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マップ/鉱山都市
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オデッサ鉱山基地 | ニューヤーク | ジャブロー | ベルファスト | 鉱山都市 |タクラマカン砂漠
オデッサ沿岸部 | 北極基地 | キャリフォルニア・ベース | テキサスコロニー | ソロモン | 城郭都市
暗礁宙域 | リボー・コロニー | ア・バオア・クー | 東南アジア戦線 | ククルス・ドアンの島 | トリントン
コンペイトウ | タクラマカン遺跡 | ア・バオア・クー内部 | トリントン港湾基地 | 荒廃都市 | グリプス2
シャングリラ | アクシズ居住区 | アクシズ |





公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/005.php

出撃可能なエース数に差異がある珍しいMAP。
北側は小さな山や丘など、大雑把な起伏で構成されている以外、障害物はさほど多くない。
中央部は市街地となっており、立体的な地形となっている。
南側はV字状の谷で、高低差を活かした動きが要求される。

戦艦型拠点が配置されやすく、その場合は互いに拠点をノーガードで攻めるパターンになりやすい。

原作BGMセット vol.2を購入済みで、BGM設定を「フィールドBGM優先」にしていると「嵐の中で輝いて」が演奏される。


配置 -震える山- Edit

配置 -都市電撃戦- Edit

鉱山都市都市電撃戦20171206.png要請コマンドコストクールタイム
爆撃4020
索敵5030
ミノフスキー粒子1002:00
補給艦1502:30
試作型戦略兵器1502:00
エース特務指令3003:00
左右入替なし

[補足情報]
2017年12月6日修正

  • 概要
    拠点同士が近く本拠点への攻撃がしやすい?MAP
  • 本拠点
    北極等にある半開放の拠点
  • 基本戦術
    初動の成果が勝敗を分ける
ガンダムEz8陸戦型ビーム・ライフル180mmキャノンビームサーベル
グフカスタムガトリング・シールドヒート剣ヒート・ロッド

配置 -疾風怒濤- Edit

鉱山都市-疾風怒濤-.jpg要請コマンドコストクールタイム
爆撃4020
索敵5030
ミノフスキー粒子1002:00
補給艦1502:30
エース要請150~5003:00
戦略兵器5005:00
左右入替あり
戦艦型拠点B,Y

[補足情報]
2014年10月15日実装、長期間の配信休止後に2016年8月31日復活。
北側には東南アジアの屋外型と同じ、外壁のないタイプの箱型拠点。
中央にはオデッサ鉱山基地の様に、周囲を壁に囲まれた戦艦型拠点。
南側には従来型の箱型拠点が、それぞれ設置されている。


中央拠点の壁はオデッサのように完全に囲んでいるわけではなく、MAP端側には隙間が開いており、崖側にはまったく設置されていないため突破は容易になっている。
地形や本拠点形状の性質上、中央>北側>南側の順に攻めやすく、中央は確実に初動で、北側も初動~中盤ぐらいには攻め落とされるため、勝負を分けるのは南側のダメージ量に依存される。
逆を言えば、初動で南側を壊せれば序盤に北&中央を壊されていても、あっさりと逆転することは決して難しいことではない。


序盤ではレースMAPになる事が多く、初動ではスピードが要求されるため、強襲の多い陣営が有利となりやすい。
(足の遅い機体だと、敵本拠点にたどり着く頃には死に戻りの敵防衛が沸いて、各個撃破されやすくなってしまう)


MAP上は常に雨が降っており、視界がかなり制限される上に風と雷が常時鳴り響いているため、レーダーなどの音が聞き取りづらくなっている。


指揮官 Edit

地球連邦軍ジオン公国軍
コジマ.gifユーリ・ケラーネ.gif
コジマユーリ・ケラーネ
コストエース機体
地球連邦軍300シロー・アマダガンダムEz8
200カレン・ジョシュワ陸戦型ガンダム(ジム頭)
150テリー・サンダースJr.陸戦型ガンダム
ジオン公国軍500アイナ・サハリンアプサラスⅡ
200ノリス・パッカードグフカスタム

