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ライデン専用ゲルググキャノン
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赤文字はMAX値or注釈

ライデン専用ゲルググキャノン.jpgアーマー3,1003,565ブーストチャージ260299
最高速度1,0231,177積載量1,4401,871
ブースト容量1,3001,494緊急帰投性能273489
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド無し手持可能
スロット数3(5)M-COST20
ダウンゲージ600/1200

真紅にカラーリングされたゲルググキャノン。
「真紅の稲妻」と呼ばれていた「ジョニー・ライデン」が好んで搭乗したとされる

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年02月26日(プレイボーナス
入手方法:プレイボーナス交換 レンタル要請書ジオン.jpg4枚/ノーマル設計図.png25枚/ゴールド設計図.png50


ジョニー・ライデン少佐専用のゲルググキャノン。赤い機体色が特徴。

  • 特徴
    ブースト効率、ジャンプ速度は強襲準拠で数値以上に快適な機動が出来る。
    速度も一般的な強襲機であるザクⅡF型ジム寒冷地仕様、陸ジム強襲仕様と同等の速さがある。
    火器の火力、アーマーやブーストチャージの高さを考えれば前線運用も可能。
    また、現在強襲準拠の足回りで使える重撃機の中では、ミサイル、ビームキャノン等、遠距離装備が最も充実している。
    格闘武器もビームナギナタが二刀流になっている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ゲルググキャノン320320Lv23450-100413602501600364430
アクト・ザク340400Lv13150-1042134024013702734(6)20
シン・マツナガ専用ゲルググJ340400Lv23400-1023132025014403183(5)20
ライデン専用ゲルググキャノン340400Lv23100-1023130026014402733(5)20
ライデン専用高機動型ザク後期型340400Lv1280013801185128027015003643(7)20
ライデン専用高機動型ゲルググ340400Lv2275014301381126030018303643(5)20

特性候補 Edit

特性.png効果
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージが上昇
射程補正システム装備武器の射程が増加
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

ビーム・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン3702/20単発2454,500
(4,950)
1,230
(1,353)
600
(680)
ビーム・キャノンM4006/42単発2173,000
(3,300)
1,200
(1,320)
450
(560)
ビーム・キャノンF4301/9単発2656,000
(6,600)
1,080
(1,188)
580
(664)
  • 解説
    背中に装備したキャノン砲からビームを発射する狙撃武器。ズーム可能。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    発射されたビームには貫通能力があり、一部の破壊可能な障害物に隠れている敵も攻撃出来る。
    砲身は肩に付いているため、MSより少し低い段差の障害物には邪魔されない。
    しゃがみ状態かズーム中でないと弾道は安定しない。
    ズームしても移動しながらだと少しバラけるため、移動射撃補正モジュールも有効。
    射程距離に優れるが、全体的にリロードは低い。
    貫通能力は、F:2機、それ以外:1機。
    弾頭はBZと同等、弾速は約2900m/s。
  • タイプ別解説
    • ビーム・キャノン
      初期装備。この中では最軽量で、平均的な性能。
      発射間隔は最短で68Fほど。
    • ビーム・キャノンM
      素ゲルキャには無い装備。
      ジム・スナイパーカスタムザクⅡF型(狙撃装備)のR4F、連射式BSRFと威力以外は似た性能を持つ。
      リロードが低い代わりに重量が軽くマガジン弾数が多い。
      項目にはないがそこそこ連射が利く。発射間隔は最短で34Fほど。
    • ビーム・キャノンF
      この中では最も重く、威力以外の性能が低下している。
      威力は高く弾速が速いが、マガジンには1発しか入らない上にリロードも遅い。

