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マップ/ニューヤーク
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オデッサ鉱山基地 | ニューヤーク | ジャブロー | ベルファスト | 鉱山都市 |タクラマカン砂漠
オデッサ沿岸部 | 北極基地 | キャリフォルニア・ベース | テキサスコロニー | ソロモン | 城郭都市
暗礁宙域 | リボー・コロニー | ア・バオア・クー | 東南アジア戦線 | ククルス・ドアンの島 | トリントン
コンペイトウ | タクラマカン遺跡 | ア・バオア・クー内部 | トリントン港湾基地 | 荒廃都市 | グリプス2
シャングリラ | アクシズ居住区 | アクシズ |




公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/002.php
北は市街地(の廃墟)と地下通路、南は水中となっているMAP。
地上には障害物がかなり多いものの、ルートを吟味すれば低いビルから始めて
かなり高所まで登る事が出来、拠点の配置によっては高いビルの上から一気に敵本拠点へ攻め込む事が可能。


原作BGMセット vol.1を購入済みで、BGM設定を「フィールドBGM優先」にしていると「颯爽たるシャア」が演奏される。

配置 -対岸の銃火-(たいがんのじゅうひ) Edit

ニューヤーク4_03.jpg要請コマンドコストクールタイム
索敵5030
絨毯爆撃8040
ミノフスキー粒子1002:00
補給艦1502:30
戦艦要請3004:00
左右入替なし
戦艦型拠点B,Y

[補足情報]
2017/05/17 調整
・戦艦型本拠点および、ドーム状オブジェクトの向きを180度変更
・本拠点付近に砲台を追加
・南側本拠点周囲の空間を拡幅し、本拠点の設置位置を若干変更
2017/05/31 調整
・本拠点Cおよび、本拠点Zの出撃位置を調整
・本拠点Cおよび、本拠点Zにあるリペアポッドの位置を調整
・本拠点Cおよび、本拠点Zにあるリペアポッドのエフェクトを短く調整


初動は凸をし、初動以外は南の地下通路で膠着しがちなマップ。
ネズミは比較的しやすいので出来るのであればどんどん狙って行こう。


地下拠点C,Zには固定砲台がなく、防衛がいない時は長時間攻撃できるが、吊り下げ型のため格闘攻撃は難しい
B,Yは戦艦型のため、一度格闘機に入り込まれると被害が甚大となる
拠点4,5,6は拠点の構造物は地下にあるが地上からも制圧できる


・最終防衛ライン
本拠点「A、X」は数字拠点「2、3」の縦軸付近。ただし戦艦が来ている場合は「1」付近で迎撃開始しないとキツイ。
本拠点「B、Y」は川を渡った先の最初のビル群付近。地下通路の入り口も守る必要がある。
本拠点「C、Z」は数字拠点「5、6」。「C、Z」のリスポン地点が本拠点の遥か後方なので、前述の数字拠点が落ちたらすぐに防衛に回る事。


・戦艦型拠点
裸拠点であるB、Yは初動でジオの団体等に潰される可能性が高い。それを踏まえて初動の判断をしていこう。
MAPの形状が変更され、射撃が通りにくくなったが、相変わらず瞬殺率は高い。

地下マップ
ニューヤーク4_02.jpg



配置 -塵煙の激闘-(じんえんのげきとう) Edit

ニューヤーク-塵煙の激闘-.png要請コマンドコストクールタイム
索敵5030
ミノフスキー粒子1002:00
補給艦1502:30
サブフライトシステム2502:30
戦艦要請3004:00
エース特務指令3003:00
左右入替あり

[補足情報]
16/1/28にエース要請がエース特務指令に変更
17/05/17 調整
・拠点3周囲にオブジェクトを設置
・中央本拠点周囲にオブジェクトを設置


全て箱型拠点。数字拠点1、3、5は地下からも制圧可能。


お互いに接近した本拠点A、Zが攻めやすく、ここの削りあいが主な争点となる。
中央の 3 を取るとビル上からの敵拠点跳び込みがしやすくなるが、守りも固めやすいため容易には通らない。
3に戦力を集中しすぎて他が疎かにならないように注意しよう。
Z、Aに対しては地下から敵本拠点後方に出る事が可能で、こちらの警戒も怠ってはならない。


