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マップ/トリントン
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公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/018.php

配置 -終わりなき追撃- Edit

トリントン-終わりなき追撃-.png要請コマンドコストクールタイム
索敵5030
ミノフスキー粒子1002:00
補給艦1502:30
補給艦ビーコン15030
エース要請150~3003:00
戦艦要請3004:00
左右入替なし
戦艦型拠点A,X

[補足情報]
2014/12/03追加
2016年04月06日オブジェクトを一部調整。

遮蔽物が多く、地下通路の出入口も拠点そばにある為、レーダー等による索敵が特に重要なマップ。
南北の本拠点は戦艦型拠点の為、補給艦ビーコンからの凸が刺さりやすいので指揮官は特に注意しよう。
また、マップ中央の高度が高く、その分戦艦が高所を飛んでいるので、長射程の武器を持つ重撃機か狙撃機が必須。
用意しておかないとなかなか落とせず、本拠点そばまでの侵攻を許す事になってしまうのでデッキに1機は入れておこう。


指揮官 Edit

地球連邦軍ジオン公国軍
エイパー・シナプス1.jpgエギーユ・デラーズ.jpg
エイパー・シナプスエギーユ・デラーズ
コストエース機体
地球連邦軍300コウ・ウラキガンダム試作1号機
200サウス・バニングジム改(地上戦仕様)
150チャック・キースザクⅡF2(トリントン)
ジオン残党軍300アナベル・ガトーガンダム試作2号機
200ボブザメル
150ゲイリードム・トローペン

解説 Edit

オーストラリア東部に位置する地球連邦軍の軍事基地。
OVA『機動戦士ガンダム 0083 STARDUST MEMORY』にて強襲揚陸艦アルビオンが寄港。
アナベル・ガトーがガンダム試作2号機を奪取し、コウ・ウラキがガンダム試作1号機で追撃戦を行った。
新型兵器のテスト拠点としても利用され、テストパイロットにより演習場を利用してパワード・ジムなどのテストが行われていた。


