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ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)
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赤文字はMAX値or注釈

ヤクト・ドーガ(ギュネイ機).pngアーマー2,7003,105ブーストチャージ280322
最高速度1,1761,352積載量1,9002,470
ブースト容量1,5001,725緊急帰投性能318523
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST360TIME490546
シールド1,550取外不可手持可能
スロット数3(9)M-COST10
ダウンゲージ700/1400

ギュネイ・ガス用にカスタマイズされたヤクト・ドーガ。
小型化されたサイコミュを搭載し、両肩にファンネルを装備している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年2月21日(DXガシャコンVol.54
入手方法:DXガシャコンVol.54


  • 性能面
    見た目は先に実装されたヤクト・ドーガ(クェス機)のほぼ色違い。
    同様に機体サイズも大きい。DGレベルも3。

    カタログスペックは順当にクェス機を全体的に一回り強化したような形になっており、
    特にブースト容量が非常に高く、ブーストが長持ちするので交戦中の息切れがしにくい。

    独自の固有モジュールを2つ持つのが特徴で、
    「ギュネイ用カスタマイズ」はR・ジャジャ(TA)のように短時間だけ射撃による被ダメージ&被DPを大きく軽減する発動型モジュール。
    R・ジャジャ(TA)よりも効果時間が長く再使用も可能、効果終了後の強制オーバーヒートもない。
    射撃戦闘に対して強力なアドバンテージを得られる一方、効果中は射撃武器の与ダメージが低下し、格闘攻撃を受けると2倍の被ダメージを受けてしまうという相応のデメリットもある。

    もう1つの「制圧戦術」は拠点エリア内でごくわずかな自動回復とブースト効率上昇が得られるが、
    本拠点へのダメージが25%になる(=1/4)というもの。
    本拠点へのダメージ低下はギュネイ用カスタマイズを発動していなくても常時発生するという点に注意したい。
    ほぼデメリットのみのモジュールであり、結果的に対MS戦に特化した機体となっている。

    余談だが、ベース機のギラ・ドーガが小型に補正されている一方
    こちらは巨大化されているため、全く別種の機体のようになっている(設定的には1m差しかない)。
  • 武装面
    多くの武装がヤクト・ドーガ(クェス機)と同じものを搭載している。
    ただしメガガトリングガンが一般的な強襲コスト360以上のBRに置き換わっているほか、
    効果時間が短い3点式の近距離焼夷弾が追加されている。

    金設計図では短距離ミサイル系統に近い、DPの高いブラスト弾を使用可能になる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ヤクト・ドーガ(クェス機)340400Lv3234018201138132026018503183(5)20
ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)360490Lv3270015501176150028019003183(9)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
追加装甲アーマーの最大値が上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

ビーム・アサルトライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・アサルトライフル.pngビーム・アサルトライフル42014/56単発1782,900
(3,190)
960
(968)
780
(858)
680
(744)
740
(888)
ビーム・アサルトライフルM48030/180単発1542,400
(2,640)
960
(968)
750
(825)
580
(664)
720
(864)
ビーム・アサルトライフルF5008/32単発1783,250
(3,575)
920
(936)
750
(825)
640
(712)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。
    標準的なCOST360~380強襲用BRと同性能。
    理論DDPSは約593、M型のみ約616。
  • 【ギュネイ・ガス用特殊カスタマイズ発動中】
    威力が30%低下する。
  • タイプ別解説
    • ビーム・アサルトライフル
      バランス型。この中では最軽量。
      弾数も十分にあり、H型が無いため射程やロックオンが一番高く、威力もそれなりに高く扱いやすい。
      発射間隔は最短で18f
    • ビーム・アサルトライフルM
      弾数増加型。威力は低いがマガジン火力は高い。
      発射間隔は最短で15f
    • ビーム・アサルトライフルF
      威力強化型。威力は高いが弾数が減っている。
      集弾性能とロックオンが低く、敵に接近しないと命中させづらい。
      発射間隔は最短で18f

