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マップ/ベルファスト
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シャングリラ |




2013年6月26日実装
公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/004.php

マップのほとんどが海であり、戦略兵器、ガンペリーorコムサイと逆転要素が多い。
逆に、海や陸のどちらかに戦力が偏り防御が甘いと即惨敗につながる危険なマップでもある。
なお中央拠点は奥まった形となっているので、外壁の南から試作型戦略兵器を起動させることが可能。
ガンペリーとコムサイは非常に脆いが、動きは早く戦艦に比べ小さい。

配置 -覆水不返- Edit

 配信停止中のため格納

配置 -水滴石穿- Edit

ベルファスト-水滴石穿-.jpg要請コマンドコストクールタイム
爆撃4020
索敵5030
ミノフスキー粒子100120
補給艦150150
試作型戦略兵器150120
左右入替なし
戦艦型拠点A,X

[補足情報]
2015/09/09追加

  • 概要
    大規模戦フィールド「ベルファスト」は多くの建造物が建ち並び、フィールドの約半分を海が占めているうえ
    水陸どちらからでも本拠点へアプローチが可能な非常に戦略性の高い大規模戦フィールド。
    建造物は複雑で多層に分かれており、海底には沈没した数多の大型船が眠っているため
    敵機から身を隠しやすいフィールドとなっているが、立体的に気を配る必要があり
    今まで以上に熱い戦略的な白兵戦が繰り広げられる。
    中央にバトルエリアが設定されており、7秒間滞留する人数に応じて敵軍の戦力ゲージへダメージが入る。
    機体特性が制圧強化システムであればバトルエリア内ではアーマーが回復する。
    ■バトルエリアとは
    一部の大規模戦フィールドで行われる、追加のゲームルールです。
    通常の大規模戦ルールに加え、フィールド内に配置された戦線地域「バトルエリア」に入ることで
    一定時間ごとに敵軍戦力ゲージを削ることができます。
    また敵味方の人数差に関係なく「バトルエリア」に入った味方のパイロット人数が多いほど、敵戦力ゲージを大きく削ることができます。
    ※エースを含めたNPCパイロットは、「バトルエリア」での敵戦力ゲージ減少効果人数に含まれません。
    ■バトルエリアのスコアについて
    「バトルエリア」に入り敵軍戦力ゲージを減少させると貢献スコア「制圧支援 +3」が入ります。
  • 基本戦術
    • 南本拠点手前の数字拠点取って玉入れしつつ、北本拠点へのネズ&狙撃。
    • バトルエリアが配置されているが、本拠点破壊した方が早いと言えるMAP。むしろバトルエリアに行く人が多いと負ける
      • 行くなら相手側数字拠点取る勢いで押し込むかバトルエリア周辺から砂による北本拠点への狙撃が可能なため、中に籠らず砂処理・砂護衛を優先。
    • 防壁はバトルエリアで展開しても意味がないので、北本拠点横に展開。これにより海からの射線が通りづらくなる。
    • 榴弾やハンドグレネード(モジュール必須)等なら、南本拠点手前の数字拠点より南本拠点前面の壁を越えて攻撃可能。
      • また、同拠点から砂の射程特性LBRにより北本拠点の狙撃も可能。

2016年3月未明(下手するとそれ以前)より、連邦軍本拠点Aのホワイトベース背面にある噴射口に対し、バズーカやミサイル等の爆発属性の射撃武器を命中させた場合に与えるダメージが、直撃時の約半分まで減少するという現象が確認されている。

指揮官 Edit

地球連邦軍ジオン公国軍
ブライト・ノア.gifキシリア・ザビ.gif
ブライト・ノアキシリア・ザビ
コストエース機体
地球連邦軍300アムロ・レイガンダム
200ハヤト・コバヤシガンタンク
200カイ・シデン
ミハル・ラトキエ
ガンペリー
ジオン公国軍300フラナガン・ブーングラブロ
200コーカ・ラサゴッグ
200ジオン兵コムサイ

