Top > ラムズゴック

ラムズゴック
HTML ConvertTime 0.252 sec.

赤文字はMAX値or注釈

ラムズゴック.pngアーマー2,6002,990ブーストチャージ270310
最高速度
(水中速度)
1,138
(1,366)
1,308
(1,570)
積載量1,4401,872
ブースト容量1,2001,380緊急帰投性能545693
機体タイプ強襲地形タイプ水陸
COST280TIME190367
シールド-手持不可
スロット数7M-COST30
ダウンゲージ500/1000

水陸両用MSのズゴックからアイアンネイルとロケットランチャーを廃し、
クロー・シールドとヒート・ラムを装着した近接格闘を得意とするMS。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年07月30日(DXガシャコンVol.15
入手方法:ショップ販売レンタル要請書ジオン.jpg100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    機体性能はコスト280でありながら、コスト340のズゴックEに近く、陸上でも高い機動力を誇る。
    コンテナ等の運搬は出来ない。ヘッドショット判定が存在しない。
    積載はジオン陣営の水中用機体としてはゾゴックに次いで低い。
    ジム・コマンド(宇宙戦仕様)と並んで同コスト帯最多タイのスロット数を持ち拡張性が高いのも特徴。
     機体バランス
  • 武装面
    ミサイルが無いので中距離以遠の牽制手段が無く、インファイトに特化した形となっている。
    ゴッグと同じく金図で拡散メガ粒子砲を装備可能になり、接近戦がより強化されている。
    また本機を象徴するユニーク武器として、他の格闘武器とは一線を画す威力を持つヒート・ラムがある。
    反面バズーカは当然のことながら、遮蔽物越しに牽制可能なクラッカー系装備も無いので、相手に気付かれず接近する必要がある。
    ちなみにクロー・シールドは武器として使用していない間もシールドとしての機能が無くガードに使用出来ない。
    全ての武器に水中補正が無い。
  • ジオン陣営の強襲型水陸両用機体との比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ズゴック2601402150-1100108030014805457
ラムズゴック280190不可2280-1138120027014405457
シャア専用ズゴック3203202080-1100114030014405914
ズゴックE3404002450-1138126028015406823
  • 連邦陣営の強襲型水陸両用機体との比較
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
アクア・ジム220702030-1042114020011706369
水中型ガンダム(強襲装備)2801902200-1062122023013103646
アクア・ジム(トリントン)3002502130-1119124025012203645
ラムズゴック280190不可2280-1138120027013805457

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
制圧強化システム拠点制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復
  • ビームシューター
    単威力強化として期待できる。拡散式には効果がかからない。
    水中では補正が加算されないためDPSは特性+素の威力になる。
  • コンバットカスタム
    クローシールド、ラムに恩恵がある。
  • 制圧強化システム
    SA、BAでも特性が働く。
    水中数字拠点の踏み合いで優位になる。

武器-性能 Edit

腕部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部メガ粒子砲.png腕部メガ粒子砲36014/70単発1782,500
(2,750)
960
(968)
-690
(759)
660
(728)
740
(888)
腕部メガ粒子砲H型43016/80単発1782,200
(2,420)
980
(984)
-750
(825)
680
(744)
780
(936)
腕部メガ粒子砲M型41030/120単発1542,000
(2,200)
960
(968)
-660
(726)
560
(648)
720
(864)
腕部メガ粒子砲F型4908/40単発1782,900
(3,190)
920
(936)
-630
(693)
620
(696)
700
(840)
3点式腕部メガ粒子砲47012/60三点1302,000
(2,200)
960
(968)
-630
(693)
600
(680)
700
(840)
連射式腕部メガ粒子砲53018/90フル1301,900
(2,090)
960
(968)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740
(888)
  • 解説
    右腕からビームを発射する射撃武器。
    ズゴックのものと同性能。
  • タイプ別解説
    • 連射式腕部メガ粒子砲
      フルオート式。
      右腕部からの発射の関係上、左右に動きながらの連射には微妙なズレが生じる。
      連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
      ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

