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マップ/ニューヤーク
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公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/002.php
北は市街地(の廃墟)と地下通路、南は水中となっているMAP。
地上には障害物がかなり多いものの、ルートを吟味すれば低いビルから始めて
かなり高所まで登る事が出来、拠点の配置によっては高いビルの上から一気に敵本拠点へ攻め込む事が可能。


原作BGMセット vol.1を購入済みで、BGM設定を「フィールドBGM優先」にしていると「颯爽たるシャア」が演奏される。

配置 -対岸の銃火-(たいがんのじゅうか) Edit

ニューヤーク4_03.jpg要請コマンドコストクールタイム
索敵5030
絨毯爆撃8040
ミノフスキー粒子1002:00
補給艦1502:30
戦艦要請3004:00
左右入替なし
戦艦型拠点B,Y

[補足情報]
2017/05/17 調整
・戦艦型本拠点および、ドーム状オブジェクトの向きを180度変更
・本拠点付近に砲台を追加
・南側本拠点周囲の空間を拡幅し、本拠点の設置位置を若干変更
2017/05/31 調整
・本拠点Cおよび、本拠点Zの出撃位置を調整
・本拠点Cおよび、本拠点Zにあるリペアポッドの位置を調整
・本拠点Cおよび、本拠点Zにあるリペアポッドのエフェクトを短く調整


初動凸以降は南の数字拠点の並ぶ地下通路で膠着しがちなマップ。
地下に集中しすぎて他が疎かになるとネズミが通りやすい。劣勢になったらどんどん狙って行こう。


地下拠点C,Zには固定砲台がなく、防衛がいない時は長時間攻撃できるが、吊り下げ型のため格闘攻撃は難しい。
B,Yは戦艦型のため、一度格闘機に入り込まれると被害が甚大となる。
拠点4,5,6は拠点の構造物は地下にあるが地上からも制圧できる。


・最終防衛ライン
本拠点「A、X」は数字拠点「2、3」の縦軸付近。ただし戦艦が来ている場合は「1」付近で迎撃開始しないとキツイ。
本拠点「B、Y」は川を渡った先の最初のビル群付近。地下通路の入り口も守る必要がある。
本拠点「C、Z」は数字拠点「5、6」。「C、Z」のリスポン地点が本拠点の遥か後方なので、5or6が落ちたらすぐに防衛に回る事。


・戦艦型拠点
B・Yは奥まった地形に配置され、攻撃を受けづらいが、裸拠点であるため、一斉凸を受けると弱い。
砲台に死角が多く、一度入り込まれると拠点が自力排除できない。側面のビル壁の上から攻撃される事もある。
連邦側は、ホワイトベースの両前足の間に格闘機が入り込んで殴られ続ける事が多いので、見落とさないように。

地下マップ
ニューヤーク4_02.jpg



配置 -塵煙の激闘-(じんえんのげきとう) Edit

ニューヤーク-塵煙の激闘-A2.png要請コマンドコストクールタイム
索敵501:00
ミノフスキー粒子1001:30
補給艦1502:00
サブフライトシステム2504:00
強襲艦要請5003:00
エース特務指令3003:00
左右入替あり

[補足情報]
18/07/18 調整
・地下への入り口の位置を調整しました。
・地下エリアの形状を一部調整しました。
・リペアポッドの位置を調整しました。
・本拠点A/Bおよび本拠点X/Y周辺の建物の配置を一部調整しました。
・数字拠点3周辺建物の配置を一部調整しました。
・地下エリアのオブジェクトの配置を一部調整しました。
・戦術支援に「強襲艦」を追加しました。
・戦術支援「サブフライトシステム」について本拠点BおよびY周辺の要請位置を削除しました。
・エース特務指令の稼働時間を変更しました。


