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マップ/トリントン港湾基地
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シャングリラ | アクシズ居住区




2015年9月16日実装
公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/022.php
『機動戦士ガンダムUC episode4 重力の井戸の底で』にて熾烈な戦場となった地球連邦軍の基地施設。
U.C.0083で登場した大規模戦フィールド「トリントン」とは異なり、多くの居住区が密集するエリア。

港湾基地、海岸、空軍基地、市街地、廃棄コロニーと大きく5つのエリアに分けられており、地形を生かした攻防が戦況を大きく左右する。
とくに遮蔽物の多い中央部の市街地や南部の港湾基地エリアは障害物が多く、奇襲が続き、砲撃の雨が降る要所となるため、密にレーダーを配置して敵の動きを探りつつ、早めに拠点制圧をして前線を構築することが勝利のカギを握る。

配置 -重力の井戸の底で- Edit

トリントン港湾基地改.jpg要請コマンドコストクールタイム
索敵5030
ミノフスキー粒子100120
補給艦150150
補給艦ビーコン15030
エース要請200~500180
試作型戦略兵器150120
左右入替なし

[補足情報]
2016年09月28日修正 エースの追加、戦術の統一

連邦は左陣営、ジオンは右陣営で固定
シャンブロは半円球の青いバリアに包まれておりビームは勿論、実弾や砲撃、投擲、挙げ句の果てにプロガンのビームジャベリンすら通らない。(シャンブロの左右や後方バリア頂点から少し下に榴弾やBZのダメージが通る部分がある。演習でお試しあれ。)開き3.jpgクレーターの淵と同じ高さくらいの開きがある12月18日(金)19:00に不具合を修正開き2.jpgひざの高さくらいの開きがある
遠距離:リフレクター・ビット(単発550ダメ、怯み効果有り)、中距離:大口径メガ粒子砲(秒間2000ダメ、怯みあり)、近距離:大型アイアンネイルによる格闘(即死確定)。
接近し一定距離に近づくと格闘を行ってくる。


現在、一部グレネイド系武器を一部グレネイド関連モジュール装備で使用すると
遠距離からB,Y本拠点にダメージを入れることができてしまう事が発覚している。
現在は本拠点及び地形修正により連邦ジオン共にグレネードによる攻撃がしやすくなっているが、戦術支援の差により2~3付近、4の制圧及び維持などの安定感が異なる。


・基本戦術
BA(バトルエリア)は無いが、グレネイドの遠投で本拠点「B」「Y」が直接攻撃出来るので、中央制圧が最重要な事はBAマップと変わりない。
前に出られる人や機体がどれだけ多いか、が勝敗の分かれ目となるので、腕に自信が無ければ中~低コスト機でデッキを回す事も考えよう。
自軍に近い「2」ないし「3」を維持しつつ、「4」と中央を制圧した側が有利な展開に持っていける。
4を制圧する事で前線が上がり、グレネードを敵本拠点に投げ込むための位置取りがしやすくなる。
北の「1」は制圧できなくても、そこから前へは進ませない様に出来れば大丈夫。
(「1」と本拠点間に補給艦も出せる)
あとは、公式にある通りにレーダーを密に配置して索敵しつつ、敵格闘機の警戒、「1」の北端ルートや南端海ルートから来るネズミや補給艦ビーコンを警戒しよう。
また、他のMAPと比べ前線が迫って来やすい作りであり、高低差も低く遮蔽物だらけで、他兵科と比べ、狙撃で活躍する事は難しい。
全く役に立てないワケではないが、このMAPでの狙撃は他兵科よりも歓迎されない場合が多い。
※グレポイしてる人の右側に行くとグレの投擲動作が引っ掛かり妨害行為になります。

2016/9/28のアップデートでジオンにエースのゾゴックが追加されたり両軍の戦術支援が統一されたりした。
本拠点CとZには底に鉄板が設置された。
鉄板は既存のものだがジ・O登場以前は鉄板の存在があまり知られておらず、ジ・O登場以後初の本マップ配信である今回のアップデートによってようやく認識されるようになった。



指揮官 Edit

地球連邦軍ジオン残党軍
ブライト・ノア(0096).pngヨンム・カークス.png
ブライト・ノアヨンム・カークス
コストエース機体備考
地球連邦軍300リディ・マーセナスデルタプラス
200ナイジェル・ギャレットジェスタ
ジオン残党軍500ヨンム・カークスザクⅠスナイパータイプ(指揮官機)&
ファットアンクル改
HP1/5以下でファットアンクル改撃墜、ザクⅠのみに
200ジオン兵ゾゴック