拡散式腕部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部メガ粒子砲.png拡散式腕部メガ粒子砲3205/25単発1001,100
(1,210)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
拡散式腹部メガ粒子砲M型4009/45単発95950
(1,045)
820
(838)
270
(297)
600
(680)
760
(912)
拡散式腹部メガ粒子砲F型4603/18単発971,250
(1,375)
760
(784)
240
(264)
680
(744)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    接近戦用の射撃武器。言うなれば内蔵式のビーム・スプレーガン。
    ゴッグの拡散式腹部メガ粒子砲と同性能。ただしこちらは右腕から発射する。
    発射音もゴッグと同じだが、発射音はかなり小さくなっている。
    1射につきビームを5発発射するため、全弾命中時の威力は表記の5倍。
    特性のビームシューターの影響は受けず、ビームコーティングつきの盾で防がれるとダメージが半減する。
    射程距離を伸ばすと結果的に集弾性能が改善される。
    又、移動射撃補助のモジュールを付けることでも移動時の集弾性が改善される。
  • タイプ別解説
    • 拡散式腕部メガ粒子砲
      最軽量で平均的な性能。
    • 拡散式腕部メガ粒子砲M型
      弾数強化型。他タイプより射撃間隔が短く、連射しやすい。
    • 拡散式腕部メガ粒子砲F型
      威力強化型。
      他タイプより集弾性能が低くなっている。

クロー・シールド Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
クロー・シールド.pngクロー・シールド2004004,500
(4,950)
740
(888)
クロー・シールドT式2604005,000
(5,500)
740
(888)
クロー・シールドD式3204005,500
(6,050)
740
(888)
軽量クロー・シールド1404004,000
(4,400)
740
(888)
クロー・シールドDⅡ式3504006,000
(6,600)
740
(888)
  • 解説
    両腕に装備した格闘用武器。性能は他の内蔵式格闘武器と同じ。
  • 通常格闘
    範囲は狭いが、その分動作が素早い。
    • 無印,D式,軽量,DⅡ式
      右側の爪で突き→左側の爪で突き。
      一段目は約30mほど前に踏み込み射程は約55m。
      一段目と二段目の攻撃範囲の重複がほぼ無い。
    • T式
      右側の爪で突き→左側の爪で突き→右側の爪で左から右に横薙ぎ。
      二段目までは他と同じ。
  • D格
    ダメージはDⅡ式が一段目二段目ともに通常の2倍、他は通常の3倍。
    • 無印,T式,軽量
      前転しながら両手でX字に斬り下ろす。射程は無印・T式:約110m、軽量:約105m。
      そこそこの距離を高速で踏み込み硬直も短いが、横判定が肩幅程度とかなり狭い。
      連続で繰り出すことで高速移動が可能。
    • D式
      体を左に倒しながら捻り左爪を3時方向まで振りかぶってからの時計回り360度回転切り。射程は約110m。
      移動距離は他のタイプより若干長く滑るように踏み込むが、実効射程はほぼ同じでD式D格としては短い。
      この機体の格闘の中では左右に広く素直な判定を持つが、他のタイプより硬直が長い。
      判定は、15m~80mの間左に出続け、80m~90mの間に左→正面→右と移り、90m~110mは右側に出続ける。
      また至近距離で真正面に捉えて振ると機体が敵機にめり込みスカる場合があるので要注意。
      前転タイプ程ではないものの、高速移動も可能。
    • DⅡ式
      前転しながら両手でX字に斬り下ろす→その場でジャンピングアッパーカット。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      一段目は無印などと同じモーションで、消費が少なく、硬直が短い。射程は約110m。
      二段目は硬直が非常に長く、範囲も狭い。射程は約25m。
      ほとんど上昇しないため、箱型拠点の床で行っても上のコアには命中しない。

