Top > マップ > 城郭都市

マップ/城郭都市
HTML ConvertTime 1.052 sec.

オデッサ鉱山基地 | ニューヤーク | ジャブロー | ベルファスト | 鉱山都市 |タクラマカン砂漠
オデッサ沿岸部 | 北極基地 | キャリフォルニア・ベース | テキサスコロニー | ソロモン | 城郭都市
暗礁宙域 | リボー・コロニー | ア・バオア・クー | 東南アジア戦線 | ククルス・ドアンの島 | トリントン
コンペイトウ | タクラマカン遺跡 | ア・バオア・クー内部 | トリントン港湾基地 | 荒廃都市 | グリプス2
シャングリラ | アクシズ居住区 | アクシズ |



2015/12/24週以降は配信されていない→2017/07/05配信再開



2013年10月23日実装
公式解説
https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/012.php


配置 -野戦攻城(やせんこうじょう)- Edit

城郭都市-野戦攻城-.png要請コマンドコストクールタイム
索敵5030
ミノフスキー粒子1002:00
補給艦1502:30
サブフライトシステム2502:30
戦艦要請3004:00
戦略兵器5005:00
左右入替あり

[補足情報]
15125.png


[攻撃側]

  • 現在は過去以上に補給艦凸MAPと化している。時間指定で補給艦の予告をし、ジオ等で一気に本拠点を落とす。
    • 補給艦配置箇所は自陣側に四カ所、敵陣側に三カ所、と多め。タイミングを見て川の向こう側に設置し、凸を狙う。
  • 敵陣側の3南西/3南東の補給艦からの凸が最も敵陣側へ攻めやすいが、敵の警戒度も高い。索敵グレや指揮官索敵で状況を把握し、北に切り替えるのもアリ。
  • ミノフスキー粒子は主に補給凸を支援する時に使われる事が多い(凸用の補給艦は基本的に瞬殺されるため)。ただしミノを合図として敵に凸を察知されないようにタイミングに配慮が必要。
  • SFS は高度があまり取れないため単騎では刺さりにくい。砂だけでなく通常歩兵にも打たれてしまう。8人集まってからのSFS凸、できれば戦艦凸や補給凸のタイミングで一緒に飛ぶと、より刺さりやすくなる。
    • 天候が悪くなる(曇って暗くなる)とSFSを視認しにくくなる。SFSの利用にはこれを考慮することもありか。
  • 戦艦は単騎では刺さりにくいため、防衛用に後方配置しつつ凸に合わせて前進するのが鉄板。
  • 数値拠点3を取っていると、敵の防衛ラインが下がって補給艦凸が通りにくくなる。これが「3取るな」と言われる理由の一つである。

[防衛側]

  • 城西の壁上等、狙撃ポイントが多数あり、敵陣との間が開けていて、高台からのミサイル防衛も有効だった(過去形)。
    • SFSや補給凸を常に警戒する必要があるため、無計画に散らばって防衛をしているだけだと守りきれない事が多くなった。
  • 3南の敵補給艦の周辺で待ち構えて防衛を行なう場合、読みが当たれば敵補給凸を防ぎ、KDで優位に立てる事もある。
    • 相手の補給艦がいつ・何処に出るかは分からないので、読みが当たらなければ時間を無駄にする事もある。MAPを見て臨機応変に判断を。
  • 3のリスポン地点は、3北側の高所でない城郭内で、頻度の高い3南高台の敵補給艦凸へ対応しにくくなる。北の敵補給艦凸にも対応がしにくい位置。
    • これも「3取るな」と言われる理由の一つである。3に必要以上の人数がいなければ問題は無いのだが、理解できない歩兵が多ければ多いほど、「3は取らない方がいい」という結果になりがち。
  • 3含む中央を軽視しすぎると、稀に攻め込まれる事もあるので、完全放置も良くない。

