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メタス
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赤文字はMAX値or注釈

メタス.pngアーマー2,1002,415ブーストチャージ230264
最高速度919
(1,148)
1,057
(1,286)
積載量1,0501,364
ブースト容量1,3001,494緊急帰投性能773864
機体タイプ支援地形タイプ地・宇
COST260TIME140222
シールド無し手持可能
スロット数6(10)M-COST40
ダウンゲージ500/1000

「Z計画」の一環として、変形機構を検証するために開発された試作機。
検証用に設計されたため火力不足や構造上の脆さはあるが、飛行形態では高い運動性を発揮する。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年02月24日(DXガシャコンVol.31
入手方法:DXガシャコンピックアップ


任意のタイミングで”通常形態”から”飛行形態”に変形し、一定時間飛行することができる
固有のバトルアシストモジュール「可変機構」を備えた支援機。
通常形態時に使用可能な「リペアトーチ」や「リペアポッド」を始め飛行形態時にも使用が可能な
射撃武器「アーム・ビーム・ガン」など、状況に応じて任務を遂行していくことが可能。

  • 性能面
    やや高めのアーマー以外はジムトレーナーと大差なく、積載が厳しい点も相変わらず。
    ただし飛行形態では高コスト強襲機並みの速度となり、支援機最速である。
    緊急帰投も早く、コストに対しての機動性は高い。
  • 武装面
    基本的な支援装備であるリペアトーチ、リペアポッド、弾薬パックなどを搭載できるが、
    設置型レーダーや対空砲は持っていない。
    金図限定武装として索敵システムがあり、前線での索敵が可能である。
    この索敵システムは変形飛行中にも発動可能なため、身を挺して敵地の上空を飛んで敵陣を暴くということも可能。
    また威力が心もとないが支援用ビームサーベルやアーム・ビーム・ガンといった武装もある。
  • 飛行形態について
    ・初期設定:Fキーを少し長押しする事で変形・解除可能。
    ・変形中の操作性はSFS搭載時と同様のものになる。
    ・変形中はブーストゲージを消費し、ダッシュで消費が増える。
    ・停止や平行移動は出来ない。
    ・変形中はSFS同等の扱いになるので、ブースト容量の許す限りの範囲で上昇と高度維持が可能。
    ・地面や障害物に触れそうだと、「衝突注意」のアラートが出る。効果音は被ロックオン同様のもの。
    ・地面や障害物に触れると変形が解けるが、ダメージ判定は発生しない。
    ・出撃直後の無敵時間中は、地面や障害物にいくら触れても変形は解けない。
    ・障害物に触れると変形が解けるが、0.3秒ほど猶予があり、必ずしも即解除とはならない。
    ・怯みや転倒状態になると変形は解除される。
    ・水中では変形できない。
    ・変形中にコンテナ、核など持つ事はできない。
    ・変形中に使用できる武器はアームビームガン、アームビームガン(2挺)、索敵システムのみ。
    ・変形中は武器でのロックオン可能。見た目は変わらず使用もできないが、不可武器への変更・リロード可能。
    ・武器性能の低さとSFSの操作性により、相手にヒットさせるのはかなり難しい。3発当たれば御の字。
    ・高い崖を超えていけるので、無警戒の所から進軍して索敵するかレーダー駆除が無難。
    ・コンテナ取得や修理パック取得時に変形する事故が起き易い。
    ・モジュール「通常移動制御」でダッシュしない時の飛行距離が伸びるもよう。
     ※スロット2:歩行移動、ブースト未使用時の移動速度が20%上昇する

 ・モジュ-ル「ダッシュ制御」で飛行ダッシュ時のブースト消費が減るもよう。
  ダッシュ制御Ⅰスロット2 ブースト消費減少2%
  ダッシュ制御Ⅱスロット3 ブースト消費減少4%
  ダッシュ制御Ⅲスロット5 ブースト消費減少9%

