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マップ/トリントン港湾基地
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オデッサ鉱山基地 | ニューヤーク | ジャブロー | ベルファスト | 鉱山都市 |タクラマカン砂漠
オデッサ沿岸部 | 北極基地 | キャリフォルニア・ベース | テキサスコロニー | ソロモン | 城郭都市
暗礁宙域 | リボー・コロニー | ア・バオア・クー | 東南アジア戦線 | ククルス・ドアンの島 | トリントン
コンペイトウ | タクラマカン遺跡 | ア・バオア・クー内部 | トリントン港湾基地 | 荒廃都市 | グリプス2
シャングリラ | アクシズ居住区 | アクシズ |




2015年9月16日実装
公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/022.php
『機動戦士ガンダムUC episode4 重力の井戸の底で』にて熾烈な戦場となった地球連邦軍の基地施設。
U.C.0083で登場した大規模戦フィールド「トリントン」とは異なり、多くの居住区が密集するエリア。

港湾基地、海岸、空軍基地、市街地、廃棄コロニーと大きく5つのエリアに分けられており、地形を生かした攻防が戦況を大きく左右する。
とくに遮蔽物の多い中央部の市街地や南部の港湾基地エリアは障害物が多く、奇襲が続き、砲撃の雨が降る要所となるため、密にレーダーを配置して敵の動きを探りつつ、早めに拠点制圧をして前線を構築することが勝利のカギを握る。

配置 -重力の井戸の底で- Edit

トリントン港湾基地-重力の井戸の底で-.png要請コマンドコストクールタイム
索敵5030
ミノフスキー粒子100120
補給艦150150
補給艦ビーコン15030
エース要請200~500180
試作型戦略兵器150120
左右入替なし

[補足情報]
2017年10月11日修正
調整項目

  • 補給艦の出現位置を変更
  • 本拠点A、本拠点Xの位置を変更
  • フィールド南側の一部拠点(5、6)を撤去
  • 各本拠点の形状を変更
  • 本拠点形状の変更に併せて、本拠点A、BおよびX、Yの本拠点リペアポッド配置位置を変更
  • 一部オブジェクトの形状を変更
  • 本拠点Y(シャンブロ)の周囲にある破壊可能オブジェクトを一部撤去
  • 本拠点Y(シャンブロ)の調整
    バリアを地面と隙間なく接地するよう変更、攻撃力の調整

連邦は左陣営、ジオンは右陣営で固定

シャンブロは半円球の青いバリアに包まれておりビームは勿論、実弾や砲撃、投擲、トーチのビーム、挙げ句の果てにプロガンのビームジャベリンすら通らない。
遠距離:リフレクター・ビット(単発550ダメ、怯み効果有り)、中距離:大口径メガ粒子砲(秒間2000ダメ、怯みあり)、近距離:大型アイアンネイルによる格闘(即死確定)。
接近し一定距離に近づくと格闘を行ってくる。


・基本戦術



指揮官 Edit

地球連邦軍ジオン残党軍
ブライト・ノア(0096).pngヨンム・カークス.png
ブライト・ノアヨンム・カークス
コストエース機体備考
地球連邦軍300リディ・マーセナスデルタプラス
200ナイジェル・ギャレットジェスタ
ジオン残党軍500ヨンム・カークスザクⅠスナイパータイプ(指揮官機)&
ファットアンクル改
HP1/5以下でファットアンクル改撃墜、ザクⅠのみに
200ジオン兵ゾゴック

解説 Edit

『機動戦士ガンダムUC episode4 重力の井戸の底で』にて熾烈な戦場となった地球連邦軍の基地施設とその周辺地域。
U.C.0083で舞台となったトリントンの左遷場、コロニー落着の地、といった印象は17年の間に復興されたのか、
U.C.0096においては多くの住宅が立ち並ぶ市街地となっている。
ネオ・ジオン残党軍『袖付き』と行動を共にするユニコーンガンダムに搭載されているラプラス・プログラムの示した座標として到達するため、
袖付きと結託したヨンム・カークス少佐率いる旧ジオン残党軍はトリントン基地に強襲を仕掛ける。


ちなみに、この都市の幹線道路の舗装はビーム・マグナムの直撃を数発受けても傷一つ付かないという驚異の技術力で作られている。
(OVA版では無傷の描写だったが、TV版でリテイクされた際は焼け焦げたようなエフェクトが追加されている)


