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マップ/テキサスコロニー
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公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/010.php

地表部分の高低差が極めて激しいのが特徴。
障害物が多く、高低差が激しいので、谷底に落下すると帰還が大変。
高所と低所をつなぐ屋根付きエレベータが設置されているが、移動が遅く無防備な状態になるので安易に利用するのは危険。

配置 -荒野の死線- Edit

配置 -剛毅果断- Edit

3/14のMAP変更から追加された配置
8/14のメンテナンスで地下入り口が増設
16/1/28のメンテナンスで戦術の追加、削除。3付近補給艦の防護壁削除
16/4/13のメンテナンスで一部オブジェクトを調整、戦術支援の「エース特務指令」作戦時間を90秒から60秒に変更、出現位置を調整
17/2/8のメンテナンスで2本拠点マップおよび同軍戦マップの一部オブジェクトを撤去※3本拠点マップに変更なし

テキサスコロニー剛毅果断A_0.jpg要請コマンドコストクールタイム
補給艦1502:30
戦略兵器5005:00
エース特務指令3003:00

[最重要情報]
③を維持する事が最も重要。
中央の拠点③は侵攻ルートの確保となるだけでなく、周辺がコンテナ畑。ここを制圧維持する事で優位に立てる。
他の凸ルートがほぼ南北の二本に限定されるため、③を確保して南北を塞けばほぼ勝ち確定で、逆転が難しいMAP。
突破が難しい場所は、特務エースを切り込み役として使うと楽。

[補足情報]
2拠点とは微妙に戦略が異なる3拠点MAP。混同しないように気を付けよう。
他にも指揮要請コマンドの違いがあり、特にエースが特務エースになっている点に注意が必要。
出したはいいが誰も乗らずほったらかし……などという事にならないようにしよう。


エース特務指令で出るエースの活動限界時間は60秒。

ガンダムビームライフルビームサーベルバズーカ
ギャンニードルミサイルビーム剣ハイドボンブ

本拠点までの道が遠く、互いに凸が通りにくいが、一度通せばそれが試合を決める形になりやすい。
中央の③を取り合いつつ、各凸ルートを監視・警戒するのがセオリー。
③に集中しすぎて南北の突破を許すことのないようにしたい。
逆転に賭けて戦力を集中しても、読まれていれば防御が容易なため、一度劣勢になると厳しい。
戦略兵器は南を狙うのがセオリーだが、中央奥も狙うことができる。


中央は③周辺にはコンテナが大量にあり、決め手に欠けるこのMAPでは最重要。
狭い入り口から入らなければ制圧できないため、1度制圧すれば守りやすく、奪還は容易ではない。
③からのA・X凸にも悩まされることになるため、諦めて軽視する事も出来ない。
入り口が狭いとは言え③に入るルートは多数あり、奪還するのは「一斉に突入すれば」難しくはない。
だが、数が足りないと無駄死にを繰り返すだけとなるため、恐れずに一気に踏み込む判断力が必要。


南北共に一度突破すれば大きな打撃を与えられるが、通路の地形的に突破が難しい。
北は核が通らず、南は補給艦迎撃ポイントが二箇所あり、どちらも厳しい。
とは言え、南北に多数の敵をひきつけ、手薄になった③を崩すという手もある。


初手の選択肢
1.補給艦からの③攻め
補給艦の配置場所の問題で、東側スタートの陣営の方が有利となるため、東側の場合特にこの選択肢となる事が多い。
戦略的に最も重要な③を確保しつつ、行けそうなら更に奥まで突撃する。
南北が数的劣勢でも敵を食い止めやすいため、東側スタートの陣営ならまず間違いない一手。
③からの本拠点凸はかなり難易度が高く、容易には成立しないが、安定したコンテナ回収のためにも戦線を上げるておくのもいいだろう。
③を維持すれば補給艦や特務エースを活用してゲージ差を付けていけ、初動で多少負けていたとしても、逆転は容易。
一方で補給艦からの一斉凸で③を奪還する事も容易なため、意識的に防衛し続ける必要もある。


