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シン・マツナガ専用高機動型ザク改
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赤文字はMAX値or注釈

※BZ込での実積載はザク・バズーカ(通常型)の重量(340)を差し引いたもの

マツナガ専用高機動型ザク改.pngアーマー2,9503,392ブーストチャージ200230
最高速度1,0041,155積載量※(BZ
込での実積載)
1,490
(1,150)
1,936
(1,596)
ブースト容量1,3601,563緊急帰投性能364557
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST300TIME250
シールド無し手持可能
スロット数4(6)M-COST30

ジオン軍エースパイロット”ソロモンの白狼”シン・マツナガの搭乗機。
ショルダーブロックやエルボー、脚部プロペラントタンクカートリッジ等、通常の高機動型ザクとは異なる点がある。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年04月27日(DXガシャコンVol.33
入手方法:DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    高いアーマーを持つ、近距離戦向けの重撃機。
    ブーストチャージが同コスト帯の平均以下という欠点はあるものの、速度とブースト容量はコスト相応にあり、
    なにより被弾面積の大きさに悩まされているジオンにとっては、スリムなザク系の体型というのが強み。
  • 武装面
    当機は「ザク・バズーカ」系統の武器を装備から外すことができない。
    上記の仕様でバズーカは必ず持たされる上、他の武装も中距離以遠で使えるものはほぼない。
    2種の着発式妨害クラッカーは閉所空間で戦う事が多いテキサスや箱型拠点防衛などで持っていると便利。
    格闘武器は高威力だが、発生が遅く、重撃の機動力で決めるのは不意打ちや追い討ち以外ではまず無理。
    ただ、戦艦タイプの本拠点等にD格を決める事が出来ればゴッソリ耐久度を削り取る事も出来るので、
    そういう形状の本拠点があるマップなら装備していくと夢を見られるかも知れない・・・
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
イフリート(シュナイド機)2801902600-99512602101510409630
高機動型ザクⅡ(3S仕様)2801902280-1004124024014904096(8)30
ゲルググ3002502880-100412602301400364430
ザク・ハーフキャノン3002502480-96613002201550318530
シン・マツナガ専用高機動型ザク改3002502950-1004136020014903644(6)30
シン・マツナガ専用ゲルググJ3404002950-1023132025014403183(5)20

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
対爆発装甲爆発系武器のダメージを軽減
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png120mmマシンガン24035/245フル789509201,447570800760
120mmマシンガンH改28045/270フル787509601,447660820800
120mmマシンガンF改31025/175フル781,1508401,447510800760
  • 解説
    標準的なフルオート式マシンガン。
    連射速度を1459まで強化すると、連射が一段階増す。

単式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png単式120mmマシンガン20018/126単発871,9009601,468720800760
単式120mmマシンガンM改24030/210単発841,6509601,468690660760
単式120mmマシンガンF改28013/91単発872,1009001,468650800760
  • 解説
    1クリックで弾を1発づつ撃ち出す単式マシンガン。

ショットガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショットガン.pngショットガン2605/20単発411,100840300680780
ショットガンM型3209/45単発39950860270600760
ショットガンF型3703/18単発431,250800240680740
  • 解説
    接近戦用の射撃武器。
    1射につき5発の弾を発射するため、全弾命中時の威力は表記の5倍となる。

重格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
重格闘プログラム.png重格闘プログラム40010006,500
(7,150)
740
重格闘プログラムT式45010007,000
(7,700)
740
重格闘プログラムD式50010007,500
(8,250)
740
  • 解説
    格闘用武器。バズーカ並みに重い分、威力がとても高い。
    D格に強制ダウン効果が付いているうえに、多段格闘でありながら威力がすべて3倍と極めて強力。
    モーションが全体的に遅い代わりに格闘の範囲がとても広い。
    また専用モジュール(Lv3相当,10%)やコンバットカスタムの影響も受けるため、当たればほぼ必殺クラスの威力を誇る。
    そのため、最大威力はそれぞれ無印:7,865/T式:8,470/D式:9,070となる。
    また、コンバットカスタムが4以上であればD式の威力が10,000を超える。
  • 通常格闘
    • 無印
      左袈裟斬り→右から左へ横薙ぎ
    • T式
      右から左へ横薙ぎ→左袈裟斬り→バズーカ発射
    • D式
      左袈裟斬り→バズーカ発射
  • D格
    威力は全て通常の3倍で、全タイプに強制ダウン効果がある。
    動作はどれもゆっくりしている。
    • 無印
      左から右へ横薙ぎ→頭上から振り下ろし
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      頭上からの振り下ろしには衝撃波が発生し、攻撃判定がある。
    • T式
      左から右へ横薙ぎ→頭上から振り下ろし→バズーカ発射
      三段式となっており、追加入力するとブーストを消費して次段を繰り出す。
      頭上からの振り下ろしには衝撃波が発生し、攻撃判定がある。
      バズーカの爆風は見た目よりは狭い。
    • D式
      頭上から振り下ろし→バズーカ発射
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      一段目は斧を振りかぶりながら約50m前進し、そこから周囲に射程約45mの衝撃波を発生させる。
      衝撃波は全方位に当たり判定が存在するが、上判定は存在しないため、敵が接地している必要がある。
      二段目は約10m後退し、前方に射程約80mのバズーカを発射する。
      バズーカの爆風は見た目よりは狭く、前方約60°程度である。上判定は若干存在する。
      二段目は回転アンカーの要領で回転させることができる。
  • 余談
    格闘の動作にバズーカを撃つモーションがあるが、『格闘属性』である。
    バズーカ自体の弾がなくても撃てる上、弾も消費しない。

