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マップ/トリントン港湾基地
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2015年9月16日実装
公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/022.php
『機動戦士ガンダムUC episode4 重力の井戸の底で』にて熾烈な戦場となった地球連邦軍の基地施設。
U.C.0083で登場した大規模戦フィールド「トリントン」とは異なり、多くの居住区が密集するエリア。

港湾基地、海岸、空軍基地、市街地、廃棄コロニーと大きく5つのエリアに分けられており、地形を生かした攻防が戦況を大きく左右する。
とくに遮蔽物の多い中央部の市街地や南部の港湾基地エリアは障害物が多く、奇襲が続き、砲撃の雨が降る要所となるため、密にレーダーを配置して敵の動きを探りつつ、早めに拠点制圧をして前線を構築することが勝利のカギを握る。

配置 -重力の井戸の底で- Edit

トリントン港湾基地-重力の井戸の底で-.png要請コマンドコストクールタイム
索敵5030
ミノフスキー粒子100120
補給艦150150
補給艦ビーコン15030
エース要請200~500180
試作型戦略兵器150120
左右入替なし

[補足情報]
2017年10月11日修正
調整項目

  • 補給艦の出現位置を変更
  • 本拠点A、本拠点Xの位置を変更
  • フィールド南側の一部拠点(5、6)を撤去
  • 各本拠点の形状を変更
  • 本拠点形状の変更に併せて、本拠点A、BおよびX、Yの本拠点リペアポッド配置位置を変更
  • 一部オブジェクトの形状を変更
  • 本拠点Y(シャンブロ)の周囲にある破壊可能オブジェクトを一部撤去
  • 本拠点Y(シャンブロ)の調整
    バリアを地面と隙間なく接地するよう変更、攻撃力の調整

連邦は左陣営、ジオンは右陣営で固定。


・本拠点形状
ジオン側のY=シャンブロは半円球の青いバリアに包まれており、ビームは勿論、実弾や砲撃、投擲、トーチ、挙げ句の果てにプロガンのビームジャベリンすら通らないが、防壁は皆無なので、全周どこからでも飛び込む事が出来る。
遠距離:リフレクター・ビット(単発550ダメ、怯み効果有り)、中距離:大口径メガ粒子砲(秒間2000ダメ、怯みあり)、近距離:大型アイアンネイルによる格闘(即死確定)。
接近し一定距離に近づくと格闘を行ってくる。
単機で飛び込んでもすぐに撃破され、短時間しか攻撃出来ないが、ネイルの届かないシャンブロ背面は比較的憤然であり、さらに、特定のMSでダッシュ格闘を行うとシャンブロ内部に機体がめり込み、より安全に殴り続ける事が可能。


連邦側の本拠点Bにバリアの類は当然無いが、開口部が左右にしか無く回り込む必要があり、半地下で坂道の角度があるため爆風範囲のある武器以外は射撃も通らず、シャンブロより防衛力が高い。
流石に拠点自身の攻撃力ではシャンブロに劣るが、現環境(2018/04)ではエースの差もあり、連邦優位のMAPと言わざるを得ないだろう。


・基本戦術
北も、南も、中央も、全方位油断できないMAP。前線全域に及ぶレーダー展開は必須。
ど真ん中のB~Y間は本拠点同士が近くはあるものの、複数の数字拠点を挟むため容易く突破はできない。が、初動凸では数に任せて押し通る事も多い。
一方、同様に距離の近い北のA~X間も、油断するとすぐに凸が届くため、初動凸が来る可能性はある。
南は距離が長いため初動から凸する事はまず無いが、試合中、不意を突くようなビーコン凸で大きな被害を被る事もあり得る。
そんな中、広い範囲に攻撃の手を拡げられる数字拠点<4>の確保が重要となる。


数字拠点1~4周辺に広がるビル群を使ってMS戦が繰り広げられる事になるが、障害物を無視して攻撃出来る榴弾や迫撃砲が戦線を抑える決め手になる事も多い。
背の低いビルの背後では対空砲ごと榴弾で潰されやすく、安全地帯の見極めが難しいため、一度押しこまれるとズルズルと戦線が後退しがち。
MAP中央より押し込まれてしまうと、それだけでもう格闘移動機等の本拠点凸が容易く届くようになるため、戦線を維持するためにも4は確保しておきたい。



