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マップ/荒廃都市
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公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/023.php

配置 -市街地強襲戦- Edit


配置 -モビルフォートレス計画- Edit

荒廃都市-モビルフォートレス計画-2.png要請コマンドコストクールタイム
絨毯爆撃8040
ミノフスキー粒子100120
補給艦150150
補給艦ビーコン15030
試作型戦略兵器150120
左右入替無し
戦艦型拠点B,Y

[補足情報]
2016年8月31日実装
2016年11月30日修正
・スクランブルエリア制圧後の防衛完了に必要な時間を調整(→240秒)
・スクランブルエリアのサイズを拡張し、拠点4の配置位置を若干南へ移動
2017年1月18日修正
・コンテナの出現個数と出現位置を調整


戦線地域「スクランブルエリア」を初実装。
制圧戦のバトルエリアに似たスクランブルエリアが大規模戦中に1度だけ出現する。残り時間17:00でロックが解除され、制圧が可能に。
スクランブルエリア内の機体が同軍のみになるとX秒間のカウントダウン開始。
カウントが0になるとエース扱いの「サイコガンダム」が出現し一定時間パイロットが搭乗し操縦できる。
 
■スクランブルエリアについて
大規模戦フィールド内に出現する戦線地域「スクランブルエリア」を制圧し、防衛を完了することでモビルアーマー「サイコガンダム」が出現し、一定時間エース特務指令と同じようにパイロットがサイコガンダムに搭乗し操縦できます。
※スクランブルエリアは大規模戦フィールド内に1度だけ出現します。
※防衛完了後はサイコガンダムが撃破、もしくは作戦限界を超えるまでの間スクランブルエリアから再出撃できます。

  • 数字拠点と同じ様に扱われる。(チャレンジ「拠点を占拠せよ」、「敵拠点を奪取せよ」がカウントされる)
  • 特性「制圧強化」にてAPが回復する。
     
    ■サイコガンダムについて
    ・サイコガンダムはパイロットが搭乗し操作することで移動・攻撃を行うことができます。
     ※Iフィールドによりビーム属性の攻撃を無効化し、さらに強靭な装甲により爆発属性の攻撃を大幅に軽減します。
     ※可変機構によりアクションキーで「モビルフォートレス」に変形できます。
      モビルフォートレス形態中は基本最高速度が上昇し、一部武器の使用が制限されます。
    ・サイコガンダムを操縦できる時間「作戦限界」が設定されており、150秒120秒(16/9/14修正)の作戦限界を超えると強制的に緊急帰投します。
    ・モビルフォートレス形態時に盾は機能しません。
    ・「サイコガンダム」へのバックショット・ヘッドショットダメージは存在しません。
    ・「サイコガンダム」の爆風武器で本拠点の入口隙間から本拠点に攻撃を当てれますがいくら当ててもポイント変動がないので「サイコガンダム」による本拠点攻撃はダメージ無しの模様。
    ・「サイコガンダム」で数字拠点を踏んでも制圧ゲージは変動しません。
    ・「サイコガンダム」の3連メガ粒子砲をビルに密着して撃つと自爆ダメージが発生します。
     
  • 基本戦術
    • 初動は北通路での本拠点凸と、スクランブルエリア制圧の布石としての4取りの二択となる。
      • エリア内では、地面では撃ち下ろしの爆風を受けて不利となるため、ビルの上を活用するのが基本となる。位置が悪い場合はビーコンからの出撃に固執せず、2・3からの出撃も活用しよう。
    • スクランブルエリアを制圧した側はサイコガンダムで南拠点(とその防壁)を壊し、取られた側はその間に反撃するのが定番の展開となっている。
      • 活動時間が限られているため、操縦するプレイヤーは余計な事はせずに素早く敵拠点の防壁破壊に向かおう。
      • サイコガンダムは非常にアーマーが高く(15万、シールド5万)、威力4万の試作核では当然破壊不能。取った側はB・Yの破壊は確定したも同然となる。
      • 取られた側は、サイコ対策は諦めその隙に敵拠点を攻める。北通路を突破するのは勿論、ビーコンを使った敵本拠点側面からの奇襲も有効。
    • 南拠点の堤防、外壁は壊す事ができる。サイコガンダムだと簡単に壊す事ができるが、試作核では1発で壊れる事はない。
      • また南拠点の入り口は8分経過するまで開かないため、外壁を壊さなければ本拠点を攻撃する事はできない。
    • 補給艦ビーコンは三つ出す事ができる。数字拠点が少ないこのMAPでは、ビーコンの使い方が戦局を左右すると言っても過言ではない。
    • コンテナは本拠点近くの拠点(2、3)付近と、南西・南東の島地形(の補給艦付近)に出る。
      • 南の補給艦が無ければ南を警戒するための出撃地点が失われ、コンテナの回収も減る。本拠点への不意打ちを警戒するためにも、試合後半では重要度が増す。