南北の本拠点は戦線から離れているため警戒が薄く、SFSによるネズミも成功しやすい。
迎撃が遅れると戦艦からの凸も決まりやすく、致命的なダメージを受けることになる。
膠着しやすいMAPのため、戦艦やSFSをいかに使いこなすかが問われる。
攻撃、防衛、索敵、それぞれをバランスよく行うことが勝利へとつながる。
特に、SFS設置時に猛者が集合できるかどうかが勝敗を分ける事もある。


エース特務指令で出るエースの活動限界時間は60秒。

ガンダム頭部バルカンビームサーベルハイパー・バズーカ強襲型タイプ
シャア専用ザク120mmマシンガンシャア専用格闘プログラムザクバズーカ
  • 基本戦術
    • 基本的にSFSによるネズと戦艦凸、③周辺でのKD合戦になる。
    • 凸する気が無い場合、中途半端に③を取るとKDで負けたり、本拠点の守りが薄くなって負けやすい。
      • MS戦に気を取られすぎず、凸&防衛に合わせて緊急帰投できる態勢を取れるかどうかが勝敗に関わる。
    • 特務エースは基本的に本拠点内部砲台の破壊、本拠点リペポの破壊を優先、終えたらキル取り・補給艦破壊などにシフト。
    • 最北・最南はネズが常に来るのでレーダーをしっかりと。



指揮官 Edit

地球連邦軍ジオン公国軍
ブライト・ノア.gifガルマ・ザビ.gif
ブライト・ノアガルマ・ザビ
コストエース機体
地球連邦軍300アムロ・レイガンダム
ジオン公国軍300シャア・アズナブルシャア専用ザクⅡS型

解説 Edit

機動戦士ガンダム、第10話に登場。
かつてのアメリカ合衆国の都市ニューヨークがあった場所にある。
一年戦争当時はジオン軍による度重なる空襲で廃墟と化していた。
ジオンの北米での大きな拠点はここニューヤークとキャリフォルニア・ベースである。
シャア、アズナブルの策略とホワイト・ベース隊の活躍によって、ジオン軍北米大陸の司令官ガルマ・ザビ大佐が戦死した場所でもある。
宇宙世紀施行の前年にはすでにこの名称が用いられており、地球連邦黎明期の戦争で荒廃したニューヨークが復興された際に改称された。
(ただし、ガルマがホワイトベース隊と戦闘して戦死した場所としてシアトル説もあり、
 ホワイトベースの隠れた野球ドームはシアトルのキングドームだとされるため、ニューヨーク≠ニューヤーク=シアトルだという資料もある)

コメント Edit

【過去ログ】
Vol1


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 対岸の連邦勝率ほんと悪いな。ジオンのほうが凸意識というかねずみ意識が高い。 -- 2017-09-17 (日) 02:48:33
    • そりゃKDじゃほぼ勝てないのは分かってるから、ジオンは積極的に凸にかけるしかないんだよ。 -- 2017-10-02 (月) 17:54:25
  • 対岸の連邦は毎回ジオンに6取られてC殴られる。いい加減碌に刺さらない初動凸やめてガン防衛するべきだと思う。高コスKDに甘えた今の連邦大将には無理だろうけど -- 2017-09-17 (日) 18:27:23
    • 初動X行くのセオリーなの?毎回負けてばっかりじゃねーか -- 2017-09-18 (月) 22:23:07
  • L字さっさと配信停止にしろよ。地下こもり利敵行為が一番稼げて地上でがんばってる奴らが馬鹿をみる超欠陥MAP。一生配信するなゴミが -- 2017-10-01 (日) 16:20:25
  • L時もまたジオン勝ち目無いな。MS戦力がそのまま防衛力に跳ねるからSFSによる逆転もむりだわこれ -- 2017-10-01 (日) 17:13:53
  • よく見るとMAP解説が結構古いのな、対岸がジオによるレースMAPって書かれてたり、塵煙にSFSによるZ・Aの攻撃が書かれてなかったり -- 2017-10-02 (月) 18:38:20
  • 4の穴上から見たら塞がってて判定もあって下から見たら何時もどうりで判定なしのマジックミラーバグが発生してて上から踏んだら下から蜂の巣にされる -- 2017-10-11 (水) 16:46:55
  • 前回と同じマップ配信するだけなのに、なんでバグ3つも作ってるんだろうか -- 2017-10-11 (水) 18:13:35
  • シャングリラに変更されてなくなってて草 -- 2017-10-11 (水) 19:18:08
  • 何か所か片道通行になってたな ウイザードリィなどによくある気がするが -- 2017-10-11 (水) 20:31:21
  • ガラスも蓋は改修したの? -- 2017-10-12 (木) 09:55:30
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