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高機動型ザク後期型(ジョニー・ライデン機)
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赤文字はMAX値or注釈

ライデン専用高機動型ザク後期型.pngアーマー2,0502,358ブーストチャージ270310
最高速度1,1571,330積載量1,5001,949
ブースト容量1,2801,471緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド990手持可能
スロット数3(5)M-COST20
ダウンゲージ500/1000

ジオン公国突撃機動軍のジョニー・ライデン少佐用にカスタマイズした高機動型ザク後期型。
真紅にカラーリングされており、最大戦速で一撃離脱を行う戦法を得意としている

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年12月24日(一斉出撃イベント
入手方法:期間限定「一斉出撃イベント」のイベント限定機体。
ネットカフェ配布のアイテムコード(2015年大型アップデート記念、2016年1月31日に獲得期間終了)。


  • 特徴
    固有バトルアシストモジュールによりブースト消費量が軽減されている。
    また特徴的なカラーリングでかなり目立つ。
  • 性能
    アーマー、シールド共にコスト比で脆く耐久性に不安があるが、機動力だけはコスト320強襲として及第点。
    積載量はコスト200並の低さだが、固有モジュールによりブーストボーナスだけは相殺される。
    総じて優れたところはない機体性能。
  • 武装
    マシンガン、ショットガン、ヒートホーク、バズーカ、クラッカーといった標準的な武装を揃え、専用ザクおなじみの格闘プログラムを持つ。
    バズーカは弾数が多く効果範囲が広い後期型、格闘プログラムには強制転倒の効果がある。
    金図ではシュツルム・ファウストの無印タイプのみ装備可能。ザクⅡF2型(キンバライト)のようなバズーカとの併用は不可能。
    前述のとおりの積載の低さに併せて、盾を含め280~300コスト機と同等の武装しかないため、総じて火力は控えめな機体になっている。
    格闘モーションもザク系共通のもので、武装面で優れたところは特にない。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    同コスト機体比較
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
高機動型ゲルググ(ユーマ機)340400178014001195122029018303183(5)20
ライデン専用高機動型ゲルググ340400203011001381126030018303643(5)20
ライデン専用高機動型ザク後期型34040020509901157128027015003643(5)20

特性候補 Edit

特性.png効果
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
スプレーシューターショットガン系武器で与えるダメージが上昇

※高機動カスタマイズ、Lv3:+34(1364)/Lv4:+46(1376)/Lv5:+57(1387)。

武器-性能 Edit

120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン120mmマシンガン28035/245フル891,050
(1,155)
900
(920)
1,447
(1,460)
570
(627)
780
(824)
740
(888)
120mmマシンガンM改33070/420フル66900
(990)
880
(904)
1,466
(1,477)
540
(594)
660
(728)
720
(864)
120mmマシンガンF改34025/175フル891,250
(1,375)
820
(856)
1,447
(1,460)
510
(561)
760
(808)
700
(840)
  • 解説
    フルオート式マシンガン。H改はないが、ドズル専用ザクのものと同じ。
    標準的なフルオート式より威力は高いが、集弾性能・リロード時間・ロックオンが低下している。
    連射速度を1459(無印,F改)か1472(M改)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 120mmマシンガン
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
      本機にはH改がないため、射程距離、リロード時間、ロックオン性能が最も高い。
    • 120mmマシンガンM改
      弾数強化型。連射速度とマガジン火力に優れる。
      集弾性能が低く射程距離も短いため、実質的に近距離用となる。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
    • 120mmマシンガンF改
      威力強化型。威力は最高だが、弾数が少なく重い。
      射程距離が短く集弾性能も低いため、有効射程は短い。