解説 Edit

名称こそ鉱山都市だが、08小隊の各々とグフカスタムのノリス・パッカードが出撃するということから、
「機動戦士ガンダム 第08MS小隊」の第10話、および第11話に登場するジオン極東方面軍ラサ基地の周辺地域として考えてよいと思われる。
ラサは現実におけるチベットの都市。
連邦軍のオデッサ作戦により敗走した部隊のいくつかはここに逃げ込んだが、基地司令であるジオン軍技術少将ギニアス・サハリンは快く思っていなかった。
巨大MA『アプサラス』を開発していることから、一部の資料や兵士には「アプサラス基地」とも呼ばれていた。
また、「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」の時代には地球連邦軍司令部が置かれるが、シャアにより5thルナを落とされ壊滅する。


コメント Edit

【過去ログ】
Vol1 |


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ジオンのライダー暴言スパイさっさと終わらせたいゴミがおると連邦は負けるマップ連邦は防衛しないと拠点一方的に潰されて終わり -- 2017-12-08 (金) 14:10:29
    • 意識の問題だろそれは。機体性能だけ見れば凸能力は連邦の方が高いんだから、同じ意識を持って凸った方が勝率高い。芋芋してたり中途半端に防衛したり味方を盾にする事しか考えてない連中が多いから負けるんだよ。 -- 2017-12-08 (金) 15:23:10
      • 機体性能も火力もジオンの方が凸能力高いイメージあるな。実際初動凸でジオン側にゲージ傾くけーす -- 2017-12-09 (土) 09:11:22
      • 実際と機体性能は違うっつーの。本拠点や味方を盾に防衛するアホが多いから凸負けるんだろ。 -- 2017-12-09 (土) 10:23:54
    • お前もライダーに負けないくらい足引っ張ってるから安心しろ -- 2017-12-08 (金) 18:20:46
    • じゃ何処守るんだ?仮にAB凸無しC全力で来られたら対応できんのか?2分の3がアホ面並べて間に合わない帰投を始める光景しか思い浮かばんが もう間に合わないってのにな -- 2017-12-09 (土) 09:39:25
      • 2ぶんの3? -- 2017-12-09 (土) 17:23:43
    • 句読点って知ってるか?マナーの悪いプレイヤーってのは両軍にいるものさね。そういうのはさっさとブロックしてKして、目の前の戦闘に集中したほうがいいよ。結局、自分のできることを頑張るしかないのさ。 -- 2017-12-09 (土) 23:02:18
    • 防衛(笑)こういう奴がいるから、高カスジオで初動防衛狩りするのが楽しい。拠点裏から入れば、砲台の上にしゃがんでる砂や支援を瞬殺できる。後は後続が拠点落としてお終い -- 2017-12-10 (日) 13:43:19 New
      • じゃけん防衛ジオで先に凸連中を斬り殺しましょうね~ -- 2017-12-10 (日) 18:59:58 New
      • 実際防衛ジオに轢き殺されてちょっとしか殴れず相手に一方的に拠点殴られてる可哀想な戦場いくつも見てきたw -- 2017-12-10 (日) 20:35:54 New
      • 結局皆ジオが好きなんやなって -- 2017-12-10 (日) 23:46:58 New
  • 都市電撃戦マップも安定の連邦有利で大勝利。ネロでジオン凸は封じて一方的に我が軍の凸だけ刺さる刺さるw。ジオンは初動凸以外に勝ちの目が無いからね。あとは勝手に勝てる。佐藤愛してるぜ -- 2017-12-10 (日) 00:47:01
    • ヘタクソな釣りだな。 -- 2017-12-10 (日) 18:36:47 New
  • エース格差何とかしてくれ… -- 2017-12-10 (日) 13:55:51 New
    • 連邦優遇なので(運営) -- 2017-12-10 (日) 22:24:57 New
