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ヤクト・ドーガ(クェス機)
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赤文字はMAX値or注釈

ヤクト・ドーガ(クェス機).pngアーマー2,8003,220ブーストチャージ260299
最高速度1,1381,308積載量1,8502,404
ブースト容量1,3201,517緊急帰投性能318523
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド1,820取外不可手持可能
スロット数3(5)M-COST20
ダウンゲージ700/1400

クェス・パラヤ用にカスタマイズされたヤクト・ドーガ。
小型化されたサイコミュを搭載し、両肩にファンネルを装備している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年9月27日(DXガシャコンVol.49
入手方法:DXガシャコンVol.49


  • 性能面
    同コスト強襲の中では足回りは控えめ。
    特にブーストチャージは初期値260しかなく、他の高コスト強襲に慣れていると物足りなさを感じるかもしれない。
    固有モジュールにより修理・再使用が可能な盾と高いダウンゲージを持ち、打たれ強さはそこそこあるが、
    大きめの機体サイズと目立ちやすいカラーリング(共にサザビーほどではないが)のため過信はできない。
  • 武装面
    ガトリングはプロトタイプケンプファーの大型重機関銃のビーム版で、中距離で扱いやすい。
    ファンネルAモードはサザビーのものと同じ挙動を持ち、ミサイルと合わせれば誘導武器2種の搭載も可能。
    またファンネルは、高いDPを誇るBモードへの切り替えも可能なユニーク武器になっている。
    金図武器のシールド内蔵メガ粒子砲は盾を構えたまま攻撃でき最大DPSも高いが、有効射程・集弾・DPに難があり癖が強い。
    総じて「扱いは簡単だが決め手に欠ける武器」と、「理論上は強力だが癖の強い武器」とが同居する両極端な武装構成。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    • ガトリング系武器を持つ他機との比較
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
プロトタイプケンプファー340400Lv22280-113812402701550318320
ヤクト・ドーガ(クェス機)340400Lv3213018201138132026018503183(5)20
ガンダム5号機340400Lv119001170111913602701620455320

特性候補 Edit

特性.png効果
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

メガ・ガトリング・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
メガ・ガトリング・ガン.pngメガ・ガトリング・ガン42060/300フル661,150
(1,265)
920
(936)
1,480
(1,490)
720
(792)
680
(744)
740
(888)
メガ・ガトリング・ガンH48065/325フル661,000
(1,100)
960
(968)
1,480
(1,490)
750
(825)
720
(776)
760
(912)
メガ・ガトリング・ガンF60045/225フル661,350
(1,485)
840
(872)
1,480
(1,490)
690
(759)
640
(712)
720
(864)
  • 解説
    プロトタイプケンプファーの大型重機関銃とほぼ同性能のフルオート射撃武装。
    (※本機のガトリングは大型重機関銃や他機のガトリングより射程が長く、弾丸のサイズが大きくなっている)
    本武装はビーム属性のため、特性ビームシューターが適用され、ビームコーティングの影響を受ける。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

    弾速はおよそ1850m/s。DPPSは495、連射速度1段回強化後は565。

 タイプ別DPS、マガジン火力

シールド内蔵メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロックオン
ヤクト・ドーガ専用シールド.pngシールド内蔵メガ粒子砲4808/32フル221,050
(1,165)
620
(682)
640
(712)
740
(888)
シールド内蔵メガ粒子砲H5108/32フル22950
(1,045)
660
(726)
660
(728)
780
(936)
シールド内蔵メガ粒子砲F5404/16フル221,300
(1,430)
520
(572)
620
(696)
700
(840)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    1射につき4発のビームを連射するフルオートのビーム武装。盾を構えたままの攻撃が可能。
    連射速度は早いが集弾性能が強化できず、精度があまり高くないためショットガンに近い運用となる。
    射撃中は盾が機能するので一見DP面で優位に立てると思えるが、本武装はDPが1射あたり88と低いため1発あたりDP130~170の一般的なビームライフルに対して「盾で半減させてようやく同等のDPの削り合いができる」武器となっている。そのため事前に連射式ファンネルでDPを削っておくなど他の武装との連携が必須になると思われる。
    本武装は散弾ではなくビーム射撃属性となっており、特性ビームシューターが適用される。

ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル2404005,500
(6,050)
740
(888)
ビーム・サーベルT式3004006,000
(6,600)
740
(888)
ビーム・サーベルO式1804005,000
(5,500)
740
(888)
ビーム・サーベルD式3604006,500
(7,150)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。標準的なビーム・サーベル。
    鍔にヒートナイフが装着されているが、特に使用しない。
  • 通常格闘
    どのタイプも振りが速く、硬直もちょっと短い。
    • 無印
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • T式
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→振りかぶって時計回りに回転しながら左袈裟斬り。
    • O式
      左から右へ横薙ぎ→袈裟斬り。
    • D式
      左から右へ横薙ぎ→振りかぶって時計回りに回転しながら左袈裟斬り。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,T式,D式
      6時の方向から3時の方向まで横薙ぎ。
      D式はビーム・サーベルのエフェクトが派手になる。
    • O式
      右から左へ横薙ぎ。
      硬直が短く、ブースト消費量も少ない。

ファンネル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.pngファンネルTYPE-A5006/24-1051,100
(1,210)
660
(726)
640
(712)
(一斉発射)TYPE-B1/4単発200850
(935)
570
(627)
640
(712)
  • 解説
    モードチェンジ可能な特殊兵器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    他の武装を選択中やTYPE-Aの時は両肩のラックにファンネルが収納されている。
    2017/12/27アップデートでTYPE-Bの性能が変化した。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      ロックオンした敵機にファンネルを向かわせて攻撃する特殊ビーム兵器。
      キュベレイ等のファンネルとはやや異なり、ミサイル系と似た感じの武装となっている。
      照準内に敵機を捉えると自動的にロックオンし、ロックオンが完了した状態で発射するとファンネルが敵機を追跡、
      攻撃可能な距離まで近づくと高精度の青いビームを発射する。
      敵機に到達する前に障害物に阻まれた場合は追跡を中止し、攻撃も行われず戻ってくる。
      νガンダムサザビーのファンネルと挙動は同じで、威力が低下しているがリロードが早め。
      ロックオンに必要な時間は約0.5秒。
      特性ビームシューターは適用されない。
    • TYPE-B
      ファンネルを自機周囲に展開・維持し、クリックすると6基のファンネルが一斉に青いビームを発射する。
      自機周囲にファンネルを展開するという配置上、至近距離では中央に当てづらいという難点もある。
      展開されたファンネルは常時黄色に発光しており、目立つ点に注意。
      こちらは特性ビームシューターが適用されるが、元々の威力は高くない。

3連装ミサイル・ランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
3連装ミサイル・ランチャー.png3連装ミサイル・ランチャー3003/211082,400
(2,640)
690
(759)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
3連装ミサイル・ランチャーM3603/421071,800
(1,980)
720
(792)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,200
(1,320)
3連装ミサイル・ランチャーS4803/151092,800
(3,080)
630
(693)
700
(760)
1,667
(1,833)
1,100
(1,210)
  • 解説
    右肩に内蔵された標準的な強襲用ミサイル。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    重撃用より射程距離が短い。
    ロックオンに必要な時間は、N:1.2秒、M:1.0秒、S:1.4秒。

3連装ロケット・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
3連装ミサイル・ランチャー.png3連装ロケット・ランチャー3006/24三点1112,500
(2,750)
960
(964)
570
(627)
640
(712)
760
(912)
2,500
(2,750)
3連装ロケット・ランチャーM3209/36三点1051,900
(2,090)
940
(946)
540
(594)
560
(648)
760
(912)
2,083
(2,291)
3連装ロケット・ランチャーF3703/12三点1473,500
(3,850)
920
(928)
510
(561)
660
(728)
760
(912)
2,917
(3,208)
  • 解説
    右肩に内蔵された三点式のバズーカ系射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ガンダムMk-Ⅱ(T)のシールドランチャーと同性能。
    集弾性能が非常に高いため、直撃を狙いやすい。
    弾頭はBZ弾より少し小さめ(通常BZのM並)、発射間隔は12f、弾速は約1175m/s。
  • タイプ別解説
    • 3連装ロケット・ランチャー
      撃ち落としは狙えないが射程距離が最長。3連射を2回行なえるのでばら撒きや追撃に向く。
      発射間隔は12+12+40Fほど。
    • 3連装ロケット・ランチャーM
      3連射を3回行なえるが、爆風範囲が狭く、威力も低い。
      発射間隔は12+12+34Fほど。
    • 3連装ロケット・ランチャーF
      ロケットシューター5の場合、最大4427まで威力が上昇する。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ヤクト・ドーガ専用シールド.pngヤクト・ドーガ専用シールド450不可1,820
  • 解説
    ビームコーティングが施されたシールド。取り外しはできない。
    シールド内蔵メガ粒子砲系の射撃中も機能する。
    専用モジュールにより、大破しても修復完了することでシールドが再生する。