[MAPの東西での違い]
<西側>
山があるのでネズミされやすい。相手側は平原なのでネズミしにくい。
山があるので相手のSFSや戦艦への射撃が届きやすい。相手側は平原なのでSFSや戦艦に射撃が届きにくい。
相手側は平原になっているので川を越えてからの進軍が難しくなる。
5を取ったあとにそこにいすぎ過ぎたり川を越えて進軍していると、敵の南凸補給に対応が遅れがち。
逆に北側は1の防衛を下がらせて敵を前に出させると、こちらの北凸補給への対応を遅れがちなのでチャンス。
<東側>
自軍側が平原なので、敵が川を渡ってきても対処しやすい。しかし、SFSや戦艦には射程が届きにくいので注意。
相手側が山で隠れやすいので非確定ネズミしやすい。
敵が1を越えて進軍している時は、3付近からAへのネズミや北凸補給チャンス。
南は敵が5を越えて進軍しているときが自軍の南凸補給のチャンス。
自軍が1を越えて進軍すると相手の北凸補給に遅れがち。
南も同様で5を越えて進軍してしまうと敵の南凸補給への対応が遅れがち。




指揮官 Edit

地球連邦軍ジオン公国軍
レビル.gifギレン・ザビ.gif
レビルギレン・ザビ

解説 Edit

「城郭都市」(じょうかくとし)を舞台にする作品やゲームは存在しておらず、ガンダムオンラインオリジナルのマップである。
αテスト時のオデッサを彷彿させるつくりとなっている


