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ラムズゴック
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赤文字はMAX値or注釈

ラムズゴック.pngアーマー2,2802,621ブーストチャージ270310
最高速度
(水中速度)
1,138
(1,366)
1,308
(1,570)
積載量1,4401,872
ブースト容量1,2001,380緊急帰投性能545693
機体タイプ強襲地形タイプ水陸
COST280TIME190302
シールド-手持不可
スロット数7M-COST30

水陸両用MSのズゴックからアイアンネイルとロケットランチャーを廃し、
クロー・シールドとヒート・ラムを装着した近接格闘を得意とするMS。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年07月30日(DXガシャコンVol.15
入手方法:ショップ販売レンタル要請書ジオン.jpg100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    機体性能はコスト280でありながら、コスト340のズゴックEに近く、陸上でも高い機動力を誇る。
    ただし、残念ながらコンテナ等の運搬は出来ない。
    2015年5月27日のアップデートによりヘッドショット判定が無効化された。
    積載はジオン陣営の水中用機体としてはゾゴックに次いで低いため、バランス確保しにくい点には要注意。
    また、本機体の特色として水中用機体としては珍しくミサイルを所持していない。
    そのため、障害物の少ない水中での戦闘ではミサイルを牽制に使うことができないため、開けた戦場では孤立しない等の立ち回りに気を遣う必要がある。
    一方で、水中用機体にしては当てやすい格闘武器と拡散式メガ粒子砲を装備しているため、近距離における火力は高い。
    更に、ジム・コマンド(宇宙戦仕様)と並んで同コスト帯最多タイのスロット数を持ち拡張性が高いのも特徴。
     機体バランス
  • 武装面
    先述の通り、ミサイルが無いので中距離以遠の牽制手段が無く、インファイトに特化。
    ゴッグと同じく金図で拡散メガ粒子砲を持ち、接近戦がより強化される。
    本機を象徴するユニーク武器として、他の格闘武器とは一線を画す威力と性能のヒート・ラムがある。
    反面、バズーカは当然のことながら、遮蔽物越しに牽制可能なクラッカー系装備も無いので、相手に気付かれず接近する必要がある。
    ちなみに、クロー・シールドは武器として使用していない間もシールドとしての機能が無く、ガードに使用出来ない。
    コスト280ながら全ての武器に水中補正が無い。
  • ジオン陣営の強襲型水陸両用機体との比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
アッガイ22070不可2280-1042116020014406829
ズゴック2601402150-1100108030014805457
ゴッグ2601402650-1004140019014804097
ラムズゴック280190不可2280-1138120027014405457
ゾゴック3002502300-1100124025013005455
ハイゴッグ3203202680-1100120025014804555
シャア専用ズゴック3203202080-1100114030014405914
ズゴックE3404002450-1138126028015406823
  • 連邦陣営の強襲型水陸両用機体との比較
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
アクア・ジム220702030-1042114020011706369
水中型ガンダム(強襲装備)2801902200-1062122023013103646
アクア・ジム(トリントン)3002502130-1119124025012203645
ラムズゴック280190不可2280-1138120027013805457

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
制圧強化システム拠点制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復

本機の武装、運用を考慮するとコンバットカスタムが一番有用な特性と言える。
ビームシューターは単純な威力強化で使い易いが、金設計図武器の「拡散式~」には恩恵が無いので注意。
格闘を主体とすれば弾の補給がほぼ不要なので、制圧強化システムにより回復手段を増やせば前線での継続的な戦闘がしやすくなる。

武器-性能 Edit

腕部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部メガ粒子砲.png腕部メガ粒子砲36014/70単発1782,500960-690660740
腕部メガ粒子砲H型43016/80単発1782,200980-750680780
腕部メガ粒子砲M型41030/120単発1542,000960-660560720
腕部メガ粒子砲F型4908/40単発1782,900920-630620700
3点式腕部メガ粒子砲47012/60三点1302,000960-630600700
連射式腕部メガ粒子砲53018/90フル1301,9009601,381570600740
  • 解説
    右腕からビームを発射する射撃武器。
    ズゴックのものと同性能。
  • タイプ別解説
    • 連射式腕部メガ粒子砲
      フルオート式。マガジン火力とDPSが高い。
      連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
      ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