指揮官 Edit

地球連邦軍ジオン公国軍
連邦指揮官.pngジオン指揮官.png
指揮官指揮官

解説 Edit

名称こそ荒廃都市だが、サイコガンダムが出撃することからおそらく『機動戦士Ζガンダム』に登場する都市ニューホンコンだと思われる。
現実の香港とガンダムオンラインの荒廃都市の地図を重ねてみるとほぼ同じである。
機動戦士Ζガンダムではアムロ・レイ、ハヤト・コバヤシ、ベルトーチカ・イルマなどが所属する組織「カラバ」を支援するルオ商会がニューホンコンに拠点を置いている。
劇中では地球連邦軍のサイコガンダムとカミーユのガンダムMk-IIなどが戦闘を行ったが、荒廃都市にはなっていない。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 連邦側だとNPC代理でもほぼ勝てるから好き(将官戦) -- 2017-04-05 (水) 06:21:00
    • さすがにそれはない。 -- 2017-04-14 (金) 13:11:21
  • サイコで拠点前の壁破壊した後どう動けばいいの?3か2を踏めばいいのかな。 -- 2017-04-16 (日) 19:50:27
    • 時間的に数字は無理だろ上にもあるが壁を破壊したら味方の攻撃を阻害する敵歩兵の排除だよ -- 2017-04-16 (日) 21:37:52
    • やる事ないから右手で適当にクリック連打して無駄な防衛してるアホを倒しながら左手でお茶でも飲む。 -- 2017-04-25 (火) 16:01:13
  • サイコで壁破壊後も南本拠攻撃し続けてたわ。以後、気をつけます。 -- 2017-04-20 (木) 20:37:27
    • 他にも広めてあげてサイコで本拠点叩く奴まだまだ多いからなw -- 2017-04-22 (土) 11:04:41
    • なまじ攻撃が通っているような効果音がしちゃうからな。 -- 2017-05-24 (水) 16:55:02 New
  • サイコ取られたらすぐ手薄な内に北攻撃に頭を切り替えろ、南拠点に全力防衛した所で削られたからにはネズミにやられるし、サイコ終わったら敵は北拠点防衛に固まる、そんくらい自分の頭で考えられんのだろうか、毎回南に群がって敵が北を固めてから核運搬して全滅し負けるアホ多すぎてうんざりや -- 2017-04-23 (日) 15:32:19
    • 諦めろ -- 2017-04-25 (火) 05:29:42
    • もうそんな事とっくの前から常識なんだし、今更その常識を知らないorできないって人はそういう事なんだよ。大人になってから箸の持ち方を矯正できないのと同じ。 -- 2017-04-25 (火) 15:59:39
    • ①本当にセオリーを知らない。ただ流れに任せて、味方の多いところにいく、デカイ目標(サイコ)が目についたので殴りに行く。それで役に立っていると思っている。 ②セオリーは知っているが、ポイント稼ぎにサイコをしゃぶりたい。他の事は味方が何とかしてくれるだろ、俺1人が美味しい思いしても良いだろう。 ③防衛デイリー勢。自軍の勝利は二の次、最優先すべきは自身のデイリー報酬である。 ④階級落としたい勢。負けて階級落としたいから、あえて負けやすい動きを行なう。 ⑤KD戦績勢。本拠点を殴りにきた敵を、自軍本拠点を盾にしながら倒してKD稼ぎ。 -- 2017-05-10 (水) 15:37:28
  • 北の自拠点側出入り口にFA-ZZが張ってると絶対に押し返せない気がするけど、皆さんどうしてます? -- 2017-05-11 (木) 14:53:44
    • 大前提として格差戦場や敵に大将小隊いなければ、味方ジオが覚醒吐いて数機道連れにしてくれる(道連れにする)から、その数秒のうち(ジオに注意が向くから)に補給艦出るあたりまで押し返すのが無難。最終的には味方全員の前に出る意識の問題だよ -- 2017-05-11 (木) 18:38:35
      • ジオで押し返そうとしたらネットに引っかかりました… -- 2017-05-12 (金) 00:28:08