ザク・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ3401/8単発4736,0008408107007604,167
3点式ザク・バズーカ4203/21三点1973,0008007806407203,750
ザク・バズーカtypeM4003/21単発4214,0008808105608003,750
ザク・バズーカtypeS4701/9単発4745,5008007506807203,750
ザク・バズーカtypeW3901/7単発4775,5007607806207205,833
ザク・バズーカtypeF4501/5単発4778,5007206906007404,167
ザク・バズーカtypeZ5001/3単発4816,000--450-5,417

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    標準的な重撃用バズーカ。
    当機はこの系統の武器を外せず、常時左脇に抱えている。
    種類が多く、金設計図ならユニークなtypeZを選択可能。
  • タイプ別解説
    • ザク・バズーカtypeZ
      発射直後に起爆する信管を採用したバズーカ。ロックオン可能。
      発射後約150mの地点で爆発する。他タイプと異なり、爆発エフェクトやSEが派手。
      何にもぶつからなくても爆発し、グレネードなどの投擲武器以上の効果範囲を持つため、対空武器として使用可。
      名前の由来はゼロ距離で起爆するZEROからだろうか。

着発式フラッシュ・クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
クラッカー.png着発式フラッシュ・クラッカー1501/61057003,5004,167
  • 解説
    投てき武器。
    投げた後何かにぶつかると爆発し、ダメージとフラッシュ効果を与える。
    軌道は普通のクラッカーと同じ。
  • フラッシュ効果について
    対MSの場合、前面に命中した時に発動する。
    発動した敵機の画面が真っ白になり、ロックオン解除/使用不可の状態になる。
    固定砲台などに命中した場合、効果時間中は機能を停止させ無力化する。
    効果時間はmsとなっており、3,500で3.5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。

着発式ネット・クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
クラッカー.png着発式ネット・クラッカー1501/61057005,5004,167
  • 解説
    投てき武器。
    投げた後何かにぶつかると爆発し、ダメージと拘束効果を与える。
    軌道は普通のクラッカーと同じ。
  • 拘束効果について
    効果時間中は移動速度が低下し、ブースト使用(ダッシュ,ジャンプ)不可。
    効果時間はms、5500で5.5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発動しない。
    また、エースなどの一部の敵に命中しても発動しない。

白狼 Edit

  • 解説
    スロット2、コストCT+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    格闘の威力が10%上昇し、武器切替速度を20%軽減する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
120mmマシンガン.png120mmマシンガン240
120mmマシンガンH改280
120mmマシンガンF改310
120mmマシンガン.png単式120mmマシンガン200
単式120mmマシンガンM改240
単式120mmマシンガンF改280
ショットガン.pngショットガン260
ショットガンM型320
ショットガンF型370
重格闘プログラム.png重格闘プログラム400
重格闘プログラムT式450
重格闘プログラムD式500
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ340
3点式ザク・バズーカ420
ザク・バズーカtypeM400
ザク・バズーカtypeS470
ザク・バズーカtypeW390
ザク・バズーカtypeF450
ザク・バズーカtypeZ500
クラッカー.png着発式フラッシュ・クラッカー150
クラッカー.png着発式ネット・クラッカー150

●は装備解除不可の武装。

カラーリング Edit

ss_20160511_003838.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MS-06R-1A

高機動型ザクⅡR-1型の問題点を改良した高機動型ザクⅡR-1A型のシン・マツナガ専用機。
「白狼」の異名の通りに白を基調とした塗装が施されている。


脚部の補助推進剤タンクをカートリッジ化することで母艦内はもとより、作戦行動中の宇宙空間での補給が簡便化され、継戦能力が拡大した。
この場合、カートリッジ交換作業用のザクが1小隊あたり1機随伴するものとされた。
また、動作不良の多かった推進器もジオニック製からツィマッド社製に変更している。
しかしコストや整備性といった根本的な問題が解決されたわけではなく、R-1型のうち10機がこのタイプに改修された他、56機が新規生産されたにとどまった。


