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高機動型ザク後期型(ジョニー・ライデン機)
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赤文字はMAX値or注釈

ライデン専用高機動型ザク後期型.pngアーマー2,8003,220ブーストチャージ270310
最高速度1,1851,363積載量1,5001,949
ブースト容量1,2801,471緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド1,380手持可能
スロット数3(2,2)M-COST20
ダウンゲージ500/1000

ジオン公国突撃機動軍のジョニー・ライデン少佐用にカスタマイズした高機動型ザク後期型。
真紅にカラーリングされており、最大戦速で一撃離脱を行う戦法を得意としている

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年12月24日(一斉出撃イベント
入手方法:期間限定「一斉出撃イベント」のイベント限定機体。
ネットカフェ配布のアイテムコード(2015年大型アップデート記念、2016年1月31日に獲得期間終了)。


  • 特徴
    固有モジュールの効果によりブースト消費量が一定量軽減される。
    後に追加された固有モジュール「真紅の稲妻」で、短時間機体性能を強化する事も可能になった。
    特徴的なカラーリングでかなり目立つ。
    また、他の高機動型ザクは本ゲームにあっては全て重撃なので本当に高機動な高機動型ザクは本機のみである。
  • 性能
    耐久力は標準的だが、コスト340としては高い機動力が特徴。
    積載量はコスト200並に低いが、固有モジュールによりブーストボーナスだけは相殺される。
  • 武装
    マシンガン、ショットガン、ヒートホーク、バズーカ、クラッカーといった標準的な武装を揃え、専用ザクおなじみの格闘プログラムを持つ。
    バズーカは弾数が多く効果範囲が広い後期型、格闘プログラムには強制転倒の効果がある。
    金図ではシュツルム・ファウストの無印タイプのみ装備可能。ザクⅡF2型(キンバライト)のようなバズーカとの併用は不可能。
    前述のとおりの積載の低さに併せて、盾を含め280~300コスト機と同等の武装しかないため、総じて火力は控えめな機体になっている。
    格闘モーションもザク系共通のもので、武装面で優れたところは特にない。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
高機動型ゲルググ340400Lv2295014301157122029018303183(5)20
ライデン専用高機動型ザク後期型340400Lv1280013801185128027015003643(7)20
ライデン専用高機動型ゲルググ340400Lv2275014301381126030018303643(5)20
シャア専用ゲルググ340400Lv2283014301185130032017403183(5)20

特性候補 Edit

特性.png効果
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
スプレーシューターショットガン系武器で与えるダメージが上昇

※高機動カスタマイズ、Lv3:+35(1,398)/Lv4:+47(1,410)/Lv5:+59(1,422)。
 

武器-性能 Edit

120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png120mmマシンガン28035/245フル1131,750
(1,925)
900
(920)
1,447
(1,460)
570
(627)
780
(824)
760
(912)
120mmマシンガンM改33070/420フル801,500
(1,650)
880
(904)
1,466
(1,477)
540
(594)
660
(728)
740
(888)
120mmマシンガンF改34025/175フル1132,200
(2,420)
820
(856)
1,447
(1,460)
510
(561)
760
(808)
720
(864)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式マシンガン。H改はないが、ドズル専用ザクのものと同じ。
    標準的なフルオート式より威力は高いが、集弾性能・リロード時間・ロックオンが低下している。
    連射速度を1459(無印,F改)か1472(M改)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 120mmマシンガン
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
      本機にはH改がないため、射程距離、リロード時間、ロックオン性能が最も高い。
    • 120mmマシンガンM改
      弾数強化型。連射速度とマガジン火力に優れる。
      集弾性能が低く射程距離も短いため、実質的に近距離用となる。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
    • 120mmマシンガンF改
      威力強化型。威力は最高だが、弾数が少なく重い。
      射程距離が短く集弾性能も低いため、有効射程は短い。

