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マラサイ
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赤文字はMAX値or注釈

マラサイ.pngアーマー2,4802,851ブーストチャージ250287
最高速度1,0041,155積載量1,5402,001
ブースト容量1,3801,586緊急帰投性能409591
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST300TIME250342
シールド無し手持可能
スロット数5M-COST30
ダウンゲージ500/1000

装甲材質にガンダリウムγを採用したMS。
ベース機のRMS-106ハイザックが抱える問題から脱却した本機は、汎用性に優れた性能と兵装を備え、「第二世代MS」発展への道筋を示した

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年1月27日(イベントガンダリウムγコンポジットを強奪せよ!
入手方法:イベント等で入手可能


  • 性能面
    ジャンプ性能等が強襲準拠で重撃を意識しない軽快な足回りが特徴である。
    特にブーストチャージは重撃としてはトップクラスで、ブースト容量と緊急帰投も同Cost帯では高めになっている。
    また、本機の右肩のシールドは飾りで、当たり判定がない仕様となっている (有志による検証で確認済み)
    量産機であるがなぜかカラー変更は実装されていない。カラー変更はよ!はよ!
  • 武装面
    ユニーク武器のフェダーイン・ライフル(チャージブラスト)とフェダーイン・ライフルは持ち替えが発生しないため対空二段構えが可能である。
    Cost320と同等のBRやバランスのよい内蔵バルカン、3点式ザク・マシンガン改等射撃武器は充実している。
    反面、単発の高威力武器はなく、瞬間的な火力は不足気味である。
    他武装からのフェダーイン・ライフルへの持ち替えも75f(1.25秒)と、一般的なバズーカ系の持ち替え時間よりも若干長い。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
初期型ジム200502180-966124018013606361040
ジム後期生産型2601402380-100412602001330455740
マラサイ3002502480-100413802501540409530
ガンナーガンダム3002502480-1004136022015403184(6)30
ガンキャノンⅡ3203202850-1004140023015703644(6)30

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
射程補正システム装備武器の射程が増加

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン13045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカンH型15050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカンM型17075/450フル58500
(550)
900
(920)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカンH型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカンM型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。

 
   また、頭部バルカンのDPPSは386、連射速度1段回強化後は435となる。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル34014/112単発1504,000
(4,400)
960
(968)
810
(891)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルB342015/90三点1162,600
(2,860)
960
(968)
780
(858)
640
(712)
700
(840)
ビーム・ライフルF4008/64単発1504,250
(4,675)
920
(936)
750
(825)
660
(728)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    この機体はCost300だが、Cost320~360の重撃が持つものと同じ、高威力の重撃型ビームライフル。
    しかし、重量はCost300相応が持つものと同じ重さになっている。
    フェダーイン・ライフルより威力は低いが軽く、弾数が多いため、連射に向いている。
    ビームの色は黄色く発光しているので、ピンクより弾頭が大きく見えるが測定すると同じ。
    弾速は約1650m/s、弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。
    B3型は弾速が約1500m/sに落ちている。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      バランス型。この中では最軽量。
      弾数も十分にあり、H型が無いため射程もこの中で最も長く、リロードもロックオンも最も高い。
      発射間隔は最短で21f、理論MAXDPSは約12,571、ビムシュ3で約13,828、ビムシュ5で約14,457。
      DPは150、理論DPPSは約429。
      全弾撃ち切りは4.9秒程度。
    • ビーム・ライフルB3
      1クリックで3発発射されるタイプ。この中では最も重い。
      瞬間火力に優れ使い道が多いが、ロックオンが低く接近しないと命中させづらい。
      発射間隔は最短で12f+12f+21f、理論MAXDPSは約11,440、ビムシュ3で約12,584、ビムシュ5で約13,156。
      連射せず3点のみとして威力を考慮すると、12f+12f=24fの瞬間的に威力9,867とDP348を与えられる。
      DPは116、理論DPPSは約464。
      全弾撃ち切りは3.75秒程度。
    • ビーム・ライフルF
      威力強化型。威力は高いが弾数が減っている。
      集弾性能とロックオンが低く、敵に接近しないと命中させづらい。
      発射間隔は最短で21f、理論MAXDPSは約13,357、ビムシュ3で約14,693、ビムシュ5で約15,361。
      DPは150、理論DPPSは約429。
      全弾撃ち切りは2.8秒程度。