2.南を突破する
南に戦力を集中し、そのまま敵本拠点を殴る。
南は警戒が薄くなりがちで突破しやすいため、マッチング上友軍が劣勢な場合でも大きな打撃を与えられる可能性がある。
が、本拠点や②④からの死に戻り防衛が間に合いやすいため、かなり分の悪いバクチとなる。


3.北に補給艦を出す/北を突破する
北凸は南凸よりは可能性が高い侵攻ルートだが、敵が初手で北に補給を出していると防がれやすい。
特に、MAP西側に配置された陣営は③が取りにくくなるため、防衛的な意味で初手に北補を打つ事が多い。
北凸に戦力を割くと他が手薄になり、③はまず間違いなく取られる事になる。
が、初手で北凸を成功させてしまえば、凸で死んだ後に返す刀で一気に③を奪還し、後は悠々と防衛戦をするだけで勝てる形になる。
一方で、単純に距離が長いルートとなるため、戦力を集中させたとしても防がれやすく、速度が決め手となり、低階級では期待値が低い。
少数で補給艦を一瞬で処理して増援を断ちつつ、主力は足並みを揃え、MS戦をせずに一気に駆け抜ける必要があるため、プレイヤー各位に高い練度が必要とされる。
かすり傷程度では③を明け渡すデメリットと釣り合いが取れないため、南ほどではないが、北凸も分の悪い賭けではある。


総じて、「西軍:北補で防衛 東軍:3補から制圧」となりやすく、以下の通り、西側配置の方が不利なMAPと言わざるを得ない。



[MAPの東西での違い]
<西側>
地形的に防衛に向かいやすい。攻撃に於いては7から敵拠点へのルートが近い。
・北の通路内の補給が直接撃たれない位置である。
 防衛しやすいといえるが、かえってそれに甘えて攻めに行かず膠着状態になりやすい。
・南通路からの敵に対して、補給を出さなくても2から出撃すれば通路出口付近に出現できる。
 補給を出す必要が少なくなるのでお得。
・2から3の距離は近い。
 近いけれど地形のせいで3へ渡る前に攻撃されやすい。
 直線的に向かうと攻撃に晒されやすいので、遠回りでも北側に寄ってから3へ入るのが安全。
・3から敵の北拠点へのルートが遠く、隠れるところが少ない。
 3を取った後の進行が難しい。4へも遠いし5へ向かうルートもかなり露出が多い。
・北拠点付近の広場が広い。
 敵が露出しやすく、射撃が届かない位置で露出する。
<東側>
地形的に防衛向かいにくいが、事前に対策は取れる(コンテナさえあれば)。攻撃に於いては3から敵拠点へのルートが近い。
・北の通路の補給が直接撃たれやすい位置である。
 修正により、小さなブロックが追加され多少は撃たれにくくなったが、それでも目視できてしまう。
・6、7の防衛はしやすい。
 通路と壁のせいで、射撃だけでの防衛は東側がやりやすい。だがそれで兵がそこにたむろしやすくもある。
・南通路からの敵に対して補給を出さないと通路入り口への対応が遠くなる。
 4から出撃しても出現位置が遠いので南拠点からの出撃となる。
 しかも7からの距離が近いので敵の増援が比較的速い。
 このため、3を取られてコンテナがジリ貧になると、補給を出せずに南からの核を防ぐのが間に合わないことにもなりかねない。
・4から3への距離が遠い。
 4から3に向かう直線ルートは比較的安全だが、距離のせいか3を取りに行かない兵がたむろしやすい。
・3から敵の北拠点へのルートがほとんど隠れていられる。
 まあレーダーを貼られるとバレバレであるが。
 3から先の距離が近いので、2取り、北拠点へ、さらに西端の拠点を狙いやすい。
・北拠点付近の広場が狭い。
 敵が射撃可能位置まで隠れやすい。広場に来るまでに対処する必要がある。


