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ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)
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赤文字はMAX値or注釈

ヤクト・ドーガ(ギュネイ機).pngアーマー2,7003,105ブーストチャージ280322
最高速度1,1761,352積載量1,9002,185
ブースト容量1,5001,725緊急帰投性能318523
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST360TIME490546
シールド1,550取外不可手持可能
スロット数3(9)M-COST10
ダウンゲージ700/1400

ギュネイ・ガス用にカスタマイズされたヤクト・ドーガ。
小型化されたサイコミュを搭載し、両肩にファンネルを装備している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年2月21日(DXガシャコンVol.54
入手方法:DXガシャコンVol.54


  • 性能面
    見た目は先に実装されたヤクト・ドーガ(クェス機)のほぼ色違い。
    同様に機体サイズも大きい。DGレベルも3。

    カタログスペックは順当にクェス機を全体的に一回り強化したような形になっており、
    特にブースト容量が非常に高く、ブーストが長持ちするので交戦中の息切れがしにくい。

    独自の固有モジュールを2つ持つのが特徴で、
    「ギュネイ用カスタマイズ」はR・ジャジャ(TA)のように短時間だけ射撃による被ダメージ&被DPを大きく軽減する発動型モジュール。
    R・ジャジャ(TA)よりも効果時間が長く再使用も可能、効果終了後の強制オーバーヒートもない。
    射撃戦闘に対して強力なアドバンテージを得られる一方、効果中は射撃武器の与ダメージが低下し、格闘攻撃を受けると2倍の被ダメージを受けてしまうという相応のデメリットもある。

    もう1つの「制圧戦術」は拠点エリア内でごくわずかな自動回復とブースト効率上昇が得られるが、
    本拠点へのダメージが25%になる(=1/4)というもの。
    本拠点へのダメージ低下はギュネイ用カスタマイズを発動していなくても常時発生するという点に注意したい。
    ほぼデメリットのみのモジュールであり、結果的に対MS戦に特化した機体となっている。

    余談だが、ベース機のギラ・ドーガが小型に補正されている一方
    こちらは巨大化されているため、全く別種の機体のようになっている(設定的には1m差しかない)。
  • 武装面
    多くの武装がヤクト・ドーガ(クェス機)と同じものを搭載している。
    ただしメガガトリングガンが一般的な強襲コスト360以上のBRに置き換わっているほか、
    効果時間が短い3点式の近距離焼夷弾が追加されている。

    金設計図では短距離ミサイル系統に近い、DPの高いブラスト弾を使用可能になる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ヤクト・ドーガ(クェス機)340400Lv3234018201138132026018503183(5)20
ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)360490Lv3270015501176150028019003183(9)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
追加装甲アーマーの最大値が上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

ビーム・アサルトライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・アサルトライフル.pngビーム・アサルトライフル42014/56単発1782,900
(3,190)
960
(968)
780
(858)
680
(744)
740
(888)
ビーム・アサルトライフルM48030/180単発1542,400
(2,640)
960
(968)
750
(825)
580
(664)
720
(864)
ビーム・アサルトライフルF5008/32単発1783,250
(3,575)
920
(936)
750
(825)
640
(712)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。
    標準的なCOST360~380強襲用BRと同性能。
    理論DDPSは約593、M型のみ約616。
  • 【ギュネイ・ガス用特殊カスタマイズ発動中】
    威力が30%低下する。
  • タイプ別解説
    • ビーム・アサルトライフル
      バランス型。この中では最軽量。
      弾数も十分にあり、H型が無いため射程やロックオンが一番高く、威力もそれなりに高く扱いやすい。
      発射間隔は最短で18f
    • ビーム・アサルトライフルM
      弾数増加型。威力は低いがマガジン火力は高い。
      発射間隔は最短で15f
    • ビーム・アサルトライフルF
      威力強化型。威力は高いが弾数が減っている。
      集弾性能とロックオンが低く、敵に接近しないと命中させづらい。
      発射間隔は最短で18f