3点式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
3点式120mmマシンガン3点式120mmマシンガン27027/189三点521,250
(1,365)
900
(920)
1,484
(1,494)
600
(660)
760
(808)
740
(888)
3点式120mmマシンガンM改31048/336三点521,150
(1,265)
880
(904)
1,484
(1,494)
570
(627)
660
(728)
720
(864)
3点式120mmマシンガンF改37021/147三点521,450
(1,595)
840
(872)
1,484
(1,494)
540
(594)
740
(792)
700
(840)
  • 解説
    1クリックで3発発射される3点式マシンガン。H改はないが、ドズル専用ザクと同じ。
    通常の3点式より威力は高いが、集弾性能・リロード時間・ロックオンが低下している。
    ある程度の連打が必要になるが、フルオート式より軽く高性能。
  • タイプ別解説
    • 3点式120mmマシンガン
      威力、集弾、射程等のバランスが良く、重量が最も軽いのも利点。
      高パフォーマンスにまとまった性能といえるだろう。
    • 3点式120mmマシンガンM改
      装弾数が多く、継戦能力が高いが、威力が控えめでリロードが長いのでタイミングに注意したい。
      味方を交えた中距離の撃ち合いで頼もしい存在となる。
    • 3点式120mmマシンガンF改
      最も高い火力を誇るタイプ。威力は強化すれば1300を超す。
      全弾を当てることができれば中コストまでの機体は1マガジンで撃破することができる。
      しかし他のタイプと比べ重量、弾数、集弾性能、射程に劣るため、近距離での特化運用が主になる。

ショットガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショットガンショットガン3206/30単発1001,100
(1,210)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
ショットガンM型33010/50単発95950
(1,045)
820
(838)
270
(297)
600
(680)
760
(912)
ショットガンF型4004/24単発971,250
(1,375)
760
(784)
240
(264)
680
(744)
740
(888)
連射式ショットガン44010/60フル52600
(660)
800
(820)
300
(330)
660
(728)
720
(864)
  • 解説
    接近戦用射撃武器。
    1射につき6発の弾を発射するため、全弾命中時の威力は表記の6倍。
    集弾性能が悪く、実質的な射程距離は表記の半分以下、約100m以内になる。
    射程距離を伸ばすと結果的に集弾性能が改善され、フルヒットさせやすくなる。
    また、右手に持つため、敵を自分から見て右に捉えると当てやすくなる。
  • タイプ別解説
    • ショットガン
      初期装備。この中では最軽量かつ平均的な性能。F型に次ぐ威力をもつ。
    • ショットガンM型
      弾数強化型。マガジン火力に優れ、射撃可能間隔が他タイプよりやや短い。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
    • ショットガンF型
      威力強化型。
      射程距離と集弾性能が低く、かなり接近しないと命中しない。
    • 連射式ショットガン
      フルオートタイプ。連射速度は3点式の発射間隔より若干遅い程度。
      この中で最も重い。威力が低く、リロード時間が長い点に注意。

ヒート・ホーク Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート・ホーク.pngヒート・ホーク2404005,500
(6,050)
740
(888)
ヒート・ホークT式3004006,000
(6,600)
740
(888)
軽量ヒート・ホーク1804005,000
(5,500)
740
(888)
ヒート・ホークD式3604006,500
(7,150)
740
(888)
  • 解説
    ザクおなじみの格闘武器。
    格闘プログラムより重いが、D格のモーションがオーソドックスな分扱いやすい。
    D格はどれも水平振りで、上下に弱い。
  • 通常格闘
    全体的にあまり前進せず判定も極小だが、硬直が若干短い。
    • 無印,軽量,D式
      右から左に横薙ぎ→左袈裟斬り。
    • T式
      左袈裟斬り→右から左に横薙ぎ→左袈裟斬り。
  • D格
    • 無印,T式,軽量
      左から右に横薙ぎ。
      振りが早いため前方判定はやや薄いが、左右の判定はそれなりに広く、硬直も短い。
      移動距離の目安は、(長) T式≧無印>軽量 (短)。
      T式で90m移動し、射程は85m。
    • D式
      時計回りに水平回転斬り。
      判定は高コスト機の回転斬りとは思えない異質の狭さ。
      機体同士が接触する距離でないと当たらないが、その分手元の穴がはない。
      移動距離は100mで最大射程は90m前後(判定が不安定な初期の格闘モーション)。硬直はやや長い。