  • ここ連邦弱すぎないか -- 2017-12-10 (日) 20:18:47 New
    • 凸マップなのに連邦は防衛しようとするからな。ポイント度外視で常に凸やネズミが来ないか見て報告してくれるボランティアレーダー支援がいたら防衛できるだろうがまず無理、レーダーなんて速攻で壊されてしまう。核もあるので本命凸とは別に核を別の拠点に決めたりできるし。 -- 2017-12-10 (日) 20:26:07 New
      • 将官戦場だともう言うほど凸マップでもないぞ。未だに初動凸ってくる奴等を少数のジオで引き殺してから時間合わせ凸が増えてきた。とは言えジオンだと初動凸で大差つけないとまず勝てないのでジオン側はレースと言うより凸らざるをえないと言った感じだな。 -- 2017-12-10 (日) 21:49:07 New
      • ジオン側にジオ防衛の理解者増えて連邦はいまだ防衛しないまま大差付けられて味方叩き暴言君出没のパターンがちょっと増えてきた感じ -- 2017-12-10 (日) 23:13:10 New
      • 防衛ジオで数匹轢いたとしても後続機に殴られるから自己満足でしかないんだよね。それなら凸しろよと。 -- 2017-12-11 (月) 00:02:17 New
      • ただ1つの本拠点への凸人数が過剰になりすぎる場合があるし、「殴れない」状態になるよりはジオを防衛に使って、相手にジオ対処に時間をとらせて他への対応を遅らせた方が拠点が割られにくくなるかもしれん。(ただし、他のマップでは効果が薄く、砂漠とかの裸拠点みたいなどうせ壊れるやつを防衛しても意味は薄いが) -- 2017-12-11 (月) 00:10:10 New
      • 初動凸を防衛してから時間合わせ凸って自分で凸マップって言ってるようなものだろ。 -- 2017-12-11 (月) 00:12:41 New
      • すまん。凸マップではあるな。レースマップでは無くなったという事が言いたかったんだ。後ジオ防衛は拠点の中に引き込んでからが将官戦場の主流だから、最初ちょっとは殴られるがジオ4機もいれば30機くらいの凸だとほぼ壊滅する。拠点殴られたダメージよりも相手の被撃破ダメージの方が大抵上回るから何かと有利。引き込まずにジオで突っ込むと3、4機くらいしか倒せんが、引き込めば6~8機はいける。 -- 2017-12-11 (月) 00:30:42 New
      • 初動はそれでいいんだけど、核が出る初動後の凸で引き込んでからやろうとする人がいるせいか他のMAPより核を良く食らう。その辺をきちんと理解して欲しいとは思う。 -- 2017-12-11 (月) 01:03:05 New
      • その辺理解してる人がどれだけいるかで決まるわ、無言だったり初動防衛少ない時は負けを覚悟してる。 -- 2017-12-11 (月) 08:12:01 New
      • 凸マップ=レースマップだと勘違いしてる人が 初動凸しちゃって負けて 萎え落ちしちゃう感じ -- 2017-12-11 (月) 12:16:04 New
      • 初動で負けても時間指定凸でまだ逆転のチャンスが残されているMAPなんだよな。核もあることだし。キャリベのようにほぼ逆転不可でなく、テキサスのように南拠点に核決めるしか逆転残されていないMAPでもないし、良MAPだと思う。2拠点だったらダメだったが3拠点だからある程度MS戦によるKDも重要だけど、それも凸でひっくり返せる。 -- 2017-12-11 (月) 13:02:02 New
    • ブラビとかが数揃ってる大将達なら兎も角野良とかはジオンの凸に付き合うと拠点一方的に潰されて此方の凸はジオに轢き殺されて萎え堕ち続出からの敗戦処理だからね -- 2017-12-10 (日) 20:54:08 New
    • アプデから連邦で6戦ここやったけど全敗だわ初動凸削り負けしてそのまま以下略 -- 2017-12-10 (日) 21:00:59 New