  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジム・トレーナー20050Lv11350-90413802509909091040
陸戦型ジム240100Lv11750-87612802501050773840
ジム・スループ240100Lv12100-9191280240880727840
メタス260140Lv12100-91913002301050773640
量産型ガンタンク(支援装備)260140不可Lv33200-75714002001000318640
ボリノーク・サマーン300250Lv22150-1042124029011903184(6)30
ザクⅡ強行偵察型240100Lv11950-96213002601050818740

特性候補 Edit

特性.png効果
リペアマスターリペアトーチによる回復力が上昇
射程補正システム装備武器の射程が増加
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

リペアトーチ Edit

名称重量弾数回復力射程距離リロード
時間
ロックオン
リペアトーチ.pngリペアトーチ180100/600440
(484)
210
(252)
720
(776)
780
(936)
ロング・リペアトーチ.pngロング・リペアトーチL型200100/700380
(418)
360
(432)
700
(760)
800
(960)
リペアトーチ.pngリペアトーチM型220180/900380
(418)
210
(252)
500
(600)
820
(984)
ハイ・リペアトーチ.pngハイ・リペアトーチR型24050/400480
(528)
150
(180)
660
(728)
760
(912)
ロング・リペアトーチ.pngロング・リペアトーチL2型260110/880330
(363)
480
(576)
680
(744)
780
(936)
ハイ・リペアトーチ.pngハイ・リペアトーチR2型28030/240580
(638)
120
(144)
620
(696)
740
(888)

【飛行形態時使用不可】

  • 解説
    緑色のビームをフルオートで毎秒5発発射し、命中した味方1体のアーマー値を回復する。
    味方につけられたカメラガンのマークを解除できるようになった。
    回復可能なものにビームが命中すると、レティクル下に「修理中」と表示される。
    特性「射程補正システム」や「リペアマスター」の影響を受ける。
    エース、補給艦、設置物のアーマーは回復できない。回復できないものにビームを当てると、回復不可の表示が出る。
    通常はシールドの耐久値を回復できないが、「シールドリペア」モジュール装備中のみ回復可能。
    その際シールド用のゲージも表示される。
     戦闘不能からの復帰について
     タイプ別解説(リペアトーチの共通解説文章です。機体により装備できない物や、同じリペアトーチでも性能差があります。

リペアポッド Edit

名称重量個数回復力稼働時間
リペアポッド.pngリペアポッド4001/2350
(385)
600
(660)
1分
(1分6秒)
リペアポッドL4801/2250
(275)
1,200
(1,320)
2分
(2分12秒)
リペアポッドR4601/2450
(495)
450
(495)
45秒
(49,5秒)

【飛行形態時使用不可】

  • 解説
    地面に設置することで作動する。設置された味方のリペアポッドはマップに表示される。
    設置上限は一人3個まで。それ以上設置した場合、古いものから順に消去される。
    付近にいる自機を含めた味方機のアーマー、シールドの耐久力、武器の弾数、弾薬パックの個数を回復することができる。
    ただし、一部武装(シュツルム・ファウストなど)の弾数や設置物(レーダーポッドなど)の個数は回復できない。
    また、機体の状態異常(燃焼など)を解除できるようになった。ただし、チェーンマインやカメラガンの□は解除できない。
    内蔵エネルギーを使いきったり、稼働時間が過ぎたり、敵の攻撃により破壊されると消滅する。
    敵に発見されると敵側マップに表示される。リペアポッド付近は狙われやすいため設置場所には注意。
     パラメータ解説

修理パック Edit

名称重量個数回復力リロード
時間
修理パック.png修理パック3201/3200
(270)
500
(600)

【飛行形態時使用不可】

  • 解説
    フィールド上に設置し、拾った自軍ユニットのアーマーを回復する。
    設置上限は一人3個まで。それ以上設置した場合、古いものから消去される。
    設置された修理パックは、拡大全体マップ(画面全体のマップ)と近距離拡大マップで表示される。
    味方の攻撃や時間では消滅しないが、敵軍に攻撃されると消滅する。
    回復力200でアーマー値が2割回復し、回復力1000でアーマー値が100%回復するので1001以上に強化する必要はない。
    回復した量に関わらず1つ当たり2ポイント入る。
    • 拾い方
      設置された修理パックに近づき、アクションキー(デフォルトFキー)を押す。