格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
格闘プログラム.png格闘プログラム2604006,000
(6,600)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。ヒート・ホークより軽い。
    通常格闘はヒート・ホークと同じだが、D格が異なる。
    一つしかないが重量以外の基本性能は旧ザクの格闘プログラムT式に該当。
    D格闘のタックルも旧ザクに比べて移動距離がある。
  • 通常格闘
    左袈裟斬り→右から左に横薙ぎ→左袈裟斬り。
    ヒート・ホークT式と同じ。
  • D格
    前進しながら左肩でショルダ-タックルを仕掛ける。
    命中するとダメージを与え、エースやダウン耐性のある一部機体(タンク等)を除いて強制転倒させる。
    通常の転倒と違い、地上でも一度ホッピングするため相手の転倒時間が長い。
    強制転倒能力を持つのでダメージは通常の2倍。
    攻撃判定は前方にしかないが、自機より少し高い位置にいる相手にも当たる。
    硬直や移動距離はヒート・ホークより短い。

クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
クラッカーM改901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
クラッカーF改1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M改>無印>F改の順。
    • クラッカー
      初期装備。平均的な性能。
    • クラッカーM改
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • クラッカーF改
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

ジャイアント・バズ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズジャイアント・バズ4401/8単発4735,000
(5,500)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(912)
4,167
(4,583)
ジャイアント・バズtypeM5203/21単発4213,500
(3,850)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズtypeS6001/9単発4744,500
(4,950)
800
(820)
750
(825)
680
(744)
720
(864)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズtypeF6701/5単発4777,000
(7,700)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
  • 解説
    ドズル専用ザクと同じく効果範囲が広く、typeFの弾数が多いタイプのバズーカ。
    とても重いため、これらを装備するとバランスが犠牲になる。
  • タイプ別解説
    • ジャイアント・バズ
      最軽量で平均的な性能。
    • ジャイアント・バズtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、S型の次に弾速が速い。
    • ジャイアント・バズtypeS
      速度強化型。弾速が早く、直撃を狙いやすい。
      弾速以外の性能は無印より低い。
    • ジャイアント・バズtypeF
      威力強化型。最も重いが威力は最高。
      集弾性能が低く、離れた相手には当てにくい。

シュツルム・ファウスト Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト3001/2単発73615,000
(16,500)
620
(658)
630
(693)
560
(648)
720
(864)
5,000
(5,500)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    使い捨てのバズーカ系射撃武器。バズーカより軽く威力は高いが補給できず、バズーカとの併用も不可。
    特性のロケットシューターやバズーカ爆風拡大の影響を受け、アイテムの補助弾薬パックや補助弾薬モジュールで弾数を増やせる。
    威力と効果範囲に優れるが、集弾性能が非常に悪く、射程距離も短いため実質的な有効射程は数値以上に短い。
    弾速の遅さと持ち替えに時間がかかる点もネック。
    威力と効果範囲がとても高いため、自爆に注意。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ライデン専用ザクシールド.pngライデン専用ザクシールド410可能990
  • 解説
    ザクⅡ系強襲機が装備する標準的なシールド。
    ビームコーティングは施されていない。