      • 初動凸でほぼ勝敗決まりだから速度で有利なジオン有利マップやからね、しょうがない。ブラビがGP落ちでもすれば逆転するかもしれんが -- 2017-12-12 (火) 17:18:09 New
    • 開幕ネロでジオン死亡 -- 2017-12-13 (水) 01:08:25 New
      • エアプ乙 -- 2017-12-13 (水) 23:22:50 New
  • 後から来る奴はジオ以外で潰せばいいだけだからな、理解者増えたらジオンが困るのは分かる。 -- 2017-12-11 (月) 00:10:47 New
  • これまでで最低最悪のマップ、開始2分で勝敗がほぼ決まる。逆転なんか10戦に1回程度 -- 2017-12-11 (月) 21:28:35 New
    • それはマップのせいだけではなく、初動のゲージ差見て萎え落ちする奴、諦めてポイ厨行動に専念する奴等が増えるから、より一層逆転しづらくなってるんだと思うぞ。 -- 2017-12-12 (火) 00:37:01 New
      • まだレースだと思ってゲージ差ついたらはい負け退出しよとか言い出す奴がいるからな 初動勝ってレースマップだからと油断して負ける連邦もたまにある -- 2017-12-12 (火) 12:39:28 New
      • それがMAPのせいっていうんだよ -- 2017-12-13 (水) 01:29:31 New
      • 逆転要素はあるのに初動の結果だけで萎え落ちするのがマップのせいとかヤバイな。何でもかんでも何かのせいにしないと生きられない人かな?逆転要素がないマップならマップが悪いってのも分かるが。 -- 2017-12-13 (水) 01:40:25 New
      • 試作出せるだけで逆転要素になんかならないからね -- 2017-12-13 (水) 01:55:10 New
      • ↑尉官的発言に驚きを禁じ得ない。 -- 2017-12-13 (水) 05:28:45 New
      • 尉官佐官と将官ではゲームが違うからな、レースマップはジオ修正前の雲外蒼天のオデッサやベルファスト等のことを指すと思ってたわ。あれらのマップは初動で拠点殴ってる最中に味方の拠点全部落とされて負けとかも結構あって本当に防衛は無駄だった。オデッサとかは1分以内で勝負決まったこともよくあったし。 -- 2017-12-13 (水) 09:38:28 New
    • KDマップも最初のぶつかり合いでだいたい勝敗決まっちゃうけどな -- 2017-12-12 (火) 17:10:50 New
      • 萎え落ちするからさがつそのままじり貧になるしね -- 2017-12-12 (火) 17:31:22 New
  • 今週ここ多すぎ。そして連邦有利過ぎ! -- 2017-12-13 (水) 00:49:19 New
  • ここ試合時間3分くらいにしてくれよ 初動後にやる気なくした側に核が通る17分間が続くだけやん -- 2017-12-13 (水) 01:28:55 New
    • 降参機能が欲しい、投票で一定数集まると降参成立、敗戦ペナルティ半分で済むとかで。 -- 2017-12-13 (水) 01:57:10 New
  • 凸マップだから攻略方法が確立されると、防衛力に勝る連邦が圧勝するようになったな。 -- 2017-12-13 (水) 01:54:08 New
    • と言うか上手いネロがいると時間合わせ凸がバレやすくて刺さりにくいのが辛いな。 -- 2017-12-13 (水) 05:32:31 New
  • 初動じゃんけんMAP、初動に勝った陣営が爽快に20分蹂躙できる、じゃんけんに勝ち続ける人は良MAPと思い負け続けた人は苦痛に耐えられず引退、じゃんけん失敗すると文句が多いので誰も代理しなくなる。人減らしMAPだな。 -- 2017-12-14 (木) 10:06:29 New!
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