解説 Edit

『機動戦士ガンダムUC episode4 重力の井戸の底で』にて熾烈な戦場となった地球連邦軍の基地施設とその周辺地域。
U.C.0083で舞台となったトリントンの左遷場、コロニー落着の地、といった印象は17年の間に復興されたのか、
U.C.0096においては多くの住宅が立ち並ぶ市街地となっている。
ネオ・ジオン残党軍『袖付き』と行動を共にするユニコーンガンダムに搭載されているラプラス・プログラムの示した座標として到達するため、
袖付きと結託したヨンム・カークス少佐率いる旧ジオン残党軍はトリントン基地に強襲を仕掛ける。


ちなみに、この都市の幹線道路の舗装はビーム・マグナムの直撃を数発受けても傷一つ付かないという驚異の技術力で作られている。
(OVA版では無傷の描写だったが、TV版でリテイクされた際は焼け焦げたようなエフェクトが追加されている)


コメント Edit

【過去ログ】
Vol1 |

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ジオンは4からのグレポイ位置は分かるが中央での位置は分からんやつが多い。連邦は4からのグレポイ位置が分からんが中央からの位置は分かるやつが多い。つまり連邦は4取れば、ジオンは4なくとも中央を攻めれば、グレポイはほぼ防げる…というのを知らないのがヘタしたら大将でも半分以上いる印象しか受けない。 -- 2017-05-04 (木) 22:46:01
  • 4ずっと取ってたのにグレポイ負け…。FAZZが3~4機体いるだけで4とってもグレポイ出来なくなるとか、酷すぎるだろ。 -- 2017-05-05 (金) 15:20:41
    • 格差戦場じゃなにやっても君らは負けるよ -- 2017-05-06 (土) 05:34:20
    • 4取ってたんなら連邦は中央よりからじゃないと投げづらいはず。中央辺りのグレぽいポイントを粗方把握していれば強化弾とかで狙い撃てるよ。極めたキーパーになるとB前で相手のグレ止めながら グレを投げ返して倒すって技も使えるらしい。 -- 2017-05-06 (土) 05:51:48
    • 正直、南方面からより北方面からの方がグレポイしやすい。というか大体グレポイは中央からだから4取っただけじゃ意味ないよ -- 2017-05-06 (土) 19:08:53
    • ここは4上の空間の奪い合いであって極論言うなら4なくてもそこで圧倒できてるなら勝てるから。 -- 2017-05-07 (日) 05:11:03
  • ここに限らないけどいまだに、ビコ持って潜伏してんのに勘違い野郎がわざわざ回りでドンパチして敵寄せてばれるのがいらいらする。レーダー置かれたら下がりようはあるけどドンパチされたら下がりようも上がりようもないだろ。 -- 2017-05-07 (日) 01:02:50
    • テンションは下がるし、怒りは込み上げてくるし、下がりようも上がりようもあるぞ^^ -- 2017-05-07 (日) 02:01:34
      • ビーコン運搬の話だっつってんだルルォ!? -- 2017-05-07 (日) 04:38:08
  • 久々に双方グレのいないトリ湾岸だった・・・胃がキリキリする感じが無くて楽しかったよ -- 2017-05-08 (月) 19:32:35
  • 両軍大規模演習とかできたら原作再現とかできて楽しいと思うんだけどな・・・もったいないな -- 2017-05-14 (日) 22:43:30
  • 本当にこのMAP当たった時は溜息が毎回出るわ -- 2017-05-24 (水) 17:11:03
  • ここのコメントでジオン有利って書いてあるのはなんでなんだ…?エース2機とも使える分、普通に連邦の方がちょっとだけ勝ちやすいと思うんだけど。ジオン拠点殴りにくいなんてことも別に思わないし。両軍中将〜大将ウロウロ系です。 -- 2017-05-25 (木) 03:26:12
    • 中央グレポイできるポイントが多いことがエース格差より大きく、”ジオ以前”はジオン有利だったと思う。今は拠点や周辺の形状的に連邦の方が中央をジオで殴りやすいのとライン戦の有利さもあり、最低限の連携が取れてる連邦なら、連携の取れたジオン相手でも優位ってイメージ -- 2017-05-25 (木) 11:41:20
