー粒子同軍○
100
2:00
補給艦1502:30
エース要請300
同軍X
3:00
戦略兵器5005:00

[補足情報]
攻撃しやすい2拠点
3拠点と基本は変わらないが中央の拠点がないため、揺さぶりにくく状況が膠着しやすい。
コンテナとルートを確保できる拠点3の重要度が増す。
また南側拠点は警戒が薄く、意外にネズミが入りやすい。


指揮官 Edit

地球連邦軍ジオン公国軍
ブライト・ノア.gifキシリア・ザビ.gif
ブライト・ノアキシリア・ザビ
コストエース機体
地球連邦軍300アムロ・レイガンダム
ジオン公国軍300マ・クベギャン

舞台解説 Edit

サイド5・ルウムに存在するコロニー。
サイド5は地球と月の間のL1点付近にある。一年戦争緒戦でルウム戦役と呼ばれる大艦隊戦が行われ、ほとんどのコロニーが壊滅した。
ミラー調節不能ながらも気密性を保った唯一のコロニー“テキサス”は、両軍とコロニー公社との協議により、非武装・非交戦地帯に指定された。この事からこの宙域は、テキサスゾーンとも呼ばれる。
現実のテキサス州を真似た観光コロニーであったが、一年戦争の長期化に伴い軍事的価値の判断から連邦・ジオン共に見捨てており、
そのため太陽光を吸収するコロニーのミラーが働かずコロニー内部は荒廃している。


映像作品では『機動戦士ガンダム』第37話、第38話にて登場。ホワイトベースがソロモン戦の後にジオン残存艦の駆逐のためにこの地を訪れた。
同時期にシャア・アズナブル大佐のザンジバルも、ゲルググの受け取りとララァ・スンの最終調整のためにテキサスコロニーに入港している。
ここでの戦いによってジオン側はマ・クベ大佐がテキサス内でガンダムに破れ戦死。
また周辺宙域の艦隊戦でジオン軍のデラミン艦隊・バロム艦隊が、連邦側は宇宙軍総司令部要塞ルナツーの総司令官、ワッケイン少佐が戦死している。
アムロとララァ、シャアとセイラがそれぞれ再会するなど、多くのエピソードが散りばめられている。

