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マップ/荒廃都市
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公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/023.php

配置 -市街地強襲戦- Edit


配置 -モビルフォートレス計画- Edit

荒廃都市-モビルフォートレス計画-3.png要請コマンドコストクールタイム
絨毯爆撃8040
ミノフスキー粒子100120
補給艦150150
補給艦ビーコン15030
試作型戦略兵器150120
左右入替無し
戦艦型拠点B,Y

[補足情報]
2016年8月31日実装
2016年11月30日修正
・スクランブルエリア制圧後の防衛完了に必要な時間を調整(→240秒)
・スクランブルエリアのサイズを拡張し、拠点4の配置位置を若干南へ移動
2017年1月18日修正
・コンテナの出現個数と出現位置を調整
2017年7月5日修正
・本拠点Aおよび、本拠点X付近からフィールド最北側の通路頭上へと合流可能な通路を追加
・本拠点Aおよび、本拠点X付近のスロープに柱状のオブジェクトを設置
・本拠点Aおよび、本拠点X付近にある固定砲台の位置を調整
・本拠点Aおよび、本拠点X付近にある固定砲台横からフィールド北側中央通路と接続する通路を追加
・「サイコガンダム」出現後はスクランブルエリアから出撃不可となるよう変更


戦線地域「スクランブルエリア」を初実装。
制圧戦のバトルエリアに似たスクランブルエリアが大規模戦中に1度だけ出現する。残り時間17:00でロックが解除され、制圧が可能に。
スクランブルエリア内の機体が同軍のみになるとX秒間のカウントダウン開始。
カウントが0になるとエース扱いの「サイコガンダム」が出現し一定時間パイロットが搭乗し操縦できる。

本拠点B・Yは頑強な扉とサイコガンダムで破壊可能な壁で囲まれている。
扉は12:00に自動で開く。
 
■スクランブルエリアについて
大規模戦フィールド内に出現する戦線地域「スクランブルエリア」を制圧し、防衛を完了することでモビルアーマー「サイコガンダム」が出現し、一定時間エース特務指令と同じようにパイロットがサイコガンダムに搭乗し操縦できます。
※スクランブルエリアは大規模戦フィールド内に1度だけ出現します。
※防衛完了後はサイコガンダムが撃破、もしくは作戦限界を超えるまでの間スクランブルエリアから再出撃できます。2017年7月5日修正
・数字拠点と同じ様に扱われる。(チャレンジ「拠点を占拠せよ」(初回のみ)、「敵拠点を奪取せよ」がカウントされる)
・特性「制圧強化」にてAPが回復する。
 
■サイコガンダムについて
・サイコガンダムはパイロットが搭乗し操作することで移動・攻撃を行うことができます。
 ※Iフィールドによりビーム属性の攻撃を無効化し、さらに強靭な装甲により爆発属性の攻撃を大幅に軽減します。
 ※可変機構によりアクションキーで「モビルフォートレス」に変形できます。
  モビルフォートレス形態中は基本最高速度が上昇し、一部武器の使用が制限されます。
・サイコガンダムを操縦できる時間「作戦限界」が設定されており、150秒120秒(16/9/14修正)の作戦限界を超えると強制的に緊急帰投します。
・モビルフォートレス形態時に盾は機能しません。
・「サイコガンダム」へのバックショット・ヘッドショットダメージは存在しません。
・「サイコガンダム」で数字拠点を踏んでも制圧ゲージは変動しません。
・「サイコガンダム」の3連メガ粒子砲をビルに密着して撃つと自爆ダメージが発生します。
・「サイコガンダム」の爆風武器で本拠点の入口隙間から本拠点に攻撃を当てられますが、いくら当ててもポイント変動がないので「サイコガンダム」による本拠点攻撃はダメージ無しの模様。
・基本的に「サイコガンダム」は敵本拠点B・Yの防壁、外壁を破壊する事が役割となります。無駄な戦いをせず、素早く進軍しましょう。