3点式ザク・マシンガン改 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ザク・マシンガン.png3点式ザク・マシンガン改19021/168三点521,250
(1,375)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
760
(808)
760
(912)
3点式ザク・マシンガン改M23039/273三点521,150
(1,265)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
680
(744)
740
(888)
3点式ザク・マシンガン改F26015/120三点521,450
(1,595)
880
(904)
1,484
(1,494)
540
(594)
740
(792)
740
(888)
  • 解説
    1クリックで3発撃つ三点式マシンガン。
    普通の三点式より威力と集弾性能は高いが、弾数が少なくリロード時間も少し長い。
    連射速度を1486まで強化すると、連射が一段階増す。

フェダーイン・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
フェダーイン・ライフル.pngフェダーイン・ライフル4502/20単発1975,500
(6,050)
940
(952)
840
(924)
780
(824)
760
(912)
フェダーイン・ライフルM4904/28単発1844,000
(4,400)
960
(968)
660
(726)
680
(744)
700
(840)
フェダーイン・ライフルF5301/9単発2116,000
(6,600)
900
(920)
720
(792)
780
(824)
740
(888)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。単発威力と射程距離に優れるが、マガジンあたりの弾数が少ないのが特徴。
    ビームシューターの特性であれば威力が上昇する。
    弾頭は一般BR弾と同等で、弾速は約1600m/sになっている。
    フェダーイン・ライフル(チャージブラスト)とは持ち替えが発生しない。
    本武器は右ではなく左に構えるので発射位置と照準の関係上、射線が通常とは少し異なるので注意。
    武器説明欄に「リロードにはかなりの時間を必要とする」とあるが、実際のリロード速度はそれほど遅くない。
    連射速度は無印よりM型の方が速い(F型は撃つごとにリロードが入るため事実上連射速度は無い)
  • タイプ別解説
    • フェダーイン・ライフル
      最も軽く、長射程でロックオンが高い。威力は平均的
      ビームシューター適応時の最大威力はLv3で6655、Lv4で6776、Lv5で6957.5となる。
      最短の連射速度は84f(1.4秒)、60fで構えを解いてしまうため、6f余計に掛かってしまっている。
    • フェダーイン・ライフルM
      弾数強化型。威力は低下したがマガジン火力が高い。
      集弾性能が上がっているとはいえ射程がかなり短くなっているため、有効射程はそれほど長くない。
      最短の連射速度は45f(0.75秒)。
    • フェダーイン・ライフルF
      威力強化型。瞬間火力に長けるが、装弾数は1発、予備弾数も9発と継戦能力に乏しい。
      ビームシューター適応時の最大威力はLv3で7260、Lv4で7392、Lv5で7590となる。

