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マップ/荒廃都市
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公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/023.php

配置 -市街地強襲戦- Edit


配置 -モビルフォートレス計画- Edit

荒廃都市-モビルフォートレス計画-3.png要請コマンドコストクールタイム
絨毯爆撃8040
ミノフスキー粒子100120
補給艦150150
補給艦ビーコン15030
試作型戦略兵器150120
左右入替無し
戦艦型拠点B,Y

[補足情報]
2016年8月31日実装
2016年11月30日修正
・スクランブルエリア制圧後の防衛完了に必要な時間を調整(→240秒)
・スクランブルエリアのサイズを拡張し、拠点4の配置位置を若干南へ移動
2017年1月18日修正
・コンテナの出現個数と出現位置を調整
2017年7月5日修正
・本拠点Aおよび、本拠点X付近からフィールド最北側の通路頭上へと合流可能な通路を追加
・本拠点Aおよび、本拠点X付近のスロープに柱状のオブジェクトを設置
・本拠点Aおよび、本拠点X付近にある固定砲台の位置を調整
・本拠点Aおよび、本拠点X付近にある固定砲台横からフィールド北側中央通路と接続する通路を追加
・「サイコガンダム」出現後はスクランブルエリアから出撃不可となるよう変更


戦線地域「スクランブルエリア」を初実装。
制圧戦のバトルエリアに似たスクランブルエリアが大規模戦中に1度だけ出現する。残り時間17:00でロックが解除され、制圧が可能に。
スクランブルエリア内の機体が同軍のみになるとX秒間のカウントダウン開始。
カウントが0になるとエース扱いの「サイコガンダム」が出現し一定時間パイロットが搭乗し操縦できる。

本拠点B・Yは頑強な扉とサイコガンダムで破壊可能な壁で囲まれている。
扉は12:00に自動で開く。
 
■スクランブルエリアについて
大規模戦フィールド内に出現する戦線地域「スクランブルエリア」を制圧し、防衛を完了することでモビルアーマー「サイコガンダム」が出現し、一定時間エース特務指令と同じようにパイロットがサイコガンダムに搭乗し操縦できます。
※スクランブルエリアは大規模戦フィールド内に1度だけ出現します。
※防衛完了後はサイコガンダムが撃破、もしくは作戦限界を超えるまでの間スクランブルエリアから再出撃できます。2017年7月5日修正
・数字拠点と同じ様に扱われる。(チャレンジ「拠点を占拠せよ」(初回のみ)、「敵拠点を奪取せよ」がカウントされる)
・特性「制圧強化」にてAPが回復する。
 
■サイコガンダムについて
・サイコガンダムはパイロットが搭乗し操作することで移動・攻撃を行うことができます。
 ※Iフィールドによりビーム属性の攻撃を無効化し、さらに強靭な装甲により爆発属性の攻撃を大幅に軽減します。
 ※可変機構によりアクションキーで「モビルフォートレス」に変形できます。
  モビルフォートレス形態中は基本最高速度が上昇し、一部武器の使用が制限されます。
・サイコガンダムを操縦できる時間「作戦限界」が設定されており、150秒120秒(16/9/14修正)の作戦限界を超えると強制的に緊急帰投します。
・モビルフォートレス形態時に盾は機能しません。
・「サイコガンダム」へのバックショット・ヘッドショットダメージは存在しません。
・「サイコガンダム」で数字拠点を踏んでも制圧ゲージは変動しません。
・「サイコガンダム」の3連メガ粒子砲をビルに密着して撃つと自爆ダメージが発生します。
・「サイコガンダム」の爆風武器で本拠点の入口隙間から本拠点に攻撃を当てられますが、いくら当ててもポイント変動がないので「サイコガンダム」による本拠点攻撃はダメージ無しの模様。
・基本的に「サイコガンダム」は敵本拠点B・Yの防壁、外壁を破壊する事が役割となります。無駄な戦いをせず、素早く進軍しましょう。

サイコガンダム連装ビーム砲拡散メガ粒子砲格闘プログラム
サイコガンダム.png連装ビーム砲.png拡散メガ粒子砲.png格闘プログラム.png

■基本戦術
2017/07/05の地形変更によりセオリーが変化。①の重要性が極めて高いMAPになった。
A・X凸ルートが、南寄り・北寄り・正面の3つに増設。A・X手前に障害物も増設され、攻めやすくなった。