コメント Edit

【過去ログ】
Vol1 |


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • このマップの出現率が異常に高いぞ 直近10戦見ると連ジともに5回以上ここだ 偏らせんなボケ運営 -- 2017-02-12 (日) 17:30:15
    • 運営「アンケート結果が良かったから」 -- 2017-02-13 (月) 19:02:58
      • アンケ-トの結果なんていくらでも偽造できるから信用ないと言われ続けてるよね、誰かが言ってたがチャットで入れたやついないってみんな叫んでた、明らかに詐欺行為 虚偽報告 -- 2017-02-16 (木) 13:00:41
    • このMAPとジャブは同軍の時だけに設定しろや! -- 2017-03-17 (金) 10:01:07
    • 運営:善処はしたんですが -- 2017-03-22 (水) 03:21:21 New
  • この運営、テキサスと北極使用率半端ない -- 2017-02-13 (月) 00:08:21
    • 時間帯でテキコロとジャブしかできないように設定してますので(運営の仕様)でないと3連続とか6MAPあるのにここだけ連続でるはずがない -- 2017-02-26 (日) 18:16:04
      • ここ3連続続くとかホントありえない!設定してないと運営が言ってもこの確率どう説明するんだ? -- 2017-03-21 (火) 15:45:30 New
    • 極端な歩兵差が無い限り北極もテキコロもほぼ20分コース確定でEXイベやらのばら撒き防止になるから好きなんだろ -- 2017-03-05 (日) 02:43:36
  • 同軍のここは3取ったら24まで押したほうがいいのかな?コンテナないし・・・ -- 2017-02-13 (月) 18:30:31
    • 同軍だと凸が多くなるから、3の敵が少ない時は24まで押してすぐ死に戻って防衛した方が良い時もある。と思う。 -- 2017-02-13 (月) 19:02:30
  • 指揮参戦で尉官戦場出荷の右側、「即帰投して補給から3」と指示を出すも、歩兵が「4は?」とか言うから「踏まなくて良い」と返答。すると歩兵が勝手に「4とられると致命傷」「足遅い人は4」とか言い出す。そして殆どが補給艦から沸かずにチンタラ4経由で3へ。当然3取れず。あほか。 -- 2017-02-16 (木) 18:33:32
    • MAP位置理解してないやつ程そ-ゆう発言するするよなwww、3取れば4なんか取られないだろうにwwアホなやつ程開始チャットに絡んでくるよね -- 2017-02-20 (月) 11:07:37
    • そういうやつの「踏まなくていい」の解釈はずっっっっと取らなくていいってことだぞ しっかり説明せなアカン 3取ったらいつでも4踏めるから最初はいらないよ とか言わないと -- 2017-02-22 (水) 17:05:09
      • というか絶対黙ってても初動4踏みは将官ですら何人もいるから、4なんか踏まない指示でおけ。 -- 2017-02-23 (木) 15:51:55
      • 中立拠点デイリーやろなぁ・・  -- 2017-02-26 (日) 18:12:26
    • あと初動1・2・4・5踏むのはそれぞれ1人で十分。これらに無駄に10人以上が殺到するとお察し。特に4。 -- 2017-03-01 (水) 09:55:03
  • まだここの右で代理入ったのに初動補給出さない奴いるんだな  -- 2017-02-22 (水) 17:03:47
    • たまーにうっかり忘れてしまうんだメンゴメンゴ。 -- 2017-02-23 (木) 15:48:38
    • BY沸いておきながらコンテナ回収しない戦犯も何なのか -- 2017-03-01 (水) 09:50:02
      • 結構前に、開幕コンテナ破壊したアホがいたおかげで補給出せないというギャグみたいな展開になったことがある -- 2017-03-05 (日) 19:29:45
      • 格闘移動で我先にとコンテナに近づいた味方がコンテナ破壊してたな。右側だったから3取りは絶望的だった。 -- 2017-03-16 (木) 14:29:58
    • この間、初動右で3に補給だしたら勝手に出すなって言われたんだけど駄目なの? -- 2017-03-02 (木) 04:31:37
      • 初動が南北凸なら時間合わせて3補給だろうから勝手に出さない方がいいだろうけど、無言部屋で文句付けてきたっていう事ならその子がおかしい -- 2017-03-02 (木) 17:24:37
      • いやダメじゃないよ 右は初動3補一択 南北凸が来てようが3取ってから十分間に合う 逆に南北凸来てるか来てないか確認してたら3取られる 右でもたまぁに初動凸指示する奴いるけど、通るか通らんかわからんような事するぐらいなら黙って3取って維持するほうがマシ 無理やり流れ断ち切る核にも言えるけど、このマップで勝負を急ぐ必要はない 堅実に3維持して勝つマップ -- 2017-03-05 (日) 21:39:21
