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マップ/トリントン港湾基地
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オデッサ鉱山基地 | ニューヤーク | ジャブロー | ベルファスト | 鉱山都市 |タクラマカン砂漠
オデッサ沿岸部 | 北極基地 | キャリフォルニア・ベース | テキサスコロニー | ソロモン | 城郭都市
暗礁宙域 | リボー・コロニー | ア・バオア・クー | 東南アジア戦線 | ククルス・ドアンの島 | トリントン
コンペイトウ | タクラマカン遺跡 | ア・バオア・クー内部 | トリントン港湾基地 | 荒廃都市 | グリプス2
シャングリラ | アクシズ居住区 | アクシズ |




2015年9月16日実装
公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/022.php
『機動戦士ガンダムUC episode4 重力の井戸の底で』にて熾烈な戦場となった地球連邦軍の基地施設。
U.C.0083で登場した大規模戦フィールド「トリントン」とは異なり、多くの居住区が密集するエリア。

港湾基地、海岸、空軍基地、市街地、廃棄コロニーと大きく5つのエリアに分けられており、地形を生かした攻防が戦況を大きく左右する。
とくに遮蔽物の多い中央部の市街地や南部の港湾基地エリアは障害物が多く、奇襲が続き、砲撃の雨が降る要所となるため、密にレーダーを配置して敵の動きを探りつつ、早めに拠点制圧をして前線を構築することが勝利のカギを握る。

配置 -重力の井戸の底で- Edit

トリントン港湾基地-重力の井戸の底で-.png要請コマンドコストクールタイム
索敵5030
ミノフスキー粒子100120
補給艦150150
補給艦ビーコン15030
エース要請200~500180
試作型戦略兵器150120
左右入替なし

[補足情報]
2017年10月11日修正
調整項目

  • 補給艦の出現位置を変更
  • 本拠点A、本拠点Xの位置を変更
  • フィールド南側の一部拠点(5、6)を撤去
  • 各本拠点の形状を変更
  • 本拠点形状の変更に併せて、本拠点A、BおよびX、Yの本拠点リペアポッド配置位置を変更
  • 一部オブジェクトの形状を変更
  • 本拠点Y(シャンブロ)の周囲にある破壊可能オブジェクトを一部撤去
  • 本拠点Y(シャンブロ)の調整
    バリアを地面と隙間なく接地するよう変更、攻撃力の調整

連邦は左陣営、ジオンは右陣営で固定

シャンブロは半円球の青いバリアに包まれておりビームは勿論、実弾や砲撃、投擲、トーチのビーム、挙げ句の果てにプロガンのビームジャベリンすら通らない。
遠距離:リフレクター・ビット(単発550ダメ、怯み効果有り)、中距離:大口径メガ粒子砲(秒間2000ダメ、怯みあり)、近距離:大型アイアンネイルによる格闘(即死確定)。
接近し一定距離に近づくと格闘を行ってくる。


・基本戦術



指揮官 Edit

地球連邦軍ジオン残党軍
ブライト・ノア(0096).pngヨンム・カークス.png
ブライト・ノアヨンム・カークス
コストエース機体備考
地球連邦軍300リディ・マーセナスデルタプラス
200ナイジェル・ギャレットジェスタ
ジオン残党軍500ヨンム・カークスザクⅠスナイパータイプ(指揮官機)&
ファットアンクル改
HP1/5以下でファットアンクル改撃墜、ザクⅠのみに
200ジオン兵ゾゴック

解説 Edit

『機動戦士ガンダムUC episode4 重力の井戸の底で』にて熾烈な戦場となった地球連邦軍の基地施設とその周辺地域。
U.C.0083で舞台となったトリントンの左遷場、コロニー落着の地、といった印象は17年の間に復興されたのか、
U.C.0096においては多くの住宅が立ち並ぶ市街地となっている。
ネオ・ジオン残党軍『袖付き』と行動を共にするユニコーンガンダムに搭載されているラプラス・プログラムの示した座標として到達するため、
袖付きと結託したヨンム・カークス少佐率いる旧ジオン残党軍はトリントン基地に強襲を仕掛ける。


