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シン・マツナガ専用高機動型ザク改
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赤文字はMAX値or注釈

※BZ込での実積載はザク・バズーカ(通常型)の重量(340)を差し引いたもの

マツナガ専用高機動型ザク改.pngアーマー3,3503,852ブーストチャージ200230
最高速度1,0041,155積載量※(BZ
込での実積載)
1,490
(1,150)
1,936
(1,596)
ブースト容量1,3601,563緊急帰投性能364557
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST300TIME250317
シールド無し手持可能
スロット数4(6)M-COST30
ダウンゲージ500/1000

ジオン軍エースパイロット”ソロモンの白狼”シン・マツナガの搭乗機。
ショルダーブロックやエルボー、脚部プロペラントタンクカートリッジ等、通常の高機動型ザクとは異なる点がある。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年04月27日(DXガシャコンVol.33
入手方法:DXガシャコンピックアップ
     GPガシャコン(2017/08/23~)


  • 性能面
    高いアーマーを持つ、近距離戦向けの重撃機。
    ブーストチャージが同コスト帯の平均以下という欠点はあるものの、速度とブースト容量はコスト相応にあり、
    なにより被弾面積の大きさに悩まされているジオンにとっては、スリムなザク系の体型というのが強み。
    …だったが、同レベルのアーマー、体型を持つガンキャノン系が全てダウンゲージレベル2になり、相対的にザク系は見劣りするようになってしまった。
  • 武装面
    当機は「ザク・バズーカ」系統の武器を装備から外すことができない。
    上記の仕様でバズーカは必ず持たされる上、他の武装も中距離以遠で使えるものはほぼない。
    2種の着発式妨害クラッカーは閉所空間で戦う事が多いテキサスや箱型拠点防衛などで持っていると便利。
    格闘武器は高威力だが、発生が遅く、重撃の機動力で決めるのは不意打ちや追い討ち以外ではまず無理。
    ただ、戦艦タイプの本拠点等にD格を決める事が出来ればゴッソリ耐久度を削り取る事も出来るので、
    そういう形状の本拠点があるマップなら装備していくと夢を見られるかも知れない・・・
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
イフリート(シュナイド機)280190Lv13200-99512602101510409630
高機動型ザクⅡ(3S仕様)280190Lv12930-1004124024014904096(8)30
ゲルググ300250Lv23400-100412602301400364430
マツナガ専用高機動型ザク改300250Lv13350-1004136020014903644(6)30
デザート・ゲルググ300250Lv23350-99513002301570273430
シン・マツナガ専用ゲルググJ340400Lv23400-1023132025014403183(5)20

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
対爆発装甲爆発系武器のダメージを軽減
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png120mmマシンガン24035/245フル891,500
(1,650)
920
(936)
1,447
(1,460)
570
(627)
800
(840)
780
(936)
120mmマシンガンH改28045/270フル891,200
(1,320)
960
(968)
1,447
(1,460)
660
(726)
820
(856)
820
(984)
120mmマシンガンF改31025/175フル891,800
(1,980)
840
(872)
1,447
(1,460)
510
(561)
800
(840)
780
(936)
  • 解説
    実弾を連射する標準的なフルオート式マシンガン。
    連射速度を1459まで強化すると、連射が一段階増す。

単式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png単式120mmマシンガン20018/126単発1072,500
(2,750)
960
(968)
1,468
(1,479)
720
(792)
800
(840)
760
(912)
単式120mmマシンガンM改24030/210単発1032,200
(2,420)
960
(968)
1,468
(1,479)
690
(759)
660
(728)
760
(912)
単式120mmマシンガンF改28013/91単発1072,800
(3,080)
900
(920)
1,468
(1,479)
650
(715)
800
(840)
760
(912)
  • 解説
    実弾を発射するセミオート式マシンガン。
    高性能だが単発式のため、PCスペックや回線の影響を受ける。
    フルオート式より弾が大きい。
    連射速度を1472まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。

ショットガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショットガン.pngショットガン2606/30単発1001,100
(1,210)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
ショットガンM型32010/50単発95950
(1,045)
820
(838)
270
(297)
600
(680)
760
(912)
ショットガンF型3704/24単発971,250
(1,375)
760
(784)
240
(264)
680
(744)
740
(888)
  • 解説
    実弾を複数発射する射撃武器。
    1射につき6発の弾を発射するため、全弾命中時の威力は表記の6倍となる。