クェス・パラヤ用特殊カスタマイズ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    シールドが完全に破壊されなくなり、シールド大破状態で修復を完了すると、シールドが再使用可能になる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
メガ・ガトリング・ガン.pngメガ・ガトリング・ガン
メガ・ガトリング・ガンH
メガ・ガトリング・ガンF
ヤクト・ドーガ専用シールド.pngシールド内蔵メガ粒子砲
シールド内蔵メガ粒子砲H
シールド内蔵メガ粒子砲F
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル
ビーム・サーベルT式
ビーム・サーベルO式
ビーム・サーベルD式
ファンネル.pngファンネル
3連装ミサイル・ランチャー.png3連装ミサイル・ランチャー
3連装ミサイル・ランチャーM
3連装ミサイル・ランチャーS
3連装ミサイル・ランチャー.png3連装ロケット・ランチャー
3連装ロケット・ランチャーM
3連装ロケット・ランチャーF

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードメガ・ガトリング・ガンファンネル3連装ロケット・ランチャー

カラーリング Edit

MSN-03Q.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MSN-03


クェス・パラヤが搭乗したヤクト・ドーガ。カラーリングは赤と銀。
本来はシャアのためにサザビーの予備機体として用意されていたが、シャアを追ってネオ・ジオン入りしたクェスの訓練機に転用され、そのまま彼女の専用機としてルナツー占拠作戦に初投入される。
父・アデナウアー・パラヤの乗る連邦軍のクラップ級巡洋艦のブリッジを破壊した際、その寸前に同艦から放たれたミサイルにより右腕を破損する。
作戦終了後はムサカに帰還するが、クェスはアクシズに先行したシャアを追って破損したままの本機で発進する。
その後、クェスはα・アジールに搭乗するため、本機は残置される。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • (…封殺できるようになりましたか?) -- 2018-02-07 (水) 19:29:50
    • (封殺小僧さん・・・頑張ってるかな・・) -- 2018-02-11 (日) 06:56:19
  • タイマンならファンネルB+ロケランコンボ、追撃ガトリングでなんとかなるかも?でもきついねぇ。上でもいってたけど。ガトリングも内蔵扱いだったら使い勝手は全然よかったかも。どうしても切り替えの間がきつい -- 2018-02-17 (土) 07:54:59
    • 戦い方がこれ以外選択がないのが辛い。武器三種使ってる間に横槍入ってやられる時もあるし。全体的に火力低すぎると思うわ -- 2018-02-17 (土) 09:41:47
    • それかメガ粒子砲をまともにして欲しいんだが… DPSとかはともかくこんな集弾でまともに使えるわけないと思うんだが -- 2018-02-17 (土) 11:16:10
  • 12月の謎調整でもう終わりなんだろうかね。使われない機体を調整するとか公式に書いてあったが全然ダメだろ -- 2018-02-20 (火) 22:03:02
    • とりまデブは速度あげれ! -- 2018-03-04 (日) 04:17:44
  • ギュネイ実装後、お前らはそのシルメガこっちにもくれという -- 2018-02-21 (水) 12:14:32
    • 同じもの持ってたんだよなあ -- 2018-02-21 (水) 22:06:40
      • 予想外れて悔しいです!! -- 2018-02-22 (木) 00:01:26
  • 機体としてはどうでもいいのに、最新の30件に出るたびに封殺が頭によぎって覗きにきてしまう -- 2018-02-21 (水) 12:17:26
  • ギュネイもホントに実装直後かと思うほど数が少ないがこいつは絶滅危惧種というか絶滅してしまったな。将官戦場だとマジで見なくなった。内蔵メガ粒子がゴミ武器じゃなかったらまた違ったんだろうが。 -- 2018-03-05 (月) 04:47:37