拡散式腕部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部メガ粒子砲.png拡散式腕部メガ粒子砲3205/25単発411,100840300680780
拡散式腕部メガ粒子砲M型4009/45単発39950860270600760
拡散式腕部メガ粒子砲F型4603/18単発431,250800240680740

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    接近戦用の射撃武器。言うなれば内蔵式のビーム・スプレーガン。
    ゴッグの拡散式腹部メガ粒子砲と同性能。ただしこちらは右腕から発射する。
    発射音もゴッグと同じだが、こちらは音がかなり小さくなっていて、発射音で気づかれる事は少ない。
    1射につきビームを5発発射するため、全弾命中時の威力は表記の5倍。
    特性のビームシューターの影響は受けず、ビームコーティングつきの盾で防がれるとダメージが半減する。
    射程距離を伸ばすと結果的に集弾性能が改善され、フルヒットしやすくなる。
    ロックオンも上げておくと動き回る敵を相手に命中させやすくなる。
    又、移動射撃補助のモジュールを付けることでも集弾性が改善される。
  • タイプ別解説
    • 拡散式腕部メガ粒子砲
      最軽量で平均的な性能。
      フルヒットさせればある程度のバランスの相手を怯ませる威力がある。
    • 拡散式腕部メガ粒子砲M型
      弾数強化型。他タイプより射撃間隔が短く、連射しやすい。
      威力が低いため、フルヒットしても高バランス機を怯ませられない。
    • 拡散式腕部メガ粒子砲F型
      威力強化型。最も重く弾数は少ない分威力は最高で、フルヒットすればほぼ確実に怯ませる。
      集弾性能がとても低いため、かなり接近しないと命中しない。

クロー・シールド Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
クロー・シールド.pngクロー・シールド2004003,500740
クロー・シールドT式2604004,000740
クロー・シールドD式3204004,500740
軽量クロー・シールド1404003,000740
クロー・シールドDⅡ式3504005,000740
  • 解説
    両腕に装備した格闘用武器。性能は他の内蔵式格闘武器と同じ。
    なお、シールドとしての機能はない。
  • 通常格闘
    範囲は狭いが、その分動作が素早く隙も少ない。
    • 無印,D式,軽量,DⅡ式
      右側の爪で突き→左側の爪で突き。
      一段目は約30mほど前に踏み込む。
    • T式
      右側の爪で突き→左側の爪で突き→右側の爪で左から右に横薙ぎ。
      二段目までは他と同じ。
  • D格
    ダメージはDⅡ式が二段目ともに2倍、他は3倍。
    • 無印,T式,軽量
      前転しながら両手でX字に斬り下ろす。
      そこそこの距離を高速で踏み込み硬直も短いが、横判定が肩幅程度とかなり狭い。
      そのため当てる際にはほとんど体当たりに近い感覚となる。
      踏み込みの関係上近すぎてもすり抜けるので注意。
      連続で繰り出すことで高速移動が可能。
    • D式
      左側の爪で左から右に抉る様に斬る。
      判定は見た目通り。移動距離は他のタイプより若干長く、滑るように踏み込む。
      この機体の格闘の中では左右に広く素直な判定を持つが、他のタイプより硬直が長い。
      左手で横振りする関係上、正面や右側に大きな穴ができる。
      また至近距離で真正面に捉えて振ると機体が敵機にめり込みスカる場合があるので要注意。
      前転タイプ程ではないものの、高速移動も可能。
    • DⅡ式
      前転しながら両手でX字に斬り下ろす→その場でジャンピングアッパーカット。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      一段目は無印などと同じモーションで、消費が少なく、硬直が短い。
      二段目は硬直が非常に長く、範囲も狭い。
      ほとんど上昇しないため、箱型拠点の床で行っても上のコアには命中しない。

