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マップ/トリントン
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公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/018.php

配置 -終わりなき追撃- Edit

トリントン-終わりなき追撃-.png要請コマンドコストクールタイム
索敵5030
ミノフスキー粒子1002:00
補給艦1502:30
補給艦ビーコン15030
エース要請150~3003:00
戦艦要請3004:00
左右入替なし
戦艦型拠点A,X

[補足情報]
2014/12/03追加
2016年04月06日オブジェクトを一部調整。
全方位への基点となり得るMAP中央の屋上部分を、どちらが支配しているかが明暗を分けるMAP。
ただし、屋上それそのものの重要性は薄く、屋上からどう展開するか、瞬間瞬間の状況判断力が問われる。
各ルート共に凸難度は高いのだが、それだけに一度凸を受けてしまった場合取り返しの付かない差になりがち。
MAP全域に遮蔽物が多く存在し、地下通路の出入口も拠点そばにある為、レーダー索敵が特に重要。
南北の本拠点は戦艦型拠点で、一度凸を許すとダメージが大きいため、特に注意が必要。
中央屋上からは各数字拠点全てに対して裏回りや撃ち下ろしが容易で、様々な揺さぶりが可能となる。
一方で屋上に居座って長射程武器を撃つだけではかすり傷しか与えられず、威圧効果はあっても戦果には繋がりにくい。
また、マップ中央屋上からB・Yへの空中凸はかなりの高度となり、戦艦は更に高所を飛んでいるため、長射程武器が無ければ迎撃が遅れてしまう。


<北ルート>
屋根付きの地下通路が長く続くため、ある程度までの侵攻は容易だが、出口が狭いため、辿り着く前に潰されてしまう。
裏をかいたビーコン設置や、エース+戦艦による同時一斉突撃による力技が必要となる。
迎撃側は敵がいつ来てもいいように北に補給艦をキープしておく必要がある。出していればコンテナも集めやすい。


<南ルート>
こちらも地下通路が長く、接近しやすいが、出口で潰されやすい。
ルートは南でも、C・Zは奥まっていて遠く、狙うのはB・Yの方が比較的容易。
開幕から多数のジオによる強引な突破が敢行されてきたルートではあるが、昨今の麻痺・ネットガン事情によりバクチ度は高くなっている。
一方、守りが薄くなりがち、かつ、ビコを置く事ができれば2つの本拠点のどちらも狙う事が可能なため、一発逆転の狙い目でもある。


<中央ルート>
巨大なクレーター型の岸壁伝いに身を隠しつつ進軍する地上ねずみルートと、中央屋上から建物の屋根伝いに飛んで行く上空ルートがある。
いずれも察知されれば容易に潰されやすいが、目立つ割には屋上からの飛行高度によって弾幕が届きにくく、陽動効果は大きい。


いずれのルートも、補給艦、レーダー、地雷等の防備の有無がねずみ&凸の成功率に大きく関わるため、各自の細かなMAP判断力が問われる。
一度差が付いてしまうと逆転が難しいだけに、MAPの穴を突く事が重要となる。
ポイントに余裕があれば補給艦は随時出して行こう。コンテナ回収効率がUPする。

指揮官 Edit

地球連邦軍ジオン公国軍
エイパー・シナプス1.jpgエギーユ・デラーズ.jpg
エイパー・シナプスエギーユ・デラーズ
コストエース機体
地球連邦軍300コウ・ウラキガンダム試作1号機
200サウス・バニングジム改(地上戦仕様)
150チャック・キースザクⅡF2(トリントン)
ジオン残党軍300アナベル・ガトーガンダム試作2号機
200ボブザメル
150ゲイリードム・トローペン

解説 Edit

オーストラリア東部に位置する地球連邦軍の軍事基地。
OVA『機動戦士ガンダム 0083 STARDUST MEMORY』にて強襲揚陸艦アルビオンが寄港。
アナベル・ガトーがガンダム試作2号機を奪取し、コウ・ウラキがガンダム試作1号機で追撃戦を行った。
新型兵器のテスト拠点としても利用され、テストパイロットにより演習場を利用してパワード・ジムなどのテストが行われていた。