ヒート・ラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート・ラム.pngヒート・ラム20040010,000
(11,000)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。重量はクロー・シールド通常型と同じと軽い。
    他の格闘武器とは一線を画す威力だが、判定が狭く芯(ラム部)で捉えないと当り判定が発生しない。
    選択中は頭部のヒート・ラムが立ち、背部の航行ユニットの翼が展開する。
    設定上対艦戦闘用の装備だがモーションが長く、拠点攻撃の効率はクロー・シールドと同等か劣る程度。
  • 通常格闘
    一歩踏み込み、頭部のラムで頭突きする。
    動作がとても遅く、ほとんど前進しない上に硬直も長い。射程は約30m。
    判定はヒート・ラムの部分のみだが、動作の関係上しばらく判定が残る。
    強制転倒
  • D格
    威力は通常の3倍。
    前方に飛び込みながら頭突き突進する。射程は約185mとかなり長い。
    判定はヒート・ラムの部分のみ。突進距離はクロー・シールドのD格より長く、硬直は短い。
    ブースト消費が非常に大きく通常では1回の発動でブーストゲージの大半を消耗する。
    特性やモジュールを併用してもオーバーヒートまで3回が限度。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCD
腕部メガ粒子砲.png腕部メガ粒子砲360
腕部メガ粒子砲H型430
腕部メガ粒子砲M型410
腕部メガ粒子砲F型490
3点式腕部メガ粒子砲470
連射式腕部メガ粒子砲530
腕部メガ粒子砲.png拡散式腕部メガ粒子砲320
拡散式腕部メガ粒子砲M型400
拡散式腕部メガ粒子砲F型460
クロー・シールド.pngクロー・シールド200
クロー・シールドT式260
クロー・シールドD式320
軽量クロー・シールド140
クロー・シールドDⅡ式350
ヒート・ラム.pngヒート・ラム200

カラーリング Edit

ss_20141203_180933-crop.jpgss_20150311_183035.jpgss_20150311_183027.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20150311_183040.jpgss_20150311_183043_0.jpgss_20150930_162315.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_180937-crop.jpgss_20150114_161607-crop.jpgss_20150114_161609-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MSM-07N
ズゴックを改修した対艦戦用MSである。
特徴は頭部のロケットランチャーを排除し、突撃用のヒート・ラムを装備している。
水陸両用MSとしては高性能を誇ったズゴックであったが、アイアンネイルを使用すると
敵機体に突き刺したネイルを引き抜くことができなくなってしまうというトラブルが多発してしまった。
これに対する苦肉の策として開発されたのが、両腕のクローの代わりにクロー装備のシールドと頭部にヒート・ラムを装備した本機である。


武装は腕部メガ粒子砲と、頭部ヒート・ラムとクロー・シールド。
クロー・シールドは取り外しが可能で、ズゴックで多発した引き抜けなくなるというトラブルを最小限に抑えることができる。
また、そのクローは伸縮することが可能で、通常の水陸両用MSの約2倍のリーチを誇り、近接戦闘を優位に進めることができる。

ガンオンDXガシャコン紹介動画 1:04~


18545.jpg
機動戦士ガンダムMS大全集2013 サンライズ公式MS設定資料集より

コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板、またはしたらば掲示板でお願いします。煽りはスルー、どちらが強いなどの口論が続きそうな場合は同じくしたらば掲示板へ誘導して下さい。従わない場合や、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