    • ジオンのグレポイ位置なんて視点BのポジションのままDに変更しても入り続ける上に敵側から完全に見えない位置から投げれるという超絶ゆとり仕様だから笑うと思うが 連邦はゴールキーパーが5人でもいれば全ポジションからグレポイが不可能になり、ほんの少しでもずれたら入らない仕様なので3人でほぼ完封されるシビアさ しかもそれを盾にできるオブジェクトも少ないポジションで、爆風で画面が揺れる本番でやらないといけないので無駄弾、手間も増えて歩兵が数的不利になる 根本的な差は、あまりにグレポイがシビアだからグレポイがボランティアになり相対的に減るので4への意識が薄くなりがちな所だろうな ジオンはすぐには溜まらない戦術ゲージでエースを揃えるまでに一時的でも4を取れれば中央を一気に削れるので4維持凸警戒の一言で終わりだが、連邦は4を取ってもゲージの減少を抑えられるだけである場合が多く、グレポイ以外の方法で頭を使って翻弄しつつゲージを削らないといけないので代理も大変 あと、ジオンと違ってジオ単騎でシャンブロに特攻すると高確率でリフレクタービットで8000アーマーが消し飛ぶ差もある 両軍野良大将だが連邦でここ引いたらゲンナリするわ -- 2017-05-25 (木) 19:40:01
    • むしろジオで殴るなら単機でも集団でもトリモチ箱拠点よりシャンブロのがウマーできるんだが。そもそも現状だと機体に圧倒的な格差があるので1と4は原則連邦のものでありちょっとでも歩兵差があろうものなら早々に3が落ちてジオン壊滅のお知らせなんだが。ジオンの方が地形的にはグレポイしやすいがそもそも今このMAPでグレポイスペースまでジオンに進軍されるとか圧倒的歩兵負けの証拠。 -- 2017-05-27 (土) 04:33:06
    • 中央抑えてから本拠点削る速度はジオンが難易度的に圧倒的だが、中央の抑えやすさは連邦が上だから、実際はどっこいだと思うわ。FAZZが芋だの歩兵の質にすり替える阿呆は論外 -- 2017-06-22 (木) 00:40:10 New
  • チケットイベントで連邦側でやったときに限ってやたらここが当たってクッソいらいらするな・・・ -- 2017-05-25 (木) 22:31:19
  • ジオンではグレポイできるけど連邦じゃできねえ 動画見て練習してるけどもう無理ぽ -- 2017-05-27 (土) 01:17:45
  • これいまジオンにグレポイされる状況になるのは歩兵差あるときだけだわ。 -- 2017-05-27 (土) 15:25:00
    • 小隊組んでなくてもFAZZに対してのキラー機がいないから頭数いれば封殺できる、このマップは特に今のジオンはなす術もない -- 2017-05-28 (日) 01:45:22
  • ここって連邦からすれば4はFAZZの榴弾で容易く取れる あとはグレポイ封じれば良い -- 2017-05-28 (日) 01:59:01
  • いつの間にか色々言われてるけどここジオンが有利なのはグレポイだけじゃないから。4回りの地形がとにかくジオン側から戦いやすい地形をしていて4キープもジオンがやりやすい。結果グレポイ位置もジオンが確保してB割りしやすいのだわ。 -- 2017-05-28 (日) 02:09:13
    • そういうのあっても8連榴弾の面制圧の前にはどうしようもないって言わせんな 開けたフィールドはFA-ZZで地均していけばジオン詰むんだよ -- 2017-05-28 (日) 04:27:14
      • 地形の有利も活かせずFA-ZZガーって佐官戦場の話?佐官ならまあ仕方が無いけど。4回りのジオン側は撃ち下ろしもできる場所もあるしほんとジオン有利よ。 -- 2017-05-28 (日) 08:00:56
      • そこから芋ってる分にはいいけど4とりにいったら榴弾で死ぬ 佐官ならむしろFAZZ上手く使えないんじゃない? -- 2017-05-28 (日) 08:12:27
      • 4踏みでFAZZの榴弾で死ぬことはほとんど無くね?FAZZがうざいのはグレポイしてる場所に榴弾ばらまかれてる時だなあ。 -- 2017-05-28 (日) 09:36:28
      • あの地形だからFAZZの攻撃が通って有利地形で全滅してるんだよなぁ -- 2017-05-29 (月) 00:24:55
