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マップ/トリントン
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公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/018.php

配置 -終わりなき追撃- Edit

トリントン-終わりなき追撃-.png要請コマンドコストクールタイム
索敵5030
ミノフスキー粒子1002:00
補給艦1502:30
補給艦ビーコン15030
エース要請150~3003:00
戦艦要請3004:00
左右入替なし
戦艦型拠点A,X

[補足情報]
2014/12/03追加
2016年04月06日オブジェクトを一部調整。
全方位への基点となり得るMAP中央の屋上部分を、どちらが支配しているかが明暗を分けるMAP。
ただし、屋上それそのものの重要性は薄く、屋上からどう展開するか、瞬間瞬間の状況判断力が問われる。
各ルート共に凸難度は高いのだが、それだけに一度凸を受けてしまった場合取り返しの付かない差になりがち。
MAP全域に遮蔽物が多く存在し、地下通路の出入口も拠点そばにある為、レーダー索敵が特に重要。
南北の本拠点は戦艦型拠点で、一度凸を許すとダメージが大きいため、特に注意が必要。
中央屋上からは各数字拠点全てに対して裏回りや撃ち下ろしが容易で、様々な揺さぶりが可能となる。
一方で屋上に居座って長射程武器を撃つだけではかすり傷しか与えられず、威圧効果はあっても戦果には繋がりにくい。
また、マップ中央屋上からB・Yへの空中凸はかなりの高度となり、戦艦は更に高所を飛んでいるため、長射程武器が無ければ迎撃が遅れてしまう。


<北ルート>
屋根付きの地下通路が長く続くため、ある程度までの侵攻は容易だが、出口が狭いため、辿り着く前に潰されてしまう。
裏をかいたビーコン設置や、エース+戦艦による同時一斉突撃による力技が必要となる。
迎撃側は敵がいつ来てもいいように北に補給艦をキープしておく必要がある。出していればコンテナも集めやすい。


<南ルート>
こちらも地下通路が長く、接近しやすいが、出口で潰されやすい。
ルートは南でも、C・Zは奥まっていて遠く、狙うのはB・Yの方が比較的容易。
開幕から多数のジオによる強引な突破が敢行されてきたルートではあるが、昨今の麻痺・ネットガン事情によりバクチ度は高くなっている。
一方、守りが薄くなりがち、かつ、ビコを置く事ができれば2つの本拠点のどちらも狙う事が可能なため、一発逆転の狙い目でもある。


<中央ルート>
巨大なクレーター型の岸壁伝いに身を隠しつつ進軍する地上ねずみルートと、中央屋上から建物の屋根伝いに飛んで行く上空ルートがある。
いずれも察知されれば容易に潰されやすいが、目立つ割には屋上からの飛行高度によって弾幕が届きにくく、陽動効果は大きい。


いずれのルートも、補給艦、レーダー、地雷等の防備の有無がねずみ&凸の成功率に大きく関わるため、各自の細かなMAP判断力が問われる。
一度差が付いてしまうと逆転が難しいだけに、MAPの穴を突く事が重要となる。
ポイントに余裕があれば補給艦は随時出して行こう。コンテナ回収効率がUPする。

指揮官 Edit

地球連邦軍ジオン公国軍
エイパー・シナプス1.jpgエギーユ・デラーズ.jpg
エイパー・シナプスエギーユ・デラーズ
コストエース機体
地球連邦軍300コウ・ウラキガンダム試作1号機
200サウス・バニングジム改(地上戦仕様)
150チャック・キースザクⅡF2(トリントン)
ジオン残党軍300アナベル・ガトーガンダム試作2号機
200ボブザメル
150ゲイリードム・トローペン

解説 Edit

オーストラリア東部に位置する地球連邦軍の軍事基地。
OVA『機動戦士ガンダム 0083 STARDUST MEMORY』にて強襲揚陸艦アルビオンが寄港。
アナベル・ガトーがガンダム試作2号機を奪取し、コウ・ウラキがガンダム試作1号機で追撃戦を行った。
新型兵器のテスト拠点としても利用され、テストパイロットにより演習場を利用してパワード・ジムなどのテストが行われていた。