 タイプ別DPS、マガジン火力 ※記載数値以下四捨五入

3点式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン27027/189三点801,950
(0,000)
900
(920)
1,484
(1,494)
600
(660)
760
(808)
740
(888)
3点式120mmマシンガンM改31048/336三点801,800
(0,000)
880
(904)
1,484
(1,494)
570
(627)
660
(728)
720
(864)
3点式120mmマシンガンF改37021/147三点802,200
(0,000)
840
(872)
1,484
(1,494)
540
(594)
740
(792)
700
(840)
  • 解説
    実弾を3連射する3点式マシンガン。H改はないが、ドズル専用ザクのものと同じ。
    通常の3点式より威力は高いが、集弾性能・リロード時間・ロックオンが低下している。
    ある程度の連打が必要になるが、フルオート式より軽く高性能。
    連射速度を1486まで強化すると、理論的には連射が一段階増す。
  • タイプ別解説
    • 3点式120mmマシンガン
      威力、集弾、射程等のバランスが良く、重量が最も軽いのも利点。
      本機にはH改がないため、射程距離、リロード時間、ロックオン性能が最も高い。
    • 3点式120mmマシンガンM改
      弾数強化型。マガジン火力と継戦能力に優れる。リロードが長いのでタイミングに注意。
    • 3点式120mmマシンガンF改
      威力強化型。瞬間火力は高いが、威力以外の性能が低下している。
      特に集弾性能が悪く、近距離でないと当たりにくい。

 タイプ別DPS、マガジン火力 ※記載数値以下四捨五入

ショットガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショットガン.pngショットガン3206/30単発1001,100
(1,210)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
ショットガンM型33010/50単発95950
(1,045)
820
(838)
270
(297)
600
(680)
760
(912)
ショットガンF型4004/24単発971,250
(1,375)
760
(784)
240
(264)
680
(744)
740
(888)
連射式ショットガン44010/60フル52600
(660)
800
(820)
300
(330)
660
(728)
720
(864)
  • 解説
    複数の実弾を発射する射撃武器。
    弾数1につき6発の実弾を発射するため、全弾命中時の威力は表記の6倍。
    集弾性能が悪く、実質的な射程距離は表記の半分以下、約100m以内になる。
    射程距離を伸ばすと結果的に集弾性能が改善され、フルヒットさせやすくなる。
    右手に持つため、敵を自分から見て右に捉えると当てやすくなる。
  • タイプ別解説
    • ショットガン
      初期装備。この中では最軽量かつ平均的な性能。F型に次ぐ威力をもつ。
    • ショットガンM型
      弾数強化型。マガジン火力に優れ、射撃可能間隔が他タイプよりやや短い。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
    • ショットガンF型
      威力強化型。
      射程距離と集弾性能が低く、かなり接近しないと命中しない。
    • 連射式ショットガン
      フルオート式。連射速度は3点式の発射間隔より若干遅い程度。
      この中で最も重い。威力が低く、リロード時間が長い点に注意。

ヒート・ホーク Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート・ホーク.pngヒート・ホーク2404005,500
(6,050)
740
(888)
ヒート・ホークT式3004006,000
(6,600)
740
(888)
軽量ヒート・ホーク1804005,000
(5,500)
740
(888)
ヒート・ホークD式3604006,500
(7,150)
740
(888)
  • 解説
    ザクおなじみの格闘武器。
    格闘プログラムより重いが、D格のモーションがオーソドックスな分扱いやすい。
    D格はどれも水平振りで、上下に弱い。
  • 通常格闘
    全体的にあまり前進せず判定も極小だが、硬直が若干短い。
    • 無印,軽量,D式
      右から左に横薙ぎ→左袈裟斬り。
    • T式
      左袈裟斬り→右から左に横薙ぎ→左袈裟斬り。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,T式,軽量
      左から右に横薙ぎ。
      振りが早いため前方判定はやや薄いが、左右の判定はそれなりに広く、硬直も短い。
      移動距離の目安は、(長) T式≧無印>軽量 (短)。
      T式で90m移動し、射程は85m。
    • D式
      時計回りに水平回転斬り。
      判定は高コスト機の回転斬りとは思えない異質の狭さ。
      機体同士が接触する距離でないと当たらないが、その分手元の穴がはない。
      移動距離は100mで最大射程は90m前後(判定が不安定な初期の格闘モーション)。硬直はやや長い。

格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
格闘プログラム.png格闘プログラム2604006,000
(6,600)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。ヒート・ホークより軽い。
    通常格闘はヒート・ホークと同じだが、D格が異なる。
    一つしかないが重量以外の基本性能は旧ザクの格闘プログラムT式に該当。
    D格闘のタックルも旧ザクに比べて移動距離がある。
  • 通常格闘
    左袈裟斬り→右から左に横薙ぎ→左袈裟斬り。
    ヒート・ホークT式と同じ。
  • D格
    前進しながら左肩でショルダ-タックルを仕掛ける。
    命中するとダメージを与え、エースやダウン耐性のある一部機体(タンク等)を除いて強制転倒させる。
    通常の転倒と違い、地上でも一度ホッピングするため相手の転倒時間が長い。
    強制転倒能力を持つのでダメージは通常の2倍。
    攻撃判定は前方にしかないが、自機より少し高い位置にいる相手にも当たる。
    硬直や移動距離はヒート・ホークより短い。

クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
クラッカーM改901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
クラッカーF改1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M改>無印>F改の順。
    • クラッカー
      初期装備。平均的な性能。
    • クラッカーM改
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • クラッカーF改
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

ジャイアント・バズ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ4401/8単発4735,000
(5,500)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(912)
4,167
(4,583)
ジャイアント・バズtypeM5203/21単発4213,500
(3,850)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズtypeS6001/9単発4744,500
(4,950)
800
(820)
750
(825)
680
(744)
720
(864)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズtypeF6701/5単発4777,000
(7,700)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
  • 解説
    ドズル専用ザクと同じく効果範囲が広く、typeFの弾数が多いタイプのバズーカ。
    とても重いため、これらを装備するとバランスが犠牲になる。
  • タイプ別解説
    • ジャイアント・バズ
      最軽量で平均的な性能。
    • ジャイアント・バズtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、S型の次に弾速が速い。
    • ジャイアント・バズtypeS
      速度強化型。弾速が早く、直撃を狙いやすい。
      弾速以外の性能は無印より低い。
    • ジャイアント・バズtypeF
      威力強化型。最も重いが威力は最高。
      集弾性能が低く、離れた相手には当てにくい。

シュツルム・ファウスト Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト3001/2単発73615,000
(16,500)
620
(658)
630
(693)
560
(648)
720
(864)
5,000
(5,500)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    使い捨てのバズーカ系射撃武器。補給不可。
    バズーカより軽く威力は高いが補給できず、バズーカとの併用も不可。
    特性のロケットシューターやバズーカ爆風拡大の影響を受け、アイテムの補助弾薬パックや補助弾薬モジュールで弾数を増やせる。
    威力と効果範囲に優れるが、集弾性能が非常に悪く、射程距離も短いため実質的な有効射程は数値以上に短い。
    弾速の遅さと持ち替えに時間がかかる点もネック。
    威力と効果範囲がとても高いため、自爆に注意。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ライデン専用ザクシールド.pngライデン専用ザクシールド410可能1,380
  • 解説
    ザクⅡ系強襲機が装備する標準的な性能の盾。
    特にコーティング等は施されていない。

ライデン専用特殊カスタマイズ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ブースト消費量を軽減(ブーストUP6%相当)する。
    2018/7/25アップデートで追加された。

真紅の稲妻 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーを長押しで発動。
    2018/7/25アップデートで効果が変更された。それ以前の効果は「ライデン専用カスタマイズ」と同じもの。
  • 【真紅の稲妻発動中】
    • 効果時間15秒。効果終了時にオーバーヒートする。
      システム復旧後(15秒)、再使用可能。
    • 緊急帰投不可状態になる。
    • 最高速度が10%上昇。武器基本威力が10%上昇。集弾性能が上昇。
    • 発動直後にカットインが表示され、効果中は機体に赤いエフェクトが発生する。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
120mmマシンガン.png120mmマシンガン280
120mmマシンガンM改330
120mmマシンガンF改340
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン270
3点式120mmマシンガンM改310
3点式120mmマシンガンF改370
ショットガン.pngショットガン320
ショットガンM型330
ショットガンF型400
連射式ショットガン440
ヒート・ホーク.pngヒート・ホーク240
ヒート・ホークT式300
軽量ヒート・ホーク180
ヒート・ホークD式360
格闘プログラム.png格闘プログラム260
クラッカー.pngクラッカー130
クラッカーM改90
クラッカーF改180
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ440
ジャイアント・バズtypeM520
ジャイアント・バズtypeS600
ジャイアント・バズtypeF670
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト300

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

jrzk.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MS-06R-2
ジオン公国軍の顔ともいえる主力MSザクⅡの高機動型カスタマイズ機、高機動型ザクⅡのジョニー・ライデン少佐専用機。
本機はいくつかの仕様の高機動型ザクの中でも後期型、R-2タイプとされるものである。
「真紅の稲妻」の二つ名の通り、真紅のパーソナルカラーに塗装されている。
なお、赤い機体色ゆえか、ライデン以上に名の立つエースパイロット「赤い彗星」ことシャア・アズナブル少佐の機体に誤認されてしまうことが多かったと言われている。


