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マップ/トリントン港湾基地
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2015年9月16日実装
公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/022.php
『機動戦士ガンダムUC episode4 重力の井戸の底で』にて熾烈な戦場となった地球連邦軍の基地施設。
U.C.0083で登場した大規模戦フィールド「トリントン」とは異なり、多くの居住区が密集するエリア。

港湾基地、海岸、空軍基地、市街地、廃棄コロニーと大きく5つのエリアに分けられており、地形を生かした攻防が戦況を大きく左右する。
とくに遮蔽物の多い中央部の市街地や南部の港湾基地エリアは障害物が多く、奇襲が続き、砲撃の雨が降る要所となるため、密にレーダーを配置して敵の動きを探りつつ、早めに拠点制圧をして前線を構築することが勝利のカギを握る。

配置 -重力の井戸の底で- Edit

トリントン港湾基地-重力の井戸の底で-.png要請コマンドコストクールタイム
索敵5030
ミノフスキー粒子100120
補給艦150150
補給艦ビーコン15030
エース要請200~500180
試作型戦略兵器150120
左右入替なし

[補足情報]
2017年10月11日修正
調整項目

  • 補給艦の出現位置を変更
  • 本拠点A、本拠点Xの位置を変更
  • フィールド南側の一部拠点(5、6)を撤去
  • 各本拠点の形状を変更
  • 本拠点形状の変更に併せて、本拠点A、BおよびX、Yの本拠点リペアポッド配置位置を変更
  • 一部オブジェクトの形状を変更
  • 本拠点Y(シャンブロ)の周囲にある破壊可能オブジェクトを一部撤去
  • 本拠点Y(シャンブロ)の調整
    バリアを地面と隙間なく接地するよう変更、攻撃力の調整

連邦は左陣営、ジオンは右陣営で固定。


・本拠点形状
ジオン側のY=シャンブロは半球状の青いバリアに包まれており、ビームは勿論、実弾や砲撃、投擲、トーチ、挙げ句の果てにプロガンのビームジャベリンすら通らないが、機体は全周どこからでも飛び込む事が出来る。
武装> 遠距離:リフレクタービット(単発550ダメ、怯み効果有り)、中距離:メガ粒子砲(秒間2000ダメ、怯みあり)、近距離:アイアンネイル(即死確定)。
単機で飛び込んでもすぐに撃破され、短時間しか攻撃出来ないが、ネイルの届かないシャンブロ背面は比較的安全であり、さらに、特定のMSでダッシュ格闘を行うとシャンブロ内部に機体がめり込み、より安全に殴り続ける事が可能。
連邦側の本拠点Bにバリアの類は当然無いが、開口部が左右にしか無く回り込む必要があり、半地下で坂道の角度があるため爆風範囲のある武器以外は外から射線も通らず、シャンブロより守りやすい。
しかし、防御用のNPC砲台はネット砲台のみで直接ダメージは無し。迎撃しようにも防衛側リスポーン位置が拠点の入り口から遠く、1度進入を許すと被害が大きくなりやすい。


・基本戦術
北も、南も、中央も、全方位油断できないMAP。前線全域に及ぶレーダー展開は必須。
初動以降は主に数字拠点、及び1~4周辺に広がるビル群を使ってMS戦が繰り広げられる事になる。
ど真ん中のB~Y間は本拠点同士が近くはあるものの、複数の数字拠点を挟むため容易く突破はできない。が、初動凸では数に任せて押し通る事も多い。
一方、同様に距離の近い北のA~X間も、油断するとすぐに凸が届くため、初動凸が来る可能性はある。
南は距離が長いため初動から凸する事はまず無いが、試合中、不意を突くようなビーコン凸で大きな被害を被る事もあり得る。
北部を制するために<1>を取りつつ、南に向かって側面攻撃を仕掛けるのも効果的。
どこも重要となる中でも、広い範囲に攻撃の手を拡げられる数字拠点<4>の確保は、より重要と言える。
攻め手が増えるだけでなく、数少ないコンテナの回収面でも優位に立てるようになる。
MAP中央より押し込まれてしまうと、それだけでもう格闘移動機等の本拠点凸が容易く届くようになるため、守るためにも4は確保しておきたい。



指揮官 Edit

地球連邦軍ジオン残党軍
ブライト・ノア(0096).pngヨンム・カークス.png
ブライト・ノアヨンム・カークス
コストエース機体備考
地球連邦軍300リディ・マーセナスデルタプラス
200ナイジェル・ギャレットジェスタ
ジオン残党軍500ヨンム・カークスザクⅠスナイパータイプ(指揮官機)&
ファットアンクル改
HP1/5以下でファットアンクル改撃墜、ザクⅠのみに
200ジオン兵ゾゴック