コメント Edit

【過去ログ】
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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ネガジは、「BYの攻撃難易度が違う!」と騒いでいるが、このマップが実装されてから今まで、グレポイ難易度に格段の差があったままだったことを忘れているのか? -- 2017-10-19 (木) 01:52:40
    • 難易度に格差はあっても、練習すれば誰でも出来るし、何よりライン上げ能力なら連邦の方が有利でなおかつエース格差でも有利だったのをなぜ無視するのかな? -- 2017-10-19 (木) 01:56:21
      • 楽して勝とうとしてる奴が練習もしないで騒いでるだけでしょ。今となっては過去の話だけどな。機体性能差は無視して地形ガーって騒いでるやつまでいるし、地形が有利になったら今度は昔の話を持ち出したりとご都合主義もここまでくると立派だよな。 -- 2017-10-19 (木) 02:17:47
      • 地形は連邦有利なの??なら左右対称にしよう。これで公平。 -- 2017-10-19 (木) 03:24:29
      • (´・ω・ `)地形が左右対象になったら公平になると思ってる砂糖漬けの豚さんは角煮にするわよ~ -- 2017-10-19 (木) 03:46:12
      • ↑確かに機体格差がえげつないからこそ地形ぐらいは公平にして欲しいよ -- 2017-10-19 (木) 12:24:29
      • ネガジが地形は連邦有利とか言ってるんだから左右対称にすれば少しは公平になるからいいじゃない。つーか色々と欠陥のあるマップなんだから左右対称に調整すべきよ。 -- 2017-10-19 (木) 13:56:47
      • ネガ連はなんで現状の機体格差のことについてはいつもノーコメントなのかね -- 2017-10-19 (木) 21:50:40
      • 連邦専の糖脳病患者は機体性能とエースの格差があるのに地形平等にしたらどうなるか想像する事が出来ないから仕方ないね。 -- 2017-10-19 (木) 22:16:09
      • ネガジは地形も連邦有利とか言うくせに、じゃあ左右対称に調整しようといったら何で機体ガーと発狂しだすのか・・・。エースガーもいるから左右対称エース無しの調整でいいだろ。 -- 2017-10-19 (木) 23:38:36
      • 「左右対称に調整しようといったら何で機体ガーと発狂しだすのか・・・」左右対称になったら機体ガーって言う人が出てくる理由が分からないと申されますか?俺は左右対称にしてくれて構わないが、このままの機体バランスじゃ間違いなく連邦圧勝だけどどうするの? -- 2017-10-20 (金) 01:50:29
      • 左右対称にしてくれて全然構わないけどネガジ連呼君は誰と戦ってるのかな。木主からして今更昔のグレポイガーとか言ってるけども機体性能格差で容易にKD勝ちできるのが現状なんだからマップに関係なく連邦有利に変わりはないのに。 -- 2017-10-21 (土) 13:32:07
    • でもX周辺の坂下から攻撃しても砲台が反応しないってのはどうにかしてほしい -- 2017-10-19 (木) 20:08:38
    • まぁ入り口が2ヵ所vs360度じゃ議論するまでもないでしょ改善されるまで永久に配信停止でいいよ -- 2017-10-21 (土) 21:21:08
    • グレポイの難易度格差?んなもん存在しないよ練習すらしないバカが喚いてるだけ。実際グレポイポイント確保しやすいのは連邦でやった時だったもの。 -- 2017-10-22 (日) 16:19:40
  • FA-ZZでYに核きめるの楽しい -- 2017-10-20 (金) 04:30:38
    • 絶対許さない -- 2017-10-20 (金) 17:34:54
    • RN「オレのそばに、近寄るなぁぁぁぁぁぁぁぁぁあ」 -- 2017-10-21 (土) 14:44:11
  • 将官戦場でやたら4連呼する人いたんだけど、4って重要になったの?グレポイなんて南制圧してても殆ど通らないでしょ?それよりちょっと押し込まれただけで殴られるXAの方が大事だと思うんだが。 -- 2017-10-20 (金) 17:34:19
    • 連ジどっちなのかわからんが、X-Aは距離が近いせいで逆に守りやすい。海は4あると途端に核とビコとネズの道が切り開かれるから逆転負けにつながりやすい。連邦ならレダ次第でなくてもいい、ジオンならないとネズもろくに出きんからだいぶ厳しい -- 2017-10-22 (日) 01:24:02