指揮官 Edit

地球連邦軍ジオン残党軍
ブライト・ノア(0096).pngヨンム・カークス.png
ブライト・ノアヨンム・カークス
コストエース機体備考
地球連邦軍300リディ・マーセナスデルタプラス
200ナイジェル・ギャレットジェスタ
ジオン残党軍500ヨンム・カークスザクⅠスナイパータイプ(指揮官機)&
ファットアンクル改
HP1/5以下でファットアンクル改撃墜、ザクⅠのみに
200ジオン兵ゾゴック

解説 Edit

『機動戦士ガンダムUC episode4 重力の井戸の底で』にて熾烈な戦場となった地球連邦軍の基地施設とその周辺地域。
U.C.0083で舞台となったトリントンの左遷場、コロニー落着の地、といった印象は17年の間に復興されたのか、
U.C.0096においては多くの住宅が立ち並ぶ市街地となっている。
ネオ・ジオン残党軍『袖付き』と行動を共にするユニコーンガンダムに搭載されているラプラス・プログラムの示した座標として到達するため、
袖付きと結託したヨンム・カークス少佐率いる旧ジオン残党軍はトリントン基地に強襲を仕掛ける。


ちなみに、この都市の幹線道路の舗装はビーム・マグナムの直撃を数発受けても傷一つ付かないという驚異の技術力で作られている。
(OVA版では無傷の描写だったが、TV版でリテイクされた際は焼け焦げたようなエフェクトが追加されている)


