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シン・マツナガ専用高機動型ザク改
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赤文字はMAX値or注釈

※BZ込での実積載はザク・バズーカ(通常型)の重量(340)を差し引いたもの

マツナガ専用高機動型ザク改.pngアーマー2,9503,392ブーストチャージ200230
最高速度1,0041,155積載量※(BZ
込での実積載)
1,490
(1,150)
1,936
(1,596)
ブースト容量1,3601,563緊急帰投性能364557
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST300TIME250
シールド無し手持可能
スロット数4(6)M-COST30

ジオン軍エースパイロット”ソロモンの白狼”シン・マツナガの搭乗機。
ショルダーブロックやエルボー、脚部プロペラントタンクカートリッジ等、通常の高機動型ザクとは異なる点がある。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年04月27日(DXガシャコンVol.33
入手方法:DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    高いアーマーを持つ、近距離戦向けの重撃機。
    ブーストチャージが同コスト帯の平均以下という欠点はあるものの、速度とブースト容量はコスト相応にあり、
    なにより被弾面積の大きさに悩まされているジオンにとっては、スリムなザク系の体型というのが強み。
  • 武装面
    当機は「ザク・バズーカ」系統の武器を装備から外すことができない。
    上記の仕様でバズーカは必ず持たされる上、他の武装も中距離以遠で使えるものはほぼない。
    2種の着発式妨害クラッカーは閉所空間で戦う事が多いテキサスや箱型拠点防衛などで持っていると便利。
    格闘武器は高威力だが、発生が遅く、重撃の機動力で決めるのは不意打ちや追い討ち以外ではまず無理。
    ただ、戦艦タイプの本拠点等にD格を決める事が出来ればゴッソリ耐久度を削り取る事も出来るので、
    そういう形状の本拠点があるマップなら装備していくと夢を見られるかも知れない・・・
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
イフリート(シュナイド機)2801902600-99512602101510409630
高機動型ザクⅡ(3S仕様)2801902280-1004124024014904096(8)30
ゲルググ3002502880-100412602301400364430
ザク・ハーフキャノン3002502480-96613002201550318530
シン・マツナガ専用高機動型ザク改3002502950-1004136020014903644(6)30
シン・マツナガ専用ゲルググJ3404002950-1023132025014403183(5)20

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
対爆発装甲爆発系武器のダメージを軽減
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png120mmマシンガン24035/245フル789509201,447570800760
120mmマシンガンH改28045/270フル787509601,447660820800
120mmマシンガンF改31025/175フル781,1508401,447510800760
  • 解説
    標準的なフルオート式マシンガン。
    連射速度を1459まで強化すると、連射が一段階増す。

単式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png単式120mmマシンガン20018/126単発871,9009601,468720800760
単式120mmマシンガンM改24030/210単発841,6509601,468690660760
単式120mmマシンガンF改28013/91単発872,1009001,468650800760
  • 解説
    1クリックで弾を1発づつ撃ち出す単式マシンガン。

ショットガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショットガン.pngショットガン2605/20単発411,100840300680780
ショットガンM型3209/45単発39950860270600760
ショットガンF型3703/18単発431,250800240680740
  • 解説
    接近戦用の射撃武器。
    1射につき5発の弾を発射するため、全弾命中時の威力は表記の5倍となる。

重格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
重格闘プログラム.png重格闘プログラム40010006,500
(7,150)
740
重格闘プログラムT式45010007,000
(7,700)
740
重格闘プログラムD式50010007,500
(8,250)
740
  • 解説
    格闘用武器。バズーカ並みに重い分、威力がとても高い。
    D格に強制ダウン効果が付いているうえに、多段格闘でありながら威力がすべて3倍と極めて強力。
    モーションが全体的に遅い代わりに格闘の範囲がとても広い。
    また専用モジュール(Lv3相当,10%)やコンバットカスタムの影響も受けるため、当たればほぼ必殺クラスの威力を誇る。
    そのため、最大威力はそれぞれ無印:7,865/T式:8,470/D式:9,070となる。
    また、コンバットカスタムが4以上であればD式の威力が10,000を超える。
  • 通常格闘
    • 無印
      左袈裟斬り→右から左へ横薙ぎ
    • T式
      右から左へ横薙ぎ→左袈裟斬り→バズーカ発射
    • D式
      左袈裟斬り→バズーカ発射
  • D格
    威力は全て通常の3倍で、全タイプに強制ダウン効果がある。
    動作はどれもゆっくりしている。
    • 無印
      左から右へ横薙ぎ→頭上から振り下ろし
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      頭上からの振り下ろしには衝撃波が発生し、攻撃判定がある。
    • T式
      左から右へ横薙ぎ→頭上から振り下ろし→バズーカ発射
      三段式となっており、追加入力するとブーストを消費して次段を繰り出す。
      頭上からの振り下ろしには衝撃波が発生し、攻撃判定がある。
      バズーカの爆風は見た目よりは狭い。
    • D式
      頭上から振り下ろし→バズーカ発射
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      一段目は斧を振りかぶりながら約50m前進し、そこから周囲に射程約45mの衝撃波を発生させる。
      衝撃波は全方位に当たり判定が存在するが、上判定は存在しないため、敵が接地している必要がある。
      二段目は約10m後退し、前方に射程約80mのバズーカを発射する。
      バズーカの爆風は見た目よりは狭く、前方約60°程度である。上判定は若干存在する。
      二段目は回転アンカーの要領で回転させることができる。
  • 余談
    格闘の動作にバズーカを撃つモーションがあるが、『格闘属性』である。
    バズーカ自体の弾がなくても撃てる上、弾も消費しない。

