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メタス
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赤文字はMAX値or注釈

メタス.pngアーマー1,6501,897ブーストチャージ230264
最高速度919
(1,148)
1,057
(1,286)
積載量1,0501,364
ブースト容量1,3001,494緊急帰投性能773864
機体タイプ支援地形タイプ地・宇
COST260TIME140220
シールド無し手持可能
スロット数6(10)M-COST40

「Z計画」の一環として、変形機構を検証するために開発された試作機。
検証用に設計されたため火力不足や構造上の脆さはあるが、飛行形態では高い運動性を発揮する。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年02月24日(DXガシャコンVol.31
入手方法:DXガシャコンピックアップ


任意のタイミングで”通常形態”から”飛行形態”に変形し、一定時間飛行することができる
固有のバトルアシストモジュール「可変機構」を備えた支援機。
通常形態時に使用可能な「リペアトーチ」や「リペアポッド」を始め飛行形態時にも使用が可能な
射撃武器「アーム・ビーム・ガン」など、状況に応じて任務を遂行していくことが可能。

  • 性能面
    やや高めのアーマー以外はジムトレーナーと大差なく、積載が厳しい点も相変わらず。
    ただし飛行形態では高コスト強襲機並みの速度となり、支援機最速である。
    緊急帰投も早く、コストに対しての機動性は高い。
  • 武装面
    基本的な支援装備であるリペアトーチ、リペアポッド、弾薬パックなどを搭載できるが、
    設置型レーダーや対空砲は持っていない。
    金図限定武装として索敵システムがあり、前線での索敵が可能である。
    この索敵システムは変形飛行中にも発動可能なため、身を挺して敵地の上空を飛んで敵陣を暴くということも可能。
    また威力が心もとないが支援用ビームサーベルやアーム・ビーム・ガンといった武装もある。
  • 飛行形態について
    ・初期設定:Fキーを少し長押しする事で変形・解除可能。
    ・変形中の操作性はSFS搭載時と同様のものになる。
    ・変形中はブーストゲージを消費し、ダッシュで消費が増える。
    ・停止や平行移動は出来ない。
    ・変形中はSFS同等の扱いになるので、ブースト容量の許す限りの範囲で上昇と高度維持が可能。
    ・地面や障害物に触れそうだと、「衝突注意」のアラートが出る。効果音は被ロックオン同様のもの。
    ・地面や障害物に触れると変形が解けるが、ダメージ判定は発生しない。
    ・出撃直後の無敵時間中は、地面や障害物にいくら触れても変形は解けない。
    ・障害物に触れると変形が解けるが、0.3秒ほど猶予があり、必ずしも即解除とはならない。
    ・怯みや転倒状態になると変形は解除される。
    ・水中では変形できない。
    ・変形中にコンテナ、核など持つ事はできない。
    ・変形中に使用できる武器はアームビームガン、アームビームガン(2挺)、索敵システムのみ。
    ・変形中は武器でのロックオン可能。見た目は変わらず使用もできないが、不可武器への変更・リロード可能。
    ・武器性能の低さとSFSの操作性により、相手にヒットさせるのはかなり難しい。3発当たれば御の字。
    ・高い崖を超えていけるので、無警戒の所から進軍して索敵するかレーダー駆除が無難。
    ・コンテナ取得や修理パック取得時に変形する事故が起き易い。
    ・モジュール「通常移動制御」でダッシュしない時の飛行距離が伸びるもよう。
     ※スロット2:歩行移動、ブースト未使用時の移動速度が20%上昇する

 ・モジュ-ル「ダッシュ制御」で飛行ダッシュ時のブースト消費が減るもよう。
  ダッシュ制御Ⅰスロット2 ブースト消費減少2%
  ダッシュ制御Ⅱスロット3 ブースト消費減少4%
  ダッシュ制御Ⅲスロット5 ブースト消費減少9%