コメント Edit

【過去ログ】
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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • グレポイ時代は難易度がお手軽だったジオンが勝利して当たり前のMAPだったけど変われば変わるもんだよね -- 2018-03-25 (日) 01:47:07
    • (尉官並感)って付け忘れてるぞ。 -- 2018-03-25 (日) 23:20:55
      • これな。将官は連邦側もグレポイしまくってた。運営は尉官の意見しか聞かないから困る -- 2018-03-26 (月) 01:01:50
      • 佐官もちゃんと連邦はグレポイやってたぞw グレポイ格差とか抜かすのは尉官以下のそもそもモジュール取ってない連中だろう -- 2018-04-15 (日) 20:36:37
    • ここは昔から一貫して連邦が勝って当然のMAPだったんだがいつのどこの話をしてるんだか…。 -- 2018-03-26 (月) 01:34:36
      • グレポイはジオンの方がイージーだったけど、今もジオンがしっかりと凸してくると連邦側じゃ防ぎきれない、ここ連邦優遇とかいう奴芋ってFA-ZZにいいようにされてる雑魚のイメージしかない将官戦場の話だけど。 -- 2018-03-26 (月) 09:42:36
      • 仮にその論が正しいとして片方がしっかりと凸という意思統一をなしてる時点で対等条件では無いし、逆にそうしないと勝てないといういうのは凄いマップですね。あとたとえ伍長でも大将の戦闘履歴見ればどちらが勝ってるかは分かるので印象操作しても全くの無駄ですよ。 -- 2018-03-26 (月) 17:49:44
      • ジオンがしっかり凸してきても連邦はしっかり防衛すればどの拠点でも防げる。逆に連邦がしっかりYに凸してくれば拠点の構造とジオンの防衛力の低さで防げない。ライン戦でリード出来なきゃ残り数分でY凸仕掛けて強引に削って逆転勝ちは今や連邦の定石。相手が連隊とかでもない限りまず負けない。これで勝てなきゃどのマップでも勝てないと思っていいレベル。 -- 2018-03-28 (水) 01:14:06
      • X,Yと欠陥拠点2個抱えてるんだよなあジオン -- 2018-04-15 (日) 20:38:46
    • ジオンが”きちんと半分以上押せるなら”有利になったが、そもそも連邦は真ん中よりもかなり後ろからグレポイできたんだよな、グレポイ時代 -- 2018-04-06 (金) 23:46:04
      • あくまでグレポイポイント多かっただけでグレポイはどっちも出来たからな。加えて今も昔もエース格差そのままだしジオン有利だったわけねえだろと -- 2018-04-08 (日) 03:45:36
  • 連邦なら8割方勝てるから大好き毎週入れてくれてもうれしい -- 2018-03-27 (火) 05:11:06
    • カブトガニのおしり弱点判定あるから多めにポイントもらえるのもすき♡グレポイ時代は苦汁をなめさせられたけど今はええバランスで良マップやね -- 2018-03-27 (火) 05:27:57
    • 2割方負けるのか・・・(困惑) -- 2018-03-27 (火) 15:10:38
      • 確かに8割は少ないよな90%は勝てる -- 2018-03-27 (火) 16:46:45
    • 昔の戦術支援格差があった頃は、ほぼ100%勝てたのに、今だと8割まで減ってしまった。ここの運営はジオン優遇し過ぎ。 -- 2018-03-31 (土) 13:24:53
      • 連邦は最低でも9割は勝てないとダメだよな。 -- 2018-04-15 (日) 20:35:30
    • もうジオンは檻の中にしかPOPできず外から連邦がひたすら撃ちまくるマップでも実装すればいいんじゃね -- 2018-04-16 (月) 00:31:49
  • 手始めにシャンブロには背景になって頂こうか。代わりの拠点はBと同じやつで。 -- 2018-03-27 (火) 18:12:58
    • 手始めも何も配信停止でいいよもう。 -- 2018-03-27 (火) 23:16:53
  • GP01(アクア)とか、強化ZZとか言われてるけど、ハンブラビが一番の問題。X拠点の殴りやすさ、シャンブロのおしりの弱点とか、ボコボコにしてます。(連邦マップ感) -- 2018-03-28 (水) 08:49:09
    • GP01Aの強化も大きいと思うぞ。初動C-Z行く人が増えたからジオンはZ防衛に人を割けないとならなくなった。アイツら相手だと同じ数の水中機じゃ止められないしな。以前の連邦はほとんどがライン戦のみだったけど強化ZZ、ハンブラビ、GP01Aの3機種が揃ってからマジ強くなってる -- 2018-03-28 (水) 13:55:15
  • そういえば、雑談スレでシャンブロの反応が演習と大規模戦では違うと書かれていたが、実際はどうなんだろうな? -- 2018-03-31 (土) 15:01:17
    • 久しぶりにこのマップ来たから連邦で演習に行ってみたが、一定距離に寄った時点でリフレクターで攻撃され中に入ってもその攻撃喰らって撃破、正面に行ったらネイルで即死。なのに大規模戦だとリフレクターの攻撃ほとんど飛んでこないから攻撃し放題。俺のガンオンだけ改造されている? -- 2018-04-06 (金) 03:57:03
      • 演習より人数がめっちゃ多い分処理が重いので、反応が鈍くなってる説。 -- 2018-04-08 (日) 09:22:13
      • 普通の拠点砲台だとそんなことは起きない。明らかに大規模戦だけ動きが鈍い。でもこの運営は絶対に直さない -- 2018-04-15 (日) 20:14:36