ザク・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ3401/8単発4736,0008408107007604,167
3点式ザク・バズーカ4203/21三点1973,0008007806407203,750
ザク・バズーカtypeM4003/21単発4214,0008808105608003,750
ザク・バズーカtypeS4701/9単発4745,5008007506807203,750
ザク・バズーカtypeW3901/7単発4775,5007607806207205,833
ザク・バズーカtypeF4501/5単発4778,5007206906007404,167
ザク・バズーカtypeZ5001/3単発4816,000--450-5,417

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    標準的な重撃用バズーカ。
    当機はこの系統の武器を外せず、常時左脇に抱えている。
    種類が多く、金設計図ならユニークなtypeZを選択可能。
  • タイプ別解説
    • ザク・バズーカtypeZ
      発射直後に起爆する信管を採用したバズーカ。ロックオン可能。
      発射後約150mの地点で爆発する。他タイプと異なり、爆発エフェクトやSEが派手。
      何にもぶつからなくても爆発し、グレネードなどの投擲武器以上の効果範囲を持つため、対空武器として使用可。
      名前の由来はゼロ距離で起爆するZEROからだろうか。

着発式フラッシュ・クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
クラッカー.png着発式フラッシュ・クラッカー1501/61057003,5004,167
  • 解説
    投てき武器。
    投げた後何かにぶつかると爆発し、ダメージとフラッシュ効果を与える。
    軌道は普通のクラッカーと同じ。
  • フラッシュ効果について
    対MSの場合、前面に命中した時に発動する。
    発動した敵機の画面が真っ白になり、ロックオン解除/使用不可の状態になる。
    固定砲台などに命中した場合、効果時間中は機能を停止させ無力化する。
    効果時間はmsとなっており、3,500で3.5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。

着発式ネット・クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
クラッカー.png着発式ネット・クラッカー1501/61057005,5004,167
  • 解説
    投てき武器。
    投げた後何かにぶつかると爆発し、ダメージと拘束効果を与える。
    軌道は普通のクラッカーと同じ。
  • 拘束効果について
    効果時間中は移動速度が低下し、ブースト使用(ダッシュ,ジャンプ)不可。
    効果時間はms、5500で5.5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発動しない。
    また、エースなどの一部の敵に命中しても発動しない。

白狼 Edit

  • 解説
    スロット2、コストCT+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    格闘の威力が10%上昇し、武器切替速度を20%軽減する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
120mmマシンガン.png120mmマシンガン240
120mmマシンガンH改280
120mmマシンガンF改310
120mmマシンガン.png単式120mmマシンガン200
単式120mmマシンガンM改240
単式120mmマシンガンF改280
ショットガン.pngショットガン260
ショットガンM型320
ショットガンF型370
重格闘プログラム.png重格闘プログラム400
重格闘プログラムT式450
重格闘プログラムD式500
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ340
3点式ザク・バズーカ420
ザク・バズーカtypeM400
ザク・バズーカtypeS470
ザク・バズーカtypeW390
ザク・バズーカtypeF450
ザク・バズーカtypeZ500
クラッカー.png着発式フラッシュ・クラッカー150
クラッカー.png着発式ネット・クラッカー150

●は装備解除不可の武装。

カラーリング Edit

ss_20160511_003838.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MS-06R-1A

高機動型ザクⅡR-1型の問題点を改良した高機動型ザクⅡR-1A型のシン・マツナガ専用機。
「白狼」の異名の通りに白を基調とした塗装が施されている。


脚部の補助推進剤タンクをカートリッジ化することで母艦内はもとより、作戦行動中の宇宙空間での補給が簡便化され、継戦能力が拡大した。
この場合、カートリッジ交換作業用のザクが1小隊あたり1機随伴するものとされた。
また、動作不良の多かった推進器もジオニック製からツィマッド社製に変更している。
しかしコストや整備性といった根本的な問題が解決されたわけではなく、R-1型のうち10機がこのタイプに改修された他、56機が新規生産されたにとどまった。