テキサスコロニー剛毅果断B.jpg要請コマンドコストクールタイム
爆撃4020
索敵5030
絨毯爆撃8040
ミノフスキー粒子同軍○
100
2:00
補給艦1502:30
エース要請300
同軍X
3:00
戦略兵器5005:00

[補足情報]
2拠点
3拠点と基本は変わらないが中央の拠点がないため、揺さぶりにくく状況が膠着しやすい。
コンテナとルートを確保できる拠点3の重要度が増す。
南は守りやすいがため過疎化しやすく、警戒が薄い事に賭けてネズミを狙う価値はある。


指揮官 Edit

地球連邦軍ジオン公国軍
ブライト・ノア.gifキシリア・ザビ.gif
ブライト・ノアキシリア・ザビ
コストエース機体
地球連邦軍300アムロ・レイガンダム
ジオン公国軍300マ・クベギャン

舞台解説 Edit

サイド5・ルウムに存在するコロニー。
サイド5は地球と月の間のL1点付近にある。一年戦争緒戦でルウム戦役と呼ばれる大艦隊戦が行われ、ほとんどのコロニーが壊滅した。
ミラー調節不能ながらも気密性を保った唯一のコロニー“テキサス”は、両軍とコロニー公社との協議により、非武装・非交戦地帯に指定された。この事からこの宙域は、テキサスゾーンとも呼ばれる。
現実のテキサス州を真似た観光コロニーであったが、一年戦争の長期化に伴い軍事的価値の判断から連邦・ジオン共に見捨てており、
そのため太陽光を吸収するコロニーのミラーが働かずコロニー内部は荒廃している。


映像作品では『機動戦士ガンダム』第37話、第38話にて登場。ホワイトベースがソロモン戦の後にジオン残存艦の駆逐のためにこの地を訪れた。
同時期にシャア・アズナブル大佐のザンジバルも、ゲルググの受け取りとララァ・スンの最終調整のためにテキサスコロニーに入港している。
ここでの戦いによってジオン側はマ・クベ大佐がテキサス内でガンダムに破れ戦死。
また周辺宙域の艦隊戦でジオン軍のデラミン艦隊・バロム艦隊が、連邦側は宇宙軍総司令部要塞ルナツーの総司令官、ワッケイン少佐が戦死している。
アムロとララァ、シャアとセイラがそれぞれ再会するなど、多くのエピソードが散りばめられている。

