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マップ/東南アジア戦線
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2017/06/10時点で、2016/12/21週以降は配信されていない



公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/016.php

配置 -密林の陽動戦- Edit

東南アジア戦線-密林の陽動戦-.png要請コマンドコストクールタイム
絨毯爆撃8040
ミノフスキー粒子1002:00
補給艦1502:30
補給艦ビーコン15030
エース要請200~5003:00
試作型戦略兵器1502:00
左右入替なし
戦艦型拠点B,Y

[補足情報]
谷(ダム)、河、遺跡の上中下3エリアx2に別れた点対称なマップ。
それぞれのエリアは枝分かれしたトンネルで繋がっている他、中央を縦断する巨大なダムで合流する。
川や湖は水深が浅く、水陸両用機体で出撃してもブーストを吹かすと水中適正の恩恵を受けられない。
全ての拠点に複数の進行ルートが用意されている他、補給艦がかなり深い位置に出現する、激しい攻撃の応酬が起きやすいデザイン。
また、補給艦ビーコンや試作型戦略兵器による一発逆転を狙うことも可能。
中段の拠点には屋根がなく、榴弾砲や遠投投擲による直接攻撃も可能。
拠点周辺は入り組んでいるため、エースは活かしづらい。

  • 歩兵向け
    索敵グレネードを装備した機をデッキに入れるのも一考。
    通常のレーダーを置きに行けない敵前線への索敵支援はもちろんだが、
    味方の補給艦ビーコンの運搬ルート方向に投げれば敵に発見される可能性も減って奇襲も狙える。
    マップ中央で戦う場合は、補給に難がある。味方支援機からの補給が望めない場合に備えて、
    弾数が多い機体かすばやい緊急帰投が可能な機体をデッキに入れておくとよい。
  • 基本戦術
    左配置は1-4-7、右配置は3-6-8の数字拠点が絶対防衛ライン。
    特に自軍本拠点B、Yに近い7、8が落ちると敵軍の長距離榴弾やグレネード遠投を防ぐ手段が無くなるので、
    いずれ本拠点そのものも破壊されてしまう。
    2、5も重要ではあるが、両軍ともすぐ近くに補給艦を呼べるので陥落しても、すばやいフォローをすれば
    致命傷にはならない。ただし、敵軍が2、5を落としたドサクサにまぎれて、本拠点を狙うネズミも多いので、
    2が落ちた直後は3-8間、5が落ちた直後は4-7間の通路を警戒し、急いでレーダーを置くようにしよう。

配置 -密林の潜行戦- Edit

large_map2_1.jpg要請コマンドコストクールタイム
索敵5030
ミノフスキー粒子1002:00
補給艦1502:30
補給艦ビーコン15030
エース要請200~5003:00
試作型戦略兵器1502:00
上下入替あり
戦艦型拠点B,Y

[補足情報] 2015年06月03日実装

  • 概要
    密林の陽動戦と拠点の位置が違うほか、1,5 付近の水底はとても深くなっている。
    各所に通路や水路があり入り組んでいる為、死角も多く、適切にレーダーを配置し敵を把握する必要がある。
    索敵&レーダー設置を怠っている敵軍相手なら水面からの試作核、又は補給艦ビーコンによる1発逆転も可能。
  • 本拠点
    A,Z 横の通路は本拠点直前まで水没している。また正面下部に開閉式シャッターつきの通路があり注意が必要。
    B,Yは奥に回りこむ事が出来ないよう見えない壁がある上、狭いので団子状態にならないように注意。
    (特に防衛1人が奥に入り込んだ敵に対して格闘キルを狙うと他の味方防衛の射線を塞いでしまい、
     結果として余計に本拠点がダメージを受けてしまう、といった利敵行為になりかねない・・・周りをよく見よう)
  • 数字拠点
    1,5 は水中、屋根上からも制圧が可能。
    2,4 は地上および地下から制圧が可能。
    3 は両脇の水中から顔を覗かせている足場に登れば(または同等の高度をとれば)制圧が可能。

指揮官 Edit

地球連邦軍ジオン公国軍
コジマ.gifユーリ・ケラーネ.gif
コジマユーリ・ケラーネ
コストエース機体
地球連邦軍300シロー・アマダ陸戦型ガンダム
200カレン・ジョシュア陸戦型ガンダム
200ミケル・ニノリッチ陸戦型ガンダム
ジオン公国軍500アイナ・サハリンアプサラスⅡ
200ノリス・パッカード陸戦型ザクⅡ(JC型)