フェダーイン・ライフル(チャージブラスト) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
フェダーイン・ライフル.pngフェダーイン・ライフル(チャージブラスト)5001/13単発3254,500
(4,950)
900
(910)
780
(858)
860
(888)
720
(864)
2,083
(2,291)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    命中すると爆発するビームを発射するチャージ式の射撃武器。
    フリッツヘルムの持つ「チャージ・マゼラ・トップ砲F型」とカタログスペック上は同性能だが、重量は若干増加している。
    攻撃は爆発属性なので、ビームシューター特性が適用されない代わりに、ビームコーティングを持つ相手にダメージを軽減されない。
    普通のCBRより弾速が遅い。
    フェダーイン・ライフルとは持ち替えが発生しない。
    本武器は右ではなく左に構えるので発射位置と照準の関係上、射線が通常とは少し異なるので注意。
    弾頭は一般BR弾よりも小さめ(チャージしても変わらない)、弾速は約1150m/s→1265m/s→1380m/s。
    そして仕様か不具合か、弾の発射が確定してから3Fほども遅延が挟まれている(その間も持ち替えるとキャンセルされるので注意)。
  • チャージについて
    チャージすると威力・効果範囲・弾速が増加する。
    50%チャージの場合、威力とDPが1.5倍、効果範囲が1.2倍、弾速は1.1倍。
    100%チャージの場合、威力とDPが2倍、効果範囲が1.5倍、弾速は1.2倍。
    フルチャージに必要な時間は:2.7秒。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2904003,500
(3,850)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。威力の割に若干重い。
  • 通常格闘
    腰を据えながら、右から左に水平払い斬り(21f)→左から右に水平払い斬り(21f)→硬直(21f)
  • D格
    単発で威力は3倍。
    腰を据えながら右から左後ろへ振り被り(判定なし)、左後ろから右に水平払い斬り、踏み込みは100mと標準的な性能(全体モーション69f)。
    しかし、踏み込み始めから振り切りが早いので、後半の50mほどは滑り込んでいるだけとなる(判定なし)。
    モーション開始地点から前進30m後に振り被り、50mに差し掛かる所でもう振り切ってしまう(20mの間で斬り終える)。
    他機体のようにD格を左手に掠め斬ろうとする場合、半分の10mほどで狙わないといけない為、
    目標から30m~40mの間でD格を入れないと空振りしてしまう。
    有効射程が短い反面、肩から剣先まで腕を真っ直ぐ水平に伸ばしているため、攻撃範囲は自機中心から25mほどもある。
    そのため目標にぶつかるほど近くを掠め斬るなら、10m~60m程度なら当てられる事になる。
    追加ブースト消費量は約200。

ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド1301/79357,000
(7,700)
780
(824)
5,417
(5,959)
ハンドグレネイドM型1001/129256,000
(8,800)
820
(856)
4,583
(5,041)
ハンドグレネイドF型1601/49458,000
(8,800)
720
(776)
6,250
(6,875)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    クラッカーとは飛び方や跳ね方がやや異なる。
    • ハンドグレネイド
      初期装備。平均的な性能。
    • ハンドグレネイドM型
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • ハンドグレネイドF型
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。
  • 威力と効果範囲が強化されている。

着発式ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネイド.png着発式ハンドグレネイド1601/89186,000
(6,600)
840
(872)
4,583
(5,041)
着発式ハンドグレネイドM改2001/148825,000
(5,500)
900
(920)
3,750
(4,125)
着発式ハンドグレネイドF改2401/49317,000
(7,700)
800
(840)
5,417
(5,959)
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び一定距離進むと爆発する。
    グレネイドより重く、威力と効果範囲も劣る。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFG
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカンH型
頭部バルカンM型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルB3
ビーム・ライフルF
ザク・マシンガン.png3点式ザク・マシンガン改
3点式ザク・マシンガン改M
3点式ザク・マシンガン改F
フェダーイン・ライフル.pngフェダーイン・ライフル
フェダーイン・ライフルM
フェダーイン・ライフルF
フェダーイン・ライフル.pngフェダーイン・ライフル(チャージブラスト)
ビームサーベル.pngビームサーベル
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド
ハンドグレネイドM型
ハンドグレネイドF型
ハンドグレネイド.png着発式ハンドグレネイド
着発式ハンドグレネイドM改
着発式ハンドグレネイドF改

カラーリング Edit

ss_20160129_095517.jpg
デフォルト
  • 本機は一般的な量産機であるが現在(2017/4/13時点)のところ練度カラーはなく、追加カラーも実装はされていない。
    イベント機体であってもガンナーガンダムやジム後期生産型(強襲装備)などのように運営のさじ加減で練度カラーおよび追加カラーが設定・実装されている機体や、カラー変更のできなかった機体でもキャンペーンなどでスペシャルカラースプレーが実装されている例もあるので本機のカラー変更がないことに納得できない人は諦めずに意見・要望を出しておくとよいかもしれない。

