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マップ/ニューヤーク
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シャングリラ |




公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/002.php
北は市街地(の廃墟)と地下通路、南は水中となっているMAP。
地上には障害物がかなり多いものの、ルートを吟味すれば低いビルから始めて
かなり高所まで登る事が出来、拠点の配置によっては高いビルの上から一気に敵本拠点へ攻め込む事が可能。


原作BGMセット vol.1を購入済みで、BGM設定を「フィールドBGM優先」にしていると「颯爽たるシャア」が演奏される。

配置 -対岸の銃火- Edit

ニューヤーク4_03.jpg要請コマンドコストクールタイム
索敵5030
絨毯爆撃8040
ミノフスキー粒子1002:00
補給艦1502:30
戦艦要請3004:00
左右入替なし
戦艦型拠点B,Y

[補足情報]
C,Zは地下に設置され、固定砲台がなく地面に置いてあるので戦艦型同様に通常格闘連打で攻撃できる
またB,Yは戦艦型のため川をはさんだ対岸から榴弾やクラッカー、グレネイドで攻撃できる
拠点4,5,6は拠点の構造物は地下にあるが地上からも制圧できる
・最終防衛ライン
本拠点「A、X」は数字拠点「2、3」の縦軸付近。ただし戦艦が来ている場合は「1」付近で迎撃開始しないとキツイ。
本拠点「B、Y」は川を渡った先の最初のビル群付近。ここなら、北の本拠点や南の数字拠点などへの移動がしやすい上、
川を渡った処で迎撃しないと敵の長距離榴弾やグレネードが防げない。
本拠点「C、Z」は数字拠点「5、6」。「C、Z」のリスポン地点が本拠点の遥か後方なので、前述の数字拠点が落ちたらすぐに防衛に回る事。
・戦艦型拠点
裸拠点であるB、Yは初動でジオの団体等に潰される可能性が高い。それを踏まえて初動の判断をしていこう。
Zガンダム限定で、海から潜行しマップ座標I3に上陸。変形しマップ座標F2の一番高いビル屋上に飛び乗る事で、
Y砲台から攻撃を受けずに安全に削ることが可能。ビルが高すぎて防衛の攻撃は届きにくく、長く安全にY削りが可能。
バウではWBのメガ粒子砲の攻撃を受けるので同じ事はできない。ジオンでは開幕B凸の優先度がより高いと言えるかもしれない。

地下マップ
ニューヤーク4_02.jpg



配置 -塵煙の激闘- Edit

ニューヤーク3_02.jpg要請コマンドコストクールタイム
索敵5030
ミノフスキー粒子1002:00
補給艦1502:30
サブフライトシステム2502:30
戦艦要請3004:00
エース特務指令3003:00
左右入替あり

[補足情報]
16/1/28にエース要請がエース特務指令に変更

全て箱型拠点。お互いに接近した本拠点C、Xが攻めやすく、ここの削りあいが主な争点となる
中央③の確保も重要だが、戦力を集中しすぎないように注意。
1、5は地下からも制圧可能。
C、Xに対しては地下から敵本拠点後方に出る事が可能で、こちらの警戒も怠ってはならない。
南北の本拠点は戦線から離れているため警戒が薄く、SFSによるネズミも成功しやすい。
戦艦からの凸も決まりやすく、対処を怠ると致命的なダメージを受けることになる。
攻撃、防衛、索敵、それぞれをバランスよく行うことが勝利へとつながる。

エース特務指令で出るエースの活動限界時間は60秒。

ガンダムバルカンビームサーベルバズーカ
シャア専用ザクマシンガンヒートホークバズーカ
  • 基本戦術
    • 基本的にSFSによるネズと戦艦凸、③周辺でのKD合戦になる。
    • 凸する気が無い場合、中途半端に③を取るとKDで負けたり、本拠点の守りが薄くなって負けやすい。
      • MS戦に気を取られすぎず、凸&防衛に合わせて緊急帰投できる態勢を取れるかどうかが勝敗に関わる。
    • 特務エースは基本的に本拠点内部砲台の破壊、本拠点リペポの破壊を優先、終えたらキル取り・補給艦破壊などにシフト。
    • 最北・最南はネズが常に来るのでレーダーをしっかりと。



指揮官 Edit

地球連邦軍ジオン公国軍
ブライト・ノア.gifガルマ・ザビ.gif
ブライト・ノアガルマ・ザビ
コストエース機体
地球連邦軍300アムロ・レイガンダム
ジオン公国軍300シャア・アズナブルシャア専用ザクⅡS型

解説 Edit

機動戦士ガンダム、第10話に登場。
かつてのアメリカ合衆国の都市ニューヨークがあった場所にある。
一年戦争当時はジオン軍による度重なる空襲で廃墟と化していた。
ジオンの北米での大きな拠点はここニューヤークとキャリフォルニア・ベースである。
シャア、アズナブルの策略とホワイト・ベース隊の活躍によって、ジオン軍北米大陸の司令官ガルマ・ザビ大佐が戦死した場所でもある。
宇宙世紀施行の前年にはすでにこの名称が用いられており、地球連邦黎明期の戦争で荒廃したニューヨークが復興された際に改称された。
(ただし、ガルマがホワイトベース隊と戦闘して戦死した場所としてシアトル説もあり、
 ホワイトベースの隠れた野球ドームはシアトルのキングドームだとされるため、ニューヨーク≠ニューヤーク=シアトルだという資料もある)