ビーム・アサルトライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・アサルトライフル.pngビーム・アサルトライフルFA52018/72フル1302,100
(2,310)
960
(968)
1,381
(1,401)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
ビーム・アサルトライフルFAM62035/140フル1301,800
(1,980)
960
(968)
1,381
(1,401)
660
(726)
500
(600)
720
(864)
ビーム・アサルトライフルFAF70010/40フル1302,400
(2,640)
920
(936)
1,381
(1,401)
630
(693)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    標準的なCOST360~380強襲用FABRと同性能。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。
  • 【ギュネイ・ガス用特殊カスタマイズ発動中】
    威力が30%低下する。
  • タイプ別解説
    • ビーム・アサルトライフルFA
      バランス型。中・近距離戦に向いている。
      集弾、射程、リロード、ロックオンが最も高い。
      ビームシューターであれば更に使い勝手が増す。
    • ビーム・アサルトライフルFAM
      弾数強化型。
      マガジン火力は高いが、単発の威力は最も低い。
      中距離でのばら撒きや牽制に向いた性能をしている。
    • ビーム・アサルトライフルFAF
      威力強化型。
      威力が非常に高く、拠点攻撃には最適。
      しかし集弾性が低いので、有効射程がかなり短く、動きまわる敵機には当てにくい。
      また、重量が最も重い。

シールド内蔵メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロックオン
ヤクト・ドーガ専用シールド.pngシールド内蔵メガ粒子砲4808/32フル221,050
(1,155)
620
(682)
680
(744)
740
(888)
シールド内蔵メガ粒子砲H5108/32フル22950
(1,045)
660
(726)
700
(760)
780
(936)
シールド内蔵メガ粒子砲F5404/16フル221,300
(1,430)
520
(572)
660
(728)
700
(840)
  • 解説
    シールドからビームを4発同時発射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    射撃中もシールドが機能する。
    ヤクト・ドーガ(クェス機)のものと同性能。
    1射につき4発のビームを連射するフルオートのビーム武装。盾を構えたままの攻撃が可能。
    連射速度は早いが集弾性能が強化できず、精度があまり高くないためショットガンに近い運用となる。
    なお本武装は散弾ではなくビーム射撃属性となっており、特性ビームシューターが適用される。
  • 【ギュネイ・ガス用特殊カスタマイズ発動中】
    威力が30%低下する。

ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル2404006,500
(7,150)
740
(888)
ビーム・サーベルT式3004007,000
(7,700)
740
(888)
ビーム・サーベルO式1804006,000
(6,600)
740
(888)
ビーム・サーベルD式3604007,500
(8,250)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。鍔にヒートナイフが装着されているが特に使用しない。
    ギュネイ・ガス用特殊カスタマイズ発動中は性能と動作が変化し、攻撃速度は低下するが攻撃範囲が広くなる。
  • 通常格闘
    どのタイプも動作が素早い。
    • 無印
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • T式
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→振りかぶって左袈裟斬り。
    • O式
      左後ろから右へ横薙ぎ→袈裟斬り。
      動作が更に素早い。
    • D式
      左後ろから右へ横薙ぎ→振りかぶって左袈裟斬り。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,T式,D式
      左後ろから右へ横薙ぎ。
    • O式
      右から左へ横薙ぎ。
  • 【ギュネイ・ガス用特殊カスタマイズ発動中】
    専用の格闘攻撃になり、D式以外の基礎威力が向上。強化値は変化しない。
    D格が2段式になり、倍率が2倍になり、モーションが変化する。
    サーベルが通常より長くなる。
  • 通常格闘
    袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    全タイプ同じ動作。範囲は広いが動作がとても遅い。
  • D格
    右から左へ横薙ぎ→左から右へ横薙ぎ。
    全タイプ同じ動作。威力は通常の2倍。
    二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
    動作が遅く硬直時間も長いが、範囲は広い。
    2018/3/7の調整で一段目の移動距離が伸びたが、通常のD格より少し短い。

ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.pngファンネル5006/241051,100
(1,210)
660
(726)
640
(712)
  • 解説
    ヤクト・ドーガ(クェス機)のものと同様、威力の低いタイプ。TYPE-Bへのモードチェンジはできない。
    ロックオンした敵機にファンネルを向かわせて攻撃する特殊ビーム兵器。
    照準内に敵機を捉えると自動的にロックオンし、ロックオンが完了した状態で発射するとファンネルが敵機を追跡、
    攻撃可能な距離まで近づくと高精度の青いビームを発射する。
    敵機に到達する前に障害物に阻まれた場合は追跡を中止し、攻撃も行われず戻ってくる。
    最大1機を貫通する。ロックオンに必要な時間は約0.5秒。
    特性「ビームシューター」の効果が適用されない。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
  • 【ギュネイ・ガス用特殊カスタマイズ発動中】
    威力が30%低下する。

