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マップ/荒廃都市
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公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/023.php

配置 -市街地強襲戦- Edit


配置 -モビルフォートレス計画- Edit

荒廃都市-モビルフォートレス計画-3.png要請コマンドコストクールタイム
絨毯爆撃8040
ミノフスキー粒子100120
補給艦150150
補給艦ビーコン15030
試作型戦略兵器150120
左右入替無し
戦艦型拠点B,Y

[補足情報]
2016年8月31日実装
2016年11月30日修正
・スクランブルエリア制圧後の防衛完了に必要な時間を調整(→240秒)
・スクランブルエリアのサイズを拡張し、拠点4の配置位置を若干南へ移動
2017年1月18日修正
・コンテナの出現個数と出現位置を調整
2017年7月5日修正
・本拠点Aおよび、本拠点X付近からフィールド最北側の通路頭上へと合流可能な通路を追加
・本拠点Aおよび、本拠点X付近のスロープに柱状のオブジェクトを設置
・本拠点Aおよび、本拠点X付近にある固定砲台の位置を調整
・本拠点Aおよび、本拠点X付近にある固定砲台横からフィールド北側中央通路と接続する通路を追加
・「サイコガンダム」出現後はスクランブルエリアから出撃不可となるよう変更


戦線地域「スクランブルエリア」を初実装。
制圧戦のバトルエリアに似たスクランブルエリアが大規模戦中に1度だけ出現する。残り時間17:00でロックが解除され、制圧が可能に。
スクランブルエリア内の機体が同軍のみになるとX秒間のカウントダウン開始。
カウントが0になるとエース扱いの「サイコガンダム」が出現し一定時間パイロットが搭乗し操縦できる。
 
■スクランブルエリアについて
大規模戦フィールド内に出現する戦線地域「スクランブルエリア」を制圧し、防衛を完了することでモビルアーマー「サイコガンダム」が出現し、一定時間エース特務指令と同じようにパイロットがサイコガンダムに搭乗し操縦できます。
※スクランブルエリアは大規模戦フィールド内に1度だけ出現します。
※防衛完了後はサイコガンダムが撃破、もしくは作戦限界を超えるまでの間スクランブルエリアから再出撃できます。2017年7月5日修正
・数字拠点と同じ様に扱われる。(チャレンジ「拠点を占拠せよ」(初回のみ)、「敵拠点を奪取せよ」がカウントされる)
・特性「制圧強化」にてAPが回復する。
 
■サイコガンダムについて
・サイコガンダムはパイロットが搭乗し操作することで移動・攻撃を行うことができます。
 ※Iフィールドによりビーム属性の攻撃を無効化し、さらに強靭な装甲により爆発属性の攻撃を大幅に軽減します。
 ※可変機構によりアクションキーで「モビルフォートレス」に変形できます。
  モビルフォートレス形態中は基本最高速度が上昇し、一部武器の使用が制限されます。
・サイコガンダムを操縦できる時間「作戦限界」が設定されており、150秒120秒(16/9/14修正)の作戦限界を超えると強制的に緊急帰投します。
・モビルフォートレス形態時に盾は機能しません。
・「サイコガンダム」へのバックショット・ヘッドショットダメージは存在しません。
・「サイコガンダム」で数字拠点を踏んでも制圧ゲージは変動しません。
・「サイコガンダム」の3連メガ粒子砲をビルに密着して撃つと自爆ダメージが発生します。
・「サイコガンダム」の爆風武器で本拠点の入口隙間から本拠点に攻撃を当てられますが、いくら当ててもポイント変動がないので「サイコガンダム」による本拠点攻撃はダメージ無しの模様。
・基本的に「サイコガンダム」は敵本拠点B・Yの防壁、外壁を破壊する事が役割となります。無駄な戦いをせず、素早く進軍しましょう。

サイコガンダム連装ビーム砲拡散メガ粒子砲格闘プログラム
サイコガンダム.png連装ビーム砲.png拡散メガ粒子砲.png格闘プログラム.png

■基本戦術
2017/07/05の地形変更によりセオリーが変化。①の重要性が極めて高いMAPになった。
A・X凸ルートが、南寄り・北寄り・正面の3つに増設。A・X手前に障害物も増設され、攻めやすくなった。