コメント Edit

【過去ログ】
Vol1 |


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • まぁとりあえず核設置場所指定下手くそなのが一番腹が立つ -- 2017-05-15 (月) 04:14:53
    • 何度か佐官戦場で指定ミス見かけたけどレベル下がってるのを実感するw -- 2017-05-16 (火) 01:00:26
    • 核範囲設定もされてないのに核持って行くやつ(機動力低い機体で)そしていけそうな雰囲気な時に核範囲設定されてないのに気づく味方 -- 2017-05-19 (金) 17:17:19
  • ここやたら配信されるけど歩兵差あると逆転要素皆無でつまらん 歩兵弱い側は凸は止まるし3はとれないかとっても維持できない ネズミするにもレーダーが地形のせいで迂回不可、壊すのも特攻覚悟じゃないと無理で基本相手側のプレミ頼み マッチング改善できないならせめてこの手のマップの頻度下げて欲しい -- 2017-05-15 (月) 07:02:39
    • このMAPある週のテキコロ連続は設定している(3連続ここなんてありえないよね)不正設定行為をしていると指摘されてもスル-の運営 -- 2017-05-15 (月) 23:19:06
    • 歩兵差があるのなら逆転以前の問題じゃね? -- 2017-05-16 (火) 01:07:12
    • 参加まであと1人り表示が長いとこのMAP確定!設定していると言われているけどホントこのパタ-ン、運営言い逃れできない事実、頻度よりここを廃止した方がいいのに -- 2017-05-18 (木) 17:35:04
      • 参加確定まであと1人で待機2分表示そしてこのクソMAPになるね、設定してるとしか言えない現象 -- 2017-05-24 (水) 23:25:46
    • そもそも歩兵負けしても勝てるマップなんて今ほとんどなくね? -- 2017-05-18 (木) 19:18:26
      • ベルファストで歩兵強いのにBA引き籠もって南拠点割られるとかかな。まぁそれも言ってしまえば本拠点叩きを優先した歩兵が強いとも言えるが。 -- 2017-05-23 (火) 16:09:14
  • 中央人が多いから重いのかと思ったら違うんだ -- 2017-05-21 (日) 08:51:49
    • マ?kwsk -- 2017-05-23 (火) 00:17:29
    • ほんと重い。格闘で転ばしても追撃どころか殺されてる -- 2017-05-25 (木) 00:25:49
  • なんで毎週毎週入ってるんのここ いいかげんにしろよ -- 2017-05-25 (木) 10:09:26
    • ここは割と楽しいと思うけどなー -- 2017-05-25 (木) 22:41:47
    • つまらんMAP3芋ポイ厨には楽しいかも・・とにかくここだけ隔週あるのは異常  -- 2017-05-27 (土) 10:46:55
    • つまんね------MAPもう廃止しろよ、もう飽きたんだよ、シャングリ、グリプスでてまた新しいMAPでるんだからいらないって -- 2017-06-10 (土) 11:34:06
    • 新機体の影響も受けづらく両軍どちらも勝利偏らない良MAPだからだよ。 -- 2017-06-10 (土) 15:29:03
      • FAZZでもサイコでも影響うけてると思うけどね。なんか今週からさらに3付近が重くなったわ -- 2017-06-11 (日) 18:15:10
  • 凸しやすいとか書いてて解説が古すぎたので、ある程度手直ししてみた。 -- 2017-05-26 (金) 06:58:43
  • 下で3踏んでたら周り(自分含め)迫撃で死んだんだがwwwこんなの初めて♡ -- 2017-05-26 (金) 23:16:11
  • 北に味方が集まり過ぎて3とられてるのに7レーダーも置かずオセロもやらず南核食らうパターン飽きたよ・・ -- 2017-06-10 (土) 15:40:42
    • テキコロ自体、飽きたよ。1年くらいお休みにしてもいいね。鉱山都市とか復活させてほしい。 -- 2017-06-11 (日) 00:47:49
    • 今週多いねキッズサッカーみたいな味方のケツ追っかけまわしてマップ全然見てない感じの戦い。まんま尉官戦場みたいだった。イベガチャに絡んだ戦い方なんだろうか?ろくなもん出ないの分かってるけど、気持ち悪いから事務的にやっちゃってる感じ -- 2017-06-20 (火) 02:58:51 New
    • 北も南もレーダーありゃ良いんだよね、中央全力以外の戦略は無いのに勘違いした奴が北に行って負けるんだよな -- 2017-06-20 (火) 22:26:08 New
  • 出すぎなんだよこのクソマップ。飽きたし配信停止でいいわ。 -- 2017-06-11 (日) 01:29:30
    • 新MAPでないでここに当たるとホント放置したくなるよな -- 2017-06-20 (火) 22:42:06 New
  • 特に時間指定して北補給壊すでもない、6取りに行くわけでもないのに北で個別に前に出てデス献上してる味方いると負けを確信する マップの形状からして圧倒的に不利なのに・・・ -- 2017-06-18 (日) 12:00:47
  • 約一カ月前にPC壊れて今日修理から戻ってきたもんで、復帰したらまーたここかよ -- 2017-06-18 (日) 21:58:23
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