基地エリア、演習場、沿岸部と大きく3つのエリアで分けられており、地形を活かした攻防が戦況を大きく左右する。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ここ嫌いな人、案外多いんだな。個人的には好きだけどな。声かけと自ら率先して屋上特攻すれば、高確率で屋上は取れるし、屋上取った後に上から一方的に敵をあらゆる方法で殴るのが楽しい。 -- 2017-09-06 (水) 13:22:12
    • 初動で屋上取りずっと維持→終盤に屋上から全力凸が一番固い勝ち方だから、真面目に勝とうとして屋上維持してると初動後の15分間くらいポイント稼げなくてつまらん。下りて2階~1階の2周りで戦えばポイントは稼げるけど、そっちにあんま人員割くと屋上取り返される可能性大やしなぁ…。勝とうとするほど損するってマップ構造はアカンと思うわ -- 2017-09-21 (木) 23:46:26
    • ジオ飛ばなくなったからと、屋上より2だとか言って、2で芋って屋上まったく来なくなったんだが・・・ -- 2017-09-23 (土) 23:07:24
    • 屋上のみBA化すれば激戦必死。屋上無理なら2でコンテナ頑張ればワンチャン。試作核あれば尚良し。南北の凸ビが今でも決まる事あるけど、それ以上に刺さりやすくなるから逆転要素も十分。 -- 2017-09-23 (土) 23:39:35
    • 屋上凸無駄に仕掛けてKD負けに導く指揮官よく見るけど頭の中ジオ凸で止まってるのかな、誰でも凸戦力になれたジオが無い今凸組の9割食われてのに -- 2017-09-26 (火) 10:27:42
    • 確かに屋上は不要、このマップを作た奴は最低だよ。個人的には屋上を無くすかこのマップを消してほしい -- 2017-10-27 (金) 05:12:08
    • また天井低くなるのは勘弁 -- 2017-10-27 (金) 18:17:24
    • 屋上不要とかジオ持ってないとか言ってる人多いけど、まさか尉佐官じゃないよね? -- 2017-11-29 (水) 17:57:41
  • 屋上取られたらムキにならずに南北ちょっかい出す方がチームのKDもよくなりやすいな。屋上の敵減ったらミノかけてビコで制圧すりゃいいし -- 2017-10-25 (水) 23:27:32
    • 声かけ必須だけどな。無計画に南北流れるだけじゃ、いつまで経っても屋上取り返しなんて不可能。時間決めて一気に行かないとダメ。 -- 2017-11-29 (水) 18:10:45
  • ゴミマップすぎて毎回退出してる -- 2017-10-27 (金) 06:34:32
  • Sジのハイスコア大将も勝ち試合を1キルで終えてしまうくらい糞マップ(屋上と2を独占で20分消化試合) -- 2017-10-28 (土) 00:25:12
  • ここって珍ポーク側がよっぽど雑魚じゃないと負ける要素ないよね -- 2017-10-29 (日) 15:23:34
    • まぁ言い方はともかく確かに今の連邦でこのMAPは歩兵差ぐらいしか負ける要素言えないね -- 2017-10-29 (日) 21:22:40
    • 将官連邦の味方、前に出る人が殆どいなくて屋上も2も取られて、屋上から打ち下ろされるわ2コンテナ運ばれるわで大差負けかと思ったら、0.03%差負けだったよ。 -- 2017-11-17 (金) 10:06:39
  • トナメの初戦がここの時点で糞 -- 2017-10-29 (日) 20:39:59
  • 全く面白くないマップ やる気0 -- 2017-11-19 (日) 16:50:25
  • 可変機性能差とネロ索敵とFA-ZZ爆撃で連邦接待MAP。 -- 2017-11-30 (木) 17:31:02
  • このMAPの将官戦場ジオンの頭が悪いのが多いと100%負ける。訳はあえて言わない。連邦は初動で何でも出来るから有利。要は作戦が大事。定石・作戦の概念が無い人はつまらないと感じると思う。特にジオンは相対的に不利なのでつまらないと感じる人は多いと思う -- 2017-12-01 (金) 11:36:53
  • ここで将官の癖にビコ運ばない奴多すぎ。運べない機体なら分かるが、運ばない奴はマジでゴミだから消えて欲しいわ -- 2017-12-01 (金) 12:31:35
    • 無駄に消費されたり、半端な所で設置されるよりはマシ。分かる奴だけ運べばいい -- 2017-12-04 (月) 15:49:41
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