サイコガンダム連装ビーム砲拡散メガ粒子砲格闘プログラム
サイコガンダム.png連装ビーム砲.png拡散メガ粒子砲.png格闘プログラム.png

■基本戦術
2017/07/05の地形変更によりセオリーが変化。①の重要性が極めて高いMAPになった。
A・X凸ルートが、南寄り・北寄り・正面の3つに増設。A・X手前に障害物も増設され、攻めやすくなった。

  • 初動は北通路での①取りほぼ一択で、少数でスクランブルエリア制圧の布石として④取りを行う。陽動として②~③ラインのねずみ凸も散見される。
    • 初動後は①を制した側が敵本拠点を包囲する形となりやすく、防衛側も守りやすくはあるものの、少しの油断から本拠点凸に繋がる危険な状態が固定化されてしまう。
  • スクランブルエリア内では、地面では撃ち下ろしの爆風を受けて不利となるため、ビルの上を活用するのが基本となる。位置が悪い場合はビーコンからの出撃に固執せず、2・3からの出撃も活用しよう。
  • スクランブルエリアを制圧した側はサイコガンダムで南拠点(とその防壁)の破壊を狙うチャンスが訪れ、両軍共にどう対応するかの読み合いが発生する。
    • 活動時間が限られているため、操縦するプレイヤーは余計な事はせずに素早く敵拠点の防壁破壊に向かおう。
    • サイコガンダムは非常にアーマーが高く(15万、シールド5万)、威力4万の試作核では当然破壊不能。瞬間火力に優れた機体を集中してぶつける手もあるが、防壁を守り切るのは極めて困難。
    • 取られた側は、すぐに判断を切り替える必要がある。北で反転攻勢に出るのが基本。防衛ラインが維持できてさえいれば、敵機迎撃のみに専念し、サイコ被害以外軽微に抑える事も出来る。
    • 取った側は、②or③を制圧、ビーコン設置を同時に行い、一気にB・Y攻撃を狙う……もしくは、サイコガンダムを単体で進ませ、北も同時に押していく手も狙える。
  • 南拠点の堤防、外壁は壊す事ができる。サイコガンダムだと簡単に壊す事ができるが、試作核では1発で壊れる事はない。(堤防は試作核3発、外壁は試作核20発以上必要。演習場調べ。この事からサイコガンダムには建造物破壊用モジュールが付いていると推測)
    • また南拠点の入り口は8分経過するまで開かないため、外壁を壊さなければ本拠点を攻撃する事はできない。
  • 補給艦ビーコンは三つ出す事ができる。数字拠点が少ないこのMAPでは、ビーコンの使い方が戦局を左右すると言っても過言ではない。
  • コンテナは本拠点近くの拠点(2、3)付近と、南西・南東の島地形(の補給艦付近)に出る。
    • 南の補給艦が無ければ南を警戒するための出撃地点が失われ、コンテナの回収も減る。本拠点への不意打ちを警戒するためにも、試合後半では重要度が増す。

指揮官 Edit

地球連邦軍ジオン公国軍
連邦指揮官1.pngジオン指揮官1.png
指揮官指揮官

解説 Edit

名称こそ荒廃都市だが、サイコガンダムが出撃することからおそらく『機動戦士Ζガンダム』に登場する都市ニューホンコンだと思われる。
現実の香港とガンダムオンラインの荒廃都市の地図を重ねてみるとほぼ同じである。
機動戦士Ζガンダムではアムロ・レイ、ハヤト・コバヤシ、ベルトーチカ・イルマなどが所属する組織「カラバ」を支援するルオ商会がニューホンコンに拠点を置いている。
劇中では地球連邦軍のサイコガンダムとカミーユのガンダムMk-IIなどが戦闘を行ったが、荒廃都市にはなっていない。