基地エリア、演習場、沿岸部と大きく3つのエリアで分けられており、地形を活かした攻防が戦況を大きく左右する。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 屋上一旦取れなくなると2行ってポイント稼ぐ、屋上凸来ても対応出来無くてそのまま負け。屋上にちょっかい出してる人は禿げる -- 2017-08-13 (日) 19:03:16
    • ジオン尉佐官戦場は2取り多いのポイント稼ぎか -- 2017-08-14 (月) 09:54:21
      • 将官でも無言戦場だと結構いるんだよなぁ… -- 2017-08-18 (金) 09:58:38
  • 尉官は機体揃って無いから無理に屋上に行く必要無い。 -- 2017-08-14 (月) 10:50:04
  • 時間指定無い指揮の時は2でポイント稼ぐわ。 -- 2017-08-17 (木) 18:54:29
  • 2維持でkdコンテナよりも屋上とった方がいい意味がわからん。将官戦場ならわかるけど。下の階級では屋上凸とか戦艦凸あんまないし。屋上からの打ち下ろしと2の裏取りがきついのか? -- 2017-08-17 (木) 21:02:38
    • 尉佐官戦場なら2維持の方がベター。逆に尉佐官で屋上を取る意味は①2も取ってる場合は2が安定する②相手の屋上凸の防止、くらいしかない気がする。 -- 2017-08-18 (金) 09:57:03
      • 逆に言えば尉佐官戦場では屋上凸への警戒が薄いから、将官指揮が統率取った場合は簡単に刺さるんだよね。 -- 2017-08-18 (金) 12:13:51
    • ぶっちゃけ将官戦場でも屋上取れって指示出すのに、屋上とっても屋上防衛指示だけで凸指示を一切しない無能指揮が結構いて、その間に2を取られkdコンテナ差で負けるってパターン結構多い。 -- 2017-08-18 (金) 11:43:01
      • 指揮(代理)を無能呼ばわりせずとも有能歩兵が提案してもいいのよ? -- 2017-08-18 (金) 13:46:59
  • この糞MAPのいいところを教えてくれ 全MAP中 ぶっちぎりでつまらん -- 2017-08-19 (土) 22:01:47
    • 虎穴鉱山と同じ傾向のつまらなさ。上は取り返し困難だし下は入り口で撃ち合うだけで進展なし。ボランティアが長距離歩いてレーダー張ったりビーコン運んだりするのも一緒。 -- 2017-08-20 (日) 05:05:38
  • 屋上取られて指揮もないときの消化試合感クソゲ -- 2017-08-22 (火) 14:48:23
    • 木主が指揮とってもいいんやで? -- 2017-09-06 (水) 13:18:32
  • 2週間耐えたと思ったら1週挟んですぐ帰ってくるとか何なんマジで。 -- 2017-08-26 (土) 10:56:14
    • ほんとそれな トリントンやるならまだリボコロのがマシだわ -- 2017-08-27 (日) 03:52:47
    • 富樫はなかなか帰ってこないのにな -- 2017-09-06 (水) 13:19:18
  • このステージ割と好きだけど屋上いらん -- 2017-08-30 (水) 23:57:37
  • いい加減廃止しろよこの出来損ないゴミマップ -- 2017-09-01 (金) 09:03:37
  • ここ嫌いな人、案外多いんだな。個人的には好きだけどな。声かけと自ら率先して屋上特攻すれば、高確率で屋上は取れるし、屋上取った後に上から一方的に敵をあらゆる方法で殴るのが楽しい。 -- 2017-09-06 (水) 13:22:12
    • 初動で屋上取りずっと維持→終盤に屋上から全力凸が一番固い勝ち方だから、真面目に勝とうとして屋上維持してると初動後の15分間くらいポイント稼げなくてつまらん。下りて2階~1階の2周りで戦えばポイントは稼げるけど、そっちにあんま人員割くと屋上取り返される可能性大やしなぁ…。勝とうとするほど損するってマップ構造はアカンと思うわ -- 2017-09-21 (木) 23:46:26
    • ジオ飛ばなくなったからと、屋上より2だとか言って、2で芋って屋上まったく来なくなったんだが・・・ -- 2017-09-23 (土) 23:07:24
    • 屋上のみBA化すれば激戦必死。屋上無理なら2でコンテナ頑張ればワンチャン。試作核あれば尚良し。南北の凸ビが今でも決まる事あるけど、それ以上に刺さりやすくなるから逆転要素も十分。 -- 2017-09-23 (土) 23:39:35
    • 屋上凸無駄に仕掛けてKD負けに導く指揮官よく見るけど頭の中ジオ凸で止まってるのかな、誰でも凸戦力になれたジオが無い今凸組の9割食われてのに -- 2017-09-26 (火) 10:27:42
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