ガンペリーとコムサイは、戦艦同様に再出撃地点として使用が可能

舞台解説 Edit

「機動戦士ガンダム」第26話、および第27話に登場するヨーロッパ地区最大の連邦軍基地。
現代のアイルランド島北西部、東海岸に実在し、イギリス(グレートブリテン及び北アイルランド連合王国)の構成要素である「北アイルランド」の首府である。
ジオン軍のブーン潜水艦隊によるベルファスト港攻撃は連邦海軍の戦力削減の意味もあり定期的に行われていた。
劇中の配備戦力は未だ機銃車両やミサイルランチャー車両、61式戦車、対潜爆撃機などしか描写されていないが、
連邦軍が量産型MSの配備が整ってからはアクア・ジム水中型ガンダム等の水中用MSが配備されているようである。
周辺海中には海中機雷が散布されているが、フリージーヤードを搭載したジオン軍の水陸両用MSには傷一つすら付けることが出来なかった。
「さすがゴッグだ、なんとも無いぜ」
ホワイト・ベースをすっぽり収容できるほどの大きな戦艦ドックがある。
また、周辺には町も存在し、ジオン軍のスパイ107号ことミハル・ラトキエが住んでいた。


コメント Edit


【過去ログ】
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 黒幕イベントの時に一時話題になったけど、ベルファで初動核防衛は有効か否か、議論してみましょ。 -- 2016-10-22 (土) 07:55:34
    • 別に議論する気はないけど、俺は有効じゃない気がしてる。 -- 2016-10-24 (月) 21:25:39
  • ここ引くたびに水泳部入れてたけど、なんか飽きた。ジオでさっさと終わってくれて結構MAPの一つになった。 -- 2016-10-23 (日) 14:46:23
    • マップは、元々クソな訳じゃない。ジオがクソにしたんだ。 -- 2016-10-23 (日) 15:31:41
      • BA篭もりとBA周りでキャッキャウフフしてるアホ多いと負ける味方ガシャMAPやぞ・・・ -- 2016-12-03 (土) 15:43:53
      • 罠BA -- 2016-12-25 (日) 07:07:20
  • 初動道中で攻撃してくるやつほんとアホやな、防衛で湧いて倒した奴含めてジオ4機殴られる前に消し飛ばしてやったわ。因果応報だくそったれ -- 2016-10-24 (月) 01:02:50
    • 味方の怨念返しに巻き込まれたジオかわいそす。 -- 2016-10-24 (月) 18:49:00
  • ジオでレースマップ前提の将官戦場の話なんだが、A,Xの敵拠点手前の数字拠点を踏んでからA,Xを殴る派っているよね。大抵の場合ちゃんとレースしてれば踏む時間を凸に当てればもっと早く割れて勝てる可能性上がると個人的には思ってるんだけど、確かにもし道中敵に絡む味方のせいで防衛沸かれて割り切れなった時を考えると数字拠点持ってると状況が全然違う。これはどっちがいいんだ? -- 2016-10-24 (月) 22:22:09
    • 連邦は南さえ割れれば拠点とらなくてもまず勝てるからあんま意識しなくて良いかと。ジオンは3番拠点からスナでB狙える展開にしないとBA回りのライン戦で押し負けてスナでYを撃たれるから3は取れるならとった方が無難。一番良いのは制圧強化5のラムズゴ1機で3だけ速攻で取りに行くことかな。 -- 2016-10-24 (月) 22:39:23
    • これはハッキリと言えるのは、大将ばかりの上位将官戦場なのか、准将少将多めの下位将官戦場かで分かれる。ジオ持ちばかりの上位戦場なら拠点踏んでいると自軍本拠点を叩き割られるので踏みに行くのは戦犯行為。ジオ持ちがそれほど多くない下位戦場なら初動で終わる事はありえないので、その後の展開を有利にもっていける数字拠点を踏まないで直接本拠点を殴りに行く奴が戦犯。 -- 2016-10-26 (水) 13:21:29
  • ここ高カス5のグフフで海を渡るとジオの大群がAに到着するのとほぼ同時くらいに拠点殴れるから安定して稼げていいよな。ジオが敵の防衛で足止めされたりしてるとほぼ1位になれるくらい稼げるし、何より海を渡ってくときに妨害されず快適な空の旅が出来るのがいい。 -- 2016-10-24 (月) 22:26:13
    • それって、Yから地上でギリギリまでB近くまで行き、そこから南に向かって飛ぶって感じですか? 地上側の凸に巻き込まれそうな気もしますが、そんなことないです? -- 2016-10-25 (火) 13:03:09
      • 恐らく、南拠点から出で5番のヘリポートみたいなところから、3番まで一気に飛んでいくんだと思うよ。途中で絡んでくるのとは絶対に出会わない、快適な空の旅。 -- 2016-10-26 (水) 13:40:36