  • ブースト性能
    通常形態は、初速に150・持続に約97/s消費する。(ジャンプの初速は175消費)
    飛行形態は、平常や下降は30/s・上昇は65/s・加速は80/s消費する。そして、加速と上昇を同時に行うと80/s消費。
    歩行速度=平常・下降速度(※機体性能の最高速度を強化しても変化はしない) (全機体共通の40m/s)
    ダッシュ=加速移動速度(+基本25%)(※ただし、ダッシュのように持続時間による減速はしない)
    通常形態の歩行以外は、すべて「ブースト効率」の影響を受ける。
    飛行形態時のモジュール「ダッシュ制御」はダッシュ(加速)のみで、平常・下降・上昇には影響しない。(「ジャンプ制御」効果無し)
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジム・トレーナー200501350-90413802509909091040
ジム・スループ2401001650-9191280240880727840
陸戦型ジム2401001750-87612802501050773840
メタス2601401650-919
(1148)
13002301050773640
量産型ガンタンク(支援装備)260140不可2500-75714002001000318640
ジム・ナイトシーカーⅡ3203201500-1081126027010506825(7)30
ザクⅡ強行偵察型2401001530-96213002601050818740
重撃.pngガザC2601402250-985
(1083)
128021013603646(10)40
ボリノーク・サマーン3002502150-1042124029011903184(6)30

特性候補 Edit

特性.png効果
リペアマスターリペアトーチによる回復力が上昇
射程補正システム装備武器の射程が増加
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

リペアトーチ Edit

名称重量弾数回復力射程距離リロード
時間
ロックオン
リペアトーチ.pngリペアトーチ180100/600400
(440)
210
(252)
720
(776)
780
(936)
ロング・リペアトーチ.pngロング・リペアトーチL型200100/700350
(385)
360
(432)
700
(760)
800
(960)
リペアトーチ.pngリペアトーチM型220180/900350
(385)
210
(252)
500
(600)
820
(984)
ハイ・リペアトーチ.pngハイ・リペアトーチR型24050/400450
(495)
150
(180)
660
(728)
760
(912)
ロング・リペアトーチ.pngロング・リペアトーチL2型260110/880300
(330)
480
(576)
680
(744)
780
(936)
ハイ・リペアトーチ.pngハイ・リペアトーチR2型28030/240550
(605)
120
(144)
620
(696)
740
(888)
  • 解説
    緑色のビームをフルオートで毎秒5発発射し、命中した味方1体のアーマー値を回復する。
    味方につけられたカメラガンのマークを解除できるようになった。
    回復可能なものにビームが命中すると、レティクル下に「修理中」と表示される。
    特性「射程補正システム」や「リペアマスター」の影響を受ける。
    エース、補給艦、設置物のアーマーは回復できない。回復できないものにビームを当てると、回復不可の表示が出る。
    通常はシールドの耐久値を回復できないが、「シールドリペア」モジュール装備中のみ回復可能。
    その際シールド用のゲージも表示される。
     戦闘不能からの復帰について
     タイプ別解説(リペアトーチの共通解説文章です。機体により装備できないものもあります。
     タイプ別RPS(Repair Per Second)、マガジン回復力、リロード性能 ※記載数値以下四捨五入

リペアポッド Edit

名称重量個数回復力稼働時間
リペアポッド.pngリペアポッド4001/2350
(385)
600
(660)
1分
(1分6秒)
リペアポッドL4801/2250
(275)
1,200
(1,320)
2分
(2分12秒)
リペアポッドR4601/2450
(495)
450
(495)
45秒
(49秒)
  • 解説
    地面に設置することで作動する。設置された味方のリペアポッドはマップに表示される。
    設置上限は一人3個まで。それ以上設置した場合、古いものから順に消去される。
    付近にいる自機を含めた味方機のアーマー、シールドの耐久力、武器の弾数、弾薬パックの個数を回復することができる。
    ただし、一部武装(シュツルム・ファウストなど)の弾数や設置物(レーダーポッドなど)の個数は回復できない。
    また、機体の状態異常(燃焼など)を解除できるようになった。ただし、チェーンマインやカメラガンの□は解除できない。
    内蔵エネルギーを使いきったり、稼働時間が過ぎたり、敵の攻撃により破壊されると消滅する。
    敵に発見されると敵側マップに表示される。リペアポッド付近は狙われやすいため設置場所には注意。
     パラメータ解説