      • ジオンの立場からすると、むしろ4でドンパチされると逆にネズルート潰されるから止めて欲しいわ。 -- 2017-10-22 (日) 19:35:44
  • ロニさんの火力ってどうなったの? -- 2017-10-20 (金) 23:31:09
    • ピクシー姉妹でねずみする価値が生まれたというかかなり高い程度に生き延びられるようになった -- 2017-10-21 (土) 00:45:24
    • ピクシー系がシャンブロのケツにいったんめり込むと処理するまでかなり減らされる。でもトーリスイフBネズに比べると連邦はあまりネズミに来ないな。 -- 2017-10-22 (日) 01:11:15
      • まぁ拠点の方じゃなくて機体の難易度上だからしょうがないんじゃないの。上手いフレピク・ストカスはかなり参考になるけど -- 2017-10-22 (日) 01:42:35
    • 強いときはめっちゃ強い盾無いMSは近づけないレベル。でもイマイチな時もある感じ -- 2017-10-24 (火) 00:06:55
  • オデッサ沿岸、キャリベ辺りと似たようなクソさを感じる。元々月1程度しか来ないようなマップだったし、動きがある分グレポイの方がマシだったな。ほんとクソ -- 2017-10-22 (日) 02:26:47
    • さすがにその2つとは全く似てない -- 2017-10-22 (日) 16:41:07
  • 本当にこのマップを作った運営は脳みそ無いバカだろ。この接待マップは消えろよ -- 2017-10-22 (日) 15:05:37
  • 砂多すぎて勝てないわ 芋砂するぐらいだったらジオに乗って特攻してくれよな… -- 2017-10-22 (日) 16:46:14
  • FAZZの爆風で全く前出れない。遮蔽物利用しても範囲でかいからAPごっそり持って行かれる。 -- 2017-10-22 (日) 20:54:18
  • シャンブロ砲の威力にムラがあるの何なんだ地雷回避する為に飛んでバリアに入ったら一撃死した。ハサミの近くに行ったわけでもない入った瞬間爆散した -- 2017-10-22 (日) 21:57:17
  • すまん連邦将官だがこのマップ変わってから戦法わからんし全然勝てん。みんなどう戦ってるの? -- 2017-10-23 (月) 22:05:17
    • 連邦は北押し込まれないように抑えるのと時間合わせY凸する事(Y凸かなり重要)。北はFA-ZZの壁越し榴弾とかでドンパチ、中央と南はネズってくる敵を食べる。そうするとY凸刺さらなくても自然とKDで勝てる。海の凸ビ、中央のトーリス、北のグレぽい、ここをしっかり抑えられれば歩兵負けてない限り安泰。最北端は少し壁越えたらグレぽい出来るから特に注意。 -- 2017-10-24 (火) 01:00:21
    • 連邦は簡単に低コスの○○でX殴れるから勝てるよ。ちなみにこれは流石にゲームバランス崩すと思ったので運営に報告しといた -- 2017-10-24 (火) 03:58:02
      • 素砂のこと?素砂で殴るのはジオンでもカス当たりだけど出来るし、開けててすぐ目付けられて倒されるし、そこまでバランス崩すとは思えないが。 -- 2017-10-24 (火) 10:53:28
    • 4を取る、4を取られていると連邦が下がりに下がりまくってトーリスのネズミでどうしても削られる。4を取っていると相手は北凸仕掛けてくるので常に警戒、北凸防衛後は少数で1を取りに行ってその他は帰投で4を取りに来るジオンを補給で迎え撃つ。今のジオンの勝ちパターンはそれ、連邦がそれに対処してきたら、また新しいパターンをジオンがやってくるからその時に考える。 -- 2017-10-24 (火) 11:03:26
      • 簡単に言うと取り敢えず4を維持で、4維持してると北凸が来るからそれを防衛。 -- 2017-10-24 (火) 11:06:17
      • 簡単に言うと連邦は防衛しれてば勝てる -- 2017-10-25 (水) 02:31:47
  • ジオンは北のAと南からBのグレポイは知ってて損はないと思う。無理に狙う必要はないけど、南北に振る展開になったときに、凸が決まらないとゲインが無い連邦と比べて、たとえ凸が届かなくてもその間グレで本拠点を削れる分だけ有利になる -- 2017-10-24 (火) 00:49:18
    • 南からグレポイされると、南警戒されて凸ビコが通らなくなるから、状況を読んでやって欲しいな。 -- 2017-10-24 (火) 10:31:08
  • アンケートに前回の方とどちらがいいか聞いてみて欲しい。ジオン側はKDで勝てないのにB凸は絶対に刺さらない、出来る事が限られてる。 -- 2017-10-24 (火) 19:07:18