解説 Edit

『機動戦士ガンダムUC episode4 重力の井戸の底で』にて熾烈な戦場となった地球連邦軍の基地施設とその周辺地域。
U.C.0083で舞台となったトリントンの左遷場、コロニー落着の地、といった印象は17年の間に復興されたのか、
U.C.0096においては多くの住宅が立ち並ぶ市街地となっている。
ネオ・ジオン残党軍『袖付き』と行動を共にするユニコーンガンダムに搭載されているラプラス・プログラムの示した座標として到達するため、
袖付きと結託したヨンム・カークス少佐率いる旧ジオン残党軍はトリントン基地に強襲を仕掛ける。


ちなみに、この都市の幹線道路の舗装はビーム・マグナムの直撃を数発受けても傷一つ付かないという驚異の技術力で作られている。
(OVA版では無傷の描写だったが、TV版でリテイクされた際は焼け焦げたようなエフェクトが追加されている)


コメント Edit

【過去ログ】
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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ロニさんもうそろそろ背景になっていただいてもかまわんのやで() -- 2018-04-10 (火) 13:05:28
  • どれだけ連邦を勝たせたいねん。ふざけすぎてるマップだわ。 -- 2018-04-18 (水) 20:05:31
    • そうだよねY本拠点にバグを発見して1ヶ月前に報告しても対処をしてくれない運営だからね -- 2018-04-18 (水) 20:53:48
  • まじかよ、知らなかったけど1からA炸裂で狙撃できるのか。欠陥じゃねーか -- 2018-04-18 (水) 23:09:36
    • 出来なくはないがベルリンの壁を越えた所から時間効率の悪いカスダメ与えれるだけだぞ。それよりY拠点の全方位侵入可能でシャンブロに特定の機体でD格すると攻撃されずに殴り続けられる方がかなりの欠陥だぞ。 -- 2018-04-19 (木) 16:17:18
      • なんだそれw まぁ、わざとだろうなw 前科の数が違うww -- 2018-04-20 (金) 06:33:14
  • ジオンの3軽視は異常。守りが普段から薄い上に敵一匹来ただけで逃げ惑って拠点を明け渡すし。ジオンは3取られたら死亡。 -- 2018-04-19 (木) 00:39:08
    • ZZ恐怖症が染み付いたのか、踏まない&すぐ下がる部屋が多くなった気はする -- 2018-04-19 (木) 15:37:23
    • 元から連邦側はよっぽど歩兵で負けてない限り押し込んで簡単に3取れただろ。まぁ、今は昔以上に機体格差酷いが。 -- 2018-04-21 (土) 00:46:36
    • 榴弾で防衛組が死んで外から入ろうとしても阻まれてるだけだゾ -- 2018-05-02 (水) 04:30:44
  • 機体性能に物言わせて正面突破でY割ってあとひたすらボコリ続けるだけ。神マップ。 -- 2018-04-22 (日) 20:26:21
    • その説明でどうして神マップなんて判定になるんだ… -- 2018-05-02 (水) 04:24:43
      • 好き放題やる側は楽しいのだ… -- 2018-05-10 (木) 09:42:10
  • もう無理。ジオンで4維持するの無理。障害物の裏にいても対空砲ごと榴弾の雨で潰される。みんな恐れて4踏みに来ないし… -- 2018-05-10 (木) 03:54:13
  • シャンブロにブラビとかフレピクが一生懸命めり込んで殴ってるの見ると、寄生虫が体内に潜り込もうとしてるみたいで気持ち悪くなってきた。 -- 2018-05-10 (木) 10:52:38
  • 連邦の連邦による連邦の為のボーナスステージ -- 2018-05-10 (木) 19:20:10
    • 連邦天下唯我独尊 -- 2018-05-10 (木) 19:24:18
    • 運営の運営による連邦のためのボーナスステージだぞ -- 2018-05-13 (日) 13:46:21
  • 戦線が縦に満遍なく広がるせいで凸もネズミが困難すぎる。結局連邦に真綿で首を絞められるようにKDで殺される糞ジオン。 -- 2018-05-10 (木) 20:53:12
    • ジオンが圧倒的歩兵差で強かったり、連邦が油断してレダ穴にビコ決めれば、ジオンでも何とか勝てるよ! -- 2018-06-04 (月) 13:50:53
  • なんかずっとMAP解説が無いままだったんで、適当に書いてみました。補足や修正あったらよろしくー -- 2018-05-13 (日) 14:42:58
