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マラサイ(ジオン軍残党機)
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赤文字はMAX値or注釈

マラサイ(ジオン軍残党機).pngアーマー2,2002,530ブーストチャージ250287
最高速度1,1381,308積載量
(盾込での実積載)
1,660
(1,340)
2,158
(1,838)
ブースト容量1,3801,586緊急帰投性能318523
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド1,170取外不可手持可能
スロット数4M-COST30
ダウンゲージ500/1000

ネオ・ジオン軍残党所属の汎用MS。
グリプス戦役期にはティターンズの主力MSであり、高水準でバランスの取れた性能を備えている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年9月30日(DXガシャコンVol.26
入手方法:DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    最高速度とブースト容量が比較的高いコスト320の強襲機。
    機動力が高く、またブースト容量も多いため接近しての攻撃やそこからの離脱も余裕を持たせやすい。
    アーマーも高めで、積載量も十分あるので撃ち合いでも優秀。
    その分ブーストチャージが同コスト機体に比べると少なく、緊急帰投も長め。
    連続戦闘が起きてしまうとブーストが不足しがち。
  • 武装面
    射撃・格闘の機能が備わった「フェダーイン・ライフル」を装備し、近接・中距離に合わせて使い分けることができる。
    また、ワイヤーが接続された弾頭を発射しワイヤー上の敵機を含めて放電し、スタン効果を与える「海ヘビ」を所持。
    他の機体では行えないトリッキーな範囲攻撃を行うことができる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
グフ(ランバ・ラル機)260140175011701119114025013404556(8)
ギラ・ドーガ(袖付き仕様機)320320220014401119130028017603184
マラサイ(ジオン軍残党機)320320220011701138138025016603184
ジム・スナイパーⅡ(WD隊)32032017009901119140022017104094(6)

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系で与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカンH型23050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカンM型25075/450フル58500
(550)
900
(920)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカンH型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカンM型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。

3点式ザク・マシンガン改 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ザク・マシンガン改.png3点式ザク・マシンガン改23021/168三点521,250
(1,375)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
760
(808)
760
(912)
3点式ザク・マシンガン改M28039/273三点521,150
(1,265)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
680
(744)
740
(888)
3点式ザク・マシンガン改F32015/120三点521,450
(1,595)
880
(904)
1,484
(1,494)
540
(594)
740
(792)
740
(888)
  • 解説
    1クリックで三射する三点式マシンガン。
    普通の3点式より威力と集弾性能は高いが、弾数が少なくリロード時間も少し長い。
  • タイプ別解説
    • 3点式ザク・マシンガン改
      バランス型。H型が無い為、集弾とロックオンが一番高いのはこれになる。
    • 3点式ザク・マシンガン改M
      弾数重視型。マガジン火力が高く継続戦闘に優れる。リロードが長いので注意が必要。
    • 3点式ザク・マシンガン改F
      火力重視型。威力は系統で最も高いが、マガジン弾数と集弾が落ちているので近距離向きになっている。

フェダーイン・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
フェダーイン・ライフル.pngフェダーイン・ライフル5006/42単発1783,000
(3,300)
940
(952)
750
(825)
300
(440)
740
(888)
フェダーイン・ライフルM5809/63単発1552,500
(2,750)
960
(968)
780
(858)
350
(480)
780
(936)
フェダーイン・ライフルF6204/28単発1783,500
(3,850)
920
(936)
690
(759)
200
(360)
720
(864)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。ジーライン(ライトアーマー)のヘビー・ライフルと性能面は同じだが、左腕で持つため発射位置が異なる。
    一般的な強襲用BRに比べ弾速と射程距離に優れ、威力も上がっているが、マガジンあたりの弾数が少ないので、逆にマガジン火力は大きく落ちている。
    リロードも壊滅的に遅いためそれをカバーする立ち回りか、他の武器と絡めての運用がほぼ必須。
    ビームシューターの特性であれば威力が上昇する。
    ビームはショートビームライフルや一般BR系より若干太く、弾速は強襲BRより速くなっている。
  • タイプ別解説
    • フェダーイン・ライフル
      この中では最軽量で平均的な性能。
      発射間隔は最短で18f、理論MAXDPSは約11,000、理論DPPSは約593。
    • フェダーイン・ライフルM
      弾数強化型。弾数だけでなく威力以外の性能全般が向上しており「H」型としての役割も担う。
      「M」型に特有のリロード低下もなく、むしろ向上している。また、射撃可能間隔が短く他タイプ以上に連射しやすい。
      発射間隔は最短で15f、理論MAXDPSは約11,000、理論DPPSは約620。
    • フェダーイン・ライフルF
      威力強化型。1撃の破壊力はBRとしてはかなりのもの。
      ただし1マガジンの装填数が非常に少なく総ダメージは低い。
      また、1発外しただけでも与ダメージが大きく低下する。この中ではロックオンが低めで、AIMの影響を受けやすい。
      発射間隔は最短で18f、理論MAXDPSは約12,833、理論DPPSは約593。