ビーム・アサルトライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・アサルトライフル.pngビーム・アサルトライフルFA52018/72フル1302,100
(2,310)
960
(968)
1,381
(1,401)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
ビーム・アサルトライフルFAM62035/140フル1301,800
(1,980)
960
(968)
1,381
(1,401)
660
(726)
500
(600)
720
(864)
ビーム・アサルトライフルFAF70010/40フル1302,400
(2,640)
920
(936)
1,381
(1,401)
630
(693)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    標準的なCOST360~380強襲用FABRと同性能。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。
  • 【ギュネイ・ガス用特殊カスタマイズ発動中】
    威力が30%低下する。
  • タイプ別解説
    • ビーム・アサルトライフルFA
      バランス型。中・近距離戦に向いている。
      集弾、射程、リロード、ロックオンが最も高い。
      ビームシューターであれば更に使い勝手が増す。
    • ビーム・アサルトライフルFAM
      弾数強化型。
      マガジン火力は高いが、単発の威力は最も低い。
      中距離でのばら撒きや牽制に向いた性能をしている。
    • ビーム・アサルトライフルFAF
      威力強化型。
      威力が非常に高く、拠点攻撃には最適。
      しかし集弾性が低いので、有効射程がかなり短く、動きまわる敵機には当てにくい。
      また、重量が最も重い。

シールド内蔵メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロックオン
ヤクト・ドーガ専用シールド.pngシールド内蔵メガ粒子砲4808/32フル221,050
(1,155)
620
(682)
680
(744)
740
(888)
シールド内蔵メガ粒子砲H5108/32フル22950
(1,045)
660
(726)
700
(760)
780
(936)
シールド内蔵メガ粒子砲F5404/16フル221,300
(1,430)
520
(572)
660
(728)
700
(840)
  • 解説
    シールドからビームを4発同時発射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    射撃中もシールドが機能する。
    ヤクト・ドーガ(クェス機)のものと同性能。
    1射につき4発のビームを連射するフルオートのビーム武装。盾を構えたままの攻撃が可能。
    連射速度は早いが集弾性能が強化できず、精度があまり高くないためショットガンに近い運用となる。
    なお本武装は散弾ではなくビーム射撃属性となっており、特性ビームシューターが適用される。
  • 【ギュネイ・ガス用特殊カスタマイズ発動中】
    威力が30%低下する。

ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル2404006,500
(7,150)
740
(888)
ビーム・サーベルT式3004007,000
(7,700)
740
(888)
ビーム・サーベルO式1804006,000
(6,600)
740
(888)
ビーム・サーベルD式3604007,500
(8,250)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。鍔にヒートナイフが装着されているが特に使用しない。
    ギュネイ・ガス用特殊カスタマイズ発動中は性能と動作が変化し、攻撃速度は低下するが攻撃範囲が広くなる。
  • 通常格闘
    どのタイプも動作が素早い。
    • 無印
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • T式
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→振りかぶって左袈裟斬り。
    • O式
      左後ろから右へ横薙ぎ→袈裟斬り。
      動作が更に素早い。
    • D式
      左後ろから右へ横薙ぎ→振りかぶって左袈裟斬り。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,T式,D式
      左後ろから右へ横薙ぎ。
    • O式
      右から左へ横薙ぎ。
  • 【ギュネイ・ガス用特殊カスタマイズ発動中】
    専用の格闘攻撃になり、D式以外の基礎威力が向上。強化値は変化しない。
    D格が2段式になり、倍率が2倍になり、モーションが変化する。
    サーベルが通常より長くなる。
  • 通常格闘
    袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    全タイプ同じ動作。範囲は広いが動作がとても遅い。
  • D格
    右から左へ横薙ぎ→左から右へ横薙ぎ。
    全タイプ同じ動作。威力は通常の2倍。
    二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
    動作が遅く硬直時間も長いが、範囲は広い。
    2018/3/7の調整で一段目の移動距離が伸びたが、通常のD格より少し短い。

ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.pngファンネル5006/241051,100
(1,210)
660
(726)
640
(712)
  • 解説
    ヤクト・ドーガ(クェス機)のものと同様、威力の低いタイプ。TYPE-Bへのモードチェンジはできない。
    ロックオンした敵機にファンネルを向かわせて攻撃する特殊ビーム兵器。
    照準内に敵機を捉えると自動的にロックオンし、ロックオンが完了した状態で発射するとファンネルが敵機を追跡、
    攻撃可能な距離まで近づくと高精度の青いビームを発射する。
    敵機に到達する前に障害物に阻まれた場合は追跡を中止し、攻撃も行われず戻ってくる。
    最大1機を貫通する。ロックオンに必要な時間は約0.5秒。
    特性「ビームシューター」の効果が適用されない。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
  • 【ギュネイ・ガス用特殊カスタマイズ発動中】
    威力が30%低下する。

ファンネル(近距離ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ファンネル.pngファンネル(近距離ブラスト弾)6502/6二点8012,000
(2,200)
200
(280)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    自機周辺に展開したファンネルから至近距離で爆発するビームを発射する二点式のバズーカ系射撃武器。
    見た目はビームだが、爆発属性となっている。
  • 【ギュネイ・ガス用特殊カスタマイズ発動中】
    威力が30%低下する。

3連装ミサイル・ランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
3連装ミサイル・ランチャー.png3連装ミサイル・ランチャー3003/211082,400
(2,640)
690
(759)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
3連装ミサイル・ランチャーM3603/421071,800
(1,980)
720
(792)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,200
(1,320)
3連装ミサイル・ランチャーS4803/151092,800
(3,080)
630
(693)
700
(760)
1,667
(1,833)
1,100
(1,210)
  • 解説
    右肩に内蔵された標準的な強襲用ミサイル。
    ヤクト・ドーガ(クェス機)のものと同性能。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ロックオンに必要な時間は、N:1.2秒、M:1.0秒、S:1.4秒。
  • 【ギュネイ・ガス用特殊カスタマイズ発動中】
    威力が30%低下する。

3連装ロケット・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
3連装ミサイル・ランチャー.png3連装ロケット・ランチャー3003/27三点1123,000
(3,300)
900
(910)
570
(627)
580
(664)
760
(912)
2,500
(2,750)
3連装ロケット・ランチャーM3203/39三点1092,500
(2,750)
860
(874)
540
(594)
700
(760)
800
(960)
2,083
(2,291)
3連装ロケット・ランチャーF3703/21三点1133,500
(3,850)
820
(838)
510
(561)
450
(560)
720
(864)
2,917
(3,208)
  • 解説
    右肩に内蔵された三点式のバズーカ系射撃武器。
    ヤクト・ドーガ(クェス機)のものとは性能が若干異なる。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
  • 【ギュネイ・ガス用特殊カスタマイズ発動中】
    威力が30%低下する。

3連装ロケット・ランチャー(近接焼夷弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
3連装ミサイル・ランチャー.png3連装ロケット・ランチャ(近接焼夷弾)3003/15三点362,000
(2,200)
520
(568)
3,750
(4,125)
  • 解説
    右肩のランチャーから至近距離で爆発する焼夷ロケット弾を発射する射撃武器。
    効果範囲内の相手にダメージと追加効果を与える。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    通常の焼夷効果よりも効果時間が短いため、使用感の差に注意したい。
  • 追加効果について
    約6秒間(2018.03.08に効果時間の上方修正)のスリップダメージが発生し、その間ブースト消費量が3倍になる。
    水中の敵には追加効果が発生しない。
    また、追加効果発生中に水中に入ったり回復ポッドで回復すると、追加効果が消滅する。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
  • 【ギュネイ・ガス用特殊カスタマイズ発動中】
    威力が30%低下する。
    スリップダメージは低下しない。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ヤクト・ドーガ専用シールド.pngヤクト・ドーガ専用シールド450不可1,550
  • 解説
    ビームコーティングが施された盾。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    取り外し不可。
    シールド内蔵メガ粒子砲の射撃中にも機能する。

