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マップ/トリントン港湾基地
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オデッサ鉱山基地 | ニューヤーク | ジャブロー | ベルファスト | 鉱山都市 |タクラマカン砂漠
オデッサ沿岸部 | 北極基地 | キャリフォルニア・ベース | テキサスコロニー | ソロモン | 城郭都市
暗礁宙域 | リボー・コロニー | ア・バオア・クー | 東南アジア戦線 | ククルス・ドアンの島 | トリントン
コンペイトウ | タクラマカン遺跡 | ア・バオア・クー内部 | トリントン港湾基地 | 荒廃都市 | グリプス2
シャングリラ |




2015年9月16日実装
公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/022.php
『機動戦士ガンダムUC episode4 重力の井戸の底で』にて熾烈な戦場となった地球連邦軍の基地施設。
U.C.0083で登場した大規模戦フィールド「トリントン」とは異なり、多くの居住区が密集するエリア。

港湾基地、海岸、空軍基地、市街地、廃棄コロニーと大きく5つのエリアに分けられており、地形を生かした攻防が戦況を大きく左右する。
とくに遮蔽物の多い中央部の市街地や南部の港湾基地エリアは障害物が多く、奇襲が続き、砲撃の雨が降る要所となるため、密にレーダーを配置して敵の動きを探りつつ、早めに拠点制圧をして前線を構築することが勝利のカギを握る。

配置 -重力の井戸の底で- Edit

トリントン港湾基地改.jpg要請コマンドコストクールタイム
索敵5030
ミノフスキー粒子100120
補給艦150150
補給艦ビーコン15030
エース要請200~500180
試作型戦略兵器150120
左右入替なし

[補足情報]
2016年09月28日修正 エースの追加、戦術の統一

連邦は左陣営、ジオンは右陣営で固定
シャンブロは半円球の青いバリアに包まれておりビームは勿論、実弾や砲撃、投擲、挙げ句の果てにプロガンのビームジャベリンすら通らない。(シャンブロの左右や後方バリア頂点から少し下に榴弾やBZのダメージが通る部分がある。演習でお試しあれ。)開き3.jpgクレーターの淵と同じ高さくらいの開きがある12月18日(金)19:00に不具合を修正開き2.jpgひざの高さくらいの開きがある
遠距離:リフレクター・ビット(単発550ダメ、怯み効果有り)、中距離:大口径メガ粒子砲(秒間2000ダメ、怯みあり)、近距離:大型アイアンネイルによる格闘(即死確定)。
接近し一定距離に近づくと格闘を行ってくる。


現在、一部グレネイド系武器を一部グレネイド関連モジュール装備で使用すると
遠距離からB,Y本拠点にダメージを入れることができてしまう事が発覚している。
現在は本拠点及び地形修正により連邦ジオン共にグレネードによる攻撃がしやすくなっているが、戦術支援の差により2~3付近、4の制圧及び維持などの安定感が異なる。


・基本戦術
BA(バトルエリア)は無いが、グレネイドの遠投で本拠点「B」「Y」が直接攻撃出来るので、中央制圧が最重要な事はBAマップと変わりない。
前に出られる人や機体がどれだけ多いか、が勝敗の分かれ目となるので、腕に自信が無ければ中~低コスト機でデッキを回す事も考えよう。
自軍に近い「2」ないし「3」を維持しつつ、「4」と中央を制圧した側が有利な展開に持っていける。
4を制圧する事で前線が上がり、グレネードを敵本拠点に投げ込むための位置取りがしやすくなる。
北の「1」は制圧できなくても、そこから前へは進ませない様に出来れば大丈夫。
(「1」と本拠点間に補給艦も出せる)
あとは、公式にある通りにレーダーを密に配置して索敵しつつ、敵格闘機の警戒、「1」の北端ルートや南端海ルートから来るネズミや補給艦ビーコンを警戒しよう。
また、他のMAPと比べ前線が迫って来やすい作りであり、高低差も低く遮蔽物だらけで、他兵科と比べ、狙撃で活躍する事は難しい。
全く役に立てないワケではないが、このMAPでの狙撃は他兵科よりも歓迎されない場合が多い。
※グレポイしてる人の右側に行くとグレの投擲動作が引っ掛かり妨害行為になります。