フェダーイン・ライフル(精密射撃) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力連射速度射程距離リロード
時間
フェダーイン・ライフル.pngフェダーイン・ライフル(精密射撃)56012/60単発2722,400
(2,640)
1,342
(1,355)
810
(891)
520
(616)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    強襲版のスナイパーライフル。
    狙撃機の持つR4の中距離版といった趣の、こちらも1段階ズーム式。
    ロックオンは不可能で、スコープを覗くかしゃがみ撃ちでないと、弾が非常にばらける特徴がある。
    持ち替えは通常よりも早いが、両手で扱う武器のため選択中には盾を構えることができない。
  • 性能
    連射強化型ビーム・スナイパーライフルNとの比較で威力と弾数が強化され、屋外固定砲台を安全圏から迅速に破壊可能。
    射程および弾速は2/3程度まで低下しているものの、重撃機用BR以上の性能を維持している。
    連射速度を1355まで上昇させると本武装の最大連射速度となる。

ビーム・ライフルFA型 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA型52018/126フル1301,900
(2,090)
960
(968)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM型62035/210フル1301,700
(1,870)
960
(968)
1,381
(1,401)
540
(594)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF型70010/70フル1302,100
(2,310)
920
(936)
1,381
(1,401)
510
(561)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    フルオート式のBR。ゲルググ系のBRFAと同性能で、銀設計図でも使用出来る。
    DPSと瞬間火力に優れるが、とても重い。
    連射速度を1,394まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフルFA型
      この中では最軽量で平均的な性能。
      射程距離・リロード時間・ロックオンはコレが最高。
    • ビーム・ライフルFAM型
      弾数強化型。マガジン火力に優れるが、DPSが低く、リロードが長い点に注意。
      ばら撒きでの牽制や、確実に1マガジンで撃破したい場合に向く。
    • ビーム・ライフルFAF型
      威力強化型。非常に重いが、高いDPSでMS戦から本拠攻撃まで活躍する。一方、射程はBR系で最低。
      移動しながらの射撃は集弾性能が相当落ちるため、的に当たりにくい。
      移動射撃補助モジュールで緩和すると扱いやすくなる。

ライフル・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ライフル・サーベル.pngライフル・サーベル4304006,500
(7,150)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。一般的な格闘用武器より威力が高いが通常の格闘武器より重い。
    種類が1つしかないが、威力は格闘機のD式の物に相当し、また重量もそれより軽め。
    フェダーイン・ライフル同様左腕に持つ。
  • 通常格闘
    左袈裟斬り→右から左に横薙ぎ→左から右に横薙ぎ。
    三段目は右前方で止まるため、右側面が死角となる。
  • D格
    袈裟斬り→反時計回りの薙払い。
    二段式となっており、一段目の最中に追加入力するとブーストを消費して二段目が発動する。
    一段目の射程は115m程度

海ヘビ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果時間効果範囲
海ヘビ.png海ヘビ1201/4単発1502,500
(2,750)
300
(330)
500
(600)
3,500
(3,850)
2,292
(2,521)
  • 解説
    右手に持った装置から発射するホールド武器で、攻撃ボタンを離すか障害物に接触するとライン状に電気ショック(なエフェクトの爆発)を起こす。
    エフェクトの通り命中した敵機をスタン状態にする。ただしカス当たりでは効果時間が非常に短くなるため注意。
    ワイヤーは自機に追従するので湾曲させることが可能。ワイヤーのダメージ&スタン性能は100%。
    ボタンを離すと即発射するので操作ミスや登り坂などでの自爆に注意。(発射後すぐ離すと0.5秒後に起動する)
    起動までホールドし続ける必要があり、他の武器の様に使用後に自由な持ち替えや移動はできない。
    また、ホールド中は直接攻撃しているわけではないがシールドは無効となり、ガードができない。
    武器性能としてはリロード等の性能が低いが、効果時間は長めと直撃できれば余裕を持って追撃できる。
    クセの強い武器だけに、重量が非常に軽く積載への負担とならないのはメリット。
    状態異常武器となったことで、爆導索とは使い勝手がかなり異なっている。
    カス当たりでも短時間のスタンが入るため、対空性能が向上した他、CBRなどのチャージ解除も可能。
    また、ダメージが低くなった事で、味方による誤爆の影響が減ったことに加え、
    スタンと瞬間火力に優れるジオン機体群との相性も良く、集団戦で使いやすくなっている。
    視認性がかなり悪くなっているため回避されにくいのも強い部分。
    反面、とっさに直撃かどうかを判断するのは難しく、油断するとカウンターを食らうことになる。
    ちなみに爆風制御モジュールは適用されない模様。

ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
ハンドグレネイドM型901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
ハンドグレネイドF型1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    クラッカーとは飛び方や跳ね方がやや異なる。
    • ハンドグレネイド
      初期装備。平均的な性能。
    • ハンドグレネイドM型
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • ハンドグレネイドF型
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

着発式ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネイド.png着発式ハンドグレネイド1601/89185,500
(6,050)
840
(872)
4,167
(4,583)
着発式ハンドグレネイドM改2101/148824,500
(4,950)
900
(920)
3,333
(3,667)
着発式ハンドグレネイドF改2601/49316,500
(7,150)
800
(840)
5,000
(5,500)
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び一定距離進むと爆発する。
    クラッカーより重く、威力と効果範囲も劣る。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
マラサイ専用シールド.pngマラサイ専用シールド320不可1,170
  • 解説
    耐久値が高く重量も軽い盾。
    ただしビームコーティングが施されておらず、取り外しもできない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFG
頭部バルカン.png頭部バルカン200
頭部バルカンH型230
頭部バルカンM型250
ザク・マシンガン改.png3点式ザク・マシンガン改230
3点式ザク・マシンガン改M280
3点式ザク・マシンガン改F320
フェダーイン・ライフル.pngフェダーイン・ライフル500
フェダーイン・ライフルM580
フェダーイン・ライフルF620
フェダーイン・ライフル.pngフェダーイン・ライフル(精密射撃)560
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA型520
ビーム・ライフルFAM型620
ビーム・ライフルFAF型700
ライフル・サーベル.pngライフル・サーベル430
海ヘビ.png海ヘビ120
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド130
ハンドグレネイドM型90
ハンドグレネイドF型180
ハンドグレネイド.png着発式ハンドグレネイド160
着発式ハンドグレネイドM改210
着発式ハンドグレネイドF改260

カラーリング Edit

ss_20160511_003333.jpglemmnants-marasai_zyuni.pnglemmnants-marasai_syosa.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
lemmnants-marasai_gorgeous.pnglemnants-marasai_special.pnglemmnants-marasai_upper.png[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20160511_003335.jpgss_20160511_003337.jpgss_20160511_003339.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RMS-108
地球連邦軍の内乱と表現できる『グリプス戦役』において、軍閥のひとつであったティターンズで運用された攻撃型MS。
ハイザックの後継機種であり、ジェネレーターの出力強化によって安定したエネルギー供給能力を獲得した。
連邦側の機体でありながらジオン然とした意匠を持つ傑作機は奇しくもジオン残党軍が入手し、彼らが駆る機体として完全な調和を見せる。
(機動戦士ガンダムUC 公式サイトより)


