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ライデン専用ゲルググキャノン
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赤文字はMAX値or注釈

ライデン専用ゲルググキャノン.jpgアーマー2,6303,024ブーストチャージ260299
最高速度1,0231,177積載量1,4401,871
ブースト容量1,3001,494緊急帰投性能273489
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST340TIME400467
シールド無し手持可能
スロット数3(5)M-COST20

真紅にカラーリングされたゲルググキャノン。
「真紅の稲妻」と呼ばれていた「ジョニー・ライデン」が好んで搭乗したとされる

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年02月26日(プレイボーナス
入手方法:プレイボーナス交換 レンタル要請書ジオン.jpg4枚/ノーマル設計図.png25枚/ゴールド設計図.png50


ジョニー・ライデン少佐専用のゲルググキャノン。赤い機体色が特徴。

  • 特徴
    ブースト効率、ジャンプ速度は強襲準拠で数値以上に快適な機動が出来る。
    速度も一般的な強襲機であるザクⅡF型ジム寒冷地仕様、陸ジム強襲仕様と同等の速さがある。
    火器の火力、アーマーやブーストチャージの高さを考えれば前線運用も可能。
    また、現在強襲準拠の足回りで使える重撃機の中では、ミサイル、ビームキャノン等、遠距離装備が最も充実している。
    格闘武器もビームナギナタが二刀流になっている。
 機体バランス
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ゲルググ3002502880-1004126023014003644
ゲルググキャノン3203202900-1004136025016003644
ライデン専用ゲルググキャノン3404002630-1023130026014402733
アクト・ザク3404002450-1042134024013702734
  • ライデン比較
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
強襲.pngライデン専用高機動型ザク後期型34040017309901157128027015003643(5)
強襲.pngライデン専用高機動型ゲルググ340400175011401228126030018303643(5)20
ライデン専用ゲルググキャノン3404002630-1023130026014402733

特性候補 Edit

特性.png効果
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージが上昇
射程補正システム装備武器の射程が増加
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

ビーム・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン3702/20単発1964,500
(4,950)
1,230
(1,353)
600
(680)
ビーム・キャノンM4006/42単発1743,000
(3,300)
1,200
(1,320)
450
(560)
ビーム・キャノンF4301/9単発2126,000
(6,600)
1,080
(1,188)
580
(660)
  • 解説
    背中に装備したキャノン砲からビームを発射する狙撃武器。ズーム可能。
    発射されたビームには貫通能力があり、一部の破壊可能な障害物に隠れている敵も攻撃出来る。
    砲身は肩に付いているため、MSより少し低い段差の障害物には邪魔されない。
    しゃがみ状態かズーム中でないと弾道は安定しない。
    ズームしても移動しながらだと少しバラけるため、移動射撃補正モジュールも有効。
    射程距離に優れるが、全体的にリロードは低い。
    貫通能力は、F:2機、それ以外:1機。
    弾頭はBZと同等、弾速は約2900m/s。
  • タイプ別解説
    • ビーム・キャノン
      初期装備。この中では最軽量で、平均的な性能。
      発射間隔は最短で68Fほど。
    • ビーム・キャノンM
      素ゲルキャには無い装備。
      ジム・スナイパーカスタムザクⅡF型(狙撃装備)のR4F、連射式BSRFと威力以外は似た性能を持つ。
      リロードが低い代わりに重量が軽くマガジン弾数が多い。
      項目にはないがそこそこ連射が利く。発射間隔は最短で34Fほど。
    • ビーム・キャノンF
      この中では最も重く、威力以外の性能が低下している。
      威力は高く弾速が速いが、マガジンには1発しか入らない上にリロードも遅い。