  • 基本戦術
    全て箱型拠点。数字拠点は地下から踏む事はできない。
    MAP改変前と比べ、中央本拠点にあった段差が無くなり、ダッシュだけで本拠点に入る事ができるようになっている。
    中央部は数字拠点3を取られると敵が本拠点目前まで迫ってくる事になるため、MAP中央付近が激戦区となる。
    南の海側には数字拠点が一切なく、レーダーや索敵が無いままだとC-Z間でネズミやSFSが通り放題になってしまうので警戒が必要。
    戦線が膠着しやすくなったことから、SFSによる空からの本拠点凸が主な本拠点攻撃手段となっている。
    SFSはZに向かうと見せかけてYに曲がったりと、フェイントを掛ける場合もあるため、適宜緊急帰投を繰り返して迎撃を。
    中央でライン戦をしつつ、いかに南北を上手く処理し、ネズミを防ぐか、という流れになりやすい。
    補給艦は自軍寄りの北と南の二か所。
    戦艦を要請する事が出来るが、南部にしか出せず、宇宙空間の戦艦と同じ様に真っ直ぐオートパイロットで進み、戦艦の位置から出現する事しかできない。
    エース特務指令で出るエースの活動限界時間は60秒。エースの出現位置が中央拠点寄り、上方に下がった。
    ガンダム頭部バルカンビームサーベルハイパー・バズーカ強襲型タイプ
    シャア専用ザク120mmマシンガンシャア専用格闘プログラムザクバズーカ



指揮官 Edit

地球連邦軍ジオン公国軍
ブライト・ノア.gifガルマ・ザビ.gif
ブライト・ノアガルマ・ザビ
コストエース機体
地球連邦軍300アムロ・レイガンダム
ジオン公国軍300シャア・アズナブルシャア専用ザクⅡS型

解説 Edit

機動戦士ガンダム、第10話に登場。
かつてのアメリカ合衆国の都市ニューヨークがあった場所にある。
一年戦争当時はジオン軍による度重なる空襲で廃墟と化していた。
ジオンの北米での大きな拠点はここニューヤークとキャリフォルニア・ベースである。
シャア、アズナブルの策略とホワイト・ベース隊の活躍によって、ジオン軍北米大陸の司令官ガルマ・ザビ大佐が戦死した場所でもある。
宇宙世紀施行の前年にはすでにこの名称が用いられており、地球連邦黎明期の戦争で荒廃したニューヨークが復興された際に改称された。
(ただし、ガルマがホワイトベース隊と戦闘して戦死した場所としてシアトル説もあり、
 ホワイトベースの隠れた野球ドームはシアトルのキングドームだとされるため、ニューヨーク≠ニューヤーク=シアトルだという資料もある)

コメント Edit

【過去ログ】
Vol1


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ユニコーン実装されてからジオンで対岸は5でリスキルされてその間にハンブラビが拠点しゃぶってるところしか見てない気がするゾ -- 2018-07-28 (土) 04:24:24
    • ウソつけ連邦はいつも6取られて負けてるところばかり見るんだよなあ -- 2018-07-29 (日) 02:06:49
  • ジオン「地下拠点は地上から取るんだよ!」ユニ「はいマグナム、ガトリング」 -- 2018-07-30 (月) 12:05:55
  • ジオン側の6地上のリスキルマジでクソだから何とかしてくれせめて地下にリスポーンにしてくれ6取り返せない -- 2018-07-31 (火) 19:56:38
  • 今のマップ担当の奴らってマジでセンスのかけらもねーなw こんなのしか残ってないんじゃ人外フェイス以下もありうるなw -- 2018-08-10 (金) 07:05:19
  • 白いやつと赤いやつが集団でワチャワチャ撃ち合ってるだけのマップ  面白さの欠片もない -- 2018-08-14 (火) 07:57:11
  • 糞つまらんマップ。3取られたらもう終わり -- 2018-08-23 (木) 02:05:55
  • 改修後のここってユニシナ売る為に、ユニシナの来ない地下潰したのかな -- 2018-08-24 (金) 02:55:00
  • 塵煙の激闘が本気でつまらん -- 2018-08-26 (日) 00:28:29
  • ここジオン勝てなくないか?勝率1割くらいなんだが -- 2018-08-26 (日) 19:12:44
  • 南地下の出入口を縦穴ではなく傾斜にし、幅を広くして待ち伏せしづらい構造に変更。戦術支援に補給ビーコン追加。この2点で今よりは大分マシになると思う。 -- 2018-08-26 (日) 21:52:04
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