2016/9/28のアップデートでジオンにエースのゾゴックが追加されたり両軍の戦術支援が統一されたりした。
本拠点CとZには底に鉄板が設置された。
鉄板は既存のものだがジ・O登場以前は鉄板の存在があまり知られておらず、ジ・O登場以後初の本マップ配信である今回のアップデートによってようやく認識されるようになった。



指揮官 Edit

地球連邦軍ジオン残党軍
ブライト・ノア(0096).pngヨンム・カークス.png
ブライト・ノアヨンム・カークス
コストエース機体備考
地球連邦軍300リディ・マーセナスデルタプラス
200ナイジェル・ギャレットジェスタ
ジオン残党軍500ヨンム・カークスザクⅠスナイパータイプ(指揮官機)&
ファットアンクル改
HP1/5以下でファットアンクル改撃墜、ザクⅠのみに
200ジオン兵ゾゴック

解説 Edit

『機動戦士ガンダムUC episode4 重力の井戸の底で』にて熾烈な戦場となった地球連邦軍の基地施設とその周辺地域。
U.C.0083で舞台となったトリントンの左遷場、コロニー落着の地、といった印象は17年の間に復興されたのか、
U.C.0096においては多くの住宅が立ち並ぶ市街地となっている。
ネオ・ジオン残党軍『袖付き』と行動を共にするユニコーンガンダムに搭載されているラプラス・プログラムの示した座標として到達するため、
袖付きと結託したヨンム・カークス少佐率いる旧ジオン残党軍はトリントン基地に強襲を仕掛ける。


ちなみに、この都市の幹線道路の舗装はビーム・マグナムの直撃を数発受けても傷一つ付かないという驚異の技術力で作られている。
(OVA版では無傷の描写だったが、TV版でリテイクされた際は焼け焦げたようなエフェクトが追加されている)