3連装ミサイル・ポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
3連装ミサイル・ポッド.png3連装ミサイル・ポッド2603/331072,400
(2,640)
810
(891)
760
(808)
2,500
(2,750)
1,300
(1,430)
3連装ミサイル・ポッドM3003/631061,800
(1,980)
840
(924)
780
(824)
2,500
(2,750)
1,200
(1,320)
3連装ミサイル・ポッドS3803/211082,800
(3,080)
750
(825)
720
(776)
2,500
(2,750)
1,100
(1,210)
  • 解説
    右腕から3発水平に発射されるミサイル。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    他の重撃機のミサイルより種類は少ないが、弾数が多く効果範囲に優れる。
    ロックオンに必要な時間は、無印:1.2秒、M:1.0秒、S:1.4秒。
  • タイプ別解説
    • 3連装ミサイル・ポッド
      初期装備。この中では最軽量で、平均的な性能。
    • 3連装ミサイル・ポッドM
      弾数強化型。弾速が常に一定。威力が低く、キルは取りにくい。
      射程距離とリロードに優れるため、援護やけん制に向いている。
    • 3連装ミサイル・ポッドS
      弾速強化型。威力が高く、命中させればキルは取りやすい。
      ただし重量が重く、弾速と威力以外の性能が無印より悪化している。
      誘導性能が低く、やや回避されやすい点に注意。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル28014/112単発1504,000
(4,400)
960
(968)
810
(891)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルM32030/180単発1333,250
(3,575)
960
(968)
780
(858)
600
(680)
720
(864)
ビーム・ライフルB334015/90三点1162,600
(2,860)
960
(968)
780
(858)
640
(712)
700
(840)
ビーム・ライフルF3308/64単発1504,250
(4,675)
920
(936)
750
(825)
660
(728)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。通称BR。
    H型が無いこと以外は、アクト・ザクのBRと同性能。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      バランス型。この中では最軽量で、射程が810とミサイル並みに長い。
      長距離攻撃特化の場合は選択肢に入る。
      発射間隔は最短で20Fほど。
    • ビーム・ライフルM
      弾数強化型。連射可能間隔が短く、弾幕を貼ることが出来る。
      発射間隔は最短で15Fほど。
    • ビーム・ライフルB3
      1クリックで3発発射されるタイプ。この中では最も重い。
      瞬間火力に優れるが、ロックオンが低く接近しないと命中させづらい。
      発射間隔は最短で12F+12F+12F+6F=42Fが1セット。推定DPSは9429。
    • ビーム・ライフルF
      威力強化型。威力は高いが弾数が減っている。
      集弾性能とロックオンが低く、敵に接近しないと命中させづらい。
      発射間隔は最短で20Fほど。推定DPSは8910。

ビームナギナタ(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームナギナタ.pngビームナギナタ(二刀流)2204003,500
(3,850)
740
(888)
軽量ビームナギナタ(二刀流)1804003,000
(3,300)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    格闘用武器。高機動型ゲルググと動作が同じ。
    こちらは種類が少ない分、軽くなっている。
  • 通常格闘
    • 無印
      右手で右袈裟斬り→左で左袈裟斬り→左手で右から左に横薙ぎ→両手で回転斬り。
    • 軽量
      左手で右から左に横薙ぎ→右手で左から右に横薙ぎ。
  • D格
    両手でナギナタをプロペラの様に回転させながら突進。
    威力は通常の3倍。

3点式MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.png3点式MMP-80マシンガン15021/168三点521,850
(2,035)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
760
(808)
760
(912)
3点式MMP-80マシンガンH17024/192三点521,500
(1,650)
940
(952)
1,484
(1,494)
690
(759)
780
(824)
800
(960)
3点式MMP-80マシンガンM19039/273三点521,700
(1,870)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
680
(744)
740
(888)
  • 解説
    1クリックで実弾を3発撃ち出す三点式マシンガン。
    通常の三点式より軽く威力と集弾性能に優れるが、弾数とリロードが低下している。
    連射速度を1486まで強化すると、理論的には連射が一段階増す。
  • タイプ別解説
    • 3点式MMP-80マシンガン
      この中では最軽量かつフルオートより高性能。
      弾数の少なさとマガジン火力の低さが欠点。
    • 3点式MMP-80マシンガンH
      命中強化型。この中では射程距離が最長。
    • 3点式MMP-80マシンガンM
      弾数強化型。マガジン火力と継戦能力の高さがウリ。
      通常のM型マシンガンより集弾性能が高く、中距離にも対応可能。

単式MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.png単式MMP-80マシンガン17018/126単発1072,500
(2,750)
960
(968)
1,468
(1,479)
720
(792)
800
(840)
760
(912)
単式MMP-80マシンガンH19020/140単発1072,000
(2,200)
980
(984)
1,468
(1,479)
810
(891)
800
(840)
800
(960)
単式MMP-80マシンガンF23013/91単発1072,800
(3,080)
900
(920)
1,468
(1,479)
650
(715)
800
(840)
760
(912)
  • 解説
    実弾を発射するセミオート式マシンガン。
    通常の単式より軽く、集弾性能・リロード・ロックオンが高い。
    連射速度を1472まで強化すると、理論的には連射が一段階増す。
  • タイプ別解説 
    • 単式MMP-80マシンガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • 単式MMP-80マシンガンH
      命中強化型。威力以外の性能が高く、特に射程距離が長い。
    • 単式MMP-80マシンガンF
      威力強化型。威力は高いがそれ以外の性能が低下している。