弾薬パック Edit

名称重量個数回復力リロード
時間
弾薬パック.png弾薬パック3201/5300
(405)
500
(600)
弾薬パックL3801/2600
(810)
200
(360)

【飛行形態時使用不可】

  • 解説
    フィールド上に設置し、拾った自軍ユニットの弾薬を回復する。
    設置上限は一人5個まで。それ以上設置した場合、古いものから消去される。
    設置された弾薬パックは、拡大全体マップ(画面全体のマップ)と近距離拡大マップで表示される。
    味方の攻撃や時間では消滅しないが、敵軍に攻撃されると消滅する。
     拾い方
     パラメータについて

索敵システム Edit

名称重量弾数効果範囲
索敵システム.png索敵システム330300/04,500
(4,950)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    内蔵式レーダー。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    MS形態ではしゃがみ状態の時のみ使用可能だが、MA形態では特に制限なく使用可能。
    発動中は徐々に弾数を消費していく。
    特性の射程補正システムは無効。

支援用ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
支援用ビームサーベル.png支援用ビームサーベル1804003,000
(3,300)
740
(888)

【飛行形態時使用不可】

  • 解説
    格闘武器。性能は他機の軽量型と同等。
  • 通常格闘
    右上から左下へ斜め斬り→左下から右上に横薙ぎ。
    やや前進しながら繰り出す。振りは標準的な速さ。
  • D格
    左から右への横薙ぎ。
    発生が遅く、動き回る敵機に命中させるのはやや難しい。
    移動距離や硬直は標準的なレベル。
    威力は通常の3倍。

アーム・ビーム・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
アーム・ビーム・ガン.pngアーム・ビーム・ガン34014/98単発1081,500
(1,650)
940
(952)
570
(627)
780
(824)
780
(936)
アーム・ビーム・ガンH37014/98単発1081,400
(1,540)
960
(968)
630
(693)
800
(840)
820
(984)
アーム・ビーム・ガンM41025/175単発1081,300
(1,430)
920
(936)
540
(594)
740
(792)
780
(936)
アーム・ビーム・ガンF4508/56単発1081,700
(1,870)
900
(920)
510
(561)
760
(808)
740
(888)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。右手に持つ。
    ジム・スナイパーのハンド・ビームガンと同じ性能。
    発射間隔15F程(秒間4発)で理論DPPSは432とFA式より優秀。
    ジム・トレーナーのサブマシンガンより火力は高いが、弾速は低コスBRFAと同程度で、ビーム属性なのでビームコーティングで威力が減衰する。

アーム・ビーム・ガン(2挺) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
アーム・ビーム・ガン.pngアーム・ビーム・ガン(2挺)42016/96フル831,400
(1,540)
900
(920)
1,381
(1,401)
480
(528)
740
(792)
760
(912)
アーム・ビーム・ガンH(2挺)45016/96フル831,300
(1,430)
920
(936)
1,381
(1,401)
540
(594)
780
(824)
780
(936)
アーム・ビーム・ガンM(2挺)48030/180フル831,200
(1,320)
880
(904)
1,381
(1,401)
450
(495)
740
(792)
760
(912)
アーム・ビーム・ガンF(2挺)52010/60フル831,600
(1,760)
860
(888)
1,381
(1,401)
420
(462)
720
(776)
760
(912)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    右左の順に交互連射するタイプで、ジム・スナイパーのFA式ハンド・ビームガンと同性能。
    二挺タイプの割に連射速度が遅い。DPPSは単発型より低く、DPSは大差ない。
    弾速は単発型とほぼ同等。
    射程や集弾性能が低く、接近時に性能を発揮する。
    連射速度を1394まで強化すると、速度が一段階上がる。