修理パック Edit

名称重量個数回復力リロード
時間
修理パック.png修理パック3201/3200
(270)
500
(600)
  • 解説
    フィールド上に設置し、拾った自軍ユニットのアーマーを回復する。
    設置上限は一人3個まで。それ以上設置した場合、古いものから消去される。
    設置された修理パックは、拡大全体マップ(画面全体のマップ)と近距離拡大マップで表示される。
    味方の攻撃や時間では消滅しないが、敵軍に攻撃されると消滅する。
    未強化で1つ拾うごとにアーマーの2割回復し、回復した量に関わらず1つ当たり2ポイント入る。
     拾い方

弾薬パック Edit

名称重量個数回復力リロード
時間
弾薬パック.png弾薬パック3201/5300
(405)
500
(600)
弾薬パックL3801/2600
(810)
200
(360)
  • 解説
    フィールド上に設置し、拾った自軍ユニットの弾薬を回復する。
    設置上限は一人5個まで。それ以上設置した場合、古いものから消去される。
    設置された弾薬パックは、拡大全体マップ(画面全体のマップ)と近距離拡大マップで表示される。
    味方の攻撃や時間では消滅しないが、敵軍に攻撃されると消滅する。
     拾い方
     パラメータについて

索敵システム Edit

名称重量弾数効果範囲
索敵システム.png索敵システム330300/04,500
(4,950)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    内蔵センサー。
    MS形態ではしゃがみ状態で使用する必要があるが、MA形態では飛行中も使用可能。

支援用ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
支援用ビームサーベル.png支援用ビームサーベル1804003,000
(3,300)
740
(888)

左から右への横薙ぎ。発生が遅いため動き回る敵機に命中させるのは困難。
威力は一般的な軽量サーベルと同様。
D格時には威力が3倍になり敵機を転倒させることができるが、敵機から受けるDP量が増大する。

アーム・ビーム・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
アーム・ビーム・ガン.pngアーム・ビーム・ガン34014/98単発1081,500940570780780
アーム・ビーム・ガンH37014/98単発1081,400960630800820
アーム・ビーム・ガンM41025/175単発1081,300920540740780
アーム・ビーム・ガンF4508/56単発1081,700900510760740
  • 解説
    ジム・スナイパーのハンド・ビームガンと同じ性能。
    ジム・トレーナーのサブマシンガンより火力は高いが、弾速が遅く、ビーム属性なのでビームコーティングで威力が減衰する。
    最短の連射で、連射速度1342(18f)間隔で射撃できる。

アーム・ビーム・ガン(2挺) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
アーム・ビーム・ガン.pngアーム・ビーム・ガン(2挺)42016/96フル831,400
(1,540)
900
(920)
1,381
(1,401)
480
(528)
740
(792)
760
(912)
アーム・ビーム・ガンH(2挺)45016/96フル831,300
(1,430)
920
(936)
1,381
(1,401)
540
(594)
780
(824)
780
(936)
アーム・ビーム・ガンM(2挺)48030/180フル831,200
(1,320)
880
(904)
1,381
(1,401)
450
(495)
740
(792)
760
(912)
アーム・ビーム・ガンF(2挺)52010/60フル831,600
(1,760)
860
(888)
1,381
(1,401)
420
(462)
720
(776)
760
(912)
  • 解説
    ジム・スナイパーのFA式ハンド・ビームガンと同じ性能。
    二挺タイプの割に連射速度が遅い。DPSは単発型より高いがDPPSは大差ない。
    射程や集弾性能が低く、接近時に性能を発揮する。
    連射速度を1394まで強化すると、速度が一段階上がる。