360mmロケット・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
360mmロケット・バズーカ.png360mmロケット・バズーカ2901/8単発4736,000
(6,600)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
360mmロケット・バズーカ
typeM
3403/21単発4214,000
(4,400)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,750
(4,125)
360mmロケット・バズーカ
typeF
4401/5単発4778,500
(9,350)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
  • 解説
    標準的な重撃用バズーカ。低コスト機より重量が軽い。
    他装備との兼ね合いもあるが、採用する場合は積載量の強化を推奨。
  • タイプ別解説
    • 360mmロケット・バズーカ
      性能バランスがよく、この中では最軽量。
    • 360mmロケット・バズーカtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力が高く、他タイプより弾速が少し速い。
    • 360mmロケット・バズーカtypeF
      威力強化型。威力は高いがそれ以外の性能は低い。
      バズーカの中では最も重く、集弾性能や射程距離が低いため近距離向き。

真紅の稲妻 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    着地硬直を40%軽減する。
    着地姿勢制御モジュールとは効果が重複する。
    例:着地姿勢制御Ⅰ(20%軽減)をつけると、着地硬直時間が合計60%軽減される。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン370
ビーム・キャノンM400
ビーム・キャノンF430
3連装ミサイル・ポッド.png3連装ミサイル・ポッド260
3連装ミサイル・ポッドM300
3連装ミサイル・ポッドS380
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル280
ビーム・ライフルM320
ビーム・ライフルB3340
ビーム・ライフルF330
ビームナギナタ.pngビームナギナタ(二刀流)220
軽量ビームナギナタ(二刀流)180
MMP-80マシンガン.png3点式MMP-80マシンガン150
3点式MMP-80マシンガンH170
3点式MMP-80マシンガンM190
MMP-80マシンガン.png単式MMP-80マシンガン170
単式MMP-80マシンガンH190
単式MMP-80マシンガンF210
360mmロケット・バズーカ.png360mmロケット・バズーカ290
360mmロケット・バズーカtypeM340
360mmロケット・バズーカtypeF440

カラーリング Edit

ss_20140312_190923-crop.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MS-14C

「真紅の稲妻」として恐れられるジオン軍のエースパイロット、ジョニー・ライデン少佐専用機のゲルググキャノン
キマイラ隊結成後、先行量産型ゲルググを受領した彼はミッションによって装備を変更していたといわれ、本機はその1装備であると思われる。
ゲルググキャノンは先行量産型ゲルググにビームキャノンパックを装備するだけでもできる機体なのでこのようなことが可能であったのであろう。
主に隊長機に装備される頭部ブレードアンテナについては前頭部(ガンプラMG)、頭頂部(ガンプラHGUC)、無装備(MSV)と資料によって異なっている。


なおジョニー・ライデンはア・バオア・クー戦で未帰還(消息不明)となっており、その時の搭乗機は高機動型ゲルググ(高機動型ザクⅡR-2とも)だったため、キャノン機がどれほどの活躍をしたのかは不明。