ジョニー・ライデン少佐がプリムス艦隊を指揮していた際、哨戒中の戦闘に於いてF型では彼の技量の真価を発揮できず、不満を漏らした。
彼がより高性能な機体を求めた所、厳正な抽選の結果この機体が送られてきたようだ。
R-1型はテストベッド機も含め全22機が生産されたと言われているが、R-2型はたったの4機しか生産されなかった。
4機生産されたR-2型の内、ライデン以外に現在判明しているパイロットとしては、ロバート・ギリアム大佐、ギャビー・ハザート中佐がいる。


ガンプラCM版
6A796F6E792E6A7067.jpg
ジオン公国軍突撃機動軍第2方面特務中隊第8パトロール艦隊(通称「プリムス艦隊」)隊長 ジョニー・ライデン少佐

コメント Edit

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  • MG強化祝いにモジュール検証なのです http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=62182 -- 2018-08-10 (金) 23:33:13
    • ちょっとだけ減速開始が遅いのね。シャアの5秒より遙かに使えるけど、SGもあって生き延びる力はそこそこあるから迂闊に使うとピンチを招くのが難しいのよね -- 2018-08-10 (金) 23:44:57
  • (´・ω・`)まーたロケシュ・・・いつになったら高カス引けるのん・・・ -- 2018-08-11 (土) 22:57:36
    • ロケシュ当たりの頃なら高カスばっか出てたぞw 当たり特性はまず出ないから数機作っとくのが当たり -- 2018-08-15 (水) 01:19:24
      • スプシュしかこない… -- 2018-08-16 (木) 17:20:03
      • ライザクでたころはロケシュはもうあたりじゃなかったと思うぜ -- 2018-08-19 (日) 03:14:48
      • 此奴が出た頃は、万バズ持ちじゃない上にバズとシュツルムの同時持ちが出来ない此奴は、ロケシュがあたりと言うよりスプシュが当たりって感じではあったな。時点で近づきやすくなる高カスとシュツの威力が上がるロケシュが争う感じだったとは思うが。 -- 2018-08-20 (月) 08:36:09
  • 始めたばかりでGP無いけど運搬機欲しくて悩んでたらこいつの高カスゲット出来ました!自分の持ち機体の中では圧倒的に運搬に使い易いのですが、普通に核持って大丈夫な機体ですよね?高ドムが人気っぽいですが、全然GP足りないので。。。 -- 2018-08-14 (火) 13:20:45
    • 持っておk。がんばれ -- 2018-08-15 (水) 00:52:48
    • むしろ高ドムはドム系は全部置きのモーションがもっさりだからこっちの方がおk -- 2018-08-15 (水) 01:16:13
      • でもドムはホバーだから着地硬直40Fがないのよね -- 2018-08-15 (水) 12:27:47
      • 着地硬直キャンセルすりゃ緩和する。実戦だとめちゃくちゃ難易度高いけどな -- 2018-08-16 (木) 13:44:21
      • しかもたぶん周囲でドンパチやってるだろうから糞クラ影響も受けるだろうし、誤ブーストふかすリスク考えると現実的じゃないと思うわ。 -- 2018-08-16 (木) 18:03:44
    • 真紅の稲妻を使いこなせれば高ドムを超える運搬機になると思うよ。只いちいち発動する手間とタイミングを掴まないと運搬ルートを逃したり高ドムよりクールタイムが長いからめんどくさいってのはある。 -- 2018-08-15 (水) 01:47:20
      • 真紅の稲妻中に運搬できるのか? -- 2018-08-19 (日) 00:31:24
      • 一度置く→一瞬ジャンプ→着地前にFキー押しっぱ→モードチェンジエフェクト出た瞬間にまたFキー。BD2等の他覚醒持ち(運搬可に限る)はこれで持てる。覚醒中に持てるのか?って単純な質問だったらすまん -- 2018-08-20 (月) 01:59:52
    • 高ドムは安くて速いが肝心の設置が遅いのが結構キツい。盾もないから強引な突破には向かない。味方と合わせて押し込むより、こっそり単独でワンチャン狙う機体だから、核運搬でも展開次第で機体毎に向き不向きが出る。集団押し込みなら断然ライデンザクの方が良い。 -- 2018-08-15 (水) 02:29:29