可変機構 Edit

  • 解説
    アクションキーで変形し、飛行形態になる。
  • 飛行形態について
    基本最高速度+25%。ブースト消費量が軽減される。
    一部武器(リペアトーチ系、リペアポッド系、各種パック、ビームサーベル)の使用が制限される。

装備制限一覧表 Edit

●印の装備は変形時(飛行形態時)に使用不可となる武装。

名称制限カテゴリ
ABCDEF
リペアトーチ.png
ロング・リペアトーチ.png
ハイ・リペアトーチ.png
リペアトーチ
ロング・リペアトーチL型
リペアトーチM型
ハイ・リペアトーチR型
ロング・リペアトーチL2型
ハイ・リペアトーチR2型
リペアポッド.pngリペアポッド
リペアポッドL
リペアポッドR
修理パック.png修理パック
弾薬パック.png弾薬パック
弾薬パックL
索敵システム.png索敵システム
支援用ビームサーベル.png支援用ビームサーベル
アーム・ビーム・ガン.pngアーム・ビーム・ガン
アーム・ビーム・ガンH
アーム・ビーム・ガンM
アーム・ビーム・ガンF
アーム・ビーム・ガン.pngアーム・ビーム・ガン(2挺)
アーム・ビーム・ガンH(2挺)
アーム・ビーム・ガンM(2挺)
アーム・ビーム・ガンF(2挺)

カラーリング Edit

ss_20160303_054324.jpg[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20160303_054326.jpgss_20160303_054328.jpgss_20160303_054330.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MSA-050
エゥーゴとアナハイム・エレクトロニクス社による可変MS開発計画「Ζ計画」によって開発された機体。プロジェクトの発足時には既に地球連邦軍のアッシマーが可変モビルアーマー (TMA) として完成していたが、それに対抗するためエゥーゴはMS形態での頭頂高が20m以下というスペックを要求した。これに対しアナハイムはムーバブルフレームを採用することでわずか1年の開発期間を経た宇宙世紀0087年前半、2機のMSを完成させた。

うち1機は可変機構に欠陥が生じ、非TMSとして百式という形でロールアウトした。もう一方が初のTMSとして完成、これがメタスである。
しかし、MA形態が宇宙戦を主にした戦闘機型であったため、全領域での運用を前提としたエゥーゴの要求を満たせず、当初は変形機構分析のため実験機としての位置づけに留まった。本機により得られたデータは後に完成したΖガンダムの開発に寄与している。

百式に対しメタスはAMBACを採用しなかったことによりフレームへの負荷が低かったのが幸いし、実験機という当初の位置づけに反し実戦に耐えうる性能を発揮したため、多少の改修の後、数機がグリプス戦役に投入された。そのうちの1機はエゥーゴの旗艦アーガマへ配備され貴重な戦力となった。その後勃発した第一次ネオ・ジオン抗争開戦初期に戦線離脱した。この間、主に女性パイロットによって運用されることが多かった。


高性能ではあったが複雑でメンテナンスにも問題の多かったZガンダムに比べ、メタスの可変システムは生産性・安定性ともに良好であり、その後いくつか試作MSにも採用された。
特にZⅡ(ゼータガンダムⅡ)はメタスの変形機構を改良したものが採用され、性能的にはかなり高評価だったようである。
さらに数年後にZ系列の量産MSであるリゼルへと受け継がれ、様々な戦場で活躍することになった。

(参考:Wikipedia)

