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マップ/北極基地
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オデッサ鉱山基地 | ニューヤーク | ジャブロー | ベルファスト | 鉱山都市 |タクラマカン砂漠
オデッサ沿岸部 | 北極基地 | キャリフォルニア・ベース | テキサスコロニー | ソロモン | 城郭都市
暗礁宙域 | リボー・コロニー | ア・バオア・クー | 東南アジア戦線 | ククルス・ドアンの島 | トリントン
コンペイトウ | タクラマカン遺跡 | ア・バオア・クー内部 | トリントン港湾基地 | 荒廃都市 | グリプス2
シャングリラ |




2013年03月06日実装
公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/008.php


マップの一部を攻撃によって破壊できるなど、新しい要素を持ったマップになります。
マップの一部を攻撃によって破壊することで、ルートを増やすことが出来たり、遮蔽物を減らしたりすることができます。


時折吹雪となり1ゲーム中開始から終了まで視界が制限される事があり、他のマップでは通常目視出来るハズの遠くの敵が目視出来なくなる。
レーダーの無い場所での遠くの敵の発見が遅れるだけでなく、重撃狙撃機体にとっては狙撃自体に支障が出る。
(制限されるのは視界のみでロックオン距離や固定砲台等には影響がない模様)


原作BGMセット vol.2を購入済みで、BGM設定を「フィールドBGM優先」にしていると「架空の空[Bパート]」が演奏される。

配置 -氷上の要塞- Edit

本拠点の付近はいずれも狭い道や長い地下通路などルートが限られており、本拠点への攻撃が困難なマップ。
基本的に防衛側が有利なため、お互いの戦力によほどの差がない限りはKD戦がメインになる。
7月10日のアップデートで通路が追加され、ネズミルートが増えたためレーダーなどの索敵がより重要になった。


配置 -氷の領域- Edit


配置 -ブリザード作戦- Edit

北極基地-ブリザード作戦-.jpg要請コマンドコストクールタイム
爆撃4020
索敵5030
ミノフスキー粒子1002:00
補給艦ビーコン15030
エース要請200~3003:00
戦略兵器5005:00
動力型拠点C,X

[補足情報]
2014年01月15日実装
2016年03月30日オブジェクトを一部調整。

補給艦がなくなり「戦略ビーコン」が加わった。ビーコンは最大3つまで設置できる。
氷の壁が撤去され、障害物が増えたことで以前よりネズミが通りやすくなっている。


突撃しにくい3拠点。友軍左翼は反応炉形の拠点で比較的守りにくい。
両翼はリスポの関係で向かって左側の数字拠点が制圧しやすい。
お互いの中央の拠点側には中央以外にも北側からも侵入することができる。
③周辺の地下通路は南側に出口が複数あり、うまく抜ければ奇襲に使えるが、立体的な地形はレーダーを設置しやすい。
中央は高台になっており、支配していれば周辺の敵を撃ち下ろす事ができる。
南には海があり、水中用の機体は高速で移動でき南拠点への奇襲がしやすい。


  • 基本戦術
    初手は北拠点が攻撃しやすいが、中央を抜かれるとその後の展開が大きく不利になるためまずは中央で激突するのがよいだろう。
    ③および⑦の拠点には多くのコンテナが沸くコンテナ畑のため、膠着戦の多いこのMAPでは確保することでKD戦でのゲージの優位を作りやすい。
    しかし③はリスポン位置の都合上高台から攻撃されやすく、占拠・維持のために多数の戦力を投入すると他の戦力が手薄になり逆に劣勢を招く。
    中央を突破されると最悪自陣中央の拠点を削られる恐れがある上地形的に取り返しにくく、また③を取っていても上から拠点にもぐら叩きが始まるので維持は困難。
    この事から致命傷となりかねないので基本的に②(④)は最優先で死守。
    搦め手としては北側から突撃し、敵中央拠点手間の数字拠点①or⑤を制圧して友軍を呼び込む方法もある。
    この場合、敵中央拠点に打撃を与えた後、友軍側の②or④が占領されていれば制圧した敵中央拠点前と交換する必要があり、かなりの熟練が要求される。
    ちなみに①を占領する場合、地上からサークルを踏む必要がある。
    中盤以降の展開だがビーコンで足場を作りつつ、中央を維持し、敵左翼を積極的にビーコンや歩兵で崩し、次に攻めやすい敵右翼を核で狙うのがセオリーだ。
    また、比較的削りにくい敵中央拠点に核を決めればダメージが大きく逆転も可能になる。
    特に中央敵側の数字拠点②or④を押さえしまえば中央への攻撃を防ぎきることは難しく中央への核も決めやすい。
    ネズミは警戒されるとなかなか通らないため、戦線を注視し、警戒の薄いところを狙うのがポイントだ。
    特に敵右翼を攻撃すれば敵は迎撃に戦力を投入しなければならず敵左翼の警戒が緩くなる。
    この反面、あまり敵右翼を攻撃してしまうと警戒が強くなり、核を通すのが難しくなってしまう。
    ビーコンの使い道としてはしっかり守りたい場合は足場の少ない南の支えに1つ、北にひとつ、あとは状況に合わせて使うと良いだろう。
    防御に2つのビーコンを使えば、ラインは比較的安定するが、攻撃にには1つしか使うことができず敵としても対応しやすい。
    これに対し2つのビーコンを攻撃に使えば敵を揺さぶることができ、ミノコなどの対応も難しくなってくる。

