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マップ/トリントン
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公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/018.php

配置 -終わりなき追撃- Edit

トリントン-終わりなき追撃-.png要請コマンドコストクールタイム
索敵5030
ミノフスキー粒子1002:00
補給艦1502:30
補給艦ビーコン15030
エース要請150~3003:00
戦艦要請3004:00
左右入替なし
戦艦型拠点A,X

[補足情報]
2014/12/03追加
2016年04月06日オブジェクトを一部調整。

遮蔽物が多く、地下通路の出入口も拠点そばにある為、レーダー等による索敵が特に重要なマップ。
南北の本拠点は戦艦型拠点の為、補給艦ビーコンからの凸が刺さりやすいので指揮官は特に注意しよう。
また、マップ中央の高度が高く、その分戦艦が高所を飛んでいるので、長射程の武器を持つ重撃機か狙撃機が必須。
用意しておかないとなかなか落とせず、本拠点そばまでの侵攻を許す事になってしまうのでデッキに1機は入れておこう。


指揮官 Edit

地球連邦軍ジオン公国軍
エイパー・シナプス1.jpgエギーユ・デラーズ.jpg
エイパー・シナプスエギーユ・デラーズ
コストエース機体
地球連邦軍300コウ・ウラキガンダム試作1号機
200サウス・バニングジム改(地上戦仕様)
150チャック・キースザクⅡF2(トリントン)
ジオン残党軍300アナベル・ガトーガンダム試作2号機
200ボブザメル
150ゲイリードム・トローペン

解説 Edit

オーストラリア東部に位置する地球連邦軍の軍事基地。
OVA『機動戦士ガンダム 0083 STARDUST MEMORY』にて強襲揚陸艦アルビオンが寄港。
アナベル・ガトーがガンダム試作2号機を奪取し、コウ・ウラキがガンダム試作1号機で追撃戦を行った。
新型兵器のテスト拠点としても利用され、テストパイロットにより演習場を利用してパワード・ジムなどのテストが行われていた。


基地エリア、演習場、沿岸部と大きく3つのエリアで分けられており、地形を活かした攻防が戦況を大きく左右する。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 早く削除しろよこのケツの穴 -- 2017-03-25 (土) 17:10:19
  • まじここゴミマップ。運営って頭悪い人しか雇わんよねwww死ね無能運営 -- 2017-04-06 (木) 03:56:30
  • ここ砲撃機体いれば便利かなと思ってたら、6号機が味方に3機いて屋上取られても強化弾と迫撃で対空とリペア一緒にどんどん潰したら屋上に敵がいなくなってたわ。相手が弱すぎたのかこういうのも案外アリなのか迷うわ、将官戦場でな。 -- 2017-04-11 (火) 02:30:18
    • 屋上は取ったが2は取られてる状況で、2にレーダー置かれて敵の強化弾が飛び続けてきてるときに支援乗りが言われたらキレかねない一言「対空砲を設置しましょう」 -- 2017-04-11 (火) 04:48:06
      • 正にそういう状況だったな、2にレーダー置いてあるから対空砲もビーコンも丸見え。ビーコンに対空砲置かれてると届かないが、2の横に行けばギリ届くから対空砲壊して1に即戻って迫撃で壊してたわ。 -- 2017-04-11 (火) 09:03:53
    • 対空砲って、例えビコ守りに貢献してても、レダ等で発見されると1Pにもならない完全ボランティアになりさがるんだよなぁ。機体枠も潰すし、そりゃやりたがる人は少ないわ。 -- 2017-04-14 (金) 19:00:39
  • 今週もここあるのか・・・やめてほんと -- 2017-04-12 (水) 17:30:39
    • なんでこのクソマップこんなに入れられるんだ。苦痛でしかないぞ -- 2017-04-12 (水) 18:53:28
    • 今週はクソMAPだらけ参加数激減だね -- 2017-04-13 (木) 08:41:43
    • テトラとギガンいすぎで戦艦止められず、当たり前にように北を壊されるwwこれはアカンわ。 -- 2017-04-18 (火) 02:31:22
  • 2固められたら北にさっさと頭をシフトして攻めて敵を流せってな、2取りにいくわけでなく、延々1、3に張り付いてるアホばっかだから、敵は2だけ固めてれば良いしコンテナでガンガン差はついてくるわでマジつまらんMAP -- 2017-04-13 (木) 13:03:11
    • 2より屋上だろ。負けている時に北にシフトとか利敵だぞ。南北はビコ以外の歩兵が、ねずればねずるほど不利になりやすい。歩兵は中央押し。南北はレダはって敵が来た時のみ対応。味方ビコと戦艦が刺さるときだけ歩兵沸き。これが大事。 -- 2017-04-14 (金) 18:54:55
      • 2固められた時点で屋上も早々に取られてるだろ、敵を南北にわけないと屋上も取れんと思う、実際屋上にこだわったせいでキル負けすんの多いよ -- 2017-04-16 (日) 15:38:41
  • 屋上の1、3に面した壁際にリペアポッド置かれているのをよく見るんだけど、あそこに置くと壁の向こうから急に飛び出してくる敵機の良い的なんだよね。いつもそこでボンヤリ回復している機体をさくっと狩らせてもらってます。 -- 2017-04-15 (土) 12:11:05
  • 屋上を取るのはそこから降りて2を取るのが目的、2を取るのはそこでコンテナを拾ってゲージに優位を付けるため。これが基本なんだけど最近将官戦場じゃこれも分からない人増えてきたよね、代理に入る人もそれが分からない人ばっかり。ジオゲーに飽きてガチ勢がとうとうガンオンから退却始めたな。 -- 2017-04-18 (火) 10:09:29
    • 全員戦略が頭に入ってればそれが正しいけど、2取ると地面で雪合戦初めて他が手薄になる事が多いから嫌がられるんだと思うよ。それで屋上取られるのもしょっちゅうよ -- 2017-04-18 (火) 23:06:43
  • 屋上とっても凸するやつなんていなよな 2防衛って意味合いはあるんだろうけど普通に2とって上も警戒してコンテナでいいんじゃないか? -- 2017-04-18 (火) 12:06:07
    • あっY防衛もあるね -- 2017-04-18 (火) 12:06:36
  • このクソマップかなりまわって来るけどジオン側でここやりたい奴いるのか? -- 2017-04-18 (火) 23:24:26
  • 将官:屋上必須。屋上とらないとジオ凸で中央拠点が高確率で殴られる。拠点殴られなくてもKDで差が付けられる。 -- 2017-04-19 (水) 10:34:44
    • 佐官:屋上まぁまぁ必要、ジオの数が少ないので中央拠点凸が刺さる確率は半々程度。2裏取り、コンテナ運びマンへの牽制も少しは出来るので、KDでそこそこ差が付く。 -- 2017-04-19 (水) 10:35:35
    • 尉官:屋上の優先度は低い。ジオ凸はほぼ望めず、屋上の上で芋る砂と砲撃、または届かない攻撃をする強襲重撃ばかりで、2でコンテナ集める敵にも大した牽制もできず、KD差を付けられる事もしばしば。せっかく制圧しても、気付いたら屋上ガラガラになる、または屋上過剰発生で拠点防衛がおろそかになる事も。 -- 2017-04-19 (水) 10:36:25
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