  • ジオンでここ引いたら退出安定だな -- 2018-04-05 (木) 23:07:22
  • 機体性能差がモロに出る糞MAP。さっさと配信停止して欲しいわ -- 2018-04-06 (金) 10:48:03
    • 機体性能差っつーよりは単純な陣営格差じゃね…?機体・腕が同等なら右側ひいたほうが100%負けるだろここ -- 2018-04-15 (日) 20:34:32
      • つまりジオンは100%負けるって事か・・・。大袈裟とも言えないとこがヤバいな -- 2018-04-18 (水) 21:02:15
      • 連邦側がくるくるぱーだったら分からんってくらい。具体的にはレーダー置かない代理入らないマップを見ない、もっと具体的に言うと南を占拠されたらそのまま取り返そうとせず海をすててレーダーも置かないクラスが50人集まればジオンでも勝てる -- 2018-05-02 (水) 04:29:10
    • 配信停止MAPが多いからこのMAPは同軍戦のみの配信で妥協しようよ -- 2018-05-15 (火) 20:27:17
  • いつもは暖かく迎えてくれるシャンブロさんが、今日に限ってはバリア手前で撃ち落されたり、入れても中ほどで死んだりとほとんど触れんかった。他の人に反応してたわけでもないし、何か条件あるのかね。 -- 2018-04-08 (日) 09:28:27
  • 最近のジオン将官はミノフ抜けての拠点無視中央核凸流行ってる感じだし連邦は特に大変でもなければ4取ってちょっとでも中央押しといた方がいいね。この凸された時に止められないことがかなり多いし、キル大好き将官が圧倒的に多いから結果的に縦ラインできるし。もちろん適宜北に戻った防衛が出来ることは大前提だけど -- 2018-04-10 (火) 06:18:58
  • ロニさんもうそろそろ背景になっていただいてもかまわんのやで() -- 2018-04-10 (火) 13:05:28
  • どれだけ連邦を勝たせたいねん。ふざけすぎてるマップだわ。 -- 2018-04-18 (水) 20:05:31
    • そうだよねY本拠点にバグを発見して1ヶ月前に報告しても対処をしてくれない運営だからね -- 2018-04-18 (水) 20:53:48
  • まじかよ、知らなかったけど1からA炸裂で狙撃できるのか。欠陥じゃねーか -- 2018-04-18 (水) 23:09:36
    • 出来なくはないがベルリンの壁を越えた所から時間効率の悪いカスダメ与えれるだけだぞ。それよりY拠点の全方位侵入可能でシャンブロに特定の機体でD格すると攻撃されずに殴り続けられる方がかなりの欠陥だぞ。 -- 2018-04-19 (木) 16:17:18
      • なんだそれw まぁ、わざとだろうなw 前科の数が違うww -- 2018-04-20 (金) 06:33:14
  • ジオンの3軽視は異常。守りが普段から薄い上に敵一匹来ただけで逃げ惑って拠点を明け渡すし。ジオンは3取られたら死亡。 -- 2018-04-19 (木) 00:39:08
    • ZZ恐怖症が染み付いたのか、踏まない&すぐ下がる部屋が多くなった気はする -- 2018-04-19 (木) 15:37:23
    • 元から連邦側はよっぽど歩兵で負けてない限り押し込んで簡単に3取れただろ。まぁ、今は昔以上に機体格差酷いが。 -- 2018-04-21 (土) 00:46:36
    • 榴弾で防衛組が死んで外から入ろうとしても阻まれてるだけだゾ -- 2018-05-02 (水) 04:30:44
  • 機体性能に物言わせて正面突破でY割ってあとひたすらボコリ続けるだけ。神マップ。 -- 2018-04-22 (日) 20:26:21
    • その説明でどうして神マップなんて判定になるんだ… -- 2018-05-02 (水) 04:24:43
      • 好き放題やる側は楽しいのだ… -- 2018-05-10 (木) 09:42:10
  • もう無理。ジオンで4維持するの無理。障害物の裏にいても対空砲ごと榴弾の雨で潰される。みんな恐れて4踏みに来ないし… -- 2018-05-10 (木) 03:54:13
  • シャンブロにブラビとかフレピクが一生懸命めり込んで殴ってるの見ると、寄生虫が体内に潜り込もうとしてるみたいで気持ち悪くなってきた。 -- 2018-05-10 (木) 10:52:38
  • 連邦の連邦による連邦の為のボーナスステージ -- 2018-05-10 (木) 19:20:10
    • 連邦天下唯我独尊 -- 2018-05-10 (木) 19:24:18
    • 運営の運営による連邦のためのボーナスステージだぞ -- 2018-05-13 (日) 13:46:21
  • 戦線が縦に満遍なく広がるせいで凸もネズミが困難すぎる。結局連邦に真綿で首を絞められるようにKDで殺される糞ジオン。 -- 2018-05-10 (木) 20:53:12
  • なんかずっとMAP解説が無いままだったんで、適当に書いてみました。補足や修正あったらよろしくー -- 2018-05-13 (日) 14:42:58
    • 解説ありがと〜。ジオンでやってて思ったんだが、ここって実は1の方が重要じゃないか? 1取れてる時と取られてる時でKDが体感できるほど違う。でも理由がわからん。なんでだろう -- 2018-05-13 (日) 17:41:57
      • 1取られてるとビル街で戦ってる時に敵から側面攻撃を受けやすいから、じゃない?上手いスナがいると顕著だよ -- 2018-05-13 (日) 23:12:37
  • ここはズゴEのせいでジオン優遇!とか言ってる連邦中将がいてビックリしたよ… 敗因は途切れないガザ凸食らってたせいなのに -- 2018-05-15 (火) 11:33:20
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