ファンネル(近距離ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ファンネル.pngファンネル(近距離ブラスト弾)6502/6二点8012,000
(2,200)
200
(280)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    自機周辺に展開したファンネルから至近距離で爆発するビームを発射する二点式のバズーカ系射撃武器。
    見た目はビームだが、爆発属性となっている。
  • 【ギュネイ・ガス用特殊カスタマイズ発動中】
    威力が30%低下する。

3連装ミサイル・ランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
3連装ミサイル・ランチャー.png3連装ミサイル・ランチャー3003/211082,400
(2,640)
690
(759)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
3連装ミサイル・ランチャーM3603/421071,800
(1,980)
720
(792)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,200
(1,320)
3連装ミサイル・ランチャーS4803/151092,800
(3,080)
630
(693)
700
(760)
1,667
(1,833)
1,100
(1,210)
  • 解説
    右肩に内蔵された標準的な強襲用ミサイル。
    ヤクト・ドーガ(クェス機)のものと同性能。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ロックオンに必要な時間は、N:1.2秒、M:1.0秒、S:1.4秒。
  • 【ギュネイ・ガス用特殊カスタマイズ発動中】
    威力が30%低下する。

3連装ロケット・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
3連装ミサイル・ランチャー.png3連装ロケット・ランチャー3003/27三点1123,000
(3,300)
900
(910)
570
(627)
580
(664)
760
(912)
2,500
(2,750)
3連装ロケット・ランチャーM3203/39三点1092,500
(2,750)
860
(874)
540
(594)
700
(760)
800
(960)
2,083
(2,291)
3連装ロケット・ランチャーF3703/21三点1133,500
(3,850)
820
(838)
510
(561)
450
(560)
720
(864)
2,917
(3,208)
  • 解説
    右肩に内蔵された三点式のバズーカ系射撃武器。
    ヤクト・ドーガ(クェス機)のものとは性能が若干異なる。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
  • 【ギュネイ・ガス用特殊カスタマイズ発動中】
    威力が30%低下する。

3連装ロケット・ランチャー(近接焼夷弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
3連装ミサイル・ランチャー.png3連装ロケット・ランチャ(近接焼夷弾)3003/15三点362,000
(2,200)
520
(568)
3,750
(4,125)
  • 解説
    右肩のランチャーから至近距離で爆発する焼夷ロケット弾を発射する射撃武器。
    効果範囲内の相手にダメージと追加効果を与える。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    通常の焼夷効果よりも効果時間が短いため、使用感の差に注意したい。
  • 追加効果について
    約6秒間(2018.03.08に効果時間の上方修正)のスリップダメージが発生し、その間ブースト消費量が3倍になる。
    水中の敵には追加効果が発生しない。
    また、追加効果発生中に水中に入ったり回復ポッドで回復すると、追加効果が消滅する。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
  • 【ギュネイ・ガス用特殊カスタマイズ発動中】
    威力が30%低下する。
    スリップダメージは低下しない。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ヤクト・ドーガ専用シールド.pngヤクト・ドーガ専用シールド450不可1,550
  • 解説
    ビームコーティングが施された盾。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    取り外し不可。
    シールド内蔵メガ粒子砲の射撃中にも機能する。

ギュネイ・ガス用特殊カスタマイズ Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキー長押しで発動。発動時にポーズを取る。
    効果が切れてもシステム復旧後(約10秒)に再使用可能。
  • 【ギュネイ・ガス用特殊カスタマイズ発動中】
    効果時間15秒。効果時間を過ぎても特にデメリットはない。
    機体に派手なエフェクトが発生し、ビームサーベルが長くなる。
    格闘攻撃以外での被ダメージが70%減少し、格闘攻撃を受けた際の被ダメージが2倍に増加。
    ダウンゲージへの被ダメージが70%減少。
    緊急帰投、アクションキーでの搭乗、拾い、運搬不可。
    修理パックと制圧戦術以外でのアーマー回復効果無効、弾薬パック以外での弾薬回復効果無効。
    格闘武器の性能が変化し、格闘以外の武器の威力が30%低下する。(DPは変化しない)
    自機から一定距離内に友軍がいる状態でダメージを受けると「進行補助スコア」を獲得できる。(最大100pt(2pt×50回))
    ※シールドで防御した際は、被ダメージの減少効果と格闘攻撃による被ダメージ増加効果は発生しない。