ちなみに、この都市の幹線道路の舗装はビーム・マグナムの直撃を数発受けても傷一つ付かないという驚異の技術力で作られている。
(OVA版では無傷の描写だったが、TV版でリテイクされた際は焼け焦げたようなエフェクトが追加されている)


コメント Edit

【過去ログ】
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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ジオンに開幕2とられてBも少し殴られて、ああ負けたかと思ったらKDで勝った佐官戦場。何回かネズられたけどグレポイとんでこないからネズミだけ気を付けていればい感じやね。 -- 2017-10-12 (木) 06:33:30
  • 前ログで連邦は北側爆風無理と返されましたが一応砂でいけますよ~連邦側にフレ一人も居ないのでベストな距離測ったり出来ないのでやり込んでないけど三発撃って+9ptは出る程度 -- 2017-10-12 (木) 07:10:58
    • 自分もできました。1壁を背にして地面から狙う。ポイントも3発で1回ぐらいです。 -- 2017-10-12 (木) 13:13:22
  • MAP調整&コメント件数上限間近だったので新設。 -- 2017-10-12 (木) 06:32:38
    • (´・ω・`)過去ログの2が1と同じURLだったから修正しておいたわよ -- 2017-10-12 (木) 07:36:13
  • 逆賊諸悪の根源ジオンが一方的にグレポイで蹂躙するMAPが改善されました。運営gj。 -- 2017-10-12 (木) 13:33:02
    • 上の木と一緒に見て笑っちゃったじゃないかw -- 2017-10-12 (木) 17:09:56
    • 場所さえ覚えれば連邦でも普通にグレポイできてたぞ。将官ならこれ普通な。尉佐官?知らんな。 -- 2017-10-12 (木) 17:27:50
      • Xは高い位置の吊り拠点でYは完全に穴がふさがれてるのに一体どこで連邦がグレポイできると言うんだ?Aにグレポイができてるのは低い位置の吊り拠点だからだよ。 -- 2017-10-13 (金) 00:23:25
      • 修正前のことでしょ。てか実装時はシャンブロのバリアがスカスカでBが吊り拠点だったから一方的にグレポイしてたのは連邦だったんだよなぁ -- 2017-10-13 (金) 00:47:44
      • 修正前のこと?は?この流れで前の仕様の木を建てるわけ無いだろ -- 2017-10-13 (金) 00:57:25
      • 何でもない寝る -- 2017-10-13 (金) 00:59:40
      • ↑↑修正前の事だったとして、どさくさで一方的に連邦がグレポイしてたと嘘を書くのはどうかと思うぞ。ジオンの方がグレポイはイージーでジオンが一方的にグレポイしてたろ。 -- 2017-10-13 (金) 09:53:52 New
      • 修正前はグレポイ難易度は両者殆ど変わらんよ。目印がある分初心者でもやりやすいジオン。目印は無いけど自拠点寄りからできる連邦。演習で練習する必要があるのはどちらも同じ -- 2017-10-13 (金) 12:54:40 New
      • 枝主は過去形で「できてたぞ」って言ってるし葉2も「実装時」って言ってんのになに一人で熱くなってんだこいつ -- 2017-10-13 (金) 18:02:40 New
  • グレポイに頼るのは現実的じゃなくなったね。ともかくMS戦(と言う名のつまらない撃ち合い)にする傾向。どんどん単調になる。 -- 2017-10-12 (木) 14:33:02
    • 少し演習で探してみたけどグレポイはキッツい、刺さる位置は見つかったけど4,5回投げてようやく8ptだった上に敵から丸見えの位置で実用性皆無だったわ -- 2017-10-12 (木) 16:00:59
    • ジオン側でしか試してないけど、1のちょい前から隠れながらAにグレポイ出来たよ。使えるかどうかはしらん。 -- 2017-10-12 (木) 18:19:17
  • ここのジオン側の可変機凸はどうなんだろ。3拠点のビル上でブースト回復して、B屋根で休憩後Aの南側から拠点を殴る -- 2017-10-12 (木) 20:59:10