※以下、改変前の解説※

  • 初動は北通路での本拠点凸と、スクランブルエリア制圧の布石としての4取りの二択となる。
    • エリア内では、地面では撃ち下ろしの爆風を受けて不利となるため、ビルの上を活用するのが基本となる。位置が悪い場合はビーコンからの出撃に固執せず、2・3からの出撃も活用しよう。
  • スクランブルエリアを制圧した側はサイコガンダムで南拠点(とその防壁)を壊し、取られた側はその間に反撃するのが定番の展開となっている。
    • 活動時間が限られているため、操縦するプレイヤーは余計な事はせずに素早く敵拠点の防壁破壊に向かおう。
    • サイコガンダムは非常にアーマーが高く(15万、シールド5万)、威力4万の試作核では当然破壊不能。取った側はB・Yの破壊は確定したも同然となる。
    • 取られた側は、サイコ対策は諦めその隙に敵拠点を攻める。北通路を突破するのは勿論、ビーコンを使った敵本拠点側面からの奇襲も有効。
  • 南拠点の堤防、外壁は壊す事ができる。サイコガンダムだと簡単に壊す事ができるが、試作核では1発で壊れる事はない。(堤防は試作核3発、外壁は試作核20発以上必要。演習場調べ。この事からサイコガンダムには建造物破壊用モジュールが付いていると推測)
    • また南拠点の入り口は8分経過するまで開かないため、外壁を壊さなければ本拠点を攻撃する事はできない。
  • 補給艦ビーコンは三つ出す事ができる。数字拠点が少ないこのMAPでは、ビーコンの使い方が戦局を左右すると言っても過言ではない。
  • コンテナは本拠点近くの拠点(2、3)付近と、南西・南東の島地形(の補給艦付近)に出る。
    • 南の補給艦が無ければ南を警戒するための出撃地点が失われ、コンテナの回収も減る。本拠点への不意打ちを警戒するためにも、試合後半では重要度が増す。

指揮官 Edit

地球連邦軍ジオン公国軍
連邦指揮官1.pngジオン指揮官1.png
指揮官指揮官

解説 Edit

名称こそ荒廃都市だが、サイコガンダムが出撃することからおそらく『機動戦士Ζガンダム』に登場する都市ニューホンコンだと思われる。
現実の香港とガンダムオンラインの荒廃都市の地図を重ねてみるとほぼ同じである。
機動戦士Ζガンダムではアムロ・レイ、ハヤト・コバヤシ、ベルトーチカ・イルマなどが所属する組織「カラバ」を支援するルオ商会がニューホンコンに拠点を置いている。
劇中では地球連邦軍のサイコガンダムとカミーユのガンダムMk-IIなどが戦闘を行ったが、荒廃都市にはなっていない。