重格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
重格闘プログラム.png重格闘プログラム40010006,500
(7,150)
740
(888)
重格闘プログラムT式45010007,000
(7,700)
740
(888)
重格闘プログラムD式50010007,500
(8,250)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。バズーカを用いて攻撃する重格闘。
    バズーカを発射するが、それも含めて全ての攻撃は格闘属性となっている。
    モーションが全体的に遅い代わりに格闘の範囲がとても広い。
    また専用モジュール(Lv3相当,10%)やコンバットカスタムの影響も受けるため、当たればほぼ必殺クラスの威力を誇る。
    そのため、最大威力はそれぞれ無印:7,865/T式:8,470/D式:9,070となる。
    また、コンバットカスタムが4以上であればD式の威力が10,000を超える。
  • 通常格闘
    • 無印
      左袈裟斬り→右から左へ横薙ぎ
    • T式
      右から左へ横薙ぎ→左袈裟斬り→バズーカ発射
    • D式
      左袈裟斬り→バズーカ発射
  • D格
    威力は全て通常の3倍で、全タイプに強制ダウン効果がある。
    動作はどれもゆっくりしている。
    • 無印
      左から右へ横薙ぎ→頭上から振り下ろし
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      頭上からの振り下ろしには衝撃波が発生し、攻撃判定がある。
    • T式
      左から右へ横薙ぎ→頭上から振り下ろし→バズーカ発射
      三段式となっており、追加入力するとブーストを消費して次段を繰り出す。
      頭上からの振り下ろしには衝撃波が発生し、攻撃判定がある。
      バズーカの爆風は見た目よりは狭い。
    • D式
      頭上から振り下ろし→バズーカ発射
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      一段目は斧を振りかぶりながら約50m前進し、そこから周囲に射程約45mの衝撃波を発生させる。
      衝撃波は全方位に当たり判定が存在するが、上判定は存在しないため、敵が接地している必要がある。
      二段目は約10m後退し、前方に射程約80mのバズーカを発射する。
      バズーカの爆風は見た目よりは狭く、前方約60°程度である。上判定は若干存在する。
      二段目は回転アンカーの要領で回転させることができる。

ザク・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ3401/8単発4736,000
(6,600)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
3点式ザク・バズーカ4203/21三点1973,000
(3,300)
800
(820)
780
(858)
640
(712)
720
(864)
3,750
(4,125)
ザク・バズーカtypeM4003/21単発4214,000
(4,400)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,750
(4,125)
ザク・バズーカtypeS4701/9単発4745,500
(6,050)
800
(820)
750
(825)
680
(744)
720
(864)
3,750
(4,125)
ザク・バズーカtypeW3901/7単発4775,500
(6,050)
760
(784)
780
(858)
620
(696)
720
(864)
5,833
(6,417)
ザク・バズーカtypeF4501/5単発4778,500
(9,350)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
ザク・バズーカtypeZ5001/3単発4816,000
(6,600)
--450
(560)
-5,417
(5,959)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

【装備解除不可】

  • 解説
    標準的な重撃用バズーカ。
    当機はこの系統の武器を外せず、常時左脇に抱えている。
    代わりに、内蔵扱いで切り替えが短い長所を持つ。
    種類が多く、金設計図ならユニークなtypeZを選択可能。
  • タイプ別解説
    • ザク・バズーカtypeZ
      発射直後に起爆する信管を採用したバズーカ。ロックオン可能。
      発射後約150mの地点で爆発する。他タイプと異なり、爆発エフェクトやSEが派手。
      名前の由来はゼロ距離で起爆するZEROからだろうか。

着発式フラッシュ・クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
クラッカー.png着発式フラッシュ・クラッカー1501/6105700
(760)
3,500
(3,850)
4,167
(4,583)
  • 解説
    投てき武器。
    投げた後何かにぶつかると爆発し、ダメージとフラッシュ効果を与える。
    軌道は普通のクラッカーと同じ。
  • フラッシュ効果について
    対MSの場合、前面に命中した時に発動する。
    発動した敵機の画面が真っ白になり、ロックオン解除/使用不可の状態になる。
    固定砲台などに命中した場合、効果時間中は機能を停止させ無力化する。
    効果時間はmsとなっており、3,500で3.5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。