    • ここつて高さ制限が高いから可変機活かせそうだけど遅いかな? -- 2017-10-12 (木) 21:01:57
      • 今回の改変で天井高くなってなかった? -- 2017-10-13 (金) 13:09:58 New
    • 以前から、可変機で突っ込んでくる奴はいたぞ。以前よりラインが変動しているから、多少刺さりやすくなったかもしれないな。 -- 2017-10-12 (木) 21:17:24
  • 連邦は中央からY凸が刺しやすいね。開幕も中盤も北と南に集中するからよく通る -- 2017-10-12 (木) 23:27:37
  • 連邦はグレポイ全て不可能になったけどジオンはBだけじゃなくAにもグレポイ可能に。加えて4回りは右有利の地形のまま。こんな欠陥マップにするんだったら左右対称にしてくれよほんと。 -- 2017-10-12 (木) 09:46:56
    • 左右対称にしろってのはいろんなMAPで昔から言われてることなのにほんと成長しねぇなここの運営 -- 2017-10-12 (木) 17:09:39
    • 地形ジオン有利って言ってる奴で事実に基づいた論理的なこと言ってる奴一人も見たことないしグレポイ可能って言っても以前より機体格差がある上にかなり前に出ないとできなくなってるのにほんと都合のいいことしか言わないよな -- 2017-10-12 (木) 18:19:58
      • 4回りで右からは撃ち下ろしポイントいくつか有り右から攻めやすい、右から見て逆L字障害物が多くて守りやすく攻めやすい、右から4には障害物がある程度続いて右から4には突っ込みやすいが左からは途切れていて突っ込みづらい、4補給地点は右だと回りに障害物があって位置確保と迎撃がやりやすいが左側は何もも無しで迎撃も確保も無理。ネガジは機体差は少しでもギャーギャー言うのにマップはこれだけ有利でもジオン有利を認めないんだよな。 -- 2017-10-12 (木) 20:21:03
      • 北とか立場逆だと思うんすけど -- 2017-10-12 (木) 20:49:32
      • 補給云々ではなく攻めやすさ守りやすさの話で -- 2017-10-12 (木) 20:53:39
      • 葉1 まさか海から4拠点踏めるの知らないわけじゃないよな?水中機の格差がどれだけあるか知らないわけじゃないよな?遮蔽物が途切れてるとか地上からしか攻めようとしない阿呆ではないよな?エースの格差も分かってるよな?機体が少ししか差がないとか冗談だよな? -- 2017-10-12 (木) 21:27:06
      • 葉4 水中から踏んでも上が制圧されてたら撃ち下ろされて死ぬだけだろ・・・。遮蔽物が続いていたら上からも下からも踏んでいけるんだから4取りしやすい。エース格差って言うけどジオン専葉4にはわからんだろうけど4左が開けてるからカークスの4防衛は歩いてるエースより強いぞ。左右で地形格差があるから左右対称にしてくれればそれだけでいいんだよ。 -- 2017-10-12 (木) 23:09:17
      • 要するに葉5が勝てないからトリントン港湾はジオンが有利って言いたいだけなのは分かった。連邦の機体がどれだけ有利でも地形の影響の方が大きくて、拠点も棒立ちで踏んでてあっさり撃たれて死にまくるような下手くそ前提で語ってる時点でお察し。将官じゃ拠点踏めないボーナスバルーンのカークスさんの過剰な評価の高さを見たら草も生えないわ。極めつけは反論に困った奴の定番片軍専認定。因みに俺は連邦将官で港湾の勝率かなりいいんだが、勝てないのは葉5が「ま~たジオン優遇マップかよ」とか最初に言って味方の指揮を下げてるからじゃないのか? -- 2017-10-12 (木) 23:40:48
      • まあこいつが連邦将官で勝率よかったーとか言うのなら公平な左右対称にするのは文句無いだろ。 -- 2017-10-13 (金) 00:16:03
      • 連邦は現状ヌーベル実装されて機体がかなり有利な状態なのに地形を公平にする為に左右対象にするとか頭砂糖かな?こういう奴の要望を真に受けて砂糖が糞マップ量産したり機体バランス崩壊させてたりするのかね?ガンオンの癌は砂糖だけではないという事がよく分かるやりとりだったな。 -- 2017-10-13 (金) 00:23:23
      • このネガジマップはジオン有利って事は認めたようだね。機体ガーは機体調整でコロコロ変わる流動的なものなんだからマップは公平にするべきだと思うんだがな。 -- 2017-10-13 (金) 09:48:37 New