機体解説 Edit

型式番号 RMS-108
元々はエゥーゴが、ティターンズの新鋭機に対抗するためにアナハイム・エレクトロニクス社に開発依頼をした機体。
エゥーゴがティターンズから奪取したガンダムMk-Ⅱのムーバブルフレーム構造と、同じくエゥーゴを通じてアクシズからもたらされた新装甲材ガンダリウムγを採用した本格的な第2世代MSである。
カタログ上の基本性能はエゥーゴの高コスト機であるリック・ディアス百式にも匹敵し、操縦性の高さと相まってグリプス戦役中の傑作機と評価されている。
しかし、エゥーゴへの納入直前にティターンズから「ガンダムMk-II強奪事件」への関与を疑われたため、急遽アナハイム社は追及の矛先をそらすべく、ネモより先に完成していたマラサイの一次生産分数機をティターンズに無償供給した。
以降はハイザックに変わるティターンズの主力MSとして大量に量産され、グリプス戦役終結まで活躍した。


外観はハイザックやそれ以前のザク系MSを踏襲しており、モノアイカメラ内蔵の頭部と右肩の盾(ガンオンでは飾り)、左肩の格闘用スパイクアーマーが特徴である。
本機はジェネレーター出力の向上が図られているため、ハイザックと異なりビーム兵器の同時運用が可能であった。
頭部のバルカンはオプションで2発×1双の小型ミサイルポッドに換装することが可能。
「劇場版Zガンダム」や、後の時代の作品である「ガンダムUC EP4」ではガブスレイのフェダーインライフルを装備した機体も登場する。


また、バリエージョンとして近藤和久の漫画版「機動戦士Ζガンダム」にはマラサイの改良発展型で、カメラもモノアイからツインアイタイプのものへ変更されたRMS-156 グリフォンが登場する。