友軍にとっては左翼が弱点となるが、西側を引いたとき北はビーコンがなくても敵の動きを察知しやすい。
逆に南側には海があり、手薄にすれば抜けられてしまうため注意が必要になってくる。


敵のビーコンは積極的に破壊したい。
敵拠点近くにビーコンを置けば一発逆転も狙えるが、当然敵も警戒しており、友軍の圧力が弱い場合はそうそう通らないものと思っていいだろう。


配置 -暗中飛躍- Edit

北極基地-暗中飛躍1.jpg要請コマンドコストクールタイム
爆撃4020
索敵5030
ミノフスキー粒子1002:00
補給艦ビーコン15030
エース要請200~3003:00
戦略兵器5005:00
左右入替あり
動力型拠点C,X

[補足情報]
2015年06月10日実装

  • 概要
    中央上部にバトルエリアが設定されており、5秒7秒間滞留(15年7月1日に修正)する人数に応じて敵軍の戦力ゲージへダメージが入る。
    また貢献スコア「制圧支援 +3」を獲得できる。
    機体特性が制圧強化システムであればバトルエリア内ではアーマーが回復する。
    ■バトルエリアとは
    一部の大規模戦フィールドで行われる、追加のゲームルールです。
    通常の大規模戦ルールに加え、フィールド内に配置された戦線地域「バトルエリア」に入ることで一定時間ごとに敵軍戦力ゲージを削ることができます。
    また敵味方の人数差に関係なく「バトルエリア」に入った味方のパイロット人数が多いほど、敵戦力ゲージを大きく削ることができます。
    ※エースを含めたNPCパイロットは、「バトルエリア」での敵戦力ゲージ減少効果人数に含まれません。
    ■バトルエリアのスコアについて
    「バトルエリア」に入り敵軍戦力ゲージを減少させると貢献スコア「制圧支援 +3」が入ります。
  • 本拠点
    A,Z はネット砲台と固定砲台がある低位置の本拠点。また地下から本拠点裏側へ出るルートがある。
    B,Y は一面のみ壁がない。6,7 上側にある通路から本拠点裏側へ出るルートがある。
    C,X は動力型本拠点だがワイヤー状の柵があり(リーチの短い?)格闘武器は届かない。
    5,6,7 付近の地下水路から C,Z へ繋がる地下通路へでることが可能。ただし地下水路は狭くなっている。
  • 数字拠点
    1,2 および 5 は地下にあり、1,2は地上からは制圧できない。
    (5は地上からでも制圧に絡む事ができる)
  • 基本戦術
    主力がBAを制圧しつつ、遊撃としてネズミ&凸ビーコン&核を狙うのが基本。
    本拠点への凸は全ての拠点がマップ端にある為、集団では足並みが揃わない事が多く難しい。
    ただしこれは防衛意識の高い大将戦場などの高階級の話であり、中~低階級だと意外と初動本拠点凸が決まりやすい。
    特に自軍が左側の場合、殴りやすい動力型敵本拠点が南にあり、北側寄りのBAから離れているため、敵の防衛が手薄になりやすい。
    動力型本拠点への凸は、壁壊しルートか否かを事前に伝え、足並みを揃える事が成功率を高める。
    また、5を取ると地下・コンテナに戦力が分散し、7を取ると敵本拠点からの防衛リスポンが増えるので、6だけ取って後の数値拠点は踏まないとより決まりやすい。
    壁壊しルートは時間がかかるが、最南ルートであれば敵に見つかりにくく、初動後のねずみがしやすくなるメリットがある。
    壁壊さずルートは敵に見つかりやすいが、最短時間で凸が可能なため、敵の防衛が遅れれば一気に本拠点を落とせる事もある。
    BA付近は北端の地下通路内にしか数字拠点がないので、BAにすばやく到達出来る様、BA外周に補給艦ビーコンを常時1つは置く事。
    出来れば敵軍が「ミノフスキー粒子」などで妨害してくる事も考慮して、ある程度の距離をおいて2つめも設置。
    BA外周の南北にあたる場所は敵との距離が近く交戦する可能性も高いが、ここを確保維持出来れば複数方向からBAに入れるので有利になる。
    味方が弱くBAから完全に押し出されるようだと厳しい。
    BA占拠中は、BA内にいる砲撃・狙撃・支援も生きる。が、BA外に押し出された状態では、これらの兵科ばかりだと状況は悪化しやすく、BA奪還には強襲・重撃が重要。
    指揮官や代理は攻め込む時間を決めてからまとまった数で突入し、奪還する事。
    その際はBA以外が手薄になるのでBA奪取と同時にその後の敵の行動を見極めて、即増援を指示する事。
    (敵がBAを一旦放棄して本拠点への攻撃を狙っている、などのケースも勿論ある)
    遊撃は原則1人~数名で行動する事。行きやすいのは概ね南端の「C」と「Z」だが、警戒されやすいので他の本拠点も狙う事。
    BA北側に敵のビーコンやレーダーがなければそのまま素通りして北端の「A」と「X」を狙ってもいい。
    幸いコンテナが本拠点そばに数多く配置されているので、多少の失敗は気にしないで手数で攻めれる。
    基本的にはBA確保が重要で、それが出来ないようなら、敵本拠点に核か凸ビーコンを決める位しか手は残らない。