解説 Edit

一年戦争の地球降下作戦でユーラシア、北米、アフリカ、中東といった地域を奪取された連邦軍は、
本部のある南米の他に資源が確保できるのは東南アジア地域のみであった。
その為、戦争継続に必要な資源の確保と連邦軍の弱体化をねらって侵攻してくるジオン軍と、
資源地帯防衛と周辺ジオン占領地域の奪回を図る連邦軍の衝突する、一年戦争の地上戦でも屈指の激戦地であった。
ジャングルの生い茂る中でのゲリラ戦が多発し、連邦軍が陸戦型ガンダム陸戦型ジム等の量産型MSを最初に配備したのもここの部隊である極東方面軍コジマ大隊である。
オデッサ作戦の成功を機に、連邦軍は戦線の押し上げに成功しジオン極東方面軍のラサ基地に戦場が移ることとなる。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • あれ?いつの間にか裸に榴弾ぶち込める位置変わってる? -- 2016-09-24 (土) 22:38:51
  • ゴミMAP、だれもレダ置かねぇし一人じゃたりねぇし禿る。腐れ落ちろ佐藤 -- 2016-09-26 (月) 13:46:49
    • それMAPじゃなくて味方が悪いんじゃね? -- 2016-09-26 (月) 16:51:45
      • そもそもの構造もゴミだし間違っちゃいない -- 2016-09-27 (火) 20:37:27
  • 初動失敗したら糞面白くないMS戦させられてはげる糞マップ。凸もMS戦も全部ジオじゃねえと稼げねえじゃねえかへんなトンネルつくんな -- 2016-10-12 (水) 16:49:44
  • 糞マップじゃんなんで復活したの?将官戦場=初動レースマップ。佐官以下=初動凸わかってるやつ少なすぎ防衛たくさん沸いて凸通らない→20分コース。MS戦、開けた場所にいれば砂の餌食。あとは芋芋しながらBZ撃つだけのマップたまにジOがくる -- 2016-09-02 (金) 08:14:09
    • 限定戦で08小隊マップを使いたいから。それだけ。鉱山都市が復活したのも同じ理由。 -- 2016-09-03 (土) 00:51:41
    • 初動凸がイヤ。20分モビルスーツ戦がイヤ、何が面白くてお前はガンオンやってるの? -- 2016-09-03 (土) 08:56:59
      • マップの構造だろ連邦には無料優良機体が手に入ってるみたいだからこのクソマップで20分もやりたくねぇよ -- 2016-09-24 (土) 19:53:26
      • せやぞマップが糞だからMS戦で撃破とれねえしほんとただのジオ専用マップだわ -- 木主? 2016-10-12 (水) 16:51:00
    • 将官戦場でも防衛から長引くことは結構あるし、実装時みたいな初動3拠点割りはまず無いから凸刺さった場合でも5~10分はMS戦することになる。そうなるとスナが涎垂らしてる開けたところか、2-3、4-5間が顕著だが延々角待ちし合うボトルネックの二択しかないこのマップの構造にうんざりしてくる。08トナメ時だけの復活かと思ったが最近レギュラー面してて辛いわココ。 -- 2016-10-13 (木) 22:58:32
      • 構造自体変えないならいらんわなこのゴミマップ -- 2016-10-16 (日) 06:21:57
    • 何が面白いのか全く分からないマップ代表って感じだよね -- 2016-10-19 (水) 02:22:37
  • ここの初動凸ルートに敵のガン待ち防衛ジオが隠れてて、こっちのジオ軍団を殺そうとしてたから、一足早く覚醒してガン防衛ジオを倒してやった。ざまぁ!ポイントは禿げたけどな(´・ω・`) -- 2016-10-17 (月) 11:38:24
    • その逆で、待ってタイミング見計らってジオ(自機)覚醒→凸ってきたジオ4機をひき殺したことあるよ。それが要因かどうかはわからんが、勝ったわ。 -- 2016-12-24 (土) 13:17:30
  • キャリと一緒にくっいて来たな -- 2016-12-21 (水) 17:35:04
  • 互いに拠点1つになったあとはgdるだけだな -- 2016-12-22 (木) 11:26:45
  • ここ、いうほどゴミではないよね。初動から2個目の拠点壊すまでは流れできてるし、のこり1拠点同士でも油断のあるなしでビコによる戦線の押し引かれはできるし。エース居るだけでも遊んでての雰囲気違うし。改変後キャリフォ見てたら本気でそう思えるわ… -- 2016-12-23 (金) 10:34:35
    • 比較対象がゴミすぎて錯乱してるだけだ。ここも十分クソ。 -- 2016-12-24 (土) 01:00:49
    • ここがゴミMAPと言われるのは8割ザメルせい。おかげで守り切って勝つという選択肢が連邦にだけ無い。ジオンはエースで不利と言われるが超強化されて後じゃ使い方が下手くそな奴らの詭弁に過ぎない。残り2割のほとんどが初動裸凸するポイ厨と、砲撃・狙撃が活躍することが気に入らない強襲乗りの僻みで占められる。 -- 2016-12-24 (土) 01:55:51
    • ゴミでしょ。初動凸はまだしもその後の選択肢が一方的な撃ち下ろし戦闘になる25と睨み合いにしかならない中央橋だけ。ねずみは初動以外ではルートがなさ過ぎて通らない。初動以降は何も起こらず後に挽回の手段は皆無なくせにゲージの削り具合にもよるが10分程度はダラダラ戦わされる -- 2016-12-24 (土) 04:05:36
    • いやいや、ゴミマップだろw両軍してて思うけど、エースに差がありすぎてジオン有利だな。トリントン港湾(カークスだっけ?)のように空中のアイナで、連邦やってると前線崩壊とまではいかないけど戦線維持がめちゃ難しくなる。そこにジオ軍団来たら・・・。 -- 2016-12-24 (土) 13:23:20
    • 立体的なのにレーダー一つでアッサリ見つかるのがなあ。ネズミが捗れば初動凸でほとんど決まってしまうような展開にはならんのに -- 2017-01-03 (火) 04:12:28
  • c凸一択 -- 2016-12-26 (月) 03:13:26
  • この糞クソマップ再封印はよ -- 2016-12-26 (月) 12:23:55
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