【過去ログ】
Vol1|Vol2|


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ガシャからこいつの金図出たから作ってみたらユニコーン仕様(コンカス)だったわwこれはユニコーンで成し遂げろって事なのか…。 -- 2017-09-28 (木) 23:46:55
    • D式 FABR SGMでやっていけるよ -- 2017-09-29 (金) 00:32:53
      • ヒートラム先輩はやはりネタ武器なのか…。 -- 2017-09-29 (金) 01:47:48
      • ガチ枠とは言えんが、本拠点にブチ込める機会があるようなMAPなら狙ってみるのも悪くない程度ではあるよ。 -- 2017-10-05 (木) 23:38:39
      • 遺跡とか初動で殴れるようなMAPなら使える。足回りマスチケ入れて強化しないとついていけないし、他の高コストの方がさらに殴れるけど -- 2017-12-10 (日) 15:58:55
  • 敵MSにラムD格やったら当たる前にビクンビクンしちゃうの悲しいからなんとかして! -- 2017-10-19 (木) 15:45:46
    • チャージ要らんが判定極狭なんだし完全スーパーアーマーでいい。なんならブースト使用量&事後隙かして無敵でもいい -- 2017-10-30 (月) 07:37:56
  • ラムズゴのヒートラムが犬のち○こに見えるのは俺だけではないはず -- 2017-11-28 (火) 00:07:57
  • 格闘調整のページにコイツの名前があるってことはヒートラムの強化もされるのかな?されるよね?夢をさらに大きく! -- 2018-01-28 (日) 13:17:26
    • 鶏冠をピコピコするだけで衝撃波で相手を切れるようになります -- 2018-04-04 (水) 05:42:14
  • 金図で出たのですが使える機体ですか?他の強襲設計図、機体はドライセンとシャアゲルくらいしかありません -- 2018-01-29 (月) 22:07:11
    • 水中ならコスト280としてはかなり優秀な性能だけど、陸上はきつい。戦えなくはないかなレベル。 -- 2018-01-31 (水) 04:27:40
    • 水中なら高めの装甲も手伝ってコストの割には戦える機体だね、基本的にはBRで膝付かせてから格闘で刈り取る機体だよ。武装はBRNorBRM&D式格闘がおすすめ、今回の格闘調整でかなり威力上がったし追撃として申し分ないし生でも範囲はそこそこあるし慣れれば使いやすい -- 2018-01-31 (水) 17:55:01
  • ヒートラムの存在価値が完全にお亡くなりになった -- 2018-01-31 (水) 16:57:28
    • 元より存在してないからセーフ -- 2018-01-31 (水) 17:33:33
    • 200kg浪費するけど回復してくれた支援さんへのお礼の気持を表す手段としてあるだろ!いい加減にしろ!・・・コンカスだけど外そう -- 2018-01-31 (水) 17:55:33
    • 普通に威力今の3倍とかでいいやろ… -- 2018-02-01 (木) 00:48:14
      • MSに当たったら残APに関わらず強制撃破でいいと思うねん -- 2018-02-01 (木) 01:52:36
      • そしてベニヤ板を破壊して死ぬ -- 2018-02-01 (木) 12:14:59
      • フネ型拠点は一発で強制中破・二発大破でいいよもう。連邦のゆとりスタン・狂った弾幕格闘乗り越えてこいつの角で拠点叩けた時点で表彰モンだし -- 2018-02-14 (水) 15:42:20
    • うちのコンカスユニコーンが……。 -- 2018-02-01 (木) 09:02:09
  • まともに使ってる人いるのか不安になるほど全く戦場で見なくなった。絶滅危惧種だね。 -- 2018-02-15 (木) 10:51:37
    • 大丈夫だ、俺はガンオン始めて3ヶ月位でこいつ金コンカス当てて未だに使い続けてるから。 -- 2018-03-01 (木) 00:53:59
    • この子が輝いていた3年くらい前まで戻して欲しい -- 2018-04-09 (月) 06:46:24
      • 今も輝いているだろう。頭が。俺の練度20のラムはいつも倉庫頭をぴかぴかにしてもらってるよ。めっちゃ輝いてるよ。ただ、もう二度と倉庫から出す事はないけどな。 -- 2018-04-12 (木) 22:34:27
  • SGが使い物になるくらいの強化入ればこいつもソコソコになりそうなんだがなあ -- 2018-02-27 (火) 18:42:49
    • M型持ってるだけマシな気もする -- 2018-03-15 (木) 04:31:15
    • リロード中に撃つにはないよりはマシだよ~ -- 2018-03-22 (木) 21:02:37
    • っても使い物になる程度じゃ今の環境じゃ短ミサに殺してくださいって言ってるようなもんだけどね。有効射程伸ばすならともかくさ -- 2018-04-14 (土) 20:52:12
    • 連射速度昔に戻せば少しはマシになりそうだけどね・・・やらんだろうな。拡散BZ系の便乗でSG以上に連邦得な強化はするのに -- 2018-05-22 (火) 10:22:34 New!
  • 遂にユニコーンでの拠点殴りに多少は意味が…?まぁまず設置物(補給艦/本拠点)3倍程度は付けてくれって感じだが。 -- 2018-04-05 (木) 01:37:19
  • SG6弾発射で強くなれるのかな? -- 2018-05-21 (月) 01:51:36 New
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)
※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(ラジオボタン)をチェック!)
※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。