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マップ/荒廃都市
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公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/023.php

配置 -市街地強襲戦- Edit


配置 -モビルフォートレス計画- Edit

荒廃都市-モビルフォートレス計画-3.png要請コマンドコストクールタイム
絨毯爆撃8040
ミノフスキー粒子100120
補給艦150150
補給艦ビーコン15030
試作型戦略兵器150120
左右入替無し
戦艦型拠点B,Y

[補足情報]
2016年8月31日実装
2016年11月30日修正
・スクランブルエリア制圧後の防衛完了に必要な時間を調整(→240秒)
・スクランブルエリアのサイズを拡張し、拠点4の配置位置を若干南へ移動
2017年1月18日修正
・コンテナの出現個数と出現位置を調整
2017年7月5日修正
・本拠点Aおよび、本拠点X付近からフィールド最北側の通路頭上へと合流可能な通路を追加
・本拠点Aおよび、本拠点X付近のスロープに柱状のオブジェクトを設置
・本拠点Aおよび、本拠点X付近にある固定砲台の位置を調整
・本拠点Aおよび、本拠点X付近にある固定砲台横からフィールド北側中央通路と接続する通路を追加
・「サイコガンダム」出現後はスクランブルエリアから出撃不可となるよう変更


戦線地域「スクランブルエリア」を初実装。
制圧戦のバトルエリアに似たスクランブルエリアが大規模戦中に1度だけ出現する。残り時間17:00でロックが解除され、制圧が可能に。
スクランブルエリア内の機体が同軍のみになるとX秒間のカウントダウン開始。
カウントが0になるとエース扱いの「サイコガンダム」が出現し一定時間パイロットが搭乗し操縦できる。

本拠点B・Yは頑強な扉とサイコガンダムで破壊可能な壁で囲まれている。
扉は12:00に自動で開く。
 
■スクランブルエリアについて
大規模戦フィールド内に出現する戦線地域「スクランブルエリア」を制圧し、防衛を完了することでモビルアーマー「サイコガンダム」が出現し、一定時間エース特務指令と同じようにパイロットがサイコガンダムに搭乗し操縦できます。
※スクランブルエリアは大規模戦フィールド内に1度だけ出現します。
※防衛完了後はサイコガンダムが撃破、もしくは作戦限界を超えるまでの間スクランブルエリアから再出撃できます。2017年7月5日修正
・数字拠点と同じ様に扱われる。(チャレンジ「拠点を占拠せよ」(初回のみ)、「敵拠点を奪取せよ」がカウントされる)
・特性「制圧強化」にてAPが回復する。
 
■サイコガンダムについて
・サイコガンダムはパイロットが搭乗し操作することで移動・攻撃を行うことができます。
 ※Iフィールドによりビーム属性の攻撃を無効化し、さらに強靭な装甲により爆発属性の攻撃を大幅に軽減します。
 ※可変機構によりアクションキーで「モビルフォートレス」に変形できます。
  モビルフォートレス形態中は基本最高速度が上昇し、一部武器の使用が制限されます。
・サイコガンダムを操縦できる時間「作戦限界」が設定されており、150秒120秒(16/9/14修正)の作戦限界を超えると強制的に緊急帰投します。
・モビルフォートレス形態時に盾は機能しません。
・「サイコガンダム」へのバックショット・ヘッドショットダメージは存在しません。
・「サイコガンダム」で数字拠点を踏んでも制圧ゲージは変動しません。
・「サイコガンダム」の3連メガ粒子砲をビルに密着して撃つと自爆ダメージが発生します。
・「サイコガンダム」の爆風武器で本拠点の入口隙間から本拠点に攻撃を当てられますが、いくら当ててもポイント変動がないので「サイコガンダム」による本拠点攻撃はダメージ無しの模様。
・基本的に「サイコガンダム」は敵本拠点B・Yの防壁、外壁を破壊する事が役割となります。無駄な戦いをせず、素早く進軍しましょう。

サイコガンダム連装ビーム砲拡散メガ粒子砲格闘プログラム
サイコガンダム.png連装ビーム砲.png拡散メガ粒子砲.png格闘プログラム.png

■基本戦術
2017/07/05の地形変更によりセオリーが変化。①の重要性が極めて高いMAPになった。
A・X凸ルートが、南寄り・北寄り・正面の3つに増設。A・X手前に障害物も増設され、攻めやすくなった。