ヒート・ラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート・ラム.pngヒート・ラム20040010,000
(11,000)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。重量はクロー・シールド通常型と同じと軽い。
    他の格闘武器とは一線を画す威力だが、判定が狭く芯(ラム部)で捉えないと当り判定が発生しない。
    選択中は頭部のヒート・ラムが立ち、背部の航行ユニットの翼が展開する。
    設定上対艦戦闘用の装備だがモーションが長く、拠点攻撃の効率はクロー・シールドと同等か劣る程度。
  • 通常格闘
    一歩踏み込み、頭部のラムで頭突きする。
    動作がとても遅く、ほとんど前進しない上に硬直も長い。
    判定はヒート・ラムの部分のみだが、動作の関係上、しばらく判定が残る。
    強制転倒
  • D格
    威力は3倍。前方に飛び込みながら頭突き突進する。
    大半のMSは(ガードされない限り)ほぼ一撃で葬ることが可能。
    判定はヒート・ラムの部分のみ。突進距離はクロー・シールドのD格より長く、硬直は短い(総硬直時間は長い)。
    長い助走が入るため、正確に狙わなければ止まっている相手にすら当たらないことに注意。
    ブースト消費が非常に大きいため、特性やモジュールを併用してもオーバーヒートまで3回が限度。
    威力3倍は2014年12月3日の統合整備計画で多段以外の格闘武器のD格威力が2倍から3倍に引き上げられたため、特殊仕様でなくなった。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCD
腕部メガ粒子砲.png腕部メガ粒子砲360
腕部メガ粒子砲H型430
腕部メガ粒子砲M型410
腕部メガ粒子砲F型490
3点式腕部メガ粒子砲470
連射式腕部メガ粒子砲530
腕部メガ粒子砲.png拡散式腕部メガ粒子砲320
拡散式腕部メガ粒子砲M型400
拡散式腕部メガ粒子砲F型460
クロー・シールド.pngクロー・シールド200
クロー・シールドT式260
クロー・シールドD式320
軽量クロー・シールド140
クロー・シールドDⅡ式350
ヒート・ラム.pngヒート・ラム200

カラーリング Edit

ss_20141203_180933-crop.jpgss_20150311_183035.jpgss_20150311_183027.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20150311_183040.jpgss_20150311_183043_0.jpgss_20150930_162315.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_180937-crop.jpgss_20150114_161607-crop.jpgss_20150114_161609-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MSM-07N
ズゴックを改修した対艦戦用MSである。
特徴は頭部のロケットランチャーを排除し、突撃用のヒート・ラムを装備している。
水陸両用MSとしては高性能を誇ったズゴックであったが、アイアンネイルを使用すると
敵機体に突き刺したネイルを引き抜くことができなくなってしまうというトラブルが多発してしまった。
これに対する苦肉の策として開発されたのが、両腕のクローの代わりにクロー装備のシールドと頭部にヒート・ラムを装備した本機である。


武装は腕部メガ粒子砲と、頭部ヒート・ラムとクロー・シールド。
クロー・シールドは取り外しが可能で、ズゴックで多発した引き抜けなくなるというトラブルを最小限に抑えることができる。
また、そのクローは伸縮することが可能で、通常の水陸両用MSの約2倍のリーチを誇り、近接戦闘を優位に進めることができる。