高性能であったためエースパイロットには歓迎され、配備の希望が殺到したものの、製造コストが高く可動条件も複雑であったため結局本格的な量産には至らず、ベテランパイロットの間ではその入手の困難さを指して「連邦の戦艦を沈めるよりR型を手に入れるほうが難しい」とまで言われた。
また将来を有望視される若手パイロットにもR型が配備されたのもその一因となっている。

(Wikipediaより抜粋)


01:20~から

PS2めぐりあい宇宙(IF)版

コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 格闘を外すのもありかと最近思い始めてきたわ -- 2016-11-15 (火) 18:03:43
    • もともと格闘使いにくいし、今の環境ならバズマシクラッカーで使えるね。持ち味が消えるけど、そこはロマン機だから! -- 2016-11-17 (木) 17:25:24
    • ありというか間違いなく外したほうが強い。ただネット格闘でジオ喰いにはロマンがある -- 2016-11-24 (木) 13:11:43
  • ネットクラッカーよりフラッシュクラッカーの方がロック外せるしいい気がしてきた。むしろ格闘もマシも捨ててネット・フラッシュ・3点バズばら撒いてアシストマン・・・ -- 2016-11-18 (金) 17:42:45
  • バズZよろけからD式D格がピクシーに入ってちょっとテンションあがった ロケシュでないと撃ち落とせないことの多かったコンカス持ちにはありがたい -- 2016-11-19 (土) 04:19:58
    • 味方が散々攻撃してよろけになったのかもしれんが、怯みのことだったらこいつのD格は発生遅すぎて、怯み状態でも普通に回復してカウンター喰らってスっ転ぶよ -- 2016-11-20 (日) 22:53:56
      • 1対1だったのとD格発生遅いのも知ってる 相手が対処を知らなかったか焦ってできなかったかだとは思ってるが入ったのがうれしかったんだ -- 2016-11-21 (月) 12:44:54
  • ネット+格闘で覚醒ジ・オだろうが核だろうが絶対殺すマンできる (.・ω・..`)
    覚醒ジ・オのD格も1回耐えるから切り抜けていったやつにネット当てて格闘ぶち当てたり、狙えば1戦で10機以上のジ・オを溶かせる -- 2016-11-21 (月) 06:40:39
  • こいついれてる人すこし増えたなーと思ったら強くなったのな、マシンガンから内蔵BZとネットで立ち回れるのか、格闘は飾りやな -- 2016-11-23 (水) 15:37:20
    • 今の環境だと高速切替Ⅲ付けて3点BZ+マシHの弾幕がかなり強いよ 一度お試しあれ -- 2016-11-25 (金) 14:47:43
    • 昨日金あたってコンカスで喜んでたけど、今ならネット・内蔵BZ・マシ叩き込んだほうがどう考えても強いよな・・あれだけ発生遅いならせめてクエルばりの範囲にするか、今の範囲で発生早くするかしてほしい -- 2016-11-25 (金) 14:59:05
      • BZマシは完全に固定で防衛用にネットも外せないから、結局格闘入る枠がないのよね・・・ -- 2016-11-25 (金) 15:54:43
  • あぁ^~アバオアクー4下のコンテナの後ろでガン待ちして初動群れで突っ込んできたジO重格で複数溶かすのが気持ちええんじゃ^~ コンテナの後ろで隠れたまま振れば気づかれずに仕留めれるぞ。 -- 2016-11-11 (金) 10:54:41
    • コンテナ迷彩わろた -- 2016-12-02 (金) 12:03:37
  • コンカスをエースしゃぶり専用に入れてる、エースが溶けるよポイントが旨すぎる -- 2016-12-02 (金) 21:39:15
  • とにかく格闘のモーション遅いから・・・・ -- 2016-12-04 (日) 23:56:51
    • 黒キュベレイの格闘の出が早くて絶望した。衝撃波いらないから爆風を即出しさせてくれよ・・・ -- 2016-12-30 (金) 13:16:09
    • 衝撃波はGブルと同じにしてくれ -- 2017-03-16 (木) 12:18:31
  • コンカスワイ、一通り試した挙句にネットグレ・3点BZ・マシNに落ち着いた模様。遺跡やテキサス3、NY裸など交戦距離の近い/敵が密集しやすいMAPでは一応遊べるよ。 -- 2016-12-05 (月) 00:44:12
    • 高速投擲と切り替えⅡ、反動制御でやってる -- ? 2016-12-05 (月) 00:47:32
      • 切替Ⅱつけたら反動制御つけれないのでは -- 2017-01-15 (日) 12:01:38
      • モジュ枠4つだから一応つけれるよ -- 2017-01-28 (土) 09:38:56
  • Zバズ意外と強いんだな…B3と同時持ちしたい -- 2017-01-08 (日) 13:41:08