※以下、改変前の解説※

  • 初動は北通路での本拠点凸と、スクランブルエリア制圧の布石としての4取りの二択となる。
    • エリア内では、地面では撃ち下ろしの爆風を受けて不利となるため、ビルの上を活用するのが基本となる。位置が悪い場合はビーコンからの出撃に固執せず、2・3からの出撃も活用しよう。
  • スクランブルエリアを制圧した側はサイコガンダムで南拠点(とその防壁)を壊し、取られた側はその間に反撃するのが定番の展開となっている。
    • 活動時間が限られているため、操縦するプレイヤーは余計な事はせずに素早く敵拠点の防壁破壊に向かおう。
    • サイコガンダムは非常にアーマーが高く(15万、シールド5万)、威力4万の試作核では当然破壊不能。取った側はB・Yの破壊は確定したも同然となる。
    • 取られた側は、サイコ対策は諦めその隙に敵拠点を攻める。北通路を突破するのは勿論、ビーコンを使った敵本拠点側面からの奇襲も有効。
  • 南拠点の堤防、外壁は壊す事ができる。サイコガンダムだと簡単に壊す事ができるが、試作核では1発で壊れる事はない。(堤防は試作核3発、外壁は試作核20発以上必要。演習場調べ。この事からサイコガンダムには建造物破壊用モジュールが付いていると推測)
    • また南拠点の入り口は8分経過するまで開かないため、外壁を壊さなければ本拠点を攻撃する事はできない。
  • 補給艦ビーコンは三つ出す事ができる。数字拠点が少ないこのMAPでは、ビーコンの使い方が戦局を左右すると言っても過言ではない。
  • コンテナは本拠点近くの拠点(2、3)付近と、南西・南東の島地形(の補給艦付近)に出る。
    • 南の補給艦が無ければ南を警戒するための出撃地点が失われ、コンテナの回収も減る。本拠点への不意打ちを警戒するためにも、試合後半では重要度が増す。

指揮官 Edit

地球連邦軍ジオン公国軍
連邦指揮官1.pngジオン指揮官1.png
指揮官指揮官

解説 Edit

名称こそ荒廃都市だが、サイコガンダムが出撃することからおそらく『機動戦士Ζガンダム』に登場する都市ニューホンコンだと思われる。
現実の香港とガンダムオンラインの荒廃都市の地図を重ねてみるとほぼ同じである。
機動戦士Ζガンダムではアムロ・レイ、ハヤト・コバヤシ、ベルトーチカ・イルマなどが所属する組織「カラバ」を支援するルオ商会がニューホンコンに拠点を置いている。
劇中では地球連邦軍のサイコガンダムとカミーユのガンダムMk-IIなどが戦闘を行ったが、荒廃都市にはなっていない。

