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マップ/ニューヤーク
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公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/002.php
北は市街地(の廃墟)と地下通路、南は水中となっているMAP。
地上には障害物がかなり多いものの、ルートを吟味すれば低いビルから始めて
かなり高所まで登る事が出来、拠点の配置によっては高いビルの上から一気に敵本拠点へ攻め込む事が可能。


原作BGMセット vol.1を購入済みで、BGM設定を「フィールドBGM優先」にしていると「颯爽たるシャア」が演奏される。

配置 -対岸の銃火-(たいがんのじゅうか) Edit

ニューヤーク4_03.jpg要請コマンドコストクールタイム
索敵5030
絨毯爆撃8040
ミノフスキー粒子1002:00
補給艦1502:30
戦艦要請3004:00
左右入替なし
戦艦型拠点B,Y

[補足情報]
2017/05/17 調整
・戦艦型本拠点および、ドーム状オブジェクトの向きを180度変更
・本拠点付近に砲台を追加
・南側本拠点周囲の空間を拡幅し、本拠点の設置位置を若干変更
2017/05/31 調整
・本拠点Cおよび、本拠点Zの出撃位置を調整
・本拠点Cおよび、本拠点Zにあるリペアポッドの位置を調整
・本拠点Cおよび、本拠点Zにあるリペアポッドのエフェクトを短く調整


初動凸以降は南の数字拠点の並ぶ地下通路で膠着しがちなマップ。
地下に集中しすぎて他が疎かになるとネズミが通りやすい。劣勢になったらどんどん狙って行こう。


地下拠点C,Zには固定砲台がなく、防衛がいない時は長時間攻撃できるが、吊り下げ型のため格闘攻撃は難しい。
B,Yは戦艦型のため、一度格闘機に入り込まれると被害が甚大となる。
拠点4,5,6は拠点の構造物は地下にあるが地上からも制圧できる。


・最終防衛ライン
本拠点「A、X」は数字拠点「2、3」の縦軸付近。ただし戦艦が来ている場合は「1」付近で迎撃開始しないとキツイ。
本拠点「B、Y」は川を渡った先の最初のビル群付近。地下通路の入り口も守る必要がある。
本拠点「C、Z」は数字拠点「5、6」。「C、Z」のリスポン地点が本拠点の遥か後方なので、5or6が落ちたらすぐに防衛に回る事。


・戦艦型拠点
B・Yは奥まった地形に配置され、攻撃を受けづらいが、裸拠点であるため、一斉凸を受けると弱い。
砲台に死角が多く、一度入り込まれると拠点が自力排除できない。側面のビル壁の上から攻撃される事もある。
連邦側は、ホワイトベースの両前足の間に格闘機が入り込んで殴られ続ける事が多いので、見落とさないように。

地下マップ
ニューヤーク4_02.jpg



配置 -塵煙の激闘-(じんえんのげきとう) Edit

ニューヤーク-塵煙の激闘-A1.png要請コマンドコストクールタイム
索敵501:00
ミノフスキー粒子1001:30
補給艦1502:30
サブフライトシステム2504:00
エース特務指令3003:00
左右入替あり

[補足情報]
18/05/16 調整
・本拠点A/B/Cおよび本拠点X/Y/Zの位置を移動
・本拠点A/B/Cおよび本拠点X/Y/Zの形状の調整
・数字拠点の位置を移動および個数の調整
・固定砲台の位置を移動および個数の調整
・一部オブジェクトの調整
・地下への入り口を一部閉鎖
・戦術支援「戦艦要請」の削除
・エース特務指令の稼働時間の変更
・エース特務指令のエース出現位置変更
・SFSの出現位置調整


全て箱型拠点。数字拠点1、2、3は地下からも制圧可能
MAP改変前と比べ、中央本拠点にあった段差が無くなり、ダッシュだけで本拠点に入る事ができるようになっている。
中央部は数字拠点3を取られると敵が本拠点目前まで迫ってくる事になるため、MAP中央付近が激戦区となる。
南の海側には数字拠点が一切なく、レーダーや索敵が無いままだとC-Z間でネズミやSFSが通り放題になってしまうので警戒が必要。
戦艦が廃止され、地上も戦線が膠着しやすくなったことから、SFSによる空からの本拠点凸が主な本拠点攻撃手段となっている。
SFSはZに向かうと見せかけてYに曲がったりと、フェイントを掛ける場合もあるため、適宜緊急帰投を繰り返して迎撃を。
中央でライン戦をしつつ、いかに南北を上手く処理し、ネズミを防ぐか、という流れになりやすい。


補給艦は自軍寄りの北と南の二か所。



エース特務指令で出るエースの活動限界時間は40秒。
エースの出現位置が下がった上に、活動時間が20秒も短縮された。
拠点3まで行って数秒で帰投時間が来てしまう為、乗る時はほぼ防衛だけだろう。

ガンダム頭部バルカンビームサーベルハイパー・バズーカ強襲型タイプ
シャア専用ザク120mmマシンガンシャア専用格闘プログラムザクバズーカ
  • 基本戦術



指揮官 Edit

地球連邦軍ジオン公国軍
ブライト・ノア.gifガルマ・ザビ.gif
ブライト・ノアガルマ・ザビ
コストエース機体
地球連邦軍300アムロ・レイガンダム
ジオン公国軍300シャア・アズナブルシャア専用ザクⅡS型