地上エリア Edit

1606_2.png
ブリザード作戦-ベース.jpg


※この説明に使用されている画像は旧マップ「氷上の要塞」のものです。現行の「ブリザード作戦」の画像を募集。


地下への入り口がさまざまな場所にあり、中でも特筆すべきは各所にあるMS一体が通れるほどの小さな穴(上図の黄色)である。
はじめは壊せる障害物にふさがれているため気づきにくいが、壊して降りると地上から地下通路に直接下りることが出来るので、攻める時は利用し、防衛のときは注意しよう。
あらかじめ壊しておけば、頭上の穴を利用して砲撃機が地下から地上の敵に砲撃することが可能。
地下へ降りれる穴がある場所の情報求む。元の画像にコンテナ出現位置と地下に降りられる穴を1つ追加してみた。左右同じ3箇所になったからこれで全部かな?

指揮官 Edit

地球連邦軍ジオン公国軍
スチュアート.gifキリング.gif
スチュアートキリング
コストエース機体
地球連邦軍200ギャリー・ロジャースジムライトアーマー
300フランシス・バックマイヤージムスナイパーカスタム
ジオン公国軍300ハーディ・シュタイナーズゴックE
200ガブリエル・ラミレス・ガルシアハイゴッグ
200ミハイル・カミンスキーハイゴッグ

解説 Edit

OVA、機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争第1話の冒頭の舞台。
小規模ではあるが重要な地球連邦軍の基地で、潜水艦ドックやシャトル打ち上げ基地があり、宇宙へのシャトル打ち上げによる物資輸送などが主な仕事であったと思われる。
劇中ではRGM-79Dジム寒冷地仕様が配備され、宇宙に輸送する予定の軍事物資の奪取のため、襲撃したハイゴッグズゴックEからなるジオン特殊部隊(サイクロプス隊)と交戦する模様が描かれる。
交戦内容はサイクロプス隊が一方的に連邦軍を圧倒する形であったが、物資を積んだシャトルを撃破するために強行したハイゴッグ(アンディ機)がジム寒冷地仕様によって撃破されている。
なお、このジム寒冷地仕様はシャトルの発射に伴う衝撃により大破。パイロットも死亡したと思われるが、残されたジム寒冷地仕様の残骸はサムズアップを保持した状態であった。
余談だが、ガンオンのMAPと劇中のシャトル発射設備では昇降リフト出口の向きが90度違う。