高性能であったためエースパイロットには歓迎され、配備の希望が殺到したものの、製造コストが高く可動条件も複雑であったため結局本格的な量産には至らず、ベテランパイロットの間ではその入手の困難さを指して「連邦の戦艦を沈めるよりR型を手に入れるほうが難しい」とまで言われた。
また将来を有望視される若手パイロットにもR型が配備されたのもその一因となっている。

(Wikipediaより抜粋)


01:20~から

PS2めぐりあい宇宙(IF)版

コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 出たときはコンカスでよっしゃーって思ったもんだが今だと外れになっちまったな。ネット・3BZ・マシNで安全に撃破できて格闘入れる枠がない・・ -- 2017-03-16 (木) 12:22:36
    • モーションがもう少し速ければなぁ。 -- 2017-03-17 (金) 01:22:48
    • だがジオンにはロマンを追い求める猛者が多い・・・ -- 2017-03-17 (金) 01:36:54
    • コストが320(グレガルやルナタンク)と300(マツザクやデザゲル)でこんなに重格闘の差が出るものなのか… -- 2017-03-27 (月) 22:14:17
      • コスト20の差なんだろうなぁ・・・Gブルの改良型が同じモーションなのにタンク特性で強すぎとは思うがあっちは320だからと諦めてる。せめて高機動型にふさわしくキュベレイmk2みたいな足回りが欲しいなぁ -- 2017-04-07 (金) 21:30:37
      • コスト40違えばBZZだって6連になるし多少はね? -- 2017-04-10 (月) 16:38:23
      • それ以前にグレガルはコスト20違うだけでBZZ3連射してる上に格闘の出もくっそ速いんですがそれは・・・ -- 2017-04-11 (火) 12:20:34
      • 悲しいなぁ…好きな機体なだけにもう少し救いが欲しい -- 2017-04-14 (金) 15:40:51
    • もうクウェル出た時点で重撃の機動力しかないこいつやジオンだけの無駄に遅い重格闘を強襲速度で格闘振れなくする言い訳どこにも立たんハズなんだけどな -- 2017-06-10 (土) 07:49:44
  • 4/19のバランス調整でどの程度こいつが恩恵を受けるのか解らないが武器個別での調整からは漏れたな・・・こいつのモーションとGブルの改良型とモーションが一緒だから修正するとマズいとかあるのか? -- 2017-04-07 (金) 21:15:10
    • 兎も角もうチョットモーション早くても問題ないだろう遅過ぎて使えん -- 2017-04-08 (土) 17:10:35
  • もうBZZのDP1000にしろよ(半ギレ -- 2017-04-11 (火) 12:22:16
    • mk-Vとグレガルの3連やDP1000にしろとは言わないがBZZは考えて欲しいよなぁ -- 2017-04-16 (日) 00:23:14
      • 統合整備って、こういう不遇機体を持ち上げて使ってもらう為にあると思うんだよなぁ。一度も日の光を浴びた事のない機体をちゃんと救ってあげてほしいな。AP上昇とかいうクソみたいな調整(笑)じゃなくってさ。ホント。 -- 2017-04-16 (日) 19:51:07
      • なんかそれするとFATBのクソウザ花火も強化されそうで怖いな・・・ -- 2017-07-03 (月) 19:28:31
  • ロボット魂でカスタム機が出るしガンオンもカスタムしてくれないかな -- 2017-04-16 (日) 19:54:06
  • 超ほしい -- 2017-04-16 (日) 22:20:55
  • 格闘機で実装されたのに重撃されたせいでピックアップ強化対象にされないとかマツナガ砂糖に嫌われすぎぃ D格の速度上げるか範囲広くしてくれー -- 2017-04-23 (日) 11:30:33
  • チャージマゼラが欲しい。左手にBZ、右手にマゼラがしたい。 -- 2017-05-10 (水) 09:23:15
  • バーザムが強襲なのに手持ちと持ち替え無しでDP1054の迎撃弾使うし重格闘はもっと便利なのがありふれたしマツザクがモルモット過ぎるのでもうちょい何とかして欲しい。 -- 2017-05-11 (木) 11:53:58
    • 3点式BZZという名の短ミサが来れば廉価版グレガルになれそう。もしくは重格闘DⅡかチャージ重格闘の追加で初代重格闘持ちとして威厳を示してほしい -- 2017-06-25 (日) 14:17:57
  • 早くGP落ちしないかな -- 2017-05-18 (木) 00:15:12
  • せめて色変えたい というか色が変えれる高機動型ザクがほしい・・・ -- 2017-05-22 (月) 19:12:55
  • GP落ちはよ -- 2017-05-25 (木) 17:11:38
    • わかる。1度でいいからこいつの格闘p使いたい。 -- 2017-05-31 (水) 10:27:26