真紅の稲妻 Edit

  • 解説
    ダッシュ制御Ⅲと同じ性能で、ダッシュ移動時のブースト消費量を軽減する(ブーストUP6%相当)。
    スロット2、コストCT+0のモジュールとして搭載。EXAM等とは異なり、常時発動の効果。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ダッシュ制御モジュールとの重複も可能。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
3132306D6DE3839EE382B7E383B3E382ACE383B32E706E67.png120mmマシンガン280
120mmマシンガンM改330
120mmマシンガンF改340
3132306D6DE3839EE382B7E383B3E382ACE383B32E706E67.png3点式120mmマシンガン270
3点式120mmマシンガンM改310
3点式120mmマシンガンF改370
E382B7E383A7E38383E38388E382ACE383B32E706E67.pngショットガン320
ショットガンM型330
ショットガンF型400
連射式ショットガン440
ヒート・ホーク.pngヒート・ホーク240
ヒート・ホークT式300
軽量ヒート・ホーク180
ヒート・ホークD式360
格闘プログラム.png格闘プログラム260
クラッカー.pngクラッカー130
クラッカーM改90
クラッカーF改180
E382B8E383A3E382A4E382A2E383B3E38388E383BBE38390E382BA2E706E67_1.pngジャイアント・バズ440
ジャイアント・バズtypeM520
ジャイアント・バズtypeS600
ジャイアント・バズtypeF670
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト300

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

jrzk.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MS-06R-2
ジオン公国軍の顔ともいえる主力MSザクⅡの高機動型カスタマイズ機、高機動型ザクⅡのジョニー・ライデン少佐専用機。
本機はいくつかの仕様の高機動型ザクの中でも後期型、R-2タイプとされるものである。
「真紅の稲妻」の二つ名の通り、真紅のパーソナルカラーに塗装されている。
なお、赤い機体色ゆえか、ライデン以上に名の立つエースパイロット「赤い彗星」ことシャア・アズナブル少佐の機体に誤認されてしまうことが多かったと言われている。


ジョニー・ライデン少佐がプリムス艦隊を指揮していた際、哨戒中の戦闘に於いてF型では彼の技量の真価を発揮できず、不満を漏らした。
彼がより高性能な機体を求めた所、厳正な抽選の結果この機体が送られてきたようだ。
R-1型はテストベッド機も含め全22機が生産されたと言われているが、R-2型はたったの4機しか生産されなかった。
4機生産されたR-2型の内、ライデン以外に現在判明しているパイロットとしては、ロバート・ギリアム大佐、ギャビー・ハザート中佐がいる。


ガンプラCM版
6A796F6E792E6A7067.jpg
ジオン公国軍突撃機動軍第2方面特務中隊第8パトロール艦隊(通称「プリムス艦隊」)隊長 ジョニー・ライデン少佐