可変機構 Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーで変形し、飛行形態になる。
  • 【飛行形態】
    基本最高速度+25%。ブースト消費量が軽減される。
    一部武器(リペアトーチ系、リペアポッド系、各種パック、ビームサーベル)の使用が制限される。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEF
リペアトーチ.png
ロング・リペアトーチ.png
ハイ・リペアトーチ.png
リペアトーチ
ロング・リペアトーチL型
リペアトーチM型
ハイ・リペアトーチR型
ロング・リペアトーチL2型
ハイ・リペアトーチR2型
リペアポッド.pngリペアポッド
リペアポッドL
リペアポッドR
修理パック.png修理パック
弾薬パック.png弾薬パック
弾薬パックL
索敵システム.png索敵システム
支援用ビームサーベル.png支援用ビームサーベル
アーム・ビーム・ガン.pngアーム・ビーム・ガン
アーム・ビーム・ガンH
アーム・ビーム・ガンM
アーム・ビーム・ガンF
アーム・ビーム・ガン.pngアーム・ビーム・ガン(2挺)
アーム・ビーム・ガンH(2挺)
アーム・ビーム・ガンM(2挺)
アーム・ビーム・ガンF(2挺)

●…変形時(飛行形態時)に使用不可となる武装。

カラーリング Edit

ss_20160303_054324.jpg[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20160303_054326.jpgss_20160303_054328.jpgss_20160303_054330.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MSA-050
エゥーゴとアナハイム・エレクトロニクス社による可変MS開発計画「Ζ計画」によって開発された機体。プロジェクトの発足時には既に地球連邦軍のアッシマーが可変モビルアーマー (TMA) として完成していたが、それに対抗するためエゥーゴはMS形態での頭頂高が20m以下というスペックを要求した。これに対しアナハイムはムーバブルフレームを採用することでわずか1年の開発期間を経た宇宙世紀0087年前半、2機のMSを完成させた。

うち1機は可変機構に欠陥が生じ、非TMSとして百式という形でロールアウトした。もう一方が初のTMSとして完成、これがメタスである。
しかし、MA形態が宇宙戦を主にした戦闘機型であったため、全領域での運用を前提としたエゥーゴの要求を満たせず、当初は変形機構分析のため実験機としての位置づけに留まった。本機により得られたデータは後に完成したΖガンダムの開発に寄与している。

百式に対しメタスはAMBACを採用しなかったことによりフレームへの負荷が低かったのが幸いし、実験機という当初の位置づけに反し実戦に耐えうる性能を発揮したため、多少の改修の後、数機がグリプス戦役に投入された。そのうちの1機はエゥーゴの旗艦アーガマへ配備され貴重な戦力となった。その後勃発した第一次ネオ・ジオン抗争開戦初期に戦線離脱した。この間、主に女性パイロットによって運用されることが多かった。


高性能ではあったが複雑でメンテナンスにも問題の多かったZガンダムに比べ、メタスの可変システムは生産性・安定性ともに良好であり、その後いくつか試作MSにも採用された。
特にZⅡ(ゼータガンダムⅡ)はメタスの変形機構を改良したものが採用され、性能的にはかなり高評価だったようである。
さらに数年後にZ系列の量産MSであるリゼルへと受け継がれ、様々な戦場で活躍することになった。

(参考:Wikipedia)


