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マップ/城郭都市
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2013年10月23日実装
公式解説
https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/012.php


配置 -野戦攻城(やせんこうじょう)- Edit

城郭都市-野戦攻城-3.png要請コマンドコストクールタイム
索敵5030
絨毯爆撃8040
ミノフスキー粒子1002:00
補給艦1502:30
試作型戦略兵器1502:00
左右入替なし

[補足情報]
2018/02/07修正
▼フィールドを全体的に縮小
▼本拠点形状および配置位置を変更
▼拠点数を4個へ変更し、配置位置を変更
▼水エリアの水深を浅くするよう変更(水中適正効果が発生しない水深)
補給艦は1か所しか呼び出せず、補給艦から出ると視界が敵陣ではなく、敵陣から90度ズレた外側を見ている。
レーダーが通常より小さくなる補正が掛かっている。


大きな壁や障害物が林立するため、ねずみ凸ルートが豊富、かつ、南北の数字拠点から敵本拠点への距離が短いため、自陣に広くレーダーを展開しつつ、常にMAP全体への気配りが必要。
とは言え、本拠点前は守りやすい形状になっているので、一箇所を手薄にしない事に気をつけていれば、そう簡単に突破はされない。
攻める側は守る側に隙を作るため、北で凸を仕掛けた直後に南で凸を仕掛けたりと、揺さぶりを掛けるパターンが多い。
一度戦線が安定したら、敵の動きを見ないですぐに緊急帰投して、次に備えるのが基本中の基本となる。
最悪なのは、南北の数字拠点を取って本拠点に突っ込み、敵に撃破を献上しつつ、手薄になった自軍本拠点を殴られる事。
凸で勝負を掛けるなら、速度と練度が必要だろう。
中途半端な凸は不利になる事が多く、タイミングを見て、ミノ+核複数を投入して総力凸を仕掛けて勝負を決めるパターンが多い。



指揮官 Edit

地球連邦軍ジオン公国軍
レビル.gifギレン・ザビ.gif
レビルギレン・ザビ

解説 Edit

「城郭都市」(じょうかくとし)を舞台にする作品やゲームは存在しておらず、ガンダムオンラインオリジナルのマップである。
αテスト時のオデッサを彷彿させるつくりとなっている


α2テスト時の動画。MAPが似ている。戦闘は17:55~

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 | ----

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  • 新設&移設 -- 2018-07-09 (月) 23:02:17
  • ジオンは初動凸するmapだと思ってたんだけど案外そう思ってない人多いんかね Yから25人出て2~4で撃ち合いするならワンチャン凸にかけた方がいいような -- 2018-06-05 (火) 00:35:02
    • 初動凸より、中盤以降に核2個とミノを用意してから行った方が通りやすい。連邦は殆どの場合初動は均等に防衛に割り振ってるから大体防がれてしまう -- 2018-06-05 (火) 06:14:30
      • 中盤は凸するだろうけど初動もまとまった数の高コストあるし防がれるかもしれないけど試してみる価値ありますぜってならないのかなーって   -- 2018-06-06 (水) 08:03:10
  • ここジオンだとどうすりゃいいんじゃ。引き撃ち防衛に徹されると凸も通らんし勝ち筋が見えん。 -- 2018-07-05 (木) 20:21:43
    • 凸凸凸凸ってやれば3回目4回目は結構刺さる。 -- 2018-08-03 (金) 10:39:13
  • 拠点の中に地雷を置いても、敵の凸を待ち伏せしているキュベレイが凸されるまでの間の素振りで全部壊される -- 2018-08-07 (火) 20:51:49
    • 高ジェだと味方地雷は破壊されないぞ。 -- 2018-09-10 (月) 17:45:55
  • 結局南北ユニシナが空からどれだけ圧かけられるかで決まるだけのクソゲー。 -- 2018-08-26 (日) 15:12:45
  • どいつもこいつも1と4にこだわり過ぎ
    拠点とっても中央抑えてないから挟撃喰らってゲージ削られて負ける -- 2018-09-21 (金) 22:02:09
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