    • 慣れると340相応程度だなとは思えてきたんだが、いかんせん瞬発力のなさが手痛い。盾メガの性能が良ければこいつもギュネドーガも救われるんだが -- 2018-03-06 (火) 17:22:44
      • こいつ救ったらギュネイが強くなりすぎるだろうからこのままだろうね -- 2018-03-08 (木) 09:15:18
    • なんとかしてほしいなあグフフのチャ―ガト追加とか・・?きても使う人少なそうだな -- 2018-03-16 (金) 18:29:15
  • 沼から引いたけどクイリロ、シューターじゃないとマジで火力がどうしようもないな。 -- 2018-03-07 (水) 22:57:52
    • シューター引いても微々たるものだから気にしなくていいと思うぞ(´・ω・`) -- 2018-03-07 (水) 23:57:16
    • どっちでもどうしようもないぞ -- 2018-03-15 (木) 02:56:36
  • ガトH、盾メガ、ファンネルで中距離でやってるけど近距離戦になると本当にキツイね。大きいしガトの弾も目立つからヘイト凄い -- 2018-03-12 (月) 12:44:22
    • 盾使いながらガト打てるくらいになればいいと思う。盾メガいらなくなるかもしれんが。 -- 2018-03-16 (金) 20:06:42
    • 盾構えててもデブだから横や後ろから被弾するんだよなあ。ハンマとかGP02もそう。本体だけAP減ってることがしばしば。 -- 2018-03-20 (火) 12:45:46
    • ファンネル外したらまともに戦えるようになったわ…ギュネイはファンネル必須だけどクェスはファンネル要らないな〜ヘイトの原因ファンネルってのもあるしガトと盾メガだけで充分戦える!まあそれでもヘイト凄いけど… -- 2018-03-21 (水) 11:03:11
      • ファンネル使わないならプロケンでよくない? -- 2018-03-21 (水) 12:15:15
    • カタログ値同じでもビームガト目立つよな~ビムシュ引けなかったらデメリットしかない -- 2018-03-29 (木) 03:56:21
  • (´・ω・`)ロケシュのらんらんに救いを… -- 2018-03-30 (金) 05:42:52
    • (´・ω・`)だめです -- 2018-04-06 (金) 21:52:36
    • 補助的な性能の盾バズだけってのはなあ・・ -- 2018-04-06 (金) 22:05:35
    • しゃーない、ジオン定番のマゼラ追加や -- 2018-04-16 (月) 22:58:02
      • ギュネイ機みたいに適当にファンネルから弾だしておけばいいな -- 2018-04-16 (月) 23:16:01
      • ならばジオン定番の面白格闘の出番か -- s? 2018-07-09 (月) 23:42:27
  • 少将前後を行ったり来たりしてる程度の腕前ですが、フルオート武器が好きなので今でも使ってます。ガトN、ファンネル、盾メガH。ガトHだとファンネルで膝つかせても距離次第では起き上がる前に倒しきれないことが割と多かったのでNにしました。カチカチセミオートはどうしても慣れない・・・ -- 2018-04-02 (月) 18:56:01
  • こいつのファンネル使いやすくていいね。状況に応じてtype変更して使い分けできるから腐らない。トリントンとかで屋上から飛んでくるブラビ打ち落とすのに最適だ。他の機体のファンネルもtype変更できるようにならんかな。 -- 2018-04-03 (火) 19:54:02
  • ギュネイのブラストファンネルほしいわ。そしたらロケシュもちょっとは生きるしそれなりに使い勝手もよくなる -- 2018-04-16 (月) 23:32:05
  • 実装時使っててデブだ駄目だと馬鹿にしてたけど環境が変わって強くなってるね。久々に乗ったらZZ増えた分BR減ってて被弾率が気にならない。ガトは強いし特にファンネルの改良モーションが速くて強いわ。一番好きになったかも -- 2018-05-03 (木) 23:41:10
  • ギュネイドーガは固さだからクェスドーガは火力とか速度にしてほしいな -- 2018-05-15 (火) 11:38:50
    • アーマーがやたら上がりました。 -- 2018-05-19 (土) 00:03:56
      • ええやん、全機体でもトップクラスに上がってるんじゃねえかな。ザクⅢと比べたら贅沢なもんだ -- 2018-05-19 (土) 00:07:20