コメント Edit

【過去ログ】
Vol1|Vol2|

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 新設完了です。不備がありましたら「編集の酒場」までご報告を -- 2017-04-12 (水) 11:19:42
    • 新設感謝。しかし雑談は1・2日で新設されるのにここは3年も持ったのな。すごい差 -- 2017-04-12 (水) 20:28:20
    • 毎週のように北極が入っている錯覚に陥る。多分錯覚じゃないきもしないでもない -- 2017-04-12 (水) 21:49:15
  • 敵も味方も出待ち芋ばっかのゴミマップ -- 2017-04-13 (木) 19:43:40
  • 1年ぶりの復帰でわけがわからないんだけど、誰か教えてくれ。「7取り」っていう斬新な戦術見かけるようになったんだけど、何か意味があるの?ジオで南拠点にゴリ押しするでもなく、3を取りに行くでもなく、十中八九負けるのだが。 -- 2017-04-21 (金) 22:11:14
    • 初動で234取れなかった場合、7取りして南拠点に攻めて敵の注意を南に向かせ、234の手薄になったところを時間指定で凸して取りに行く意味が本来あった。3取りに行くのは時間指定でもジOがいなければ取れないことが多く、無駄にゲージを減らしてしまう。3取れなくても相手がコンテナ運びサボれば、KD勝ちすることもあったため勘違いした人が7取ってKD勝負と思いこんだため。理由もわからずに単に人のやった戦術を猿真似した人が7取りしてると思うよ、7取ったらその後迅速に時間指定で拠点取らなきゃ3のコンテナ運ばれてジワジワとKD負け。 -- 2017-04-21 (金) 23:13:10
      • あくまで初動を見てコッチが少し弱いって時の対策であって、開幕から推奨するような作戦じゃないんだよな。根っからの芋気質のヤツが提案して、芋自軍が真に受けて、20分フルコースの苦行を自分達で起こしているという。 -- 2017-04-22 (土) 15:04:09
      • 後、南拠点攻めてても3の中の南から水路通って7取りされるので実は7取りはリスクが高い。南拠点攻められててもそうそう拠点は殴られることはないため、落ち着いて時間指定で3経由で7取れば相手を挟み撃ちにできる。もちろんその後3が狙われるため、即座に3の対処しなきゃならんが。3経由から7取りは意外と盲点になるのでそんなに人数いらん。 -- 2017-04-25 (火) 19:09:10
    • ホント真に受けて7777、ウンザリだわ。 -- 2017-04-22 (土) 02:31:16
      • そういう提案がある試合に限ってまず負けるっていうね。押し込まれまくって。泣けてくるわ -- 2017-04-25 (火) 13:55:01
    • 3取ると味方が地下にこもりがちになってKD負けしやすい。コンテナぶん含めてもね。ただぶっちゃけ作戦の影響度が低くて歩兵が勝ってれば勝手に勝つようなマップだから、木主にのような印象になることもあるだろう。 -- 2017-04-24 (月) 16:35:37
    • 統合整備でコンテナのポイントが半減→絆キルで攻撃ポイントは倍以上→3とっても「コンテナ集めなんてボランティアやってらんねぇ!」→3でコンテナ運ぶ人が減る→相対的にコンテナよりも上取りしやすい7の重要性が以前よりも高まった(それでも3の方が重要度が通常高い) -- 2017-05-11 (木) 13:35:57
      • それだよね。コンテナ勝負とまでいかなくても、戦術使えるように運んでもらえると助かる。 -- 2017-05-15 (月) 01:00:17
  • 糞つまんねえ うんざりだよここ -- 2017-04-21 (金) 23:14:38
  • なんか最近北極が重いんだが -- 2017-04-23 (日) 13:48:47
  • ここジオン側だと、北極7をエースで守らせても安心じゃないな。守ってやらないと、FAZZにエース一気にしゃぶられて蒸発する。 -- 2017-04-25 (火) 17:10:48
    • ここでのエースは1234辺りでネズミやその拠点防衛が主じゃないかね。場合によってはBA通り過ぎてUターンってな事もあるけど。 -- 2017-05-13 (土) 15:02:13
  • [ブリザード作戦]配置は<2><4>の間でせめぎ合う膠着mapなんだが南北のネズミで人が惹き付け中央の均衡を崩して意外と戦略的なやりとりがあり、本拠点を割る所まで行くこともある。中央密集の砲撃機mapなので、砲撃機とそれに弾を補充したり対空砲設置したりする支援機の活躍が目立つ -- 2017-04-28 (金) 15:49:26
    • 砲撃機って迫撃機の事かな?彼らの介護をする支援って、足手まといにしかならないぞ。強襲でガンガン攻めるMAPだろう。あと南北のネズミはビコ核以外は利敵だぞ。 -- 2017-05-02 (火) 15:21:33
  • 糞糞糞糞糞マップ -- 2017-05-10 (水) 19:25:28
    • ゴミ引くとBAすら入らないから、そんな連中にマッスルタワー制圧とか高所からとか裏突いてとか出来る以前に考えもしないだろうから、フルタイム拷問でしかない。真正面から打ち合うだけって、それつまり格ゲーで両者棒立ちで殴り合ってるだけって事だからな。知性ある人間にはあるまじき行為。 -- 2017-05-12 (金) 14:39:54
  • 北極BAにエースを中に入れても、FAZZで歩兵もろとも一瞬で溶かされて、ジオン壊滅の未来が見える。 -- 2017-05-11 (木) 13:37:45
    • FAZZにエース一瞬で溶かせるような瞬間火力はねーぞ。エース溶かすだけならジオンの方が火力はある。 -- 2017-05-13 (土) 17:54:41
  • ここでぼろ負けして「ここ大っ嫌いだw」とか抜かしてるやつ、お前の好き嫌いはどうでもいいからBAのギリギリ外を必死にキープして弾垂れ流してないでいいから中入れよと。草はやしてんじゃねえよカス。 -- 2017-05-13 (土) 03:47:18
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