      • なるほど、そういうことですか。演習で試しましたけど、高カス3だと武器は1つくらいが限界でした。高カス5なら武装の自由度も上がりそうですけど、600万GP必要だしハードル高いですね。いつかまた通常戦のMAPとして戻ってきたら試してみたいと思います。 -- 2016-10-28 (金) 13:28:18
      • 高カス3グフフ武器2つ持ちでもアイテムのブースト増やすやつで拠点3の坂まで届くよ、アイテムがあるなしでまるで違う -- 2016-10-28 (金) 18:10:16
      • アイテムはないものと思ってるんで改造でガンバリマス -- 2016-10-29 (土) 04:12:30
    • ジオを打ち落とそうと、初動ガン待ち防衛している出力限界奴に目つけられない?w -- 2016-10-28 (金) 16:11:44
    • ピコン・・・ピコン・・・ -- 2016-12-02 (金) 10:49:20
  • 今週ここ復活か。やはりジオのレースゲーなのだろうか? -- 2016-11-30 (水) 15:30:33
    • (´・ω・`)海を臨むじおじおレーシング会場へようこそ -- 2016-11-30 (水) 18:05:17
      • ただし海に入るとは言っていない -- 2016-12-01 (木) 10:17:19
    • 皆で殴りにいくのよ。絡んだりすると結局凸負けするし -- 2016-12-01 (木) 15:05:40
      • ふぇぇ・・・初動から絡んでくる防衛にポイント禿げさせられたよぉ・・・ -- 2016-12-02 (金) 10:43:01
      • 初動凸を防衛で潰してから凸ってもいいのよ? -- 2016-12-03 (土) 15:39:28
      • 防衛多い方が負けるマップだから禿げようが凸よ、弾に当たるやつは運が悪い -- 2016-12-03 (土) 19:22:18
      • 運が悪いで済ますしかない…。初動防衛から凸なんてまず通らないしやるべきじゃないよ。 -- 2016-12-03 (土) 20:51:30
    • このマップは初動ジオ以外の機体で拠点しゃぶっても5位以内入れる方法が何パターンも存在するマップだから、試作核防衛、ネットガン防衛の的になりやすいジオをわざわざ使う必要がない。安定して上位に入りたいならなおさら -- 2016-12-05 (月) 21:59:22
    • 開幕凸って普通中央直進と斜め組に分かれると思うんだけど、さっき中央組俺含め数機除いて20以上南側へおもいっきり迂回してやがんのw辿り着いて本拠殴った奴3機もいないってスゲェなw練度ってホント開始3分待たずハッキリわかんだねw -- 2016-12-21 (水) 18:32:11
    • ココ出ると舌打ち出る。レースも嫌いじゃないんだけど折角の水MAPなのに水中機体がまったく生かせないまま終わる事が多いっていうね。 -- 2016-12-23 (金) 22:30:14
    • ほんま守り切れもしない防衛に逃げるゴミの数で負けが分かるわ・・・ -- 2016-12-25 (日) 10:23:35
  • ジムヘ小隊で地雷巻きネットECMで相手の覚醒ジオをハゲさせるくらいしか楽しみ方がない糞マップ -- 2016-12-04 (日) 21:33:49
    • 良くあるんだよ、それ💢普通でも5体の素ジムに集団リンチにされた。あー8分近くが無駄になる -- 枝副主? 2016-12-05 (月) 20:11:17
    • YBに凸すると、とっても楽しいマップなのに。ジオに乗らなくても、ジオにからまなくても楽しいし、ポイントも取れる。工夫が足りないだけだろ。 -- 2016-12-05 (月) 21:38:18
  • 勝っても負けても1分ちょいで終わる。イベント的には回転早くて助かるけどゲームとして面白くないわ… -- 2016-12-24 (土) 15:04:46
    • 今さっき1分半で終わったわ、思わず「なんぞこれ……」と呟いちまった -- 2016-12-26 (月) 01:37:28
    • そんな貴方方へ佐官戦場、15分~20分たっぷり遊べます -- 2016-12-26 (月) 20:50:43
  • 同軍でここ出すの止めてくれ。レースで効率メッチャ良いから、同軍発生する連邦が超有利。どんどんジオンと連邦の格差が広がっていく。 -- 2017-02-09 (木) 13:47:02
  • 少なくともキャリフォよりはマシなMAPだから数少ない水中MAPとして出して欲しい -- 2017-03-07 (火) 10:41:45
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