制圧戦術 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    拠点の制圧範囲内で徐々にアーマーが(毎秒15)回復し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量をごくわずかに軽減する。
    本拠点への攻撃時、与ダメージが25%に減少。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・アサルトライフル.pngビーム・アサルトライフル
ビーム・アサルトライフルM
ビーム・アサルトライフルF
ビーム・アサルトライフル.pngビーム・アサルトライフルFA
ビーム・アサルトライフルFAM
ビーム・アサルトライフルFAF
ヤクト・ドーガ専用シールド.pngシールド内蔵メガ粒子砲
シールド内蔵メガ粒子砲H
シールド内蔵メガ粒子砲F
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル
ビーム・サーベルT式
ビーム・サーベルO式
ビーム・サーベルD式
ファンネル.pngファンネル
ファンネル.pngファンネル(近距離ブラスト弾)
3連装ミサイル・ランチャー.png3連装ミサイル・ランチャー
3連装ミサイル・ランチャーM
3連装ミサイル・ランチャーS
3連装ミサイル・ランチャー.png3連装ロケット・ランチャー
3連装ロケット・ランチャーM
3連装ロケット・ランチャーF
3連装ミサイル・ランチャー.png3連装ロケット・ランチャー(近接焼夷弾)

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
追加装甲ビーム・アサルトライフルFAFビーム・サーベルT式ファンネル

カラーリング Edit

MSN-03.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MSN-03

ギュネイ・ガスが搭乗したヤクト・ドーガ。カラーリングは緑と金で、指揮官用アンテナが付いている。
モノアイの上側に眼を描き入れており、四つ目に見える。
グレネードランチャーが付いたビーム・アサルトライフルを装備。

(Wikipediaより抜粋)