  • 何故、代理は何度も核出して運びたがるのか -- 2017-02-23 (木) 16:46:23
    • ドキドキするから -- s? 2017-02-23 (木) 23:48:42
    • ポイント漏れるし出しときゃいい。って考えだろ -- 2017-02-24 (金) 03:58:19
      • 漏れてもいいから流れを無理やり動かすのは辞めていただきたい 無理に早めに勝負をつけようとしなくていい ここは基本3維持南北防衛で勝てる もちろん相手が振りまくってくるなら話は別だが -- 2017-02-26 (日) 18:13:44
      • それ考慮して敵の3補給位置に核出しても本拠点に変更する馬鹿いるからな、結果エースと補給で3取られて負けとか阿呆らしい -- 2017-02-27 (月) 01:29:30
    • まあ仮に3維持し続けられる内容ならゲージもある程度勝ってるだろうし、戦術ゲージもカンストしてるだろうから多少のチャレンジはいいんじゃ無いか?これが3も無く戦術ゲージもカツカツ、あるいは3あるけどゲージ僅差とかでやられるとどうかとは思うが。 -- 2017-02-25 (土) 23:51:39
    • 自分で核を運びたいもんだから、いつでも”3補”、”踏め”ばっかりなんだよな。 -- 2017-02-26 (日) 00:55:15
      • 核が無くても3の重要性は変わらん、結果としてゲージが余って他に使う戦術も無いからとりあえずの核出しが多いってだけ -- 2017-02-27 (月) 07:46:18
    • うおおおおー核に付いて行ってポイント稼ぐぞおおおおお!!!皆も続けーーー!!!^q^ ドドドドドド!南核←人人人← 3「」北「」 -- 2017-03-01 (水) 09:48:35
      • ほんっとうにこれがよくあるから困るせっかく3と6維持できてキル勝ちしていたのに代理が南核狙いたいとかほざいて馬鹿共が南に大量沸きで結果全滅でゲージ逆転されて手薄になった3が取られその後取り戻せず後手後手になって負けとか本当に胸糞悪い -- 2017-03-18 (土) 02:15:54
    • 戦略は釣りにも使えるがわかってない子が持つケースが荒れるんだよなそれとお供がわらわらと -- 2017-03-21 (火) 23:32:45 New
  • 糞マップだらけのガンオンの中では比較的良マップだというのはわかるが、さすがにこうも連打されると飽きる。人気投票で上位だったからここばっかりに頼るのではなく他のマップも楽しめるような作りにしてくれよ -- 2017-03-01 (水) 14:10:02
    • 比較的良マップだったが連打されすぎてダメな所が見えてきちゃってる -- 2017-03-05 (日) 21:40:01
    • 言うほど良マップか? -- 2017-03-17 (金) 01:02:52
      • クソMAP 廃止希望ランク1なのに運営は勝手に人気1位設定の改ざんし放題 -- 2017-03-17 (金) 10:03:50
      • 歩兵差で覆す事がほぼゼロな、別に移動する際限定された場所通るしかない横3列のラインMAP。テンプレクソの極み。 -- 2017-03-21 (火) 18:43:46 New
    • 毎週変更された6種類のMAPなのになぜかここだけ連続3、4回と続く(時間帯でここしかでないように設定してるフシあり)こ-ゆう誰が見てもわかる不正しているからダメなんだよな -- 2017-03-18 (土) 00:25:38
      • どの時間帯でも参加人数多いのにマッチングに時間掛かると必ずこのMAPになるように設定してある、ホント不正行為といわれても反論できない事実 -- 2017-03-20 (月) 10:53:58 New
    • 良MAP?どんだけP厨なの?考えて動けないやつにはいいMAPかも! -- 2017-03-19 (日) 11:51:53 New
  • とりあえず右側の北補給に柵か何かを付けてくれ。左側の補給艦は曲がり角+上り坂で手厚い保護なのに、なんで右側の補給艦は一直線のほぼ遮蔽物なしで殴り放題なんだよ。 -- 2017-03-16 (木) 14:24:52
    • そのぶん右は6維持しやすいでしょ。だから右側の時は6維持が必須なのよ -- 2017-03-16 (木) 15:11:51
    • その代わり6取ってから右本拠点に攻める為には2~3箇所のボトルネック+上り坂と言う、クッソ攻めづらい地形を突破しないと行けないけどな。補給の位置こそ右側不利だが通路自体の構造は間違いなく右側が有利。 -- 2017-03-20 (月) 23:12:49 New
  • 3の地下通路に上から地雷が降ってきて阿鼻叫喚だったんだが まだ一部で地形貫通するのね -- 2017-03-19 (日) 10:33:31 New
  • 閉所でのBRは微妙だといい加減気づいて欲しい。膠着してる時とかCBZで削ればいいのに目の前チョロチョロすんなって。 -- 2017-03-21 (火) 18:49:44 New
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