      • なんか伸びててワロタ,逆L字なんて4取りに関係ないし水中は連邦有利だしジムTBもある上制圧されたら~って前提がおかしいし水中に打ち下ろすにしても射角的に姿さらして前出ないといけない,その間4踏んでない味方は何してんの?しかもカークスのほうが守りやすいとか戯言言い出す始末だし左にも4左上に隠れやすい立体的な建物あるしそこに着くまでに迎撃されるほうが珍しいレベル.B割られてもY割返せばほとんどの場合KDで勝ってたし雑魚はバランスに口出しするのやめてくれる?お前らのせいでどんどん糞ゲーになってる -- 枝主? 2017-10-13 (金) 13:43:56 New
      • 左右対称ならマップ的な有利不利は無いんだから別にいいんじゃね?これを必死で叩いてるジオン連中が謎だな。 -- 2017-10-13 (金) 16:01:47 New
      • 連邦とジオンの機体格差がなくなったら左右対象になっても文句はでないでしょ。てか寧ろそっちの方が好都合なんだが。 -- 2017-10-13 (金) 20:33:52 New
      • まあどっちの陣営でも機体のせいにするような奴が多い方が負けるマップだな。 -- 2017-10-13 (金) 20:47:05 New
    • Bグレポイは場所が現実的ではなく、Aグレポイはダメージ量が現実的ではない。ただAグレポイはA拠点内の段差に上手く当てると、跳ねたグレの高さが拠点と同じ高さになった位置で起爆するので直撃が可能になりダメ量が跳ね上がるのでようやく実用段階になる、、、とおもいきや、知ってのとおりグレはブレが発生する武器で同じ場所には落ちないので全弾段差に当てて跳ねらすのは不可能。つまりAグレポイはどうやっても現実的なダメ量にはならない。狙撃は連邦ジオンともに可能だが、本拠点狙撃の射線を確保するには敵砂に身を晒さないといけないわけで、敵茶砂が存在しない幸運に期待するほか無く、現実的とは言えない。結論としてはグレと狙撃は脅し程度の意味しかなく、数度殴って敵拠点攻撃アナウンスを流されて敵を北に集中させ、その間に中央や南を突破するといった程度の使い道しかない。現状の港湾のグレ狙撃はその程度の役割しかないのでそれでマップ格差が発生するといったことはない。 -- 2017-10-13 (金) 15:18:42 New
      • 今北産業用:グレと狙撃は敵を北に集める程度のギミック。戦局には殆ど影響はない。 -- 2017-10-13 (金) 15:20:31 New
      • 強いて影響あると言えばゲージ拮抗してる時の最後の追い込みくらいか。 -- 2017-10-13 (金) 17:21:29 New
      • 雪合戦糞つまらない、前のほうがマシだった -- 2017-10-13 (金) 18:43:17 New
      • Aは4回投げて1回ポイントな感じの場所しか見つけられなかった。終始ジオンが1押し気味でやっとKD格差埋めるか?って感じ。そんなことしてたらB割られる。 -- 2017-10-14 (土) 14:44:41 New
    • 新補給の位置は兎も角、4周囲の地形そのものは当初から左有利のまま全く変わってないだろ…。まぁ地形の左右差なくせって意見には賛成だ。それ以前に機体格差を流石にどうにかしろって話だが。このMAPに限らず負けるなんて味方がマジでどうしようもない雑魚ばっかの時だけなんだが@連邦 -- 2017-10-15 (日) 09:33:14 New
      • 4左に地形有利なんて何があるの?両軍やっても右が全然戦いやすいけど。 -- 2017-10-17 (火) 21:50:11 New!
  • シャンブロにバックショット判定があるらしいけど、実際にダメージ増えてんのかな -- 2017-10-13 (金) 18:28:22 New
    • 800から999ダメぐらいの武器で殴ってみれば分かる。拠点攻撃スコアが2個入ったらバックショット判定が出てる。 -- 2017-10-13 (金) 19:09:38 New
    • GMのD式サーベルでN格闘1段(威力4500)決めてポイント入った。 -- 2017-10-14 (土) 23:58:30 New
    • 拠点バックショット検証動画がニコニコで上がってたな。検証のやり方はウィークショット持ちで当たった時のカーソルの色が赤くなったらバックショット入ってるだろう、ってやり方で -- 2017-10-17 (火) 14:40:39 New!