コメント Edit

【過去ログ】
Vol1 |

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • グレポイ意識があるかないかで相当変わるしグレポイ機支援までいると3機で10分くらいで拠点割れちゃうときあるな -- 2017-02-22 (水) 09:55:46
  • 北も中央も南も押されてばっかなんだけど味方はどこで何やってるのジオン将官 -- 2017-02-23 (木) 01:42:55
    • 3の後ろで芋ってるかCT中じゃない? -- 2017-02-23 (木) 18:58:38
    • ジオン将官でも連邦将官でも味方がまったく前に出ようとしてないときはさっさと退室してるわ -- 2017-02-24 (金) 21:34:31
      • それ負のスパイラルやんけ -- 2017-03-08 (水) 18:16:16
    • 水泳部少なすぎ。いい加減ジオンの水泳部BRに偏光付けてくれ。 -- 2017-03-10 (金) 15:45:19
  • バイカス実装されたしカークス枠でエースこないかな… ジオンにはリディ枠で残マラとか -- 2017-02-23 (木) 23:44:28
  • どっちの陣営でもグレポイやるけどグレポイやってて迫撃される戦場はまず勝てる。グレポイしてて迫撃されない戦場はまず勝てない。 -- 2017-02-25 (土) 02:41:45
  • 将官戦場で14取られてる状況で時間まだ半分以上あるのにKD意識とか言い出す無能がいたのには驚いた。グレポイは勿論なんだけど将官戦場で前線押されっぱなしだと一気に拠点凸くらう危険性があるのに一体何考えてるのか。しかもそいつ小隊で連れてこられた尉官佐官に将官戦場不慣れな奴は後方で支援してろとか言ってたけどこのMAPでKDとか言い出すバカは尉官からやりなおせと本気で思った。 -- 2017-02-25 (土) 09:48:28
  • 欠陥マップなんだから荒廃都市みたいにはやく左右対称に修正しろよ。こんな欠陥マップを3週も続けるなや・・・。 -- 2017-02-25 (土) 11:41:15
  • なんでこのクソマップしつこく入れたがるんだろう。いい加減にしてくれ -- 2017-02-26 (日) 22:57:42
  • Y凸&ネズミはジオじゃないと出来ないがB凸&ネズミは旧ザクでもできちゃうんだよね。よって連邦はジオがないと凸れない。ジオンは別に初回凸で拠点直接殴れなくてもグレポイ放り込めばそれでリードできる。結局連邦側は後手後手になって負けるパターンが多い。ま、運営基地外ってことです。 -- 2017-02-26 (日) 23:20:27
  • 将官戦場で初動6取り提案するやつよく見るんだけど流行ってんの?9割失敗して負けるんだが -- 2017-02-27 (月) 00:29:11
    • 反対しとけよ -- 2017-02-27 (月) 00:45:59
  • 一部にやたら嫌ってるやついるけどマッチングさえまともなら相当良いマップだと思う。 グレポイあるおかげでその妨害と支持のために中央でMS戦が頻発する。地形も広いわりには適度に障害物があって、迫撃はともかく爆撃はないからMS戦自体かなり良好で、グレポイ狩りもあってキル厨はハイスコア狙うマップになってる。先に拠点割られてもグレポイなりビコなりで割りかえす勝ちの目あることが多い。支援や水中機も使える。敵と味方で勝つ気に差があるとひどいもんだけどそれはここに限った話じゃない。 -- 2017-02-27 (月) 23:55:45
    • ここと荒廃都市は普通に評価出来るマップだよな。流石にずっとやると飽きるが -- 2017-02-28 (火) 00:02:57
    • そのグレポイ難易度が違いすぎるってのが問題だと初期の連邦有利からずっと言われてるけどな -- 2017-02-28 (火) 00:03:41
    • 木主ジオン兵でしょ? -- 2017-03-08 (水) 23:57:44
  • グレポイされてて対空砲も置かれてないのに、グレポイポイントに迫撃しない砲撃乗りたちを見るとうんざりする。そういう時に限って砲撃10人くらいいるしさ。砲撃乗るならどこに砲撃するのが効果的なくらい把握してて欲しい。 -- 2017-02-28 (火) 14:51:27
    • グレポイ職人はアラートなっても逃げないこと多いからキルも取りやすくてポイント的にも美味しいはずなのにね -- 2017-02-28 (火) 15:45:30
    • 対空砲置かれていないように見えるだけで実は置かれてるパターンだよ。索敵や索敵グレ、レーダー置けばやればわかる。自分が砲撃乗ってる時、おかしいなと思ったら榴弾Wで疑似索敵かける。砲撃のために貴重な索敵コマンドやレーダー置いてくださいとは言えないw -- 2017-02-28 (火) 16:16:40