      • FAZZに全滅させられる時って相手が連隊の時だろうね。相手が野良連邦だとFAZZも芋ってて4に榴弾届いてないし4取りはラクだな。連隊同士の対戦は知らんが野良同士の対戦ならやっぱりここはジオンが勝ちやすいと思う。 -- 2017-05-29 (月) 02:56:08
      • 連隊じゃなくても味方が4付近にいたら普通に4に榴弾振らせるぞ 連隊じゃない=芋というのは飛躍しすぎかと -- 2017-05-29 (月) 03:08:22
    • MS戦下手だからグレポイ頑張ってるけど、連邦の方が明らかにラインが上がりやすい。ラインさえ上がればジオンの方がグレポイは楽だしすぐ割れるけどラインの上がりやすさが全然違う、北側でも南側でも投げられるけどジオンだとなかなかその位置まで上がらないわ。 -- 2017-06-05 (月) 23:59:40
  • 稀代のクソマップ -- 2017-05-29 (月) 11:00:28
    • ジオン常勝ってくらいジオンが勝てるマップだけどそのまま放置して使い続けてるあたり運営が無能な証拠だわ。 -- 2017-05-30 (火) 23:12:21
  • FA-ZZがあるからジオン有利じゃないって言ってる人はなんかズレてない? -- 2017-05-29 (月) 11:09:01
    • 確かにFA-ZZ強いし、グレポイポイントが榴弾の嵐で前すら見えなくて機体がポンポン溶かされる。それでもジオン有利は無いわ。FA-ZZはあくまで嫌がらせと妨害しかできないんだし。いやまぁ、榴弾ポンポンで機体溶けまくるから正直イライラするけどね -- 2017-05-29 (月) 12:38:04
    • ここが完全左右対称に変更されたらジオンはFA-ZZガーしてもいいと思うけど現状は両軍でやってればこのMAPがジオン有利なのは普通にわかるからね。 -- 2017-05-29 (月) 12:52:45
  • 4の制圧に関しては知らんけど、グレポイは大破抑制つけて1,2個入れれば榴弾で死んでもゲージ的には勝ってね? -- 2017-05-29 (月) 12:49:53
  • グレポイしててレーダーもポッドも対空も全く支援なし どころか「最前線がグレポイ機って何なんだよ」って文句言うと負けてあーだこーだ言ってる奴が黙る感 -- 2017-05-29 (月) 15:45:18
  • 今日ここで連邦でやったけど3連勝だったわ 本当にジオン有利なのか? -- 2017-05-30 (火) 00:17:13
    • ここでジオンで負ける時はジオンの味方が相当弱い。ここで微負けして同じようなメンツのまま次のテキコロはC負けとかあった。 -- 2017-05-30 (火) 01:35:22
    • 佐藤が言ってた通り本当に片陣営へ勝率が偏るマップならアクシズみたいに一旦しまわれちゃうよ。 -- s? 2017-06-24 (土) 07:16:13 New!
      • このマップはいったんしまって左右対称につくりなおすべき。いつまでジオン有利状態放置し続けてるんだか。 -- 2017-06-24 (土) 10:53:15 New!
      • グレポイの難易度の違いもだけど、何より4付近の構造がジオン側(右陣営)に有利過ぎるんだよな -- 2017-06-25 (日) 00:26:54 New!
    • FAZZで焼かれてそもそも中央が抑えられないからそうでもない。MAP構造だけで見るならジオン有利だが、機体加味した現環境は別に有利って程でもない状態。 -- 2017-06-24 (土) 22:50:40 New!
  • つか右と左で差があるマップやめて欲しいんだけどまじで -- 2017-05-30 (火) 23:08:58
  • グレポイ修正はいった?ジオンでいつもの場所でやっても全く当たらない。どころか砲台にあたりやがる -- 2017-05-31 (水) 02:37:53
    • すまん。カメラ切り替えてたのわすれてた -- 2017-05-31 (水) 02:52:41
  • ここやりてえなあ ゴールキーパーが楽しいわ -- 2017-06-11 (日) 14:28:17
    • キーパーされる側はストレス溜まるんで止めて下さい -- 2017-06-23 (金) 15:13:55 New
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