劇場版 出撃シーン


アメリア 7:53~

コメント Edit

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【過去ログ】
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  • 次の環境だとシルブレも考慮したほうがいいのかな -- 2018-05-19 (土) 01:03:04
    • シルブレⅠなら枠一つだし、とりあえずどんな機体にでもつけておくレベルの要素にはなるはず -- 2018-05-19 (土) 20:37:50
  • チャーブラ以上に使い道のないフェダーインライフルを救う方法募集 -- 2018-06-02 (土) 23:42:29
    • こういう単発系はビムコとかシールドをゴリっと削れるようにしてほしい -- 2018-06-07 (木) 22:15:00
  • グレが死んじゃってもうガンナーでいいやって感じ。 -- 2018-06-03 (日) 19:27:41
    • ガンナーも似たようなもんやん -- 2018-06-13 (水) 21:59:29
      • もともとマラサイとガンナーはコスト以外では使いがっても含めて全てが別モノの機体だぞ。なぜ頑なに対抗しようとする?マラサイは最初から最後までゴミだったぜ。 -- 2018-06-14 (木) 19:45:38
      • モジュや武装とかで差はあれどどっちもビムシュで重BRこする機体でしょ -- 2018-06-14 (木) 20:14:20
      • ガンナーでいいとかの主張はわからんでもないけどどう評価しても流石にゴミはない -- 2018-06-14 (木) 21:41:57
      • 大勢で見れば高コスBR自体が中コスと大差ないレベルになってんだよね。まぁ足まわり取るならマラサイ。ガンダムライン溶け込み索敵ミノ回避プレイならガンナーやね -- 2018-06-15 (金) 03:04:27
      • ガンナーはマラサイと比べると特性レベルが上げやすいという利点もあったが、今となってはそれももう差は無いだろう -- 2018-06-16 (土) 02:52:17
      • マラサイの機体サイズ赤カラーで戦うとか冗談だろ?こんな機体で戦ってたら禿げ上がるわ -- 2018-07-02 (月) 20:14:51
      • シナンジュサザビーだらけで赤い色は別に問題にならん。せいぜい味方に撃たれることがあるくらい -- 2018-07-06 (金) 00:30:34
    • ゲロビみたいに瞬間火力ですりつぶす武器じゃないと駄目なほどゲームバランスおかしくなってるからなぁ・・・ -- 2018-06-14 (木) 19:22:30
  • 素フェダーをシールド貫通にしたら実用性のあるロマン武装化して面白そうじゃね? -- 2018-06-15 (金) 00:20:20
  • 環境機体に対しては無意味なのでこれもゴミの1つでしかないわ  -- 2018-06-15 (金) 09:09:37
    • いうて低めのコストそこそこの足回りで高コスBR撃てるのは強い。正直シナンジュ相手以外だったら十分では?GP02の核攻撃もあるからコスパいいコイツは使える。 -- 2018-06-16 (土) 00:49:29
    • 中低コス全体がワリ食ってるのは別にマラサイだけの問題じゃないからさほど気にしなくていいと思ってる。今の時期は特定の高コス機体にタイマンとか仕掛けなければいいだけだしね -- 2018-06-16 (土) 01:09:57
      • 敵も味方もユニシナ以外イラネな状況で高コスト以外に何が居るのかと -- 2018-06-17 (日) 19:02:08
      • 高コスト以外全体が微妙なのは7月に対応するらしいから待つしかないっしょ -- 2018-06-17 (日) 20:29:15
    • どんな状況でもマラサイを愛す俺がずっと使い続けるから安心しろ -- 2018-06-17 (日) 21:58:09
  • 特性5まで銀図が@1だけ足りない・・・GPガチャとかでも出ないんだろうなぁ -- 2018-06-16 (土) 03:14:39
    • 練度19の分はもらった? 自分はそこで拾ってちょうどLv5にできる。 -- 2018-06-16 (土) 05:22:32
    • テクニカルリサーチ以外でもたまにイベントガチャでマラサイ出るやつやることあるよ -- 2018-06-16 (土) 05:31:18
    • 戦争博物館ガシャでマラサイでるみたいよ -- 2018-07-13 (金) 23:09:39
      • 触ってみて楽しかったから金ビムシュ欲しいわー -- 2018-07-14 (土) 01:24:01
      • わかる。BRとバルカンメインの立ち回りだけどけっこう楽しい -- 2018-07-14 (土) 22:35:05
  • 練度上げに使おうとレンタル開発してみたが装備がゴミすぎて泣いた。 -- 2018-06-17 (日) 00:50:44
  • ものすごい今更だけど…盾なして…お前さんその肩の板切れはなんなん…? -- 2018-06-20 (水) 08:40:57
    • ザクの肩から続く伝統ぞ -- 2018-06-20 (水) 10:17:14
    • 盾つきになったらなったで単発射撃の微妙な遅延とか残マラと同じく構えてる姿がダサいって問題が出てくるんよな -- 2018-06-20 (水) 21:49:05
  • せっかくだからと初めて組み立ててみた。空中でフェダーがマトモに飛んでくれない… BRとバルカンだけでいいかなもう… -- 2018-06-27 (水) 05:35:36
    • フェダー二種は偏差で当てれるロックの値を見つけて後はひたすら偏差撃ちの練習して慣れるしかないよ。個人的に素フェダーのロックオンは850前後くらい、ブラストは800~815以内くらいがオススメ -- 2018-06-28 (木) 00:11:04
      • 偏差なんて相手の速度や距離に大きく依存するんだからロック値なんてお薦めしたところで何の参考にもならんよ参考になった奴は距離や相手機体がお前と同じだっただけの話 -- 2018-07-14 (土) 02:35:21
      • 個人的にって書いてあるからその辺は書かなくてもみんな理解してるだろう -- 2018-07-14 (土) 22:31:59
    • マジでチャーブラにシルブレ、フェダーにシールド貫通つけたらいいのに。あとカラーはよ!はよ! -- 2018-06-28 (木) 01:58:43
    • フェダーで対空する暇があるならBR擦れ -- 2018-06-28 (木) 02:27:36
  • 博物館ガシャの出現率どう? -- 2018-07-18 (水) 22:22:44 New
    • ワイも特性LV5まで@1枚だから早く欲しいけど低そうよね -- 2018-07-19 (木) 00:19:37 New
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