      • レーダーとかおいたり、実際に迫撃してみてもグレポイポイントに対空おいてないことはよくあるぞ。特に人が少ない北側 -- 2017-02-28 (火) 17:17:33
    • グレポイポイント迫撃しても誰もグレポイ止めないぞ。アホか。大体アラートなってから2~3発投げられるから機体落ちてもゲージ的に勝つしどうせグレポイ機なんて2機ほど入れてるからどうせすぐに次が来る。木主こそこのMAPの迫撃の無意味さを理解するべきだな。 -- 2017-02-28 (火) 17:59:05
      • 今ってグレポイ機複数入れてる人そんないるかね? 複数入れてたとしてもリスポしてからポジションに着くまでの時間が発生するし、ポジションに着く前に前衛が止めるチャンスもあるんでまったく無意味というわけではないと思う。それでも狙い撃ちできる人のみ数人いればいいし、結局前衛が直に狩れるのが一番だけども。 -- 2017-03-01 (水) 05:29:30
      • いつでもグレポイを前衛で止められるんなら苦労しないわ -- 2017-03-01 (水) 06:16:37
      • 前衛がグレポイ止められなきゃ負け確。その最大要因は芋砲がテコでも動かない事による前衛不足。 -- 2017-03-01 (水) 21:20:08
      • それぐらいで負け確なんてことはないわ。歩兵互角でも前衛じゃ止めにくい局面もある -- 2017-03-01 (水) 22:34:20
    • グレポイ機4機編成の職人から言わせてもらうと、砲撃機の中の人の技量で、脅威にも空気にもなる。確かに4機も入れてると、アラートがなっても逃げたりはしない。補給するよりも、死んで再出撃の方が、早いくらいだから。しかし、うまい砲撃がいると、4機いても回らない。2機ぐらいしか入れてない人は、あっという間にグレポイできなくなる。腕次第なのは、強襲や重撃に乗っているのと同じだよ。「ここなら砲撃で稼げるかも?」なんて思っただけのニワカは、確かに空気だね。 -- 2017-02-28 (火) 19:17:24
      • 強化弾でグレポイしてる敵を直に狙えるが俺は3回に1回程度しか当たらんな。当たれば即死だから、強化弾使いこなしてる人は確かに脅威だろうな。 -- 2017-02-28 (火) 19:32:58
    • マジレスすると、ぐれポイ位置を理解している人は自らがぐれポイしている。一応オレは砲撃を入れているが、大体が押し込まれてぐれポイどころか嵐にもいけない場合の敵ぐれポイ妨害用なので、ほとんど使うことはないかな。 -- 2017-03-01 (水) 21:09:52
      • 話それるけど使わないのはもったいなくね?グレポイ職人狙いなら迫撃Lがいいだろうから、ついでに補給艦やビーコンも狙えるし。あるいはギガンみたいに残り2枠で普通に戦える機体使う手もある。それともひょっとして機体自体はもうそういう使い方してるけど迫撃はあんまり使わないって意味かな? -- 2017-03-01 (水) 22:43:08
      • 強襲1、グレポイ機体2、砲撃1の編成。通常はグレポイしており、グレポイで敵拠点を割り切ったあとは強襲1かグレポイ機体2体(連邦は重撃後期、ジオンは素イフ)でMS戦をするので砲撃は使わない。使う場合は押し込まれてグレポイができず、敵のグレポイ地点に嵐にもいけない時に使う。なのでそこまで戦況が悪化する事はあまりないので基本的に砲撃を使うことはないって感じ。まあ砲撃は保険だね。ちなみに砲撃は量タンクとザクタンクの射程補正だね。 -- 2017-03-03 (金) 15:47:40
    • マジレスすると、まずKD用の迫撃がいらない。例えグレポイ妨害でもいらない。51人いて、52人目の歩兵として加わってくれて迫撃するなら兎も角、味方人数枠には限りがある。強襲でグレポイ妨害なら「グレポイ妨害」と「前線上げ」の2役で1人前。迫撃のみでグレポイ妨害なら「グレポイ妨害」のみの1役で0.5人前の仕事しかしていない。KDのみ迫撃が10人いれば歩兵が5人減るようなもの。事実、迫撃機が多ければ多いほど負けやすい。 -- 2017-03-08 (水) 18:31:41
      • はあ。ろくに機体のこと知らないのがモロバレ。迫撃機ってなんだよ。こいつザクタンクで延々と壁際から動かなさそう -- 2017-03-09 (木) 00:14:40
      • 砲撃って言うと「ギガンガー」「重撃運用ガー」「兵科で一括りにスルナー」って例外持ち出してくる奴が出てくるから、明確に迫撃運用しかしない奴を迫撃機って言ってるんだよ。 -- 2017-03-09 (木) 15:02:49