3連装ミサイル・ポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
3連装ミサイル・ポッド.png3連装ミサイル・ポッド2603/331072,400
(2,640)
810
(891)
760
(808)
2,500
(2,750)
1,300
(1,430)
3連装ミサイル・ポッドM3003/631061,800
(1,980)
840
(924)
780
(824)
2,500
(2,750)
1,200
(1,320)
3連装ミサイル・ポッドS3803/211082,800
(3,080)
750
(825)
720
(776)
2,500
(2,750)
1,100
(1,210)
  • 解説
    右腕から3発水平に発射されるミサイル。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    他の重撃機のミサイルより種類は少ないが、弾数が多く効果範囲に優れる。
    ロックオンに必要な時間は、無印:1.2秒、M:1.0秒、S:1.4秒。
  • タイプ別解説
    • 3連装ミサイル・ポッド
      初期装備。この中では最軽量で、平均的な性能。
    • 3連装ミサイル・ポッドM
      弾数強化型。弾速が常に一定。威力が低く、キルは取りにくい。
      射程距離とリロードに優れるため、援護やけん制に向いている。
    • 3連装ミサイル・ポッドS
      弾速強化型。威力が高く、命中させればキルは取りやすい。
      ただし重量が重く、弾速と威力以外の性能が無印より悪化している。
      誘導性能が低く、やや回避されやすい点に注意。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル28014/112単発1504,000
(0,000)
960810
(891)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルM32030/180単発1333,250
(0,000)
960780
(858)
600
(680)
720
(864)
ビーム・ライフルB334015/90三点1162,600
(0,000)
960780
(858)
640
(712)
700
(840)
ビーム・ライフルF3308/64単発1504,250
(0,000)
920750
(825)
660
(728)
700
(840)
  • 解説
    重撃機用のビーム・ライフル。通称BR。
    H型が無いこと以外は、アクト・ザクのBRと同性能。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      バランス型。この中では最軽量で、射程が810とミサイル並みに長い。
      長距離攻撃特化の場合は選択肢に入る。
      発射間隔は最短で20Fほど。
    • ビーム・ライフルM
      弾数強化型。連射可能間隔が短く、弾幕を貼ることが出来る。
      発射間隔は最短で15Fほど。
    • ビーム・ライフルB3
      1クリックで3発発射されるタイプ。この中では最も重い。
      瞬間火力に優れ、使い道が多い分、ロックオンが低く接近しないと命中させづらい。
      発射間隔は最短で12F+12F+12F+6F=42Fが1セット。推定DPSは9429。
    • ビーム・ライフルF
      威力強化型。威力は高いが弾数が減っている。
      集弾性能とロックオンが低く、敵に接近しないと命中させづらい。
      発射間隔は最短で20Fほど。推定DPSは8910。

ビームナギナタ(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームナギナタ.pngビームナギナタ(二刀流)2204003,500
(3,850)
740
(888)
軽量ビームナギナタ(二刀流)1804003,000
(3,300)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    格闘用武器。高機動型ゲルググと同じもの。
    こちらは種類が少ない分、軽くなっている。
  • 通常格闘
    • 無印
      右手で右袈裟斬り→左で左袈裟斬り→左手で右から左に横薙ぎ→両手で回転斬り。
    • 軽量
      左手で右から左に横薙ぎ→右手で左から右に横薙ぎ。
  • D格
    両手でナギナタをプロペラの様に回転させながら突進。

3点式MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.png3点式MMP-80マシンガン15021/168三点321,250960
(968)
1,484600
(660)
760
(808)
760
(912)
3点式MMP-80マシンガンH17024/192三点321,000980
(984)
1,484690
(759)
780
(824)
800
(960)
3点式MMP-80マシンガンM19039/273三点321,150940
(952)
1,484570
(627)
680
(744)
740
(888)
  • 解説
    1クリックで3発発射する三点式マシンガン。
    通常の三点式より軽く威力と集弾性能に優れるが、弾数とリロードが低下している。
  • タイプ別解説
    • 3点式MMP-80マシンガン
      この中では最軽量かつフルオートより高性能。
      弾数の少なさとマガジン火力の低さが欠点。
    • 3点式MMP-80マシンガンH
      命中強化型。この中では射程距離が最長。
    • 3点式MMP-80マシンガンM
      弾数強化型。マガジン火力と継戦能力の高さがウリ。
      通常のM型マシンガンより集弾性能が高く、中距離にも対応可能。