ガンオンDXガシャコン紹介動画 0:55~



コメント Edit

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【過去ログ】
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  • 見た目イイし普通に強いな…俺のザクⅢ(素)と交換して? -- 2017-11-06 (月) 20:30:27
  • 安定している強い機体が増えると連邦から不満が出るのかな? -- 2017-11-12 (日) 23:13:20
    • 逆じゃないかな??ジオンでは安定してる機体が出るとつまんないとか不満の反応されがちな気がする。尖って楽しい機体もも欲しいけど残マラとかドーガとか量産バウみたいな機体とか中低コストで安定して強い機体は今よりもっと増えたほうがいいと思う -- 2017-11-13 (月) 01:35:27
      • じゃあ、ザクⅢやゲルググ、ドーベンとかの息していない見た目だけ個性な機体が増えるとジオン側は歓迎するの? -- 2017-11-17 (金) 00:28:06
      • ↑尖ってて楽しい機体の方が歓迎されやすいんだろうなという見解だよ。見た目じゃなくて性能の話ね -- 2017-11-17 (金) 00:43:29
    • 出るよそれはもう。ギャンや高ゲルなんか1月で弱体又は武器強奪されるほどの酷いネがられっぷりだったわ。 -- 2017-12-15 (金) 16:22:16
      • ギャンは正確なデータから明確な修正理由で高ゲルは半年以上たってからだよ?都合のいい記憶しかできないの? -- 2018-02-01 (木) 00:36:08
  • 海蛇の強化方針って、効果時間と範囲をMAXにしたら、後は何を優先したら良いでしょうか? -- 2017-12-04 (月) 01:57:40
    • リロードと射程 -- 2017-12-09 (土) 01:58:39
    • 射程重要 -- 2017-12-31 (日) 01:24:03
    • リロードはむっちゃ重要 海蛇は格闘や射撃につなげるといった攻撃的な役目だけのものじゃない タイマンになったが斬りに行くと1キル取った後もしくは取れないまま死にそうな時や瀕死撤退時に遭遇戦になった時に海蛇を当ててそのまま逃げたり 思わぬ形で一対多になった時に敵1人止めて逃げやすくしたり 大きめの障害物で射線きりながら逃げる時に敵が追いかけて来るであろう角に海蛇を投げて敵を止めたりと防御的な使い方も出来る そしてこれらの事象は単独ではなく連続した場面として発生するがその時に1秒のリロード時間の差で死ぬか生きるかがの分かれ目になることはありえる(リロ時間素で5秒MAX改造4秒) 攻撃的な面で見ても蛇格で1機切り捨てた後に2機目を見る速度に繋がる だから海蛇関連の武器は効果時間とリロードと効果範囲をMAXにしてから他の項目を見る -- 2018-01-03 (水) 03:37:55
    • これはタイチョ降臨の予感 -- 2018-01-07 (日) 10:59:51
      • あきらかに彼を見てきた者の考察であろう。完璧な回答だ。 -- 2018-01-07 (日) 13:36:21
  • ライフルサーベルもいいんだけど出来れば普通のビームサーベルも持たせてほしい -- 2017-12-29 (金) 19:19:51
    • 二段目までよく踏み込むから追撃すかすことがままあるね。二段目入力の直前にカメラ回さないとダメかな。 -- 2018-02-05 (月) 21:22:54
      • ロックオン格闘したら当たる? -- 2018-02-05 (月) 22:12:33
  • こいつビムシュでもいい? -- 2017-12-31 (日) 14:41:50
    • クイリロよりましやで -- 2018-01-03 (水) 02:27:40
    • いいよ -- 2018-01-03 (水) 04:22:07
    • 機体性能は良いから、ライフルM、バルN、格闘で遊んでいる、怯むやつなら射撃2種で結構食える、格闘はお守り。将官じゃないけどね -- 2018-01-05 (金) 08:54:16
    • こいつの不遇は特性が上げれない事、特にビムシュは -- 2018-01-07 (日) 04:07:05
      • 銀図だけでも買えるようにしたらいいのにね -- 2018-01-07 (日) 06:08:35
  • 弱い方のマラサイ -- 2018-01-11 (木) 23:29:00
    • こいつは格闘機やぞ? -- 2018-02-03 (土) 03:46:01
  • クイリロとか意味わからんな。特性選べないのはしょうがないとして、明らかなハズレ特性とかやめてほしい。クイスイのがコイツに向いてると思う。 -- 2018-01-15 (月) 00:47:12
    • むちゃくちゃだな -- 2018-01-20 (土) 00:58:03
  • 格闘とウミヘビとあと1枠なにがいいかな? -- 2018-01-21 (日) 14:37:51
    • HRMかFABR -- 2018-01-23 (火) 23:01:19
    • 普通にBRFAもっとくほうがいい -- 2018-02-03 (土) 03:46:56
    • 格闘中心に遊ぶなら着発グレをお勧めする -- 2018-02-07 (水) 02:08:58
  • どうしても現環境で前線に出て格闘振るのはきついと思ってるんだけど、やっぱみんな格闘振れてるの?私は1機2機落としてそのまま溶けてしまうから精密フェダー、BRFAN、ウミヘビにしてます・・・ -- 2018-02-06 (火) 12:29:25
    • 2killしてたらワーカー2機切っただけでもコスト的には黒字 -- 2018-02-07 (水) 12:23:25
  • テト改のHRMがすごい連射しやすかったから残マラでもやってみたかったけど、この子は盾が外せないのね…(´・ω・`)ショボーン -- 2018-02-14 (水) 23:49:55 New
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