      • 迫撃だけしても許されるのは強化弾持ちの6号機とザメルだけだろ。他は迫撃と榴弾両方使わないとな、榴弾が当たらないと言ってる人は砲撃機体に乗るな。榴弾は機体毎に発射位置違って、時には針の穴通すような狙いが必要になる、簡単そうに見えて意外と難しい、グレポイしてる奴を榴弾で直当てしようとすると分かる。 -- 2017-03-09 (木) 15:58:37
      • 迫撃しかしない奴がいるのは事実だが、それこの木の話と違うだろ。迫撃機って造語までしてこの木でその話したかったのか? -- 2017-03-09 (木) 22:58:40
      • まぁいくら砲撃を擁護しようと、砲撃が多ければ多いほど負けるのは事実だろ?ごく一部の例外を持ち出すんじゃなくて、全体の話をしてるんだろ。だから木主も砲撃10人という数値を持ち出している。 -- 2017-03-10 (金) 13:23:06
      • 砲撃が多ければ多いほど負けるという話の木でもないんだが。 -- 2017-03-11 (土) 00:06:27
    • まぁ実際グレポイしていると分かるが、迫撃アラートが来ても大して脅威じゃない(時間猶予がある、アラート鳴っても当たらない事もある、当たっても案外しぶとく生き残る事が多い)。対して近づいてきて殴ってくる敵強襲はプレッシャーもあるし、見つかればほぼ一瞬で殺されるから脅威だ。 -- 2017-03-08 (水) 18:38:44
      • 当たらないのは迫撃のタイプ選択が間違ってるだけだろうな。あとお前は他人がグレポイしてるとき近づいてくる強襲放置するのか?そりゃ強襲がグレポイ職人のところまで素通りできるならそっちのほうが脅威に決まってる -- 2017-03-09 (木) 00:20:24
      • タイプ選択というレベルの問題じゃないが。放置するのかとか理論がもう波状している。これは個人の話じゃなくて50人全体の話。個人からすりゃ後方で芋砲撃すれば安全かも知れんが、敵の火力や数が減るわけじゃないんだから、後方芋が増える分、前線の味方が危険になるんだよ。そしてそれは敵にしても一緒。 -- 2017-03-09 (木) 15:06:55
      • そして強襲が敵グレポイ職人のところまで行けるかどうかは、それこそ強襲の数で決まる。迫撃運用しかしない砲撃ばっかでは、妨害も微妙・押し返しは無理。芋砲撃の肩ばっか持ってるけど、自分の立ち回りが否定されるのが嫌だからだろう? -- 2017-03-09 (木) 15:12:24
      • 誰も前衛でグレポイ職人狩れるときに迫撃しろなんて言ってないし、ましてや芋れとか、砲撃で迫撃運用だけした方がいいなんて言ってない。ちゃんと話読もうね -- 2017-03-09 (木) 23:05:09
  • グレポイ機の他に支援にレーダー持たせて中央を見れるようにする ラインが上がらないは敵はグレ補給に対空砲やレーダー グレポイ知識ない指揮官や芋が多いとただただ負けるわな -- 2017-03-03 (金) 08:52:45
    • 中央見てもなんの意味もないです ヘタにレダ置けば音でもバレるからリスクが増大するだけ  -- 2017-03-11 (土) 11:09:30
      • グレポイしてるところにレーダー置くわけじゃないだろうに音でバレるっていったい何を言っているんだ -- 2017-03-11 (土) 12:04:04
  • このジオン勝率80%以上マップ改修もしくは廃止してくれませんか。。。 -- 2017-03-08 (水) 23:54:19
    • まずグレポイを両軍無くすべき 他にも改修すべきところはあるがグレポイが全てをダメにしてる -- 2017-03-11 (土) 11:06:52
    • ここに書くんではなく、運営にメールするんだ。俺はしたぞ。 -- 2017-03-12 (日) 18:33:27
      • えらいっ -- 2017-03-14 (火) 06:36:23
  • 初動YB、BY凸やりたがるやつがいるともう駄目 -- 2017-03-09 (木) 00:36:27
  • このマップの拠点攻撃で最大幾つポイント稼いだ?5万の壁が厚い -- 2017-03-09 (木) 11:23:39
    • 5万は厳しいな。グレポイできる時ってのは味方もグレポイできるから、すぐに拠点が蒸発して稼げなくなる。4取りやレーダーや対空砲や代理やビコ運びやコンテナとかも忙しいし、いいとこ3万前後が限界。 -- 2017-03-09 (木) 15:15:31
      • まだグレポイがマイナーだった頃は5万以上稼げたことが何度かあったと思うけど、今はグレポイマン増えたから無理だろね。グレポイ+ジオで初動+凸ビコ1回くらい決まればワンチャン? -- 2017-03-09 (木) 15:48:37
    • 今は皆グレポイするしポイント分け合っちゃうからもう無理じゃないかな -- 2017-03-10 (金) 11:49:52