ガンオンDXガシャコン紹介動画 1:04~


18545.jpg
機動戦士ガンダムMS大全集2013 サンライズ公式MS設定資料集より

コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 連射式で膝をつかせて~~~からのラムで脳汁あふれる -- 2016-12-01 (木) 17:50:07
  • たま~に使うんだけど、ズゴックの中では総合パフォーマンスはこいつがピカイチだなあ。銀図、制圧3にしようかな。でも今後、SG(拡散)の上方修正がきっと来るよね。そうなると、500万出して金欲しいような気も…。銀だとヒートラム装備するしかないしなあ…(笑)。 -- 2016-12-03 (土) 02:09:02
  • 入り組んだ水中戦で一撃離脱繰り返せるスピードがいかにも強襲っぽくて好き -- 2016-12-07 (水) 11:37:04
    • 奇襲するスタイルはいかにも隠密っぽいわ -- 2016-12-31 (土) 16:36:59
  • ヒートラムd格4倍はよ -- 2017-01-09 (月) 01:35:55
    • 4倍かD格の当たり判定の拡大とブースト消費の緩和のどっちかほしいわ -- 2017-02-02 (木) 05:59:21
  • 金コンカス入手したんですが、今のご時世は拡散より連射でよいですかね?残りはT式と、ロマンでラムを勃たせてます。 -- 2017-01-11 (水) 20:38:52
    • D式開発したらT式より使いやすかったです -- 2017-01-11 (水) 21:20:38
  • 優秀なのにみないなこいつ -- 2017-01-20 (金) 12:55:30
    • FABRだけなら下にズゴックとアッガイたんいるけれど優秀な格闘もとなるとこの子に軍配が上がる感じかなあ。陸でも十分なくらい踏み込み速いし内蔵格闘なのがほんと助かるわ -- 2017-01-21 (土) 21:46:53
      • BRでよろけさせて格闘できるようになったのは素晴らしい。しかし結構長い間使ってるのに壁際で膝付いた敵に格闘するとたまに抱きかかえる感じでスカって焦る。 -- 2017-01-22 (日) 10:50:27
      • 格闘はアッガイの方が優秀じゃね 伸びるし判定が素直でスカることがない -- 2017-02-14 (火) 12:34:53
      • 自分の場合お互いに気付いてる状態だとラムがたいてい勝つなあ -- 2017-02-22 (水) 12:34:14
    • 現環境だと連邦水泳部よりも優秀なパフォーマンスがコイツはあるんだけど、いかせん実装当時がネタ機体だったせいで所持してる人間が少ないのだろうな。GP設計図にしても500万GP出してまで今水泳部が必要な場面があるわけでもないし。 -- 2017-01-22 (日) 11:06:21
      • ドルブが欲しくて、GPガチャで入手したなぁ。強いんだが、盾が盾にならないのはどうにかならないのか? -- 自称ドルブの人? 2017-01-23 (月) 10:32:49
      • ベルファ4期構成CT無しで裸までの片道切符が可能だったうえに、軽量とD2のD格1段目がダメージ以外全て同じで連続1段止めでコンカス修正後ですら格闘移動可能で、格キャン使えば一生水中で高度を保ったままブーストゲージMAXを維持したまま秒間2発以上N格振れて、D2格キャンでラムより高いDPSを叩き出せたコイツはどう見たってネタではないだろう。ラムズゴの活躍の場がそのままジオに置き換わっただけの話だよ -- 2017-01-31 (火) 10:50:16
      • そういうのもネタ機だとおもうの -- 2017-02-04 (土) 11:48:26
      • 以前からベルファ、NY対岸、オデッサ沿岸、東南アジア東西配置等の水が多めで裸拠点のあるマップでしか使わないから。DP制以降は使用頻度さらに減ったけど -- 2017-02-22 (水) 13:39:01
  • ジオンの水泳部はなぜコスト320~じゃないと水中威力UPのBRが無いのだろう。納得できない・・ジオンはミサイルが威力UPしてるけど連邦は炸裂もBRも威力UPってズルくないか? -- 2017-02-02 (木) 04:35:24
    • ハープーンと水中用のビームライフルだから仕方なしやなあ…。GP01アクアなんかは340なのに普通のビームライフルっていう -- 2017-02-04 (土) 11:21:40
  • 2/15機体調整はミサイルを追加してラムを外すあたりか。 -- 2017-02-07 (火) 19:43:31
  • ラムズゴ専用機のお知らせ来てて驚愕。それほど使ってないのに・・・。こいつ使う人もうほとんど居ないのかしら -- 2017-02-08 (水) 21:32:24
  • D式D格を至近距離で振るとスカりやすい事を書き加えました、問題があったら消します。 -- 2017-02-12 (日) 16:20:08
    • サンクス -- 2017-02-18 (土) 22:39:46
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