ギュネイ・ガス用特殊カスタマイズ Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキー長押しで発動。発動時にポーズを取る。
    効果が切れてもシステム復旧後(約10秒)に再使用可能。
  • 【ギュネイ・ガス用特殊カスタマイズ発動中】
    効果時間15秒。効果時間を過ぎても特にデメリットはない。
    機体に派手なエフェクトが発生し、ビームサーベルが長くなる。
    格闘攻撃以外での被ダメージが70%減少し、格闘攻撃を受けた際の被ダメージが2倍に増加。
    ダウンゲージへの被ダメージが70%減少。
    緊急帰投、アクションキーでの搭乗、拾い、運搬不可。
    修理パックと制圧戦術以外でのアーマー回復効果無効、弾薬パック以外での弾薬回復効果無効。
    格闘武器の性能が変化し、格闘以外の武器の威力が30%低下する。(DPは変化しない)
    自機から一定距離内に友軍がいる状態でダメージを受けると「進行補助スコア」を獲得できる。(最大100pt(2pt×50回))
    ※シールドで防御した際は、被ダメージの減少効果と格闘攻撃による被ダメージ増加効果は発生しない。

制圧戦術 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    拠点の制圧範囲内で徐々にアーマーが(毎秒15)回復し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量をごくわずかに軽減する。
    本拠点への攻撃時、与ダメージが25%に減少。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・アサルトライフル.pngビーム・アサルトライフル
ビーム・アサルトライフルM
ビーム・アサルトライフルF
ビーム・アサルトライフル.pngビーム・アサルトライフルFA
ビーム・アサルトライフルFAM
ビーム・アサルトライフルFAF
ヤクト・ドーガ専用シールド.pngシールド内蔵メガ粒子砲
シールド内蔵メガ粒子砲H
シールド内蔵メガ粒子砲F
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル
ビーム・サーベルT式
ビーム・サーベルO式
ビーム・サーベルD式
ファンネル.pngファンネル
ファンネル.pngファンネル(近距離ブラスト弾)
3連装ミサイル・ランチャー.png3連装ミサイル・ランチャー
3連装ミサイル・ランチャーM
3連装ミサイル・ランチャーS
3連装ミサイル・ランチャー.png3連装ロケット・ランチャー
3連装ロケット・ランチャーM
3連装ロケット・ランチャーF
3連装ミサイル・ランチャー.png3連装ロケット・ランチャー(近接焼夷弾)

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
追加装甲ビーム・アサルトライフルFAFビーム・サーベルT式ファンネル

カラーリング Edit

MSN-03.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MSN-03

ギュネイ・ガスが搭乗したヤクト・ドーガ。カラーリングは緑と金で、指揮官用アンテナが付いている。
モノアイの上側に眼を描き入れており、四つ目に見える。
グレネードランチャーが付いたビーム・アサルトライフルを装備。

(Wikipediaより抜粋)



コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • いま現在ユニコーン我が物顔で飛んでるからファンネル装備もありかな ファンネル中距離で打って覚醒して接近~焼夷からbrかシルメガで ダカールとか佐藤城なら結構使える サザビーも武器2枠だったけどステージによって今はファンネルもつのもありかな..... -- 2018-06-06 (水) 11:29:17
  • 最近はもうユニコーン多くて…キツイなと思ったら、味方全滅してたりする。自分だけ核シェルター使ってる気分だよ… -- 2018-06-08 (金) 12:36:18
    • 今のジオンは少数前線にコイツがいないと厳しい。多すぎてもダメだし、コイツの動きを極めてる職人のギュネヤクトいると後ろのシナンジュも動きやすいだろうし -- 2018-06-08 (金) 13:43:48
      • お前が盾になれ、いやいやお前が俺の為に死ねよ。こんなん何年も続けてきたジオンで流行る訳がない -- 2018-06-09 (土) 20:10:07
      • お前が俺のために索敵しろ(EWACネロ)はさすがにやる気しないが、こいつは普通に敵陣突っ込んでキルして戻ってこれるのが楽しいからやっているぞ -- 2018-06-09 (土) 20:15:29
    • 正直、進行補助のポイントだけしか、活躍?してないッス -- 2018-06-11 (月) 12:21:07
  • こんなに火力インフレしてギュネイすら溶ける環境なら格闘が弱点ってのいらなかったやん。 -- 2018-06-10 (日) 13:47:11
  • 防御モード発動中してユニコーンにタイマンでも撃ち負けた・・・シナンジュを購入しようかな -- 2018-06-11 (月) 12:19:31
    • BM>2連BGを全弾食らっても膝付かんしAPも飛ばんぞ -- 2018-06-11 (月) 22:55:05
      • しかしながらこちらの武装が貧弱で、全然削れなかったのでした -- 2018-06-12 (火) 09:52:19
      • 盾メガ積んでなかっただろ -- 2018-06-12 (火) 18:53:24
      • 「削り切れなかった」なら構成だが、「全然削れなかった」は単に外しすぎなだけだ -- 2018-06-12 (火) 20:34:49
    • 防御モード発動してのタイマンなら焼夷ぶっかけて盾メガ撃ってBR撃てばタイマンで格闘くらわないかぎり、落とせない敵なんていないだろう -- 2018-06-17 (日) 14:17:55
  • 敵がユニコーンしかいない部屋だとBMで即膝折られて、立ち上がる前に3~5機からから集中砲火くらって文字通り即死するよねっていう。機能するの戦争博物館な黒帯尉佐官部屋くらいじゃね? -- 2018-06-11 (月) 22:39:43
    • ユニコーン実装前は防御モードで膝つくところまで行かないことが多かったんだけどねぇ。今はもうがっくんがっくんよ -- 2018-06-12 (火) 12:02:13
    • 迂闊に発動して姿晒すとそうなるけど障害物使たり乱戦時にはかなり稼げるしキルも普通にとれるよ 昔のように突っ込まずに奇襲するようにつかってます。まあ開けた場所は流石にきついとは思うけど........ステージによって赤マンサやサザビーと使い分けてますよ -- 2018-06-12 (火) 12:05:49
    • アクシズみたいな宙域なら余程突出しなけりゃ生きて帰れるな。宙域じゃあんま稼げんから踏みあい終わり次第乗り捨てることが大体だが -- 2018-06-12 (火) 21:18:20
  • まあそれにしてもコイツが格闘以外で普通にボコられる時代がこんな早く来るとはね。エースや戦艦もやられるの早いしなあ。 -- 2018-06-12 (火) 12:41:41
  • ユニコーンやら強化ZZやら格闘で持っているのはコイツのアンチなのか?大体大将に切られることが多い -- 2018-06-12 (火) 18:51:11
    • 向こうからすれば唯一の懸念材料がコイツの硬さぐらいしかないからな -- 2018-06-13 (水) 10:49:39
