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マップ/鉱山都市
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オデッサ鉱山基地 | ニューヤーク | ジャブロー | ベルファスト | 鉱山都市 |タクラマカン砂漠
オデッサ沿岸部 | 北極基地 | キャリフォルニア・ベース | テキサスコロニー | ソロモン | 城郭都市
暗礁宙域 | リボー・コロニー | ア・バオア・クー | 東南アジア戦線 | ククルス・ドアンの島 | トリントン
コンペイトウ | タクラマカン遺跡 | ア・バオア・クー内部 | トリントン港湾基地 | 荒廃都市 | グリプス2
シャングリラ | アクシズ居住区 | アクシズ | ダカール |





公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/005.php

出撃可能なエース数に差異がある珍しいMAP。
北側は小さな山や丘など、大雑把な起伏で構成されている以外、障害物はさほど多くない。
中央部は市街地となっており、立体的な地形となっている。
南側はV字状の谷で、高低差を活かした動きが要求される。

戦艦型拠点が配置されやすく、その場合は互いに拠点をノーガードで攻めるパターンになりやすい。

原作BGMセット vol.2を購入済みで、BGM設定を「フィールドBGM優先」にしていると「嵐の中で輝いて」が演奏される。


配置 -震える山- Edit

配置 -都市電撃戦- Edit

鉱山都市都市電撃戦20171206.png要請コマンドコストクールタイム
爆撃4020
索敵5030
ミノフスキー粒子1002:00
補給艦1502:30
試作型戦略兵器1502:00
エース特務指令3003:00
左右入替なし

[補足情報]
2017年12月6日修正
<概要>
拠点同士が近く本拠点への攻撃がしやすい?MAP。
中央の市街区は側面攻撃を受けやすい地形になっているので、全方位に気を配りたい。


<本拠点>
北極等にある半開放の拠点


<基本戦術>
以前は凸MAPだったが、現在は索敵と警戒がしっかりしていれば守りやすいMAPなので、集団凸の成否が勝敗を分けやすい。
X・Y/B・Cのいずれかを喪失すると前線の維持が難しくなり、以後の展開が厳しくなる。
少ないチャンスで、いかに一斉攻撃を仕掛けられるか、がカギ。
初動凸は通りにくい傾向にあり、防衛側は少数のジオで凸を壊滅させるのが効果的。


3つの拠点に対しての侵攻ルートが何気に絞られており、レーダーを絶やさないで置く事で敵の襲撃を事前に察知できる。
攻めにくくはあるが、本拠点間の距離が短いため油断は禁物。敵の大群が見えたら即座に迎撃に帰投できる体勢を整えておきたい。
敵の手薄な所を突き、自軍の手薄な所を警戒する、MAP全体を見る判断とチームワークが試されるMAP。


ガンダムEz8陸戦型ビーム・ライフル180mmキャノンビームサーベル
グフカスタムガトリング・シールドヒート剣ヒート・ロッド

配置 -疾風怒濤- Edit

鉱山都市-疾風怒濤-.jpg要請コマンドコストクールタイム
爆撃4020
索敵5030
ミノフスキー粒子1002:00
補給艦1502:30
エース要請150~5003:00
戦略兵器5005:00
左右入替あり
戦艦型拠点B,Y

[補足情報]
2014年10月15日実装、長期間の配信休止後に2016年8月31日復活。
北側には東南アジアの屋外型と同じ、外壁のないタイプの箱型拠点。
中央にはオデッサ鉱山基地の様に、周囲を壁に囲まれた戦艦型拠点。
南側には従来型の箱型拠点が、それぞれ設置されている。


中央拠点の壁はオデッサのように完全に囲んでいるわけではなく、MAP端側には隙間が開いており、崖側にはまったく設置されていないため突破は容易になっている。
地形や本拠点形状の性質上、中央>北側>南側の順に攻めやすく、中央は確実に初動で、北側も初動~中盤ぐらいには攻め落とされるため、勝負を分けるのは南側のダメージ量に依存される。
逆を言えば、初動で南側を壊せれば序盤に北&中央を壊されていても、あっさりと逆転することは決して難しいことではない。


序盤ではレースMAPになる事が多く、初動ではスピードが要求されるため、強襲の多い陣営が有利となりやすい。
(足の遅い機体だと、敵本拠点にたどり着く頃には死に戻りの敵防衛が沸いて、各個撃破されやすくなってしまう)