※以下、改変前の解説※

  • 初動は北通路での本拠点凸と、スクランブルエリア制圧の布石としての4取りの二択となる。
    • エリア内では、地面では撃ち下ろしの爆風を受けて不利となるため、ビルの上を活用するのが基本となる。位置が悪い場合はビーコンからの出撃に固執せず、2・3からの出撃も活用しよう。
  • スクランブルエリアを制圧した側はサイコガンダムで南拠点(とその防壁)を壊し、取られた側はその間に反撃するのが定番の展開となっている。
    • 活動時間が限られているため、操縦するプレイヤーは余計な事はせずに素早く敵拠点の防壁破壊に向かおう。
    • サイコガンダムは非常にアーマーが高く(15万、シールド5万)、威力4万の試作核では当然破壊不能。取った側はB・Yの破壊は確定したも同然となる。
    • 取られた側は、サイコ対策は諦めその隙に敵拠点を攻める。北通路を突破するのは勿論、ビーコンを使った敵本拠点側面からの奇襲も有効。
  • 南拠点の堤防、外壁は壊す事ができる。サイコガンダムだと簡単に壊す事ができるが、試作核では1発で壊れる事はない。(堤防は試作核3発、外壁は試作核20発以上必要。演習場調べ。この事からサイコガンダムには建造物破壊用モジュールが付いていると推測)
    • また南拠点の入り口は8分経過するまで開かないため、外壁を壊さなければ本拠点を攻撃する事はできない。
  • 補給艦ビーコンは三つ出す事ができる。数字拠点が少ないこのMAPでは、ビーコンの使い方が戦局を左右すると言っても過言ではない。
  • コンテナは本拠点近くの拠点(2、3)付近と、南西・南東の島地形(の補給艦付近)に出る。
    • 南の補給艦が無ければ南を警戒するための出撃地点が失われ、コンテナの回収も減る。本拠点への不意打ちを警戒するためにも、試合後半では重要度が増す。