    • 付け足すと連邦は4取れば攻守に有利になるけどジオンは4取っても連邦の有利を防ぐためのものでしかない。 -- 2017-10-24 (火) 19:13:00
    • B凸は高架下からいけばまだ刺さる、X-Aは絶対刺さらん -- 2017-10-25 (水) 02:39:39
  • 連ジどっちでやっててもジオン勝利の記憶が無いんだけどこの糞マップ再改変まで配信停止しろや -- 2017-10-17 (火) 18:54:39
    • 佐官戦場は連邦が勝ってるようだけど将官戦場だとジオンが強いなこのマップ。凸意識ある将官だとジオンが勝ってるけどMS戦しかやらない佐官だと連邦が勝つみたいだな。 -- 2017-10-17 (火) 21:46:09
      • いや将官戦場も連邦に凸意識あるかで全然違うというか指示さえあればむしろジオンより攻めやすい -- 2017-10-17 (火) 23:03:19
      • 将官戦場でもだいたい連邦がKD20%くらい差つけて勝ってるような気がするが。凸もいいけどYとBの殴りやすさすら大差という… -- s? 2017-10-18 (水) 00:16:23
      • 20%差とかそれ深夜2時以降の格差マッチの話じゃねーの?普通の時間に両軍やってるけどそんなアホな差ついた事一度も無いぞ。 -- 2017-10-18 (水) 11:08:42
      • おそらく朝方、昼間、夕方はそうなる。まともなの夜だけだぞこのゲーム。朝方はマッチングも糞、夜以外の時間帯はそれぞれの階級でそろっても夜に比べたら月にすっぽんレベルで糞。 -- 木主? 2017-11-11 (土) 10:48:05
      • ↑ごめん上のコメント木主じゃない。以前の書き込みの消し忘れてた。すまん。 -- 2017-11-11 (土) 10:49:42
    • 佐官と将官行ったり来たりしとるけど、両方で連邦が勝つことがほぼない件 -- 2017-10-18 (水) 01:01:57
      • 佐官は知らんが将官の連邦で負けた時に負ってビコささった時ぐらいだから頑張ってどうぞ -- 2017-10-18 (水) 01:31:03
      • 言い方悪いけど事実上准将多い時って連邦弱い時やし… -- 2017-10-18 (水) 06:34:12
      • そりゃジオンでもそうだ。 -- 2017-10-18 (水) 07:47:50
    • メンテ前に両軍ランカーの戦績適当に拾って見ててもこのマップジオンがちょい勝ち越ししてる感じだったんだけど、ここで連邦勝ってるって持ち上げてる層ってやっぱ佐官か准将なん? -- 2017-10-18 (水) 11:13:24
      • 両軍勝ち越したけど別に連邦やっててこのMAPで勝ってる人居てもおかしくないでしょ?ここで騒いでるのどっちも極端すぎんだよなぁ・・・ -- 2017-10-18 (水) 17:35:33
  • なんか今ジオンでこのマップ初めてプレイしてきたんだけど連邦有利なの?ずっと4とってたけどKDでずっと負けてただけで終わった。負けた後歩兵が糞マップとか連邦有利だのとうだうだいってた。一応指揮もいたんだけどね。正しい指揮なのか判断かどうかも俺にはわからんが、指揮のいう事みんなほぼほぼ無視してたから何とも・・・ -- 2017-11-11 (土) 10:53:12
    • そりゃジオンが凸らないから負けるのだ。ジオン側は、マップの構造上北が凸りやすいのと、中央がトーリスでネズミやりやすいので、本拠点攻撃をしやすい。逆に、連邦はこの本拠点攻撃がしにくい。だが、障害物が多いこの構造は、盾持ちや固い連邦機体の防御力に味方するから、KDやらかしたら、腕が同じならば、ジオンに勝ち目なんてもんはない。凸ればジオンが勝利。防ぎきれば連邦の勝利。もうこういうマップやめてくれよ・・・選んだ陣営で戦術が狭まるから、本質的に不平等なんだよこのマップ。 -- 2017-11-11 (土) 11:16:02
      • 連邦が本拠点攻撃しにくいとか言ってる辺り将官とは思えん発言だな。 -- 2017-11-11 (土) 12:15:28
      • そりゃ、機体単独で見りゃ連邦だってできるけどな・・・現状のFA-ZZの芋だらけの現状では、集団凸に乗ってくれるパターンがあまりに少ないんだよ!それぐらいの意図読み取ってくれよ・・・。今、連邦がジオンみたいに集団凸で拠点を即爆散するような勢いで本拠に襲い掛かる事、無いとは言わんが、ほぼ見ねーぞ。あんた、どれぐらい見た事ある?連邦がジオンみたいに積極的にジオン本拠へ襲い掛かる事。 -- 2017-11-11 (土) 14:58:22
      • 横からだけど味方でも敵でも見た事あるよ~。シャンブロジオ指定ある部屋で何回か見てるから提案する人居ない無言部屋なら自分で言ってみれば? -- 2017-11-11 (土) 18:07:20