    • 解説ありがと〜。ジオンでやってて思ったんだが、ここって実は1の方が重要じゃないか? 1取れてる時と取られてる時でKDが体感できるほど違う。でも理由がわからん。なんでだろう -- 2018-05-13 (日) 17:41:57
      • 1取られてるとビル街で戦ってる時に敵から側面攻撃を受けやすいから、じゃない?上手いスナがいると顕著だよ -- 2018-05-13 (日) 23:12:37
      • 1は連邦側だけ比較的安全に高所に登って打ち下ろせる足場が多く存在するから、1を連邦が取っていると1を踏みにきたジオンを食いやすくなるってのはある。 -- 2018-06-04 (月) 13:48:54
  • ここはズゴEのせいでジオン優遇!とか言ってる連邦中将がいてビックリしたよ… 敗因は途切れないガザ凸食らってたせいなのに -- 2018-05-15 (火) 11:33:20
    • よらば●る! -- 2018-06-04 (月) 13:46:39
  • どちらの軍でやっても全然面白くないわ -- 2018-05-31 (木) 18:33:31
  • 早く消せこのクソマップブ佐藤 -- 2018-06-01 (金) 19:17:16
  • ユニ「はい頭出した!マグナム、どーん!」 -- 2018-06-01 (金) 20:20:52
  • 何で新規獲得が見込めるこのタイミングでGLA全盛期のリボコロ並みの連邦超有利マップ入れてきたんだろうな。そんなにジオンにユーザー増やしたくないのかね。未だに連邦の方が機体若干有利なんだからマップくらいは五分でもいいと思うんだがね・・・ -- 2018-06-01 (金) 21:11:13
    • シャンブロどうにかしてくれ…ブラビで殴りたい放題&こっちの攻撃をバリアで防ぐなや… -- 2018-06-01 (金) 22:42:12
    • 5分でもやりたくない同軍のみの配信だけでいいよ -- 2018-06-03 (日) 18:17:01
  • シャンブロ殴る時は格闘でケツの部分殴ると良いよ。殴ってる最中は本拠点にメリ込んで敵の攻撃うけつけなくなるから。ブースト続くまで殴りたい放題になる -- 2018-06-04 (月) 11:46:01
    • 演習でなんどやっても上手くいかない・・・なんでだ? -- 2018-06-04 (月) 13:45:23
      • めり込み格闘が出来る機体じゃないと、そりゃ無理だよ -- 2018-06-04 (月) 18:38:28
      • 蟹「演習でだけ本気出す」 -- 2018-06-05 (火) 19:35:26
      • 運営「大規模戦だと本気出さないので、大規模戦で練習して下さい。で、腕を磨いたら本気シャンブロと戦って下さい。」 -- 2018-06-07 (木) 02:47:03
  • YB交換してくれんかな~。サイコザクで泣かせたい。 -- 2018-06-04 (月) 16:37:01
    • サイコザクがYBの拠点に攻められるようなドアホ集団とか尉官でもないわ -- 2018-06-05 (火) 14:40:58
      • シャンブロのガバりっぷりを舐めすぎだろ。Bがシャンブロタイプの拠点になったら、2をとったり初動凸でチャンスはある。 -- 2018-06-05 (火) 14:46:58
      • 2とってもBに殴り込めないんだよなジオン 3とられたらシャンブロは死んだも同然なのに -- 2018-06-17 (日) 03:15:52
  • Xガバガバ・遠距離でも即攻撃可、Yシャンブロは簡単に潜れて潜れば防衛の攻撃全く当たらず。バカじゃねぇの?ガン不利なジオン側にこんなに無理ゲ要素更に強制とか -- 2018-06-05 (火) 08:33:36
    • いい加減めり込み格闘修正すればいいのに… ドムの頃から何年放置してるんだ -- 2018-06-05 (火) 08:49:07
  • ジオンの入り口が構造的にガバすぎだそ、B砲台よりロニが役立たず過ぎ。これ改善して欲しいわ。ただしBグレポイ出来るようにだけはして欲しくない。歩兵が弱くなるw -- 2018-06-24 (日) 20:36:26
  • 1周辺、連邦側だけ多すぎる壁側のオブジェクト。正面以外ならどこからでも入れる超攻め込みやすいシャンブロ拠点、ブラビ等のめり込み格闘だとシャンブロに埋まって攻撃無効、そして何故か拠点なのに背中にウィークポイント。ガバガバ過ぎる拠点X、何故か連邦側より位置が高く設定されている。非常に殴りやすい。また拠点手前がクレーター等地面に隆起があり、ジオン側の攻撃が拠点手前に行くまでほぼ当たらない。さっさと左右対称にしろ無能、 -- 2018-06-26 (火) 21:36:05
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