単式MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.png単式MMP-80マシンガン17018/126単発871,900960
(968)
1,468720800
(840)
760
(912)
単式MMP-80マシンガンH19020/140単発871,550980
(984)
1,468810800
(840)
800
(960)
単式MMP-80マシンガンF23013/91単発872,100900
(920)
1,468650800
(840)
760
(912)
  • 解説
    1クリックで1発発射する単式マシンガン。
    通常の単式より軽く、集弾性能・リロード・ロックオンが高い。
    現在、このタイプのマシンガンで特性「射程補正システム」を持つのは本機のみ。
  • タイプ別解説 
    • 単式MMP-80マシンガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • 単式MMP-80マシンガンH
      命中強化型。威力以外の性能が高く、特に射程距離が長い。
    • 単式MMP-80マシンガンF
      威力強化型。威力は高いがそれ以外の性能が低下している。

360mmロケット・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
360mmロケット・バズーカ.png360mmロケット・バズーカ2901/8単発4736,000
(6,600)
840
(872)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
360mmロケット・バズーカ
typeM
3403/21単発4214,000
(4,400)
880
(904)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,750
360mmロケット・バズーカ
typeF
4401/5単発4778,500
(9,350)
720
(776)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
  • 解説
    名前と外見以外は普通の重撃用バズーカとほぼ同じものだが、低コスト機より重量が軽い。
    他装備との兼ね合いもあるが、採用する場合は積載量の強化を推奨。
  • タイプ別解説
    • 360mmロケット・バズーカ
      性能バランスがよく、この中では最軽量。
    • 360mmロケット・バズーカtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力が高く、他タイプより弾速が少し速い。
      威力を強化すると怯ませやすくなる。
    • 360mmロケット・バズーカtypeF
      威力強化型。威力は高いがそれ以外の性能は低い。
      バズーカの中では最も重く、集弾性能や射程距離が低いため近距離向き。

真紅の稲妻 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    着地硬直を40%軽減する。
    着地姿勢制御モジュールとは効果が重複する。
    例:着地姿勢制御Ⅰ(20%軽減)をつけると、着地硬直時間が合計60%軽減される。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン370
ビーム・キャノンM400
ビーム・キャノンF430
3連装ミサイル・ポッド.png3連装ミサイル・ポッド260
3連装ミサイル・ポッドM300
3連装ミサイル・ポッドS380
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル280
ビーム・ライフルM320
ビーム・ライフルB3340
ビーム・ライフルF330
ビームナギナタ.pngビームナギナタ(二刀流)220
軽量ビームナギナタ(二刀流)180
MMP-80マシンガン.png3点式MMP-80マシンガン150
3点式MMP-80マシンガンH170
3点式MMP-80マシンガンM190
MMP-80マシンガン.png単式MMP-80マシンガン170
単式MMP-80マシンガンH190
単式MMP-80マシンガンF210
360mmロケット・バズーカ.png360mmロケット・バズーカ290
360mmロケット・バズーカtypeM340
360mmロケット・バズーカtypeF440

カラーリング Edit

ss_20140312_190923-crop.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MS-14C

「真紅の稲妻」として恐れられるジオン軍のエースパイロット、ジョニー・ライデン少佐専用機のゲルググキャノン
キマイラ隊結成後、先行量産型ゲルググを受領した彼はミッションによって装備を変更していたといわれ、本機はその1装備であると思われる。
ゲルググキャノンは先行量産型ゲルググにビームキャノンパックを装備するだけでもできる機体なのでこのようなことが可能であったのであろう。
主に隊長機に装備される頭部ブレードアンテナについては前頭部(ガンプラMG)、頭頂部(ガンプラHGUC)、無装備(MSV)と資料によって異なっている。


なおジョニー・ライデンはア・バオア・クー戦で未帰還(消息不明)となっており、その時の搭乗機は高機動型ゲルググ(高機動型ザクⅡR-2とも)だったため、キャノン機がどれほどの活躍をしたのかは不明。