コメント Edit

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Vol1 |

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • こいつ爆発と焼夷がメインだから、修正で弱くなっちゃうかな? -- 2018-04-21 (土) 08:05:31
    • いや特に問題ないやろ。むしろ生き残り安くなるのでは(´・ω・`) -- 2018-04-21 (土) 20:08:06
    • BRFAと盾メガで前衛のどいつかに貼りついて撃破して撤退していくプレイだからそこまで影響は無くね? -- 2018-04-22 (日) 14:46:58
    • 案外短ミサ捨てた方が安定したりして -- 2018-04-28 (土) 15:10:20
  • 結局、BRMとFANはどちらが強いのかな?最速で目押し出来たらBRMが強そうだが、フルオートでエイムに集中出来るFANが多い感じ? -- 2018-04-21 (土) 15:35:09
    • 使いやすい方を使ったほうが無難ですな自分はBRFANつかってる -- 2018-04-21 (土) 17:01:22
    • PCスペック高いならセミオート武器のほうがDPS出るね、逆にPCスペ低いならフルオートが無難 -- 2018-04-21 (土) 17:44:17
      • こいつ盾持ちな -- 2018-04-24 (火) 15:16:34
    • 盾有でBRM持ってもメリットよりデメリットが遥かに上回るでしょ。まあこいつの場合すぐ盾壊れるからありっちゃありかもしれんが -- 2018-04-21 (土) 18:50:09
    • 最高コストBRで、BRMの30/180の弾数は、破格の性能だと思うのですよね・・・そこまで生き残る自信はないが -- 2018-04-21 (土) 20:12:27
    • 理論値ならBRMだろうけど、敵陣に突っ込んでいくわけだから下手に操作が増えるSAよりかはFA使って周囲警戒とモード管理がしっかり出来るようにした方がいいと思う。SAでFAを上回るDPS出せてかつ周りも見れる上手い奴ならSAでもいいとは思うが -- 2018-04-22 (日) 14:51:01
    • 他の機体ではSABRだけど、この機体だけはFABR使ってるわ。1対多数で突っ込んで生きて帰れる分、見なきゃいけない箇所が多くてカチカチに意識向ける余裕が無い…。 -- 2018-04-22 (日) 20:19:30
    • コイツはどうか知らんけどFAに比べて最適連打+盾無で1割ダメージ高いってだけやろ?マクロでも使うなら知らんが基本近距離運用ならFAでしょ。中距離機体ならSAのがいいだろうけど -- 2018-04-25 (水) 22:20:50
    • セミオートMってそんなに使えるか?怯ませるのが速いのはDGLv2だけでそれ以外はNの方が速いだろ。 -- 2018-04-25 (水) 22:26:48
    • すいません今更な質問かもしれませんが盾の有る無しで射撃武器にも何か影響するのです?被DPと格闘だけだと思ってたのですが。 -- 2018-05-09 (水) 06:36:34
      • 盾が無いとタイプにもよるけど連射が2Fほど早くなるのよ。 -- 2018-05-10 (木) 04:19:24
  • コイツを連邦に実装してもう戦争を終わらせようw -- 2018-04-24 (火) 15:08:07
  • 強襲以外は地の果てまで追いかけて殺すマン -- 2018-04-25 (水) 03:59:57
    • 強化ZZを発見したら、地の果てまで追いかけて絶対仕留めるマン -- 2018-04-25 (水) 09:08:46
    • 将官の重撃は割とゴリ押しで食えるが佐官の重撃は将官の重撃より怖い。何せアイツら重撃でも格闘振ってくるからな・・・。FA-ZZがサーベル振ってくるとかまず予想できないわ(´・ω・`) -- 2018-04-25 (水) 22:12:23
      • 将官戦場でヌーベルが格闘振ってきた時は焦ったわ。 -- 2018-04-26 (木) 15:05:43
      • クマサンには気をつけるんだぞ…拳で抵抗してくるからな… -- 2018-04-27 (金) 09:29:55
      • これ。佐官入り混じる午前中のマッチングはこいつ出せないw -- 2018-05-20 (日) 22:41:33 New
  • 正直、ギュネイ引いて無ければ糞環境過ぎてガンオン引退してたまであるわ。ギュネイマジでありがとう。 -- 2018-04-26 (木) 15:01:23
    • ギュネイのせいでガンオン引退できないんだな。可哀想 -- 2018-04-26 (木) 16:24:21
      • 楽しくも無いものに張り付いて時間無駄にしてるのか、可愛そうに -- 2018-04-26 (木) 19:11:29
      • 最近枝主みたいなやつばっかで草生える どんだけ束縛されとるねん -- 2018-04-27 (金) 10:26:14
      • 最近ネタにマジレスする子増えたけど時代なのかね -- 2018-04-27 (金) 19:07:43
      • 時代っつーか過疎がシャレになってなくてネタになっとらん -- 2018-04-30 (月) 21:12:12
      • 過疎関係なくそもそも言い回し的にネタになってない -- 2018-05-02 (水) 10:47:01