    • 連邦だと、グレポイ人が少ないから、今でも5万越えはあるよ。最大でいくつだったか覚えてないけど、ほとんど一人で割ったこともある。 -- 2017-03-11 (土) 15:09:25
    • 佐官戦場で誰もグレポイマンいなかったとき8万が最高。まあ味方が鬼強だったからグレポイしなくても完全に圧倒してたのがなんとも。チームの皆さんがスゲースゲー行ってたけど初動で北飛ばして一切ライン下げず南に神ビコ決めて終わらせる歩兵のほうが余程すごいと思うが。 -- 2017-03-12 (日) 18:55:30
  • ここは砲撃やスナばかり批判されるけど、全然前に出ない高コストの強襲も砲撃やスナと同罪だからな。片道特攻切符してライン上げてる低中コスの強襲重撃や一部砲撃が大正義。KD勝負とか言ってる尉官佐官戦場は知らん。 -- 2017-03-11 (土) 03:28:06
    • お前ら糞後衛のせいで人数差ができて大変なんですけどー同罪はねーわ -- 2017-03-12 (日) 21:58:31
      • こういって前に出ない勘違いの高コス強襲が大勢いるとラインどんどん下がって負けるんだよな。前に出ないなら同罪どころか後ろで迫撃垂れ流してる砲撃の方がマシかもしらん。 -- 2017-03-12 (日) 23:27:04
    • ここで狙撃いらないってまじかよ。顔出せなくなって上取られまくりだぞ。高架自由に歩かれたら連邦はなかなかグレポイできない、ジオンならグレポイ止めにくい -- 2017-03-14 (火) 12:57:24
  • 連邦でやるとキュベレイ多すぎでくっそウザい -- 2017-03-11 (土) 14:49:06
    • あとギガン倒しても倒してもわいてきて4北側くっそきつい。おれだけかもしれないけど -- 2017-03-12 (日) 19:51:56
  • この糞みたいな玉入れマップが配信停止にもならずしつこく配信されるのは数少ないジオン有利MAPでジオンが勝てるからですか? -- 2017-03-13 (月) 01:45:40
  • 先月末初めたものですがここは連邦で勝つことができるマップでしょうか -- 2017-03-13 (月) 16:24:35
    • 将官戦場だとグレポイでB割られた後も怒涛のグレポイ返しでY割って逆転勝利っていうのを何度か見たことがある。佐官以下だと初動で4取れてないと連邦で勝利ってあんまり見ないかな。 -- 2017-03-13 (月) 16:32:07
    • 将官戦場なら連邦不利と感じることはない。このゲームで連邦尉官は最弱だからトリントンが出たら負けと割り切るしかない。将官戦場で将官上がりたての准将が多かったら大差付けられて負けるな、准将はやたら高コスト入れまくってすぐラーメンタイムになる。 -- 2017-03-13 (月) 18:01:05
    • ぼふんぼふんしたりスコープ覗いてるゴミが減れば勝てるよ。低階級でもジオンはグレポイしてくるからなおさら前出てグレポイ阻止しないと勝てない。 -- 2017-03-13 (月) 18:03:28
    • 連邦で勝てない嘆いてた奴が何人かいたけど3名のグレポイ担当とそれを支援する対空・レーダー・補給・ライン上げ支援で拠点割って勝てたりした 彼我のグレポイポイントを理解&対応行動してる人が多い方が勝つな -- 2017-03-14 (火) 09:06:08
    • グレポイの支援と敵グレポイの妨害が楽しいよ、強化段で敵対空ごと吹き飛ばしたり、固まってるところだと見事に一瞬で吹き飛ぶから爽快だし、相手も強化弾持ちが居るって事でだいぶやり難くなる -- 2017-03-14 (火) 15:07:46
    • Bは無いものと決めて初動でXかYを狙うのも良い。というのも左官以下のジオンはグレポイしか頭にないからまず絶対に4を取りにくる。開始前のチャットでも「4取ってグレポイしましょう。それで勝てます」だしね。 -- 2017-03-14 (火) 23:03:52
      • 連邦佐官以下の問題はグレポイどころか何も頭に無い事が最大の問題にして敗因になってるのが現状だぞ。だから4取ってグレポイしましょう。それで勝てますになっちゃうんだよ。頭に何もないから初動XY凸の絶好のチャンスでも約半数のアホがのんびり目の前の数字拠点でお茶飲み始めて凸が刺さらなくなったりな。 -- 2017-03-14 (火) 23:20:18
  • 4とられる→ビコで取り返そうとする→ビコ設置定番に対空砲あるので設置しにいく→タンク「ぼーんwwwぼーんwww」→どいてと言わんばかりに何度もビコ設置アクション&キャンセルを繰り返す→タンク「ぼーんwwwぼーんwww」→仕方ないので別の対空砲ない場所へ移動→迫撃にさらされビコ蒸発;; -- 2017-03-14 (火) 19:05:15
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