    • ユニコーンに格闘持たせるのはちょっと分からないけど、強化ZZは悲しみのコンカスがあるんやで・・・。まあ強化ZZの場合はゴリ押しってのもあるけど -- 2018-06-13 (水) 15:18:29
      • 何周かしてユニコーンに格闘が装備されていたよ。なんでなんだろうな。別にこいつとかどうでもいいけどとにかく使いやすい。 -- 2018-06-14 (木) 17:52:29
    • そいつらの格闘性能は悪くないし自陣で振る分には低リスクだから強化ZZで持つのはどうかと思うけどユニコーンなら十分ありだとおもうぞ -- 2018-06-15 (金) 15:31:45
    • まあユニコーンは基本マグナムと2連ガトでほぼ完結してて、3枠目は割と自由きくからお守り用やNTD用に格闘持ってるのかもね。 -- 2018-06-16 (土) 14:57:50
  • 何故かこいつの銀図持ってたんですけど、カスタマイズと武器はどうすればいいですか?是非オススメを聞かせて下さい -- 2018-06-17 (日) 23:54:41
    • BRFA・焼夷・メガ粒子砲でいいんじゃね?防御モード発動して突撃して燃やしてBR撃ち込んでメガ粒子砲で追撃して逃げる -- 2018-06-19 (火) 02:19:25
    • 盾メガ 焼夷 ファンネル とかも結構面白いよファンネル撃ちながら盾メガ接近して焼いて逃げるのもありかな ファンネルはロックすれば自動追尾だから楽だし結構当たるよ まあ普通はファンネルのところはBRが普通だわなW -- 2018-06-20 (水) 15:46:31
  • こいつももうエサでしかないな。 見つけ次第トリモチしてBMの的にしてやってるわ -- 2018-06-18 (月) 00:03:13
    • バーザム使わないの? -- 2018-06-20 (水) 18:59:59
  • 格闘攻撃を受けた際の被ダメージが2倍、これどうにかしてほしい。射撃でもやられる時代なんだし格闘でも被ダメージが減少しても良いと思う -- 2018-06-21 (木) 00:49:37
    • 格闘損害2倍だからこその射撃耐性だろ -- 2018-06-24 (日) 20:11:40
    • 射撃でやられるのが正しい姿だと受け入れてつかってるよ。 -- 2018-06-25 (月) 04:56:29
    • 連邦機体だったら絶対ディテクター赤みたいに逆に被ダメ半分とかにされてたんだろうなぁ・・・と怒りつつ倉庫にしまってるよ -- 2018-06-25 (月) 07:06:02
      • 半分って何処からきた? -- 2018-06-25 (月) 18:06:06
    • インフレしてるからどんな格闘でも1発で大破でいいから、被ダメ80%欲しい -- 2018-07-13 (金) 17:29:19 New
  • イン7のの北の攻防とかまだまだ使えると思うけどなあ...シナンジュ2機サザビーより スコア安定するし何より壁まち主体のサザビーより前に出てシナンジュが攻撃しやすい環境を作れるのはこいつしかいないと思います。立ち回りミスって覚醒中即溶けするけどそれだけヘイト稼げてるってことかもよ?宇宙だとファンネル遠距離嫌がらせしながら覚醒してシルメガと焼夷弾当てて帰るの繰り返しながら前に押し込んでいく感じです、ユニコーン凄く嫌がるし前線も上がるから是非試してみてほしい。 -- 2018-06-25 (月) 09:45:21
    • それは「コイツの役割をきっちり分かっている」プレイヤーのみが使うのが理想であって、むやみに布教しない方がいいと思う。よく馬鹿みたいに一人で突出したり、深追いしてあっさりやられてる奴いるけど、さっさと乗り換えてほしいわ -- 2018-06-28 (木) 10:24:41
    • 増えすぎても困る機体だからなぁ、今ぐらいが丁度いい -- 2018-07-16 (月) 03:48:20 New!
  • ガス専用ドーガ。略して『ガス専』 -- 2018-06-26 (火) 13:27:36
  • 盾がすぐ溶けてただの重りにしかなってない 外してえわ -- 2018-06-26 (火) 20:31:00
  • これの金図使ってるけどまともにキルとれないし前出てもすぐ溶ける(改行修正)盾も気づいたらぶっ壊れてるし ゴミ -- 2018-06-27 (水) 03:17:11