コメント Edit

【過去ログ】
Vol1 |


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 演習でサイコガンダムの予習して万全!さあどんとこい!→マップ来ない&来ても1重視戦法… -- 2018-02-18 (日) 12:25:27
    • 演習過去10回くらい言ってるけど一度もBAのカウントダウンとか出てきたことが無い。サイコ終了したらリセットしてほしいわ -- 2018-03-09 (金) 00:52:50
  • このMAPジオンがBA維持したらサイコMk-2が出るくらいしたら良いのにな。レフレクター・ビット付きで。(ジオン優遇ダー) -- 2018-03-12 (月) 14:07:11
  • このマップが入ってる週は連邦で参戦しないほうがいいレベルだな… -- 2018-03-14 (水) 21:09:56
    • ログインボだけ貰って参戦しないでおきましょう -- 2018-03-17 (土) 23:33:36
      • 隔週でまたこのクソMAP、ログポだけもらっておきましょう -- 2018-04-15 (日) 10:10:47
    • また改修されたMAP来ないでここ、アホみたい つまらん配信停止しろ -- 2018-04-04 (水) 21:01:04
      • なんでこの時間帯はいつもここなの?MAP固定すんな-アホ運営 -- 2018-04-08 (日) 17:15:21
  • ここで初動1取りは、連邦側はブラビ ジオ 360機体の3体消費しないと取れない -- 2018-03-14 (水) 21:22:21
    • 初動の兵科で初動1取れるかどうかわかるだろ。重撃と砲撃合わせて5機以下→味方のやる気満々ほぼ取れる、5機以上~10機以下→相手によっては取れないが取れるほうが多い、10機以上~15機以下→相手がヘタレなら取れる、15機以上~20機以下→まず無理諦めろ、20機以上→味方を盾にしてポイント稼げ勝つのはほぼ無理。 -- 2018-03-20 (火) 21:38:58
  • ジオン側ってもういっそのことSA始まったらYすてあSA捨て拠点全力攻めのがいいんじゃないか?どうせSA不利なんだから固執してもKD食われたあげくサイコ取られるだけだし。 -- 2018-03-20 (火) 19:43:06
    • SA捨ててるってバレた瞬間A防衛30SA哨戒20で試合終了だからな。むしろSAある程度粘っていられる程度の歩兵差がなきゃそもそもここは勝ち目ない。 -- 2018-03-26 (月) 01:53:43
    • ジオンで負けるのがいつもSA軽視ですわ -- 2018-03-26 (月) 17:18:46
  • サイコガンダムは対爆ついてるけど、火炎放射(ロケシュ対応だけど爆風はない)は普通に通るんだろうか -- 2018-03-27 (火) 00:44:37
  • サイコの耐久は、尉官:0.5倍、佐官:1.5倍、将官:3.0倍、くらいの階級補正入れたほうが良さげ。 -- 2018-04-15 (日) 14:10:31
  • 階級によって作戦変えられない指揮居ると負ける。将官はサイコなんかどうでもいいが低階級はサイコ取った方がほぼ確実にBY割るんだからAXは防衛だけでいい。 -- 2018-04-18 (水) 18:12:44 New
  • ジオン初動1突っ込んで最初に占拠するまではいいけど大して敵倒せなくて突っ込まなかった人ら一瞬で蹴散らされてるよね -- 2018-04-20 (金) 00:20:56 New
    • 安定のZZ3兄弟が居るからな。ジオン兵はやる気があっても連邦のインフレバ火力ばら撒きに対抗できる機体がない。 -- 2018-04-21 (土) 01:01:53 New
    • 初動はジオでごまかせても、その後は普通に1取られて押し込まれるってパターンがジオンだと多く感じるな。 -- 2018-04-21 (土) 01:20:21 New
      • ほんこれ。もう突っ込まない方がいい。KDやSA重視しようにも、余程歩兵差が無いとな… 尉官帯までZZ族とFAMk2揃ってきてるし -- 2018-04-22 (日) 01:32:49 New!
  • ジオン側で3北の通路でキャンプしてスコアプレイする小隊が来られると何時も負ける、自分らは敵釣ってるつもりなのかもしれんが、連邦にとってはSAも1も対応しやすい位置なの気付けアホども -- 2018-04-22 (日) 00:20:40 New!
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