jyony.jpg
ジオン公国軍突撃機動軍第三特別編成大隊(キマイラ隊)隊長ジョニー・ライデン少佐

コメント Edit

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  • 単マシが知らないうちに強くなってたから使ってみたんだけど(連射ツールで)これ、いいかもしれない。DPSもDDPSもいまいちだけどBCとBRNの合間の距離を埋めてくれる。私は気に入った! -- 2016-12-19 (月) 11:26:47
    • 連射ツールとかはban対象らしいので注意を -- 2017-02-05 (日) 23:50:34
  • ビムシュだけど最強装備ってなに? -- 2016-12-21 (水) 12:56:09
  • 重撃BRが強すぎるせいでビームキャノンが弱すぎる。ミサイルとBR撒いてるのが一番強くてBC外しても良い位だけど他に入れる候補がない。 -- 2016-12-27 (火) 21:27:28
    • BRは大幅に強化されたがBCは据え置きだったからね -- 2016-12-30 (金) 01:35:33
    • 他に入れるとしたらBZかお守りで格闘入れてみるとかそんなもんだろうけどBCはこれはこれで射程あるんで遠距離の削りか戦艦殴りに使うといいよ、いい加減BCMの発射間隔戻せって感じだけど -- 2017-01-03 (火) 02:34:41
    • BZMをミサイルとの連携で物陰に流すのが個人的には一番しっくり来たけど、普段BCとミサで使ってるとどうしても持ち替えが気になってくるんだよな。 -- 2017-01-06 (金) 10:34:44
  • BCMの連射感覚は下方修正前に戻しても良いんじゃないの?てか、初期の頃に戻してくれよー -- 2016-12-29 (木) 10:00:56
    • 一発で怯みが発生するわけでもなくなったから戻してほしいよな。でも下方修正されて戻らなかったギャン先輩の例見るとなぁ・・こんな運営が動くと思うか? -- 2017-01-12 (木) 06:51:07
      • 無料機体だし無理だろ。CBRすら与えられなかったんだぞ。 -- 2017-01-12 (木) 23:22:57
      • 強襲Sザクみたくコスト下げてくれてもいいんですけどね -- 2017-01-18 (水) 07:43:57
    • 実装当時は飛んでいるだけで溶けたからね。 どうせdp制度も変わるし戻しても意味ないような -- 2017-02-05 (日) 23:49:47
    • 過去の例で戻されたってケースが記憶に無いからなあ。もっとも、元に戻したら運営のやった事が間違ってたと認めるようなもんだから、やらないんだろうけど -- 2017-03-05 (日) 15:17:34
  • 初めて交換してウィクシュだったんだけど使える? -- 2017-01-06 (金) 02:31:06
    • 超目立つのは大きいデメリットだけど強さ自体かなり強いよBR自体が強くて動きは快適だし、ただ特性は無駄ではないけどこの中だと一番ハズレだと思う... まあ自分もウィクシュだけど -- 2017-01-12 (木) 03:28:16
  • 銀でも使えますか? -- 2017-01-12 (木) 23:13:37
    • 格闘いらないなら普通に使える。どっちかというとビムキャを使いこなせるかが問題 -- 2017-01-13 (金) 21:20:27
    • BCM使う予定ないならゲルキャの銀図でいいと思う。どうしてもBCM使いたいなら銀図でもいいよ。頑張って50日貯めて金にする方がいいけどな -- 2017-01-14 (土) 09:11:32
    • つかえます。しかし、このゲームの強化回数10回差は馬鹿になりません。少し待って金にしましょう。 -- 2017-01-15 (日) 11:51:13
  • プレボあったからアクト金の代わりに用意してみたけどかなりいいね。アクトより純粋な打ち合いは弱いけどBCのおかげで運用の幅が広い。 -- 2017-01-17 (火) 18:17:51
  • コスト一つ下のゲルキャにアーマーと容量で負けてるけど、固定モジュがあるから340なのかね・・・。完全上位なら340なのもわかるんだけど、劣化してる部分があるなら320で良いと思うが。 -- 2017-02-14 (火) 08:52:52
    • 強襲ブーストだからだよ -- 2017-02-14 (火) 09:02:19
  • BCMが満足のいくLVで当てれるようになってから俄然楽しい機体になった。 -- 2017-02-15 (水) 23:48:16
  • みんなバズ使ってる? 自分はバズM、ビムキャM、BRB3なんだけど他の人の運用が気になる -- 2017-03-14 (火) 15:32:13
    • BRN ビムキャF バズFだね -- 2017-03-15 (水) 08:34:35
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