指揮官 Edit

地球連邦軍ジオン公国軍
連邦指揮官1.pngジオン指揮官1.png
指揮官指揮官

解説 Edit

名称こそ荒廃都市だが、サイコガンダムが出撃することからおそらく『機動戦士Ζガンダム』に登場する都市ニューホンコンだと思われる。
現実の香港とガンダムオンラインの荒廃都市の地図を重ねてみるとほぼ同じである。
機動戦士Ζガンダムではアムロ・レイ、ハヤト・コバヤシ、ベルトーチカ・イルマなどが所属する組織「カラバ」を支援するルオ商会がニューホンコンに拠点を置いている。
劇中では地球連邦軍のサイコガンダムとカミーユのガンダムMk-IIなどが戦闘を行ったが、荒廃都市にはなっていない。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ビーコンを4付近の海の中で展開するの止めてくれ。。。ビルの高所の置いてくれ。。。。 -- 2017-07-20 (木) 15:44:54
  • 今朝、尉官戦場で、自軍がサイコ起動したんで、サイコ帰投した後に敵本拠点Bに辿り着いたら、壁壊れてなくて犬死にした。自分、サイコ乗ったことないので良く分からないけど、壁を壊せないことってある? ちなみに、誰かが搭乗した時間は残り110秒ぐらい。 -- 2017-07-20 (木) 17:36:19
    • 壊さないヤツはたまにいる -- 2017-07-22 (土) 21:53:24
    • 将官戦場なら実弾インフレ火力機体でサイコ破壊も可能。尉佐官だと核を綺麗に決めれば何とか倒せるレベルだが、非現実的。尉官だと考えられるのが、①搭乗者が壁を攻撃せずMS破壊無双を楽しんでいただけ。②搭乗者が途中で落ちた(回線落ち・メモリエラー落ち・故意による退出等)のでエースが消えた。のどちらか。 -- 2017-07-24 (月) 16:50:48
    • 僕が見た時はチャットで破壊しろって言っても破壊せずにいたからキックした気がする。 -- 2017-07-25 (火) 20:00:21
  • このMAPでストレスがかなり溜まるのは、北の本拠点前まで攻め込まれたら、押し込まれ続けるから。放置すると、本拠点攻撃を喰らうのだけど、防衛側は止めを刺し切れず、回復に戻られ、ポイントも稼げず、本当におもしろくない。MAP変更にて、すでに問題点が解消されているのに、将官戦場でもその攻め方に気づけていないのか、それとも変更が的外れだったのか。 -- 2017-07-20 (木) 23:37:45
  • なぜ北の本拠点前に押し込まれ続けるかというと、防衛側が前に出ると、攻撃側からの十字砲火にさらされてしまう配置となっているから。攻撃側の面攻撃の方が面積がより広い状態となる。具体的に述べると、広いスロープを降りると、わざわざ横にいくらか広がっているし、狭い脇道の方はどちらも二手に分かれる。さらに最悪なのは数字拠点を取っている方は二階からの攻撃まで仕掛けられるということ。二階にファンネル機体やFAZZなどがいると凶悪。いくらなんでも、やりすぎ。相当の戦力じゃないと突破は難しい。 -- 2017-07-21 (金) 00:07:19
    • 1のリスポンをもっと後方の低高度スタートにするだけでも、結構違うと思うんだけどな。 -- 2017-07-21 (金) 10:04:46
    • ファンネルは皆んなで前に出れば一人当たるだけで済むけどFAZZは10人ぐらいなら食われるんだよな普通に。 -- 2017-07-22 (土) 13:04:59
  • 初動BXってどう思う? -- 2017-07-22 (土) 12:48:59
    • 1取られるからほぼ確実に負ける -- 2017-07-22 (土) 21:51:01
    • 将官じゃ無理だと思うけど、1取られてもあっさり取り返せる尉佐官で、敵のレーダー意識が低ければメッチャ刺さりそう。 -- 2017-07-24 (月) 16:44:15
  • 初動でB-4-Yを10人程度で行く意味ってある? -- 2017-07-24 (月) 23:33:20
    • ほぼ無いと思うよ。時間までは扉締まってるので、防壁くっそ固いので10人でも破壊に時間かかる上、大抵途中で見つかるので成功しにくく、10人も尽力割いたら初動で1はほぼ取れなくなる。仮に1人も見つからずに防壁破壊できれば、10人が高火力なら一気に拠点落とす事も可能かも知れないが、そこまでレーダースカスカで、かつ破壊までにリペアポットで回復しにくる敵機が気付かないって、相当運がないと厳しい。 -- 2017-07-25 (火) 16:49:04
    • 行くなら南補給破壊。敵がコンテナ入れられなくなって有利になる。 -- 2017-07-25 (火) 19:56:37
  • サイコ乗る練習したいんだけどなんで演習で乗れないんだよアホ運営 -- 2017-08-05 (土) 12:54:15
    • 演習でも乗れるよ。演習部屋に自分一人しかいないときは敵も1機しか出てこないからSAを取りやすい。複数人いるときは小隊でも作って協力してもらえばいい。 -- 2017-08-05 (土) 13:07:22
  • こういうマップはサイコ取り合いするんじゃなくて。攻守はっきり分けてさ敵拠点にサイコ刺す攻めとサイコ潰す守備側と言う作りで良いと思うんだ。違うモードになっちゃうけど、キャラゲー押しのココの運営じゃそのバランス取れないかな・・・ -- 2017-08-06 (日) 04:53:54
  • 今日ザクTBでBの本拠点耐久値検証してみたんだけど威力1216まで強化したマシンガンを普通に撃って1230発使ったからBの耐久力は1,495,680って所なのかね、正確な値分かる人教えてナス! -- 2017-08-07 (月) 22:00:57
  • このジオン優遇マップが出てくる頻度高すぎじゃね?最近2週に一度はこのマップが来てるような。簡便してください。 -- 2017-08-10 (木) 02:38:32
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