    • 楽しいよね やっぱり強襲ってこれくらい突っ込んで帰ってこれるくらいの性能欲しいよねぇ… -- 2018-04-26 (木) 16:58:07
      • ごり押しの末に死んでも大抵は進行補助ptがもらえるし、手厚い保険までついてくるとか至れり尽くせり -- 2018-04-27 (金) 23:15:13
  • 将官戦場に紛れ込んだ佐官が天敵すぎる…百式が!ガンダムが!ジェガンが!格闘持ってるなんて思わんよ! -- 2018-04-27 (金) 10:28:56
    • いや、百式はともかくジェガンは格闘持ってるだろ?ガンダムは知らんが -- 2018-04-28 (土) 02:04:09
      • そもそもジェガンがいる時点で警戒するべきじゃったな -- 2018-05-02 (水) 10:46:06
    • Zガンダムがチャー格振ってきたときは思わず叫んだ -- 2018-05-08 (火) 00:40:30
  • BRFAに集弾のAO付くと集弾MAXで真っ直ぐ飛んでいって気持ちいいな、これ -- 2018-04-27 (金) 23:09:51
  • こいつがなんで硬くなって、しかも格闘に弱くなるのか全然わからんわ。どっちかと言うとゲーマルクの方がそんな感じの機体だろ -- 2018-04-30 (月) 21:33:57
    • うーん・・・まぁあれだ、硬くなったら強い刺激に弱くなったってことだ。 -- 2018-05-02 (水) 09:54:47
      • つまり・・・セッk・・・(パーン! -- 2018-05-02 (水) 17:38:48
  • ギュネイのお陰で、大将に復帰しました。本気で、ジオンのオススメ機体です。 -- 2018-05-01 (火) 06:16:48
    • おまおれかな。実際こいつは、前出れて貢献できてポイントも稼げて長生きもできる素晴らしい機体だよな -- 2018-05-01 (火) 08:01:13
    • 冗談じゃなくて、本当にいい機体なんだよな。極端な壊れでもないから、将来的に下方修正される恐れも少ないと思う -- 2018-05-02 (水) 12:55:46
  • 銀でいいのかこいつ、一回だけまわしてみるか -- 2018-05-01 (火) 18:06:58
    • 金でも銀でも役割変わらないからな。できるだけ敵の射線に割り込み続けてげんなりさせるのだ -- 2018-05-02 (水) 10:30:37
    • 短ミサはいらんので、アーマー容量速度maxにさえすりゃいけるから銀でも十分。強化については特にアーマーは数値×4がおおよその実質耐久になる以上妥協は厳禁なんで、銀でもマスチケは突っ込むべき -- 2018-05-02 (水) 14:55:13
  • 最近、集団凸してさえ本拠点殴る前に死ぬから、いっそギュネイで押し入って多少なり叩く方がいいような気もしてきた -- 2018-05-02 (水) 11:13:08
    • 本拠点への到達率高いしヘイトも取れるしで達成感あっていいゾ^〜これ -- 2018-05-02 (水) 14:11:20
      • 盾メガ1マガジン本拠点にぶち込んだら、焼夷弾とブラスト弾は防衛にぶちかまして、囮になって気持ちよく果ててるわ -- 2018-05-02 (水) 18:22:45
  • ヤクトドーガといえばファンネル!ゼッタイ入れる!!ニュウタイプ感覚で遊べて楽しい機体 -- 2018-05-02 (水) 17:10:25
    • ヒット率は高いんだけど威力がもうちょっと欲しいな……。あ、ファンネル(ブラスト)にはお世話になってます -- 2018-05-02 (水) 18:15:57
  • やはりこいつがいるだけで勝率全然変わるな。有利になる拠点をこいつで強引に取ったらもうボーナスゲームだわ -- 2018-05-04 (金) 20:53:42
    • こいつタイマンなら(格闘食らわない限り)無敵だからしゅき -- 2018-05-05 (土) 20:11:35
    • 悪静のエースやぞ、ファンネル装備のこいつは…いや、砂で撃ってもパラスのミサイルでも平然とファンネル撃ってくるこいつマジ怖い。深追いすると他のファンネル機体にとかされるし -- 2018-05-07 (月) 15:34:02
    • DX箱で一緒に入ってる袖ガザで凸して防衛沸かせたり、こいつで拠点踏みとか立ち回り的にアリなのかな。マンサで爆風浴びながら絆キルするゲームが辛くて、もっと試合に勝てる機体欲しくなってきてる -- 2018-05-08 (火) 20:30:13
      • よくわからんが袖ガザでねずみ、ギュネイで集団戦で押して拠点踏むって意味ならアリというかそれが正解じゃないの?ただこいつの制圧戦術の回復は超微量だから期待しないように! -- 2018-05-13 (日) 20:10:38
    • アクシズ5拠点はこいつで踏んで上空からパラスミサイルで援護してもらえば負ける気しない生還余裕だし -- 2018-05-16 (水) 10:54:01
  • ハロチケで取るのありかなーこれ -- 2018-05-06 (日) 10:21:16
    • トライスターで、ガザD袖付きと量産だ -- 2018-05-07 (月) 08:16:01
      • 沈みかけのゲームにリアルマネー1万も出すとか無理 -- 2018-05-08 (火) 20:17:13
    • 28日までが期限のハロチケがあるからそれまでに来てほしい… -- 2018-05-13 (日) 16:58:40
