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マップ/ベルファスト
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オデッサ鉱山基地 | ニューヤーク | ジャブロー | ベルファスト | 鉱山都市 |タクラマカン砂漠
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シャングリラ | アクシズ居住区 | アクシズ |




2013年6月26日実装
公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/004.php

マップの南に海エリアがある。
海や陸のどちらかに戦力が偏り防御が甘いと即惨敗につながる危険なマップでもある。

配置 -覆水不返- Edit

 配信停止中のため格納

配置 -水滴石穿- Edit

ベルファスト-水滴石穿-.png要請コマンドコストクールタイム
爆撃4020
索敵5030
ミノフスキー粒子100120
補給艦150120
試作型戦略兵器150120
左右入替なし
戦艦型拠点A,X

[補足情報]
2015/09/09追加
2017/04/19修正
▼本拠点Aおよび本拠点X周囲のオブジェクト配置の変更
▼本拠点Aおよび本拠点Xにスイッチによって開閉する扉の設置および、扉正面にスロープ状のオブジェクトを設置
▼以下地域の海底深度を浅くするよう調整
・フィールド南側
・C-1、2 から F-1、2にかけての地域
・C-13、14 から F-13、14にかけての地域
▼本拠点Bおよび本拠点Yの設置位置の変更と、周囲のオブジェクトの変更

  • 概要
    大規模戦フィールド「ベルファスト」は多くの建造物が建ち並び、フィールドの約半分を海が占めているうえ
    水陸どちらからでも本拠点へアプローチが可能な非常に戦略性の高い大規模戦フィールド。
    建造物は複雑で多層に分かれており、海底には沈没した数多の大型船が眠っているため
    敵機から身を隠しやすいフィールドとなっているが、立体的に気を配る必要があり
    今まで以上に熱い戦略的な白兵戦が繰り広げられる。
    中央にバトルエリアが設定されており、7秒間滞留する人数に応じて敵軍の戦力ゲージへダメージが入る。
    機体特性が制圧強化システムであればバトルエリア内ではアーマーが回復する。
■バトルエリアとは
一部の大規模戦フィールドで行われる、追加のゲームルールです。
通常の大規模戦ルールに加え、フィールド内に配置された戦線地域「バトルエリア」に入ることで
一定時間ごとに敵軍戦力ゲージを削ることができます。
また敵味方の人数差に関係なく「バトルエリア」に入った味方のパイロット人数が多いほど、敵戦力ゲージを大きく削ることができます。
※エースを含めたNPCパイロットは、「バトルエリア」での敵戦力ゲージ減少効果人数に含まれません。
■バトルエリアのスコアについて
「バトルエリア」に入り敵軍戦力ゲージを減少させると貢献スコア「制圧支援 +3」が入ります。
  • 基本戦術
    • 数字拠点 3,5 を制圧して榴弾や投擲武器(モジュール必須)で本拠点 A,X を攻撃しつつ、本拠点 B,Y へのネズミ&狙撃。
    • 本拠点 A,X は地上からの入口は金網でふさがれているため通常の機体は正面の水中からのみ。変形できる機体は壁を越えて屋根に着地することが可能
    • 数字拠点 3,5 は海底から制圧が可能なのでヘリポート状の建物にのぼる必要はない
    • 中央地下水路は行き止まりになっていて本拠点 B,Y 側へ直接移動することはできない。また水路からの試作型戦略兵器も本拠点 B,Y には届かない

2016年3月未明(下手するとそれ以前)より、連邦軍本拠点Aのホワイトベース背面にある噴射口に対し、バズーカやミサイル等の爆発属性の射撃武器を命中させた場合に与えるダメージが、直撃時の約半分まで減少するという現象が確認されている。


指揮官 Edit

地球連邦軍ジオン公国軍
ブライト・ノア.gifキシリア・ザビ.gif
ブライト・ノアキシリア・ザビ
コストエース機体
地球連邦軍300アムロ・レイガンダム
200ハヤト・コバヤシガンタンク
200カイ・シデン
ミハル・ラトキエ
ガンペリー
ジオン公国軍300フラナガン・ブーングラブロ
200コーカ・ラサゴッグ
200ジオン兵コムサイ

ガンペリーとコムサイは、戦艦同様に再出撃地点として使用が可能

舞台解説 Edit

「機動戦士ガンダム」第26話、および第27話に登場するヨーロッパ地区最大の連邦軍基地。
現代のアイルランド島北西部、東海岸に実在し、イギリス(グレートブリテン及び北アイルランド連合王国)の構成要素である「北アイルランド」の首府である。
ジオン軍のブーン潜水艦隊によるベルファスト港攻撃は連邦海軍の戦力削減の意味もあり定期的に行われていた。
劇中の配備戦力は未だ機銃車両やミサイルランチャー車両、61式戦車、対潜爆撃機などしか描写されていないが、
連邦軍が量産型MSの配備が整ってからはアクア・ジム水中型ガンダム等の水中用MSが配備されているようである。
周辺海中には海中機雷が散布されているが、フリージーヤードを搭載したジオン軍の水陸両用MSには傷一つすら付けることが出来なかった。
「さすがゴッグだ、なんとも無いぜ」
ホワイト・ベースをすっぽり収容できるほどの大きな戦艦ドックがある。
また、周辺には町も存在し、ジオン軍のスパイ107号ことミハル・ラトキエが住んでいた。