解説 Edit

機動戦士ガンダム、第10話に登場。
かつてのアメリカ合衆国の都市ニューヨークがあった場所にある。
一年戦争当時はジオン軍による度重なる空襲で廃墟と化していた。
ジオンの北米での大きな拠点はここニューヤークとキャリフォルニア・ベースである。
シャア、アズナブルの策略とホワイト・ベース隊の活躍によって、ジオン軍北米大陸の司令官ガルマ・ザビ大佐が戦死した場所でもある。
宇宙世紀施行の前年にはすでにこの名称が用いられており、地球連邦黎明期の戦争で荒廃したニューヨークが復興された際に改称された。
(ただし、ガルマがホワイトベース隊と戦闘して戦死した場所としてシアトル説もあり、
 ホワイトベースの隠れた野球ドームはシアトルのキングドームだとされるため、ニューヨーク≠ニューヤーク=シアトルだという資料もある)

コメント Edit

【過去ログ】
Vol1


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 毎回ジオンで地下から3に数人籠ってるの笑う。だから勝てねえんだよ -- 2018-05-29 (火) 21:35:40
    • いるよなー小隊単位で地下でキャンプしてるゴミクズ -- 2018-05-30 (水) 10:01:47
    • 宇宙でもゾック四機で専属支援するなら尉官佐官もお構いなしに小隊入れるゴミ生主将官がここ引くと毎回地下に籠ってる。こういう人らってなんで対戦ゲーするんだろうな。マインクラフトのマルチでもやってればいいのに。 -- 2018-05-30 (水) 21:45:47
    • 勝てなくても、制圧オセロと絆キルで上位独占して階級が上がるからセーフ。 -- 2018-06-04 (月) 16:16:27
    • 地下から嫌がらせするなら一人でやるべき 頭数割いてたら意味がないわ -- 2018-06-06 (水) 04:10:30
    • このゴミ連中はジオンでやたら多いよな 挙句の果て巣作って支援がレーダーポイ厨してんだわ やるんだったら1か2でやればまだ盤面が動くからマシなのにな 前にキレて暴言白チャした事あるわ 結局地上にしかいない俺が一位だし -- 2018-06-29 (金) 22:13:16
    • 佐官以下だと3地下要らないのかな?将官だと連邦で3地下取れればYでリスキルし放題になる。これほどおいしいものは無い -- 2018-06-30 (土) 16:08:44
      • ジオンだとただでさえ弾幕戦が厳しいのに「そんな余裕が無い」が正解かと。キャンパーが多すぎると全体が負ける。地下小隊が二つ以上あったりするとヤバイ -- 2018-06-30 (土) 23:41:14
      • 逆に無い方が惨敗する。 -- 2018-07-01 (日) 15:38:53
      • お前は地上での射撃戦が連邦の方が強いから勘違いしてんだよ 数負けしててもゲージ削ってくれる味方に感謝してさっさと降格しろ -- 2018-07-01 (日) 16:02:43
    • ○リコフ小隊とか、よく地下に引き籠もって上位独占している。 -- 2018-07-05 (木) 11:56:44
  • この距離の交戦となると勝ち目がないのぉ・・・ -- 2018-06-06 (水) 23:03:25
  • しょうもない撃ち合いするだけのクソマップ -- 2018-06-07 (木) 07:04:48
  • ユニコ以外の人権ないなここ -- 2018-06-11 (月) 15:24:34
  • 対岸の銃火アトミック地獄で笑う -- 2018-06-15 (金) 05:17:53
  • 改修版はユニコーンライン引かれるとジオンのおデブちゃんたち何もできなさすぎる 拠点リスキル多すぎぃ -- 2018-06-28 (木) 04:11:14
    • 3周辺の射撃戦は弾幕の射程差が顕著でなぁ…CBR撃ってると手数が足りないし… -- 2018-06-28 (木) 07:57:05
  • 地上戦だとユニシナ強すぎで地下だとアトバズが強すぎるどーしようもないマップ。2週間に一回ここ必ず出現するからまた一時期みたいに封印されて欲しい。 -- 2018-06-29 (金) 21:22:46
  • まだL字のほうがマシだったわ -- 2018-07-01 (日) 09:50:18
    • エースの時間を減らすのも論外だし、配置変えたのも論外。何がしたいのか意味不明な改悪すぎる。 -- 2018-07-02 (月) 13:58:57
  • ここ絶対ジオン側5だけじゃなくてその上の地上もとられるんだがやばくねーか?このマップに関していえば今までで一番格差を感じるわ -- 2018-07-08 (日) 22:35:49
    • 連邦はここでは地上を制圧しないと勝てない、順序が逆。アトミックバズーカ強化で地下では圧倒的にジオンが有利だから。今はジオンが勝って当たり前のマップ -- 2018-07-09 (月) 22:50:42
      • いやいや普通に連邦が地上を制圧できるから地下からジオンが押しに行けても運営が放置してるんだわ。素直に地表押して、地下の防衛組は相対的少人数で遅延だけさせつつ、一部が地表経由で背中撃ったりZ殴りに行ったりしてりゃ良い。対岸はYとBの本拠点格差が逆転しただけで、基本的に今までずっとこの構図(地表から簡単に有利作れる連邦VS地下をどうにかして押し込むしかないジオン)変わってないぞ。連邦で負けたなら味方ガシャがハズレだらけだったって事だから参戦ズラすレベル。 -- 2018-07-15 (日) 06:46:39 New
  • 塵煙で地下から2踏むやつの戦犯ぷりがやばいわ そこまでいったら凸しろよ踏んだらねずみも通らんわ -- 2018-07-03 (火) 01:06:03
    • 本拠点前の数値点滅させると、その本拠点へのネズミが通らなくなるって事自体をそもそも理解してないんじゃないかな。 -- 2018-07-05 (木) 11:54:29
    • まあ本拠点前の数字拠点取ったらダメってマップデザインの方がおかしいんだな。鉱山基地1・3みたいに取ったら即、裸拠点に榴弾が届くくらいリスポーン位置調整して重要度もたせるべき。 -- 2018-07-09 (月) 01:55:29
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