コメント Edit

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【過去ログ】
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • メタスは金の索敵削除してレーダーに替えてくれ。そんで索敵は飛行中にしゃがみキーでオンオフ切り替えの標準装備に強化して欲しい。 -- 2017-03-02 (木) 22:37:45
    • 飛行中にしゃがみキー押すと下向きに飛ぶからダメでしょ。 -- 2017-03-03 (金) 19:05:55
    • いっそモジュール化して、飛行形態になったら自動で発動するみたいな感じになってほしいな -- 2017-03-23 (木) 03:48:02
  • 次はメタスがGP落ちすると信じてガシャチケ貯めてきたのに・・・ -- 2017-03-03 (金) 18:57:21
    • ジェスタ・ジェガンA2・リックディアスあたりが先だろうね。次のGP落ちがいつ行われるか分からないけど。 -- 2017-03-04 (土) 11:06:21
      • 人気とか、機体カテゴリとか、人気とか、DXのハズレに入らないところとか、人気とか、人気とか、人気的にこっちが先に落ちる気がするんだけどどうだろうな -- 2017-03-06 (月) 01:00:00
      • 人気高すぎぃー -- 2017-03-07 (火) 11:06:29
  • アームビームガン使うなら何型(FA含む)? -- 2017-03-04 (土) 18:45:59
    • どちらにせよDPPSが360以下だから撃ち合いには向かない。DPSとマガジン火力はFAの方が上。FAは交互撃ちだから当てにくいけど、弾速の関係上どちらも近距離じゃないとあまり当たらない。MS戦してるところでおこぼれキルを貰うならFAHかFAM、遠距離から設置物を壊すなら無印Hがいいと思う。 -- 2017-03-04 (土) 19:59:13
    • 射程補正なら射程MAXのFAH、それ以外ならロックオンMAXのFAM -- 2017-03-07 (火) 00:46:25
    • 最終的に辿り着くのは二挺FAMだよ。マクロマウス前提なら単発Fも悪くないけど、糞蔵なんで連射できなかったり弾が出ないことがある。まずこの嘘アームビームガンを、スナⅡが持ってるビームガンに直して欲しい。下手するとワーカーにすら撃ち負けるし。 -- 2017-03-07 (火) 10:54:22
    • (´・ω・`)やっぱりFAMに辿りついちゃうかー・・・ -- 2017-03-07 (火) 19:55:35
      • 火力が低すぎて単独でアーマーを削りきるにはFAMしか選択肢が無いだけ。射程FAHは援護やハイエナ向け。格闘テコ入れで黄色い棒が神強化されるといいんだが・・・ -- 2017-03-08 (水) 00:25:58
  • イベで交換したDXを一枚回したらこいつの銀図が当たった。前から欲しかったから使ってみたら…これジムトレや陸ジムでよくね?になってしまった。誰かコイツの有効な使い方を教えてください。特性は一応射程です。 -- 2017-03-11 (土) 13:44:05
    • 修理パックを持とう。もしくは金図が出るまで回して索敵システムを使うべし。 -- 2017-03-11 (土) 14:25:36
      • 回すならピックアップに出るまで待っとけ -- 2017-03-12 (日) 02:03:18
    • まぁ肝心の火力武装がジムトレ以下だからねぇ・・・ -- 2017-03-12 (日) 04:48:14
      • 火力というかDPSは勝ってるぞ。負けてるのはマガジン火力とDPだ -- 2017-03-14 (火) 08:41:50
    • 宇宙とかだとネズミ凸する味方に追従しつつレーダーで索敵して、トーチでちょこっと修理しつつ射撃で支援!たのひぃ!(強いとは言っていない -- 2017-03-14 (火) 10:41:19
    • その辺の強襲機にも追従できる速度は魅力なんだけどなぁ…二丁とかどうにかならんのかね -- 2017-03-14 (火) 12:21:57
      • G裸、装甲ジム、ジムコマが握ってるあの2挺がほしい。すごくほしい。射程補正と組み合わせるとぶっ壊れになるから許されないのだろうか。 -- 2017-03-14 (火) 23:43:41
      • なんでスナのハンドガンをアームビームガンにしたんだろう。ビームガンもちゃんとあるのにさ -- 2017-03-17 (金) 10:50:11