    • まともにキル取る機体じゃないし無理にキルしようとして深追いしてるのが見える見える… -- 2018-06-27 (水) 10:09:04
      • 僚機を背中に曳航して盾タンクしながら援護射撃もらう機体だからね。けっしてタイマンや一人で突っ込んだり深追いしちゃいけない。引き際が大事 -- 2018-06-28 (木) 10:18:59
      • シナンジュ増えてきたし、彼らが攻めあぐねてる所で先陣切って突っ込んであげると後に続いてくれますよ。(その時にシルメガや焼夷で敵につば付けとくのを忘れずに)自機はぼろぼろになるのですぐ下がりましょう -- 2018-06-28 (木) 23:23:56
    • うん。だから君は二度と乗らなくていい -- 2018-06-28 (木) 10:19:54
  • 理想 「ギュネイに続け! 現実 「お、ギュネイおるやん囮にしてにげんべ!! -- 2018-06-27 (水) 20:57:44
  • 荒廃の初動1取りの時に突っ込んで焼夷撒いてたら味方のアトミックで同じかそれ以上のキル貰えて超美味しかった 燃やしてからのアトミックコンボいいっすね… -- 2018-06-28 (木) 11:43:55
  • サザビーの欄ではボロクソ言われてるな……俺はギュネイ派だけど -- 2018-06-30 (土) 09:52:04
  • サザビー強いのはわかるんだけど最前線で生存しながらライン戦しにくいからなあ、シナンジュ二機以上のデッキ組めるなら出番ないね、サブ機で凸や防衛なら赤マン、ライン戦ならギュネイで入れ替えてるよ。 -- 2018-07-02 (月) 10:47:41
  • 折角の七夕なので金図フルマス考えているんじゃが、アーマー、速度、容量、積載は(ほぼ)MAXするとして残りをブーチャと帰投だとどっちが重要かな?前出てボコられるのが仕事だけど、今はすぐ死んじゃうから普段使いのブーチャか、生き残れた時にすぐ直しに戻れる帰投か、悩ましい -- 2018-07-08 (日) 13:07:38
    • 持ってないからまったく参考にならんだろうけど、運用が最前線で出たり入ったりであることとか、ブースト容量とか鑑みるに自分ならブーチャ鍛えてそう。防衛&ビコ凸とか考えるなら帰投もありではとは思う。まぁ前線に支援いること前提だけど、前線作る人が帰投せざるを得ないタイミングってほぼどうしようも無い気が…。 -- 2018-07-09 (月) 23:43:37
    • 現行で使用してるけどモジュール使用状態がデフォだから積載なんか後回しでいいよ。速度、容量、ブーチャは間違いなくマックス付近必要 -- 2018-07-10 (火) 13:40:33
    • 自分ならブーチャ。容量もそこまで粘らないで数回帰投に回す -- 2018-07-10 (火) 14:33:09
    • ブーチャでいんじゃね。帰投が重要な機体じゃないし。現環境だと囮役にもなれなくて瞬溶けするしな。好みだから反対はしないけど、ぶっちゃけマスチケもったいないぞ。どう強化して立ち回ったところで大差ない。 -- 2018-07-10 (火) 15:39:30
    • ブーチャの意見が多いようなので、そっち重点強化して、余ったら帰投に回すことにします。ありがとです。 -- 2018-07-10 (火) 21:11:48
  • ごちゃまぜ部屋だと「まさかこいつは格闘なんて持ってないだろ」ってやつが格闘持ってて困る -- 2018-06-27 (水) 17:53:56
    • 百式の格闘率が高い気がする。何故かはわからん -- 2018-07-06 (金) 08:10:23
      • 百式はBZ+拡散 または 拡散+BRorバル で十分だからなぁ。そうなったときに3枠目にお願い格闘入れるのはわかる -- 2018-07-06 (金) 09:13:53
      • 高コスの中で数少ないコンカス()持ちだからやろ。俺がそうだ -- 2018-07-10 (火) 15:47:50
    • この前ビームトンファー初めてみて許したわ -- 2018-07-14 (土) 19:38:12 New
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