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マップ/トリントン
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公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/018.php

配置 -終わりなき追撃- Edit

トリントン-終わりなき追撃-.png要請コマンドコストクールタイム
索敵5030
ミノフスキー粒子1002:00
補給艦1502:30
補給艦ビーコン15030
エース要請150~3003:00
戦艦要請3004:00
左右入替なし
戦艦型拠点A,X

[補足情報]
2014/12/03追加
2016年04月06日オブジェクトを一部調整。
全方位への基点となり得るMAP中央の屋上部分を、どちらが支配しているかが明暗を分けるMAP。
ただし、屋上それそのものの重要性は薄い。屋上からどう展開するか、瞬間瞬間の状況判断力が問われる。
各ルート共に凸難度は高いのだが、それだけに一度凸を受けてしまった場合取り返しの付かない差になりがち。
MAP全域に遮蔽物が多く存在し、地下通路の出入口も拠点そばにある為、レーダー索敵が特に重要
南北の本拠点は戦艦型拠点で、一度凸を許すとダメージが大きいため、特に注意が必要。
中央屋上からは各数字拠点全てに対して裏回りや撃ち下ろしが容易で、様々な揺さぶりが可能となる。
一方で屋上に居座って長射程武器を撃つだけではかすり傷しか与えられず、威圧効果はあっても戦果には繋がりにくい。
また、マップ中央屋上からB・Yへの空中凸はかなりの高度となり、戦艦は更に高所を飛んでいるため、長射程武器が無ければ迎撃が遅れてしまう。


<北ルート>
屋根付きの地下通路が長く続くため、ある程度までの侵攻は容易だが、出口が狭いため、辿り着く前に潰されてしまう。
裏をかいたビーコン設置や、エース+戦艦による同時一斉突撃による力技が必要となる。
迎撃側は敵がいつ来てもいいように北に補給艦をキープしておく必要がある。出していればコンテナも集めやすい。
戦艦凸が試合を決めてしまうケースもよくあるため、長射程武器による早期迎撃が必須となる。


<南ルート>
こちらも地下通路が長く、接近しやすいが、出口で潰されやすい。
ルートは南でも、C・Zは奥まっていて遠く、狙うのはB・Yの方が比較的容易。
開幕から多数のジオによる強引な突破が敢行されてきたルートではあるが、昨今の麻痺・ネットガン事情によりバクチ度は高くなっている。
一方、守りが薄くなりがち、かつ、ビコを置く事ができれば2つの本拠点のどちらも狙う事が可能なため、一発逆転の狙い目でもある。


<中央ルート>
巨大なクレーター型の岸壁伝いに身を隠しつつ進軍する地上ねずみルートと、中央屋上から建物の屋根伝いに飛んで行く上空ルートがある。
いずれも察知されれば容易に潰されやすいが、目立つ割には屋上からの飛行高度によって弾幕が届きにくく、陽動効果は大きい。


いずれのルートも、補給艦、レーダー、地雷等の防備の有無がねずみ&凸の成功率に大きく関わるため、各自の細かなMAP判断力が問われる。
一度差が付いてしまうと逆転が難しいだけに、MAPの穴を突く事が重要となる。僅差の場合はKDとコンテナも重要。
ポイントに余裕があれば補給艦は随時出して行こう。コンテナ回収効率がUPする。

指揮官 Edit

地球連邦軍ジオン公国軍
エイパー・シナプス1.jpgエギーユ・デラーズ.jpg
エイパー・シナプスエギーユ・デラーズ
コストエース機体
地球連邦軍300コウ・ウラキガンダム試作1号機
200サウス・バニングジム改(地上戦仕様)
150チャック・キースザクⅡF2(トリントン)
ジオン残党軍300アナベル・ガトーガンダム試作2号機
200ボブザメル
150ゲイリードム・トローペン

解説 Edit

オーストラリア東部に位置する地球連邦軍の軍事基地。
OVA『機動戦士ガンダム 0083 STARDUST MEMORY』にて強襲揚陸艦アルビオンが寄港。
アナベル・ガトーがガンダム試作2号機を奪取し、コウ・ウラキがガンダム試作1号機で追撃戦を行った。
新型兵器のテスト拠点としても利用され、テストパイロットにより演習場を利用してパワード・ジムなどのテストが行われていた。


基地エリア、演習場、沿岸部と大きく3つのエリアで分けられており、地形を活かした攻防が戦況を大きく左右する。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 重要度が高すぎて屋上は完全にいらないな 逆転要素にもならんし、取ったほうが一方的になりすぎる 屋上消して、中央の建物のアスレチック化、北に2つ数字拠点追加ぐらいしたらまともになりそう -- 2018-03-06 (火) 09:17:07
  • 戦艦撃沈の遅れが即敗北に繋がるんだから遠距離攻撃できる機体くらい入れて欲しい。あと、戦艦が動き出したら直ぐに対応すること。 -- 2018-03-06 (火) 19:20:54
    • 何度チャットで呼びかけても迎撃せず、北壊滅 もうね -- 2018-03-30 (金) 08:48:34
  • 屋上とられて2取ってる方が負けるMAP -- 2018-03-31 (土) 12:23:14
    • 連邦だと屋上とらなくても勝てちゃう事があるけどな。 -- 2018-04-03 (火) 11:10:58
  • やる事が毎回一緒でつまらない。このマップが一番嫌い。 -- s? 2018-03-31 (土) 23:53:31
  • 中央にそびえ立つウンコのせいでゴミマップ -- 2018-04-01 (日) 14:39:39
    • 標高数百メートルのウンコとか臭そう -- 2018-04-03 (火) 11:10:16
  • 屋上から逃げる味方が多い方が負けるマップ -- 2018-04-28 (土) 00:41:08
  • 中央付近の高台から飛んでこれるのか、とんでもない高高度のX凸のブラビネズを見かけた。あれは問題あるんじゃないか… -- 2018-04-29 (日) 08:11:59
    • でも刺さらんよね?w糞とかゴミとかで形容しようがいないほどマジで詰まんない。停止中マップの方が遥かにましだぞマジで -- 2018-04-29 (日) 20:18:57
  • ここは本当につまらんね 全くやる気がでん -- 2018-04-30 (月) 22:41:16
  • 1-2-3の地上戦はガード体勢持ちの独壇場。開けた屋上で争った方がまだマシ -- 2018-05-01 (火) 14:13:55
  • 屋上が大事と言いつつ、デッキに迫撃を撃てる機体を入れない人が多すぎるMAP。敵のビーコンを壊さないといつまで経っても屋上に敵が居座るんだけど。迫撃のメインは敵を倒すことじゃなくビーコン等設置物を壊すこと。 -- 2018-05-20 (日) 01:42:58 New
    • そんな事してなくて良いから強襲重撃で壊しに行け 屋上常にとってれば迫撃なんか使う必要ないわ -- 2018-05-22 (火) 13:19:22 New!
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