コメント Edit

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    • シュツはともかくショットガンとかあれでも有効射程200未満でゲロエリアだろ。使いもんにはならん -- 2018-05-18 (金) 22:07:26
  • 個別強化なしを嘆く声すら上がらずか…。 -- 2018-05-20 (日) 00:02:20
    • もうなんかね…嘆くというか呆れるというかね… -- 2018-05-20 (日) 00:15:39
    • 高機動型ザク後期型 ギラ・ドーガ・アンジェロ 高機動型ゲルググ(VG)ギャンエーオース コスト340産廃四天王 -- 2018-05-20 (日) 00:15:50
      • ヴィンセントゲルググは個別強化入ったからワンチャンあるかもしれないだろ! -- 2018-05-20 (日) 00:51:32
      • こいつに比べたらみんな強いなあ… -- 2018-05-21 (月) 21:44:54
      • ギャン、イフシュナとこいつで3つ埋まる -- 2018-05-22 (火) 00:15:00
      • ぺズン・ドワッジ「許された」 -- 2018-05-22 (火) 00:18:19
      • マレット「許された」 -- 2018-05-22 (火) 10:46:21
  • やったぁー超絶強化だぁー(脳死) -- 2018-05-20 (日) 02:17:03
    • 蠅のように舞い、蚊のように刺す(白目) -- 2018-05-20 (日) 04:09:32
      • ハナムグリのように舞い... -- 2018-05-22 (火) 00:31:58
    • シュツでひるみは取れるようになるから、コンテナ運搬中にネズミと出会ってもワンチャン足止めできる可能性が出来たよ… よ… -- 2018-05-20 (日) 04:34:36
    • ワイのジョニザクスプシュだから使えるようになるかなぁ(お花畑 -- 2018-05-20 (日) 11:04:29
  • ポジティブに考えろ。今回の統失計画における汎用的強化では最大限の恩恵を得ている。シュツとSGを持って今日から俺は真紅の稲妻だ。やれるやれるやれる -- 2018-05-23 (水) 12:28:05
  • コイツもようやく使え・・・る? -- 2018-05-23 (水) 23:01:16
    • SGオンラインだから一応は使えるぞ。FSスプシュ5も30キルいけたくらいだ -- 2018-05-24 (木) 08:11:55
    • 使えって言われれば使えるけど問題は有効な武器がSGしかない所だ。格闘持つかって言われるとこのコストで使う格闘じゃないし。 -- 2018-05-24 (木) 08:54:05
    • 昨日作って初出撃で強ZZ何機か狩れて脳汁出た。環境変わった直後で相手が迂闊だっただけだろうけど。あと先輩方、SGM以外は何持てばいいんすかね? -- 2018-05-25 (金) 12:41:34
      • スプシュなら1本もちで良いよ、絆欲しいならマシンガンもってけ -- 2018-05-28 (月) 03:43:48
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  • 足回りだけは立派 -- 2018-05-27 (日) 12:01:12
    • 300コスと同じやで。ブーチャ積載負けてるからモジュの分とトントン -- 2018-05-27 (日) 17:23:03
  • 連射SG/シュツ/マシ ……コンテナ運搬しながらネズミ対処するには十分な機体になった。予想外の結果だわ -- 2018-05-25 (金) 12:49:37
    • SGはMより連射がいいの? -- 2018-05-25 (金) 15:38:25
      • お好みだけどMのが人気 -- s? 2018-05-26 (土) 01:26:46
      • コイツは他に内蔵武器無いからマガジン火力に余裕のあるMのが無難 -- 2018-05-26 (土) 20:19:02
    • 使うとしたらショットガンとマシは持って積載確保で良いのかな。拠点に行けた時用にシュツ持っとくかどうか悩む -- 2018-05-26 (土) 20:12:36
      • 凸の時くらいもっといい機体出せ、ってのはおいといて。積載ボーナス強化されたからシュツ不要で、SGMをマガジン一杯ぶち込んだほうがいい(シュツからの切り替え時間がもったいない) -- 2018-05-28 (月) 03:53:30
    • 良くも悪くもイベ機体って感じになったな。SG以外貧弱だからスプシュ必須なのがきついか -- 2018-05-29 (火) 09:10:06
      • 高カスだけど俺的にはコンテナ専属運用だからOK。シュツ外そう… -- 2018-05-29 (火) 11:01:09
      • 高カスはモジュと合わさって飛躍的に移動力上がるから何するにも全く無駄がないのでこれが一番かな。スプシュはDPまで上がるわけじゃないし -- 2018-06-02 (土) 08:02:03
      • 全特性持ってて使ってみたけど高カスが一番使えたよ。射程ならともかくスプシュはイマイチ。SG機体で重要なのはM型持ってる事と射程特性があるかどうかだし。アプデ後スプシュ持ちのM型無し機体もチラホラ見かけたけど一気に消えたしね。SGMとマシN運用。シュツはいらんね。拠点内で持ち替えなんて不可能だし地雷除去ならグレでいい。 -- 2018-06-02 (土) 09:19:10
      • ないない言われ続けた火力が近距離限定とはいえ、ようやく手に入って感無量だわ。当然ライン戦みたいなのは無理だが出来る事が増えて嬉しい。特性は俺も高カスに落ち着いたわ。 -- 2018-06-10 (日) 06:39:13
      • 良くも悪くもって、同じイベ機体でコスト20安い黒幕と比べると悲惨なことになってるわ -- 2018-07-02 (月) 23:46:31
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