  • ライデンは機体がことごとくゴミだけどマツナガは機体に一芸あって贔屓されてるのかしら -- 2017-01-15 (日) 10:58:32
    • そうか?JのBMGといいこいつのD格といい、特徴が連邦の低コスに奪われてるイメージがあるが。 -- 2017-01-17 (火) 21:20:25
      • ゲルjはポリゴン作成からやり直せ! -- 2017-01-20 (金) 15:14:26
      • 唯一のユニーク武器BZZも後から実装されたFATBに6連装で完全敗北してるしなぁ・・・ -- 2017-02-19 (日) 19:48:56
  • ネットからの万バズが強いわね、格闘はお好みな感じ。 -- アナベルラル? 2017-01-19 (木) 18:30:04
  • 何だかんだマシHで膝つかせてからの内臓BZ強いな -- 2016-12-23 (金) 10:42:39
    • 内蔵3点バズというキワモノ持てるのこいつだけだしな -- 2017-01-06 (金) 14:41:22
      • ガザ!ガザガザ!ザッ! -- 2017-01-23 (月) 01:10:36
    • ネット3点バズマシHから3点バズで〆が最高に楽しいな -- 2017-01-21 (土) 16:15:51
  • 黒キュベレイほど高くなくていいから今回の見直しで高機動らしい速度に上げて欲しかった -- 2017-02-12 (日) 13:32:47
    • むしろ何故"高機動"なのに重撃カテゴリに振り分けられるのか、コレガワカラナイ -- 2017-02-24 (金) 15:01:55
  • ネットグレ、マシF、バズMで使ってるけど結構使えるね、近距離でのネットグレからの内蔵バズM3発直撃でよろけとれるし、よろけなくても追撃マシ1、2発でよろけ取って撃破まで持ってけるからマシFでも集弾は特に気にならない -- 2017-02-14 (火) 12:29:27
    • ウチはマシN、バズ3、ネットの高速切替Ⅱと高速投擲モジュに落ち着いたわ -- 2017-02-27 (月) 14:02:31
  • デザゲルがバズZっぽい武器追加されて使い勝手良くなったみたいだし、この機体のバズZも別枠にしてもらえたりしないかね。CBZはないけどバズの持ち替えしないし上手い具合に膝付かせられそうな気がしないでもない -- 2017-02-17 (金) 06:08:28
  • 重格闘全機体Gブル ガルJ格闘の出の速さに調整される気がする なんとなく… -- 2017-02-21 (火) 17:59:19
    • 威力27000超えをぽこぽこ出せるのはさすがにないんじゃないかな… -- 2017-02-22 (水) 07:51:11
      • グレガルのÐ格も27000なんやで…しかも振りが割と早い -- 2017-02-22 (水) 23:13:35
    • D格転びすぎだから調整するって砂糖が言ってたしこいつは調整しない気がする -- 2017-02-22 (水) 11:33:24
      • それD格中に転ばされ過ぎるってんだと思ってたわ・・・転ばし過ぎるってんならこの必殺感というか決め手まで奪うのか・・・糞だな・・・ -- 2017-03-09 (木) 13:59:59
  • 仮にも高機動を名乗るんだから、せめて強襲ブーストにしてほしいわ。何で重撃カテゴリで尚且つご丁寧に重撃ブーストにされてるねんこいつ -- 2017-02-25 (土) 05:06:23
    • 高機動型ザクで高機動(強襲機)なのがライデンザクしかいないとかいう謎分類な -- 2017-02-25 (土) 08:04:12
      • そして他の重撃カテゴリの高機動ザクは軒並み強襲ブーストという -- 2017-02-25 (土) 12:36:15
    • 機動性云々じゃないけど、いろいろ謎だったり変だったりな部分あるから・・・このゲーム・・・・ -- 2017-03-04 (土) 08:09:25
  • マツザクしげるかぁ。 -- 2017-03-15 (水) 01:20:15
    • こいつは黒くないだろ! …貴様、塗りたいのか? -- 2017-03-16 (木) 20:13:48
      • 3S「ん?」 -- 2017-03-16 (木) 22:55:32
  • 出たときはコンカスでよっしゃーって思ったもんだが今だと外れになっちまったな。ネット・3BZ・マシNで安全に撃破できて格闘入れる枠がない・・ -- 2017-03-16 (木) 12:22:36
    • モーションがもう少し速ければなぁ。 -- 2017-03-17 (金) 01:22:48
    • だがジオンにはロマンを追い求める猛者が多い・・・ -- 2017-03-17 (金) 01:36:54
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