着発式ネット・クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
クラッカー.png着発式ネット・クラッカー1501/6105700
(760)
5,500
(6,050)
4,167
(4,583)
  • 解説
    投てき武器。
    投げた後何かにぶつかると爆発し、ダメージと拘束効果を与える。
    軌道は普通のクラッカーと同じ。
  • 拘束効果について
    効果時間中は移動速度が低下し、ブースト使用(ダッシュ,ジャンプ)不可。
    効果時間はms、5500で5.5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発動しない。
    また、エースなどの一部の敵に命中しても発動しない。

白狼 Edit

  • 解説
    スロット2、コストCT+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    格闘の威力が10%上昇し、武器切替速度を20%軽減する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
120mmマシンガン.png120mmマシンガン240
120mmマシンガンH改280
120mmマシンガンF改310
120mmマシンガン.png単式120mmマシンガン200
単式120mmマシンガンM改240
単式120mmマシンガンF改280
ショットガン.pngショットガン260
ショットガンM型320
ショットガンF型370
重格闘プログラム.png重格闘プログラム400
重格闘プログラムT式450
重格闘プログラムD式500
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ340
3点式ザク・バズーカ420
ザク・バズーカtypeM400
ザク・バズーカtypeS470
ザク・バズーカtypeW390
ザク・バズーカtypeF450
ザク・バズーカtypeZ500
クラッカー.png着発式フラッシュ・クラッカー150
クラッカー.png着発式ネット・クラッカー150

…装備解除不可

カラーリング Edit

ss_20160511_003838.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MS-06R-1A

高機動型ザクⅡR-1型の問題点を改良した高機動型ザクⅡR-1A型のシン・マツナガ専用機。
「白狼」の異名の通りに白を基調とした塗装が施されている。


脚部の補助推進剤タンクをカートリッジ化することで母艦内はもとより、作戦行動中の宇宙空間での補給が簡便化され、継戦能力が拡大した。
この場合、カートリッジ交換作業用のザクが1小隊あたり1機随伴するものとされた。
また、動作不良の多かった推進器もジオニック製からツィマッド社製に変更している。
しかしコストや整備性といった根本的な問題が解決されたわけではなく、R-1型のうち10機がこのタイプに改修された他、56機が新規生産されたにとどまった。


高性能であったためエースパイロットには歓迎され、配備の希望が殺到したものの、製造コストが高く可動条件も複雑であったため結局本格的な量産には至らず、ベテランパイロットの間ではその入手の困難さを指して「連邦の戦艦を沈めるよりR型を手に入れるほうが難しい」とまで言われた。
また将来を有望視される若手パイロットにもR型が配備されたのもその一因となっている。

(Wikipediaより抜粋)