MAP上は常に雨が降っており、視界がかなり制限される上に風と雷が常時鳴り響いているため、レーダーなどの音が聞き取りづらくなっている。


指揮官 Edit

地球連邦軍ジオン公国軍
コジマ.gifユーリ・ケラーネ.gif
コジマユーリ・ケラーネ
コストエース機体
地球連邦軍300シロー・アマダガンダムEz8
200カレン・ジョシュワ陸戦型ガンダム(ジム頭)
150テリー・サンダースJr.陸戦型ガンダム
ジオン公国軍500アイナ・サハリンアプサラスⅡ
200ノリス・パッカードグフカスタム

解説 Edit

名称こそ鉱山都市だが、08小隊の各々とグフカスタムのノリス・パッカードが出撃するということから、
「機動戦士ガンダム 第08MS小隊」の第10話、および第11話に登場するジオン極東方面軍ラサ基地の周辺地域として考えてよいと思われる。
ラサは現実におけるチベットの都市。
連邦軍のオデッサ作戦により敗走した部隊のいくつかはここに逃げ込んだが、基地司令であるジオン軍技術少将ギニアス・サハリンは快く思っていなかった。
巨大MA『アプサラス』を開発していることから、一部の資料や兵士には「アプサラス基地」とも呼ばれていた。
また、「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」の時代には地球連邦軍司令部が置かれるが、シャアにより5thルナを落とされ壊滅する。