  • シャンブロの攻撃がビームガンレベルだったり以前みたいに即死だったりよくわからないな・・・ -- s? 2017-10-13 (金) 20:44:00 New
  • レースになるかと思ったが、将官戦場でもレースにならんな。 -- 2017-10-14 (土) 01:52:15 New
  • ここでジオンにグレポイあるから有利不利とか出てる間に連邦の将官小隊はダメージ減った何それ状態のY全方向集団ジオタイム+フレピクと水中凸の揺さぶりかけてる辺り全然攻め方が違うな -- 2017-10-14 (土) 03:31:53 New
    • グレポイ云々言ってるのはアホ、そんなんしてる暇あるなら1&4から凸るかネズるか、哨戒任務に当たれと -- 2017-10-14 (土) 04:13:08 New
    • てゆうか木主のドリーム連邦ってどこにいんの?連邦でやってる時どころかジオンでやっててもそんな完璧な戦術とってる連邦に当たったことないぞ。あ。一応両方で大将やってます。 -- 2017-10-14 (土) 21:49:15 New
      • 名前晒す気はないが13日に日付変わる前の間丁度いい時間と明け方の格差小隊がやってるの見たよ。後者は敵側だったが格差タイムでどーしょーもなかったが。というか、これドリーム扱いする様な内容か?ジオがY狙いで水中核ビコ狙いの揺さぶりされたりした事一回も無いの?逆に俺はグレポイだけで無双された経験がないからそっちの方が信用してない -- 2017-10-14 (土) 22:29:53 New
      • よっぽど押し込まないとグレぽいはカスダメしか稼げんから拮抗してる勝負じゃないとその真価は発揮出来ないね。ただ出来る人が居るか否かで僅差の勝負を勝てる確率は大幅に変わる。どちらかが連体だと一方的な勝負になりやすいからまず必要ないが、野良同士の勝負なら合わせ凸とかもイマイチ機能しなくてKD勝負の雪合戦になりやすいから需要はある。 -- 2017-10-15 (日) 01:49:12 New
      • そもそもここで僅差になるってそれ連邦の歩兵負けひどすぎじゃね? -- 2017-10-15 (日) 09:34:12 New
      • 拮抗程度じゃ投げ続けるの無理だと思うけどグレポイ位置って実装日より改良されたの?1左のタンク辺りと4の補給に近いぐらいの所じゃなかったっけ。炸裂の方は特性次第で壁からいけたが・・・ -- 2017-10-15 (日) 12:00:42 New
      • 玉入れは初日にうpした場所が最遠距離でそれ以上遠くからは投げられない。 -- 2017-10-15 (日) 17:54:33 New
      • 普通に疑問なんだけど一回も上下揺さぶりYジオタイムやった事も見た事無い両軍大将って今週何戦やってるの -- 2017-10-16 (月) 23:16:24 New
  • 糞MAPがどんどん増えてくな。 -- s? 2017-10-13 (金) 23:02:01 New
    • ほんとな。やってらんないわつまらん -- 2017-10-14 (土) 13:07:26 New
  • 海の拠点がないおかげで海の糞レーダーが減って若干海がガバリやすくなったから北凸囮で海凸が刺さりやすい -- 2017-10-14 (土) 14:36:37 New
    • 序盤過ぎると将官戦場ですら海のレーダー緩いよな5戦に1回ぐらいビコ刺さるぞ -- 2017-10-14 (土) 22:47:29 New
      • ここに限らずもともとレーダーは将官戦場の方が少ない -- 2017-10-17 (火) 16:56:05 New!
    • 最南端は内分注意されるけど、代わりに4正面が軽視しがちで正面突破でネズ喰らう展開多すぎぃ -- 2017-10-14 (土) 23:30:38 New
  • 2戦感想。1後ろの屋根上から金FA-ZZx2で1拠点の中へいつもの垂れ流しするだけで54キルと68キルいけた。垂れ流しでシャキーン連打だからアクシズ居住区より稼ぎやすさがとんでもなくやばい。 -- 2017-10-14 (土) 14:37:55 New
    • キャラ名隠して画像をどうぞ、数字だけ書かれても信憑性皆無でございます -- 2017-10-14 (土) 22:49:48 New