  • 中途半端な覚醒、中途半端な機動力、弱い武器、高いコスト。何に使うのコレ -- 2018-08-15 (水) 23:33:15
    • 初動のぶつかり合いに使ってるな、拠点も踏めるしジオに切られても次のシナに気軽にチェンジできる、俺は結構好きだぞ -- 2018-08-16 (木) 01:21:29
    • こいつで凸もねずみもできないんなら他の機体使った方なエエで -- 2018-08-16 (木) 19:41:14
    • 芋り合いの機体じゃないわな。 -- 2018-08-17 (金) 07:38:15
    • これ使って弱いとか思ってるんだったら、ユニシナ病で機体に頼りすぎてる自分は雑魚ですと言ってるようなものやぞ。 -- 2018-08-17 (金) 12:40:47
    • スプシュしか出ないから三点NとFASGだけ持ってるけど340コストの中では普通に強いと思う。初動凸やネズミに使う機体だと割り切っても箱拠点入れる性能は圧倒的にあるから強いと思うよ。15秒って短いようで意外と拠点叩けるから捗る。340コストは本来これくらいの性能あるべきなんだよね… -- 2018-08-17 (金) 22:15:09
  • 今なら装備はどの辺に落ち着くかな・・・FAFにSGMにT式で凸とかか? -- 2018-08-17 (金) 20:44:24
    • FAN・SGM・T斧にして普通にMS戦してる、なんだかんだロック900超えのDPPS700台のFA武器は強いわ。シナンジュに飽きた時に結構使える -- 2018-08-18 (土) 23:28:27
  • 爆風弱体化でシュツが全く削れなくてびっくりだわ。 -- 2018-08-18 (土) 16:12:57
    • 現状シュツは直撃させないと効果が出ないからねぇ。膝つかせて打ち込むのが一番だから持ち替えのあるこいつのシュツは微妙。逆にヅダなんかは(ほぼ)約束された勝利の剣になってるw -- 2018-08-18 (土) 21:38:59
    • おれはもうバズもってるわ -- 2018-08-18 (土) 23:27:33
    • バズSが直撃できるくらい使いやすいからシュツ持つよりバズSのが良いよ。火力面ではちょっと劣るけどマシ強化されてるし普通に戦える。 -- 2018-09-04 (火) 10:50:56
    • シュツ持つ持たないは兎も角、バズは装備する事自体が「ダメージ軽減4.4%~6.7%」&「ブースト容量4.4%~6.7%」を投げ捨てる事になるのであんまお奨めしかねるなあ。 -- 2018-09-04 (火) 23:25:38
      • マシFとバズS使ってたけどバズSが重すぎるからショットガンに変えたら絆しやすくなった。高速切替ⅡがあるとすぐマシF撃てるから強いね。 -- 2018-09-07 (金) 22:28:54
    • バズ撃つよりもマシ当て続けてる方が火力出るんじゃないかなって・・・ -- 2018-09-05 (水) 01:26:48
  • 高機動ライザクとORザク(シャア)は秘めてるポテンシャルに大して過小評価されがちだと思う、ORザクはマップ次第で凸何度も決めれるし、かなり長い距離の核運搬を加速つかってワンブーストで決めれる。例えば丸山城はマップ中央付近からワンブーストで中央拠点に核おける -- 2018-08-26 (日) 04:42:14
  • ORザクってどっち? -- 2018-08-26 (日) 14:25:14
    • 加速っていってるし、ザクⅠの方だろうね。ってか、マジでそんなに運べるん? -- 2018-09-04 (火) 10:11:11
      • 脳内妄想やぞ。5秒でそんなに進めん -- 2018-09-15 (土) 23:33:17
  • 今回のイベでスプシュロケシュスプシュ… 高カス寄越せ -- 2018-08-15 (水) 01:14:27
    • 高機動5に出来ました! -- 2018-08-18 (土) 12:21:50
      • おめでとう -- 2018-09-16 (日) 06:42:33
  • ドズルの単マシくれー・・・ -- 2018-09-17 (月) 02:03:50
    • 単マシ運用ならそれこそドズルで良くね?FAMGと同時に持ち込めるなら是非ほしいが。 -- 2018-09-17 (月) 16:36:06
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