    • 銀でもいいんだからDXまわせばでるんじゃね?DXのストックが全然ないならどうしようもないが -- 2018-05-13 (日) 20:11:52
  • 赤ガンキャにタイマン挑んだら連射BRとバルカンで死んだwイベント期待に負ける課金機体 -- 2018-05-13 (日) 18:49:19
  • めっちゃ強いモジュ持ってるはずなのに全くネガられないよなここ。やっぱデブだからかねえ -- 2018-05-13 (日) 19:45:32
    • まぁよく格闘持ちの強化ZZやバイカスそれにジオやらに蒸発させられるしな -- 2018-05-13 (日) 20:28:18
      • ジオはこいつじゃなくてもやられるのがほとんど 強ZZがサベ持ってることなんか稀 バイカスがこいつがいるような前線でサベ振れるなんて戦場がお察しレベルじゃん -- 2018-05-14 (月) 07:24:23
      • 強化ZZは結構格闘持ちいるぞ。大将とかでもな……多分1戦に1人以上はいるんじゃないかな。バイカスはあまり見ないな -- 2018-05-16 (水) 13:44:28
      • 1戦に1人程度なら十分稀じゃね  -- 2018-05-16 (水) 21:25:01
    • それほど強くないからだよw 現環境では普通に瞬溶けするよ。使い所の見極めが重要。ちゃんと代理が居て凸合わせていくようなとこでしか大した貢献できんしPも稼げる機体でもないしね。 -- 2018-05-14 (月) 05:52:49
      • そんなに早く溶けるか?5秒ぐらいは持つだろ。貢献はわかりにくいが、ポイントも結構稼げるけどなぁ。そりゃあ強化ZZ赤マンサFA-ZZと比べれば稼げないかもしれんが -- 2018-05-16 (水) 13:46:06
      • 瞬間で溶けるのは過信してうじゃうじゃいる敵陣のど真ん中に突っ込んでるからじゃね。流石に囲まれて袋叩きにあえば溶けるんで、きちんと先頭の立ち位置にいりゃゲロ複数に狙われても生き延びれるぞ -- 2018-05-18 (金) 12:27:52 New
    • やりたい放題出来る機体ではないし -- 2018-05-15 (火) 03:27:45
    • 将官戦場じゃモード使って飛び出した瞬間チャゲロが3方向から飛んできて即溶けるなんて事もあるゾ -- 2018-05-15 (火) 07:58:06
      • そんな仮定どの機体でも一緒でしょ 突っ込み時が悪い -- 2018-05-17 (木) 13:00:36
    • 攻撃3割カットするだけで足回りに制限なく防御7割アップって、見ただけじゃかなりの壊れモジュなんだけどな -- 2018-05-15 (火) 18:24:20
    • モード中に突っ込んでも相手の最前線である強化ZZにほぼ無力だからな、コイツのモード中火力じゃバリア剥がすのすら一苦労でその間に先にコイツが溶かされるか低コス特攻されて斬られるし。 -- 2018-05-17 (木) 18:54:25 New
    • ジムTBみたいに悪さした過去もないしCTも短くないし変形じゃなくて覚醒で割と慎重さが求められるから -- 2018-05-17 (木) 23:48:06 New
  • 今さらながら欲しい機体。でもDXガシャもうすぐ終了するから手出しにくい・・・。やっぱり戦場に1機でも多くいたら周りは助けになります?拠点踏む時とか貢献したい -- 2018-05-16 (水) 16:13:10
    • 先頭に出て皆の盾になるのがお仕事だから、貢献してるような気になれる。そして実際貢献してると思う多分。はっきりわかるくらい固いからそれを味わいたいなら手に入れる価値はあると思う。 -- 2018-05-17 (木) 12:38:33
    • 5~10機中に1機居たら強いがそれ以上増えると逆に戦線が貧弱になるし凸も微妙になるから正直そんなに増えて欲しくは無い。 -- 2018-05-17 (木) 18:57:10 New
      • むしろいっそ前線はギュネイで埋め尽くしてお互い硬直させてクソマズオンラインにするぐらいで丁度いいかもしれんよこのゲーム。 -- 2018-05-17 (木) 18:58:37 New
      • 格闘で前線が一掃されてジオンゲージだけが吹っ飛ぶ未来しか見えないんだが?w -- 2018-05-18 (金) 01:59:30 New
      • 格闘そんなに詰んでる戦場なんて尉佐官くらいだろ -- 2018-05-21 (月) 19:09:07 New!
  • BRFAMの重量が正しくは620なので520から修正しておきました。FANだと生き残っている時は直ぐに弾切れ起こすので、FAMで運用してみようかと。SA系は発動中に前が見辛いから当てづらい。 -- 2018-05-16 (水) 20:46:25
  • SG強化で盾メガが4発から5発に!? -- 2018-05-17 (木) 23:49:43 New
    • なった所でこの集弾ではなww 表記はされて無いけど実際400以下だろうしなw -- 2018-05-18 (金) 11:04:37 New
      • まあ、移動中の集弾がドレくらい良くなるかかなぁ・・・ -- 2018-05-19 (土) 16:40:53 New
  • こいつ常に固いイメージだよなぁ -- 2018-05-21 (月) 22:36:23 New!
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