    • 他も大概そうだけどジオンは凸れなかったら負確、凸られたら負確、基本勝っても負けてもKD差が酷いマップだから特に厳しい。逆にその辺り理解してれば攻めるしか無いから、単純に努力勝ちだけど表面上はそこまで負け越してるようには見えないだけ。 -- 2017-11-11 (土) 18:21:26
      • 凸に関してもシャンブロは複数でいけば防衛機能しなくなるしどこからでも入れるしジOでもかなり削れるからな。主導権は全部連邦にあるのに何もしなくて本拠点殴られて負けみたいなのが多い謎 -- 2017-11-15 (水) 02:19:52
  • グレポイなくなったらライン上げる意味減って1の雪合戦増えちゃったね 前は押せ押せで面白いところもあったけどすげー微妙なマップになった -- 2017-11-11 (土) 19:42:58
  • 連邦優遇マップ。1周辺の構造や北拠点周辺、FAーZZでかなり有利 -- 2017-11-12 (日) 14:42:45
    • これ、ライン戦の構築のしやすさが段違い -- 2017-11-24 (金) 12:18:31
    • 早く消せクソマップ -- 2017-11-24 (金) 22:13:00
  • 圧倒的有利の連邦側でもとことんつまらねえMAP。レーダー張ってFA-ZZでボスンボスン撃ってるだけ、20分マジでそれしかやってない -- 2017-11-12 (日) 20:35:00
    • フレピク3機でひたすらシャンブロしゃぶってCT待ちは適当にFA-ZZで北の国境から挑発行為するだけでモリモリ稼げるボーナスマップだぞ。シャンブロしゃぶらにゃ損だぜ。 -- 2017-11-15 (水) 02:48:03
    • 連邦側と違って全方位どこからでも侵入できる癖に迎撃がトロ臭いシャンブロ。初動凸でほぼ確実に甚大なダメージを与えられる。これが連邦優遇と言わずしてなんと言うのか。 -- 2017-11-15 (水) 08:47:37
      • 理解してる将官が少ないのか初動Y凸やろうとしない事が多い。Y凸提案すれば一定数やってはくれるけど、自分以外で提案する人あまりいないのが不思議。配信とかで作戦ばれててガチ防衛でもされない限り高確率で刺さるのにね。 -- 2017-11-15 (水) 09:04:02
  • グレポイがなくなってただの糞マップに成り果てた -- 2017-11-24 (金) 12:12:29
    • グレポイがいいかどうかはさておき、間違いなく前の方が面白かった。グレポイ出来ない人にとっては今の方がマシかも分からんが。 -- 2017-11-24 (金) 22:55:53
  • 演習だとシャンブロってちゃんと攻撃してくるのに実際の戦場だと何もしてないように見えるのなんで?実戦ならずっと懐に入って切りまくれたのに演習だと結構な頻度で攻撃してくる。 -- 2017-11-25 (土) 18:16:16
    • 攻撃が分散してるんじゃない? -- 2017-11-28 (火) 21:41:03
      • いや根元で切りまくってたの自分だけだったけどシャンブロ何もしてこなかった。演習だと複数人で攻撃しても即座に反撃してきてたし意味わからん -- 2017-11-30 (木) 04:07:16
      • 砲台とか戦艦もそうだがラグで攻撃のタイミング遅れたり、ちゃんと反応しない事はたまにある。演習だと敵側のユーザーデータが無いので軽いからやたらと反応いいけど、大規模だと100人以上のデータを処理するので遅延が起きやすい。大規模で戦艦の安地に潜り込んでも主砲の攻撃が止まらず撃たれるなんて事もあるしね。 -- 2017-11-30 (木) 04:52:43
      • 拠点の砲台にラグで見逃してもらったことなんてないんですがなんでシャンブロだけそんなことが起こるんだ… -- 2017-12-02 (土) 04:45:26
      • フレピクとかドム系の壁にめり込むタイプの格闘ならD格でシャンブロにめり込む度にロック外れて攻撃されなかった可能性はある。 -- 2017-12-02 (土) 05:06:36
    • 砂糖「連邦様を優遇しなくちゃ(使命感)でもバレないようにしないと・・・せや!実践では本拠点弱くして、演習では強くしておけば検証でバレないぞ!」 -- 2017-12-13 (水) 18:03:37
      • もうそのレベルのネタさえ否定できなくなるらいシュガーは歴代最低史上最悪のPだと思うよ。正直あるんじゃねまで思う -- 2017-12-16 (土) 21:38:34 New
  • ここて試作核あるんか。今日初めて見たわ -- 2017-12-17 (日) 00:30:14 New
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