コメント Edit

【過去ログ】
Vol1 |


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ここ代理でやるときに真っ先に出すのはビコ?南補給?それとも、それ以外?南補給でコンテナ確保が先だと思ってたんだけど -- 2017-11-07 (火) 18:45:10
    • 南補給でいいと思う近くのコンテナ回収進むしレ-ダ-設置の人が来れば敵ビ-コン、ねず撃退できる -- 2017-11-07 (火) 23:13:01
  • いまだにサイコ撃破しようとする代理がいたから聞きたいんだけど連邦でサイコってどやってこわすの? -- 2017-11-07 (火) 20:49:08
    • 核2個連続攻撃(建物陰に設置)でも敵にサイコ取られるとこっちは北凸で核持って行くこと多いから取り合い(北凸もほしいし南はサイコ撃破にほしいし)に注意 -- 2017-11-07 (火) 23:18:15
    • ヌベジム複数機と核1発ぐらいで防壁射程前にサイコ撃破できた記憶もある。なお実際の将官戦場では北核凸も満足に人数が集まらずサイコにも核を使用しないで防壁破壊されてgdgdな模様 -- 2017-11-07 (火) 23:32:35
  • ここって連邦だとすこぶる勝率悪い…KDだけはわずかに勝ってるけど、凸をしかけられたら重撃が揃って逃げ出すから抑えきれない、帰投が遅いから中央凸に対応できないで、今週7回ぐらい戦って未だに0勝… -- 2017-11-28 (火) 19:26:07
  • たまに敵陣地側のビーコンを破壊する人いるけど、勝ってる時はただのありがた迷惑だからやめてほしいんだよなあ。あえて破壊しないことで凸ビコ用のビコを出させない作戦もあるのを考えてほしい -- 2017-12-06 (水) 20:29:20
    • ヒント:ポイント -- 2017-12-07 (木) 12:30:35
  • 12/06日のアプデから箱の耐久あがってる -- 2017-12-06 (水) 21:22:36
    • サイコガンダム3回分の耐久になった様子 -- 2017-12-06 (水) 22:19:16
    • SAでのサイコ確保タイムを短くして、サイコが時間切れしてもまたSA復活させての繰り返しで、一戦4〜5回乗れるとかにせん限りSA取る必要性無いんじゃないかそれ。 -- 2017-12-06 (水) 23:01:16
    • いよいよサイコを取ること自体が意味を成さない糞マップとなったか -- 2017-12-07 (木) 03:21:50
    • 核で計測した結果約24個分です。 -- 2017-12-07 (木) 07:11:48
      • えぇ・・・ -- 2017-12-07 (木) 11:09:24
    • これ完全に低階級のとばっちりだよ?将官戦場なんて前の壁すら壊せるかどうかなのに -- 2017-12-07 (木) 10:48:05
      • 人数の多い尉佐官にバランス合わせないと、クレームが増えるから仕方ないね。 -- 2017-12-07 (木) 12:33:32
      • 尉佐官だけど別に前のバランスで全然文句なかったぞ…ここってそういう特色の戦場だと思ってたし。BY壊す為にサイコ取り合うのが楽しい戦場だったし、マジで何処の層に対しての調整なんだ… -- 2017-12-07 (木) 13:26:48
      • それだとむしろ低階級のほうが影響がでかい。将官は関係ないねですむ話になる。あと、低階級でもサイコクソすぎって弱体化しろって話しマジで聞いたことないだが・・・。 -- 2017-12-07 (木) 13:29:32
      • 拠点など殴らせない。MS戦に集中しろという運営の熱いメッセージだと思う -- 2017-12-07 (木) 13:48:56
    • 荒廃都市の不具合って公式に出たし、元に戻りそうだね -- 2017-12-07 (木) 14:05:40
  • 今度サイコはなににしようすればいいんだ・・・。2or3取り用か南の補給こわしか・・・ -- 2017-12-07 (木) 13:51:34
  • とりあえず、不具合で運営も認識してくれてよかった。 -- 2017-12-07 (木) 14:05:01
    • 安心するには早いぞ。今度は前より柔らかくしすぎてサイコ使わずともネズミが殴って壊れるくらいになるやもしれんぞ。 -- 2017-12-07 (木) 14:32:24
      • 佐藤がそんな調整するわけないからへーきへーき -- 2017-12-07 (木) 15:16:49
      • お、おう…そうだな!砂糖を信じよう…! -- 2017-12-07 (木) 20:01:24
  • 想定より箱の耐久が低くなる不具合がありました よって固くします -- 2017-12-07 (木) 21:01:38
  • たまにサイコに頑張ってビーム兵器撃ってる人って諦めてるの?ホントに知らないの?どっちなんだろう -- 2017-12-08 (金) 11:26:45
    • 尉佐官だから知らないんだろう。 -- 2017-12-08 (金) 15:39:42
  • でもなんでまたこんな事になったんだろ?他変更点あったわけでもないよね? -- 2017-12-08 (金) 12:21:57
    • もっとMS戦に比重が偏るようこっそり修正しよ→テストして無いから想像以上に硬くなっちゃったっぽい、不具合って事にして誤魔化そ(今ココ -- 2017-12-08 (金) 12:27:47
    • サイコには設置物破壊(またはあの防壁破壊専用)モジュールが設定されてたと仮定した上で、この前のモジュール調整が関係したんじゃないかっていう話が昨日の雑談にあった。わりと説得力あるって思った。じゃなきゃ枝1の通りかなw -- 2017-12-08 (金) 12:31:58
      • なるほど、すげー納得できる!安心できた!ありがとう! -- 2017-12-08 (金) 22:08:36
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