      • DP制移行前はサブマシンガンと同程度の強さはあったと思うよ。狙撃機弱体化のためにハンドビームガンのDPが低く抑えられて、その弊害を受けただけ。 -- 2017-03-17 (金) 11:54:47
      • 狙撃弱体化とかじゃなくて最初はビーム系が全体的に弱かったじゃん。そこからの強化に漏れただけ。エーオースとか5号機みたいに個別に強化されたのもあるわけだし -- 2017-03-17 (金) 14:43:07
  • 低コスで移動が早く上位リペア持ち、案外使いやすいことに気付いた。 -- 2017-04-06 (木) 12:28:47
    • 味方「トーチでちんたら修理してんじゃねぇよ・・・熊乗れよくそが・・・」 -- 2017-04-06 (木) 22:59:22
      • くま重いもん、自分で乗りなさい? -- 2017-04-13 (木) 16:30:57
    • 理論上は修理パック撒きつつトーチで、リペマス5の鹿Ⅱのトーチ回復力を上回るけど、眼前に撒いてもなかなか拾われないのが玉に瑕 -- 2017-04-13 (木) 14:23:35
      • もうパック系は地雷と同じような接触範囲で効果でるようにしてしまっても問題ないきがする -- 2017-05-02 (火) 12:19:13
      • それだとAPが1減った味方が通っただけで消えてしまうし、やっぱり任意で拾える方がいいよ。個人的にはパック系はリペポと同時装備できるようにしてほしいかな。 -- 2017-05-02 (火) 16:05:29
  • レーダー欲しいって言ってもさ、仮にレーダー追加されたとして、武装どうするの?索敵システムと同時に持てないだろうし、リペポかビームガン降ろすの? -- 2017-04-14 (金) 21:38:49
    • 索敵システム降ろして他の機体では置けないとこにレーダー置きにいくだけ -- 2017-04-14 (金) 21:43:12
    • スループはソナーガンとレーダーポッドで干渉しないよ。レーダーと同時装備できないのは索敵グレネイド系の方(森熊を除く)。 -- 2017-04-14 (金) 22:22:56
    • なんで同時に持てないと思ってるのに索敵以外を降ろそうとするの…? -- 2017-04-19 (水) 19:07:16
      • たぶん装備制限で同時に持てない(またはそうだろう)と言いたいのではなくて、枠の関係上同時に持てないって言いたいんじゃないかな? -- 2017-04-19 (水) 20:07:11
  • この子で支援デビューしようと思うんだけど、トーチは何型持たせてる? -- 2017-04-28 (金) 17:44:29
    • Nです -- 2017-04-28 (金) 20:57:15
    • 哀しみのリペマス3ならRでもおk -- 2017-05-02 (火) 01:00:19
    • リペマスならR2のポッドRでワンチャンあるよ -- 2017-05-02 (火) 01:34:36
      • なんに対してのワンチャンだ -- 2017-05-07 (日) 19:58:57
      • ワンチャン→犬→バウ…バウのように産廃機体から弱機体として汚名返上する可能性がある? -- 2017-05-07 (日) 21:14:52
    • こいつに限らず支援の大体はLにした。ロックしたら自動回復してくれるし、足回りもフォローできる。ましてこいつは弁当あるから、それメイン -- 2017-05-07 (日) 21:25:52
    • 無難なのはN。RやR2で密着してると敵の不意打ちが全く見えなくて死ぬよ -- 2017-05-11 (木) 16:55:41
  • (´・ω・`).。oO(こいつグラフィック上表示してないだけで変形しててもいつもリペポ牽引してるのかな) -- 2017-05-10 (水) 17:18:03
    • 4次元ポケットなる物があってだな -- 2017-05-18 (木) 17:16:29
  • GP落ちしたら地味に増えそうではある -- 2017-05-18 (木) 19:11:16
    • GP落ちで射程補正が狙って取れればアームビームの短い射程も改善できるし、トレーナーよりも上位のトーチだし、陸ジムより変形のぶん機動力あるし宇宙も行ける、と欠点が大きく埋まるんだけどね。うちの金メタスはクイリロ(真顔 -- 2017-05-22 (月) 20:39:27 New
  • 意外とコイツのおかげでネズがバレる。やめてくれw -- 2017-05-22 (月) 05:11:09 New
    • 嘘つくな。戦場にいねぇよこいつは。 -- 2017-05-22 (月) 11:38:33 New
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