コメント Edit


【過去ログ】
Vol1 | Vol2 |


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 初動凸時にトリアクばかりで01アクアとかアトラスとか全然いなくて笑った -- 2017-07-23 (日) 20:41:54
    • 高カストリアクの方が速いもん。速さと入手難度、あと特製レベルの差やろなぁ -- 2017-07-24 (月) 15:27:29
      • それでも課金機体が無料機体に負けるのは悲しいものだ -- 2017-07-24 (月) 20:05:19
  • 開閉扉を開ける役が完全にボランティア。真っ先に狙われるので死にやすい、成功しても0P、出遅れるから下手すりゃ味方が先に割って自分は何も恩恵を得られない。もう開閉扉自体なくしてくれよ。嫌なんだよ誰も開閉扉あけようとせず、仕方なく俺が開けようとしても誰も防衛してくれないで真っ先に殴りに行こうと待機しているのを傍目に見ながら死んでいくのは! -- 2017-07-24 (月) 16:14:14
    • さっさと終わらそうとしてるんだからいいじゃん -- 2017-07-24 (月) 19:19:09
    • グリプス2みたいな硬いシャッターにした方がいいな -- 2017-07-25 (火) 07:47:57
      • それやると玉入れ大会になっちゃうからNG -- 2017-07-25 (火) 17:30:39
      • 屋根つけよ -- 2017-07-26 (水) 08:52:43
      • それやると本当のクソマップになるぞ -- 2017-07-26 (水) 13:02:24
      • 懲役20分確定やん -- 2017-07-27 (木) 18:25:59
      • 僕の予想。①初動BY全力で互いに割ります②AXは屋根と硬いシャッターで守られているので攻撃しづらいです。なのでみんな海に行かずBAでゲージの削り合いを始めるます。だから折角の海マップなのに海に誰も行かなくなります。③BAが重くなります。④辛すぎて退出する人が出ます。⑤②から④までをゲージが尽きるor20分経過するまで続けます。⑥クソマップ、爆誕!!! -- 2017-07-27 (木) 19:36:42
  • ここでウォル砂強い。7000×4の榴弾でX凸時に安全(?)な5のリスポン位置から攻撃できる。 -- 2017-07-24 (月) 20:03:59
  • 数字拠点が本拠点より重要なせいでポイントシステムとの齟齬が起きてるデザインした人間は何考えてるんだろうか -- 2017-07-25 (火) 21:02:24
  • ジオ開け後もレースMAPなのかが気になる。まず中央本拠点はジオじゃなくても普通に落ちる。南の数値拠点奪えば、榴弾と開閉打ち込みで削れる。あっ、やっぱレースだわ。 -- 2017-09-06 (水) 13:32:56
    • その通りです -- 2017-09-08 (金) 12:37:57
    • 連邦にガン防衛されてクソ味噌KD MAPになった時の絶望感。 -- 2017-09-11 (月) 10:16:39
  • エース弱体してもいいから復活して欲しいな
    久しぶりにガンペリー見たい -- 2017-09-06 (水) 21:12:03
  • もぅ話題にも出ないけど、可変機で南本拠の上無理になったのとかさ、俺ぁ納得してねぇからな。 -- 2017-09-06 (水) 22:01:30
    • 砂糖「少しでも本拠点殴れないようにしなきゃ(使命感)」 -- 2017-09-08 (金) 09:47:07
  • 将官戦場でもネズミむっちゃ刺さる。いいなここ。 -- 2017-09-06 (水) 22:04:48
    • 海は遮蔽物が多くレーダ置きにくい、広いからレーダーカバー仕切れない、レーダかかっても防衛するより本拠点殴りかBA入ってた方が稼げる事もあり放置する人もいる、殴りやすい要素は揃ってるね。 -- 2017-09-11 (月) 10:18:47
  • 初動南本拠手前の扉開くとこに延々グレしてる奴って凄いわ。凄い貢献してると思うけど、なんつーかw -- 2017-09-07 (木) 23:13:13
    • やられると肉壁してくれる人居らんと開けられんからな。正直まともなゲームだったら不具合レベルの出来だと思う。マップの作りがね -- 2017-09-09 (土) 11:22:48
      • 絶対に本拠点殴らせないという強い意志を感じる。もう本拠点無しのBAマップにしろよ。 -- 2017-09-10 (日) 23:26:46
    • 糞MAPだからほとんど放置できるグレ防衛してるの俺以外にもいるだろうな。改修前の方がよかったわ -- 2017-09-09 (土) 17:15:43
    • 実際、お目に掛かって見事な防衛してたんでリプレイ見たら、凄い投げ方するんだな。こういう防衛策を編み出す人に素直に感心したわ -- 2017-09-09 (土) 20:35:34
      • どんな投げ方するの?投げてても敵に倒されそうな気がするんだが -- 2017-09-11 (月) 10:14:30
      • 無論、敵に姿を晒すような場所からは投げないよ。ちょっと説明は難しいが、南本拠点内部の少し前の高い所から、上にある鉄骨にぶつけて反射させて、ほぼ真下に落とすという芸当をやってたわ -- 2017-09-11 (月) 14:28:53
      • もっとかんたんな方法あるけどね -- 2017-09-12 (火) 19:39:31
  • カイさんの操縦するガンペリーからの一斉凸が懐かしい。初期の頃って、今のレースMAPとは全然違ったよね -- 2017-09-14 (木) 01:28:32
    • ホントに初期の頃のマップは、半ばラグビーのようなプレイを要求されてた。互いの海拠点目掛けて、試作じゃない戦略兵器を持った仲間をパワープレイで押し込んだ方が勝ちという -- 2017-09-15 (金) 02:13:22
      • 水ガンで一方的なMAPになってたけどな・・・ -- 2017-09-15 (金) 17:05:46
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