コメント Edit

【過去ログ】
Vol1 |


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 今度サイコはなににしようすればいいんだ・・・。2or3取り用か南の補給こわしか・・・ -- 2017-12-07 (木) 13:51:34
    • いや壁壊しに行くのが良い。数値拠点に行けば敵が群がってきて、バレてなくても踏みに行く味方がバレてしまう。あと南補給なんて1ネズミでも破壊できるから優先度は低い。あとゲージ差や戦術によっては、将官でもサイコを破壊しに来ない事もあるから、壁破壊オンリーワンの仕事をしにいくべき。サイコ破壊しにきたら、少しでも高コストを食う事を意識しながらYBへ向かう。 -- 2018-01-18 (木) 12:28:57
  • とりあえず、不具合で運営も認識してくれてよかった。 -- 2017-12-07 (木) 14:05:01
    • 安心するには早いぞ。今度は前より柔らかくしすぎてサイコ使わずともネズミが殴って壊れるくらいになるやもしれんぞ。 -- 2017-12-07 (木) 14:32:24
      • 佐藤がそんな調整するわけないからへーきへーき -- 2017-12-07 (木) 15:16:49
      • お、おう…そうだな!砂糖を信じよう…! -- 2017-12-07 (木) 20:01:24
  • 想定より箱の耐久が低くなる不具合がありました よって固くします -- 2017-12-07 (木) 21:01:38
  • たまにサイコに頑張ってビーム兵器撃ってる人って諦めてるの?ホントに知らないの?どっちなんだろう -- 2017-12-08 (金) 11:26:45
    • 尉佐官だから知らないんだろう。 -- 2017-12-08 (金) 15:39:42
  • でもなんでまたこんな事になったんだろ?他変更点あったわけでもないよね? -- 2017-12-08 (金) 12:21:57
    • もっとMS戦に比重が偏るようこっそり修正しよ→テストして無いから想像以上に硬くなっちゃったっぽい、不具合って事にして誤魔化そ(今ココ -- 2017-12-08 (金) 12:27:47
    • サイコには設置物破壊(またはあの防壁破壊専用)モジュールが設定されてたと仮定した上で、この前のモジュール調整が関係したんじゃないかっていう話が昨日の雑談にあった。わりと説得力あるって思った。じゃなきゃ枝1の通りかなw -- 2017-12-08 (金) 12:31:58
      • なるほど、すげー納得できる!安心できた!ありがとう! -- 2017-12-08 (金) 22:08:36
  • 連邦でサイコ取る意味ってジオンに取られないようにする為くらいしかないよね。どうせすぐ溶けるし -- 2018-01-17 (水) 22:38:24
    • 今では連邦でもサイコガンダム溶かせるぞ -- 2018-01-18 (木) 12:29:45
      • なにいってんだこいつ -- 2018-01-23 (火) 23:09:43
      • すまんヌーベル -- 2018-01-23 (火) 23:19:20
    • 但し、ヌーベル将官に限る -- 2018-02-21 (水) 06:23:31 New!
  • ここおもしろみないわ廃止した方がいい、南に拠点おかないと動きないし -- 2018-02-02 (金) 00:18:20
    • 今週10戦中6戦ここ、前から言われているMAP固定とかするから人いなくなるんだよね -- 2018-02-02 (金) 23:52:07
      • ホント今週はここばっかり、MAPの偏りやめろや- 過疎る原因 -- 2018-02-03 (土) 12:32:55
      • まじで今週はここばっかで笑える -- 2018-02-04 (日) 10:03:09
    • なんでここだけ連続3回続くとか、ゴミMAP停止しろ -- 2018-02-03 (土) 22:21:41
      • 連続続くとか異常にここに偏りなにクソMAP -- 2018-02-05 (月) 21:52:03
      • 連続でここ続きすぎ ほんとおかしいね  -- 2018-02-06 (火) 21:18:01
    • 20時ごろまではほぼ3回に1回はここ、運営はなんでMAP偏り配信するんだ ダメゲにしているのは運営自身 -- 2018-02-04 (日) 11:32:14
      • テキコロ、ジャブロ-、荒廃はバグが少なくデ-タ-も軽いから毎週どれか入れているとか ダメ運営の考えそうな事 -- 2018-02-15 (木) 22:48:26
    • あと1人で参戦待機3分とかになると必ずここ、キャンセルで辞めて待機発生させないようにすると他MAPになるとか -- 2018-02-04 (日) 14:30:24
    • おそらく、このMAPは他MAPに比べて、ジオンの勝率が高い。将官戦場においては初動1取りで勝敗の大半が決するから、前に出て拠点踏んでジオ入れるジオンの方が優勢になりやすいため。で、他MAPで連邦が連隊などで勝ちまくる(連邦連隊最近多し)と、ジオンと連邦の勝率の差が大きく傾くため、それを是正しようと自動的にジオンが勝ちやすいMAPが選択されやすくなる。 -- 2018-02-06 (火) 10:05:51
      • 単純に連邦だとサイコとってもすぐに溶かされるからやろ、マップを弄るよりもサイコをどうにかせんとあかんぜよ -- 2018-02-06 (火) 10:13:04
  • ここも凸ニューヤークどうようルナタンクでクソゲー加速してんなぁ… -- 2018-02-14 (水) 21:17:43
    • FA-ZZ「せやな」 -- 2018-02-14 (水) 21:54:50
    • FAMK2「おっ、そうだな」 -- 2018-02-17 (土) 09:14:43 New
      • FAMk2とルナタンクだと数で段違いだよな -- 2018-02-17 (土) 22:08:49 New
  • マジでなんなのこの将官ジオン勝確マップ -- 2018-02-17 (土) 22:11:01 New
    • ルナタンクとTBアッガイの燃焼で連邦でジオ入れる奴少ない(入れても上記2機でほぼ無意味)。FA-ZZいるじゃんとか言われてるけど1取れて通路封殺できたうえで強いだから意味なし。FAMk2はネットなしでジオ止められない上に新実装で数がいない。サイコは速攻溶かされる。勝てる要素どこ… -- 2018-02-17 (土) 22:20:22 New
      • FA-ZZ、かなり大幅な弱体化を受けたんだから、8連焼夷弾とか3連ネットガンとか実装しても良いと思う。 -- 2018-02-19 (月) 17:01:31 New
    • まずジオの数が少なすぎて1が取れない。ヌーベルみたいなジオ対抗できる機体は足が遅いのでジオ止められない。1の位置をもうちょい連邦よりにするか、ジオに追い付ける速度のネットガンと焼夷弾持ちが必須。連邦が勝てない事が多い糞マップ。 -- 2018-02-19 (月) 16:59:23 New
      • 初動の制圧にジオが必須って時点でもう足の速いぶっ壊れ焼夷もちがいるジオンが有利すぎる。てかマジで焼夷とネットで嫌気がさしてジオ抜いた連邦将官が多すぎる -- 2018-02-19 (月) 20:45:45 New
      • 足の速いスタン持ちがいるんですが… -- 2018-02-19 (月) 20:48:28 New
      • 今はジオよりもハンブラビで初動1は取れるけどな、問題は一旦拠点制圧しても絶対に拠点踏まないFA-ZZが多すぎて、一旦拠点取っても踏まないから取られる。拠点踏まない高コストとかいらないから足が早い中コスト使えばいい、今は機体性能だけなら360-380に匹敵する中コストがいるジェスタとかな。 -- 2018-02-19 (月) 20:57:57 New
  • 演習でサイコガンダムの予習して万全!さあどんとこい!→マップ来ない&来ても1重視戦法… -- 2018-02-18 (日) 12:25:27 New
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