コメント Edit

【過去ログ】
Vol1 |


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 中央で10分間圧倒的なKD勝ちで戦闘開始から15分経過で相手凸も無しでこのまま余裕勝ちだろー、残り5分で北凸と南の少数核連打の同時凸で逆転負け。逆転の要素があるから良MAPだと思うが、尉官佐官は時間指定凸が無いと聞くからクソMAP扱いになるんだろうなと思った。 -- 2018-01-09 (火) 14:38:35
  • 初期の昔のMAPを遊ばせてくれよ -- 2018-01-23 (火) 04:11:38
    • それな、鉱山都市は昔のマップのが良いよね -- 2018-01-31 (水) 08:50:56
      • というかほぼ全てのMAPが昔の方が良かっただろ。砂糖は改悪しかしないからな。 -- 2018-02-01 (木) 11:31:02
  • 連邦将官でやってると、2に人が集まりすぎててゲンナリする。南北が薄くなって凸られて終わりというパターンが多すぎる。 -- 2018-01-28 (日) 21:46:48
    • ビルの上にスナが陣取りビルの影にタンクが潜みそれらを厚くサポートする支援。ブラビの数が居たならそれでも勝てるから彼らが反省することは永遠に無い。 -- 2018-01-30 (火) 04:12:51
    • 中央で遊んでるバカばっかりだよな -- 2018-01-30 (火) 19:07:18
    • 中央で遊ぶこと自体は悪くない、というかあり。問題なのが、時間指定凸になっても凸に参加しなかったり、中央で敵機が明らかに少なくなって敵の時間指定凸が来る時に手薄な拠点へ凸って死に戻り防衛しない事がダメ。こっち30人・相手10人くらいの状況になっても、延々芋ってるから拠点も殴れないし防衛も出来ない。 -- 2018-02-01 (木) 11:34:05
      • 2にいて相手がX→A凸したら、Xがガラ空きになるから普通は凸刺さってXA両方の拠点割れるよな。今のジオンは連邦が絶対凸しない前提の戦略だから成り立っている面が多い。仮にジオン同軍で2に相手が貯まっている状態でX→A凸したら、間違いなくXは割れる。 -- 2018-02-16 (金) 18:30:52
    • 基本的に味方が多いところには、時差はあるが敵も多くなるのがこのゲーム。2に味方が多く集まると、敵も2に多く集まる。だから南北の時間指定凸が生きてくる。無計画に南北を攻めると敵の防衛が沸いて、時間指定凸が決まらなくなる。大事なのはメリハリ。 -- 2018-02-01 (木) 11:35:45
    • 互いに仕掛けるまで中央で遊ぶぐらいしかすることないマップなのが悪い -- 2018-02-15 (木) 00:10:56
    • 南北にいるとボランティアでしかなくSスコア500の設定も理解不能 -- 2018-02-15 (木) 09:44:29
    • 連邦将官が2に集まってくれているおかげでジオン将官ここが勝てるからな、仮に城郭都市のように南北に人が集まったらもうジオンでここ勝つの無理だ。中央のMS戦は相手が相当弱くない限りMS戦負けるし、凸も止められたらお手上げ状態。 -- 2018-02-15 (木) 18:31:50
  • 中央の廃墟内でスタックしたわ 地形すらまともに作れんのかゴミヘドロは -- 2018-02-15 (木) 22:02:00
  • ちょっと聞きたいんだけどジオンで初動Cに突する場合Yから出て斜めにCいくのとXから出て2無視してCに行くのってどっちがいいんですか。今日ちょっともめたんで -- 2018-02-16 (金) 03:18:34
    • 一長一短でどっちか必ずしも正解って訳じゃないけどな。Yからだと普通にリスポンしてくる敵機に目視発見されやすいし、ぶつかりやすい。Cからのリスポンで正面対応されやすいし、打ち下ろしで厳しいってのもある。ただ入口が広いので、本拠点への進入はしやすい。 -- 2018-02-16 (金) 14:22:10
    • Xー2無視ーC裏凸だと、通常の敵のスピードと味方のスピードで、初動真っ直ぐ進軍した場合には目視発見されにくい、ぶつかりにくいってメリットはある。敵もレーダーを置く時はリスポン沸いて真っ直ぐ進んだ所に置く事が多い。ただ将官ではそれを見越して裏手にしっかりレーダー貼る人も増えてきたし、リスポンして裏手に振り返って防衛する事に慣れている人も多い。またC裏入口は正面入口と違って狭いため、リペア張り付き地雷撒きがいると大打撃を食らってしまう。このようにどっちが正解とかではないと思う。全体の成功率で言えばX-C裏の方が若干高いと思うが、メンツ次第。(本気で勝ちたいなら、リプレイ確認して初動から裏手へのレダ貼りする敵機や裏手への地雷撒きがいるかどうかを確認して、名前を覚えると良い) -- 2018-02-16 (金) 14:30:37
    • あとどっちにしても、初動ハンブラビやトーリスはスピード速くて先に本拠点凸って防衛沸かせちゃうから、この最速2機体は別拠点へ凸らせた方が良い。 -- 2018-02-16 (金) 14:31:55
    • 追記:佐官以下ならX-2無視ーC裏凸の方が決まる確率は高くなる。将官ほど意識して裏手へのレーダーや防衛ができる人の割合が圧倒的に減るため。 -- 2018-02-16 (金) 14:36:46
  • なんでXとAの間に核見えてるのに押し返すんだよアホか、さっさと敵核に出てきてもらって処理した方が不安要素消えて楽だろうに -- 2018-02-18 (日) 22:20:51
    • 味方「うぇーいwww敵の核だぞーーーwww押せ押せぇーーーいwww」 -- 2018-03-09 (金) 10:28:24
  • やたらジオンの凸が決まるから色んな人のリプレイ見てみたら、北や南にネズミがレーダー壊しにくる→連邦ネズミ狩りが何故かレーダーの後ろで待機→ネズミがレーダー壊して離脱してレーダーの後ろで待機してるもんだからネズミを取り逃がす→連邦ネズミ狩りが帰投→ネズミが再度やってきて、レーダー無いからネズミ成功or沢山のジオン兵引き連れて凸成功。 -- 2018-03-09 (金) 18:37:57
    • こういうパターンが多い、8人程のリプレイ見たがレーダーの後ろでネズミ狩りしてるのは全部准将だった。佐官ではレーダー壊さないでもネズミ成功するからレーダーの後ろで待ってるんだろうが、将官ではレーダー壊さないでネズミ成功するのは一部の機体だけだからきちんとレーダー守るようにネズミ狩りしてな。 -- 2018-03-09 (金) 18:41:42
  • 都市電撃戦の悪い所はMSの湧く場所がつまらなくしてる要素の一つだな。 -- 2018-03-13 (火) 02:50:49
  • ここはなんか今のジオンでも互角に戦えるな… 爆風やゲロビが通りにくいから? 凸しやすい地形だから? -- 2018-04-16 (月) 08:58:09
  • 初動が全て、というワケでもなくなってきたので、解説を書き直してみました -- 2018-04-16 (月) 09:17:18
    • 将官だと初動はジオンですら防衛指示出たりするから、初動は重要じゃないと思う。初動凸は最早通らない方が多すぎて高コストの無駄遣いに等しい。ただし、初動後の時間指定凸は恐ろしいほどに決まりまくる、歩兵が拠点前で立ち止まらなかったら今配信されてるMAPで1番凸が決まりやすい。 -- 2018-04-16 (月) 10:48:08
      • 18:00頃の凸多いよね 連邦はなぜかこれを喰らいまくる -- 2018-04-16 (月) 11:18:06
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