jyony.jpg
ジオン公国軍突撃機動軍第三特別編成大隊(キマイラ隊)隊長ジョニー・ライデン少佐

コメント Edit

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  • だいぶ過去の話になるんですが、BCM連射間隔(?)修正後に交換しちゃって恐ろしさを知らないんだけど、どんなもんだったの? -- 2017-06-10 (土) 11:59:13
    • さらに射程がゲルキャのL並みで当時猛威を振るってたチャスナを食い荒らせてた -- 2017-06-12 (月) 09:10:55
      • チャージしてる砂はチャージ光が発生するから、ライキャ側から見れば狙撃位置がバレバレで、撃って下さいと言わんばかりだったからな -- 2017-06-12 (月) 14:30:06
    • BCMの初撃で積載が低い機体を怯ませる事が出来れば、二撃目の追い撃ちが間に合うので転倒が確定だった。射程もかなりあったので棒立ちしてた砂は格好の的だったため、当時は砂キラーとして猛威を振るった -- 2017-06-12 (月) 14:21:48
    • 実際強かったけど正直環境を変えるようなとんでもないアレでもなかった気もする積載死んでる機体は死んだけど、無料でとにかく数が多かったってのもあったと思うわ -- 2017-06-15 (木) 06:45:21
      • 砂を幾ら狩っても戦局は変わらんからな。むしろ敵側が芋砂減って喜んでたなんて話もあったわ -- 2017-10-14 (土) 02:07:14
    • 砂のR4Fより弾が1発おおくて連射感覚も早かったからキル取りやすかった。ぶっちゃけR4Fの威力が3500になったときのほうがひどかったよ -- 2017-06-15 (木) 08:10:02
    • 低い積載の敵には連続怯みで転倒が簡単に取れてたね。 -- 2017-06-25 (日) 00:20:57
    • 砂は狩れたけどその時の連邦主力が盾無アレックスだったから壊れには程遠かったよ -- 2017-10-10 (火) 14:08:25
      • 確かなんかGLAに唯一対抗とかわけのわからない事いってる奴がいた時期あったよな。ライキャだと砂タンクしか狩れないで前線のやばい奴らに効果ないから普通にCBR機だったか使えっていってんのに聞く耳もたなかった -- 2017-10-10 (火) 14:19:49
      • ホントに壊れだったら対FBZ用装備やめて積載犠牲にしてビムコ盾持つよね。ハンミサにも言えるけど勝手にそっちで盾外しといてギャーギャーうるせえったらねえわ -- 2017-10-17 (火) 02:47:48
      • 砂のCSRが当時の撃破平均で2.5越え、コイツのMはそれより低い程度。なのに弱体 -- 2017-11-01 (水) 04:29:33
      • 普通に初期GLAの対抗枠だったぞ?遠距離でもエイムいらずのHRMを相手するのに当時の強襲装備では分が悪すぎた。そして当時は素ゲルキャにもCBRは無かったし選択肢はアクトか重ゲル、設計図の販売もなく手に入るかはガチャ運次第。プレボで必ず金図が手に入るこいつに白羽の矢が立つのも当然と思うがね -- 2017-11-17 (金) 17:08:47
      • 当然と思うがね(アレックスで無双しながら) -- 2017-11-27 (月) 16:04:49
      • その時はうちのビムシュマクト君まだ生きてたんやなって・・・今じゃ人工呼吸器つけたまま倉庫で植物状態よ -- 2018-01-25 (木) 18:27:40
  • 高コスミサのロックはもっと早くていいと思うんだ。 -- 2017-06-16 (金) 16:33:04
    • その前にダメもDPもゴミだからなぁ -- 2017-06-16 (金) 20:12:22
      • まあミサイルは相手のブーストを使わせる狙いで撃つもんだしね。 -- 2018-02-08 (木) 07:57:37
    • 高コストほどクイックロックオンが載せにくいって問題もあるし、確かにそこは差別化してくれてもいいな -- 2017-09-20 (水) 16:07:34
  • タクラマカンのアーチの上でライゲルがいっぱい並んでた光景、懐かしいなあ… -- 2017-08-15 (火) 21:47:44
    • BCMは弾数あるからハエ叩きや戦艦迎撃など何かと使い勝手が良かったな -- 2017-08-25 (金) 15:10:33
  • アクシズでも割と使えて楽しい。フットワークが軽いから拠点も殴れるけど、カラーが目立つから見つかりやすいのが難点。 -- 2017-08-31 (木) 16:46:12
    • 拠点殴ってもいいけど防衛したり、グレポイ狙撃の護衛したりが快適にできそう -- 2017-09-09 (土) 11:23:13
    • 砂を逆狙撃できるのがいいけど、カラーとヒットボックスのおかげで他の砂に撃たれること多々 -- 2018-01-01 (月) 23:28:41
  • 3連ミサイルポッド(3連マゼラ砲)になってくれたらなぁ -- 2018-02-01 (木) 17:22:59
    • コスト340なんだから、なんらかのテコ入れあっても良いよな。ヌーベルやバーザムより20高い。 -- 2018-03-03 (土) 17:03:47
      • ちょっとでもヤンチャした時期があると、なかなかテコ入れされないのがガンオンの厳しい現実。佐藤お気に入りの砂キラーだったから尚更 -- 2018-03-08 (木) 01:27:05
      • BCMの連射間隔を全盛期に戻すくらいしてもいいよな。インフレした環境じゃそれでも厳しいけど -- 2018-03-16 (金) 10:19:14
      • 昔は低重力限定だがミサイル撃って避けようとしてる相手にビームキャノンあてて怯ませてミサイル全段ヒットを2度ほどやれば落とせてたがアーマーインフレとDP制で無理だからな -- 2018-04-14 (土) 14:47:46
      • ビームキャノンはゴミだが、ビーム装甲を付ければ砂のチャージでも落ちないから長距離に特化すれば十分に強い。 -- 2018-04-22 (日) 08:30:49
  • こいつのBCをジムキャⅡの奴と同じにしてくれんかな -- h? 2018-05-20 (日) 08:19:21
  • テコ入れ無しかテコ入れ無しか -- 2018-05-21 (月) 07:38:35
  • BCMを元に戻せいい加減 -- 2018-08-15 (水) 01:02:54 New
  • 50日でこれとか -- 2018-05-14 (月) 01:19:19
    • 機体練度のGP報酬目当てくらいかねぇ… -- 2018-05-19 (土) 16:28:16
    • 消防車があれなら弱体化しなくてよかったよな -- 2018-05-20 (日) 09:12:43
    • 「最近無料機がテコ入れされてるし…これから俺の時代だし…」 -- 2018-08-15 (水) 01:25:48 New
  • 運営さんこいつの存在忘れてませんか? -- 2018-08-15 (水) 11:55:48 New
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