α2テスト時の動画。MAPが似ている。戦闘は17:55~

コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板、またはしたらば掲示板でお願いします。煽りはスルー、どちらが強いなどの口論が続きそうな場合は同じくしたらば掲示板へ誘導して下さい。従わない場合や、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • まあ、レースマップや佐藤居住区よりはましかな -- 2017-07-09 (日) 21:30:51
  • どんなMAPであれ飽々したMAPばかりよりかはマシだと思うけど……けどな、一回も出ないんじゃ入れた意味ねぇだろ!!!!! MAP抽選の偏りほんとどうにかしろよ!!!! -- 2017-07-10 (月) 12:24:48
    • 久々MAP全然でないでテキコロ4連続設定とかほんとクソ設定しやがって -- 2017-07-11 (火) 09:51:28
  • 将官戦場で戦艦刺さってワロタ。北に戦艦とSFSを同時に出して囮にして、南から補給凸。そしたら補給凸ほとんど防がれた代わりに、戦艦が悠々と北拠点近くまで接近して北拠点8割以上を削って逆転勝利。補給凸した時に敵陣側にミノ撒いといたのも良かったのか、敵が戦艦に気付きにくく、いるかどうかも分からない補給凸の残党兵を追いかけ回している間に戦艦が刺さった感じ。SFSもいたから砂の的になりにくかったのもあるな。 -- 2017-07-10 (月) 14:11:38
  • ここ連邦でもジオンでも全然キル取れない。どういう機体がオススメ? -- 2017-07-10 (月) 18:33:25
    • さあ、君もミサイラーになるんだ!! -- 2017-07-10 (Mon) 19:17:23
      • ズサ「わいの出番やな」 -- 2017-07-11 (火) 11:02:08
    • 拠点踏みに来た敵を格闘ブンブンするか、威力デカイので溶かすか、BRやミサイルで絆キル狙うか・・・好きなのを選ぶんだ -- 2017-07-10 (Mon) 19:20:53
    • キル取るマップじゃない。ひたすらジオ凸でおわりよ -- 2017-07-11 (火) 02:28:48
    • キル取りに行ったほうが負けるマップなのでキルは要らない。 -- 2017-07-11 (火) 10:47:20
    • まず服を脱ぎます。次にジオを入れます。チャットを見て補給凸に参加します。補給凸時に敵の防衛が沸きます。敵は「どうせジオは本拠点叩くんだろ」と腹をくくっています。そんな敵集団をジオ早めに覚醒してなぎ払うとシャキンシャキンできてキル取れます。最後に服を着ます。 -- 2017-07-11 (火) 11:10:14
      • くくるのは腹じゃなくて高だろ! -- 2017-07-18 (火) 20:41:03
  • 指揮しておもった。補給からA突っていったのに1ふんで北からぞろぞろと歩いていく{ちなみに初動ね}かんべんしてくれ -- 2017-07-11 (火) 07:03:32
    • そりゃ歩兵よりも指揮の仕方の反省だな。長らく封印されてたMAPだから補給がどこに出る変わらんやつもいる。歩兵に合わせておだてたり、危機感を煽ったり。書き込む言葉の工夫で驚くほど統率が取れた集団にもなる。そこが指揮の醍醐味ですぜ。 -- 2017-07-11 (火) 07:28:02
    • 補給B全機凸指示Cは遠いから無駄死に行かないでと言っても半分C行き途中で全滅アホ味方、勘弁してくれ -- 2017-07-11 (火) 09:55:59
      • 囮で若干名ならありだと思うよ。敵の防衛が分散するから。何も考えず味方の背中を追う事しかできない歩兵ばかりだと逆効果だけど。 -- 2017-07-11 (火) 11:13:44
  • 白チャで3要らないマシーン化してる人たちのどのぐらい3要らない理由言えるんだろうか。 -- 2017-07-11 (火) 10:46:52
    • 3が勝ちに繋がる理由が無い -- 2017-07-15 (土) 08:02:06
      • それ何も言ってないも同然だぞ。説明するなら具体的に内容ある言葉で話すんだ -- 2017-07-15 (土) 11:20:12
    • 3の周りにコンテナがあるわけでもなく、補給艦で凸するので存在価値が無いと思われます。 -- 2017-07-17 (月) 14:37:32
  • セオリー分からんという人のために、wiki内容を更新・追加しました。元々記載されていた内容を、[攻撃側][防衛側]のそれぞれの視点に分けた上で、現環境に基づいて追記をしました。また、よく言われる「3取るな」の理由付けもしています。過不足や認識違いがありましたら、ご指摘ください。(特に3取るなの理由) -- 2017-07-11 (火) 11:27:52
    • 書くんならもうちょい簡潔にするとか、文体を整えるとか、独自の表現をなるべく避けるとか、まずそういう基本的な事が気になる -- 2017-07-12 (水) 09:20:05
      • 別人だけど少し短くまとめてみた。 -- 2017-07-12 (水) 11:06:57
  • 今の丸山城は昔と違うよ。ストフォがあってジオも無かった時代だから、基本防衛はできて、3取りは前に出て凸補で裏を獲られるという意味で確実な悪手だったの。今はジオがいてストフォがないので、戻って本拠点から沸くのでは間に合わない。となると、3を取って3からリスポして、自陣側城郭内になるべく多くの味方と引き籠って、北と中央の2カ所の補給位置をケアする必要があるわけ。大昔のマップのテンプレを今のゲーム環境にそのまま当てはめてはダメだよ。 -- 2017-07-11 (火) 18:44:29
    • 前から3取り自体は別に良かったんだよ。SFSとか索敵でTP使うし、そのコンテナ入れでね -- 2017-07-12 (水) 09:07:26
      • このMAP、序盤を除くと殆ど戦術ゲージには困らない事が多いんだけど、そんなにコンテナ必要かな? -- 2017-07-12 (水) 11:04:09
      • 無駄にKD食われたりラーメンタイムになるよりかは、後方でコンテナ集めておいた方が急な敵の凸にも対応しやすくていいのではなかろーか テナ放置するよりかはいいと思う -- 2017-07-12 (水) 11:10:01
  • 何故今になってこのMAPを出したのか?を考えるんだ。「この時代から比べると俺達成長してるだろ?だからこの前のアクシズ居住区の事は忘れるんだ!」というメッセージなんだよ。ありがたやありがたや佐藤様(-人-)ナムー -- 2017-07-12 (水) 01:56:22
    • 成長していたらアクシズはできないんだよな・・・ -- 2017-07-12 (水) 06:30:03
  • このMAP、何気に楽しかったから月1くらいで今後も配信してくれ。戦場に動きがあるMAPは楽しい。堅実派の代理で補給凸を好まない人がいると、クッソつまらなくなるがw -- 2017-07-12 (水) 11:06:55
お名前:

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)
※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(ラジオボタン)をチェック!)





テスト的に表示しています。