      • いざ使ってみると使いにくさが分かってだんだん魅力なくなるぞ(体験談) -- 2017-06-26 (月) 23:27:04
      • 使いにくいけどオデッサの3でこいつの斧D振り回す楽しさは異常 -- 2017-06-29 (木) 23:22:02
  • 宇宙でネット使える機体ない!と思ったら、こいつを持っていたことに気づいた -- 2017-07-06 (木) 19:28:14
  • GP落ちどころかコンテナ落ちなのかよ・・・ -- 2017-07-13 (木) 04:55:14
    • 今銀図おみやげで貰って来た。作ってみるわ。 -- 2017-07-13 (木) 09:54:57
      • 悲しい事ではあるが倉庫番をしているコンカッスさんのLv5目指して頑張ってみるわ -- 木主? 2017-07-13 (木) 14:47:56
  • こいつを使う理由が左肩のネコマークしかないのだよ -- 2017-07-14 (金) 03:44:54
    • ネコちゃうわ!w -- 2017-07-15 (土) 18:36:39
    • どう見たら犬と猫を見間違えるんだよw -- 2017-07-15 (土) 22:32:19
    • 重撃としても260の寒ドム以下だし、強襲風に使うにしても武装と機体性能で考えたら260のラルグフ使った方が断然強い。240ならギガンといい勝負だったな。それでも俺はギガン使うけど。 -- 2017-07-15 (土) 22:55:42
  • フラッシュクラッカーって味方からすると邪魔? -- 2017-07-16 (日) 14:39:52
  • こいつの格闘プログラム考えたやつ病院行ったほうがええわ モーション激遅で発動遅いわ当たり判定遅いわ範囲狭いわ どないせぇーいうんじゃ -- 2017-07-17 (月) 06:13:35
    • 重格闘の試験機体のようなものだからな。 -- 2017-07-17 (月) 07:00:29
      • せめてモーション発動中は無敵状態にするか当たり判定つけるかどっちかにしてくれんと -- 2017-07-17 (月) 16:08:52
    • 文句言わずにD式のD格2段目を回転アンカーの要領で回しとけ。モーション遅くて1段目を出し切るのが辛いけどね・・・1段目だけでもGブルと同じタンク属性にならんだろうか? -- 2017-07-18 (火) 17:06:17
    • 昔はBZ系やCBR系じゃないと格闘は止められなかったからまだ使えたんだが 射撃武器で止めれるようになった今じゃこの遅さはほんと酷いよな。 D格中無敵・・・とまでは言わないけど、怯み無効ぐらいしてもいいと思う。 -- 2017-07-21 (金) 12:37:35
    • 発想を逆転させるのよ、ジオン君・・・格闘はずせ -- 2017-08-17 (木) 06:24:05
    • まずZの巨大ビームサーベルに文句言え、話はそれからだ -- 2017-08-17 (木) 15:50:08 New
  • コイツだけじゃなく全投擲武器に言えるけど、クラッカー投げた直後の妙な間無くしてくれんかなぁ ネット格闘行こうとしてもこの変な間で度々武器持ち替え出来ない事があってもにょる…射撃武器同様キャンセルされてええやん -- 2017-07-21 (金) 13:51:24
  • ネットクラッカー欲しいと思って手に入れたけど、使っていくと格闘は角待ち生当てしちゃってバズマシ格闘でいいやってなってしまった・・・ -- 2017-08-01 (火) 18:54:11
    • ネット当てて格闘突っ込んでも普通に撃たれて怯んじゃうからな。 -- 2017-08-02 (水) 16:21:13
      • 格闘の発生遅すぎて、ネットかけてもN格連打されて怯んでなにもできないんだぜ。Gブルばりの格闘が必要なんだけどな -- 2017-08-08 (火) 02:20:47
      • こいつがデブ機体だったら次の8/23のアップデートでネット格闘が活きるようになるかもしれないけど・・・細いよね? -- 2017-08-10 (木) 23:33:31
  • ジムキャNAの三点CBZ貰えたらもうそれで頑張れるのに -- 2017-08-06 (日) 18:57:56
    • 今更ユニークもらえないよ -- 2017-08-11 (金) 11:03:44
  • ルナタンもグレガル金も取れなかったのでしょうがなくこれでジオ対策代用、やっぱり重だとしても多少は高起動であってほしい、やっぱ遅い -- 2017-08-12 (土) 06:42:08
    • 重キュベレイやサイコザク並みにして欲しいよなぁ -- 2017-08-13 (日) 12:09:25
    • 劣悪な足周りに高アーマーって高機動型ザクとは真逆なステータスしてるからなこいつ速度はともかくとしてブーチャとかやばいし、ただ重キュべみたいなのは問題だな初速に関しちゃこいつより遅いし変な慣性生まれるからぶっちゃけ弱体 -- 2017-08-17 (木) 06:33:29 New
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