    • 5戦くらい両軍でやった感想はやっぱりジオンちょい有利かなあ。前ほどではないけどやっぱりジオンの方が拠点殴る手段多いからジオンの方が微勝ちしやすい感じ。連邦は攻め手に乏しいから毎回防衛戦強いられてちょっと辛い。 -- 2017-10-15 (日) 21:00:45 New
    • 連邦はジオン以上に北を手薄に出来ないから何処かに戦力集中してライン上げるのが難しいんだよな。 -- 2017-10-15 (日) 21:16:34 New
      • それどっちもじゃね?ジオンだって北か南手薄に出来ないでしょうに -- 2017-10-16 (月) 01:11:59 New
      • ああ、A周辺の建築物盾にしやすいから手薄になってると刺しやすいのはあるな、まあ皆それわかってるから手薄になる事なんて無いけどな -- 2017-10-16 (月) 01:30:13 New
  • FA-ZZのために改修しました第2弾!って感じ、北が激戦区になったけどジオン側は障害物も少なく榴弾で消し飛ぶだけだわ -- 2017-10-16 (月) 20:56:17 New
    • ほんそれ。連邦のが足場があって壁上から攻撃しやすいし、あからさますぎんよ -- 2017-10-16 (月) 21:14:07 New
      • 1付近の足場格差酷過ぎw -- 2017-10-16 (月) 22:19:11 New
      • 南はジオンの方が足場あってジオン有利だから南のジオン北の連邦ってとこだな。 -- 2017-10-17 (火) 15:01:58 New!
      • 直接箱に入らないと殴れない南なんて優先度低いだろ。北は1放置すると殴られるんだぞ。北に人数さかざるをえない。 -- 2017-10-18 (水) 00:37:52 New!
    • 両軍左右不均衡に不満があるようだからこういうマップはやはり左右対称にするしかないんだよな。この運営はマップ調整ヘタクソなんだからとっとと左右対称にしろっての。 -- 2017-10-17 (火) 16:16:13 New!
      • それよりも機体のバランスを平等にするのが先だぞ。 -- 2017-10-17 (火) 16:20:38 New!
      • 機体は各機体の所で不満を述べてどうぞ。この左右不均衡マップは根本的におかしいから左右対称にするべきだよ。ジオンからも不満が出てるんだから左右対称にしてもまったく問題なかろう。 -- 2017-10-17 (火) 21:48:16 New!
  • BとYの殴りやすさの差が酷過ぎ。Bは入口限られてるから一斉凸とかほとんど通用しないのに、Yは全方位から入れる+バリアで外部からの射撃を無効化でネズ1機でも殴れる量が全然違う -- 2017-10-16 (月) 23:00:08 New
    • Bの方が殴りやすくね?南からのどさくさグレポイが結構できて草なんだけど。FA-ZZの榴弾に耐えながらやってた改修前の場所よりねずみのグレポイって結構ハマるわ。 -- 2017-10-17 (火) 15:00:09 New!
  • 連ジどっちでやっててもジオン勝利の記憶が無いんだけどこの糞マップ再改変まで配信停止しろや -- 2017-10-17 (火) 18:54:39 New!
    • 佐官戦場は連邦が勝ってるようだけど将官戦場だとジオンが強いなこのマップ。凸意識ある将官だとジオンが勝ってるけどMS戦しかやらない佐官だと連邦が勝つみたいだな。 -- 2017-10-17 (火) 21:46:09 New!
      • いや将官戦場も連邦に凸意識あるかで全然違うというか指示さえあればむしろジオンより攻めやすい -- 2017-10-17 (火) 23:03:19 New!
      • 将官戦場でもだいたい連邦がKD20%くらい差つけて勝ってるような気がするが。凸もいいけどYとBの殴りやすさすら大差という… -- s? 2017-10-18 (水) 00:16:23 New!
    • 佐官と将官行ったり来たりしとるけど、両方で連邦が勝つことがほぼない件 -- 2017-10-18 (水) 01:01:57 New!
      • 佐官は知らんが将官の連邦で負けた時に負ってビコささった時ぐらいだから頑張ってどうぞ -- 2017-10-18 (水) 01:31:03 New!
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