コメント Edit

【過去ログ】
Vol1


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 塵煙の激闘でここに貼られてる画像と同じ拠点配置だった場合の初動Z-Cはあり? -- 2017-03-16 (木) 00:07:19
    • なしではないが大人数で行くとバレやすい。相手がCから3に行く時に、Xから沸いてる人の数が見えるから、相手少なくね?これもしかして南凸じゃね?ってなる。初動凸もなしではないけど、時間差で5からC凸のほうがキレイに決まるかなと。 -- 2017-04-09 (日) 23:58:06
  • 運営だより見ると対岸は改悪20分ゲーにされそうだなあ -- 2017-04-04 (火) 18:40:34
    • またMAPいじって前より悪くなるなんてどんだけ頭悪いのか?知能がチンパンジ-以下なのかなぁ! -- 2017-04-06 (木) 00:47:30
      • 対岸はこのままでいいけど激闘はもう古すぎて3取り合戦で20分芋状態、135失くせば拠点凸行くしかなくなるとか考えろや!ビル障害物増えても改悪だぞ -- 2017-04-09 (日) 23:31:37
      • ReMAP情報から見て予測通り3周りの建物増やしただけの小手先改悪、今まで以上に3周り芋状態なる、ホント猿以下の事しかできないんだね -- 2017-04-29 (土) 09:51:15 New
  • 対岸みたいに、初動で勝つ為の優先度が圧倒的に高いXAに行かないで、別の本拠点叩いた方が得をする様なレースマップは全部廃止で良いと思う。 -- 2017-04-10 (月) 13:15:16
    • つまり、全部が殴りやすくすれば解決やな。逆にどこでもよすぎてどこ行こうか悩むレベルおなしゃす。 -- 2017-04-13 (木) 12:48:39
      • それか殴りやすい本拠点はポイント半減とかな。 -- 2017-04-13 (木) 14:40:26
      • 最早固定砲台大先輩に復活してもらうしか無いな 覚醒ジオだろうと殴る前に蒸発 ねずみは全員死ぬけど別に問題無いやろ -- 2017-04-28 (金) 21:44:02 New
  • 塵煙ほんとくそつっまんねぇな。ジOがSFS乗って本拠たたくだけ。その数が多いほうの勝ち。今のMAPの中で最高につまんねぇクソゴミMAP -- 2017-04-16 (日) 06:53:56
    • MS戦も芋芋砲撃砂ばっかで不毛だけどやる気勢vs無言勢だとあっさり大差ついて消化試合がつまらんのよね。前みたいに天井の穴塞げばいいのに -- 2017-04-16 (日) 22:58:53
    • L字も横も両方つまらんわ 一番嫌いなマップ -- 2017-04-16 (日) 23:00:55
    • ジオはSFS乗れなくしろよ、キャリホのがまだ勝敗に関われるからマシなレベル -- 2017-04-18 (火) 16:50:42
    • 無言が負けるのは当たり前だろ。開始前に本拠殴るのが重要でSFS集合するようにと南北レダ維持しようとだけ言っておけば少しはマシなる。将官戦場でも最近は無駄に3で遊んでるの多いから・・・ -- 2017-04-18 (火) 22:17:47
  • SFSどんだけ回すかだけのマップ。SFS集合かける奴がちゃんと理解して時間を見て「ジO集合」と「誰でも良し」を使い分けられるかどうか。連携取れる小隊が片方に1ついたら消化試合。 -- 2017-04-17 (月) 11:37:50
    • ジOタイム以外で誰でも良いって事を伝えない奴は無能 -- 2017-04-17 (月) 11:41:15
  • ここもそうなんだけど凸以外は3周辺だけで戦闘するだけのMAP北極BAもキャリベもシャングリラだけどさ、せめてアバオアク内部みたいにせめて2つは戦闘ポイントをおくれよ。1局集中MAPマジでいらん -- 2017-04-19 (水) 09:20:50
  • [塵煙の激闘]配置がつまらない。C-3-Xの距離が近すぎて結局ここに固まることしかできず、迫撃、狙撃mapに成り下がってる。地下通路などのネズミ用mapギミックが意味を成していない。 -- 2017-04-28 (金) 15:34:18 New
  • 対岸改修するのは構わないが塵煙みたいに延々20分戦うのがざらみたいなマップになったら許さねぇからな。20分マップばっかりでイベントの回転率がクソ悪くなるんだよ -- 2017-04-29 (土) 17:00:23 New
    • 互いの真ん中に数字拠点置いて取り合いばっかの芋MAP作成、ホント発想が猿以下だよね、逆に数字拠点失くせば色々な角度から攻める事が増えるのに壁建物増やして仕事してると思っている無能とはこの事 -- 2017-04-30 (日) 00:13:28 New
  • 他のMAPより砂の数が多いはずなのに、昔ほど全くと言っていいほど脅威になって無い不思議。 -- 2017-04-30 (日) 03:29:51 New
    • そもそも昔ほど数が多くないぞ -- 2017-04-30 (日) 04:48:01 New
  • 最近地下でガン待ちプレイ増えたな特にジオン多い フレピクで凸狙う場合地下使用するから 小隊芋が邪魔だったから同じ奴10回以上倒してたけどなにがしたいのかさっぱり分からん 肉壁で凸妨害してたって事では貢献してたかもしれんな -- 2017-05-01 (月) 05:20:50 New!
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