コメント Edit

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【過去ログ】
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  • ガザCが人気上昇中なのにメタスはダメね、MA形態で弁当投下できるようにならないかな -- 2018-05-24 (木) 11:55:24
  • こいつの索敵システムで強行偵察って稼げますか? -- 2018-05-29 (火) 01:23:28
    • トーチしといた方が余程稼げる -- 2018-05-31 (木) 11:26:39
  • 索敵が金武器なのが痛すぎる -- 2018-05-31 (木) 11:18:58
  • どっかの誰かが可変レーダー凸でポイント稼ぎまくるから自己中機体みたいになりつつあるな。今相対的に支援ポイント稼ぎが効率よくなってるし -- 2018-06-10 (日) 23:14:20
    • 言うほど稼げるかなぁ…と思うんだが。修理でスコア伸ばすより時間効率が良いのかねぇ -- 2018-06-10 (日) 23:41:14
      • 赤いメタスつかってる支援大将さんのリプレイみればいいよ、CT短いから合間にこいつ飛ばせばポイントボロボロはいる -- 2018-06-11 (月) 10:14:36
      • EWACネロでよくね -- 2018-06-30 (土) 01:09:07
  • レーダーと対空持たせてジムトレの上位互換にならんかね・・・ -- 2018-06-17 (日) 14:26:31
    • 対空はともかくレーダーは変形して壊せないところにおけば有利になりすぎるからね・・・ -- 2018-06-30 (土) 00:22:57
      • ガザがやってきそう -- 2018-06-30 (土) 01:37:01
      • そのガザはわざわざ高度上げてそんな所に置かれたレーダー壊すかな?そして時間使って壊してくれても美味しくないか? -- 2018-07-01 (日) 13:05:21
      • 今はネズミも殆ど変形機なんだし高所レダ置きくらいできてもいいとは思うけどね。ジオンにガザC(支援装備)とか適当に作れば釣り合うから問題なし・・・でも砂糖だからなあ(ネロ見ながら) -- 2018-07-15 (日) 07:49:04
  • 以前どこかのコメントでちらっと見たのだが、メタスの直系であるリゼルも支援機にしろ的なコメントを見てそれもいいなと思ってしまった。という事で支援機リゼル実装はよ。 -- 2018-07-05 (木) 21:40:00
    • メタスはスパロボ脳の開発が適当に支援にしただけで、支援実装なんかガンオンユーザーは望まないよ。MSで一番注目される戦闘能力を排除されるんだから -- 2018-07-15 (日) 07:51:27
      • そうなのか。カッコ良くてトーチやPODとかも使えて尚且つ戦闘能力の高い次世代型可変支援MSとか良いと思うけれどなぁ。あくまで個人の妄想だけれど。そうなると次世代型支援MSはEWACジェガンの実装待ちか。 -- 2018-07-22 (日) 22:29:21
      • いや、それはかっこいいが…恨むならたった3つしか装備を持てないガンオンシステムを恨め… -- 2018-07-25 (水) 19:47:52
    • これ以上戦犯増やさんでいい -- 2018-07-29 (日) 00:23:03
    • 青色カラーのメラスで我慢しよ -- 2018-08-30 (木) 00:37:28
  • 空飛ぶお弁当屋さん運用ってアリなのかな?そもそも拾ってくれない気がするけど -- ? 2018-07-10 (火) 11:22:22
    • ポイントしょっぱいよ -- 2018-07-11 (水) 03:54:45
  • 射程特性は索敵に乗らないのか・・・・・・くそすぎねぇか? -- 2018-07-17 (火) 00:25:13
    • 索敵スコア乞食がクソなので -- 2018-07-29 (日) 00:23:54
  • こいつの個性を出そうとするならアームビームガンの強化とサーベルのモーションと威力修正して索敵しながらまあまあ戦える支援機にしたほうがいいのではないか -- 2018-09-04 (火) 21:15:03
    • 可変機としての特色がほしいところだがなー -- 2018-09-04 (火) 21:55:38
      • 低コ用でもレダポ持たせるだけでそこそこ使える子になりそう -- 2018-09-24 (月) 02:47:40
      • もうレーダー持たせてもいいよね…ジムトレでいいってなりそうだけど -- 2018-09-24 (月) 04:53:50
  • たまにお空散歩してるとロックオンアラートなっても何もされない事がある、哀れんで見逃されちゃうのが特性 -- 2018-10-12 (金) 00:43:19 New
    • 射角制限で撃てないだけじゃないかな -- 2018-10-14 (日) 19:46:05 New
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