      • 他の機体よりアーマー上がったからとりあえず良しだね。爆風も減って生き残りやすくなるかも? -- 2018-05-19 (土) 01:50:12
      • もう一ひねり欲しかった気はするが、アーマー3000の大台に乗るなら十分か -- 2018-05-21 (月) 19:16:30
      • フルマスしたときにアーマーだけ未強化のワイ大敗北^q^ -- 2018-05-24 (木) 20:27:38
      • 固いけど・・・しかコメントできない。 -- 2018-05-25 (金) 00:01:21
    • 盾メガショットガンの強化からハブられたんか… -- 2018-05-24 (木) 11:36:32
      • コイツとギュネイの盾メガもSGと同じように移動射撃性能が上がれば使い物になるんだけどなぁ。 -- 2018-05-25 (金) 08:36:31
  • アーマーアップの恩恵と環境の変化でガトH、ロケF、ファンネルで地味に使いやすい。派手さはないがいい機体になった。 -- 2018-05-23 (水) 23:27:46
    • チャージ砂で確定即死だったのが耐えられるようになったのは結構大きいなって実感しました…目立つし巨体だったからなぁ -- 2018-05-25 (金) 00:48:28
  • シルブレで盾壊されやすい時代だけど、デフォで大破抑制あるからお得感増してるのもいいね -- 2018-05-29 (火) 08:49:31
  • ユニコーンが空飛びまくるからミサイルファンネル結構いいもんだな DP削れるしこれでガトリングが内臓ならなぁ -- 2018-06-06 (水) 00:55:17
    • ユニコーン高容量で飛び回るからそれなりにファンネル当たるんよね -- 2018-06-06 (水) 01:21:46
  • L+ガチャでヤクト・ドーガと表示見たとき勝ったな!って思ったけど、クェスって見えた時、絶望(何だよ~)と不安(あれ?どんな機体だっけ?)が織り交じってたけど、wikiみて確信に変わった... -- 2018-06-09 (土) 01:27:15
    • おれがいる… -- 2018-06-15 (金) 11:19:27
  • 練度カラーついてたら使い込むんだけどなあ。こういう機体ってこれ使って大将やってる俺すごいやろ?って自己満足が求められるんだよな -- ag? 2018-06-09 (土) 12:35:39
    • こいつもそうだけど一部の機体は、カラー変えられないのと専用機取れないのが本当に痛い。確かに自己満足だけどそれによって使う機体のモチベーションが全然違うだろうに……。 -- 2018-06-09 (土) 12:55:12
      • そもそもそういうコンセプトで練度カラーがあるはずなのになあ。ユニシナはフラグシップだからなくて問題ないが、こういうのは絶対入れとくべきだよ -- 2018-06-18 (月) 21:13:17
      • ジオンは新機体が専用機多すぎてカラー変えれない、なのに専用機特殊カスタマイズで差別化図れてないのが痛いよね、あとデブ -- s? 2018-07-09 (月) 23:49:04
  • 340としては微妙な機体なのにチャ―ガトもショットガンも追加なしでがっかり。 -- 2018-06-27 (水) 19:15:59
    • といっても割と普通に戦えるレベルだけどね。ただ今のユニシナ環境だとつらい(こいつにかぎらずそいつら以外のほぼ全機体<一部例外あり>だが)のとギュネイに比べると少し見劣りがするくらいかな。 -- 2018-06-27 (水) 21:22:41
    • 固有モジュ強化+ユニの二連ガトとチャガトそのまんま貰ってもまだ本体と他の死に武装で台無し。メインで即来て使ったが正直そこまで酷いと思う -- 2018-07-11 (水) 09:51:30
    • ユニの武装が射程長目でガトリングHで撃ち合うにしてもサイズ的にきっつい -- 2018-07-11 (水) 13:00:46
    • こいつは320コスに取り外しできない大破抑制モジュを積んだ機体だから340コストとして考えるのはちょっと間違ってるんじゃないかな?アーマーアップで固くなったけどそれ以外は320並だし -- 2018-07-15 (日) 23:23:58 New
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