基地エリア、演習場、沿岸部と大きく3つのエリアで分けられており、地形を活かした攻防が戦況を大きく左右する。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ほんとこのクソマップ入れんでいいわ
    誰だよアンケでいいねって送ったやつ -- 2017-01-04 (水) 13:45:25
    • 改行でしかも二連投って -- 2017-01-05 (木) 12:21:02
    • ほんっとゴミマップだわ このゴミ作ったやつの頭にも脳味噌の代わりにゴミが詰まってるんだろうな -- 2017-02-20 (月) 02:32:49
  • ほんとこのクソマップ入れんでいいわ
    誰だよアンケでいいねって送ったやつ -- 2017-01-04 (水) 13:45:28
  • なまじ象徴的な建造物がある作品だけに、こういうどうしようもないゴミが出来るってことね。MAP担当の中央に数字拠点集めるっつー愚策がそれに輪をかけて酷いものにしてる。 -- 2017-01-07 (土) 19:22:40
    • たまにはこう分かりやすい芋チェッカーもあっていいじゃん。トリントンでだけやたら順位高い奴はお察しってね -- 2017-01-07 (土) 21:29:04
    • ただデカいだけで出入り口が左右にしかないって言うね。もっと入り組んだ地形にしてよ… -- 2017-01-07 (土) 22:58:20
  • ここの屋上取ってそこで満足、グリプスの地下で防衛して満足、港湾で相手の最前線を砲撃して満足は3大「集団戦犯プレイだけど本人がそれに無自覚」なパターン -- 2017-01-29 (日) 16:43:01
    • ちと待て。屋上取らんより遥かにマシだろ。屋上取った時点で戦犯ではないわ。2に殺到する連中こそ戦犯よ -- 2017-02-17 (金) 23:23:19
      • 屋上制圧維持が出来る点は評価点だけど取るだけとって友好的に生かせず他の場所が押し込まれるならそれは愚策だし撃破貰ってないだけで戦術的には殺されてるよね -- 2017-02-20 (月) 02:37:35
      • 枝主じゃないけどそれはちょっと求めすぎじゃないか?大将戦場なら理解できるけど。いくらなんでもライン崩壊レベルに屋上に20人も集まってただ居るだけってのは考え辛い、どのくらいいるのかは定かじゃないけど各々pt稼ぐためなら2に降りて奇襲とかするし勝つためなら敵ビのために張るしでそれなりに貢献すると思うけど、南北と中央狙いビコは人数掛けなくてもレダ張っとけば封殺できるし。本質的な貢献は屋上ジオ凸だけどそれは大規模戦待機中からの代理、チャット含めた連携(ジオ温存等)が必要だから野良じゃそこまで求められないと俺は思うけどなぁ。 -- 2017-03-05 (日) 01:21:58
  • とりあえず最北ねずみ狙ってるときに建物の上でフワフワ飛んで殺せもしない弾をタレ流すだけのゴミは今すぐ死ね -- 2017-01-29 (日) 19:45:28
    • 味方「おっ味方がねずってる!俺が空から援護したろ!^^(ぱらららっ)」 -- 2017-03-07 (火) 18:33:50
  • 中央のビルに1階から入る奴はカモ、1階から出ていく奴もカモってなんで共通認識にならないんだろ?ちょっとやればすぐ分かるだろうに。 -- 2017-02-17 (金) 21:21:14
  • ここの戦艦ビーコンを北に出したら他の代理に中央に出すのがセオリーって言われたがそうなの? -- 2017-02-22 (水) 11:18:04
    • 場合による、味方が糞芋過ぎて屋上取れない時は北船エサにして北の敵増やすこともある。目的次第だよ -- 2017-03-05 (日) 00:50:32
    • 戦艦北凸なんて、ほとんど刺さらない。↑が言う通り、大抵は囮にしかならない。屋上確保できていれば、屋上の上を通せば、拠点近くまで行ける。大抵多少なりとも殴れるよ。屋上取っているのに、北戦艦で囮にしたがる代理もいるけど、上策とは思えないな。少なくとも、そんな囮戦艦なら、俺は乗らない。 -- 2017-03-05 (日) 02:15:53
    • 連邦将官だと11:00に北囮戦艦で屋上ジオ、敵が北とy防衛にわいてる間にエースで3取り。なんてよく見るけど実際代理しだいだよね -- 2017-03-06 (月) 23:29:29
  • つまらんゴミマップ -- 2017-03-06 (月) 01:00:41
  • 指揮参戦して尉官戦場の場合、屋上を取ると逆に不利だってのを実感する。まず一部の階級落とし以外ジオを持ってないから、屋上からのジオ凸は無理。時間指定凸とかしてもほぼ見てない。戦艦は勝手に動かして潰すから屋上の優位が低い。そして屋上で砂と砲撃と芋が大量発生し、凸や本拠点防衛に行かない。また、殆ど2にプレッシャー与えないからコンテナ運ばれ放題。よって初動屋上とか無意味だから、北か南に凸らせた方が良い。 -- 2017-03-07 (火) 18:26:21
    • 尉官は初心者の人もいるから丁寧に説明すれば半分は動いてくれるよ。屋上を取っていて、「1130に2取り」これで大抵の人は分かるが分からない人もいるから、3分前ぐらいに「画面上のTIMEが12:00になったら屋上に集まってください、そして画面上のTIMEが11:30になったら屋上の穴から落ち、さらに落ちて下にある拠点2の円の中に入って拠点を取ってください。」こう言えばいい。時間までに2-3回同じことを言ってな。説明を省けないので、非常にめんどくさいが新卒の子に仕事を教える要領でやりゃいいよ。小学生以上の頭持ってるなら大抵は言うこと聞いてくれて実行してくれる。 -- 2017-03-08 (水) 04:29:49
  • さっきの戦場で、北戦艦動いたから「合わせで屋上→Y警戒して」ってチャットしたのに屋上譲ってY一発で落ちるとかバカかよ。今の将官て脳ミソ筋肉な奴しかいねーの?大体のセオリーくらい把握してるだろ将官なら(まだ300戦もしてないキャラだからBLはされてないと思うが) -- 2017-03-08 (水) 03:16:07
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