  • 連邦不利になってんな、このマップ。元々凸とMS戦と南北切り換えが多い戦場だけど、FAZZ増えすぎてこの流れに付いていけない味方が増えた。FAZZの緊急帰投と速度を強化して貰わないと勝てないぞ。 -- 2017-05-12 (金) 07:08:43
    • 増えすぎってのは兵の問題だし、不利ってわけではないと思う。例えば「レーダー持ち機体を持ってくる人が少ないから不利」なんて言わないでしょ? -- 2017-05-12 (金) 07:31:10
    • 歩兵の問題だろそれは。南北切り替え多いってわかってるなら、ここで帰投遅いFAZZを使うことが論外だと思うが。大体、帰投や足遅いとかならモジュとかミッションユニットでも使えば済む話。そもそも、メリットあればデメリットもあるのが当然だろ。ちゃっかりメリットだけ残そうとするんじゃない。 -- 2017-05-13 (土) 00:33:01
    • 北核が重要なこのマップで北をFAZZで押し込まれたらそうそう押し返せないんだが。 -- 2017-05-13 (土) 20:15:47
    • 連邦自動勝利MAPでなにいってんだこいつ -- 2017-05-14 (日) 03:23:56
    • この期に及んでFAZZ強化とかさすがに頭おかしい -- 2017-05-15 (月) 16:27:37
    • は? -- 2017-05-15 (月) 18:10:32
    • 主に連邦でプレイしてる私だが、彼のことはそっとしといてくれ。死ぬほど疲れてる。 -- 2017-05-16 (火) 22:47:08
  • 今まで散々固定砲台や戦艦やエースでやらかしてきたけどさ、ここもまた露骨に連邦有利だよなぁ…2と3のリスタから即高台乗れるか乗れないかの差とか色々地形差酷い -- 2017-05-13 (土) 06:42:59
    • 砂糖「俺連邦好きだから、連邦優遇しなくちゃ(使命感)」 -- 2017-05-24 (水) 16:54:09 New
  • ジオで3から入ってA殴るのってどうやったらあの高さに届くん? -- 2017-05-13 (土) 20:21:17
    • 普通に坂道まで駆け上がって高度合わせただけじゃないか?それか坂道の反対側の足場に登ったか。 -- 2017-05-14 (日) 03:49:34
  • このマップ嫌い、大嫌い。サイコガンダムとか逆におもんないし、海も連邦、通路も連邦が強い。 -- 2017-05-14 (日) 02:27:11
  • 初動3取ってA凸って作戦があったんだが、これって決まるん?一応将官続けてるけど、初めて聞いたんだ。 -- 2017-05-14 (日) 08:52:40
    • 敵側がレーダー置かず全凸4取りでルート上遭遇せず、こっちも防衛0で突貫ならワンチャンあるかな。所詮は分の悪い賭けだと思うけどね。 -- 2017-05-15 (月) 18:27:48
    • 決まるよ、そこから穴に降りたり、奥まで進んで裏周り等。初めて聞くなら尚更決まるだろ、対戦ゲームなのにテンプレ以外の行動しない方がおかしい。ただ、なじみがない作戦なら細かく説明する必要はあるけど、それをしない人が多いから大抵は決まらないな。 -- 2017-05-15 (月) 18:30:42
    • 奇策ではあるけど、限定的であまり有効ではない感じなのか。余程ちゃんとした指揮じゃないとダメそうだし、今後味方が提案した時は、色々聞くようにするわ。2人ともありがとね。 -- 2017-05-16 (火) 13:03:38
      • A凸で敵を混乱させている間に少数でレーダー破壊して中央経由でBにビーコンを運ぶ手もあるね。Bの扉が開くまでビーコン設置を待つ必要があるからボランティア必須だけど、凸が失敗したときの保険にはなるかな。 -- 2017-05-16 (火) 13:28:14
    • 3取りと北凸、あるいは海から凸という切り替えの速さであちこち攻めるタイプの戦術もある。テキサスと似たような感じ。ただ、ついてこられる兵が多くないと全く損するだけ。 -- 2017-05-16 (火) 22:49:43
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