01:20~から

PS2めぐりあい宇宙(IF)版

コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ロケシュかコンカスどっちでもええんや!からの対爆…。はよ対爆どうにかしてくれ…。 -- 2018-03-02 (金) 07:26:42
    • 此奴の戦闘距離は爆発物も飛んでくるし対爆装甲は悪くないと思うんだけどな。コンカスこそいらん。 -- 2018-04-01 (日) 15:55:21
      • ネットグレor格闘で動き留めて内臓即バズとかで自爆する機会も多いしなw -- 2018-04-05 (木) 23:59:58
  • 祝z復活 -- 2018-04-14 (土) 01:28:22
    • エフェクトやで -- 2018-04-14 (土) 01:56:46
  • エフェクトの範囲や輝度など…など…など…。だから可能性はあるんだ!!エフェクトの範囲や輝度の調整は多分フラッシュグレのことでしょ。ついででZも調整と…。俺は運営を信じてる! -- 2018-04-14 (土) 03:02:14
    • 前方ダッシュしながらBZ-Zを撃っても被弾しないくらいの距離で爆発するようになったね、フラッシュグレは使っていないから何が変わったのか解らんかった。 -- 2018-04-18 (水) 20:58:42
      • 調整はエフェクトだけで性能自体は変わってないはずだが・・・。こっそりと変更した可能性もあるのか? -- 2018-04-18 (水) 21:07:50
  • 重撃であの速度あのD格速度判定威力なGブル入れた時点でコイツも普通に高機動な速さにすりゃよかったのに… -- 2018-04-14 (土) 08:05:58
  • 完全に終わったなこりゃ詰んでる -- 2018-04-21 (土) 01:25:49
  • 高機動?専用機? -- 2018-04-28 (土) 11:16:29
  • もう格闘完全に強襲(てかGブル)と変わらん速度にしても問題ない・・・てかそれだけじゃまだまだコスト負けしてるよね -- 2018-05-09 (水) 12:03:06
    • Gブルって転ばないだけで発生速度はこいつと変わらなくない? -- 2018-05-16 (水) 12:42:13
      • 鈍足なうえに高DPな武器はなく、ネットクラッカーで足止めからのくっそ遅い格闘しか確定キル(鈍足・モーションの遅さから足止めしても止められる可能性大)できないっていう糞機体。こいつがコスト300ってうっそだろお前。 -- 2018-07-12 (木) 14:34:03
      • すまん、単独で木にするはずだったんだが間違えた…。 -- 2018-07-12 (木) 14:34:50
  • よろけ時間が短くなってもブラビやガザDと違ってこいつにワンチャンは来なかったな -- 2018-05-24 (木) 15:06:23
  • ネットガンは弱体されたけどこれのグレは弱体されてないよね?ショットガンも持ってるし… -- 2018-05-25 (金) 07:12:36
    • 更に状態異常時攻撃力アップで… -- 2018-05-25 (金) 07:13:55
  • コイツ長尺SG持ってたら面白かったかもね鈍足スプシュ無しだからさほど問題無いだろ -- 2018-05-28 (月) 21:46:44
  • 久々に倉庫から出してショットガンM+追撃内蔵バズで戦って楽しかったけどまた倉庫番に戻ったわ。もう少し速けりゃ戦えないこともないんだけどなあ。 -- 2018-06-05 (火) 10:02:30
  • 今の環境だとこの機体に武器は何積んでも厳しいのにいい加減BZ外せるようにしてほしいな・・ショットガンとネットグレにマシンガンか格闘つみたいのに。 -- 2018-06-12 (火) 03:55:38
    • バズからネット弾とか拡散弾とか連射弾とか撃てるようにすればいいんだよな。ナックルバスターから謎の追尾ビーム出るゲームだしいけるやろ…… -- 2018-07-12 (木) 17:38:59
  • 爆風がダメになった時点でバズ自体かZに何らかの調整が入ってるのかなとおもってたけど、ダメだったみたいですね… -- 2018-06-30 (土) 02:28:49
  • エース機なのに並のザクより攻撃方法が無いとか悲しみを背負ったものよ。 -- 2018-07-12 (木) 17:58:44
  • 7/25の一部格闘武器や機体個別調整にこいつは入っているのかしら・・・ -- 2018-07-13 (金) 18:26:36
    • こいつに限らず重撃は最近ずっとはぶられていたからな。 -- 2018-07-13 (金) 19:02:25
    • さとぅ「マシンガン強化するだろ?コイツ重撃だし問題ナス」 -- 2018-07-15 (日) 17:01:18
  • コイツに限らずさ、もし連邦側の機体だったら運営は必ず重格闘モーションの遅さを今の半分以下にしてるよな。それも実装時の時点で、さ。 -- 2018-07-13 (金) 19:14:17
    • スパガンとかいうD格の一段目にクソ狭でスットロい蹴りを強要される機体がありましてぇ…あいつもバズ外せなくて悲しみを背負ってんな -- 2018-07-27 (金) 00:23:14
      • 実装当時は金図だと最強ポジくらいの絶対殺す火力はあっただろ、敵対したら死ぬって。ブーストがゴミってめっちゃ言われてたけど -- 2018-07-27 (金) 14:02:20
      • あの蹴り自体の発生は遅くはないよ、本体の挙動がアレなだけで。 -- 2018-07-28 (土) 07:12:19
  • 運営はなぜこいつを無視し続ける・・・ -- 2018-07-24 (火) 23:21:46
    • ガンオン最低コスパ選手権で間違いなくトップ3に入る弱さだよな。今となっては格闘の範囲も別段優れてる訳でもないから一芸もないしザメルの方が出番ありそう。 -- 2018-07-27 (金) 20:57:25
  • ブーチャなんとかしてくれ、まともに戦えないw -- 2018-07-27 (金) 03:17:52
  • 盾無どころか盾アリ強襲並のAPで草はえる -- 2018-07-27 (金) 20:35:38
  • とりあえずバズ外させてほしいわ。そうすりゃ単マシSGネットグレで一応戦えんこともない機体にはなれる。同じ手持ち内蔵でもテトラ改はBR外せるんだから出来ないってことはないはず -- 2018-08-01 (水) 22:21:26
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